{"id":10909,"date":"2020-07-06T18:55:12","date_gmt":"2020-07-06T16:55:12","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10909"},"modified":"2024-09-29T15:50:58","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:58","slug":"radiant-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10909","title":{"rendered":"Radiant Historia"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><div class=\"opis intro lead news-body fwb\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>W lutym 2011 roku cykl \u017cycia Nintendo DS chyli\u0142 si\u0119 ku jego ko\u0144cowi. Dost\u0119pny od prawie roku nast\u0119pca tej konsoli powoli nabiera\u0142 rozp\u0119du i ju\u017c by\u0142o wiadomo, \u017ce jej starszy brat nie dostanie ju\u017c wielu mocnych tytu\u0142\u00f3w na tej platformie. Jednak\u017ce najbardziej zagorzali fani czekali jeszcze na kilka produkcji, kt\u00f3re mia\u0142y zosta\u0107 zlokalizowane i jedn\u0105 z nich by\u0142a Radiant Historia. Tytu\u0142 b\u0142\u0119dnie przez wielu okre\u015blany nast\u0119pc\u0105 wydanego na PS2 Radiata Stories okaza\u0142 si\u0119 czym\u015b magicznym co pokaza\u0142o, \u017ce wtedy siedmioletni dwuekranowy przeno\u015bniak Nintendo nie wyda\u0142 jeszcze ostatniego tchnienia.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div class=\"maintxt news-body\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kontynent Vainqueur, kraina rozk\u0142adu gdzie wszystko jest poch\u0142aniane przez piasek. \u00d3w tajemniczy fenomen post\u0119puje od miejsca gdzie niegdy\u015b istnia\u0142o pot\u0119\u017cne imperium. Post\u0119puj\u0105ce pustynnienie doprowadzi\u0142o do wojny o niewielkie po\u0142acie \u017cyznej ziemi, kt\u00f3ra jeszcze pozosta\u0142a. Akcja Radiant Historia przenosi nas do mieszcz\u0105cego si\u0119 na wschodzie kontynentu Alistel. Jest to m\u0142ode pa\u0144stwo, kt\u00f3re kilkadziesi\u0105t lat temu wyrwa\u0142o si\u0119 spod tyranii kr\u00f3lestwa Granorg pod przewodnictwem Proroka Noah. Od momentu powstania tego kraju, skupia\u0142 si\u0119 on na wykorzystywaniu staro\u017cytnej technologii, kt\u00f3ra ujarzmia\u0142a Man\u0119, energi\u0119 \u017cyciow\u0105 drzemi\u0105c\u0105 we wszystkich \u017cywych organizmach. Ta technologia przyczyni\u0142a si\u0119 do ogromnego rozwoju Alistel i sprawi\u0142a, \u017ce w kr\u00f3tkim czasie kraj ten sta\u0142 si\u0119 si\u0142\u0105 militarn\u0105, z kt\u00f3r\u0105 nale\u017cy si\u0119 liczy\u0107.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/0camKW9.jpg\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"442\" height=\"332\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Kronika opowiada wyryt\u0105 przez cz\u0142owieka histori\u0119 we wspomnieniach gwiazd nad nami<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gr\u0119 rozpoczynamy jako Stocke, odziany na czerwono m\u0142ody, acz do\u015bwiadczony agent alistelia\u0144skiej jednostki Specint (Special Intelligence), kt\u00f3ry wykonuje r\u00f3\u017cne tajne misje w celu przechylenia szali zwyci\u0119stwa w wojnie z kr\u00f3lestwem Granorg, na stron\u0119 swojej ojczyzny. Najnowsza misja, kt\u00f3r\u0105 otrzyma\u0142 jednak nie potoczy\u0142a si\u0119 jak nale\u017cy doprowadzaj\u0105c do \u015bmierci kompan\u00f3w g\u0142\u00f3wnego bohatera i niemal\u017ce jego samego. Jednak\u017ce