{"id":10406,"date":"2020-06-03T06:20:37","date_gmt":"2020-06-03T04:20:37","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10406"},"modified":"2022-03-25T19:14:48","modified_gmt":"2022-03-25T17:14:48","slug":"opowiesci-z-pogranicza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10406","title":{"rendered":"Opowie\u015bci z pogranicza"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Wbi\u0142e\u015b bardzo trudny achievement i dosta\u0142e\u015b pucharek? To bardzo \u0142adnie. Sp\u0119dzi\u0142e\u015b ponad tysi\u0105c godzin nad jednym jrpg? Super. Wygrindowa\u0142e\u015b czy tam wyfarmi\u0142e\u015b jakie\u015b grube itemy w MMORPG? Brawo. Ale nawet taki poziom dedykacji nie ma do opisanych tutaj przypadk\u00f3w najmniejszego startu, poniewa\u017c widzia\u0142em rzeczy, o kt\u00f3rych wam, ludziom, nawet si\u0119 nie \u015bni\u0142o.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dedykacja i po\u015bwi\u0119cenie wobec gier to jedno, ale s\u0105 przyk\u0142ady wykraczaj\u0105ce poza zwyk\u0142e granie, a nawet poza zwyk\u0142e tworzenie gier, bo i takie przypadki si\u0119 tu znajd\u0105. Granie i wykonywanie zada\u0144 przygotowanych przez tw\u00f3rc\u00f3w gry jest jak najbardziej w porz\u0105dku, ale dla niekt\u00f3rych os\u00f3b to du\u017co, du\u017co za ma\u0142o i o tym s\u0105 te opowie\u015bci.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ale najpierw musimy porozmawia\u0107 o wszech\u015bwiatach r\u00f3wnoleg\u0142ych.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10407\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo.png\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"680\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo.png 845w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo-300x255.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo-768x653.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>pannenkoek2012<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak, gra\u0142em w Super Mario 64. Nawet ca\u0142kiem sporo. W sumie jest to jedna z najwa\u017cniejszych gier dla mnie w og\u00f3le. S\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy graj\u0105 w ni\u0105 regularnie do teraz, odkrywaj\u0105 nowe sztuczki i glitche, rywalizuj\u0105 kto przejdzie gr\u0119 w najkr\u00f3tszym mo\u017cliwym czasie. Po ponad dwudziestu latach gra wydaje si\u0119 by\u0107 roz\u0142o\u017cona na czynniki pierwsze, kartrid\u017c przeskanowany, nie zosta\u0142o ju\u017c nic nowego do zrobienia, pozostaje tylko rywalizowanie kto utnie kolejne sekundy z rekordu \u015bwiata w w kilku r\u00f3\u017cnych kategoriach. I tutaj na scen\u0119 wkracza pannenkoek2012.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">S\u0142ysza\u0142em opowie\u015bci o ciekawych problemach zamieszczanych przez Microsoft na oficjalnej stronie internetowej, aby ka\u017cdy mia\u0142 szans\u0119 si\u0119 z nimi zmierzy\u0107 \u2013 by\u0142o to przy okazji ciekawe i tanie narz\u0119dzie do wyszukiwania dobrych pracownik\u00f3w w bran\u017cy programistycznej. Pannenkoek2012 sam sobie wymy\u015bla wyzwania w Super Mario 64, pokonuje je i tworzy d\u0142ugie nagrania wyja\u015bniaj\u0105ce jak tego dokona\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najs\u0142ynniejszym przyk\u0142adem jest oczywi\u015bcie zdobycie gwiazdki \u201cWatch for Rolling Rocks\u201d z poziomu Hazy Maze Cave z \u201cpo\u0142ow\u0105 naci\u015bni\u0119cia przycisku A\u201d, co \u2013 nie wnikaj\u0105c w d\u0142uuugie szczeg\u00f3\u0142y i kontrowersje \u2013 polega na tym, \u017ce wciska si\u0119 przycisk odpowiedzialny za skok raz i nie puszcza a\u017c do zdobycia gwiazdki. Problem jest taki, \u017ce zdobycie tej gwiazdki wymaga co najmniej dwukrotnego odbicia si\u0119 od \u015bcian i wielokrotnego naci\u015bni\u0119cia przycisku skoku, wi\u0119c\u2026 jak? Niemal 25-minutowe wideo wyja\u015bniaj\u0105ce jak to zrobi\u0107 przesz\u0142o ju\u017c do historii.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u017beby osi\u0105gn\u0105\u0107 ten cel i pokona\u0107 na\u0142o\u017cone na siebie ograniczenie, pannenkoek2012 pokazuje mi\u0119dzy innymi jak wywabi\u0107 paj\u0105ka (Scuttlebug) z jego normalnego rejonu wykorzystuj\u0105c w\u0142a\u015bciwo\u015bci jego aggro i podnie\u015b\u0107 go w powietrze, gdzie i w jaki spos\u00f3b zbudowa\u0107 na Marianie pr\u0119dko\u015b\u0107 zmierzaj\u0105c\u0105 do niesko\u0144czono\u015bci (gdzie trzeba go rozp\u0119dza\u0107 przez kilkana\u015bcie godzin), i co najbardziej spektakularne \u2013 jak przetransportowa\u0107 go przez \u201cwszech\u015bwiaty r\u00f3wnoleg\u0142e\u201d (o ile dobrze to rozumiem, s\u0105 to \u201cpuste \u015bwiaty\u201d tworzone przez gr\u0119, gdy Marian wyleci poza granice poziomu) i ustawi\u0107 tak, aby ostatecznie odbi\u0142 si\u0119 od Scuttlebuga i wyl\u0105dowa\u0142 na platformie, gdzie jest rzeczona gwiazdka. Wszystko jest z jednej strony wyja\u015bnione z tak\u0105 precyzj\u0105 i przejrzysto\u015bci\u0105, \u017ce wydaje si\u0119 to najbardziej oczywista rzecz na \u015bwiecie. Z drugiej strony szokuj\u0105ce jest, jak kto\u015b m\u00f3g\u0142by to wszystko wykombinowa\u0107 po prostu graj\u0105c w gr\u0119 \u2013 bo do tego