{"id":112287,"date":"2021-02-26T13:55:12","date_gmt":"2021-02-26T11:55:12","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=112287"},"modified":"2024-09-29T15:50:33","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:33","slug":"halo-5-guardians","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=112287","title":{"rendered":"Halo 5: Guardians"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Je\u017celi spojrze\u0107 na \u015bredni\u0105 bran\u017cowych ocen z pi\u0105tej pe\u0142noprawnej ods\u0142ony cyklu Halo i przyznawane ochoczo przez redaktor\u00f3w \u00f3semki oraz dziewi\u0105tki, mo\u017cna doj\u015b\u0107 do wniosku, \u017ce 343 Industries stan\u0119\u0142o na wysoko\u015bci zadania. W ko\u0144cu legendarny Master Chief i flagowa marka Microsoftu to synonim jako\u015bci, a wi\u0119c pochlebne oceny wystawiane Halo 5 s\u0105 zas\u0142u\u017cone. No nie do ko\u0144ca\u2026 [Adnotacja: Recenzja dotyczy tylko trybu singleplayer]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z seri\u0105 jestem od pocz\u0105tku debiutu, kiedy to 15 listopada 2001 r. og\u0142oszono \u015bwiatu nowe dziecko Billa Gatesa, Xboxa, a jednym z tytu\u0142\u00f3w startowych okaza\u0142o si\u0119 by\u0107 Halo \u2014 niewiele m\u00f3wi\u0105ca nazwa zjawiska optycznego zachodz\u0105cego w atmosferze ziemskiej w formie pier\u015bcienia. Pretendent do system-sellera z go\u015bciem w zielonej zbroi, laserkami, blasterkami i lataj\u0105cymi statkami kosmit\u00f3w w tle nie wydawa\u0142 si\u0119 by\u0107 powodem, dla kt\u00f3rego t\u0142umy ludzi kupowa\u0142yby sprz\u0119t z zielonym logiem X-a. By\u0142o oczywi\u015bcie inaczej, a je\u017celi kto\u015b nie pami\u0119ta to przypominam\u2026 Nowa marka Bungie by\u0142a g\u0142\u00f3wnym powodem zakupu Xboksa. Nie mam zamiaru w tym momencie t\u0142umaczy\u0107 fenomenu serii, ale pami\u0119tam do dnia dzisiejszego z jak\u0105 oboj\u0119tno\u015bci\u0105 podchodzi\u0142em do jedynki, aby po napisach ko\u0144cowych wystawi\u0107 opini\u0119, kt\u00f3ra jasno okre\u015bla\u0142a pozycj\u0119 jako gr\u0119 generacji. To by\u0142o uderzenie ze \u015bwietnie wykreowanym uniwersum o por\u00f3wnywalnym tonie do takich gier jak <em>Gears of War<\/em>, czy <em>Devil May Cry<\/em>. Tak mocne wej\u015bcie sprawi\u0142o, \u017ce wraz z omawianym \u201eGuardians\u201d skompletowa\u0142em wszystkie ods\u0142ony uznanej marki giganta z Redmond (wykluczaj\u0105c eksperymenty pokroju <em>Halo Wars). <\/em>Poznawa\u0142em fascynuj\u0105cy \u015bwiat <em>Halo: Combat Evolved<\/em>, wycieraj\u0105c pot z czo\u0142a podczas ucieczki przed Floodami ze statku, aby powt\u00f3rzy\u0107 zmagania ze znajomym w kanapowym coopie w uwsp\u00f3\u0142cze\u015bnionym remake\u2019u Anniversary. Przedziera\u0142em si\u0119 Rhino osaczaj\u0105c kosmit\u00f3w na mo\u015bcie, dokonywa\u0142em aborda\u017cu na obce maszyny krocz\u0105ce w <em>Halo 2<\/em>, czy zamyka\u0142em w i\u015bcie Hollywoodzkim stylu trylogi\u0119 w \u201etr\u00f3jce\u201d; tocz\u0105c jak zwykle zaci\u0119t\u0105 walk\u0119 pomi\u0119dzy: Elitami, Gruntsami, Floodami oraz Bruteami. Zaliczaj\u0105c mroczn\u0105 wersj\u0119 ODST, prequel ca\u0142ego cyklu opowiadaj\u0105cy o losach tytu\u0142owej planety Reach, czy kolejne ods\u0142ony wchodz\u0105ce w sk\u0142ad tzw. Trylogii