{"id":100743,"date":"2021-01-31T10:32:33","date_gmt":"2021-01-31T08:32:33","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=100743"},"modified":"2024-09-29T15:50:33","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:33","slug":"metro-last-light-redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=100743","title":{"rendered":"Metro: Last Light Redux"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Metro: Last Light kontynuuje histori\u0119 Artema po wydarzeniach, kt\u00f3re mia\u0142y miejsce w Metro 2033, trzymaj\u0105c si\u0119 fikcyjnego uniwersum moskiewskiego metra oraz wizualizuj\u0105c znakomite opowie\u015bci tw\u00f3rczo\u015bci literackiej Dimitrija G\u0142uchowskiego, kt\u00f3rych stronice przesi\u0105kni\u0119te s\u0105 niepowtarzaln\u0105 atmosfer\u0105. Druga cz\u0119\u015b\u0107 postapokaliptycznej beznadziei i wiecznego mroku pokazuje w dobitny spos\u00f3b, jak studio z relatywnie ma\u0142ym bud\u017cetem mo\u017ce stworzy\u0107 kontynuacj\u0119 idealn\u0105, b\u0119d\u0105c przy okazji najlepszym przedstawicielem rozgrywki dla jednego gracza, utrzymanym w klimacie \u201eModern Warfare\u201d dla stalker\u00f3w.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I niech Was nie zmyli Must-Play dla zwyk\u0142ej strzelanki. \u201eOstatnie \u015bwiat\u0142o\u201d poprawi\u0142o niemal ka\u017cdy aspekt z dobrze przyj\u0119tego <em>Metro 2033<\/em>, kt\u00f3re w czasie premiery mo\u017ce i \u015bmierdzia\u0142o technologicznym kapciem, ale by\u0142o sp\u00f3jn\u0105 gr\u0105 opart\u0105 na motywach ksi\u0105\u017cki G\u0142uchowskiego, z przypi\u0119t\u0105 metk\u0105 \u201ezbyt s\u0142aba na hit, zbyt dobra na kit\u201d. Tutaj Deep Silver\/ Koch Media w wy\u015bmienity wr\u0119cz spos\u00f3b zr\u00f3wnowa\u017cyli przer\u00f3\u017cne aspekty rozgrywki sprawiaj\u0105c, \u017ce ani przez moment nie poczujemy si\u0119 znudzeni, b\u0119d\u0105c przy okazji listem mi\u0142osnym do Gordona Freemana z <em>Half-Life 2<\/em>. Produkcja ca\u0142y czas miesza znakomitymi pomys\u0142ami, kt\u00f3re sprawdza\u0142y si\u0119 w topowych grach i przypomina o tym dlaczego kampanie dla pojedynczego gracza zyskuj\u0105 na swojej warto\u015bci, kiedy nie s\u0105 wrzucane do otwartego \u015bwiata. Liniowo\u015b\u0107 korytarzy z okazjonalnymi wypadami na wi\u0119ksze tereny zosta\u0142o zrealizowane w taki \u015bwietnie skondensowany spos\u00f3b, \u017ce ka\u017cdy kolejny, r\u00f3\u017cni\u0105cy si\u0119 od siebie fragment pokonywa\u0142em z u\u015bmiechem na ustach. M\u00f3wi\u0105c wprost, dawno nie czu\u0142em takiej satysfakcji z przej\u015bcia kampanii z zaprezentowanego gatunku od czasu Dooma z 2016 r. Jednak zanim rozwin\u0119 moj\u0105 pe\u0142n\u0105 zachwytu pie\u015b\u0144 pochwaln\u0105, przejd\u017amy do fabu\u0142y, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c nie schodzi poni\u017cej odpowiedniego poziomu. Sytuacja ma miejsce w moskiewskim metrze, najwi\u0119kszym schronie przeciwatomowym na \u015bwiecie. Po niewyja\u015bnionych atakach ludzko\u015b\u0107 stan\u0119\u0142a w p\u0142omieniach, ziemia zosta\u0142a kompletnie zniszczona, a gruzy starych budowli zasypa\u0142y szkielety dawnego, lepszego, \u017cycia przez nuklearn\u0105 apokalips\u0119. W tych beznadziejnych czasach spo\u0142eczno\u015b\u0107 zamieszkuj\u0105ca ciemne obszary wydr\u0105\u017conego metra pr\u00f3buje przetrwa\u0107 