dzi\u0119ki pomocy tajemniczej Bia\u0142ej Kroniki, Stocke przenosi si\u0119 do Historii, miejsca istniej\u0105cego poza czasem, kt\u00f3re pozwala na podr\u00f3\u017cowanie pomi\u0119dzy r\u00f3\u017cnymi punktami w czasie i przestrzeni. Z t\u0105 moc\u0105 w zasi\u0119gu swoich d\u0142oni, musi on podr\u00f3\u017cowa\u0107 pomi\u0119dzy kluczowymi wydarzeniami w jego \u017cyciu i zmienia\u0107 ich przebieg tak, by nieszcz\u0119sna przysz\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3ra czeka na ten \u015bwiat nigdy nie nadesz\u0142a. \u017bycie jego kompan\u00f3w, los narod\u00f3w i unikni\u0119cie nadchodz\u0105cej apokalipsy, kt\u00f3ra grozi \u015bwiatu zale\u017c\u0105 od tego, czy Stocke da rad\u0119 przywr\u00f3ci\u0107 \u201cprawdziw\u0105\u201d histori\u0119 na jej tory.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/6sNDvW9.jpg\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"320\" height=\"480\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na pocz\u0105tku chcia\u0142em szerzej opisa\u0107 prolog gry, by lepiej nakre\u015bli\u0107 fabu\u0142\u0119, ale w pewnym momencie zrozumia\u0142em, \u017ce opisanie wszystkich istotnych fragment\u00f3w, nawet z samego pocz\u0105tku gry, by\u0142oby zbyt d\u0142ugie, a powiedzmy sobie szczerze nie o to chodzi w recenzji. O czym warto wspomnie\u0107 jeszcze b\u0119d\u0105c przy fabule jest to, \u017ce linia czasu, po kt\u00f3rej si\u0119 poruszamy rozbija si\u0119 na dwie: Standardow\u0105 Histori\u0119 i Alternatywn\u0105 Histori\u0119. Innymi s\u0142owy poza podr\u00f3\u017cowaniem w czasie, poruszamy si\u0119 r\u00f3wnie\u017c pomi\u0119dzy dwiema rzeczywisto\u015bciami. Obie te rzeczywisto\u015bci w pewnym stopniu oddzia\u0142uj\u0105 na siebie przez co, gdy natrafimy na problem uniemo\u017cliwiaj\u0105cy nam dalszy post\u0119p w jednej linii czasu, przewa\u017cnie jego rozwi\u0105zanie znajduje si\u0119 gdzie\u015b w tej drugiej. Kolejn\u0105 spraw\u0105 jest to, \u017ce praktycznie ka\u017cdy wyb\u00f3r, z kt\u00f3rym mamy do czynienia, z jednej strony jest istotny, a z drugiej niezupe\u0142nie. Chodzi o to, \u017ce w praktyce mamy zawsze wyb\u00f3r dobry i z\u0142y, przy czym ten pierwszy pozwala dalej kontynuowa\u0107 fabu\u0142\u0119, a ten drugi prowadzi do jednego z wielu z\u0142ych zako\u0144cze\u0144, kt\u00f3re w praktyce jest nieco bardziej rozbudowanym Game Over. Niemniej jednak zach\u0119cam do sprawdzenia co kryje si\u0119 za ka\u017cdym z\u0142ym wyborem, bo pokazuje to jak dobrze scenarzysta przemy\u015bla\u0142 ka\u017cdy aspekt fabu\u0142y.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Aq1ehGn.jpg\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"256\" height=\"384\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Tutaj historia si\u0119 rozdziela\u2026 Musz\u0119 dobrze przemy\u015ble\u0107 t\u0119 decyzj\u0119<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Fabu\u0142a jest najistotniejszym elementem tej gry, ale nie mniej istotnym jest jej wymagaj\u0105cy system walki. Je\u015bli kojarzycie troch\u0119 walk\u0119 z Megaman Battle Network, to jest to co\u015b w tym stylu, ale na odwr\u00f3t. Po prawej stronie mamy tr\u00f3jk\u0119 bohater\u00f3w w standardowym szyku obok siebie, kt\u00f3rych pozycja w trakcie potyczki nie ma znaczenia. Natomiast