{"id":109313,"date":"2021-03-04T17:22:14","date_gmt":"2021-03-04T16:22:14","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=109313"},"modified":"2022-10-26T14:29:58","modified_gmt":"2022-10-26T12:29:58","slug":"o-stereotypach-i-zakonczeniach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=109313","title":{"rendered":"O stereotypach i zako\u0144czeniach"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Zapewne nie raz graj\u0105c w gry spotkali\u015bcie si\u0119 z clich\u00e9 sytuacjami, kolokwialnym \u201eszcz\u0119\u015bliwym zako\u0144czeniem\u201d. Czyli bohater, nawet po licznych obra\u017ceniach, postrza\u0142ach i perypetiach na ko\u0144cu swojej przygody (zawsze) pokonuje ostatniego agresora, wyrywa panienk\u0119 (je\u015bli jest samcem) i og\u00f3lnie oklaski, konfetti wsz\u0119dzie! \u015awiat uratowany! Zapraszam na szybk\u0105 podr\u00f3\u017c po stereotypach i zako\u0144czeniach w grach wideo.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nieraz w swoich wpisach podkre\u015bla\u0142em, \u017ce cenie sobie epicki zgon protagonisty na ko\u0144cu gry, takie zako\u0144czenia zawsze wydaj\u0105 si\u0119 bardziej realistyczne, szczeg\u00f3lnie dla os\u00f3b starszych, kt\u00f3re ju\u017c swoje prze\u017cy\u0142y. Zacznijmy od najprostszego por\u00f3wnania do ksi\u0105\u017cek. Historia w ksi\u0105\u017ckach jest zawsze najwa\u017cniejsza, w grach cz\u0119sto schodzi na drugi plan, a to za spraw\u0105 ingerencji w wydarzenia, czyli m\u00f3wi\u0105c po ludzku, gameplayu. Wiele szablonowych historii w grach, tak samo jak w ksi\u0105\u017ckach, ko\u0144czy si\u0119 szcz\u0119\u015bliwym zako\u0144czeniem. W ko\u0144cu gracz z\u017cywa si\u0119 z bohaterami nawet w marginalnym stopniu i logiczne jest, \u017ce nagrod\u0105 czytelnika lub gracza b\u0119dzie triumf. W ko\u0144cu to ich historia, wiec powinna si\u0119 zako\u0144czy\u0107 pozytywnie. Szczeg\u00f3lnie je\u015bli mamy do czynienia z klasycznym przyk\u0142adem \u201epodr\u00f3\u017cy bohatera\u201d. Czasami jednak dobre zako\u0144czenie mo\u017ce by\u0107 pesymistyczne, a optymistyczne, mimo wszystko, mo\u017ce by\u0107 z\u0142e\u2026 Wiele jednak zale\u017cy od podejmowanej tematyki jak i samego gatunku. Mo\u017cna zaobserwowa\u0107 w filmach schematy, kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0105 tak\u017ce w grach i ksi\u0105\u017ckach. Szufladkowanie gier czy film\u00f3w bywa, cz\u0119sto, bardzo krzywdz\u0105ce. Bo je\u015bli z \u0142atwo\u015bci\u0105 mo\u017cemy skategoryzowa\u0107 gr\u0119, to bez problemu odnajdziemy w niej klasyczne bana\u0142y, frazesy, truizmy i szcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenia. Co nawet po 10 zwrotach akcji, w czasie gry, pozostawia pewien niesmak podczas ogl\u0105dania napis\u00f3w ko\u0144cowych. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przecieranie szlak\u00f3w w kwestii immersji w grach ma ogromny potencja\u0142, kt\u00f3ry cz\u0119sto bywa po\u015bwi\u0119cany kosztem lepszej rozgrywki. Pod tym wzgl\u0119dem gry maj\u0105 o wiele wi\u0119ksze pole do popisu, ni\u017c filmy i ksi\u0105\u017cki, jednak cz\u0119sto brakuje im pomys\u0142u. Oczywi\u015bcie zdarzaj\u0105 si\u0119 projekty, kt\u00f3re odbiegaj\u0105 od schemat\u00f3w lub niemal przecieraj\u0105 szlaki np. <em>Brothers: A Tale of Two Sons<\/em>, <em>Inside<\/em>,<em> Limbo<\/em>, <em>Little Nightmares<\/em>, <em>Silent Hill<\/em>, <em>The Stanley Parable<\/em> i chyba wszystko od Sudy i Kojimbo itd. S\u0105 to cz\u0119sto gry, kt\u00f3re zaskakuj\u0105 nas swoim zako\u0144czeniem lub nieprzewidywalnymi zwrotami akcji, jest tego na rynku troch\u0119 i przewa\u017cnie s\u0105 to tytu\u0142y docenione podw\u00f3jnie. Co tylko pokazuje, \u017ce niezale\u017cnie od rodzaju zako\u0144czenia, trzeba umiej\u0119tnie napisa\u0107 i przedstawi\u0107 ca\u0142\u0105 histori\u0119. A samo