kolejne dni, formuj\u0105c si\u0119 w ugrupowania, walcz\u0105c o ka\u017cdy kawa\u0142ek szczurzego mi\u0119sa i zapobiegaj\u0105c utracie poczytalno\u015bci; buduj\u0105c przy tym swoje cztery k\u0105ty i u\u017cywaj\u0105c przedmiot\u00f3w codziennego u\u017cytku z\u0142o\u017conymi z zebranych \u015bmieci. \u015amieci, kt\u00f3re gromadzone s\u0105 tam na zewn\u0105trz metra, na zaka\u017conej powierzchni opanowanej przez napromieniowane zwierz\u0119ta \u2014 a raczej to, co po nich zosta\u0142o \u2014 mutanty. Do takich cel\u00f3w potrzebni s\u0105 odpowiednio wyszkoleni \u015bmia\u0142kowie, tak zwani stalkerzy. Jednym z nich zosta\u0142 Artem, g\u0142\u00f3wny bohater tej opowie\u015bci, kt\u00f3ry kontynuuje w\u0105tek podr\u00f3\u017cy przez ludzkie cierpienie pe\u0142ne konspiracyjnych spisk\u00f3w i napromieniowanej dzikiej fauny.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-100946 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Metro-Redux_20210117095151-1024x576.jpg\" alt=\"Metro: Last Light Redux\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Historia wci\u0105ga graj\u0105cego ciekawie poprowadzonym scenariuszem, zaskakuje rozwi\u0105zaniami na linii kolejno\u015bci odkrywanych w\u0105tk\u00f3w, jak i nieprzewidywalnego tempa, kt\u00f3re zmienia si\u0119 niczym obrazki w kalejdoskopie. Znikn\u0119\u0142y przy tym niemal ca\u0142kowicie do\u015b\u0107 cz\u0119ste i nudne wycieczki po zaludnionych bazach znanych z <em>Metro 2033<\/em>. Teraz wszystko wydaje si\u0119 p\u0142ynniejsze w odbiorze, sceny rozm\u00f3w nie s\u0105 m\u0119cz\u0105ce, a ka\u017cda taka przysta\u0144 nie jest tylko i wy\u0142\u0105cznie \u201ekorytarzem zapchajdziur\u0105\u201d, ale interaktywnym uzupe\u0142nieniem. Tak jak w starszej ods\u0142onie mogli\u015bmy kupowa\u0107 pukawki, amunicj\u0119 czy odpowiednie ulepszenia, co najwy\u017cej strzelaj\u0105c na strzelnicy w celu sprawdzenia swoich umiej\u0119tno\u015bci \u2014 tak teraz dochodz\u0105 ma\u0142e aktywno\u015bci w stylu opcjonalnego spektaklu na teatralnych deskach, konkursu strzelania w panosz\u0105ce si\u0119 szczury, czy skorzystania z dobrodziejstw sk\u0105po ubranej pani, kt\u00f3ra wymachuje przed ekranem swoimi j\u0119drnymi piersiami. I tak jak kiedy\u015b przechodzili\u015bmy od punktu do punktu zm\u0119czeni kolejn\u0105 stacj\u0105 przerywnikow\u0105 mi\u0119dzy misjami, tak tutaj gra zach\u0119ca do lizania \u015bcian, lepiej wtapiaj\u0105c nudne plac\u00f3wki, w do\u015b\u0107 dynamicznych przygodach protagonisty. Zatem szybko dochodzimy do setna tej recenzji, a wi\u0119c om\u00f3wienia trybu fabularnego. I mam dla Was wiele dobrego do opowiedzenia, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem ci\u0105gle zmieniaj\u0105cej si\u0119 narracji, jak i atmosfery, kt\u00f3ra nie chc\u0119 opu\u015bci\u0107 <em>Last Light<\/em> nawet na minut\u0119, serwuj\u0105c prawdopodobnie najlepszy klimat w dziejach elektronicznej rozrywki (je\u015bli m\u00f3wimy o korytarzowych strzelaninach FPP). Ile tu znakomito\u015bci zawarli tw\u00f3rcy, a\u017c nie wiem od czego zacz\u0105\u0107\u2026 To tak jakby wyci\u0105\u0107 najlepsz\u0105 w kr\u0119gach graczy misj\u0119 snajpersk\u0105 \u201eAll Ghillied Up\u201d z serii <em>Call of Duty<\/em>, kt\u00f3ra mia\u0142a miejsce w Czernobylu, i spr\u00f3bowa\u0107 opisa\u0107 tylko cz\u0119\u015b\u0107 