potrzebna jest wiedza programistyczna i co za tym idzie nieco bardziej zaawansowana wiedza matematyczna. Nie mam poj\u0119cia jakiego poziomu dedykacji potrzeba, by co\u015b takiego rozkminia\u0107, je\u015bli nie jest to twoj\u0105 prac\u0105 zarobkow\u0105 \u2013 panennkoek2012 jest albo geniuszem, albo szale\u0144cem, i to jest motywem przewodnim tego oto wpisu. No, prawie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Aha, gwiazdka z Hazy Maze Cave to nie jest jedyne nagranie tego tw\u00f3rcy, bo ma on ich bardzo wiele \u2013 chcesz wiedzie\u0107, jak daleko przez wszech\u015bwiaty r\u00f3wnoleg\u0142e przep\u0142ynie w powietrzu sklonowana ryba, a\u017c si\u0119 zatrzyma? Obejrzyj nagranie pod tytu\u0142em \u201cFloats\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kpk2tdsPh0A\">Watch for Rolling Rocks<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/youtu.be\/9hdFG2GcNuA\">Floats<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10408\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo1-1024x796.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"622\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo1-1024x796.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo1-300x233.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo1-768x597.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo1.jpg 1034w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Cleve Blakemore<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kieruj\u0105c si\u0119 bardziej w stron\u0119 szale\u0144stwa, ni\u017c geniuszu, mamy neandertalczyka z Australii, mieszkaj\u0105cego w przeciwatomowym schronie, kt\u00f3ry wybudowa\u0142 samodzielnie. Chyba. Z Cleve\u2019em Blakemore\u2019em sytuacja jest taka, \u017ce niekoniecznie wszystko wiadomo na pewno, gdy\u017c jego opowie\u015bci czasami rozmijaj\u0105 si\u0119 ze stanem faktycznym. A czasem nie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">To, co tu opisz\u0119, mog\u0142o w mniejszej lub wi\u0119kszej cz\u0119\u015bci wcale nie mie\u0107 miejsca i stanowi bajania g\u0142upc\u00f3w i zbrodniarzy, ale pewne fakty zosta\u0142y potwierdzone \u2013 chyba \u017ce we\u017amiemy pod uwag\u0119 konspiracje i inne takie. Bo jest sobie internetowy blagier, dzia\u0142aj\u0105cy jeszcze w czasach Usenetu, zanim Google, YouTuby czy Amazony w og\u00f3le powsta\u0142y. Od kilkudziesi\u0119ciu lat trolluje ludzi, g\u0142\u00f3wnie na stronie RPG Codex, wszem i wobec rozg\u0142aszaj\u0105c, \u017ce tworzy genialn\u0105 gr\u0119 w stylu Wizardry 7 o tytule Grimoire, kt\u00f3ra to zmiecie wszystko z powierzchni naszej planety. Opowiada\u0142 r\u00f3wnie\u017c, jak to w pojedynk\u0119 pokona\u0142 grup\u0119 meksyka\u0144skich gangster\u00f3w, albo \u017ce pracowa\u0142 w australijskim studiu developerskim nad gr\u0105, kt\u00f3ra mia\u0142a jecha\u0107 na fali sukcesu Wizardry 7 i mia\u0142a si\u0119 nazywa\u0107 Stones of Arnhem. Tu przytocz\u0119 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, zdradzonych nam przez tak wyj\u0105tkow\u0105 osob\u0119, jak\u0105 jest Cleve: \u017ce tylko on w zespole mia\u0142 wiedz\u0119 programistyczn\u0105, \u017ce ludzie w zespole chcieli doda\u0107 do bestiariusza stwory przypominaj\u0105ce penisa z nogami (pierwsza po\u0142owa lat 90., jest post\u0119powo!) i \u017ce nawet kiedy\u015b wszed\u0142 do mieszkania jednego z developer\u00f3w i po pod\u0142odze wala\u0142y si\u0119 u\u017cywane zabawki erotyczne dla m\u0119\u017cczyzn. Bior\u0105c pod uwag\u0119 kontekst tych rewelacji i osob\u0119 Cleve\u2019a, nikt w te opowie\u015bci nie wierzy\u0142. DO CZASU GDY! Kto\u015b na ebayowej aukcji przedstawi\u0142 stare dokumenty, w kt\u00f3rych posiadanie jako\u015b niedawno i przypadkowo wszed\u0142, potwierdzaj\u0105ce: istnienie projektu, debilne projekty potwor\u00f3w i udzia\u0142 Cleve\u2019a Blakemore\u2019a w tym przedsi\u0119wzi\u0119ciu, nim Sir-Tech zdecydowa\u0142 si\u0119 u\u015bmierci\u0107 projekt, po zmarnowaniu \u0107wierci miliona dolar\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sprawa dalej by\u0142a delikatnie m\u00f3wi\u0105c podejrzana, do czasu gdy w show na YT \u201eMatt Chat\u201d gospodarz nie wzi\u0105\u0142 na spytki pana Roberta Siroteka, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciela Sir-Tech i w 7:20 wywiadu nie zada\u0142 pytania od \u017byczliwych z RPG Codex na temat Stones of Arnhem. Pan Robert (uwaga dla chc\u0105cych obejrze\u0107 wywiad: kole\u015b jest biznesmenem, nie graczem) potwierdza istnienie projektu Stones of Arnhem i potwierdza, \u017ce by\u0142a to gra tworzona w Australii i \u017ce sprawy sz\u0142y kiepsko, bo ludzie, kt\u00f3rych zatrudnili, stworzyli mn\u00f3stwo grafik, ale zero faktycznego kodu. Tamtejszy menad\u017cer \u015bci\u0105gn\u0105\u0142 programist\u0119 do ratowania projektu: naszego bohatera, Cleve\u2019a Blakemore\u2019a, dla kt\u00f3rego pan Robert te\u017c ma par\u0119 ciep\u0142ych inaczej s\u0142\u00f3w. R\u00f3wnie\u017c potwierdza autentyczno\u015b\u0107 dokument\u00f3w wystawionych na aukcji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czy historia na tym si\u0119 ko\u0144czy? Absolutnie nie, bo saga trollowania Cleve\u2019a