Reclaimer, czyli <em>Halo 4<\/em> i <em>5<\/em>. I mo\u017ce nie jestem znawc\u0105 \u201ehalowcem\u201d, ale doceniam starania legendarnej ju\u017c serii, ogrywaj\u0105c wszystko co popadnie i nie jest RTS-em (sorry <em>Halo Wars<\/em>, chocia\u017c pami\u0119tam ciekawostk\u0119, \u017ce premierowe <em>Halo<\/em> mia\u0142o by\u0107 w\u0142a\u015bnie RTS-em). W ko\u0144cu uniwersum <em>Halo<\/em> podnios\u0142o sprzeda\u017c konsoli (\u0142\u0105cznie ponad 70 milion\u00f3w kopii gier!), a dobra passa Master Chiefa w drugiej ods\u0142onie za spraw\u0105 dodanego trybu multi, w du\u017cej mierze zadecydowa\u0142a o sukcesie us\u0142ugi Xbox Live.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-112331 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1.jpg\" alt=\"Halo 5: Guardians | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/1-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I domy\u015blam si\u0119, \u017ce zadajecie teraz pytanie: \u201eco maj\u0105 do rzeczy powy\u017csze wywody?\u201d. Ot\u00f3\u017c to, \u017ce z <em>Halo<\/em> znam si\u0119 jak z dobrym kumplem, gra sprawi\u0142a mi mas\u0119 radochy, zar\u00f3wno w singlu, jak i kanapowym coopie. Jest mi doskonale znana pod k\u0105tem rozgrywki, klimatu i wszystkiego, z czego s\u0142ynie seria. No i najwa\u017cniejsze, mam w ko\u0144cu por\u00f3wnanie na wi\u0119kszej p\u0142aszczy\u017anie ni\u017c osoba, kt\u00f3ra zaczyna swoj\u0105 przygod\u0119 od next-genowej pozycji na Xbox One. Jednak ustalmy jedno, jestem typem gracza z klasycznym mottem, kt\u00f3re brzmi: \u201ekampania ponad rozgrywk\u0105 multiplayer\u201d i to w\u0142a\u015bnie singleplayer jest dla mnie kwintesencj\u0105 <em>Halo<\/em>, a nie jak sta\u0142o si\u0119 to z seri\u0105 Call of Duty \u2014 sieciowe zmagania spoconych graczy, wykrzykuj\u0105cymi ku^#y do s\u0142uchawek z mikrofonem. I teraz wybaczcie, ale musz\u0119 wrzuci\u0107 2 kostki lodu do szklanki zalewaj\u0105c je do po\u0142owy z\u0142ocistym trunkiem. Otworzy\u0107 okno i odetchn\u0105\u0107 \u015bwie\u017cym powietrzem, przed kolejnymi zdaniami wklepywanymi na klawiaturze trz\u0119s\u0105cymi si\u0119 d\u0142o\u0144mi. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Halo 5: Guardians<\/em> pod wzgl\u0119dem trybu fabularnego jest najs\u0142absz\u0105 ods\u0142on\u0105 cyklu futurystycznych strzelanin z Master Chiefem w roli g\u0142\u00f3wnej. Wspomniane wcze\u015bniej wysokie oceny recenzent\u00f3w oparte s\u0105 zapewne na \u015bwietnym i rozbudowanym trybie multiplayer, z nowo\u015bciami o nazwie Arena oraz Warzone. Ja rozumiem, \u017ce na przestrzeni lat tryb wieloosobowy sta\u0142 si\u0119 jednym ze znak\u00f3w rozpoznawczych serii, ale trzeba by\u0107 kompletnym ignorantem lub graczem w stylu \u201epodoba mi si\u0119 ten dodatek do multi, bo jest du\u017co akcji\u201d, aby wysoko oceni\u0107 kampani\u0119. Kampani\u0119, kt\u00f3ra przecie\u017c zawsze prezentowa\u0142a wysoki poziom rozgrywki, nawet je\u017celi m\u00f3wimy o rozszerzeniu do tr\u00f3jki, kt\u00f3re wyewoluowa\u0142o w pe\u0142noprawn\u0105 pozycj\u0119 oraz mroczn\u0105 przygod\u0119 szeregowego \u017co\u0142nierza oddzia\u0142u ODST na kilka godzin, rezygnuj\u0105c z us\u0142ug legendy w zielonym uzbrojeniu. Pocz\u0105tek \u201epi\u0105tki\u201d nie