po lewej znajduj\u0105 si\u0119 wrogowie, kt\u00f3rych ustawienie ju\u017c ma znaczenie. Rozmieszczeni s\u0105 oni na siatce 9\u00d79 i mog\u0105 zmienia\u0107 swoj\u0105 pozycj\u0119 w celu bardziej strategicznego ustawienia si\u0119, kt\u00f3re mo\u017ce wp\u0142ywa\u0107 np. na ilo\u015b\u0107 zadawanych punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144. Nasze postaci z kolei, z pomoc\u0105 swoich umiej\u0119tno\u015bci mog\u0105 przesuwa\u0107 wrog\u00f3w w taki spos\u00f3b, by zadawa\u0107 obra\u017cenia ich jak najwi\u0119kszej ilo\u015bci w danym momencie. Ponadto mo\u017cna zmienia\u0107 kolejno\u015b\u0107 ruchu z innymi bohaterami lub przeciwnikami, dzi\u0119ki czemu potem mo\u017cna wykona\u0107 znacznie wi\u0119cej atak\u00f3w pod rz\u0105d, ale odbywa si\u0119 to przy swego rodzaju karze nak\u0142adanej na bohatera, kt\u00f3rego pozycj\u0119 zmieniamy. Dok\u0142adny opis systemu walki w tym miejscu zaj\u0105\u0142by zbyt du\u017co miejsca, ale jest on bardzo dobrze wyja\u015bniony w trakcie gry i po paru pr\u00f3bach wiemy dok\u0142adnie do czego d\u0105\u017cy\u0107. Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce praktycznie ka\u017cda walka stanowi dla gracza jakie\u015b wyzwanie i bagatelizowanie ich mo\u017ce si\u0119 bardzo szybko okaza\u0107 przykre w skutkach. Na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie gra zrezygnowa\u0142a z losowych potyczek i gdy chcemy troch\u0119 odpocz\u0105\u0107, to bez problemu jeste\u015bmy w stanie omin\u0105\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 wrog\u00f3w, kt\u00f3rzy s\u0105 widoczni na mapie. Nie polecam jednak robi\u0107 tego zbyt cz\u0119sto, bo nietrudno jest trafi\u0107 na bossa, kt\u00f3ry sprowadzi nas do parteru, poniewa\u017c mamy zbyt niski poziom.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/CZ30HoZ.png\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"512\" height=\"384\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Radiant Historia jest jedn\u0105 z niewielu gier z gatunku RPG, w kt\u00f3rej znaczna wi\u0119kszo\u015b\u0107 zada\u0144 pobocznych ma sens. Standardowo nie mamy \u017cadnego obowi\u0105zku wykonywania subquest\u00f3w, ale sami z ch\u0119ci\u0105 to robimy. Mimo spe\u0142niania cz\u0119sto z pozoru nic nieznacz\u0105cych potrzeb dla NPC-\u00f3w, kt\u00f3re nie maj\u0105 znaczenia dla og\u00f3lnej fabu\u0142y, cz\u0119sto si\u0119 okazuje, \u017ce wykonywane zadania maj\u0105 w praktyce o wiele wi\u0119ksze znaczenie w kontek\u015bcie przysz\u0142o\u015bci \u015bwiata. Poza tym za wykonanie wszystkich pobocznych zada\u0144 na ko\u0144cu gry czeka na nas bardzo mi\u0142a niespodzianka, kt\u00f3rej pomini\u0119cie jest BARDZO niewskazane. Minusem wykonywania tych zada\u0144 jest to, \u017ce czerpi\u0105 gar\u015bciami z mechaniki podr\u00f3\u017cowania w czasie i pomi\u0119dzy alternatywnymi rzeczywisto\u015bciami, wi\u0119c mamy do czynienia ze spor\u0105 ilo\u015bci\u0105 backtrackingu. Niemniej jednak wspomniana wy\u017cej niespodzianka i mo\u017cliwo\u015b\u0107 przewijania lub ca\u0142kowitego pomijania poszczeg\u00f3lnych scenek przerywnikowych wszystko w tej kwestii rekompensuje. Warto r\u00f3wnie\u017c wspomnie\u0107, \u017ce poruszaj\u0105c si\u0119 po mapie, wraz z rozwojem wydarze\u0144, Stocke nabywa nowe umiej\u0119tno\u015bci pozwalaj\u0105ce na wej\u015bcie do miejsc wcze\u015bniej niedost\u0119pnych, a tak\u017ce umo\u017cliwiaj\u0105cych rozwi\u0105zywanie prostych zagadek. Nie s\u0105 one wymagaj\u0105ce, wi\u0119c nie sprawiaj\u0105 \u017cadnych problem\u00f3w, ale cz\u0119sto prowadz\u0105 do dodatkowych przedmiot\u00f3w, kt\u00f3re stanowi\u0105 mi\u0142y dodatkowy bonus przy wspomnianym wcze\u015bniej backtrackingu.