{"id":10769,"date":"2020-06-23T08:00:58","date_gmt":"2020-06-23T06:00:58","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10769"},"modified":"2022-03-25T18:57:25","modified_gmt":"2022-03-25T16:57:25","slug":"atelier-iris-2-the-azoth-of-destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10769","title":{"rendered":"Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Lata 2005-2006 w dziejach gamingu ponownie zbli\u017caj\u0105 nas do momentu prze\u0142omowego i zmiany generacji. Jednak, pomimo i\u017c czu\u0107 ju\u017c nowe, PlayStation 2 wci\u0105\u017c \u015bwi\u0119ci triumfy zalewaj\u0105c nas mas\u0105 hit\u00f3w z r\u00f3\u017cnych gatunk\u00f3w, kt\u00f3re zbyt d\u0142ugo by tu wymienia\u0107, zreszt\u0105 ta historia jest nam dobrze znana. Czy Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny b\u0119dzie tym Atelierem, kt\u00f3ry wprowadzi cykl w nadchodz\u0105c\u0105 przysz\u0142o\u015b\u0107? A mo\u017ce rezultaty b\u0119d\u0105 ca\u0142kiem inne od oczekiwanych?<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pierwsze <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/atelier-iris-eternal-mana-alchemicy-wybrali-sie-za-ocean\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><i>Atelier Iris: Eternal Mana<\/i><\/a> wyrwa\u0142o cykl Atelier\u00f3w z korzeni przenosz\u0105c go na nowy grunt zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem platformy, mechaniki rozgrywki jak i kwestii technicznych. Japo\u0144scy tw\u00f3rcy uznali jednak, i\u017c transformacja nie zosta\u0142a zako\u0144czona i w 2005 roku na PlayStation 2 pojawi\u0142o si\u0119 w tym kraju <i>Atelier Iris: Eternal Mana 2<\/i>, czyli znane u nas <strong>Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny<\/strong> uwa\u017cane przez fan\u00f3w (nieco na wyrost) za prequel jedynki. Na poz\u00f3r podobne do poprzedniej ods\u0142ony, zw\u0142aszcza \u017ce klimat gry zmianie nie uleg\u0142, ale szereg wprowadzonych usprawnie\u0144, pomimo i\u017c uprzyjemniaj\u0105cych zabaw\u0119, nasuwa\u0142 niepokoj\u0105ce pytanie: czy to wci\u0105\u017c \u201ealchemik\u201d z elementami RPG czy ju\u017c tradycyjne jRPG z elementami alchemii?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/2.jpg\" alt=\"Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny | Mini seria | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"449\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/1.jpg\" alt=\"Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny | Mini seria | Cross-Play\" width=\"265\" height=\"375\" \/>Pierwszy wiatr zmian zauwa\u017cymy ju\u017c przy konstrukcji fabu\u0142y, kt\u00f3ra si\u0119 wyemancypowa\u0142a przestaj\u0105c pe\u0142ni\u0107 wy\u0142\u0105cznie rol\u0119 s\u0142u\u017calcz\u0105 odno\u015bnie alchemii, czyli pretekstu do poszukiwa\u0144 nowych sk\u0142adnik\u00f3w i przepis\u00f3w. Ju\u017c w poprzedniej ods\u0142onie by\u0142o to widoczne, ale teraz tytu\u0142 do\u015b\u0107 mocno posun\u0105\u0142 si\u0119 w stron\u0119 opowiedzenia pewnej historii i rol\u0119 si\u0119 odwr\u00f3ci\u0142y, teraz to nasze rzemios\u0142o ma s\u0142u\u017cy\u0107 