{"id":10542,"date":"2020-06-21T12:12:48","date_gmt":"2020-06-21T10:12:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10542"},"modified":"2024-09-29T15:50:59","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:59","slug":"urban-reign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10542","title":{"rendered":"Urban Reign"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Gdy w czasach \u015bwietno\u015bci PS2 kto\u015b wspomnia\u0142 o doskona\u0142ej bijatyce na multi, ka\u017cdy mimowolnie pomy\u015bla\u0142 o Tekkenie lub Soulcalibur. Jednak prawda jest taka, \u017ce najlepsz\u0105 bijatyk\u0105 na multi jest Urban Reign, zbie\u017cno\u015b\u0107 nazw z pewnym pseudo politykiem ca\u0142kowicie przypadkowa. Cho\u0107 jakby Jerzy tak wymiata\u0142 jak postacie z gry, to do dzi\u015b by\u0142by w Polsce komunizm.<\/strong><\/span><\/p>\r\n<hr \/>\r\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Nobody\u2019s innocent<\/strong><\/h3>\r\n<hr \/>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u201eWitam w Green Harbor moje imi\u0119 to Brad Hawk \u2014 jestem profesjonalist\u0105\u201d. Tak oto wita nas protagonista podczas intra. Brad to wsp\u00f3\u0142czesny najemnik i cz\u0142owiek od brudnej roboty, ostatnia nadzieja na oczyszczenie miasta z brudu jakim s\u0105 gangi. Policja mo\u017ce si\u0119 tylko bezsilnie przygl\u0105da\u0107, gdy\u017c ju\u017c dawno stracili kontrol\u0119 i autorytet\u2026<br \/><\/span><\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wej\u015bci\u00f3wka niczym z filmu akcji lat 90 doskonale prezentuje nasz cel i zadanie. Trzeba pozby\u0107 si\u0119 gang\u00f3w i uczyni\u0107 miasto bezpiecznym. Jednak wrogowie czekaj\u0105 na ka\u017cdym kroku, przeprawa b\u0119dzie ci\u0119\u017cka i nie raz b\u0119dziemy si\u0119 zbiera\u0107 po sromotnej przekopce od jakiego\u015b koksa lub chi\u0144skiego mistrza. Nie musz\u0119 chyba wspomina\u0107, \u017ce fabu\u0142a nie b\u0119dzie odgrywa\u0142a istotnej roli, zupe\u0142nie jak w filmach z Van Dammem. Jednak jest zarysowana na tyle, by poczu\u0107 si\u0119 jak aktor film\u00f3w akcji, a akcji akurat w tej grze nie brakuje. Za scenariusz odpowiada <strong>Hirofumi Motoyama<\/strong>, kt\u00f3ry pracowa\u0142 przy <em>Assault Horizon, <\/em>a re\u017cyserem zosta\u0142 <strong>Masahide Kito<\/strong>, najbardziej kojarzony z <em>Ace Combat 5<\/em> i <em>7.<\/em><br \/><\/span><\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Urban Reign<\/em> to przede wszystkim chodzona bijatyka, jednak nie taka w stylu Cadillaca ze skrollowanymi planszami, tu walka odbywa si\u0119 na zamkni\u0119tych miejsc\u00f3wkach. Raz jest to bar, a raz parking za obskurnym motelem. Gdy zaliczamy zadanie przechodzimy dalej do nast\u0119pnej planszy. Mo\u017cna to por\u00f3wna\u0107 do klasyk\u00f3w gatunku: <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/die-hard-arcade\/\"><em>Die Hard Arcade<\/em><\/a> (<em>Dynamite Deka<\/em>), <em>Gekido<\/em>, <em>Final Fight<\/em>, cho\u0107 przej\u015bcia nie s\u0105 tak p\u0142ynne przez wczytywanie co troch\u0119 psuje immersj\u0119, jednak zawsze dostajemy odrobin\u0119 fabu\u0142y w ekspozycji na pocz\u0105tku zadania. W grze mamy 100 misji i wszystkie zrealizowane s\u0105 w tym samym stylu\u2026 Walka na wyznaczonej arenie, niczym w <em>WWE<\/em>,<\/span> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> jednak w \u017cadnym wypadku nie psuje to og\u00f3lnego efektu. Misje s\u0105 podzielone na walk\u0119: z grup\u0105 przeciwnik\u00f3w, w teamie z partnerem, czy z bossem. Czasami mamy okre\u015blony cel, czasami wyzwaniem jest czas. Jedno jest pewne, nie raz przyjdzie nam