wskazuje jednak na to, \u017ce b\u0119dzie tak \u017ale. Akcja toczy si\u0119 w 2558 r., nieca\u0142y rok po wydarzeniach ukazanych w czwartej cz\u0119\u015bci. G\u0142\u00f3wny bohater po otrzymaniu zaszyfrowanej wiadomo\u015bci od Cortany, porzuca zlecon\u0105 mu misj\u0119, dezerteruj\u0105c z UNSC wraz z trzyosobowym oddzia\u0142em i wyrusza w poszukiwanie swojej dawnej towarzyszki, kt\u00f3ra przez d\u0142ugi okres by\u0142a jego g\u0142osem rozs\u0105dku. W tym samym momencie do akcji wkracza niejaki spartanin Jameson Locke (znany z <em>Halo: Nightfall<\/em>) z rozkazem odnalezienia i sprowadzenia Master Chiefa do bazy. Na pierwszym planie pojawiaj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c tytu\u0142owi Stra\u017cnicy, ale zatrzymajmy si\u0119 w tym momencie, aby nie psu\u0107 odkrywania walor\u00f3w gry. Histori\u0119 poznajemy zatem dwutorowo, przypominaj\u0105c sobie przy okazji, jak z\u0142ym wyborem by\u0142o pozbycie si\u0119 Snake\u2019a w drugiej ods\u0142onie <em>Metal Gear Solid<\/em>. Tak jest. Master Chief nie jest pierwszoplanow\u0105 postaci\u0105 i wype\u0142nia kampani\u0119 w okolicach 30% czasu antenowego. Czy wysz\u0142o to grze na dobre? Zdania b\u0119d\u0105 podzielone. Zw\u0142aszcza \u017ce Locke posiada jaki\u015b tam charakter i cz\u0119sto ukazuje swoj\u0105 twarz, co samo w sobie jest plusem. Spartanin w zielonej zbroi dodaje charyzmy poprzez swoje struny g\u0142osowe, i jest kluczowym budulcem w uniwersum <em>Halo<\/em> \u2014 wi\u0119c dla niekt\u00f3rych brak \u201emaskotki Xboxa\u201d przy sporym fragmencie gry mo\u017cna uzna\u0107 jako blu\u017anierstwo w stron\u0119 oddanych fan\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak bardziej zniesmaczony jestem innymi czynnikami. Po pierwsze z racji tego, \u017ce jest to \u015brodkowa cz\u0119\u015b\u0107 trylogii, gra w \u017caden spos\u00f3b nie t\u0142umaczy niuans\u00f3w, a tw\u00f3rcy z g\u00f3ry zak\u0142adaj\u0105, \u017ce po kilku latach doskonale pami\u0119tamy zako\u0144czenie czw\u00f3rki, wszystkie terminologie frakcji, histori\u0119 bohater\u00f3w i poszczeg\u00f3lne zdarzenia, \u0142\u0105cznie z podstawowymi has\u0142ami jak \u201eProteanie\u201d oraz \u201ePrzymierze\u201d \u2014 przez co gra nie jest przyst\u0119pna dla \u015bwie\u017cak\u00f3w. Brakowa\u0142o filmu streszczaj\u0105cego wcze\u015bniejsze wydarzenia z czw\u00f3rki, czy notatek opisuj\u0105cych r\u00f3\u017cne terminologie. Druga kwestia dotyczy braku konsekwencji scenarzyst\u00f3w. Wiele w\u0105tk\u00f3w z poprzedniej cz\u0119\u015bci jest porzuconych, a reklamowany hucznie konflikt mi\u0119dzy Master Chiefem, a Lockiem zosta\u0142 sp\u0142ycony (ku rado\u015bci ameryka\u0144skiej widowni) do efektownego pojedynku na pi\u0119\u015bci, bez odrobiny chemii, czy subtelno\u015bci przekazu. Boli r\u00f3wnie\u017c dru\u017cynowy aspekt, kiedy to cz\u0142onkowie towarzysz\u0105cy bohaterom w dzia\u0142aniach nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 niczym specjalnym, s\u0105 niczym mobki w grach sieciowych z ksywami wisz\u0105cymi nad g\u0142owami. Ostatni\u0105 bol\u0105czk\u0105 jest samo zako\u0144czenie, a raczej jego brak. Dostajemy po prostu cliffhanger\u2019a, kt\u00f3ry w \u015bwietle wcze\u015bniejszych wydarze\u0144 mo\u017ce doprowadzi\u0107 do bia\u0142ej gor\u0105czki ka\u017cdego fana. Doszli\u015bmy zatem do rozgrywki i tutaj mamy wi\u0119cej dobrego\u2026 do czasu (h\u0142e, h\u0142e). Tw\u00f3rcy <em>Halo<\/em> poprzez wi\u0119kszo\u015b\u0107 ods\u0142on trzymali si\u0119 kurczowo innowacyjnego podej\u015bcia do regeneracji zdrowia (z pancerzem), celowania, prowadzenia pojazd\u00f3w, czy zarz\u0105dzania ekwipunkiem. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce pi\u0105ta ods\u0142ona posiada wi\u0119kszo\u015b\u0107 sk\u0142adowych, za kt\u00f3re fani Master Chiefa uwielbiaj\u0105 <em>Halo<\/em>. Gra bezlito\u015bnie przypomnia\u0142a mi o tym, \u017ce nie nale\u017cy szar\u017cowa\u0107 do przodu, bij\u0105c si\u0119 na pi\u0119\u015bci z Elitami. Przypomnia\u0142a mi r\u00f3wnie\u017c o precyzyjnym zastosowaniu rzuconego granatu, holograficznych os\u0142on Przymierza, czy specyficznym, \u015blizgaj\u0105cym si\u0119 modelem jazdy, kt\u00f3ry pewnie odstrasza nowy narybek przed wskoczeniem do Warthoga \u2014 t\u0142umacz\u0105c, \u017ce preferuj\u0105 spacery na \u015bwie\u017cym powietrzu. M\u00f3wi\u0105c wprost, poza kilkoma niuansami to stare, dobre <em>Halo<\/em>. Z nowo\u015bci pierwsze co rzuca si\u0119 w oczy to dashowanie po bokach, \u0142\u0105cznie z uderzeniem w stylu nosoro\u017cca, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy rozbi\u0107 os\u0142on\u0119 wi\u0119kszego przyjemniaczka lub zburzy\u0107 naruszon\u0105 \u015bcian\u0119 (alternatywna droga lub sekret). Tw\u00f3rcy zrezygnowali r\u00f3wnie\u017c z archaicznego trzymania si\u0119 podstawowego widoku celowania, dodaj\u0105c do wi\u0119kszo\u015bci broni stosowne przybli\u017cenie. O ile stare, kultowe pukawki wci\u0105\u017c jedynie powi\u0119kszaj\u0105 pewien obszar, tak zupe\u0142nie nowe modele korzystaj\u0105 z efektownych uj\u0119\u0107 wizjer\u00f3w optycznych z odpowiednimi obramowaniami przy brzegach ekranu. Jeden rabin powie, \u017ce przez to <em>Halo<\/em> traci tym samym nieco na swojej wyj\u0105tkowo\u015bci, a drugi rabin oznajmi, \u017ce ta poprawka zniwelowa\u0142a pewn\u0105 archaiczno\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-112332 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1.jpg\" alt=\"Halo 5: Guardians | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-112334 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4.jpg\" alt=\"Halo 5: Guardians | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/4-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie bez znaczenia jest r\u00f3wnie\u017c trzyosobowa ekipa, kt\u00f3ra towarzyszy nam (niestety) w ka\u017cdej misji. Dzi\u0119ki prostym poleceniom mo\u017cemy takiemu \u017co\u0142dakowi rozkaza\u0107 skoncentrowanie si\u0142y ognia na danym adwersarzu, podniesienie dzia\u0142ka, zaj\u0119cie strategicznej pozycji, czy prowadzenie pojazdu. Cz\u0142onkowie ekipy sprawiaj\u0105, \u017ce niejako dostajemy ekstra \u017cycie, kiedy sko\u0144czy nam si\u0119 pasek odpowiedzialny za zdrowie, a przy wo\u0142aniu o pomoc zbiegaj\u0105 si\u0119 w celu uleczenia rannego protagonisty. I je\u015bli mam by\u0107 szczery, dla mnie, jak i zapewne dla wi\u0119kszo\u015bci weteran\u00f3w \u201ehalowc\u00f3w\u201d, przeniesienie ci\u0119\u017caru z jednoosobowej armii na dru\u017cynowe zmagania psuje obraz przygody w