zako\u0144czenie jest \u201egrande finale\u201d \u2014 ma podsumowa\u0107 histori\u0119 i zamkn\u0105\u0107 wszystko w zgrabn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Niestety, je\u015bli sam scenariusz nie trzyma si\u0119 kupy i jest napisany niechlujnie, to zako\u0144czenie nie ma wi\u0119kszego znaczenia. Skoro zamiast sympatii do bohater\u00f3w i historii czujemy irytacj\u0119. Bywa te\u017c, \u017ce gra jest ca\u0142kiem dobra, a zako\u0144czenie wprawia nas w os\u0142upienie, wykonaniem, sztampowymi dialogami lub d\u0142ugo\u015bci\u0105, co odbija si\u0119 negatywnie na jej ocenie i odbiorze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-116067 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2.jpg\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"1920\" height=\"891\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2-300x139.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2-1024x475.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2-768x356.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Px4kah2-1536x713.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aktywny wp\u0142yw gracza na fabu\u0142\u0119 mo\u017cna wielorako wykorzysta\u0107 i osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce gry nie powinny by\u0107 pisane w typowy \u201efilmowy\u201d spos\u00f3b (co nie znaczy, \u017ce nie mog\u0105 wygl\u0105da\u0107 filmowo). Nie mam nic do Hideo, ale ile razy podczas ogl\u0105dania jego filmik\u00f3w mieli\u015bcie ochot\u0119 po\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 spa\u0107, znudzeni ilo\u015bci\u0105 scen, kt\u00f3re nie s\u0105 w \u017caden spos\u00f3b interaktywne? Filmy nie maj\u0105 wyj\u015bcia, widz zawsze b\u0119dzie tylko postronnym obserwatorem, ale gry nie musz\u0105 si\u0119 na tej p\u0142aszczy\u017anie ogranicza\u0107. Jest to na tyle m\u0142oda bran\u017ca, \u017ce m\u00f3wi\u0105c og\u00f3lnikowo wielu tw\u00f3rc\u00f3w do tej pory uczy si\u0119 jak umiej\u0119tnie wykorzysta\u0107 interakcj\u0119 z graczem, jak stworzy\u0107 wiarygodnych bohater\u00f3w i immersj\u0119 ze \u015bwiatem przedstawionym. Umiej\u0119tne odej\u015bcie od norm jest cenione, cho\u0107 bywa ryzykowne. Z drugiej strony jechanie na sprawdzonych rozwianiach jest pewniejsze, jednak cz\u0119sto bywa krytykowane za odgrzewanie i powielanie znanych schemat\u00f3w gameplayowych i fabularnych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">C\u00f3\u017c, patrz\u0105c na to z perspektywy zwyk\u0142ej wygody, przypi\u0119ta metka pomaga przyci\u0105gn\u0105\u0107 okre\u015blone grupy klient\u00f3w. W ko\u0144cu kupuj\u0105c <em>Call of Duty<\/em> wiemy, \u017ce b\u0119dzie mn\u00f3stwo skrypt\u00f3w i strzelania, a kupuj\u0105c jRPG-a mamy bishonen\u00f3w i dziewczynki w prowokacyjnych strojach. Ka\u017cdy czasami nawet bez kontaktu z gr\u0105 potrafi okre\u015bli\u0107 czy dany tytu\u0142 go zainteresuje. Mowa tu o stereotypach gatunkowych. Szkoda tylko, \u017ce cz\u0119sto jest to wykorzystywane przez samych wydawc\u00f3w np. gdy jaka\u015b nowa gra jest promowana jako \u201emesjasz\u201d gatunku, normalnie oh i ah, a jak przychodzi co do czego okazuje si\u0119, \u017ce by\u0142y to tylko czcze przechwa\u0142ki maj\u0105ce zwi\u0119kszy\u0107 zyski, niczym bullshoty na E3. Czego najlepszym przyk\u0142adem jest niedawna premiera <em>Cyberpunk 2077<\/em>\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Zapewne znajdzie si\u0119 wielu zwolennik\u00f3w teorii, \u017ce produkcje, w kt\u00f3rych jest pe\u0142no przemocy, to doros\u0142e gry, gdzie nie ma miejsca na infantylno\u015bci i vice versa. Gry z kolorow\u0105 opraw\u0105 s\u0105 dla dzieci i s\u0105 pozbawione doros\u0142ych tre\u015bci. Ale s\u0105 te\u017c projekty, kt\u00f3re odchodz\u0105 od wytartych stereotyp\u00f3w. Po co si\u0119 ogranicza\u0107 i wszystko szufladkowa\u0107? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Cz\u0119sto jednak gry s\u0105 oczywiste w odbiorze i wystarczy w 80% przypadkach pogra\u0107 chwil\u0119, by bez problemu sprecyzowa\u0107 jaki klimat\/gatunek dominuje. Dlatego bardzo \u0142atwo przewidzie\u0107 czy na ko\u0144cu danej gry czeka nas niemal ba\u015bniowe zako\u0144czenie: \u201e\u017cyli d\u0142ugo i szcz\u0119\u015bliwie\u201d, czy wielki wybuch.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">W czasach PSX-a, sam jako nastolatek narzeka\u0142em na odgrzewane stereotypy w grach jRPG. Po ograniu bardzo du\u017cej ilo\u015bci gier z tego gatunku ci\u0105gle przeszkadzali mi zniewie\u015bciali protagoni\u015bci, infantylne rozmowy i banalne motywy: \u201eja Ci\u0119 kocham, ale boj\u0119 si\u0119 odezwa\u0107\u201d, albo \u201ejestem z\u0142y, wi\u0119c chc\u0119 wszystko zniszczy\u0107\u201d, \u017ce o klasyku: \u201enie znamy si\u0119, ale pod koniec gry b\u0119dziemy jedn\u0105 wielk\u0105 rodzin\u0105\u201d nie wspomn\u0119 (w sumie to wspominam). By\u0142y to widoczne stereotypy, jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier w tamtych czasach i tak cechowa\u0142a si\u0119 oryginalno\u015bci\u0105. <em>Xenogears<\/em> \u2014 Fei by\u0142 dla mnie w ko\u0144cu jakim\u015b starszym protagonist\u0105, Ashley z <em>Vagrant Story<\/em> by\u0142 typowym weteranem wojskowym i cz\u0142owiekiem od brudnej roboty, <em>Final Fantasy Tactics<\/em> pod przykrywk\u0105 gry z kurczakami mamy histori\u0119 o ludzkich ambicjach i wojnie itp. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Przewa\u017cnie bohaterowie jrpg\u00f3w to kolesie, co maj\u0105 po 16 lat s\u0105 prawiczkami i co najgorsze, irytuj\u0105cymi p\u00f3\u0142g\u0142\u00f3wkami. JRPG-i uwielbia\u0142em za system, tylko nieliczne pokocha\u0142em za fabu\u0142\u0119, ale og\u00f3lnie wszystkie irytowa\u0142y mnie tymi bana\u0142ami o dzieciach ratuj\u0105cych \u015bwiat w dru\u017cynie z m\u00f3wi\u0105cymi kotami, psami, mi\u015bkami itd. Te gry by\u0142y zawsze przerysowane i super pozytywne ze szcz\u0119\u015bliwymi zako\u0144czeniami. Co przypomina\u0142o mi bajki dla dzieci na dobranoc. Og\u00f3lne nie ma w tym nic z\u0142ego, bo to tylko gry. Ale to jeszcze bardziej pog\u0142\u0119bia\u0142o stereotypy o grach, przez charakterystyczne przerysowanie warto\u015bci i ubarwianie rzeczywisto\u015bci.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284791 size-large\" title=\"Final Fantasy 7 Fan Art\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-1024x576.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-1024x576.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-300x169.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-768x432.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-1536x864.webp 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-2048x1152.webp 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-1920x1080.webp 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-1170x658.webp 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/288-2882574_final-fantasy-wallpaper-final-fantasy-7-remake-fanart-585x329.webp 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Stereotyp, \u017ce gry s\u0105 dla dzieci ci\u0105gle \u017cyje i prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c nie wzi\u0105\u0142 si\u0119 z powietrza. Win\u0119 (g\u0142\u00f3wnie) ponosz\u0105 pocieszne scenariusze, kt\u00f3re maj\u0105 by\u0107 zawsze \u0142atwe i przyjemne w odbiorze. Czy te\u017c ludzkie nawyki i przywary do szufladkowania tre\u015bci i informacji, co teraz jest wr\u0119cz nagminne. Dawniej by\u0142o zdecydowanie mniejsze parcie na doros\u0142e tre\u015bci, dla przyk\u0142adu wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier retro opiera si\u0119 na pomy\u015ble na rozgrywk\u0119, a nie przemocy. Ok Mario skacze po Goombach i