ociera\u0107 pot z czo\u0142a, bo wyzwa\u0144 nie brakuje. Jednak najwi\u0119kszym wyzwaniem jest sama walka, szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku, gdy uczymy si\u0119 sterowania i na ko\u0144cu. Skok poziomu w ostatnich misjach to \u015bciana, na kt\u00f3r\u0105 trafi\u0142o wi\u0119kszo\u015b\u0107 recenzent\u00f3w bran\u017cowych, wystawiaj\u0105c grze gorsze noty za poziom trudno\u015bci, kt\u00f3ry by\u0142 niesprawiedliwy, ale wymusza\u0142 na graczu wysoki poziom opanowania systemu. Wiadomo w grze akcji potrzebny jest refleks i zimna krew, to nie s\u0105 turowe pokemony. Cho\u0107 narzekania na poziom trudno\u015bci s\u0105 raczej domen\u0105 obecnych czas\u00f3w\u2026<\/span><\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284913\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/bradhawk-kickin2a-891x1024.webp\" alt=\"Urban Reign | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"804\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/bradhawk-kickin2a-891x1024.webp 891w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/bradhawk-kickin2a-261x300.webp 261w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/bradhawk-kickin2a-768x883.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/bradhawk-kickin2a-585x672.webp 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/bradhawk-kickin2a.webp 1046w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/p>\r\n<hr \/>\r\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Morda nie szklanka<\/strong><\/h3>\r\n<hr \/>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Namco podesz\u0142o powa\u017cnie do tematu oferuj\u0105c nam naprawd\u0119 dobry system walki. Cho\u0107 jeden klawisz odpowiada tylko za jedn\u0105 czynno\u015b\u0107 np. kwadrat to unik, iks bieg, a k\u00f3\u0142ko cios itd. System nie jest wcale ubogi i oferuje naprawd\u0119 mas\u0119 cios\u00f3w i zagra\u0144, jak to mo\u017cliwe? O wszystkim decyduje kierunek ataku. Naciskaj\u0105c g\u00f3r\u0119 i cios mamy atak na g\u0142ow\u0119, a d\u00f3\u0142 i cios atak na kostk\u0119. Oczywi\u015bcie wszystkie ataki mo\u017cna \u0142\u0105czy\u0107 w <em>combo<\/em> i uk\u0142ada\u0107 w\u0142asne setupy. Ciosy zale\u017c\u0105 g\u0142\u00f3wnie od sytuacji oraz ustawienia celu i naszej postaci. Mo\u017ce nie brzmi to imponuj\u0105co, jednak ca\u0142e pi\u0119kno tej gry kryje si\u0119 w doskonale zbalansowanej ofensywie i defensywie, no i odrobinie zr\u0119czno\u015bci. W grze zrezygnowano z tradycyjnego bloku, a unik dzia\u0142a na zasadzie <em>parry<\/em> z <em>DoA<\/em> lub jak zaawansowany <em>reversal<\/em> z Tekkena. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 atak\u00f3w mo\u017cna unikn\u0105\u0107 tylko z odpowiednim wyczuciem klikaj\u0105c unik i w\u0142a\u015bciwy kierunek, to samo tyczy si\u0119 \u0142apa\u0144. W zale\u017cno\u015bci od ciosu defensywna animacja w trakcie uniku mo\u017ce by\u0107 te\u017c kontr\u0105. Ryzyko i umiej\u0119tno\u015b\u0107 wyprowadzania atak\u00f3w, jak i ich uniku, jest nagradzana w postaci \u0142aduj\u0105cego si\u0119 paska speciala. Ka\u017cda posta\u0107 ma swoje unikatowe ciosy, style walki i specjale, kt\u00f3re wykonuje si\u0119 r\u00f3wnoczesnym naci\u015bni\u0119ciem dw\u00f3ch guzik\u00f3w i kierunku. Mamy umiej\u0119tno\u015bci ofensywne i pomocnicze. Ofensywne, to przewa\u017cnie mocna plomba lub d\u0142uga sekwencja cios\u00f3w. Pomocnicze, to automatyczne unikanie wszystkich cios\u00f3w przez pewien czas, zwi\u0119kszenie si\u0142y ataku, si\u0142y rzut\u00f3w, czy chwilowa odporno\u015b\u0107 na ciosy. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce ka\u017cdy<em> special<\/em> poch\u0142ania r\u00f3\u017cn\u0105 ilo\u015b\u0107 paska, a skille ofensywne s\u0105 nieblokowalne, czy raczej nie do unikni\u0119cia je\u015bli znajdziemy si\u0119 w zasi\u0119gu ich dzia\u0142ania. Jedyny spos\u00f3b \u201eucieczki\u201d, gdy znajdziemy si\u0119 w zasi\u0119gu ataku, to odpalenie swojego specjala. Ataki si\u0119 nawzajem niweluj\u0105 i dostaje ta posta\u0107, kt\u00f3rej wcze\u015bniej sko\u0144czy\u0142a si\u0119 animacja. Specjale ratuj\u0105 sk\u00f3r\u0119 podczas le\u017cenia lub gdy nasza posta\u0107 jest zamroczona. W grze uwzgl\u0119dniono te\u017c uszkodzenia odpowiednich cz\u0119\u015bci cia\u0142a, co ma prze\u0142o\u017cenie na wysoko\u015b\u0107 obra\u017ce\u0144 i szybko\u015b\u0107 zamroczenia (lataj\u0105ce nad g\u0142ow\u0105 gwiazdeczki). Patent cz\u0119sto stosowany w grach zapa\u015bniczych np. <em>WWE SmackDown! <\/em>itp. Ka\u017cdy cios zadany na konkretn\u0105 parti\u0119 powoduje spadek odporno\u015bci, mo\u017cna np. bardzo szybko wygra\u0107 atakuj\u0105c tylko g\u0142ow\u0119 wroga by j\u0105 uszkodzi\u0107 i powodowa\u0107 zwi\u0119kszone rany. Jest to fajny patent, kt\u00f3ry dodaje grze realno\u015bci. Wszystko zale\u017cy od umiej\u0119tno\u015bci prowadzenia walki i konserwacji swojego specjala, jednak atakuj\u0105c w niew\u0142a\u015bciwym czasie przeciwnik mo\u017ce nas okra\u015b\u0107 z paska przez wykonanie uniku lub kontry, kt\u00f3ry mogli\u015bmy spo\u017cytkowa\u0107 na mocny atak. To wszystko wprowadza w grze element strategiczny i wywiera presj\u0119 na graczu. Kiedy atakowa\u0107 i co b\u0119dzie odpowiednie w konkretnej sytuacji? Pasek \u0142aduje si\u0119 te\u017c gdy jeste\u015bmy w stanie <em>near death<\/em> lub gdy mashujemy guziki podczas zamroczenia. Bez specjala nawet najwi\u0119kszy koks jest bezsilny.<\/span><\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dobra to by\u0142o troch\u0119 z technicznych aspekt\u00f3w walki przejd\u017amy teraz do tej radosnej cz\u0119\u015bci, czyli ok\u0142adania przeciwnik\u00f3w. Nasz bohater przez wykonywanie misji ro\u015bnie w si\u0142\u0119, a my mo\u017cemy zwi\u0119ksza\u0107 jego statystyki w tym tak\u017ce odporno\u015b\u0107 na okre\u015blone ciosy i wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 konkretnych partii cia\u0142a. Sama walka jest niesamowicie widowiskowa i dynamiczna, bez problemu mo\u017cna wyrzuci\u0107 przeciwka w powietrze sprzeda\u0107 mu kopniak po kt\u00f3rym zamroczony l\u0105duje na \u015bcianie i kontynuowa\u0107 wzmocnionym ofensywnym specjalem, co niszczy \u017cycie w zastraszaj\u0105cym tempie. Jednak mo\u017cna te\u017c z\u0142apa\u0107 wroga w powietrzu lub gdy jest bezbronny wykona\u0107 na nim atak \u0142\u0105czony z towarzyszem, a akcje to popisy niczym z turniej\u00f3w TKD. R\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 atak\u00f3w i \u0142apa\u0144 jest olbrzymia i nie mam mowy o wykonywaniu w k\u00f3\u0142ko tego samego ciosu. S\u0105 te\u017c \u0142apania na dw\u00f3jk\u0119 wrog\u00f3w jednocze\u015bnie, salto od \u015bciany zako\u0144czone \u0142apaniem lub kopniakiem. Wszystko dzieje si\u0119 niezwykle szybko i nieraz gdy rzuci si\u0119 na nas du\u017ca ilo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w nie mo\u017cna praktycznie nic zrobi\u0107, tylko latamy jak szmaciana laleczka. To niesamowicie irytuje, jednak sprawia te\u017c niesamowit\u0105 rado\u015b\u0107 gdy to wrogowie lataj\u0105. W grze mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 pos\u0142ugiwania si\u0119 te\u017c wszelkiego rodzaju broni\u0105: od tulipana, motylka, do siekiery, katany czy bejsbola. Bronie zadaj\u0105 zwi\u0119kszone obra\u017cenia i w r\u0119kach wprawionego zawodnika (odpowiedni wsp\u00f3\u0142czynnik) potrafi\u0105 sia\u0107 spustoszenie, mo\u017cna te\u017c broni\u0105 cisn\u0105\u0107 w przeciwnika gdy np. bezbronnie spada po ataku.