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/iwEoeXr.png\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"256\" height=\"384\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Ah,\u00a0dane! Przepi\u0119kne kryszta\u0142ki obietnic i potencja\u0142u\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Oprawa graficzna jest przyzwoita jak na standardy DS-a. Mamy \u0142adne tr\u00f3jwymiarowe \u015brodowisko, zamieszka\u0142e przez dwuwymiarowe sprite\u2019y. Emocje postaci przekazywane s\u0105 za pomoc\u0105 dymk\u00f3w z prostymi informacjami jak np. znak zapytania na ciekawo\u015b\u0107, czy kulka kurzu pokazuj\u0105ca konsternacj\u0119. Co prawda podczas kwestii wypowiadanych przez wa\u017cniejsze postacie wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 dodatkowo ich portrety, kt\u00f3re cho\u0107 pi\u0119knie namalowane przez Hiroshiego Konishi, to si\u0119 niestety nigdy nie zmieniaj\u0105. Og\u00f3\u0142em wida\u0107, \u017ce w kwestii grafiki ta gra mia\u0142a najwi\u0119ksze ci\u0119cia. Niekt\u00f3re postaci nies\u0142usznie nie dosta\u0142y swojego portretu w por\u00f3wnaniu do kilku, kt\u00f3re moim zdaniem go nie powinny mie\u0107 przy takim ograniczeniu \u015brodk\u00f3w, a i same sprite\u2019y maj\u0105 bardzo ograniczone ruchy i rzadko kiedy robi\u0105 co\u015b mniej standardowego. Dodatkowym problemem jest to, \u017ce gdzie\u015b tak w po\u0142owie gry jeste\u015bmy na takim etapie, \u017ce w sumie widzieli\u015bmy ju\u017c ok. 95% wrog\u00f3w. Ca\u0142a reszta przeciwnik\u00f3w jaka na tym etapie si\u0119 pojawia b\u0119dzie palette swapem wcze\u015bniej wyst\u0119puj\u0105cych mobk\u00f3w i to dotyczy niestety r\u00f3wnie\u017c niekt\u00f3rych boss\u00f3w. Szkoda, bo ta gra naprawd\u0119 zas\u0142uguje na co\u015b lepszego, ale z drugiej strony lepsze s\u0105 ci\u0119cia w tej kwestii, ni\u017c jakby mia\u0142a ucierpie\u0107 muzyka, czy co jeszcze gorsze fabu\u0142a.<\/span><span id=\"Radiant_Historia:_Perfect_Chronology\" class=\"mw-headline\"><\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #ffffff; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek wp-image-11084 size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Radiant-Historia-Perfect-Chronology-NINTENDO-3DS-300x272.jpg\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"300\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Radiant-Historia-Perfect-Chronology-NINTENDO-3DS-300x272.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Radiant-Historia-Perfect-Chronology-NINTENDO-3DS.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>W 2017 roku w Japonii i w nast\u0119pnym roku w innych regionach Radiant Historia doczeka\u0142a si\u0119 remake\u2019u wydanego na 3DS\u2019ie. Wprowadzono zupe\u0142nie inn\u0105 stylistyk\u0119 \u201ckreski\u201d postaci oraz od\u015bwie\u017cono poziom graficzny. Dodano r\u00f3wnie\u017c kilka ulepsze\u0144 w interfejsie, rozbudowano w\u0105tek fabularny przez wrzucenie dodatkowych scenariuszy, dodano New Game+. Remake przyj\u0105\u0142 nazw\u0119 <span id=\"Radiant_Historia:_Perfect_Chronology\" class=\"mw-headline\"><i>Radiant Historia: Perfect Chronology.