zabija Bowsera, a Pac-man zjada duszki, ale w por\u00f3wnaniu z tym co jest teraz, jest to raczej umowna ilo\u015b\u0107 przemocy, kt\u00f3r\u0105 zaakceptuje praktycznie ka\u017cdy. Rozrywka ta by\u0142a kierowana przede wszystkim do dzieci, ale ich potencja\u0142 by\u0142 i jest o wiele wi\u0119kszy. Bran\u017ca starzeje si\u0119 razem z graczami i oczywiste by\u0142o, \u017ce nadejd\u0105 czasy, w kt\u00f3rych to gry z doros\u0142ymi tre\u015bciami zaczn\u0105 przejmowa\u0107 pa\u0142eczk\u0119. Przyg\u00f3d dla dzieci nigdy nie braknie, ale bran\u017ca tak bardzo si\u0119 rozrasta, \u017ce dzi\u015b mamy ogromny wyb\u00f3r w kwestii gatunku, stylu i tematyki. Gry zmieniaj\u0105 si\u0119 i czerpi\u0105 gar\u015bciami z film\u00f3w i tego medium, w kwestii dobrego przedstawienia akcji, kadrowania, ale te\u017c dialog\u00f3w, budowania postaci i poruszanych temat\u00f3w. Oczywi\u015bcie mo\u017cna do tego podej\u015b\u0107 na r\u00f3\u017cnoraki spos\u00f3b. Np. zrobi\u0107 gr\u0119 jak Kojima <em>MGS2<\/em>, kt\u00f3ra nie daje oczywistych odpowiedzi, zako\u0144czenie to praktycznie same dialogi, a najwa\u017cniejsze s\u0105 poruszane tre\u015bci tj. manipulacja lud\u017ami za pomoc\u0105 informacji, problemy globalnej komunikacji i rz\u0105dowa inwigilacja. Ale mo\u017cna te\u017c i\u015b\u0107 \u201ena bagnety\u201d z w\u0142asn\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105 jak Neil Druckmann z <em>The Last Of Us 2<\/em> i wr\u0119cz na si\u0142\u0119 wrzuca\u0107 doros\u0142e tre\u015bci, problemy z to\u017csamo\u015bci\u0105 seksualn\u0105, agresj\u0105 i kontrolowaniem w\u0142asnych emocji. Poruszane tre\u015bci nie sprawiaj\u0105 z miejsca, \u017ce gra jest \u201edoros\u0142a\u201d, wa\u017cniejsze jest jak owe tre\u015bci zostan\u0105 wykorzystane. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak ju\u017c wspomina\u0142em brakuje mi mieszania styl\u00f3w w grach i logicznie wplecionych doros\u0142ych tre\u015bci, warto\u015bci, a nie tylko powierzchownej przemocy. Zupe\u0142nie jakby mordowanie, przemoc i cycki by\u0142y synonimem \u201egry dla doros\u0142ych\u201d. Co z tego, \u017ce gra ma doros\u0142e tre\u015bci jak nie ma \u017cadnych warto\u015bci i paradoksalnie irytuj\u0105ce szcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenia maj\u0105 wi\u0119cej pozytywnych warto\u015bci, ni\u017c \u201edoros\u0142e\u201d gry. Czyli wracamy znowu do tego co ju\u017c sugerowa\u0142em: \u201ejako\u015b\u0107, nie ilo\u015b\u0107\u201d. Mo\u017cna zrobi\u0107 gr\u0119, w kt\u00f3rej motywem g\u0142\u00f3wnym b\u0119dzie np. przyja\u017a\u0144 i eksplorowa\u0107 temat na ka\u017cdy mo\u017cliwy spos\u00f3b, jak mamy cho\u0107by w Suikodenie II. Je\u015bli jednak scenariusz jest s\u0142aby, to nie ukryjemy tego wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 doros\u0142ych temat\u00f3w, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 tylko powierzchownie poruszone lub, co gorsze, przyt\u0142oczone przemoc\u0105, wulgarno\u015bci\u0105 itd. Sztuk\u0105 jest zrobienie gry niepozornej przy pierwszym kontakcie, kt\u00f3ra ma \u201edrugie dno\u201d przy lepszym poznaniu. Tak jak, stworzenie gry bardzo brutalnej, kt\u00f3ra ma jednak warto\u015bci na temat \u017cycia lub \u015bmierci. Obecnie gry s\u0105 wyprane z warto\u015bci i \u0142atwe w odbiorze. Bo to zwi\u0119ksza sprzeda\u017c. Uwa\u017cam, \u017ce gry nigdy nie powinny poprzestawa\u0107 w drodze do ambitniejszych temat\u00f3w i tre\u015bci. Rozumiem, \u017ce nadrz\u0119dn\u0105 funkcj\u0119 jak\u0105 maj\u0105 spe\u0142nia\u0107 jest zabawa i przyjemno\u015b\u0107 (no i oczywi\u015bcie zarobek). Ale chyba si\u0119 starzeje, bo oczekuj\u0119 czego\u015b wi\u0119cej. Mo\u017ce to tylko moje podej\u015bcie, ale gry, kt\u00f3re staraj\u0105 si\u0119 \u201eco\u015b\u201d przekaza\u0107 stawiam cz\u0119sto o wiele wy\u017cej