{"id":103152,"date":"2021-04-27T02:43:52","date_gmt":"2021-04-27T00:43:52","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=103152"},"modified":"2024-09-29T15:50:31","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:31","slug":"valkyrie-profile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=103152","title":{"rendered":"Valkyrie Profile"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Pierwsza konsola Sony do dzi\u015b jest skarbnic\u0105 \u015bwietnych gier jRPG. Cho\u0107 najcz\u0119\u015bciej na piedestale stawia si\u0119 Square, tak trudno nie wspomnie\u0107 o dokonaniach tri-Ace pod opiek\u0105 Enix. (Mo\u017cna by rzec ich najwi\u0119kszego konkurenta, oczywi\u015bcie do czasu.) Valkyrie Profile jest tu idealnym przyk\u0142adem. Gra czepie gar\u015bciami z mitologii nordyckiej, ale potrafi zauroczy\u0107 te\u017c systemem walki, bohaterami, zagadkami, czy platformow\u0105 konstrukcj\u0105 loch\u00f3w. Co nie by\u0142o zbyt powszechne w tym gatunku.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ka\u017cda kultura ma swoich bog\u00f3w, mity i historie, kt\u00f3re s\u0105 przekazywane nast\u0119pnym pokoleniom. Jednak gry, podobnie jak filmy i ksi\u0105\u017cki pozwalaj\u0105 z dobrze znanych historii zrobi\u0107 co\u015b ca\u0142kowicie innego, oryginalnego. Szczeg\u00f3lnie, gdy ludzie z jednej kultury opowiadaj\u0105 o innej. Nie inaczej jest w tym przypadku \u2014 <em>Valkyrie Profile<\/em> to typowo japo\u0144skie spojrzenie na historie z mitologii nordyckiej. Jak to wszystko wysz\u0142o? Zapraszam do czytania. Przy okazji polecam tekst, kt\u00f3ry nawi\u0105zuje do genezy mit\u00f3w i legend w kulturach \u015bwiata \u2014 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/monomit-czyli-podroz-bohatera\/\">Monomit, czyli podr\u00f3\u017c bohatera<\/a>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Every story has a beginning and an end\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gr\u0119 zaczynamy na polach Asgardu, krainy bog\u00f3w, kt\u00f3ra jest jedn\u0105 z 9 krain na ogromnym drzewie zwanym Yggdrasil. W tle przewijaj\u0105 si\u0119 nazwiska tw\u00f3rc\u00f3w, a my ogl\u0105damy bardzo klimatyczn\u0105 scenk\u0119. Po chwili w bramach Valhalli wita nas Frei (Freyr by\u0142 bratem Freyi w mitologii, ale w grze jest kobiet\u0105) i wprowadza na salony przed oblicze Odyna i Freyi. Dowiadujemy si\u0119, \u017ce nadchodzi przepowiedziany koniec Asgardu (Ragnar\u00f6k) i zostajemy wys\u0142ani do \u015bwiata ludzi (Midgard) w celu rekrutacji silnych i dzielnych wojownik\u00f3w, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 nieodzowni w nadchodz\u0105cych czasach zmierzchu bog\u00f3w. W ko\u0144cu taka dola Walkirii (warto napomnie\u0107, \u017ce w grze mamy przestawion\u0105 wojn\u0119 z Wanami [Vanir] jako g\u0142\u00f3wny konflikt, ale chronologia jest pomieszana, bo do Wan\u00f3w nale\u017c\u0105: Nj\u00f6r\u00f0r, Freya i Freyr, a Ci \u017cyli z Azami [\u00c6sir] w \u201ezgodzie\u201d dopiero po wojnie\u2026). Tak rozpoczynamy w\u0142a\u015bciw\u0105 przygod\u0119 i nie napisz\u0119 nic wi\u0119cej o samej historii, by nie psu\u0107 nikomu gry i przyjemno\u015bci z jej odkrywania. Chcia\u0142bym zaznaczy\u0107, \u017ce cho\u0107 tak zaczyna si\u0119 gra, to nie jest to pocz\u0105tek fabu\u0142y. Ot\u00f3\u017c je\u015bli nie przy\u015bpieszymy splash screen\u00f3w, w\u0142\u0105czy si\u0119 prolog, kt\u00f3ry jest wa\u017cny, je\u015bli chcemy zobaczy\u0107 najlepsze zako\u0144czenie. (Jest te\u017c w menu g\u0142\u00f3wnym.) Oczywi\u015bcie nie jest to obowi\u0105zkowe i po pierwszym przej\u015bciu mo\u017cemy zagra\u0107 ponownie, uzbrojeni ju\u017c w wiedz\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie nieodzowna w zobaczeniu najlepszego fina\u0142u. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy podczas pierwszego podej\u015bcia przewa\u017cnie zdobywa zako\u0144czenie B, bo gra tak jest skonstruowana, \u017ce ci\u0119\u017cko bez odpowiedniej wiedzy (np. Internetu) samemu odkry\u0107 wymogi na to najlepsze A. Jednak nie jest to wada i je\u015bli komu\u015b zale\u017cy na lepszym poznaniu historii, to polecam przej\u015b\u0107 gr\u0119 2 razy (raz na normalnym i raz na trudnym poziomie). Oczywi\u015bcie dzi\u015b trudno o czas, jedno przej\u015bcie zajmuje ok. 30-40 godzin, wiec 60-80 godzin na 2, to i tak stosunkowo niewiele jak na gr\u0119 jRPG.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Je\u015bli boisz si\u0119 \u015bmierci i trzymasz si\u0119 kurczowo \u017cycia, to widzisz jak demony ci je wyrywaj\u0105, ale je\u015bli pogodzisz si\u0119 ze \u015bmierci\u0105, to demony staja si\u0119 anio\u0142ami, kt\u00f3re uwolni\u0105 ci\u0119 od \u017cycia na ziemi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Ludwig Erhard<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ca\u0142a historia opowiedziana jest z perspektywy naszej protagonistki \u2014 Lenneth. Jak \u0142atwo si\u0119 domy\u015bli\u0107 spotkamy tu wielu nordyckich bog\u00f3w, liczne nawi\u0105zania do wyst\u0119puj\u0105cych w tej mitologii os\u00f3b i stworze\u0144. Oczywi\u015bcie nie zmierzam zdradza\u0107 samej historii, ale ma w sobie wiele z dramatu antycznego. Ju\u017c sam fakt, \u017ce walkirie kolekcjonuj\u0105 dusze daje wiele mo\u017cliwo\u015bci w kwestii narracji. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 postaci z Midgardu poznajemy chwil\u0119 przed ich \u015bmierci\u0105. Lenneth wyczuwa, \u017ce zbli\u017ca si\u0119 czyj\u015b koniec, a my udaj\u0105c si\u0119 we wskazane miejsce, zostaniemy uraczeni wstawk\u0105 z ostatnich chwil \u017cycia danej postaci. Czasami s\u0105 to dni, czasami godziny, jednak w ka\u017cdy przypadku \u015bmier\u0107 nieszcz\u0119\u015bnika jest nieunikniona. Te opowie\u015bci s\u0105 w\u0142a\u015bciwie sol\u0105 tej gry je\u015bli chodzi o fabu\u0142\u0119. Nasza Walkiria poznaje ludzkie rozterki i problemy \u017cycia w krainie \u015brodka, kt\u00f3ra pod wieloma wzgl\u0119dami przypomina \u015bredniowieczne fantasy lub antyczn\u0105 Grecj\u0119 z <em>Iliady<\/em> i <em>Odysei.<\/em> Ludzie s\u0105 tu bezwzgl\u0119dni, cz\u0119sto podst\u0119pni i wyrachowani, a \u015bwiatem targaj\u0105 wojny, konflikty, n\u0119dza i wszelkiej ma\u015bci potwory. Jednak gdzie\u015b w tym wszystkim przebija si\u0119 motyw dobroci, mi\u0142o\u015bci, czy honorowej \u015bmierci. Czyli to co wed\u0142ug Nord\u00f3w czyni\u0142o Ci\u0119 bohaterem godnym Valhalli. Oczywi\u015bcie gra nadal przedstawia to w typowo japo\u0144skim stylu, w kt\u00f3rym trudno doszukiwa\u0107 si\u0119 kunsztu i dba\u0142o\u015bci o detale kulturowe, jak cho\u0107by w nowszych grach o tej tematyce (<em>Skyrim<\/em>, <em>God of War<\/em>, <em>AC:Valhalla<\/em> itd.). Jest to raczej t\u0142o do przedstawienia przez Japo\u0144czyk\u00f3w w\u0142asnej historii, co nie wypada \u017ale, jednak koncentruje si\u0119 tylko na pewnych aspektach. Osobi\u015bcie nie przeszkadza\u0142o mi to, pierwszy kontakt z gr\u0105 mia\u0142em za gnojka i bardzo ma\u0142o wiedzia\u0142em o mitologii nordyckiej, a taka jrpgowa forma bardzo przypada\u0142a mi do gustu. Zaciekawi\u0142a mnie tematem, a nie zm\u0119czy\u0142a jego nachalno\u015bci\u0105. Jest to tylko moja opinia i wielu historyk\u00f3w mog\u0142oby si\u0119 z tym nie zgodzi\u0107, ale tu na pierwszym planie mamy gr\u0119 jRPG, a na drugim mitologi\u0119.