jej poznawaniu. Czy to \u017ale, zasadniczo nie, bowiem zosta\u0142a ca\u0142kiem zgrabnie i przyjemnie napisana lecz z drugiej strony takowych mieli\u015bmy wtedy na p\u0119czki, wi\u0119c nie mia\u0142a si\u0119 zbytnio czym, poza jednym wyj\u0105tkiem, wyr\u00f3\u017cni\u0107. Dzisiaj podchodz\u0119 ju\u017c do tego tematu bardziej na korzy\u015b\u0107 gry, ale wtedy takie opowie\u015bci by\u0142y standardem i trudno by\u0142o znale\u017a\u0107 co\u015b naprawd\u0119 wyj\u0105tkowego. Zacznijmy jednak od wspomnianego wyj\u0105tku. Dostajemy do dyspozycji dw\u00f3jk\u0119 bohater\u00f3w \u2013 rodze\u0144stwo mo\u017ce nie sensu stricte, ale trzymaj\u0105ce si\u0119 razem: dziewczyn\u0119 i ch\u0142opaka o imionach Viese i Felt. Oboje mieszkaj\u0105 w tzw. \u015bwiecie Edenu oddzielonym od reszty uniwersum, gdzie tylko tam \u017cyj\u0105 duszki Many i mo\u017cliwa jest alchemia. Nadchodzi wreszcie dzie\u0144, gdy Viese staje si\u0119 pe\u0142noprawn\u0105 alchemiczk\u0105, zawieraj\u0105c sw\u00f3j pierwszy pakt z Man\u0105. Niestety, nasi bohaterowie zamiast \u015bwi\u0119towa\u0107 do upad\u0142ego to pe\u0142ne rado\u015bci wydarzenie nagle staj\u0105 w obliczu katastrofy. Niebo p\u0119ka na dwoje, a po\u0142owa Edenu znika w tajemniczych okoliczno\u015bciach. W mi\u0119dzyczasie po wielu poprzednio nieudanych wysi\u0142kach Feltowi udaje si\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0107 z kamienia pewien miecz. Azure Azoth, bo tak si\u0119 on zwie przekazuje mu wie\u015b\u0107, \u017ce ratunku dla swojego \u015bwiata musi poszuka\u0107 w innym, a mianowicie w Belkhyde.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od tego momentu fabu\u0142a pozwala kontrolowa\u0107 jedn\u0105 b\u0105d\u017a drug\u0105 posta\u0107, pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi prze\u0142\u0105czamy si\u0119, gdy sytuacja tego wymaga w miejscach zapisu gry. Ka\u017cde z naszych przyjaci\u00f3\u0142 ma inne zadania. Felt zbiera dru\u017cyn\u0119 i wspieraj\u0105c miejscowy ruch oporu pr\u00f3buje przywr\u00f3ci\u0107 utracone obszary Edenu, natomiast Viese zostaj\u0105c w domu zaopatruje go przy pomocy alchemii w r\u00f3\u017cnorakie przedmioty i przy okazji zawiera pakty z kolejnymi duszkami. Ponadto b\u0119dzie musia\u0142a zaopiekowa\u0107 si\u0119 Iris \u2014 tajemnicz\u0105 dziewczynk\u0105 maj\u0105c\u0105 du\u017ce znaczenie dla fabu\u0142y, ot typowa rola kobieca: kuchnia, ko\u015bci\u00f3\u0142 i dziecko. Podzia\u0142 r\u00f3l wprawdzie nie jest unikalnym pomys\u0142em scenarzyst\u00f3w od Gustu i prawdopodobnie wzorowanym na <em>SaGa Frontier 2<\/em> od Square, ale w tamtych czasach by\u0142 to ruch do\u015b\u0107 nowatorski. Scenariusz to w zasadzie komedia, ale pojawiaj\u0105 si\u0119 w\u0105tki znacznie powa\u017cniejsze oraz ca\u0142kiem mocny twist fabularny w dalszej cz\u0119\u015bci gry. Ponadto osadzony jest nawet w jakim\u015b tle historyczno-politycznym czego wcze\u015bniej nie by\u0142o. Sami bohaterowie, kt\u00f3rych mo\u017cemy w\u0142\u0105czy\u0107 do dru\u017cyny, ale te\u017c ci negatywni r\u00f3wnie\u017c zostali dobrze napisani, a w