rozros\u0142a si\u0119 przez dziesi\u0119ciolecia do gargantuicznych rozmiar\u00f3w. Sam dowiedzia\u0142em si\u0119 o nim jako\u015b w 2012 roku, gdzie przeni\u00f3s\u0142 sw\u00f3j vaporware na indiegogo, gdzie szuka\u0142 pieni\u0119dzy i obieca\u0142 kilka(na\u015bcie?) dat wydania, z czego \u017cadnej nie dotrzyma\u0142, wkurzaj\u0105c ludzi, kt\u00f3rzy zacz\u0119li wycofywa\u0107 swoje pieni\u0105dze, za co Cleve pisa\u0142 kolejne jadowite update\u2019y. W ko\u0144cu rak Grimoire\u2019a dotar\u0142 r\u00f3wnie\u017c na Steam, gdzie premiera by\u0142a przenoszona ze trzy razy, w tym raz mia\u0142a chyba w\u0142\u0105czone nawet jakie\u015b odliczanie do premiery, ale ostatecznie\u2026 wysz\u0142a i ma\u0142o kogo zachwyci\u0142a. Najd\u0142u\u017cszy mi znany vaporware, przy kt\u00f3rym Duke Nukem Forever to p\u0119tak, w ko\u0144cu si\u0119 pojawi\u0142 i rzeczy przesta\u0142y by\u0107 tak zabawne, jak do tej pory by\u0142y. Teraz Cleve trolluje wydaniem faktycznej instrukcji obs\u0142ugi gry, wydaniem \u201ewersji 2.0\u201d a nawet jakiego\u015b naszego rodaka na steamowym forum, \u017ce \u201espr\u00f3buje przewalutowa\u0107 gr\u0119 na polskie z\u0142ot\u00f3wki jutro\u201d i napisa\u0142 to 10 grudnia, efektem czego gry w Polsce w og\u00f3le kupi\u0107 nie mo\u017cna (no dobra, uczyni\u0142 to 25 grudnia i ju\u017c mo\u017cna zmarnowa\u0107 te 143 z\u0142ote). Dzi\u0119ki ci, Cleve!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"http:\/\/thebaneofqueequeg.blogspot.com\/2012\/11\/the-grimoire-thing-just-gets-weirder.html\">blog podsumowuj\u0105cy histori\u0119 Stones of Arnhem<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HS2GCyI9v7w\">wywiad z Robertem Sirotekiem<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10409\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2-1024x768.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo2.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Kwiaty dla WoWanona<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A teraz dla odmiany co\u015b du\u017co mniej agresywnego, a w\u0142a\u015bciwie ca\u0142kowicie neutralnego. Neutralnego do ekstremum.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W legendarnym MMORPG, World of Warcraft, postacie zaczynaj\u0105 na tutorialowych obszarach startowych, a potem wyruszaj\u0105 na przygod\u0119, w przypadku Pandaren\u00f3w opowiadaj\u0105c si\u0119 po jednej lub drugiej stronie konfliktu. Pewien pan o nicku Doubleagent wybra\u0142 pandarenowego szamana, zacz\u0105\u0142 na Wandering Isle i postanowi\u0142 nigdy jej nie opuszcza\u0107. Aha, i chcia\u0142 sprawdzi\u0107, czy dobije do maksymalnego poziomu do\u015bwiadczenia. Aby zdobywa\u0107 jakie\u015b punkty do\u015bwiadczenia, Doubleagent zbiera\u0142 kwiaty i wydobywa\u0142 minera\u0142y, a gdy sko\u0144czy\u0142 sw\u00f3j obch\u00f3d, to punkty zbioru ju\u017c zd\u0105\u017cy\u0142y si\u0119 zrespi\u0107 i zaczyna\u0142 od nowa, obserwuj\u0105c przy okazji tysi\u0105ce postaci wyruszaj\u0105ce na swoj\u0105 przygod\u0119. Ile czasu mu zaj\u0119\u0142o, by osi\u0105gn\u0105\u0107 maksymalny, 110. poziom do\u015bwiadczenia? Szacunkowo b\u0119dzie to jakie\u015b 8000 godzin. Sam Doubleagent nie chce poda\u0107 dok\u0142adnej liczby, bo jego zdaniem \u201eprzyci\u0105ga to tylko negatywne reakcje ludzi\u201d. Jak sam twierdzi, z czasem wyuczy\u0142 si\u0119 ca\u0142ego obchodu na pami\u0119\u0107 i wykonywa\u0142 go automatycznie, bez patrzenia na ekran \u2013 w tym czasie ogl\u0105da\u0142 na przyk\u0142ad filmy i og\u00f3lnie relaksowa\u0142 si\u0119, traktuj\u0105c ten gigantyczny grind jak np. szyde\u0142kowanie. Gdy wbi\u0142 najwy\u017cszy mo\u017cliwy poziom, nie \u015bwi\u0119towa\u0142 tego ani nie celebrowa\u0142 w jaki\u015b wyj\u0105tkowy spos\u00f3b \u2013 pe\u0142ny spok\u00f3j.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Blizzard nie wiedzia\u0142 co z tym fantem zrobi\u0107, a moderatorzy byli podzieleni: jeden pozwoli\u0142 mu zosta\u0107 na wyspie, drugi kaza\u0142 wybra\u0107 stron\u0119 i opu\u015bci\u0107 obszar startowy. Ostatecznie Blizzard zezwoli\u0142 Doubleagentowi gra\u0107 tak, jak mu si\u0119 podoba, a nawet w kt\u00f3rej\u015b aktualizacji dodali NPC-a \u201eVenerable Shaman\u201d (Czcigodny Szaman), ubranego tak jak posta\u0107 Doubleagenta i te\u017c zbieraj\u0105cego kwiaty i wydobywaj\u0105cego minera\u0142y \u2013 ku zaskoczeniu samego gracza, kt\u00f3ry o ca\u0142ej akcji nie wiedzia\u0142, do czasu gdy spotka\u0142 swojego sobowt\u00f3ra w samej grze.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/meet-wows-biggest-hippie-a-panda-who-reached-max-level-by-picking-thousands-of-flowers\/\">\u017ar\u00f3d\u0142o<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10410\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo3.