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC1-1024x640.webp\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u201eTo my side, my noble Einherjar\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To mo\u017ce opowiem troch\u0119 o systemie i rozgrywce. <em>Valkyrie Profile<\/em> nie jest typow\u0105 gr\u0105 jRPG. Gry tri-Ace zawsze odchodzi\u0142y od turowego systemu, jednak nigdy z nim ca\u0142kowicie nie zrywa\u0142y. System walki \u0142\u0105czy w sobie turowe atakowanie na przemian ze zr\u0119czno\u015bciowym wyprowadzeniem cios\u00f3w, czyli nie jest to do ko\u0144ca gra akcji, raczej taki p\u00f3\u0142\u015brodek. Nasza dru\u017cyna to max 4 postacie przypisane pod g\u0142\u00f3wne przyciski PSX-a tj. tr\u00f3jk\u0105t, kwadrat, iks i k\u00f3\u0142ko. Walkiria jako g\u0142\u00f3wna posta\u0107 i kolekcjoner dusz nie mo\u017ce zosta\u0107 usuni\u0119ta z dru\u017cyny. Rozgrywk\u0119 mo\u017cna g\u0142\u00f3wnie podzieli\u0107 na zwiedzanie loch\u00f3w i walk\u0119. Gra jest dwuwymiarowa (lochy te\u017c) dlatego najcz\u0119\u015bciej biegamy jak w contrze i innych grach side-scrollowych albo w lewo, albo w prawo. S\u0105 przej\u015bcia w g\u0142\u0105b ekranu, ale gdy z nich skorzystamy to i tak pojawiamy si\u0119 w dwuwymiarowej przestrzeni. Jest to ciekawe rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re dobrze si\u0119 sprawdza podczas rozgrywki. Styl penetracji loch\u00f3w to taka skromna metroidvania. Mamy umiej\u0119tno\u015b\u0107 zamra\u017cania wrog\u00f3w, czy wytwarzania lodowych kryszta\u0142\u00f3w, od kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 odbija\u0107 lub po ich rozbiciu unosi\u0107 si\u0119 chwil\u0119 na lodowym pyle. Oczywi\u015bcie mamy skok, do tego w\u015blizg i atak, kt\u00f3ry daje nam pierwsz\u0105 tur\u0119 po rozpocz\u0119ciu walki. Liczne zagadki i zablokowane przej\u015bcia cz\u0119sto te\u017c wymuszaj\u0105 na nas backtracking po ca\u0142ym lochu. To raczej taka platform\u00f3wka, czy jak pisa\u0142em skromna wersja metroidvanii, bo nie uczymy si\u0119 nowych umiej\u0119tno\u015bci wraz z eksploracj\u0105, a zagadki s\u0105 unikatowe dla ka\u017cdej lokacji. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich te\u017c po uko\u0144czeniu jest niedost\u0119pna. Jednak nie jest to wada, bo poziomy s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane. Pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c bonusowe lochy generowane losowo, kt\u00f3re s\u0105 dodatkowym wyzwaniem, szczeg\u00f3lnie na trudnym poziomie. Pojawiaj\u0105cy si\u0119 w nich przeciwnicy bardzo cz\u0119sto potrafi\u0105 zabi\u0107 ca\u0142\u0105 dru\u017cyn\u0119 jednym atakiem. Sama walka nie jest jako\u015b bardzo skomplikowana, cho\u0107 bywa strategiczna, ale wymusza to raczej przeciwnik, jego klasa lub rodzaje u\u017cywanych atak\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-columns-2 su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-4-3 su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a209059a2bf3\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"479\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/31-ItD880p.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/31-ItD880p.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/31-ItD880p-300x225.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/31-ItD880p-585x438.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"479\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/39-TR7a4DH.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/39-TR7a4DH.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/39-TR7a4DH-300x225.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/39-TR7a4DH-585x438.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/66-KvACnn1.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/66-KvACnn1.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/66-KvACnn1-300x210.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/66-KvACnn1-585x410.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/9-MierM8q.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/9-MierM8q.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/9-MierM8q-300x210.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/9-MierM8q-585x410.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/20-T22ppJO.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/20-T22ppJO.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/20-T22ppJO-300x210.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/20-T22ppJO-585x410.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-rqfhMZN.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-rqfhMZN.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-rqfhMZN-300x210.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/21-rqfhMZN-585x410.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"639\" height=\"478\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/49-i0dyF8c.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/49-i0dyF8c.png 639w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/49-i0dyF8c-300x224.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/49-i0dyF8c-585x438.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/12-y70nG0s.gif\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/35-Bd6Do0x.gif\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/4-GOUgbLG.gif\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/18-P6eZ2RR.gif\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/53-Sq1OdCi.gif\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/12-0jEj1fJ.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/12-0jEj1fJ.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/12-0jEj1fJ-300x210.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/12-0jEj1fJ-585x410.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"448\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/4-Vt0W4fx.png\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/4-Vt0W4fx.png 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/4-Vt0W4fx-300x210.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/4-Vt0W4fx-585x410.