<\/span><\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-columns-2 su-image-carousel-has-spacing su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-4-3 su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-minimal su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:1000px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":3000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20aac5a1bf4\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"493\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291954-ps2_urbanreign_02.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291954-ps2_urbanreign_02.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291954-ps2_urbanreign_02-300x231.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291961-urban_reign_7apr05_08.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291961-urban_reign_7apr05_08.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291961-urban_reign_7apr05_08-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291962-urban_reign_7apr05_09.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291962-urban_reign_7apr05_09.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291962-urban_reign_7apr05_09-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"493\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291953-ps2_urbanreign_01.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291953-ps2_urbanreign_01.jpg 640w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/291953-ps2_urbanreign_01-300x231.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20aac5a1bf4_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20aac5a1bf4\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20aac5a1bf4_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20aac5a1bf4_script\");if(su_image_carousel_6a20aac5a1bf4_script){su_image_carousel_6a20aac5a1bf4_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20aac5a1bf4_script);}<\/script>\r\n<hr \/>\r\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Nie kopie si\u0119 le\u017c\u0105cego<\/strong><\/h3>\r\n<hr \/>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety nie w Green Harbor, tu ka\u017cdy chce Ci skopa\u0107 dup\u0119. W ko\u0144cu chcesz pozby\u0107 si\u0119 gang\u00f3w, kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0105 tu na ka\u017cdej zdaje si\u0119 ulicy. Przeciwnicy nigdy nie czekaj\u0105 a\u017c spadniesz na gleb\u0119, czy na\u0142adujesz sobie pasek, rzucaj\u0105 si\u0119 na Ciebie jak wyg\u0142odnia\u0142y Reksio na szynk\u0119. Nie ma mowy o przebaczeniu czy lito\u015bci. Niekt\u00f3re misje s\u0105 niezwykle irytuj\u0105ce co niejednokrotnie przyczyni si\u0119 do nerwicy i dr\u017c\u0105cych d\u0142oni, tak ten tytu\u0142 potrafi irytowa\u0107 jak nic. Szczeg\u00f3lnie wspomniane ko\u0144cowe misje i bossowie z pomocniczym specjalem, kt\u00f3ry daje chwilow\u0105 niezniszczalno\u015b\u0107, potrafi\u0105 zabra\u0107 Ci ca\u0142e \u017cycie w kilku atakach. Trzeba si\u0119 nastawi\u0107 na rzucanie przekle\u0144stwami, mo\u017cliwe, \u017ce bardziej choleryczni gracze cisn\u0105 nawet padem. Mo\u017cna krzycze\u0107 w niebiosa i wyzywa\u0107 Namco przy kolejnych pora\u017ckach. Nie ma lekko, ale gdy sprostamy wyzwaniom i opanujemy system, to satysfakcja z gry jest ogromna. Wraz podbojem kolejnych dzielnic mamy wi\u0119kszy wyb\u00f3r zawodnik\u00f3w, a tych jest od groma i ka\u017cdy jest w pewien spos\u00f3b unikatowy przez sw\u00f3j