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo3.jpg 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo3-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Sim City \u2013 Miasto Ostateczne<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostateczne, bo \u201eidealnym\u201d bym go nie nazwa\u0142. Magnasanti \u2013 ultymatywne miasto z sze\u015bcioma milionami mieszka\u0144c\u00f3w, jakie mo\u017cna zbudowa\u0107 w Sim City 3000. Projekt ten by\u0142 przez \u0142adnych par\u0119 lat tworzony metod\u0105 pr\u00f3b, b\u0142\u0119d\u00f3w i wcze\u015bniejszych \u2013 \u201etroszk\u0119\u201d mniejszych megametropolii \u2013 przez studenta architektury z Filipin, kt\u00f3ry jak sam pragnie zaznaczy\u0107, nie ma autyzmu ani nerwicy natr\u0119ctw, a projekt ten wykorzystuje jako form\u0119 ekspresji czy te\u017c co\u015b w rodzaju dzie\u0142a sztuki. A jaki miasto z maksymaln\u0105 mo\u017cliw\u0105 liczb\u0105 mieszka\u0144c\u00f3w mo\u017ce mie\u0107 przekaz? Ano do\u015b\u0107 przera\u017caj\u0105cy. Aby maksymalnie zag\u0119\u015bci\u0107 obszary mieszkalne, miejsca pracy s\u0105 dost\u0119pne spacerkiem, a ca\u0142a komunikacja miejska odbywa si\u0119 za pomoc\u0105 metra. Mieszka\u0144cy dusz\u0105 si\u0119 zatrutym powietrzem, nie ma szk\u00f3\u0142, szpitali i stra\u017cy po\u017carnej, \u015brednia wieku to jakie\u015b 50 lat, jest du\u017cy wska\u017anik bezrobocia. Oto cena, jak\u0105 mieszka\u0144cy p\u0142ac\u0105 za mieszkanie w tak wyj\u0105tkowej metropolii. Tak jak architektura jest po\u0142\u0105czeniem dzie\u0142a sztuki z zastosowaniem praktycznym, tak Magnasanti jest po\u0142\u0105czeniem buddyjskiej r\u00f3wnowagi z totalitarnym re\u017cimem, niezb\u0119dnym do tego, by tak olbrzymi system m\u00f3g\u0142 sprawnie funkcjonowa\u0107. Jak m\u00f3wi sam tw\u00f3rca: \u201eniewolnik ekonomiczny nie zdaje sobie sprawy z klatki, w kt\u00f3rej jest zamkni\u0119ty\u201d. Je\u015bli jeszcze wam ma\u0142o, to obejrzyjcie filmik z prezentacj\u0105, brrr.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NTJQTc-TqpU\">Magnasanti<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10411\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo4.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"500\" height=\"407\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo4.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo4-300x244.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Cywilizacja trwa wiecznie<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kiedy\u015b czyta\u0142em anegdot\u0119 jak to kto\u015b postawi\u0142 serwer gry, nie pami\u0119tam ju\u017c jakiej (Unreal czy Quake), gdzie boty gra\u0142y same ze sob\u0105 i uczy\u0142y si\u0119. Kole\u015b po paru latach przypomnia\u0142 sobie o serwerze i zauwa\u017cy\u0142, \u017ce pliki z \u201ezachowaniem\u201d bot\u00f3w rozros\u0142y si\u0119 do olbrzymich rozmiar\u00f3w. W\u0142\u0105czy\u0142 podgl\u0105d serwera i zobaczy\u0142, \u017ce wszystkie boty stoj\u0105 w miejscu, nie ruszaj\u0105c si\u0119 nawet o milimetr \u2013 dosz\u0142y do wniosku, \u017ce najlepsz\u0105 metod\u0105 jest zachowanie status quo. Kiedy nowy gracz wchodzi\u0142 na serwer, by\u0142 w kilka sekund zabijany przez boty, kt\u00f3re natychmiast wraca\u0142y do stanu bezruchu. Nie mam poj\u0119cia, czy ta historia jest prawdziwa (zagadnienie \u201euczenia si\u0119\u201d bot\u00f3w jest mi kompletnie nieznane), ale jako \u017cywo przypomina mi opowie\u015b\u0107 o 10-letniej sesji w Civilization II.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pewien kto\u015b w wolnych chwilach kontynuowa\u0142 jedn\u0105 i t\u0119 sam\u0105 rozgrywk\u0119 w Civ II. Oczywi\u015bcie gra\u0142 w mi\u0119dzyczasie w inne gry, ale regularnie do tej sesji wraca\u0142. Jego opowie\u015b\u0107 jednak do optymistycznych nie nale\u017cy, bo w roku 3991 zosta\u0142y ju\u017c tylko trzy supermocarstwa, regularnie obrzucaj\u0105ce si\u0119 bombami atomowymi. Czapy lodowe na biegunach zd\u0105\u017cy\u0142y si\u0119 za ten czas rozmrozi\u0107\u2026 jakie\u015b dwadzie\u015bcia razy, zatapiaj\u0105c wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u015bwiata, a to, co zosta\u0142o, to g\u0142\u00f3wnie niemo\u017cliwe do uprawy bagno. Du\u017ce miasta nie istniej\u0105, a mniejsze s\u0105 pe\u0142ne g\u0142oduj\u0105cych ludzi. Jedyne systemy polityczne zdolne to przetrwa\u0107 do teokracje (sterowane przez komputer) i komunizm (nacja sterowana przez gracza). Nie ma czasu i \u015brodk\u00f3w by oczy\u015bci\u0107 ska\u017cony radiacj\u0105 teren i przystosowa\u0107 pod upraw\u0119, bo wszystko idzie na wysi\u0142ek wojenny: drogi si\u0119 niszczone w nast\u0119pnej turze, ca\u0142y czas trzeba budowa\u0107 nowe czo\u0142gi, a wszystkie trzy nacje s\u0105 w idealnej, potwornej r\u00f3wnowadze militarnej, bo wszyscy osi\u0105gn\u0119li ju\u017c maksimum mo\u017cliwego w grze rozwoju i ka\u017cdy pr\u00f3buj\u0105cy si\u0119 wychyli\u0107 zosta\u0142by zmia\u017cd\u017cony, podobnie jak w przytoczonej anegdocie o botach. Po trwaj\u0105cej 1700 lat wojnie nie ma ju\u017c \u017cadnej nadziei na popraw\u0119\u2026?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ta historia ma jednak pozytywne zako\u0144czenie: gracz opisa\u0142 swoj\u0105 histori\u0119 na reddicie i bardzo szybko znaleziono rozwi\u0105zanie: olbrzymie ilo\u015bci do\u015bwiadczonych szpieg\u00f3w os\u0142abi\u0142y wrog\u00f3w na tyle, \u017ce mo\u017cna by\u0142o ich pokona\u0107 jeszcze przed nadej\u015bciem czwartego tysi\u0105clecia i odbudowa tego, co zosta\u0142o ze \u015bwiata, mog\u0142a si\u0119 rozpocz\u0105\u0107.