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a209059a2bf3_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209059a2bf3\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a209059a2bf3_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209059a2bf3_script\");if(su_image_carousel_6a209059a2bf3_script){su_image_carousel_6a209059a2bf3_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a209059a2bf3_script);}<\/script><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mo\u017ce lepiej przedstawi\u0119 wszystko po kolei\u2026 Na mapie \u015bwiata u\u017cywamy medytacji, a nasza protagonistka lokalizuje potencjalne dusze do zwerbowania, lecimy we wskazane miejsce (dos\u0142ownie jak Goku). Po czym ogl\u0105damy przedstawienie postaci, zawsze jest to jaka\u015b scenka, a nast\u0119pnie (w zale\u017cno\u015bci od bohatera) walczymy z jakim\u015b stworem, wracamy do mapy \u015bwiata lub musimy pokona\u0107 loch. W katakumbach wrogowie s\u0105 widoczni na mapie, nie ma walk losowych. Bitwa rozpoczyna si\u0119, gdy oponent nas dotknie lub my jego, a je\u015bli trafimy go mieczem, to mamy gwarantowan\u0105 pierwsz\u0105 rund\u0119. Atakujemy naciskaj\u0105c w dowolny spos\u00f3b przyciski przypisane do danych postaci. Ka\u017cda ma od 1 do 3 unikatowych dla siebie atak\u00f3w, kt\u00f3re przewa\u017cnie dzia\u0142aj\u0105 w inny spos\u00f3b np. jeden wybija wroga, a inny go podcina itd. (w menu mo\u017cna te\u017c zmieni\u0107 ich kolejno\u015b\u0107). Znajomo\u015b\u0107 cios\u00f3w jest tu kluczowa, tak samo jak timing, bo je\u015bli jednym atakiem wybijemy wroga, to w tym samym czasie (jak szybuje w powietrzu) nie trafimy go podcink\u0105. Ka\u017cda posta\u0107 ma swoje hitboxy jak w bijatykach, a bronie swoje zasi\u0119gi i w\u0142a\u015bciwo\u015bci\u2026 Brzmi to trudniej ni\u017c wygl\u0105da w praktyce, ale tak to mo\u017cna przedstawi\u0107. Ilo\u015b\u0107 atak\u00f3w jakie mamy do dyspozycji zale\u017cy od wyekwipowanej broni. Po odpowiedniej ilo\u015bci trafie\u0144 \u0142aduje nam si\u0119 pasek po lewej stronie ekranu i gdy dobijemy do 100, to mo\u017cemy odpali\u0107 ataki specjalne (ale tylko dla postaci, kt\u00f3re bra\u0142y udzia\u0142 w ataku). Ka\u017cda posta\u0107 ma sw\u00f3j unikatowy atak specjalny, kt\u00f3ry przypomina mi troch\u0119 zdolno\u015bci ze <em>Street Fighter<\/em> w po\u0142\u0105czeniu z <em>Evil Zone<\/em>, <em>Dragon Ball<\/em> i limitami z <em>Final Fantasy<\/em>. Og\u00f3lnie takie <em>uber<\/em> techniki znane z jrpg\u00f3w. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce wszystko to jest \u015bwietnie animowane i zrealizowane, co w tamtych latach wybija\u0142o si\u0119 ponad konkurencj\u0119. Osobi\u015bcie przyznam, \u017ce nawet po przej\u015bciu bonusowego labiryntu, te wstawki nie nudz\u0105 si\u0119, nawet je\u015bli atak Lenneth widzieli\u015bmy ju\u017c setki razy. Oczywi\u015bcie s\u0105 te\u017c ograniczenia, ka\u017cdy taki atak zwi\u0119ksza pasek CT (Charge Time), kt\u00f3ry musi by\u0107 pusty, je\u015bli chcemy u\u017cy\u0107 czaru, specjalnej techniki, a czasami nawet przedmiotu. To wprowadza element strategiczny, bo o ile p\u0142otki wystarczy rozjecha\u0107 mocnymi technikami, tak boss maj\u0105cy wi\u0119cej \u017cycia przetrwa nasz atak i odpali kontr\u0119, a my mo\u017cemy by\u0107 na skraju \u015bmierci bez mo\u017cliwo\u015bci leczenia\u2026 Warto mie\u0107 to na uwadze. W dalszej cz\u0119\u015bci gry b\u0119d\u0105 nas cz\u0119sto ratowa\u0142y umiej\u0119tno\u015bci pasywne np. auto item lub guts (pozwala prze\u017cy\u0107 \u015bmiertelny atak). Ponad to kolejno\u015b\u0107 aktywacji finiszera i szybko\u015b\u0107 z jakim naci\u015bniemy przycisk danej postaci ma znaczenie, bo mo\u017cna odpali\u0107 \u0142a\u0144cuszek 4 atak\u00f3w (ka\u017cdy nast\u0119pny b\u0119dzie silniejszy), ale by tego dokona\u0107 musimy za ka\u017cdy razem nabi\u0107 pasek do 100 (ten zwi\u0119kszaj\u0105cy si\u0119 po atakach). Ten niestety spada samoistnie (jak d\u0142ugo zwlekamy) lub ulega zmniejszeniu po ka\u017cdym kolejnym ataku specjalnym. Je\u015bli chodzi o inne opcje podczas walki, to pod selectem mamy menu z mo\u017cliwo\u015bci\u0105: zako\u0144czenia tury, u\u017cycia przedmiotu lub magii, zmiany ekwipunku (kosztem tury) lub formacji (postaci bior\u0105cych udzia\u0142 w walce) i opcj\u0119 ucieczki. To wszystko.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Dlaczego ludzie potrafi\u0105 umiera\u0107 lepiej ni\u017c \u017cy\u0107? Dlatego, \u017ce \u017cy\u0107 trzeba d\u0142ugo, a umrze\u0107 mo\u017cna pr\u0119dko.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Fiodor Dostojewski<\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC12.webp\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Valkyrie Profile - Material Collection (Kou i You Yoshinari)\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC12-860x1024.webp\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"860\" height=\"1024\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u201eTo stand against a god\u2026 such is your reward.\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak ju\u017c wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku, celem naszej bogini jest werbowanie silnych dusz maj\u0105cych wspom\u00f3c Az\u00f3w w walce z Wanami. Tu dopiero zaczynaj\u0105 si\u0119 problemy, bo ca\u0142a gra podzielona jest na osiem rozdzia\u0142\u00f3w, a ka\u017cdy z nich na okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 jednostek (dni?) w zale\u017cno\u015bci od poziomu trudno\u015bci. Ka\u017cda czynno\u015b\u0107 jak wej\u015bcie do lochu, miasta, werbowanie postaci, zgon podczas walki zu\u017cywa czas i przybli\u017ca nas do ko\u0144ca rozdzia\u0142u. Na pocz\u0105tku ka\u017cdego Freya ocenia nasze post\u0119py i zleca nam okre\u015blone cele do realizacji. Na przyk\u0142ad, wyszkolenie \u0142ucznika o okre\u015blonym wska\u017aniku bohatera (hero value) ze znajomo\u015bci\u0105 leczenia, przewa\u017cnie chodzi o konkretne umiej\u0119tno\u015bci lub ekwipunek. To jak dobrze wywi\u0105zujemy si\u0119 z tych zada\u0144 wp\u0142ywa na ilo\u015b\u0107 otrzymywanej boskiej waluty (za kt\u00f3r\u0105 kupujemy przedmioty i ekwipunek), ilo\u015b\u0107 otrzymywanych artefakt\u00f3w (g\u0142\u00f3wnie bro\u0144) i zako\u0144czenie. Nie b\u0119d\u0119 zdradza\u0142 jakie s\u0105 wytyczne na poszczeg\u00f3lne zako\u0144czenia, bo lepiej odkry\u0107 to samemu podczas gry. W praktyce ca\u0142y proces wygl\u0105da nast\u0119puj\u0105co: werbujemy jak\u0105\u015b posta\u0107, dajemy j\u0105 do dru\u017cyny, walcz\u0105c w lochach nabijamy poziom, kt\u00f3ry zwi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w umiej\u0119tno\u015bci, te wydajemy na konkretne zdolno\u015bci (i podniesienie hero value), a przed zako\u0144czeniem rozdzia\u0142u (korzystaj\u0105c z opcji w menu) wysy\u0142amy wojaka do Asgardu. Nie