od przyjemnych gier, bez \u017cadnego przekazu. Oczywi\u015bcie zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c gry satyryczne, ale to ju\u017c troch\u0119 inny temat\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niezale\u017cnie od rodzaju i gatunku ogrywanej gry najbardziej ceni\u0119 sobie histori\u0119 i umiej\u0119tne jest przedstawienie. Samo zako\u0144czenie cz\u0119sto bywa momentem, kt\u00f3ry wyznacza grub\u0105 lini\u0105 koniec mojego kontaktu z dan\u0105 produkcj\u0105. Tylko nieliczne gry wci\u0105gaj\u0105 w sw\u00f3j \u015bwiat i a\u017c prosz\u0105 si\u0119 o kolejne przej\u015bcie, zostaj\u0105 w pami\u0119ci i powoduj\u0105 szcz\u0119koopad, kt\u00f3ry utrzymuj\u0119 si\u0119 d\u0142ugo po napisach ko\u0144cowych. Oczywi\u015bcie sk\u0142ada si\u0119 na to wiele czynnik\u00f3w, nie tylko samo zako\u0144czenie, ale jedno jest pewne \u2014 dobre zako\u0144czenie jeszcze nigdy \u017cadnej grze nie zaszkodzi\u0142o, a z\u0142e mo\u017ce, szczeg\u00f3lnie, gdy gracz w \u017caden spos\u00f3b nie zostaje nagrodzony za swoje trudy. Aczik to \u017cadna nagroda\u2026 Koniec ko\u0144c\u00f3w to jakie wolimy zako\u0144czenie w du\u017cej mierze zale\u017cy od naszych predyspozycji, gust\u00f3w i osobowo\u015bci. Dobre gry maj\u0105 jedn\u0105 wsp\u00f3ln\u0105 cech\u0119, potrafi\u0105 \u0142\u0105czy\u0107 graczy niezale\u017cnie od preferencji. Obecnie troch\u0119 brakuje takich \u201eszlagier\u00f3w\u201d, ale s\u0105 deweloperzy kt\u00f3rzy id\u0105 w dobrym kierunku i nie zapominaj\u0105 o tym, \u017ce dobra gra to nie tylko grafika i gameplay.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284792 size-large\" title=\"Doomguy Fan Art\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-1024x576.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-1024x576.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-300x169.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-768x432.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-1536x864.webp 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-1170x658.webp 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13-585x329.webp 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/watercolor-game-art-13.webp 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>UWAGA!<\/strong> Nie podaj\u0119 zako\u0144cze\u0144, ale nawi\u0105zuj\u0119 do nich, wiec ka\u017cdy czytelnik obawiaj\u0105cy si\u0119 spojler\u00f3w do wymienionych gier: <em>Vagrant Story, The Last of Us, Final Fantasy VIII, Suikoden II, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Red Dead Redemption 2, Silent Hill 2, Silent Hill 4: The Room, Fahrenheit, Dino Crisis, Final Fantasy XIII-2, Mass Effect 3, Far Cry 2, Borderlands <\/em>mo\u017ce \u015bmia\u0142o omin\u0105\u0107 t\u0105 cze\u015b\u0107, s\u0105 to tylko przyk\u0142ady w ramach ciekawostki.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Na koniec kilka dobrych i z\u0142ych zako\u0144cze\u0144:<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Vagrant Story \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284793 size-full\" title=\"Vagrant Story\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/vagrant-story-ps1-cover-front-jp-47685.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/vagrant-story-ps1-cover-front-jp-47685.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/vagrant-story-ps1-cover-front-jp-47685-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Og\u00f3lnie, bardzo dobra gra z wieloma warto\u015bciami. Poruszaj\u0105ca wiele kwestii duchowych i moralnych, zako\u0144czenie pokazuje przemian\u0119 g\u0142\u00f3wnego bohatera, jego rozw\u00f3j i akceptacj\u0119 swojego \u017cycia.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong> The Last of Us \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284794 size-full\" title=\"The Last of Us\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/feat-last-of-us-rec.