klasycznym stylu, kiedy to samemu przemierzali\u015bmy ponure korytarze wrogich baz, czy toczyli\u015bmy potyczki w g\u0119stwinach tropiku. Tyle dobrego, \u017ce kompani cz\u0119sto ratowali z opresji, kiedy wybrany poziom heroiczny dawa\u0142 mi ostrego kopa po ty\u0142ku. Porzucaj\u0105c technikalia, a koncentruj\u0105c si\u0119 na rozgrywce, kampania fabularna posiada momenty, jednak na tle serii nie do ko\u0144ca utrzymuje jego ducha. Oczywiste jest, \u017ce potyczki z Covenantami nadal bawi\u0105, a ka\u017cde gadki ma\u0142ych skrzat\u00f3w potrafi\u0105 rozbawi\u0107 (ja chc\u0119 do domu!). Pierwszy przejazd Warthogiem w tereny wroga z narastaj\u0105c\u0105 muzyk\u0105 wrzuca standardowo ciarki, powietrzne akrobacje lataj\u0105cymi statkami smakuj\u0105 wybornie jak zawsze, a wrzucenie samoprzylepnego granatu z zaskoczenia w grupk\u0119 kosmit\u00f3w podczas ich rozm\u00f3wek to <em>cr\u00e8me de la cr\u00e8me<\/em>. Dobrze zosta\u0142y wypo\u015brodkowane fragmenty potyczek z technologicznie rozwini\u0119tymi Proteanami i ich futurystycznymi pukawkami mi\u0119dzy stalowymi zabudowaniami przysz\u0142o\u015bci, a klasycznym mi\u0119sem armatnim \u2014 \u015bmiesznymi skrzatami Gruntsami \u2014 niebezpiecznymi Elitami z ostrzem plasma sword i chowaj\u0105cymi si\u0119 za tarcz\u0105 jaszczurami Jakalsami. W po\u0142\u0105czeniu z wymagaj\u0105cym strzelaniem, wykorzystuj\u0105cym s\u0142abo\u015bci przeciwnik\u00f3w i wertykalnym uk\u0142adem pomieszcze\u0144, a tak\u017ce znacznie wi\u0119ksz\u0105 dynamik\u0105 star\u0107 ni\u017c przyzwyczai\u0142a nas seria Guardians zaskakuj\u0105co b\u0142yszczy i potrafi sprawi\u0107 radoch\u0119 samym strzelaniem. A o to przecie\u017c chodzi w tym gatunku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Problem zaczyna si\u0119 w momencie, kiedy dociera do nas, \u017ce misje s\u0105 monotematyczne. Bazuj\u0105 na zero-jedynkowym aspekcie doj\u015bcia do celu, gdzie pojawiaj\u0105 si\u0119 przeciwnicy, nie balansuj\u0105c przygody spokojniejszymi fragmentami, czy specjalnie zaskakuj\u0105cymi walkami na wi\u0119ksz\u0105 skal\u0119. Owszem, mo\u017cna wspina\u0107 si\u0119 na skalne p\u00f3\u0142ki, flankowa\u0107 wrog\u00f3w bocznymi przej\u015bciami, czmycha\u0107 szybami wentylacyjnymi i planowa\u0107 podej\u015bcie w stylu znanym z <em>Halo<\/em> (czyli dobrze wycelowany granat i m\u0142\u00f3cka). Trafimy na labirynty korytarzy sk\u0105pane mrokiem z Grutsami samob\u00f3jcami, i na w\u0142asnej sk\u00f3rze odczujemy atmosfer\u0119 odwiecznych potyczek ludzi przeciwko nacieraj\u0105cym kosmitom, oraz poczujemy wiatr we w\u0142osach steruj\u0105c Banshee, aby szybko zeskoczy\u0107 na ziemi\u0119 infiltruj\u0105c baz\u0119 nieprzyjaciela. Jednak por\u00f3wnuj\u0105c do do\u015bwiadcze\u0144 z poprzednik\u00f3w, czego\u015b mi brakowa\u0142o do pe\u0142ni szcz\u0119\u015bcia, abym m\u00f3g\u0142 powiedzie\u0107: \u201eTo by\u0142o dobre prze\u017cycie\u201d. We\u017amy na tapet tereny potyczek. Niekt\u00f3re mapy s\u0105 wi\u0119ksze od typowych \u201ekorytarz\u00f3wek\u201d, ale nadal nie ukazuj\u0105 epickich batalii, kt\u00f3re mia\u0142y miejsce mi\u0119dzy innymi w <em>Halo: Combat Evolved<\/em> na wyspie z kompleksem baz, albo<em> Halo 3<\/em>, kiedy toczyli\u015bmy zespo\u0142owy b\u00f3j z maszyn\u0105 