musz\u0119 chyba wspomina\u0107, \u017ce wys\u0142an\u0105 posta\u0107 bezpowrotnie tracimy do ko\u0144ca gry. To kogo wy\u015blemy, jak wytrenujemy i czy zmie\u015bcimy si\u0119 w czasie, odbija si\u0119 bardzo na przychylno\u015bci Odyna. Nie licz\u0105c samej walki jest to najwi\u0119ksze wyzwanie w grze, bo wymaga dobrego ogarni\u0119cia systemu i umiej\u0119tno\u015bci planowania, dzia\u0142ania pod presj\u0105. O ile pierwsze rozdzia\u0142y s\u0105 stosunkowo proste, tak im dalej w las, tym wi\u0119cej drzew. Oczywi\u015bcie nie jest to poziom prowadzenia w\u0142asnej dzia\u0142alno\u015bci, czy obowi\u0105zki menad\u017cera w korporacji, wiec nie ma si\u0119 co obawia\u0107. Problemy s\u0105 tylko, gdy za pierwszym razem celujemy w najlepsze zako\u0144czenie, wtedy to \u017cycz\u0119 powodzenia bez znajomo\u015bci meandr\u00f3w systemu. Je\u015bli kto\u015b si\u0119 jednak martwi, to mam jeszcze pro tip na koniec. W lochach za rozwi\u0105zywanie zagadek otrzymujemy do\u015bwiadczenie do swobodnego rozdysponowania, najlepiej zatrzymywa\u0107 je na czarn\u0105 godzin\u0119\u2026<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/www.tri-ace.co.jp\/en\/\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"https:\/\/www.tri-ace.co.jp\/en\/\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/triace_logo.png\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"300\" height=\"150\" \/><\/a><strong>tri-Ace<\/strong> \u2014 japo\u0144ska firma tworz\u0105ca gry wideo, za\u0142o\u017cona w marcu 1995 roku przez by\u0142ych pracownik\u00f3w Telenet Japan tj. <strong>Yoshiharu Gotanda<\/strong> (programista, obecny prezes tri-Ace), <strong>Masaki Norimoto<\/strong> (projektant gier) i <strong>Joe Asanuma<\/strong> (re\u017cyser). Nazwa jest gr\u0105 s\u0142\u00f3w odnosz\u0105c\u0105 si\u0119 do \u201etrzech as\u00f3w\u201d, kt\u00f3rzy za\u0142o\u017cyli firm\u0119. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier tri-Ace zosta\u0142a wydana przez Square Enix (dawniej Enix). Firma tworzy praktycznie same gry RPG (nie licz\u0105c kilku wyj\u0105tk\u00f3w), te najbardziej znane to: <em>Star Ocean <\/em>(seria), <em>Resonance of Fate, Valkyrie Profile<\/em>.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u201eAre you just a blade of grass to be blown in the wind?\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/ValkyrieProfileIntro1-2.gif\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"300\" height=\"230\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pora przej\u015b\u0107 do wykonania. W tej kwestii te\u017c ci\u0119\u017cko odm\u00f3wi\u0107 <em>Valkyrie Profile<\/em> oryginalno\u015bci. Przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry obserwujemy wydarzenia z perspektywy 2D; postacie i niekt\u00f3re elementy s\u0105 renderowane na silniku graficznym, a t\u0142a s\u0105 g\u0142ownie prerenderowane, cz\u0119sto w kilku planach z paralaks\u0105 co daje z\u0142udzenie g\u0142\u0119bi, odleg\u0142o\u015bci i perspektywy. S\u0105 te\u017c miejsca, w kt\u00f3rych mamy animowane obiekty np. otwieraj\u0105ce si\u0119 drzwi, przej\u015bcia, bramki, kwiaty, drzewa itp. Wszystko do bardzo dobrze integruje si\u0119 z t\u0142ami. Kamera z boku sprawia, \u017ce t\u0142a prezentuj\u0105 si\u0119 o wiele lepiej od np. <em>FFVII<\/em>, gdy\u017c tam zawsze mieli\u015bmy rzut izometryczny i tr\u00f3jwymiarowe postacie, co (nie licz\u0105c drobnych animacji) nie pozwala\u0142o na zbyt du\u017c\u0105 ingerencj\u0119 w grafiki. W <em>VP<\/em> ju\u017c we wst\u0119pie widzimy co nas czeka. Sceneria Asgardu \u017cyje swoim \u017cyciem, mamy ruch trawy, unosz\u0105ce si\u0119 na wietrze p\u0142atki kwiat\u00f3w, przetaczajcie si\u0119 chmury i zmieniaj\u0105cy si\u0119 krajobraz. Oczywi\u015bcie wiele zale\u017cy te\u017c od miejsca. Jedne wygl\u0105daj\u0105 lepiej, a inne gorzej. Perspektywa wysoko\u015bci w miastach jest troch\u0119 zaburzona, przez co szczeg\u00f3lnie wysokie budynki wygl\u0105daj\u0105 sztucznie i p\u0142asko, mimo stara\u0144 tw\u00f3rc\u00f3w. To jednak tylko detale, bo gra og\u00f3lnie wygl\u0105da bardzo dobrze, cho\u0107 z wiadomych wzgl\u0119d\u00f3w przypomina <em>Star Ocean 2<\/em>. Ale to nie wszystko. Mapa \u015bwiata jest wykonana w 3D, co sprawia, \u017ce gra mimo swojego p\u0142askiego charakteru daje troch\u0119 wi\u0119cej swobody w przemierzaniu \u015bwiata. Trzeba jednak mie\u0107 na uwadze, \u017ce jest to mapa widziana z powietrza, wiec nie liczcie, \u017ce schowacie si\u0119 w lesie albo za g\u00f3rami jak w <em>FFIX<\/em>. Co dalej. Od strony artystycznej warto wymieni\u0107 braci <strong>Kou <\/strong>i <strong>You Yoshinari<\/strong>, szczeg\u00f3lnie ten drugi pan jest znany z pracy przy takich tytu\u0142ach jak: <i>Neon Genesis Evangelion, Gurren Lagann, FLCL, Kill la Kill. <\/i>Przy <em>VP<\/em> odpowiadali za grafiki koncepcyjne i design postaci. Arty s\u0105 bardzo dobre i szczeg\u00f3\u0142owe, nawet dzi\u015b prezentuj\u0105 si\u0119 przyzwoicie, a w roku 2000 to by\u0142 ca\u0142kiem inny poziom. Por\u00f3wnajcie sobie dla przyk\u0142adu arty postaci z<em> Chrono Cross \u2014<\/em> jednej z najlepszych gier na PlayStation \u2014 do tych z <em>Valkyrie Profile<\/em> i sami oce\u0144cie ile z tego to celowy zabieg, a ile umiej\u0119tno\u015bci artysty\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Orlha and Mystina\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Orlha_Chrono_Cross.webp\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"650\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Strona audio nie ust\u0119puje w niczym stronie artystycznej. <em>VP<\/em> jest jednym z nielicznych jrpg\u00f3w na pierwszej konsoli Sony z m\u00f3wionymi kwestiami. Oczywi\u015bcie sprawa tyczy si\u0119 tylko wybranych g\u0142\u00f3wnych dialog\u00f3w, ale to i tak nie\u017ale, bo inne gry w gatunku jakie przychodz\u0105 mi teraz do g\u0142owy z podobnym udogodnieniem to: <em>Grandia, Tales of Eternia, Koudelka, Brave Fencer Musashi<\/em> i to chyba tyle. Zdarza\u0142y si\u0119 m\u00f3wione dialogi w przerywnikach filmowych, ale przewa\u017cnie jrpgi z tego okresu (ze wzgl\u0119du na ograniczenia technologiczne) raczej unika\u0142y zatrudniania aktor\u00f3w g\u0142osowych. Je\u015bli za\u015b chodzi o \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105, to skomponowa\u0142 j\u0105 <strong>Motoi Sakuraba<\/strong> \u2014 kolejny as z tri-Ace, kt\u00f3ry swoimi dokonaniami jest (przynajmniej dla mnie) jednym z najbardziej charakterystycznych japo\u0144skich kompozytor\u00f3w obok: Nobuo Uematsu, Hitoshi Sakimoto, Shoji Meguro i Yasunoriego Mitsudy. Rzuc\u0119 tylko kilka tytu\u0142\u00f3w z dorobku tego pana, \u017ceby nie by\u0142o, \u017ce to tylko czcze gadanie: <em>Star Ocean 1 <\/em>i<em> 2<\/em>, <i>Shining Force III, Tales of Destiny, Golden Sun, Tales of Symphonia, Eternal Sonata, Dark Souls, Tales of Xillia <\/i>i oczywi\u015bcie <i>Valkyrie Profile. <\/i>Ale lista ta jest tak d\u0142uga, \u017ce nie ma sensu jej tu kopiowa\u0107\u2026 Utwory w grze s\u0105 dynamiczne i \u201emroczne\u201d na tyle, na ile mroczny mo\u017ce by\u0107 syntezator. Mamy du\u017co pog\u0142osu, mieszank\u0119 orkiestry i rocka, a wszystko w zwariowanej rytmice. Jest jednak co\u015b magicznego w jego aran\u017cacjach, bardzo dobrze si\u0119 komponuj\u0105 i wpadaj\u0105 w ucho, ale nie m\u0119cz\u0105 po d\u0142u\u017cszym graniu. Przegra\u0142em wiele godzin w <em>Star Ocean<\/em> oraz<em> Valkyrie Profile<\/em> i je\u015bli kto\u015b zapyta\u0142by mnie: \u201ejaki element jest najbardziej charakterystyczny w tych grach?