w\u0142asny styl walki, \u0142apania czy ataki. <strong>Jako bonus mo\u017cna te\u017c odblokowa\u0107 Paula i Lawa z Tekkena,<\/strong> kt\u00f3rzy w duecie niszcz\u0105, jednak nie jest to wyzwanie dla ludzi o s\u0142abych nerwach\u2026 Ale fajny smaczek dla fan\u00f3w \u017celaznej pi\u0119\u015bci. <\/span><\/p>\r\n<div class=\"su-image-carousel  nynek2 su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-10 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-default su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":3000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20aac5a219d\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/wallpaper1_shun_1280_11_.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"804\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/wallpaper1_shun_1280_11_.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/wallpaper1_shun_1280_11_.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/wallpaper1_shun_1280_11_-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/wallpaper1_shun_1280_11_-1024x643.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/wallpaper1_shun_1280_11_-768x482.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Urban_reign_wallpaper011_800x600.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"462\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Urban_reign_wallpaper011_800x600.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Urban_reign_wallpaper011_800x600.jpg 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Urban_reign_wallpaper011_800x600-300x173.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Urban_reign_wallpaper011_800x600-768x444.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20aac5a219d_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20aac5a219d\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20aac5a219d_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20aac5a219d_script\");if(su_image_carousel_6a20aac5a219d_script){su_image_carousel_6a20aac5a219d_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20aac5a219d_script);}<\/script>\r\n<hr \/>\r\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Multi sieczka<\/strong><\/h3>\r\n<hr \/>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opr\u00f3cz zwyk\u0142ego trybu gry, multiplayer zapewnia godziny dodatkowego grania. Mamy zwyk\u0142e pojedynki, w teamach, ka\u017cdy na ka\u017cdego, z wykorzystaniem broni lub na czas. Niestety wst\u0119pnie nie ma trybu multi w grze fabularnej (da si\u0119 go odblokowa\u0107 tylko kodem w menu g\u0142\u00f3wnym), ale to nie jest istotne, bo pojedynki z kumplami w czterech graczy z wykorzystaniem multitapa potrafi\u0105 zapanowa\u0107 w salonie przez wiele tygodni. Dopiero gdy ka\u017cdy kieruje w\u0142asn\u0105 postaci\u0105 wida\u0107 jak wa\u017cna jest taktyka i dobra wsp\u00f3\u0142praca. Cho\u0107 zawsze znajdzie si\u0119 poszkodowany, w ko\u0144cu kto\u015b musi obrywa\u0107 baty. Raz spuszczasz \u0142omot kumplowi, a raz on tobie, a jak do tego do\u0142\u0105czy si\u0119 dw\u00f3ch pozosta\u0142ych to mamy prawdziw\u0105 uliczn\u0105 batali\u0119. R\u0119ce, pady i przekle\u0144stwa potrafi\u0105 lata\u0107 w zastraszaj\u0105cej ilo\u015bci. Niesamowita atmosfera i genialny klimat kanapowego grania. To stara szko\u0142a gier i klimat kanapy lat 90., kt\u00f3ry podbija znacznie moj\u0105 ocen\u0119. Bo je\u015bli kto\u015b nie mia\u0142 przyjemno\u015bci zagrania w t\u0105 gr\u0119 razem z 3 kumplami, to nie wie jak smakowit\u0105 imprezow\u0105 rozrywk\u0105 jest ten tytu\u0142. Dzi\u015b panuje multi po sieci, ale klimatu wsp\u00f3lnego grania nie da si\u0119 zast\u0105pi\u0107 rozmow\u0105 przez <em>headset<\/em>. Jako cz\u0142owiek wychowany na automatach bardzo ubolewam nad faktem, \u017ce brakuje obecnie dobrych gier na kanapowe multi, kt\u00f3re nie s\u0105 jakimi\u015b infantylnymi gierkami w stylu np. <em>Overcooked.