por\u00f3wnaniu do obowi\u0105zuj\u0105cego wtedy kanonu cyklu wreszcie stoi za ka\u017cdym jaka\u015b historia i sensowne powody (a nie w\u0142asne kaprysy), by nas wspiera\u0107, b\u0105d\u017a by\u0107 nam wrodzy. Inna sprawa, \u017ce wiele w\u0105tk\u00f3w wydaje si\u0119 wci\u0105\u017c niedopowiedzianych albo niezamkni\u0119tych, chocia\u017cby zaskakuj\u0105ce zako\u0144czenie i dziwna relacja pomi\u0119dzy Feltem a Fee, dziewczyn\u0105 wygl\u0105daj\u0105c\u0105 niemal jak jego siostra-bli\u017aniaczka. Czy\u017cby szykowa\u0142a si\u0119 kontynuacja opowie\u015bci, do kt\u00f3rej jednak nigdy nie dosz\u0142o?<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3-1024x720.jpg\" alt=\"Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny | Mini seria | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"563\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przejd\u017amy ju\u017c do tego jak z nowym spojrzeniem na fabu\u0142\u0119 funkcjonuje mechanika rozgrywki, a mianowicie sprawy alchemii. C\u00f3\u017c, jej temat wci\u0105\u017c pe\u0142ni wa\u017cn\u0105 rol\u0119, ale moim zdaniem nie zosta\u0142 ju\u017c postawiony na pierwszym miejscu, aczkolwiek dzi\u0119ki niej mamy pewien wp\u0142yw na rozw\u00f3j ka\u017cdego osobnika w naszej dru\u017cynie. Viese potrafi stworzy\u0107 wiele przedmiot\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych naszym bohaterom uczenie si\u0119 nowych umiej\u0119tno\u015bci zar\u00f3wno pasywnych jak i ofensywnych. Wystarczy, \u017ce b\u0119dziemy odpowiednie badziewie przez jaki\u015b czas nosi\u0107, a przypisany mu skill po osi\u0105gni\u0119ciu poziomu mistrzowskiego zostanie nam przydzielony na sta\u0142e. Potem bez problemu wymieniamy posiadany \u015bmie\u0107 na inny i tak w k\u00f3\u0142ko. O bro\u0144 ka\u017cdy ju\u017c musi si\u0119 zatroszczy\u0107 sam. Przekuwa si\u0119 wi\u0119c stary or\u0119\u017c w nowy pod warunkiem posiadania odpowiednich materia\u0142\u00f3w. Ca\u0142y system mo\u017ce kojarzy\u0107 si\u0119 chocia\u017cby z niekt\u00f3rymi grami z serii Tales, wi\u0119c i w tym momencie mamy tutaj ostre przej\u015bcie w elementy JRPG.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo wszystko do stworzenia wci\u0105\u017c jest oko\u0142o setka przedmiot\u00f3w, chocia\u017c przyzna\u0107 trzeba \u017ce do ruszenia scenariusza naprz\u00f3d wystarcza stworzenie zaledwie kilku, a reszta bywa w\u0142a\u015bciwie opcjonalna. Wci\u0105\u017c jednak jak w <em>Eternal Mana<\/em> musimy werbowa\u0107 wspomniane ju\u017c istotki oraz ekstrahowa\u0107 man\u0119 z otoczenia, to si\u0119 nie zmieni\u0142o. Przeredagowano te\u017c spos\u00f3b eksploracji \u015bwiata. <em>Atelier Iris: Eternal Mana<\/em> posiada\u0142o tr\u00f3jwymiarow\u0105 Map\u0119 \u015awiata, po kt\u00f3rej poruszali\u015bmy si\u0119 w miar\u0119 swobodnie. W tej cz\u0119\u015bci zrezygnowano z tego, zast\u0119puj\u0105c j\u0105 p\u0142ask\u0105, aczkolwiek \u0142adn\u0105 i kolorow\u0105 zwyk\u0142\u0105 map\u0105 z zaznaczonymi lokacjami. Teraz \u201eskaczemy\u201d tylko mi\u0119dzy nimi d\u0105\u017c\u0105c do wyznaczonego celu