\u201d. To bez w\u0105tpienia odpowiem, \u017ce muzyka! Nie da si\u0119 jej porobi\u0107, ani te\u017c dok\u0142adnie wyja\u015bni\u0107, dlatego wrzuc\u0119 kilka utwor\u00f3w i sami pos\u0142uchacie, ocenicie\u2026<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/playlists\/2500878&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"450\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u201eA midlevel goddess of the sixth rank, her true name is Lenneth Valkyrie.\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wersja na PlayStation pojawi\u0142a si\u0119 tylko w US (NTSC), w 2000 roku, na Starym Kontynencie gra zawita\u0142a dopiero w 2007, za spraw\u0105 portu stworzonego przez Tose na konsoli PSP. Wykorzystali japo\u0144sk\u0105 wersj\u0119 jako baz\u0119, wi\u0119c mamy kilka r\u00f3\u017cnic i zmian.<\/span><\/p>\n<ul style=\"list-style-type: circle;\">\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pierwsze co rzuca si\u0119 w oczy, to zmiana intra. W wersji PSX mamy animowany (rysowany) opening, a na PSP ju\u017c wszystko jest CGI. Wygl\u0105da o wiele schludniej, ale te\u017c traci troch\u0119 z klimatu. Kwestia gustu,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie ma sortowania przedmiot\u00f3w, a przez brak przycisk\u00f3w L2 i R2 w PSP nie mo\u017cemy w ekwipunku szybko zmienia\u0107 postaci, za ka\u017cdym razem musimy wychodzi\u0107 do menu g\u0142\u00f3wnego,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zmiana broni Lenneth z miecza na \u0142uk resetuje umiej\u0119tno\u015bci,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dodano nowe wstawki filmowe w kilku momentach lub przebudowano te istniej\u0105ce, kt\u00f3re dawniej przypomina\u0142y<em> Star Ocean 2<\/em>\/<em>Suikoden 2,<\/em><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Audio jest to samo, ale nowe wstawki zosta\u0142y wzbogacone o dodatkowe dialogi, do reszty wykorzystano istniej\u0105ce kwestie m\u00f3wione z wersji US,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Aspect ratio zosta\u0142o dopasowane do konsoli PSP (16:9), niestety wida\u0107, \u017ce obraz zosta\u0142 tylko rozci\u0105gni\u0119ty i powi\u0119kszony, co rozmazuje piksele,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na PSP wyst\u0119puj\u0105 spowolnienia podczas eksploracji, wersja z PSX-a te\u017c nie by\u0142a pod tym wzgl\u0119dem idealna, ale zwr\u00f3ci na to uwag\u0119 tylko kto\u015b, kto gra\u0142 w obie wersje,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wrogowie w wersji PSP nie zawsze u\u017cywaj\u0105 najmocniejszych technik i czar\u00f3w lub robi\u0105 to z mniejsz\u0105 cz\u0119stotliwo\u015bci\u0105,<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Drobne zmiany i usprawnienia np. cenzura Badracha pal\u0105cego papierosa, Freya i Frei nie maj\u0105 przekr\u0119conych imion (z wersji jap.), poprawki w t\u0142umaczeniu itp.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Og\u00f3lnie port jest tylko przyzwoity i poleca\u0142bym sprawdzi\u0107 na PlayStation (je\u015bli mam by\u0107 szczery). Jednak przemawia za nim dost\u0119pno\u015b\u0107, oryginalne <em>Valkyrie Profile<\/em> na PSX-a teraz kosztuje tyle co \u201eSymfonia Nocy\u201d, wiec mo\u017cecie mie\u0107 gr\u0119 albo Opla Vectr\u0119 w gazie\u2026 B\u0105d\u017amy wi\u0119c realistami, je\u015bli kto\u015b nie gra\u0142, to b\u0119dzie zadowolony z portu na PSP, alternatywy zawsze jakie\u015b s\u0105, ale to jest domy\u015blna wersja, kt\u00f3r\u0105 polecam zakupi\u0107. Chyba, \u017ce macie mo\u017cliwo\u015b\u0107 ogra\u0107 na PSX-a, to nawet si\u0119 nie wahajcie!<\/span><\/p>\n<table style=\"height: 302px; width: 100.435%; border-collapse: collapse;\">\n<caption>\u00a0<\/caption>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 50%;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/TjOafJZralM\" width=\"500\" height=\"280\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\">\ufeff\ufeff\ufeff\ufeff<\/iframe><\/td>\n<td style=\"width: 53.901%;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/G-znrHSZ4Es\" width=\"500\" height=\"280\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\">\ufeff<\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC2A.jpg\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC2A-1024x640.jpg\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>People behind Valkyrie Profile<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na zako\u0144czenie mam dla was wywiad z Yoshiharu Gotanda (1999), t\u0142umaczenie z japo\u0144skiego pochodzi ze strony <a href=\"http:\/\/shmuplations.com\/valkyrieprofile\/\">shmuplations<\/a>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Pocz\u0105tki jako SRPG<\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/valkyrie_profilie1-248x300.jpg\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"248\" height=\"300\" \/>Valkyrie Profile powsta\u0142, poniewa\u017c chcia\u0142em stworzy\u0107 co\u015b z tego rodzaju systemem rozgrywki. Konkretnie, pierwsze co przysz\u0142o mi do g\u0142owy to postacie, kt\u00f3re wychowujesz na Ziemi, a nast\u0119pnie wysy\u0142asz do Valhalli, aby tam walczy\u0142y. Czu\u0142em, \u017ce mitologia nordycka by\u0142a idealn\u0105 sceneri\u0105 dla tego pomys\u0142u. Bez wzgl\u0119du na to jak dramatyczne jest twoje \u017cycie, w ko\u0144cu wszyscy umieraj\u0105. (\u015bmiech) W zasadzie o to chodzi w mitologii nordyckiej. W ko\u0144cu wszyscy umieraj\u0105, ale wa\u017cne jest, jak umierasz. Je\u015bli spe\u0142nisz si\u0119 za \u017cycia, to nawet je\u015bli zginiesz w bitwie, udasz si\u0119 do Valhalli.