<\/em> Oczywi\u015bcie nie mam nic do tej gry, bo stara si\u0119 pokaza\u0107 m\u0142odym uroki wsp\u00f3lnego grania na jednej konsoli, og\u00f3lnie <em>Team17<\/em> od zawsze kr\u00f3lowa\u0142 z Wormsami, no ale to zupe\u0142nie inna historia. Bitek na 4 zawodnik\u00f3w na \u201ekanapowe\u201d dzi\u015b ze \u015bwiec\u0105 szuka\u0107, a szkoda, bo <em>Urban Reign <\/em>m\u00f3g\u0142 by\u0107 dla b<span class=\"LrzXr kno-fv\">eat \u2019em up\u00f3w<\/span> tym czym by\u0142 <em>Mario Kart<\/em> dla multi racer\u00f3w\u2026<br \/><\/span><\/p>\r\n<p style=\"text-align: center;\"><div class=\"su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed\" data-scroll-offset=\"0\" data-anchor-in-url=\"no\"><div class=\"su-spoiler-title\" tabindex=\"0\" role=\"button\"><span class=\"su-spoiler-icon\"><\/span>FILM YT \u2014 Urban Reign \u2014 Battle Royale<\/div><div class=\"su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/_6702AHzhWc\" width=\"550\" height=\"308\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/div>\r\n<hr \/>\r\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Z spuchni\u0119tym okiem, czyli o oprawie s\u0142\u00f3w kilka<\/strong><\/h3>\r\n<hr \/>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Graficznie nie ma wodotrysk\u00f3w, wszystko wygl\u0105da przyzwoicie, modele s\u0105 wykonane starannie jednak tekstury prezentuj\u0105 si\u0119 tylko \u015brednio. Ca\u0142a moc posz\u0142a w dynamiczn\u0105 rozgrywk\u0119, animacje cios\u00f3w, biegu, \u0142apa\u0144 s\u0105 niesamowicie dopracowane i wygl\u0105daj\u0105 osza\u0142amiaj\u0105co, a gra \u015bmiga w 60 klatkach a\u017c mi\u0142o. Plansze wygl\u0105daj\u0105 OK, jednak tu te\u017c bez rewelacji, ot po prostu to co powinno by\u0107, czasami jakie\u015b pud\u0142a, kosze na \u015bmieci, czy krzese\u0142ka. Detale s\u0105, ale nie ma ich przesadnie du\u017co. Paleta kolor\u00f3w jest bardziej stonowana i grafika ma ch\u0142odny realistyczny wygl\u0105d, co akurat pasuje do klimatu i samej gry. Warto r\u00f3wnie\u017c wspomnie\u0107, \u017ce wersja PAL niestety nie ma opcji 60 Hz.<br \/><\/span><\/p>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Muzyka nam przygrywaj\u0105ca to gitarowe riffy i rockowo\/metalowe motywy, kt\u00f3re wpadaj\u0105 w ucho i nie utrudniaj\u0105 gry. Dobrze komponuj\u0105 si\u0119 z klimatem i nie mo\u017cna im wiele zarzuci\u0107. Orkiestry symfonicznej tu nie u\u015bwiadczymy, ale granie na cia\u0142ach naszych przeciwnik\u00f3w wychodzi znacznie lepiej. Za muzyk\u0119 odpowiadali ludzie znani z innych gier Namco np. <strong>Yoshihito Yano<\/strong> (<em>Tekken 5, DR, Soulcalibur II, III, IV, Super Smash Bros. Ultimate<\/em> itd.), <strong>Junichi Nakatsuru<\/strong> (g\u0142\u00f3wnie seria <em>Soulcalibur<\/em> i <em>Ace Combat<\/em> wsp\u00f3lnie z innymi muzykami) i inni.<\/span><\/p>\r\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/590681193&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><span style=\"display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;\" data-mce-type=\"bookmark\" class=\"mce_SELRES_start\">\ufeff<\/span><\/iframe><\/p>\r\n<div style=\"font-size: 10px; color: #cccccc; line-break: anywhere; word-break: normal; overflow: hidden; white-space: nowrap; text-overflow: ellipsis; font-family: Interstate,Lucida Grande,Lucida Sans Unicode,Lucida Sans,Garuda,Verdana,Tahoma,sans-serif; font-weight: 