sytuacji, kt\u00f3re mia\u0142y tam miejsce. To r\u00f3wnie\u017c ukryty pod postapokaliptycznym kurzem, ho\u0142d dla takich klasyk\u00f3w jak wspomniany wcze\u015bniej <em>Half-Life 2<\/em> z momentami, kt\u00f3re bli\u017aniaczo przypominaj\u0105 o geniuszu tej gry-legendy. I pisz\u0119 o tym bez majak\u00f3w, z pe\u0142nym optymizmu przekonaniem w s\u0142uszno\u015b\u0107 moich s\u0142\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wystarczy bowiem zapu\u015bci\u0107 si\u0119 w terytorium bagien, w poszukiwaniu paliwa do wyci\u0105garki promu, aby dobitnie si\u0119 o tym przekona\u0107. Ponury klimat bagnistego terytorium, skrywaj\u0105cy schowanych w oleistej wodzie go\u015bci, g\u0119stwiny trawy przeplatane podwodnymi pu\u0142apkami napromieniowanej cieczy w\u015br\u00f3d g\u0119stej mg\u0142y i coraz bardziej doskwieraj\u0105cy brak filtr\u00f3w do maski przeciwgazowej, w momencie kiedy kolejny znaleziony bak jest pusty, a nam ko\u0144czy si\u0119 powietrze w p\u0142ucach. Coraz wi\u0119ksze \u201ekrewetki\u201d przypominaj\u0105ce Antliony okupuj\u0105ce pla\u017c\u0119 w drugiej ods\u0142onie \u201ep\u00f3\u0142-\u017cycia\u201d, skrzydlaty stw\u00f3r poluj\u0105cy na nas z g\u00f3ry z przeszywaj\u0105cym d\u017awi\u0119kiem trzepocz\u0105cych skrzyde\u0142, eksploracja rozbitego samolotu pasa\u017cerskiego z zaskakuj\u0105cym skryptem pojawienia si\u0119 bossa i dynamiczny fina\u0142 w oczekiwaniu na przybycie tratwy. P\u00f3\u017aniej wchodzimy do podtopionego upiornego peronu otoczonego mgie\u0142k\u0105 unosz\u0105c\u0105 si\u0119 nad powierzchni\u0105 ziemi, a kiedy po spotkaniu z towarzyszami my\u015blimy, \u017ce nic straszniejszego nas teraz nie spotka\u2026 Schodzimy do podziemnych katakumb ko\u015bcio\u0142a, gdzie o\u015bwietlamy zapalniczk\u0105 korytarze sk\u0105pane w kompletnych ciemno\u015bciach i odpieramy ataki mutant\u00f3w, w oczekiwaniu na prowizoryczn\u0105 wind\u0119 zrobion\u0105 ze spr\u00f3chnia\u0142ych desek. Takich sytuacji jest od zatrz\u0119sienia i wida\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy, wzoruj\u0105c si\u0119 na najlepszych, stworzyli \u015bwietny miks pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry si\u0119 nie przechodzi, a prze\u017cywa. Co najwa\u017cniejsze nie ograniczaj\u0105c si\u0119 do motywu przewodniego w stylu \u201ewrzucimy gracza w ponur\u0105 lokacj\u0119 z potworkami i robota sko\u0144czona\u201d. Jest kilka takich akcji, kt\u00f3re jak \u017cywcem przypominaj\u0105 kultowego <em>Black<\/em> na PlayStation 2. P\u0119dz\u0105cy poci\u0105g towarowy, trzepocz\u0105ce p\u0142achty na skrzyniach, czy d\u0142ugi korytarz z licznymi rega\u0142ami i pud\u0142ami, kt\u00f3re zamieniaj\u0105 si\u0119 w drobny mak po wkroczeniu naszego karabinu maszynowego, granat\u00f3w i pan\u00f3w z celownikami laserowymi i latarkami na g\u0142owach. A \u017ce par\u0119 razy wychodzi poza ksi\u0105\u017ckowe ramy? Spokojnie\u2026 90% procent gry jest nasi\u0105kni\u0119te nieprawdopodobnym, nie do podrobienia nastrojem dla ka\u017cdego, kto zasiada w samym rogu zamkni\u0119tego pokoju, zasuwa zas\u0142ony na okna w bia\u0142y dzie\u0144, zak\u0142ada s\u0142uchawki Sennheisera i wsuwa kr\u0105\u017cek do konsoli w kompletnych ciemno\u015bciach. Tak, <em>Metro: Last Light<\/em> jest mokrym snem dla \u201eklimaciarzy\u201d h\u0142e, h\u0142e.