podr\u00f3\u017cy. Popieram to rozwi\u0105zanie oszcz\u0119dzaj\u0105ce mas\u0119 czasu i nerw\u00f3w. Mo\u017cna teraz w jednej chwili znale\u017a\u0107 si\u0119 tam gdzie chcemy (o ile nie kr\u0119puje nas fabu\u0142a) bez zb\u0119dnego wyrabiania kilometr\u00f3w. Pomog\u0142o to, pomimo wi\u0119kszego obszaru do zwiedzania, utrzyma\u0107 sensowny czas rozgrywki nadal wynosz\u0105cy 25-30 godzin. Inaczej ni\u017c poprzednio rozwi\u0105zano kwesti\u0119 walki, w ka\u017cdym razie w skali cyklu to te\u017c nowo\u015b\u0107, zbli\u017cona mechanik\u0105 do koncepcji obecnych w <em>Grandia 2<\/em>. Mamy popularny w tamtych czasach pasek ATB tutaj znany jako \u201eAction Gauge\u201d z naniesionymi znacznikami naszych wojak\u00f3w i wrog\u00f3w, pokazuj\u0105cy jak b\u0119d\u0105 wchodzi\u0107 do walki. O ile wcze\u015bniej mieli\u015bmy t\u0119p\u0105 turow\u0105 \u0142upanin\u0119, teraz starcia dziel\u0105 si\u0119 na fazy podejmowania decyzji i faz\u0119 ich wykonywania. Dziwnie zbli\u017cony do tego we wspomnianych Grandiach jest sam system komend, mamy nawet dwa rodzaje ataku, jeden zwyk\u0142y, a drugi op\u00f3\u017aniaj\u0105cy dzia\u0142ania przeciwnika. Jak mo\u017cna si\u0119 domy\u015ble\u0107 dynamizm potyczek wzr\u00f3s\u0142, aczkolwiek wci\u0105\u017c trwaj\u0105 stosunkowo d\u0142ugo. Wrog\u00f3w na planszy wci\u0105\u017c nie wida\u0107, ale ich liczba jest ograniczona, co pokazuje zaimplementowany w\u0142a\u015bnie wska\u017anik, wi\u0119c jak kto\u015b chce mie\u0107 spokojn\u0105 eksploracj\u0119 to da rad\u0119 wcze\u015bniej si\u0119 ich pozby\u0107.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/4-1024x771.jpg\" alt=\"Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny | Mini seria | Cross-Play\" width=\"800\" height=\"603\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Za tytu\u0142 wci\u0105\u017c odpowiadali panowie Kazushige Masuda i Tadanobu Inoue, wi\u0119c silnik graficzny pomimo pewnej kosmetyki niewiele si\u0119 zmieni\u0142. Pod wzgl\u0119dem wizualnym gra przypomina wci\u0105\u017c ksi\u0105\u017ck\u0119 z ilustracjami, ot typowy przyk\u0142ad r\u0119cznie rysowanej\/malowanej grafiki. Jest kolorowo, przejrzy\u015bcie i klimatycznie, a brak koszmarnie wygl\u0105daj\u0105cych element\u00f3w 3D z poprzedniej cz\u0119\u015bci cieszy pod wzgl\u0119dem estetycznym. O muzyce mo\u017cna natomiast powiedzie\u0107 tyle, \u017ce ka\u017cdej melodii zaimplementowanej w grze s\u0142ucha si\u0119 z przyjemno\u015bci\u0105, zw\u0142aszcza, \u017ce za czo\u0142\u00f3wk\u0119 i ko\u0144cow\u0105 piosenk\u0119 odpowiadaj\u0105 Haruka Shimotsuki oraz Ken Nakagawa. Tym razem angielski dubbing zosta\u0142 wykonany profesjonalnie, pojawi\u0142o si\u0119 te\u017c wi\u0119cej kwestii m\u00f3wionych. Niestety pomimo wszystkich tych stara\u0144 gra nie zosta\u0142a specjalnie ciep\u0142o przyj\u0119ta w\u015br\u00f3d krytyk\u00f3w, nawet w Japonii, gdzie oceny oscylowa\u0142y na pograniczu \u015bredniej i dobrej. Lecz z drugiej strony ci\u0119\u017cko si\u0119 dziwi\u0107, bo je\u015bli kto by\u0142 \u017carliwym fanem standardowych Atelier\u00f3w, a dosta\u0142 jRPG-a