\u00a0<\/i>Tak jak Radiant Historia na DS wysz\u0142a wy\u0142\u0105cznie w Ameryce i Japonii (na szcz\u0119\u015bcie DS nie mia\u0142 blokad regionalnych), tak wersja na 3DS pojawi\u0142a si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w Europie.<\/span><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"text-align: justify; font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wspomnia\u0142em powy\u017cej muzyk\u0119, wi\u0119c teraz do niej przejd\u0119. Za \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 odpowiada Yoko Shimomura, kt\u00f3ra by\u0142a odpowiedzialna za ud\u017awi\u0119kowienie r\u00f3wnie\u017c takich gier jak Super Mario RPG, Legend of Mana, seria Kingdom Hearts i wielu innych. Muzyka to kunszt sam w sobie i ci\u0119\u017cko by mi by\u0142o wskaza\u0107 momenty, w kt\u00f3rych co\u015b nie pasowa\u0142o. G\u0142\u00f3wny motyw muzyczny, kt\u00f3ry nosi nazw\u0119 (a jak\u017ce) Radiant Historia, zapada w pami\u0119\u0107 i wprowadza idealny klimat pozwalaj\u0105c na porz\u0105dn\u0105 refleksj\u0119 nad wydarzeniami, kt\u00f3re w danym momencie obserwujemy. Inne motywy muzyczne r\u00f3wnie\u017c s\u0105 dobre, ale to ten najbardziej \u0142apie za serce i w niekt\u00f3rych momentach potrafi\u0142by wycisn\u0105\u0107 \u0142z\u0119 z oka nawet najbardziej m\u0119skiego m\u0119\u017cczyzny, a co dopiero z nas, zwyk\u0142ych graczy. Reszta opracowania d\u017awi\u0119kowego jest przeci\u0119tna i nie wybija si\u0119 niczym nadzwyczajnym, ale te\u017c nie przeszkadza.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"maintxt news-body\">\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/oZ26AbE.png\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"512\" height=\"384\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Hahaha\u2026 Dok\u0142adnie, m\u00f3j ch\u0142opcze. Podnie\u015b miecz i zmie\u0144 swoje przeznaczenie\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Radiant Historia to gra na oko\u0142o 35-40 godzin. Po jej zako\u0144czeniu mo\u017cemy zaj\u0105\u0107 si\u0119 odkrywaniem z\u0142ych zako\u0144cze\u0144 i sub quest\u00f3w, kt\u00f3rych wcze\u015bniej nie zrobili\u015bmy, ale poza tym na pr\u00f3\u017cno szuka\u0107 czego\u015b wi\u0119cej do roboty. Nie ma tu trybu New Game+, ani dodatkowych sekret\u00f3w, kt\u00f3re si\u0119 odkrywaj\u0105 po przej\u015bciu tej historii, ale czy ka\u017cda gra musi co\u015b takiego mie\u0107? Moim zdaniem niekoniecznie, szczeg\u00f3lnie w tytule, kt\u00f3ry broni si\u0119 sam swoj\u0105 podstawow\u0105 zawarto\u015bci\u0105. Dostajemy przepi\u0119kn\u0105 histori\u0119 o chciwo\u015bci, niespe\u0142nionych ambicjach i po\u015bwi\u0119ceniu dla innych, kt\u00f3ra nie raz nas zaskoczy kolejnym zwrotem akcji. Oczywi\u015bcie nie jest to r\u00f3wnie\u017c gr\u0105 bez wad, ale czy jeste\u015bcie w stanie wskaza\u0107 tak\u0105? Tutaj zdecydowanie na pierwszy plan wybijaj\u0105 si\u0119 jej zalety, a to ju\u017c o czym\u015b \u015bwiadczy.