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/uxpil\/ive_been_playing_the_same_game_of_civilization_ii\/\">opowie\u015b\u0107 gracza<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/imgur.com\/a\/rAnZs\">screeny<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10412\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5-1024x576.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Stepmania \u2013 krok po kroku do granicy ludzkich mo\u017cliwo\u015bci<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Speedruny gier to cz\u0119sto co\u015b niezwyk\u0142ego samo w sobie. Je\u015bli gra jest popularna i\/lub speedrunner jest utalentowany, to mo\u017cemy zobaczy\u0107 naprawd\u0119 wyj\u0105tkowe sztuczki, wymagaj\u0105ce ruch\u00f3w o precyzji kilku klatek animacji. Mistrzowie gry rytmicznej Stepmania robi\u0105 takie \u201ekilkuklatkowe\u201d sztuczki par\u0119set razy na minut\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pierwszy raz zobaczy\u0142em to oczywi\u015bcie podczas AGDQ (maraton speedrun\u00f3w), gdzie kole\u015b podczas piosenki klepa\u0142 celnie w klawisze do 24 razy na sekund\u0119, wciskaj\u0105c jedn\u0105 z czterech strza\u0142ek we w\u0142a\u015bciwym momencie. Potem t\u0119 sam\u0105 piosenk\u0119\u2026 przyspieszy\u0142 o 30% i dobi\u0142 do 30 celnych klepni\u0119\u0107 w klawisze na sekund\u0119, co wykracza poza moje pojmowanie. \u017beby by\u0142o jeszcze weselej, po zako\u0144czeniu tego pokazu zasiad\u0142 do klawiatury jaki\u015b inny, niepozorny ch\u0142opak \u2013 i by\u0142 w stanie wykona\u0107 mniej wi\u0119cej to samo, ale wcze\u015bniej w\u0142\u0105czy\u0142 takie ustawienia, \u017ce strza\u0142ki wskazuj\u0105ce kiedy i jaki klawisz trzeba nacisn\u0105\u0107 obracaj\u0105 si\u0119, lec\u0105 z dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych kierunk\u00f3w i receptory pokazuj\u0105ce, kiedy klawisz trzeba nacisn\u0105\u0107, zosta\u0142y wy\u0142\u0105czone. W takich warunkach nacisn\u0105\u0142 ponad 2000 pod rz\u0105d klawiszy prawid\u0142owo, nie myl\u0105c si\u0119 ani razu. Strza\u0142ki lec\u0105 szybciej, ni\u017c ludzki m\u00f3zg jest w stanie zareagowa\u0107 (a przynajmniej w teorii), i ich sposoby s\u0105 dla mnie tajemnic\u0105 \u2013 nauczy\u0107 si\u0119 tego na pami\u0119\u0107 te\u017c si\u0119 nie da, wi\u0119c zapewne jest to kombinacja tzw. muscle memory i pami\u0119ci do rytmu piosenki. Nie wiem, ile trzeba trenowa\u0107 i jakie mie\u0107 predyspozycje umys\u0142owe, by osi\u0105ga\u0107 takie wyniki, ale ja na pewno nie by\u0142bym w stanie czego\u015b takiego osi\u0105gn\u0105\u0107 i przypuszczam, \u017ce znakomita wi\u0119kszo\u015b\u0107 ludzi r\u00f3wnie\u017c nie \u2013 bo do tego trzeba nie tylko wytrwa\u0142o\u015bci, ale i talentu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/youtu.be\/bdLeqNguK1c?t=21m45s\">pokaz na AGDQ<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10413\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6-1024x576.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo6.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Goldeneye 007 i dwadzie\u015bcia lat speedlore<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wspomina\u0142em o speedrunach zar\u00f3wno przy okazji wcze\u015bniejszej opowie\u015bci, jak i o tym konkretnym zagadnieniu w moim <span style=\"color: #800000;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/ponad-dwadziescia-lat-minelo-goldeneye-007\/\">wpisie o Goldeneye 007<\/a><\/u><\/span><\/span>, ale po kolei. Ten hit z Nintendo 64 ma 20 poziom\u00f3w. Mamy trzy poziomy trudno\u015bci do wyboru i nierzadko wy\u017cszy poziom trudno\u015bci oznacza dodatkowe zadania do wykonania. P\u00f3\u017aniej mo\u017cna te\u017c odblokowa\u0107 specjalny tryb 007, gdzie mo\u017cna ustawi\u0107 takie parametry jak celno\u015b\u0107 czy zdrowie wrog\u00f3w od 0% do 1000%. Gra zach\u0119ca do przechodzenia poziom\u00f3w w najkr\u00f3tszym mo\u017cliwym czasie i za przej\u015bcie danego poziomu na okre\u015blonym poziomie trudno\u015bci, poni\u017cej okre\u015blonego czasu nagradza trikiem do w\u0142\u0105czenia \u2013 od banalnych, typu wielkie g\u0142owy czy tryb paintball, po takie konkretne, jak wszystkie bronie i nietykalno\u015b\u0107. Ja w swoim czasie \u201espeedrunowa\u0142em\u201d t\u0119 gr\u0119, nawet nie znaj\u0105c jeszcze takiego s\u0142owa, i po uzyskaniu wszystkich mo\u017cliwych trik\u00f3w by\u0142em zadowolony i usatysfakcjonowany. Dla niekt\u00f3rych to by\u0142o jednak zdecydowanie za ma\u0142o i postanowili sprawdzi\u0107, czy dadz\u0105 rad\u0119 przej\u015b\u0107 poziom o t\u0119 sekund\u0119 szybciej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Powsta\u0142a stronka the-elite, na kt\u00f3rej zamieszczane s\u0105 rankingi rekord\u00f3w \u015bwiata i jest grupa kilkunastu najlepszych graczy w GE na \u015bwiecie, kt\u00f3rzy rywalizuj\u0105 ze sob\u0105 na ilo\u015b\u0107 posiadanych rekord\u00f3w. I tak od ponad dwudziestu lat. Przez ten czas gra zosta\u0142a rozpracowana tak dok\u0142adnie, \u017ce nawet sami developerzy s\u0105 zaskoczeni (zreszt\u0105 wspomina\u0142 o tym Dr