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/feat-last-of-us-rec.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/feat-last-of-us-rec-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cho\u0107 same tre\u015bci i wybory moralne s\u0105 dyskusyjne, to nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 grze ciekawego podej\u015bcia do wi\u0119zi z lud\u017ami w czasach apokalipsy, gdzie podobnie jak na wojnie bycie dobrym cz\u0142owiekiem nie jest najprostsz\u0105 rzecz\u0105, a altruizm najcz\u0119\u015bciej prowadzi do \u015bmierci.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Final Fantasy VIII \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284795 size-full\" title=\"Final Fantasy VIII\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallpaper_1_thumb.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallpaper_1_thumb.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/wallpaper_1_thumb-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedno z lepszych zako\u0144cze\u0144 w historii tej serii, przemy\u015blane, wzruszaj\u0105ce, dobrze zrealizowane od pocz\u0105tku do ko\u0144ca. Bonusowy materia\u0142 z imprezy podczas napis\u00f3w wymiata. Satysfakcjonuj\u0105ce szcz\u0119\u015bliwe zako\u0144czenie. Do tego \u015bwietna muza w tle.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Suikoden II \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284796 size-full\" title=\"Suikoden II\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/suikoden-ii-header.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/suikoden-ii-header.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/suikoden-ii-header-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chyba jeden z najlepszych happy end\u00f3w w historii jrpeg\u00f3w. Oczywi\u015bcie mowa o tym zako\u0144czeniu na 100%. Sama gra porusza wiele warto\u015bciowych temat\u00f3w takich jak: przyja\u017a\u0144, zdrada, walka z przeznaczeniem i przeciwno\u015bciami, czy warto\u015bci nacjonalistyczne. Zdecydowanie gra warta polecenia nawet dzi\u015b.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Metal Gear Solid 3: Snake Eater \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284797 size-full\" title=\"Metal Gear Solid 3: Snake Eater\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/en_postimage.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/en_postimage.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/en_postimage-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dobre przedstawienie dylematu \u017co\u0142nierzy, szacunek do poleg\u0142ych przyjaci\u00f3\u0142 i wrog\u00f3w, \u015bwietnie nakre\u015blony zwi\u0105zek The Boss z Snake\u2019iem i Ocelotem.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Red Dead Redemption 2 \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284798 size-full\" title=\"Red Dead Redemption II\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/RDR2obraz.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/RDR2obraz.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/RDR2obraz-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bardzo dobre i wiarygodne zako\u0144czenie, kt\u00f3re nie tylko podsumowuje histori\u0119 protagonisty, ale i ca\u0142ego gatunku. R* o poziom wy\u017cej od konkurencji.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Silent Hill 2 \u2014 Dobre!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284799 size-full\" title=\"Silent Hill 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SH2_1.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SH2_1.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/SH2_1-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O tej grze mo\u017cna pisa\u0107 elaboraty, o tym jak porusza temat psychologii i pod\u015bwiadomo\u015bci. Zako\u0144czenie zawsze zaskakuje, a to zas\u0142uga \u015bwietnej historii i wiarygodnych bohater\u00f3w.