100;\">\u00a0<\/div>\r\n<hr \/>\r\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Live to fight another day<\/strong><\/h3>\r\n<hr \/>\r\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedyny taki tytu\u0142 na PS2 obok <em>Def Jam<\/em> z tak\u0105 multiplayerow\u0105 pomp\u0105 i dynamiczn\u0105 rozwa\u0142k\u0105. Nie ma przepro\u015b gra stawia wyzwania i kopie w jaja kiedy si\u0119 tego nie spodziewamy, ale gdy w ko\u0144cu ogarniemy ten z pozoru prosty system walki, to przychodzi o\u015bwiecenie i olbrzymie ilo\u015bci nieskr\u0119powanej rado\u015bci p\u0142yn\u0105cej z gry. Szczeg\u00f3lnie w grze z kumplami przy browarach w zadymionym pokoju. Takie multi to ju\u017c przesz\u0142o\u015b\u0107, gra przez sie\u0107 zatraci\u0142a ten klimat, a <em>Urban Reign <\/em>to kwintesencja dobrej bijatyki na multi. Polecam ka\u017cdemu amatorowi dobrej rozwa\u0142ki z kumplami. Jedna z najlepszych gier na multi w jak\u0105 gra\u0142em, \u015bmia\u0142o stawiam j\u0105 obok <em>Mario Kart<\/em>, <em>Crash CTR<\/em>, <em>Bash<\/em> itd. Nie wiem dlaczego jej premiera przesz\u0142a stosunkowo bez echa i niewiele os\u00f3b do dzi\u015b dnia kojarzy tego szpila, mo\u017ce win\u0105 by\u0142a konieczno\u015b\u0107 posiadania multitapa (i trzech kumpli hehe) lub faktycznie wiele os\u00f3b zrazi\u0142o si\u0119 opiniami o wysokim poziomie trudno\u015bci\u2026 Dla mnie w gatunku bitek na multi Urban do dzi\u015b jest najlepsz\u0105 gr\u0105 z PS2. Trzeba cho\u0107 raz w \u017cyciu sprawdzi\u0107! <br \/><\/span><\/p>\r\n<hr \/>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289597 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Urban-Reign.jpg\" alt=\"Urban Reign | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Urban-Reign.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Urban-Reign-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Urban-Reign-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><span style=\"font-family: book antiqua, palatino, serif;\"><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdy w czasach \u015bwietno\u015bci PS2 kto\u015b wspomnia\u0142 o doskona\u0142ej bijatyce na multi, ka\u017cdy mimowolnie pomy\u015bla\u0142 o Tekkenie lub Soulcalibur. Jednak prawda jest taka, \u017ce najlepsz\u0105 bijatyk\u0105 na multi jest Urban Reign, zbie\u017cno\u015b\u0107 nazw z pewnym pseudo politykiem ca\u0142kowicie przypadkowa. Cho\u0107 jakby Jerzy tak wymiata\u0142 jak postacie z gry, to do &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10542\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":287242,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1192,1243],"tags":[935,31,34,989,950,916,370,1069,954,1152,512],"coauthors":[564],"class_list":["post-10542","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-935","tag-arcade","tag-beatem-up","tag-bijatyka","tag-co-op","tag-must-play","tag-namco","tag-playstation-2","tag-project-soul","tag-recenzja","tag-urban-reign","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10542","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10542"}],"version-history":[{"count":61,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10542\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292995,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10542\/revisions\/292995"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/287242"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10542"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10542"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10542"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=10542"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}