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-100944 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Metro-Redux_20210120085636-e1611945593130.jpg\" alt=\"Metro: Last Light Redux\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-100943 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Metro-Redux_20210118112336-e1611945606521.jpg\" alt=\"Metro: Last Light Redux\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mechanika gry nie odbiega zbytnio od przyj\u0119tych norm. Strzelanie r\u00f3\u017cni si\u0119 tylko tym, \u017ce przy niekt\u00f3rych broniach mamy specjaln\u0105 pomp\u0119, kt\u00f3ra pozwala nam na\u0142adowa\u0107 ci\u015bnienie, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy wypluwa\u0107 np. be\u0142ty. Czu\u0107 z pewno\u015bci\u0105 si\u0142\u0119 wystrzelonego pocisku, kiedy zasadzimy komu\u015b z dwururki z bliskiej odleg\u0142o\u015bci. Mamy r\u00f3wnie\u017c prosty system skradania z zero-jedynkowymi warto\u015bciami okre\u015blaj\u0105cymi czy jeste\u015bmy ukryci w cieniu. Skala \u201ewidzialno\u015bci\u201d wy\u015bwietlana jest na specjalnym zegarku i sprawuje si\u0119 to poprawnie do czasu, kiedy przechodzimy truchtem metr od stra\u017cnika. AI wrog\u00f3w nigdy nie by\u0142o w grach na wysokim poziomie, ale tutaj nie zbli\u017ca si\u0119 nawet do inteligencji drobnego organizmu eukariotycznego, czyli pierwotniaka. Stra\u017cnicy stoj\u0105 jak s\u0142upy telegraficzne, a my mo\u017cemy przemieszcza\u0107 si\u0119 bez specjalnej ostro\u017cno\u015bci, je\u017celi tylko pada na nas cie\u0144 <span class=\"aCOpRe\"><em>\u00e0 la<\/em> <\/span> peleryna niewidka. Nie zwracaj\u0105 zbytniej uwagi na g\u0142o\u015bno\u015b\u0107 krok\u00f3w, nie potrafi\u0105 zobaczy\u0107 martwego kompana, w dodatku mo\u017cna zgasi\u0107 lamp\u0119 za ich plecami bez wi\u0119kszych konsekwencji. Dochodzi do tego bro\u0144 ostateczna, czyli n\u00f3\u017c. Rzucony w przeciwnika sprawia, \u017ce ten umiera w m\u0119czarniach, nawet je\u017celi oberwa\u0142 w stop\u0119 lub r\u0119k\u0119. Ale to ju\u017c takie czepianie si\u0119 z przymru\u017ceniem oka. Troch\u0119 pomarudzi\u0142em, ale sam aspekt skradania z racji wielokondygnacyjnego terenu dzia\u0142ania, przemieszczania si\u0119 drogami \u015bciekowymi, sabotowania rozdzielni pr\u0105du, gaszenia \u017ar\u00f3de\u0142 \u015bwiat\u0142a, strzelaniu pistoletem z zamontowanym t\u0142umikiem i zakradaniu si\u0119 od ty\u0142u \u2014 wypada poprawnie z punktu widzenia zwyk\u0142ego FPS\u2019a, kt\u00f3ry nie musi mie\u0107 mechaniki skradania znanego z serii <em>Splinter Cell<\/em>. Na pierwszy plan wysuwa si\u0119 zatem eksploracja i pewien zastrzyk surwiwalu z interaktywnymi czynno\u015bciami, kt\u00f3re wzmacniaj\u0105 immersj\u0119. Porozwieszane paj\u0119czyny zwalniaj\u0105 nasze ruchy i mo\u017cemy wyci\u0105gn\u0105\u0107 zapalniczk\u0119, kt\u00f3ra nie do\u015b\u0107, \u017ce je podpali to nieznacznie roz\u015bwietla obszar wok\u00f3\u0142 nas. Maska przeciwgazowa paruje i zas\u0142ania nam widoczno\u015b\u0107? Mo\u017cemy j\u0105 przetrze\u0107 r\u0119k\u0105. A je\u017celi w ferworze walki szyba os\u0142aniaj\u0105ca mask\u0119 p\u0119knie z typow\u0105 po bokach paj\u0119czyn\u0105 \u2014 musimy chodzi\u0107 z tak\u0105 do czasu znalezienia kolejnej. Podr\u0119czna pr\u0105downica na\u0142aduje akumulator latarki, u\u017cyty filtr powietrza spowoduje, \u017ce