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<div>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Silent Hill 4: The Room \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<\/div>\n<div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284800 size-full\" title=\"Silent Hill 4: The Room\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/sh4_25_1024.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/sh4_25_1024.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/sh4_25_1024-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niewa\u017cne jakie masz zako\u0144czenie czy to dobre, czy to gorsze. W ka\u017cdym przypadku zako\u0144czenie to nieca\u0142a minuta filmiku\u2026 Taka jest nagroda za m\u0119czenie si\u0119 z ograniczonym ekwipunkiem, duchami i topornym sterowaniem.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Fahrenheit \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284801 size-full\" title=\"Fahrenheit (Indigo Prophecy)\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/545_156949200.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/545_156949200.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/545_156949200-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przy\u015bpieszone zako\u0144czenie, kosmici, wieczna zima i niezale\u017cnie od pogody w zako\u0144czeniu mamy na szybko sklejony ending, kt\u00f3ry zepsu\u0142 \u015bwietny i klimatyczny pocz\u0105tek gry.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Dino Crisis \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284802 size-full\" title=\"Dino Crisis\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/title.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/title.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/title-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dos\u0142ownie minutowy filmik o tym jak ekipa ucieka \u015bmig\u0142owcem przed T-rexem\u2026 Sama gra jest dobra, jednak Capcom nie ma poj\u0119cia jak robi\u0107 ciekawe zako\u0144czenia, kt\u00f3re ko\u0144cz\u0105 si\u0119 czym\u015b innym ni\u017c wielkim wybuchem!<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Final Fantasy XIII-2 \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284803 size-full\" title=\"Final Fantasy XIII-2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Final-Fantasy-XIII-2-wide_1920x1080.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Final-Fantasy-XIII-2-wide_1920x1080.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Final-Fantasy-XIII-2-wide_1920x1080-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nienawidz\u0119 zako\u0144cze\u0144 w stylu: \u201eto be continued\u2026\u201d, zero wyja\u015bnienia czegokolwiek, cliffhanger i kr\u00f3tki film na zako\u0144czenie, kt\u00f3re jest jednym z najgorszych w serii. Zamierzony cel, by wyci\u0105gn\u0105\u0107 hajs na kolejn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 FF XIII.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Mass Effect 3 \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284804 size-full\" title=\"Mass Effect 3\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mass-Effect-3.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mass-Effect-3.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Mass-Effect-3-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na temat tego zako\u0144czenia s\u0105 w sieci ca\u0142e litanie, r\u00f3wnie\u017c na forum BW, kt\u00f3re strzeli\u0142o sobie w stop\u0119 endingiem wykonanym po macoszemu. Krzyki fan\u00f3w, wielkie oburzenie i 3 filmiki w RGB. BioWare uderzy\u0142o si\u0119 w pier\u015b i dostali\u015bmy DLC z poprawionym zako\u0144czeniem, ale nawet to nie by\u0142o wstanie \u201ezmy\u0107\u201d ca\u0142ego szamba, kt\u00f3re si\u0119 ju\u017c wyla\u0142o.