David Doak podczas wywiadu z Ryanem White\u2019em). Na przyk\u0142ad graj\u0105c z ustawionym sterowaniem na dwa pady (jeden celuje, drugi steruje ruchem) zaczynamy poziom ju\u017c na pe\u0142nej pr\u0119dko\u015bci, co daje jakie\u015b 0,3 sekundy oszcz\u0119dno\u015bci \u2013 no to speedrunnerzy pozlepiali ta\u015bm\u0105 dwa pady i zacz\u0119li ten spos\u00f3b trenowa\u0107, z wymiernymi efektami. Albo podczas gubi\u0105cych klatki poziom\u00f3w, jak Dam czy Streets, trzeba przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu patrze\u0107 na pod\u0142o\u017ce albo na niebo, by zredukowa\u0107 lag i oszcz\u0119dzi\u0107 kolejne u\u0142amki sekund. Albo fakt, \u017ce przy zmianie broni gra, by oszcz\u0119dzi\u0107 zasoby, wy\u0142\u0105cza \u201egrawitacj\u0119\u201d Bonda \u2013 przez co mo\u017cna prze\u015blizgn\u0105\u0107 si\u0119 przez cz\u0119\u015bciowo otwarte drzwi, a nawet przez pozostawione przez programist\u00f3w szczeliny o szeroko\u015bci jednego piksela, tak jak na poziomie Depot, co uda\u0142o si\u0119 przypadkowo jednemu semi-randomowemu kolesiowi po oko\u0142o o\u015bmiu latach plotek i domys\u0142\u00f3w czy to w og\u00f3le jest mo\u017cliwe. Albo jak otworzy\u0107 szklane drzwi na poziomie Aztec bez ubijania Jaws i konieczno\u015bci zebrania smart card\u2026 O historii bicia rekord\u00f3w na poziomie Aztec zreszt\u0105 wspomniany Ryan White opowiada\u0142 \u0142\u0105cznie przez sze\u015b\u0107 godzin, bo tyle dziwnych i niespodziewanych rzeczy si\u0119 przez te lata wydarzy\u0142o. Zreszt\u0105 speedrunnerzy znajduj\u0105 sobie nowe wyzwania: najbardziej ekstremalnym jest tak zwana Dark License to Kill, czyli tryb 007 ze wszystkimi warto\u015bciami ustawionymi na maksimum \u2013 w praktyce oznacza to, \u017ce giniesz od jednego strza\u0142u, a ka\u017cdemu wrogowi trzeba sprzeda\u0107 jakie\u015b 8 headshot\u00f3w, \u017ceby pad\u0142. Wymaga to czasu i ostro\u017cnego podej\u015bcia\u2026 opr\u00f3cz poziomu Silo, kt\u00f3ry jest na czas (a je\u015bli si\u0119 w nim nie wyrobisz, to wszystko wybuchnie), ale i to zosta\u0142o rozpracowane i uko\u0144czone! Na dzisiaj czasy s\u0105 tak wy\u015brubowane, \u017ce przeci\u0119tny cz\u0142owiek ma bardzo nik\u0142e szanse cho\u0107by zbli\u017cenia si\u0119 do nich, a ustanowienie nowego rekordu wymaga setek godzin pr\u00f3b, najwy\u017cszych umiej\u0119tno\u015bci i zwyczajnego szcz\u0119\u015bcia. W grudniu 2017 niejaki Karl Jobst z Australii pobi\u0142 15-letni rekord na Dam, schodz\u0105c z 53 sekund na 52. Po dokonaniu tego wyczynu Karl przez blisko godzin\u0119 opowiada\u0142 o taktykach i sposobach, kt\u00f3rych u\u017cy\u0142, by tego dokona\u0107 \u2013 kluczowy okaza\u0142 si\u0119 trzykrotny postrza\u0142 w plecy, kt\u00f3ry troch\u0119 przyspiesza Bonda i pozwala zaoszcz\u0119dzi\u0107 u\u0142amki sekund, ale taka sytuacja zdarzy\u0142a mu si\u0119 w ci\u0105gu 250 godzin pr\u00f3b ze trzy razy\u2026 Do\u015b\u0107 powiedzie\u0107, \u017ce speedrunnerzy tej gry przez dwadzie\u015bcia lat wbili po kilkana\u015bcie-kilkadziesi\u0105t tysi\u0119cy godzin w t\u0119 gr\u0119 i dalej im ma\u0142o, bo jest jeszcze kilka rekord\u00f3w \u015bwiata, kt\u00f3rych pobicie jeszcze teoretycznie jest mo\u017cliwe, a mo\u017ce kto\u015b odkryje jak\u0105\u015b now\u0105 strategi\u0119? Kto wie\u2026 (zainspirowany opowie\u015bciami o speedlore sam w\u0142\u0105czy\u0142em Goldeneye 007 by spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 \u2013 i szybko odpad\u0142em, bo na pocz\u0105tek zapomnia\u0142em sterowania, a co tu m\u00f3wi\u0107 o uzyskaniu jakiego\u015b punktowanego czasu\u2026)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLi4rQqOVIAuQkTdeWIsOfGgB055r9_qKt\">Speedlore<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10414 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo7.png\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"512\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo7.png 512w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo7-300x211.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Bubsy 3D\u2026?<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tytu\u0142 tej opowie\u015bci w\u0142a\u015bciwie powinien brzmie\u0107 \u201eUlillillia\u201d, ale nie chc\u0119, by wygl\u0105da\u0142o to na na\u015bmiewanie si\u0119 z os\u00f3b autentycznie chorych, bo kim\u015b takim Nick Smith w\u0142a\u015bnie jest. Szcz\u0119\u015bliwie jego problemy skr\u0119caj\u0105 bardziej w stron\u0119 obsesji na punkcie matematyki i gier wideo, ni\u017c obscenicznych zachowa\u0144 (jak u Chris-Chana) i mo\u017cna go odbiera\u0107 nawet pozytywnie. Owszem, Uliillillia ma mn\u00f3stwo ekscentrycznych zachowa\u0144, jakich jak \u201eodt\u0142uszczanie\u201d pizzy papierowymi r\u0119cznikami przez p\u00f3\u0142 godziny, nim przyst\u0105pi do jej spo\u017cycia oraz r\u00f3\u017cnych fobii, tak jak strach przed lustrami czy siadaniem na krze\u015ble, ale osobnik ten gra w gry\u2026 na sw\u00f3j spos\u00f3b. Jak sam twierdzi, sp\u0119dzi\u0142 kilkaset godzin graj\u0105c w Bubsy 3D, uznawan\u0105 przez internetowy og\u00f3\u0142 za jedn\u0105 z najgorszych platform\u00f3wek 3D w og\u00f3le. Wprawdzie zar\u00f3wno jego strona internetowa, gdzie mi\u0119dzy innymi opisywa\u0142 swoje sny i nadawa\u0142 im warto\u015bci liczbowe, jak i kana\u0142 YouTube ju\u017c nie istniej\u0105, ale \u017cyczliwi stworzyli archiwum jego nagra\u0144, z kt\u00f3rego mi\u0119dzy innymi dowiemy si\u0119, w kt\u00f3rym momencie drugiego poziomu Bubsy 3D mo\u017cna wykona\u0107 najwy\u017cszy skok, ile jednostek wysoko\u015bci on ma i ile sekund zajmuje opadanie, albo jak dosta\u0107 si\u0119 do obszaru \u201eza g\u00f3rami\u201d? Ulillillia po\u015bwi\u0119ci\u0142 kilkaset godzin na znalezienie odpowiedzi na te wa\u017ckie pytania i ch\u0119tnie si\u0119 z nimi podzieli.