krocz\u0105c\u0105 Covenant\u00f3w zasiadaj\u0105c do czo\u0142gu i rozgrywaj\u0105c wszystko na pustynnym obszarze. W pi\u0105tce dzieje si\u0119 sporo, ale jest to skondensowane w zamkni\u0119tej puszce, a nie p\u00f3\u0142otwartej piaskownicy. M\u00f3wi\u0105c pro\u015bciej, tw\u00f3rcy dali nam wszystkiego na zasadzie \u201eBigger, better, more badass\u201d, jednak to nie przek\u0142ada si\u0119 na rozgrywk\u0119 skoro mapy nie prezentuj\u0105 si\u0119 tak okazale, jak w przedpotopowych produkcjach. Wszystkie omawiane przeze mnie przyk\u0142ady dobitnie \u015bwiadcz\u0105 o tym, \u017ce <em>Halo 5: Guardians<\/em> jest o poziom ni\u017cej od klasycznej trylogii, ze wzorcowym przyk\u0142adem zdecydowanie najlepszego przedstawiciela \u2014 <em>Halo: Combat Evolved \u2014<\/em> kt\u00f3ry jest lata \u015bwietlne pod wzgl\u0119dem technologicznym, oferuj\u0105c znacznie wi\u0119cej ni\u017c gra, kt\u00f3ra zosta\u0142a wydana, bagatela, dekad\u0119 p\u00f3\u017aniej! Zdecydowanie zabrak\u0142o czasu lub pomys\u0142u, albo jednego i drugiego, co wida\u0107 na przyk\u0142adzie potyczek z bossami. A raczej bossem. <em>Halo<\/em> nigdy nie sta\u0142o po tej stronie barykady, ale kuriozalnym faktem jest to, \u017ce produkcja ugina si\u0119 od gigantycznych robot\u00f3w (\u00e0 la \u017bniwiarzy z <em>Mass Effect<\/em>), a zamiast tego dostajemy powtarzalne potyczki z tym samym \u201ez\u0142olem\u201d.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-112333 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1.jpg\" alt=\"Halo 5: Guardians | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/3-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Artystycznie i muzycznie to poziom, kt\u00f3ry rozpieszcza nas z ka\u017cd\u0105 nast\u0119pn\u0105 ods\u0142on\u0105 w taki sam spos\u00f3b co za pierwszym razem. Planety wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 bajecznym ukszta\u0142towaniem terenu z charakterystyczn\u0105 flor\u0105 i faun\u0105 dla danej okolicy. Kamienne pos\u0105gi rodzimej planety Covenant\u00f3w utrzymuj\u0105ce na swych ramionach ska\u0142y, klify w kszta\u0142cie kielich\u00f3w, ptaki przelatuj\u0105ce mi\u0119dzy drzewami z t\u0142em ukazuj\u0105cym konstrukcje przysz\u0142o\u015bci. Barwne kwiatostany ro\u015blin o obj\u0119to\u015bci pi\u0142ki pla\u017cowej, pustynne klimaty z wyrze\u017abionymi przez natur\u0119 kolumnami i wodospadami. Dodajmy do tego przer\u00f3\u017cne efekty i rozb\u0142yski wystrzeliwanych pocisk\u00f3w, cz\u0105steczkowe wybuchy i si\u0142\u0119 granatu, kt\u00f3ry wlatuj\u0105c mi\u0119dzy grupk\u0119 panikuj\u0105cych \u201ekrasnali\u201d, prezentuje niez\u0142y pokaz silnika fizycznego, wystrzeliwuj\u0105c ich jak szmaciane lalki, \u0142\u0105cznie z przyczepionym ekwipunkiem, czy le\u017c\u0105cymi nieopodal granatami (kiedy leci w nasz\u0105 stron\u0119 automatycznie je zbieramy). Pukawki ol\u015bniewaj\u0105 mas\u0105 detali, a Protea\u0144ska bro\u0144 przoduje w tym za spraw\u0105 futurystycznego designu i modularnych cz\u0119\u015bci po\u0142\u0105czonych energi\u0105 grawitacyjn\u0105 (jakkolwiek g\u0142upio to brzmi). Wartym uwagi elementem jest wizjer he\u0142mu z HUD-em przypominaj\u0105cy ten dobrze znany z tr\u00f3jwymiarowej serii <em>Metroid Prime<\/em>. Nie jest to mo\u017ce poziom wykonania w stylu Retro Studios, ale cieszy fakt np. widocznych zarysowa\u0144 na szybce w promieniach jaskrawego o\u015bwietlenia.