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/upwyDDO.png\" alt=\"Radiant Historia\" width=\"512\" height=\"384\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podsumowuj\u0105c ju\u017c t\u0119 recenzj\u0119, musz\u0119 napisa\u0107, \u017ce Radiant Historia to moim zdaniem najlepsze jRPG na DS-a i jedno z najlepszych w og\u00f3le, z kt\u00f3rymi mia\u0142em do czynienia, a ca\u0142kiem sporo mocnych tytu\u0142\u00f3w z tego gatunku uda\u0142o mi si\u0119 zaliczy\u0107. Atlus wypuszczaj\u0105c t\u0119 produkcj\u0119 pozwoli\u0142 odej\u015b\u0107 dwuekranikowej konsolce Nintendo w pi\u0119knym stylu i da\u0142 nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 prze\u017cycia niesamowitej przygody. Jedyne czego \u017ca\u0142uj\u0119, to \u017ce przez tak p\u00f3\u017an\u0105 premier\u0119 w cyklu \u017cycia konsoli oraz niewielki bud\u017cet, tak ma\u0142o os\u00f3b si\u0119 dowiedzia\u0142o o tej produkcji, a szkoda, bo traci si\u0119 w ten spos\u00f3b kontakt z naprawd\u0119 wyj\u0105tkow\u0105 pozycj\u0105. Re\u017cyser gry, Mitsuru Hirata, wspomnia\u0142 niegdy\u015b na Twitterze, \u017ce z ch\u0119ci\u0105 zrobi\u0142by sequel tej produkcji i cho\u0107 Radiant Historia jest bliska memu sercu, to uwa\u017cam, \u017ce historia w niej przedstawiona jest ca\u0142kowicie zamkni\u0119ta i nie potrzebuje niczego wi\u0119cej. Na pewno nie b\u0119dziecie \u017ca\u0142owa\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Radiant-Historia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289541\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Radiant-Historia.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Radiant-Historia.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Radiant-Historia-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Radiant-Historia-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W lutym 2011 roku cykl \u017cycia Nintendo DS chyli\u0142 si\u0119 ku jego ko\u0144cowi. Dost\u0119pny od prawie roku nast\u0119pca tej konsoli powoli nabiera\u0142 rozp\u0119du i ju\u017c by\u0142o wiadomo, \u017ce jej starszy brat nie dostanie ju\u017c wielu mocnych tytu\u0142\u00f3w na tej platformie. Jednak\u017ce najbardziej zagorzali fani czekali jeszcze na kilka produkcji, kt\u00f3re &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=10909\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":11092,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4,1192],"tags":[870,166,35,916,947,1152],"coauthors":[524],"class_list":["post-10909","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","category-retro","tag-870","tag-atlus","tag-jrpg","tag-must-play","tag-radiant-historia","tag-recenzja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10909","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/29"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10909"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10909\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289739,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10909\/revisions\/289739"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/11092"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10909"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10909"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10909"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=10909"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}