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=09MzaJVH5b4\">Bubsy 3D \u2013 sekrety poziomu drugiego<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10415\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-1024x577.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-1536x865.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo8.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Dwarf Fortress \u2013 Toady One<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak, grafika Dwarf Fortress sk\u0142ada si\u0119 ze znak\u00f3w ASCII. Tak, jest to najbardziej rozbudowana i skomplikowana gra, w jak\u0105 mia\u0142em okazj\u0119 zagra\u0107. I nie m\u00f3wi\u0119 tu o takich bzdurach jak fizyka p\u0142yn\u00f3w (kt\u00f3ra te\u017c jest): w trybie fortecy masz zarz\u0105dza\u0107 baz\u0105 krasnolud\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy jest opisany mi\u0119dzy innymi takimi statystykami jak podatno\u015b\u0107 na stres czy sk\u0142onno\u015b\u0107 do okre\u015blonych zachowa\u0144. Wygl\u0105d i nastawienie krasnolud\u00f3w zmienia si\u0119 wraz up\u0142ywem czasu i pod wp\u0142ywem czynnik\u00f3w zewn\u0119trznych (choroby i kontuzje, proporcje pracy do zabawy, posiadanie rodziny)\u2026 Z czasem dochodzi mikro i makroekonomia, gdy do naszej fortecy zaczynaj\u0105 przybywa\u0107 kupcy oraz nowe krasnoludy. \u015awiat gry to fantasy, wi\u0119c i odwiedz\u0105 nas demony, trapi\u0107 nas b\u0119d\u0105 kl\u0105twy i karpie-zombie, a staro\u017cytne z\u0142o zacznie budzi\u0107 si\u0119 do \u017cycia. Nasze zwierz\u0119ta domowe r\u00f3wnie\u017c b\u0119d\u0105 \u017ar\u00f3d\u0142em nieustannego zdziwienia, gdy na przyk\u0142ad przebiegaj\u0105cy po rozlanym piwie kot zacznie liza\u0107 swoje \u0142apy i zrobi si\u0119 pijany, rzygaj\u0105c gdzie popadnie. Z czasem, niczym w scenie z filmowego \u201eMatriksa\u201d, przestaniesz widzie\u0107 na ekranie zbi\u00f3r literek i w\u0142\u0105czy si\u0119 wyobra\u017ania, pozwalaj\u0105ca ujrze\u0107 twoj\u0105 fortec\u0119 wraz z mieszka\u0144cami, zwierz\u0119tami i pieczo\u0142owicie wykuwanymi p\u0142askorze\u017abami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tw\u00f3rc\u0105 projektu jest Toady One \u2013 Tarn Adams, kt\u00f3ry wraz ze swoim starszym bratem Zachem tworzy Dwarf Fortress ju\u017c od kilkunastu lat. Doktor matematyki, kt\u00f3ry nie obj\u0105\u0142 posady profesorskiej na uniwersytecie, wybieraj\u0105c siedzenie w domu razem ze swoim kotem i tworzenie kodu po kilkana\u015bcie godzin dziennie, utrzymuj\u0105c si\u0119 wy\u0142\u0105cznie z datk\u00f3w graczy, poniewa\u017c DF jest ca\u0142kowicie darmowe. Czasem konto bankowe pokazywa\u0142o zero, ale Toady One, jak sam twierdzi, nauczy\u0142 si\u0119 nie przejmowa\u0107 tym za specjalnie. Czasem nawet pojawia si\u0119 na jakich\u015b konferencjach, gdzie czasem zbiera si\u0119 wok\u00f3\u0142 niego grupka zainteresowanych i chyba dobrze mu si\u0119 \u017cyje.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"http:\/\/www.pcgamer.com\/dwarf-fortress-creator-on-how-hes-42-towards-simulating-existence\/\">wywiad z Tarnem Adamsem<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-10416\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo9.jpg\" alt=\"Opowie\u015bci z pogranicza\" width=\"800\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo9.jpg 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/opo9-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>CirclMaster, Final Fantasy FVII i motywacje<\/strong><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostatnia ju\u017c opowie\u015b\u0107 z pogranicza dotyczy\u0107 b\u0119dzie Final Fantasy VII i niecodziennych \u017ar\u00f3de\u0142 motywacji do grania. Na pewnym prywatnym forum gracz o osobliwym nicku Dick Tree zapowiedzia\u0142 wszem i wobec, \u017ce wbije level 99 Cloudem i Barretem w reaktorze Mako, na samym pocz\u0105tku gry. Przyci\u0105gn\u0119\u0142o to uwag\u0119 wielu ludzi, kt\u00f3rzy zacz\u0119li Dick Tree kibicowa\u0107 \u2013 niestety ten z czasem odpad\u0142 i nie pokazywa\u0142 \u017cadnego progresu, mimo to nadal twierdz\u0105c, \u017ce pracuje nad wyczynem. Gdy okaza\u0142o si\u0119, \u017ce grupa kibic\u00f3w by\u0142a przez Dick Tree zwyczajnie wodzona za nos, osobnik o nicku CirclMaster tak si\u0119 zbulwersowa\u0142, \u017ce postanowi\u0142 sam wbi\u0107 ten poziom 99. Zaj\u0119\u0142o mu to jakie\u015b 500 godzin w ci\u0105gu dw\u00f3ch lat. W do\u015b\u0107 d\u0142ugim wywiadzie, kt\u00f3rego udzieli\u0142 na Twitchu (niestety link