kt\u00f3rych wtedy by\u0142o na p\u0119czki, to m\u00f3g\u0142 si\u0119 nieco rozczarowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/5.jpg\" alt=\"Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny | Mini seria | Cross-Play\" width=\"550\" height=\"550\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli chodzi o sprawy wydawnicze w Japonii to wraz z podstawow\u0105 wersj\u0105 pojawi\u0142a si\u0119 edycja specjalna z podw\u00f3jn\u0105 \u015bwietnie wykonan\u0105 figurk\u0105. C\u00f3\u017c, wtedy wiedziano jak dba\u0107 o kolekcjoner\u00f3w, a nie jak dzisiaj dawa\u0107 jakie\u015b bzdety, kt\u00f3re pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej trafi\u0105 na \u015bmietnik. W USA tradycyjnie ju\u017c NIS America wyda\u0142o gr\u0119 rok po japo\u0144skiej premierze, czyli w 2006, a KOEI kilka miesi\u0119cy p\u00f3\u017aniej wypu\u015bci\u0142o tytu\u0142 w Europie niemal r\u00f3wnocze\u015bnie z cz\u0119\u015bci\u0105 pierwsz\u0105 trylogii Iris. <em>Czy Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny<\/em> mo\u017cna uzna\u0107 za udan\u0105 produkcj\u0119? C\u00f3\u017c, gra sama w sobie z\u0142a nie by\u0142a, ale na tle cyklu zmiany mog\u0142y p\u00f3j\u015b\u0107 w nie do ko\u0144ca akceptowanym kierunku. Seria zacz\u0119\u0142a prze\u017cywa\u0107 kryzys to\u017csamo\u015bciowy, co p\u00f3\u017aniej odbije si\u0119 czkawk\u0105. Z drugiej jednak strony \u00f3w dysonans wywo\u0142a\u0142 ca\u0142kiem ciekawe, lecz nieprzewidziane skutki. Narodzi\u0142a si\u0119 nowa marka, tworzona przez inny zesp\u00f3\u0142, ale to ju\u017c temat na kolejny odcinek.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lata 2005-2006 w dziejach gamingu ponownie zbli\u017caj\u0105 nas do momentu prze\u0142omowego i zmiany generacji. Jednak, pomimo i\u017c czu\u0107 ju\u017c nowe, PlayStation 2 wci\u0105\u017c \u015bwi\u0119ci triumfy zalewaj\u0105c nas mas\u0105 hit\u00f3w z r\u00f3\u017cnych gatunk\u00f3w, kt\u00f3re zbyt d\u0142ugo by tu wymienia\u0107, zreszt\u0105 ta historia jest nam dobrze znana. Czy Atelier Iris 2: The &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10769\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":289124,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[953,251,49,173],"coauthors":[617],"class_list":["post-10769","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-atelier-iris-2-the-azoth-of-destiny","tag-atelierowo","tag-mini-seria","tag-sony","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10769","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10769"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10769\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":285306,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10769\/revisions\/285306"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289124"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10769"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10769"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10769"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=10769"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}