przestaniemy si\u0119 dusi\u0107 (sugestywnie oddany d\u017awi\u0119k!), a noktowizor zapewni lepsz\u0105 widoczno\u015b\u0107 w egipskich ciemno\u015bciach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osobne brawa nale\u017c\u0105 si\u0119 za konstrukcje poziom\u00f3w i to, co si\u0119 w nich dzieje. Kto pami\u0119ta tunelowe podr\u00f3\u017cowanie buggy ze z\u0142omowiska po wyschni\u0119tym kanale \u015bciekowym z opcjonalnymi skokami w bok, w <em>Half-Life 2<\/em>? (Zn\u00f3w przywo\u0142any do tablicy khe, khe.) Tutaj mamy to samo tylko, \u017ce w formie zmodyfikowanej drezyny, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy sun\u0105\u0107 po torach kolejowych, aby w ka\u017cdym momencie si\u0119 zatrzyma\u0107, badaj\u0105c opuszczone pomieszczenia przera\u017caj\u0105cego metra. Spokojna podr\u00f3\u017c motor\u00f3wk\u0105 z towarzyszem w kana\u0142ach, kt\u00f3ra zamienia si\u0119 w piek\u0142o po niego\u015bcinnym przyj\u0119ciu pewnych domownik\u00f3w, czy przesi\u0105kni\u0119ta klimatem wycieczka do, z pozoru, opuszczonego miasta duch\u00f3w, kt\u00f3ra kryje cienie ofiar kataklizmu wy\u0142aniaj\u0105ce si\u0119 w opuszczonych domostwach i zalanych piwnicach \u2014 z rz\u0119sisto padaj\u0105cym deszczem oraz b\u0142yskiem piorun\u00f3w na dalszym tle. Gra z pewno\u015bci\u0105 utrzymuje znacznie mroczniejsz\u0105 wersj\u0119 zwiedzanych lokacji od swojego poprzednika, sprawiaj\u0105c przy tym, \u017ce nie raz poczujemy si\u0119 nieswojo, z okazjonalnymi straszakami znanymi pod nazw\u0105 jump scare. Sam fakt, \u017ce w pewnym opcjonalnym miejscu trafimy na pl\u0105tanin\u0119 korytarzy, w kt\u00f3rych grube betonowe \u015bciany s\u0105 ledwo widoczne przez zatkan\u0105 paj\u0119cz\u0105 sie\u0107; mo\u017ce tym bardziej przerazi\u0107 kiedy \u017ar\u00f3d\u0142em \u015bwiat\u0142a jest ledwo o\u015bwietlaj\u0105cy promie\u0144 latarki, a stworzenie, kt\u00f3re naciera w nasz\u0105 stron\u0119 ma trzy pary szybko krocz\u0105cych odn\u00f3\u017cy i odw\u0142ok wielko\u015bci pralki do prania. Bestiariusz jest ma\u0142o zr\u00f3\u017cnicowany, ale nadrabia charyzm\u0105, \u015bwietnym designem i wydawanymi odg\u0142osami. Chocia\u017c nie ukrywam, \u017ce brakowa\u0142o mi Bibliotekarzy znanych z <em>Metro 2033<\/em>. \u201eOstatnie \u015bwiat\u0142o\u201d dobrze radzi sobie wi\u0119c na polu survival horroru, i chocia\u017c straszak z niego \u015bredni to na szcz\u0119\u015bcie posiada sw\u00f3j urok. Moment\u00f3w, kt\u00f3re w wyre\u017cyserowany spos\u00f3b pokazuj\u0105 wydarzenia widziane na ekranie, nazywanymi popularnie skryptami, r\u00f3wnie\u017c nie brakuje. I chocia\u017c ten element sprawdza si\u0119 raz lepiej, a raz gorzej, to w og\u00f3lnym rozrachunku jest bardziej stonowany od takiego \u201eModern Warfare\u201d i mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107. Zn\u00f3w nie przypad\u0142y mi do gustu kr\u00f3tkie epizody, przez co wi\u0119kszo\u015b\u0107 etap\u00f3w jest niepotrzebnie podzielona na mniejsze, nier\u00f3wne kawa\u0142ki trwaj\u0105ce od 10 do 40 minut.