\u00a0 Zn\u00f3w wrogie jednostki sprawnie sobie radz\u0105 na polu wiecznie kulej\u0105cego AI w grach wideo, a nasi kompani staraj\u0105 si\u0119 jak mog\u0105, aby nie wciska\u0107 si\u0119 nam przed luf\u0119. Partie muzyczne mo\u017ce nie s\u0105 tak charakterystyczne jak dawniej, ale powracaj\u0105 wspomnieniami dzi\u0119ki kultowym kompozycjom w paru fragmentach. Po raz pierwszy w opas\u0142ej serii mamy do czynienia z polskim dubbingiem i wyszed\u0142 on\u2026 zno\u015bnie. Mo\u017ce i aktorzy brzmi\u0105 troch\u0119 teatralnie, ale nale\u017cy odda\u0107 pok\u0142on za zmodulowane odg\u0142osy kosmit\u00f3w. Ma\u0142y Grunts skrzecz\u0105cy w naszym ojczystym j\u0119zyku brzmi r\u00f3wnie zabawnie, jak w j\u0119zyku Szekspira. Graficznie jest tylko poprawnie, a tekstury trawy i ska\u0142 strasz\u0105 jednolicie wygl\u0105daj\u0105c\u0105 papk\u0105, kt\u00f3ra pami\u0119ta zapewne czasy Xboxa 360. A ci\u0119cia musia\u0142y by\u0107 skoro tw\u00f3rcy celowali w 60 FPS. Sztuka ta si\u0119 uda\u0142a, a rozgrywka jest przez to ultra p\u0142ynna i bardzo pozytywnie wp\u0142ywa na szybko\u015b\u0107 dzia\u0142ania, og\u00f3lne wra\u017cenia. Aby zachowa\u0107 sta\u0142e 60 klatek na sekund\u0119, w 343 Industries musieli nie tylko pogorszy\u0107 jako\u015b\u0107 gry, ale r\u00f3wnie\u017c zrezygnowa\u0107 z podzielonego ekranu w kanapowym co-opie. Jest to o tyle smutna wiadomo\u015b\u0107, \u017ce <em>Halo 5<\/em> wydaje si\u0119 gr\u0105 stworzon\u0105 pod tego typu rozgrywk\u0119 i jestem pewien, \u017ce ocena finalna wywindowa\u0142aby mocno w g\u00f3r\u0119. Tak jednak si\u0119 nie sta\u0142o i mo\u017cemy zapomnie\u0107 o kupnie jednego egzemplarza, zapakowaniu kontrolera w plecak i p\u00f3j\u015bciu do kumpla w celu sp\u0119dzenia kilkugodzinnej sesji przy piwku i chipsach.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:2px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">MOJE 3 GROSZE<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\"><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3328\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/chrono-150x150.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"100\" \/><span class=\"su-label su-label-type-success\">Chrno<\/span> <span style=\"font-size: 12pt;\"><em>Halo<\/em> to jedna z nielicznych serii, kt\u00f3rej ka\u017cd\u0105 ods\u0142on\u0119 mia\u0142em okazj\u0119 ogrywa\u0107 ju\u017c w dniu premiery. Dlatego tym bardziej przykro jest patrze\u0107 jak niegdy\u015b z najlepiej sprzedaj\u0105cej si\u0119 marki Microsoftu i ustalonej serii od A do Z otrzymujemy takie pokraki jak <em>Halo 4,<\/em> a tym bardziej wy\u017cej opisywany <em>Halo 5: Guardians<\/em>. W przypadku ostatniej ods\u0142ony przyg\u00f3d Master Chiefa otrzymali\u015bmy dobry shooter, ale beznadziejne <em>Halo<\/em> pod postaci\u0105 gry. Winne jest tak naprawd\u0119 studio, kt\u00f3re w przeciwie\u0144stwie do Bungie stwierdzi\u0142o, \u017ce fantastycznym pomys\u0142em b\u0119dzie wykorzystanie tzw. \u201eposzerzonego uniwersum\u201d, aby zbytnio nie m\u0119czy\u0107 si\u0119 z aspektem fabularnym w grze. Tak wi\u0119c, aby zrozumie\u0107 co si\u0119 