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bardzo szczeg\u00f3\u0142owa historia i fabu\u0142a zosta\u0142y jednak uko\u0144czone po wprowadzeniu systemu rozgrywki. Od samego pocz\u0105tku <em>Valkyrie Profile<\/em> odbiega od rzeczywistej mitologii na wiele znacz\u0105cych sposob\u00f3w. Na przyk\u0142ad Frei jest w mitach m\u0119\u017cczyzn\u0105, ale pomy\u015bla\u0142em, \u017ce uczynienie go pi\u0119kn\u0105 kobiet\u0105 b\u0119dzie lepsze dla mojej gry. (\u015bmiech) [Yoshiharu ma na my\u015bli Frey\u0119, bo jak pisa\u0142em w r\u00f3\u017cnicach imiona by\u0142y zamienione w jap. wersji gry \u2014 przyp. Iron]<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Osobi\u015bcie, je\u015bli zbytnio staram si\u0119, aby historia by\u0142a szczeg\u00f3\u0142owa i idealnie do siebie pasowa\u0142a, trac\u0119 wtedy wen\u0119 i nic z tego nie wychodzi. Po przej\u015bciu gry pozostaje wiele tajemnic, ale szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie pr\u00f3bowa\u0142em ich wyja\u015bnia\u0107. System rozgrywki to jednak co\u015b, co dopracowa\u0142em w najdrobniejszych szczeg\u00f3\u0142ach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na pocz\u0105tku rozwoju g\u0142\u00f3wnym elementem rozgrywki by\u0142y walki w Valhalli. Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od strategii RPG, w kt\u00f3rej wychowuje si\u0119 postacie, a nast\u0119pnie pojedynkuj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 w Valhalli. By\u0142o wi\u0119cej ni\u017c 100 postaci, cho\u0107 bardziej trafne b\u0119dzie nazywanie ich w tym momencie jednostkami ni\u017c postaciami. Statystyki broni specjalnej s\u0105 w\u0142a\u015bciwie pozosta\u0142o\u015bci\u0105 po tym okresie dewelopingu. W tej wczesnej wersji gry dzielisz swoje jednostki na mapie, ale je\u015bli posta\u0107 niesie co\u015b ci\u0119\u017ckiego, na przyk\u0142ad m\u0142ot, nie b\u0119dzie w stanie przekroczy\u0107 rzeki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">M\u00f3g\u0142by\u015b czuwa\u0107 nad postaciami, kt\u00f3re skrz\u0119tnie wychowywa\u0142e\u015b, gdy walczy\u0142y w Valhalli i pod tym wzgl\u0119dem by\u0142o to troch\u0119 jak <em>Derby Stallion<\/em>. Ale ostatecznie czu\u0142em, \u017ce gra wymaga zbyt wiele czasu i trudno si\u0119 w ni\u0105 zaanga\u017cowa\u0107. A przy tak wielu r\u00f3\u017cnych postaciach nie mog\u0142em nada\u0107 im indywidualnych, szczeg\u00f3\u0142owych osobowo\u015bci, jak teraz.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" data-placeholder=\"T\u0142umaczenie\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC3.webp\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Lezard and Mystina\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC3-1024x1024.webp\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"520\" height=\"520\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Zako\u0144czenia i poziom trudno\u015bci<\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dwie wa\u017cne rzeczy w <em>VP<\/em> to warto\u015b\u0107 bohatera (hero value) i umiej\u0119tno\u015bci. Je\u015bli wymaksujesz swojego bohatera i wszystkie umiej\u0119tno\u015bci, to posta\u0107 b\u0119dzie bardzo skuteczna. Musisz tak\u017ce wyposa\u017cy\u0107 artefakty swoim postaciom, kiedy wysy\u0142asz je do Valhalli. Aby uzyska\u0107 zako\u0144czenie A, nie mo\u017cesz wys\u0142a\u0107 zbyt wielu einherjar\u00f3w do Valhalli, wi\u0119c wa\u017cne jest, aby wysy\u0142a\u0107 tylko te najbardziej wyj\u0105tkowe. Stworzy\u0142em zako\u0144czenie B dla graczy, kt\u00f3rzy chcieli przyj\u0105\u0107 bardziej wyluzowane podej\u015bcie.<\/span><\/p>\n<p id=\"tw-target-text\" dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\" data-placeholder=\"T\u0142umaczenie\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zako\u0144czenie A zosta\u0142o stworzone z my\u015bl\u0105 o graczach, kt\u00f3rzy chcieli zrobi\u0107 wszystko po swojemu i przeciwstawi\u0107 si\u0119 Odynowi. Samodzielne przemy\u015ble\u0107, kwestionowa\u0107 o co chodzi z Seal Rate, chc\u0105c zbada\u0107 swoj\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u2026 je\u015bli to zrobisz, dojdziesz do zako\u0144czenia A. Warunki, kt\u00f3re musisz osi\u0105gn\u0105\u0107, s\u0105 naprawd\u0119 surowe i mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce d\u0105\u017cenie do zako\u0144czenia A od samego pocz\u0105tku b\u0119dzie bardzo ograniczonym do\u015bwiadczeniem, ale w rzeczywisto\u015bci tak nie jest.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">My\u015bl\u0119, \u017ce ostatnio by\u0142o wiele gier, kt\u00f3re s\u0105 zbyt mi\u0142e dla gracza i staraj\u0105 si\u0119 wszystko im wyt\u0142umaczy\u0107. Z kolei m\u00f3wi si\u0119 teraz, \u017ce gra jest nieprzyjazna lub niesprawiedliwa, je\u015bli nie wyja\u015bnia ci wszystkiego. Ale my\u015bl\u0119, \u017ce najwi\u0119cej frajdy w grach daje samodzielne my\u015blenie. Wi\u0119c je\u015bli gracze zobacz\u0105 tylko zako\u0144czenie B i pomy\u015bl\u0105: \u201eta gra nie by\u0142a zbyt interesuj\u0105ca\u201d, c\u00f3\u017c\u2026 nic nie mo\u017cna na to poradzi\u0107. To by\u0142o ryzyko, kt\u00f3re celowo podj\u0105\u0142em.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/valkyrie2.jpg\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"300\" height=\"154\" \/><\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\" data-placeholder=\"T\u0142umaczenie\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W logo jest napisany ma\u0142y tekst: \u201esadamerareta unmei o kyohi seyo\u201d (\u201eOdrzu\u0107 sw\u00f3j los\u201d, ale przet\u0142umaczony w Engrishu jako \u201eShould Deny The Divine Destiny of The Destinies\u201d) i to jest jedna wielka wskaz\u00f3wka jak uzyska\u0107 zako\u0144czenie A. (\u015bmiech) Wszystkie komunikaty w grze prowadz\u0105 gracza do zako\u0144czenia B, wi\u0119c podpowied\u017a jest niezwykle wa\u017cna.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zasadniczo trudny poziom obejmuje wszystkie mechaniki gry, wi\u0119c prawdopodobnie nie ma powodu, aby gra\u0107 na \u0142atwym lub normalnym po zagraniu na wysokim poziomie. Osobi\u015bcie, gdyby rynek na to pozwoli\u0142, wyda\u0142bym gr\u0119 tylko w trybie hard. Ale dzisiaj jest wielu graczy, a dla tych, kt\u00f3rzy nie radz\u0105 sobie z grami akcji, pomy\u015bla\u0142em, \u017ce dobrym pomys\u0142em b\u0119dzie dodanie poziomu \u0142atwego i normalnego.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co wi\u0119cej, wiele loch\u00f3w wymaga u\u017cycia g\u0142owy. Je\u015bli nie dostaniesz przeb\u0142ysku, nie b\u0119dziesz w stanie ich rozwi\u0105za\u0107, wi\u0119c dla graczy, kt\u00f3rzy nie lubi\u0105 rozwi\u0105zywa\u0107 zagadek trudny jest troch\u0119 bez sensowny. My\u015bl\u0119, \u017ce gracze, kt\u00f3rzy nie lubi\u0105 walki i \u0142amig\u0142\u00f3wek, ale chc\u0105 po prostu pozna\u0107 histori\u0119, prawdopodobnie b\u0119d\u0105 si\u0119 lepiej bawi\u0107 na normalnym poziomie. Ostatecznie, trudny jest raczej nastawiony na lekkich masochist\u00f3w. (\u015bmiech) Zrobi\u0142em to dla graczy, kt\u00f3rzy chc\u0105 zmierzy\u0107 si\u0119 z silnymi przeciwnikami i niesamowicie trudnymi lochami.