do niego gdzie\u015b mi umkn\u0105\u0142), m\u00f3wi\u0142, \u017ce podczas tej cokolwiek monotonnej czynno\u015bci wykonywa\u0142 r\u00f3wnocze\u015bnie \u0107wiczenia rozci\u0105gaj\u0105ce zalecone mu przez lekarza, wi\u0119c mo\u017cna zrobi\u0107 por\u00f3wnanie do przytaczanego wcze\u015bniej por\u00f3wnania do szyde\u0142kowania z opowie\u015bci o kwiatach w World of Warcraft. Jednak r\u00f3wnie interesuj\u0105ca w tym przypadku jest motywacja CirclMastera, kt\u00f3ry zreszt\u0105 Final Fantasy VII nawet nie lubi i dalej jak ten pierwszy reaktor nawet nie gra\u0142, zostaj\u0105c przy swoim ulubionym Final Fantasy VI. Motywacja ta i jej uzasadnienie s\u0105 na tyle interesuj\u0105ce, \u017ce lepiej ni\u017c sam CirclMaster tego nie jestem w stanie uj\u0105\u0107, dlatego pozwoli\u0142em sobie jego wypowied\u017a przet\u0142umaczy\u0107 i przytoczy\u0107 poni\u017cej:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Wszystkim, kt\u00f3rzy uwa\u017caj\u0105, \u017ce by\u0142a to rzecz bezwarto\u015bciowa, przytaczam to, co wcze\u015bniej napisa\u0142em na prywatnym forum:<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>\u201c\u017bycie nie ma inherentnego znaczenia; powiedzie\u0107, \u017ce nasze \u017cycia s\u0105 bez znaczenia, a nasze osi\u0105gni\u0119cia bezwarto\u015bciowe, to powiedzie\u0107 rzecz oczywist\u0105. Niewa\u017cne jak wspania\u0142e s\u0105 nasze osi\u0105gni\u0119cia i jak szeroki jest ich wp\u0142yw; czas obraca wszystko w py\u0142, a \u015bmier\u0107 niszczy ka\u017cde wspomnienie. Ale nie oznacza to, \u017ce nie mo\u017cemy przypisa\u0107 naszego w\u0142asnego znaczenia temu, co robimy. To, \u017ce nic nie ma znaczenia samo z siebie oznacza, \u017ce mamy wolno\u015b\u0107 nadawania znaczenia, by tworzy\u0107 metafory i poprzez to odzwierciedli\u0107 siebie i nasz \u015bwiat.<\/em><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Wbicie 99. poziomu w pierwszym reaktorze jest bezsensowne i bezwarto\u015bciowe. Dlaczego wi\u0119c to zrobi\u0142em? Zrobi\u0142em to, by wyrazi\u0107 swoj\u0105 nienawi\u015b\u0107 i \u2013 co wa\u017cniejsze \u2013 moj\u0105 pogard\u0119 wobec Dick Tree. Zrobi\u0142em to, by wyrazi\u0107 swoje kole\u017ce\u0144stwo wobec ludzi, kt\u00f3rzy \u015bledzili ten temat przez lata tylko po to, by zosta\u0107 rozczarowanymi [przez Dick Tree]. Zrobi\u0142em to, by udowodni\u0107 sobie, \u017ce jestem w stanie wytrwa\u0107. Sam czyn jest bezwarto\u015bciowy; ja nadaj\u0119 mu znaczenie.\u201d<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.theverge.com\/tldr\/2017\/4\/11\/15255852\/final-fantasy-vii-level-99-reactor-circlmastr-meaning-life\">\u017ar\u00f3d\u0142o<\/a><\/u><\/span><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I niechaj powy\u017csze b\u0119dzie uzasadnieniem wszystkich przytoczonych dzisiaj opowie\u015bci z pogranicza, kt\u00f3re mog\u0105 wzbudzi\u0107 weso\u0142o\u015b\u0107, pogard\u0119, konsternacj\u0119 \u2013 niech powy\u017csze b\u0119dzie uniwersalnym wyja\u015bnieniem, dlaczego \u201ekto\u015b po\u015bwi\u0119ci\u0142 na co\u015b tyle czasu, cho\u0107 m\u00f3g\u0142by zrobi\u0107 co\u015b innego\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdyby kto\u015b potrzebowa\u0142 na koniec bardziej optymistycznego motywu: pos\u0142uchajcie, jak Ryan Lockwood prze\u017cywa <span style=\"color: #800000;\"><span lang=\"pl-PL\"><u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=oYmqJl4MoNI\">wbicie rekordu \u015bwiata na Streets<\/a><\/u><\/span><\/span>. Jak podsumowa\u0142 to Ryan White: \u201eniekt\u00f3rzy mog\u0105 uwa\u017ca\u0107 jego reakcje za infantylne czy po prostu g\u0142upie. Mo\u017ce i tak, ale je\u015bli nie robisz czego\u015b, co daje ci a\u017c tyle rado\u015bci i satysfakcji, to mo\u017ce\u2026 powiniene\u015b zmieni\u0107 hobby?\u201d<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wbi\u0142e\u015b bardzo trudny achievement i dosta\u0142e\u015b pucharek? To bardzo \u0142adnie. Sp\u0119dzi\u0142e\u015b ponad tysi\u0105c godzin nad jednym jrpg? Super. Wygrindowa\u0142e\u015b czy tam wyfarmi\u0142e\u015b jakie\u015b grube itemy w MMORPG? Brawo. Ale nawet taki poziom dedykacji nie ma do opisanych tutaj przypadk\u00f3w najmniejszego startu, poniewa\u017c widzia\u0142em rzeczy, o kt\u00f3rych wam, ludziom, nawet si\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10406\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":289125,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[503],"coauthors":[530],"class_list":["post-10406","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-speedrun","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10406"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10406\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289126,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10406\/revisions\/289126"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289125"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10406"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10406"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10406"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=10406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}