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-100945 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/Metro-Redux_20210120112536-e1611945579985.jpg\" alt=\"Metro: Last Light Redux\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Recenzowana edycja pod nazw\u0105 <em>Redux<\/em> mog\u0142a z pewno\u015bci\u0105 zniwelowa\u0107 wczytywanie, jak to by\u0142o zrobione w poprzedniej ods\u0142onie, ale tego nie zrobi\u0142a. Mamy za to poprawion\u0105 warstw\u0119 wizualn\u0105, ulepszone tekstury, poprawione o\u015bwietlenie z cieniowaniem, czy zmieniony interfejs. Teraz poziom trudno\u015bci o nazwie <em>stalker<\/em> nie jest p\u0142atny, tak samo jak wszystkie mniejsze i wi\u0119ksze dodatki, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 w pakiecie pod nazw\u0105 nowych misji. Niekt\u00f3re z nich prezentuj\u0105 poziom popierd\u00f3\u0142ki w stylu: zagraj raz i zapomnij. Mowa o \u201eCi\u0119\u017ckim Oddziale\u201d jako typowym eliminowaniu nacieraj\u0105cych fal przeciwnika, \u201ePakiecie Wie\u017cy\u201d z wirtualnymi zawodami, czy pakiecie dodatkowym tw\u00f3rcy, gdzie mo\u017cemy zmierzy\u0107 si\u0119 na arenie, czy zwiedzi\u0107 muzeum \u015bwiata Metro. Przyzwoite jest szukanie cennych przedmiot\u00f3w w Wielkiej Bibliotece, czy misje snajperskie \u201eOddzia\u0142 Snajper\u00f3w\u201d i fabularne rozszerzenie przyg\u00f3d Anny, kt\u00f3ra os\u0142ania\u0142a nam ty\u0142ek na pocz\u0105tku gry. Je\u017celi kto\u015b lubi skradankowe klimaty to powinien spr\u00f3bowa\u0107 fabularnego DLC z pierwszoplanowym Paw\u0142em, kt\u00f3ry niestety uwypukla bol\u0105czki systemu skradania i inteligencji wrog\u00f3w. Najwi\u0119ksze wra\u017cenie zrobi\u0142y na mnie pakiety o nazwie \u201eChan\u201d i \u201eGniazdo Paj\u0105k\u00f3w\u201d. Ten pierwszy pokazuje, \u017ce kiedy u naszego boku pojawia si\u0119 Chan, tam zawsze atmosfera wkracza na wy\u017cszy poziom. Zn\u00f3w je\u017celi kochacie otoczk\u0119 Aliena: \u00d3smego Pasa\u017cera Nostromo, to w \u201eGniazdo Paj\u0105k\u00f3w\u201d odnajdziecie si\u0119 bez problemu. Wykluwaj\u0105ce si\u0119 paj\u0105ki z ogromnych kokon\u00f3w przypominaj\u0105ce przero\u015bni\u0119tego twarzo\u0142apa, miotacz p\u0142omieni w r\u0119ku i dramatyczna ucieczka z podziemnego bunkru na powierzchni\u0119 Moskwy. Nie powiem, spoci\u0142em si\u0119 niemi\u0142osiernie na tym etapie i wielka szkoda, \u017ce tw\u00f3rcy nie wcisn\u0119li tego motywu do kampanii Artema. Na zako\u0144czenie z recenzenckiego obowi\u0105zku om\u00f3wi\u0119 kilka drobnych b\u0142\u0119d\u00f3w pojawiaj\u0105cych si\u0119 tu i \u00f3wdzie. Polonizacja nie t\u0142umaczy wszystkich dialog\u00f3w m\u00f3wionych przez stra\u017cnik\u00f3w, czy podczas rozm\u00f3w ludzi na stacji. Zn\u00f3w przeciwnicy mog\u0105 telepa\u0107 si\u0119 w teksturze podczas zabicia, kilka razy widzia\u0142em lewituj\u0105ce przedmioty, a gracze skar\u017c\u0105 si\u0119 na z\u0142o\u015bliwy bug, kt\u00f3ry nie pozwala korzysta\u0107 z no\u017ca podczas szybkiej eliminacji wroga z bliskiej odleg\u0142o\u015bci. Osobi\u015bcie nie mia\u0142em takiego problemu, ale skoro inni o tym m\u00f3wi\u0105, to co\u015b jest na rzeczy.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-gklumgzfxum\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-gklumgzfxum\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/GKluMGzfXuM?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/GKluMGzfXuM?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=100743#arve-youtube-gklumgzfxum\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/GKluMGzfXuM?