<\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\" data-placeholder=\"T\u0142umaczenie\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u015bli chodzi o walki chcia\u0142em systemu, w kt\u00f3rym nie chodzi tylko o podnoszenie swojego poziomu. Chcia\u0142em czego\u015b, w czym gracze mogliby wygrywa\u0107 na niskich poziomach, je\u015bli tylko b\u0119d\u0105 wystarczaj\u0105co sprytni. Wi\u0119c my\u015bl\u0119, \u017ce poziom, na jakim ludzie pokonuj\u0105 gr\u0119, b\u0119dzie bardzo r\u00f3\u017cny. Aby uzyska\u0107 zako\u0144czenie A, musisz pokona\u0107 Blood Vein, wi\u0119c mo\u017ce to by\u0107 zbyt trudne, je\u015bli nie jeste\u015b na poziomie ok. 50. Jednak w przypadku zako\u0144czenia B my\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna go pokona\u0107 poni\u017cej poziomu 30. Dzi\u0119ki dobrej taktyce, my\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017cna tego dokona\u0107 na 20, wi\u0119c mam nadziej\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 z tym eksperymentowa\u0107. Mo\u017cesz uk\u0142ada\u0107 w\u0142asne kombinacje \u0142a\u0144cuszk\u00f3w, co jest jedn\u0105 z funkcji <em>Valkyrie Profile<\/em>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Seraphic Gate<\/h4>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Seraphic Gate ca\u0142kowicie zrywa z histori\u0105, wi\u0119c umie\u015bci\u0142em go jako bonusowy loch dla os\u00f3b, kt\u00f3re przesz\u0142y ju\u017c gr\u0119. Mo\u017cesz tam r\u00f3wnie\u017c zrekrutowa\u0107 Lezarda Varetha i Brahmsa. My\u015bl\u0119, \u017ce b\u0119dzie to bardzo trudne dla os\u00f3b, kt\u00f3re przesz\u0142y gr\u0119 tylko na normalnym, poniewa\u017c po przej\u015bciu normalnego mamy o wiele ni\u017cszy poziom, ni\u017c na trudnym. Je\u015bli jednak spr\u00f3bujesz lochu po pokonaniu trudnego, na pocz\u0105tku mo\u017ce by\u0107 bardzo \u0142atwo. Jednak bossowie s\u0105 prawdziwym wyzwaniem. To idealny loch dla tych graczy, kt\u00f3rzy chc\u0105 walczy\u0107 tylko z najsilniejszymi wrogami i naprawd\u0119 zanurzy\u0107 si\u0119 w rado\u015bci z czystej walki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Prawdopodobnie niewiele os\u00f3b o tym wie, ale jest wr\u00f3g o imieniu chomik. To ukryty potw\u00f3r z bardzo nisk\u0105 szans\u0105 pojawienia si\u0119. Ci wrogowie s\u0105 super silni. Poniewa\u017c s\u0105 mali, ich hitboxy te\u017c s\u0105 niewielkie. Walki w <em>VP<\/em> tocz\u0105 si\u0119 w czasie rzeczywistym, a ka\u017cdy wr\u00f3g ma sw\u00f3j w\u0142asny rozmiar hitboxa, wi\u0119c mali wrogowie mog\u0105 by\u0107 zaciek\u0142ymi przeciwnikami. Od samego pocz\u0105tku chcia\u0142em stworzy\u0107 ma\u0142ych i silnych wrog\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W prawdziwej walce wrogowie czo\u0142gaj\u0105cy si\u0119 po ziemi s\u0105 naturalnie trudniejsi do trafienia. Te chomiki maj\u0105 wyj\u0105tkowo wysokie HP, a magia nie dzia\u0142a na nich dobrze. Wydaje mi si\u0119, \u017ce maj\u0105 oko\u0142o 40 000 HP i pojawiaj\u0105 si\u0119 w grupach po 4. Wi\u0119c je\u015bli nie wymy\u015blisz dobrych kombinacji, nigdy ich nie pokonasz. Znajd\u017a je i podejmij wyzwanie!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Doda\u0142em r\u00f3wnie\u017c przedmioty o sile ataku ponad 1000 i miecz, kt\u00f3ry jest najsilniejszy, ale bardzo niepor\u0119czny. W\u0142a\u015bciwie mo\u017cna go u\u017cy\u0107, ale statystyka zaufania do ataku (Attack Trust) wynosi 1, wi\u0119c jest bardzo trudny w u\u017cyciu. Zasadniczo ten parametr kontroluje, jak wiarygodne s\u0105 obra\u017cenia od ataku, wi\u0119c obra\u017cenia maj\u0105 ogromny zakres warto\u015bci. Mo\u017ce zabra\u0107 1 lub kilka tysi\u0119cy. (\u015bmiech)<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Druga po\u0142owa lochu Seraphic Gate mo\u017ce by\u0107 troch\u0119 trudna. My\u015bl\u0119 jednak, \u017ce w przesz\u0142o\u015bci ten poziom trudno\u015bci by\u0142 uwa\u017cany za normalny w grach akcji. Nie ma w tym nic szczeg\u00f3lnie nowatorskiego, r\u00f3wnie\u017c pod wzgl\u0119dem stylistycznym, to raczej tradycja starszych side-scroller\u00f3w. Ale w dzisiejszych czasach nie widzisz tych gier zbyt cz\u0119sto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W ka\u017cdym razie ta gra oferuje du\u017co swobody. Prawdopodobnie wiele razy si\u0119 zgubisz lub utkniesz, ale to wszystko jest cz\u0119\u015bci\u0105 wolno\u015bci, kt\u00f3r\u0105 chc\u0119, aby gracze poczuli. Wypr\u00f3buj r\u00f3\u017cne rzeczy i znajd\u017a sw\u00f3j w\u0142asny, indywidualny spos\u00f3b, aby cieszy\u0107 si\u0119 <em>Valkyrie Profile<\/em>!<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-3-4 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:700px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a209059a35a8\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"1925\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4.jpg\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4.jpg 1500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4-234x300.jpg 234w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4-798x1024.jpg 798w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4-768x986.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4-1197x1536.jpg 1197w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4-1170x1502.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC4-585x751.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1500\" height=\"1925\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5.jpg\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5.jpg 1500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5-234x300.jpg 234w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5-798x1024.jpg 798w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5-768x986.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5-1197x1536.jpg 1197w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5-1170x1502.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC5-585x751.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1282\" height=\"1925\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6.jpg\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6.jpg 1282w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6-200x300.jpg 200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6-682x1024.jpg 682w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6-768x1153.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6-1023x1536.jpg 1023w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6-1170x1757.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC6-585x878.