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Far Cry 2 \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284806 size-full\" title=\"Far Cry 2\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/farcry2a.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/farcry2a.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/farcry2a-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Motyw z malari\u0105 by\u0142 fajny, ale nie tak wyobra\u017ca\u0142em sobie koniec mojego podboju Afryki. Wszystko staje na g\u0142owie i okazuje si\u0119, \u017ce moje zbieranie wszystkich paczek z mapy nie mia\u0142o \u017cadnego znaczenia pod wzgl\u0119dem fabu\u0142y. Tak samo jak po\u015bcig za antagonist\u0105.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\"><strong>Borderlands \u2014 Z\u0142e!<\/strong><\/h4>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284807 size-full\" title=\"Borderlands\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/borderlands.webp\" alt=\"O stereotypach i zako\u0144czeniach | Cross-Play | Iron\" width=\"560\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/borderlands.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/borderlands-300x134.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 560px) 100vw, 560px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sama gra jest przyjemna, ale je\u015bli chodzi o zako\u0144czenie, to jest strasznie. Ca\u0142\u0105 gr\u0119 szukamy Vaulta, z kt\u00f3rego wyskakuje wielki boss, a po nim tylko napisy ko\u0144cowe. Zmarnowany potencja\u0142.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">By zwi\u0119kszy\u0107 czytelno\u015b\u0107, podzieli\u0142em tekst na 2 osobne wpisy, drugi ju\u017c tylko o samej <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/monomit-czyli-podroz-bohatera\/\">podr\u00f3\u017cy bohatera<\/a>, zapraszam i sorki za zamieszenie z komentarzami.<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zapewne nie raz graj\u0105c w gry spotkali\u015bcie si\u0119 z clich\u00e9 sytuacjami, kolokwialnym \u201eszcz\u0119\u015bliwym zako\u0144czeniem\u201d. Czyli bohater, nawet po licznych obra\u017ceniach, postrza\u0142ach i perypetiach na ko\u0144cu swojej przygody (zawsze) pokonuje ostatniego agresora, wyrywa panienk\u0119 (je\u015bli jest samcem) i og\u00f3lnie oklaski, konfetti wsz\u0119dzie! \u015awiat uratowany! Zapraszam na szybk\u0105 podr\u00f3\u017c po stereotypach i &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=109313\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":289099,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[1122,430,1118,1121,651,1119,1120,1115,973,582,1116,1117,646,545,156],"coauthors":[564],"class_list":["post-109313","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-borderlands","tag-dino-crisis","tag-fahrenheit","tag-far-cry-2","tag-final-fantasy-viii","tag-final-fantasy-xiii-2","tag-mass-effect-3","tag-metal-gear-solid-3-snake-eater","tag-publicystyka","tag-red-dead-redemption-2","tag-silent-hill-2","tag-silent-hill-4-the-room","tag-suikoden-ii","tag-the-last-of-us","tag-vagrant-story","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/109313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=109313"}],"version-history":[{"count":109,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/109313\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":293025,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/109313\/revisions\/293025"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289099"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=109313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=109313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=109313"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=109313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}