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Metro: Last Light jest dla mnie zaskoczeniem. Nie spodziewa\u0142em si\u0119 tak ogromnego zastrzyku pozytywnych emocji, zbli\u017caj\u0105cych si\u0119 do takich gigant\u00f3w bran\u017cy w tej kategorii, jak Half-Life 2 i Call of Duty: Modern Warfare. Ile tutaj jest dobra wype\u0142nionego po brzegi grubym, namacalnym mrokiem, \u015bwietnym i klimatycznym projektem lokacji, og\u00f3lnym pomys\u0142em na rozgrywk\u0119, kt\u00f3ra zmienia si\u0119 w r\u00f3\u017cne oblicza dobrze naoliwionej machiny \u2014 zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem wypo\u015brodkowania akcji, strzelania, skradania i eksploracji \u2014 jak i interesuj\u0105cej narracji, prze\u017cywania wszystkiego w sk\u00f3rze Artema. Druga cz\u0119\u015b\u0107 spod skrzyde\u0142 Deep Silver\/ Koch Media w edycji Redux, wraz z dodatkowym pakietem misji jest niemal obowi\u0105zkowym zakupem dla os\u00f3b, kt\u00f3rym nie by\u0142o po drodze z uniwersum ksi\u0105\u017ckowym Dimitrija G\u0142uchowskiego. No i na zako\u0144czenie wa\u017cna wiadomo\u015b\u0107: to jedna z najlepszych kampanii fabularnych, w jakie dane mi by\u0142o zagra\u0107, a na pewno z najlepiej utrzyman\u0105 atmosfer\u0105, kt\u00f3ra wprost wyp\u0142ywa z ekran\u00f3w telewizora. \u0438\u0433\u0440\u0430\u0442\u044c \u0432!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metro-Last-Light-Redux.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289518\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metro-Last-Light-Redux.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metro-Last-Light-Redux.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metro-Last-Light-Redux-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Metro-Last-Light-Redux-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Metro: Last Light kontynuuje histori\u0119 Artema po wydarzeniach, kt\u00f3re mia\u0142y miejsce w Metro 2033, trzymaj\u0105c si\u0119 fikcyjnego uniwersum moskiewskiego metra oraz wizualizuj\u0105c znakomite opowie\u015bci tw\u00f3rczo\u015bci literackiej Dimitrija G\u0142uchowskiego, kt\u00f3rych stronice przesi\u0105kni\u0119te s\u0105 niepowtarzaln\u0105 atmosfer\u0105. Druga cz\u0119\u015b\u0107 postapokaliptycznej beznadziei i wiecznego mroku pokazuje w dobitny spos\u00f3b, jak studio z relatywnie ma\u0142ym &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=100743\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":289103,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[552,886,986,770,763,916,1152,771,978],"coauthors":[521],"class_list":["post-100743","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-552","tag-akcja","tag-fpp","tag-last-light","tag-metro","tag-must-play","tag-recenzja","tag-redux","tag-shooter","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/100743","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=100743"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/100743\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289809,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/100743\/revisions\/289809"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289103"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=100743"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=100743"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=100743"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=100743"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}