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1282px) 100vw, 1282px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1292\" height=\"1925\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7.jpg\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7.jpg 1292w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7-201x300.jpg 201w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7-687x1024.jpg 687w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7-768x1144.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7-1031x1536.jpg 1031w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7-1170x1743.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile-MC7-585x872.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1292px) 100vw, 1292px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a209059a35a8_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209059a35a8\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a209059a35a8_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209059a35a8_script\");if(su_image_carousel_6a209059a35a8_script){su_image_carousel_6a209059a35a8_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a209059a35a8_script);}<\/script><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u201eIt shall be engraved upon your soul!\u201d<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pora na podsumowanie. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce jest to must-play dla fan\u00f3w jrpg\u00f3w. Gra posiada unikatowy system walki, przyjemn\u0105 rozgrywk\u0119 z wieloma wyzwaniami, oryginaln\u0105 histori\u0119 i \u015bwietn\u0105 muzyk\u0119. Trudno znale\u017a\u0107 co\u015b podobnego w gatunku. Jest to dziwna mieszanka, niczym Kocio\u0142ek Panoramixa, ale daje kopa je\u015bli tylko damy jej szans\u0119 i si\u0119 skusimy. Fani gier 2D b\u0119d\u0105 oczarowani sprite\u2019ami w ruchu i \u0142adnymi artami braci Yoshinari. Gratka dla kolekcjoner\u00f3w gier z PSX-a i bia\u0142y kruk, kt\u00f3ry nie zawita\u0142 w swej najlepszej postaci do Europy. Nie jest to m\u00f3j top3 z gatunku na konsoli Sony, ale mimo wszystko zdecydowana czo\u0142\u00f3wka. Historia Lenneth cho\u0107 mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107 troch\u0119 przewidywalna ma sw\u00f3j urok i gramy siln\u0105 postaci\u0105 kobiec\u0105 d\u0142ugo przed 3 fal\u0105 feminizmu z poprawno\u015bci\u0105 polityczn\u0105. Gra potrafi oczarowa\u0107, momentami wzruszy\u0107, a nawet zmusi\u0107 do refleksji. M\u00f3wione kwestie zapisuj\u0105 si\u0119 w korze m\u00f3zgowej i cz\u0142owiek tylko si\u0119 u\u015bmiecha, gdy s\u0142yszy <em>Nibelung Valesti <\/em>enty ju\u017c raz. Niekt\u00f3re kwestie s\u0105 troch\u0119 czerstwe, a gra jest specyficzn\u0105 mieszank\u0105 styl\u00f3w i gatunk\u00f3w, ale mimo wszystko jest przygod\u0105, kt\u00f3rej pr\u00f3\u017cno szuka\u0107 w obecnych czasach. Port na PSP jest dla mnie s\u0142abszy, ale to na tej konsoli sugeruj\u0119 sprawdzi\u0107. Gra wygl\u0105da uroczo na ma\u0142ym ekranie, nawet je\u015bli proporcje s\u0105 zwalone. Najwa\u017cniejsze, \u017ce dzi\u015b jest tak samo grywalna jak dawniej, stara szko\u0142a jrpg\u00f3w i kawa\u0142ek kodu, kt\u00f3ry zapisa\u0142 si\u0119 w historii bran\u017cy. W niczym nie ust\u0119puje grom Square z okresu ich \u015bwietno\u015bci, a to samo w sobie uwa\u017cam ju\u017c za wybitne osi\u0105gni\u0119cie!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Grafiki pochodz\u0105 z oficjalnego artbooka Material Collection autorstwa braci Yoshinari.<\/em><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"su-image-carousel  nynek2 su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-21-9 su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-minimal su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":false,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":3000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a209059a3b93\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile_PSP.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"897\" height=\"405\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile_PSP.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile_PSP.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile_PSP-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Valkyrie-Profile_PSP-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Valkyrie-Profile.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"897\" height=\"405\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Valkyrie-Profile.jpg\" class=\"\" alt=\"Valkyrie Profile | Recenzja | Cross-Play | Iron\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Valkyrie-Profile.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Valkyrie-Profile-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Valkyrie-Profile-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a209059a3b93_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209059a3b93\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a209059a3b93_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a209059a3b93_script\");if(su_image_carousel_6a209059a3b93_script){su_image_carousel_6a209059a3b93_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a209059a3b93_script);}<\/script>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pierwsza konsola Sony do dzi\u015b jest skarbnic\u0105 \u015bwietnych gier jRPG. Cho\u0107 najcz\u0119\u015bciej na piedestale stawia si\u0119 Square, tak trudno nie wspomnie\u0107 o dokonaniach tri-Ace pod opiek\u0105 Enix. (Mo\u017cna by rzec ich najwi\u0119kszego konkurenta, oczywi\u015bcie do czasu.) Valkyrie Profile jest tu idealnym przyk\u0142adem. Gra czepie gar\u015bciami z mitologii nordyckiej, ale potrafi &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=103152\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":285641,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1192,1243],"tags":[883,919,835,35,834,916,23,1528,1152,173,216,833,645,915],"coauthors":[564],"class_list":["post-103152","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-883","tag-919","tag-enix","tag-jrpg","tag-lenneth","tag-must-play","tag-playstation","tag-playstation-portable","tag-recenzja","tag-sony","tag-square-enix","tag-tri-ace","tag-valkyrie-profile","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/103152","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=103152"}],"version-history":[{"count":229,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/103152\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":293030,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/103152\/revisions\/293030"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285641"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=103152"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=103152"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=103152"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=103152"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}