wydarzy\u0142o pomi\u0119dzy <em>Halo 4,<\/em> a <em>Halo 5<\/em> trzeba przeczyta\u0107 przynajmniej cztery powie\u015bci, dwudziestodwu zeszytowy zbi\u00f3r komiks\u00f3w, jeden serial live-action oraz wys\u0142ucha\u0107 serii podcast\u00f3w. Dopiero wtedy mo\u017cemy zasi\u0105\u015b\u0107 do gry (bez tego szybko idzie si\u0119 pogubi\u0107 kim s\u0105 nowi bohaterowie i dlaczego akurat oni wyst\u0119puj\u0105 w tej ods\u0142onie). Sam tytu\u0142 za\u015b to ju\u017c fan service do pot\u0119gi (przyp. po\u0142\u0105czony z <em>Power Rangers<\/em>) przecz\u0105cy wszystkiemu czym kierowali si\u0119 ojcowie serii. Trzon rozgrywki trzyma poziom dzi\u0119ki betonowym 60 fpsom czy to na Xbox One S czy One X, ale osobi\u015bcie polecam ogra\u0107 tytu\u0142 na mocniejszych sprz\u0119tach jak One X\/Series X. Dzi\u0119ki temu otrzymujemy rozdzielczo\u015b\u0107 4K oraz lepsze tekstury, za\u015b styl artystyczny i dba\u0142o\u015b\u0107 o detale pokazuj\u0105 pazur. Przynajmniej o \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej nie spos\u00f3b napisa\u0107 z\u0142ego s\u0142owa ale na zako\u0144czenie dodam, \u017ce totaln\u0105 pomst\u0105 do nieba jest brak jakiegokolwiek trybu kooperacji w trybie kampanii (co\u015b co przed <em>Halo 4<\/em> by\u0142o standardem serii).<\/span><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Moja Ocena:<strong> MO\u017bNA SPRAWDZI\u0106<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><\/div><\/div><\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/6bN5nRe7hzA\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Halo 5: Guardians pomimo wyj\u0105tkowego marudzenia z mojej strony, nie jest a\u017c takie z\u0142e, jak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107. Z pewno\u015bci\u0105 dostarczy mas\u0119 dobrego strzelania dla nowych graczy, nieznaj\u0105cych uniwersum. Zauwa\u017cy\u0142em r\u00f3wnie\u017c, \u017ce to prawdopodobnie \u201enajszybsze\u201d Halo w dziejach, akcja gna do przodu niczym rozp\u0119dzony poci\u0105g TGV. Dla fan\u00f3w marki b\u0119dzie to krok albo i dwa w ty\u0142, bo kampania nie jest ani rewolucyjna, ani jako\u015b specjalnie zapadaj\u0105ca w pami\u0119\u0107. W stylu \u201ezagra\u0107, przypomnie\u0107 sobie klasyczne motywy Halo i zapomnie\u0107\u201d. Do ogrania tylko z poziomu Game Passa, ewentualnie dla znakomitego trybu multiplayer. Nie pr\u00f3buj wydawa\u0107 na niego pieni\u0119dzy, a jako kolekcjoner nie stawiaj jej na p\u00f3\u0142ce. Nie jest godzien ocierania si\u0119 o inne pude\u0142kowe hity z kolekcji. <\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Halo-5-Guardians.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289494\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Halo-5-Guardians.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Halo-5-Guardians.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Halo-5-Guardians-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Halo-5-Guardians-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je\u017celi spojrze\u0107 na \u015bredni\u0105 bran\u017cowych ocen z pi\u0105tej pe\u0142noprawnej ods\u0142ony cyklu Halo i przyznawane ochoczo przez redaktor\u00f3w \u00f3semki oraz dziewi\u0105tki, mo\u017cna doj\u015b\u0107 do wniosku, \u017ce 343 Industries stan\u0119\u0142o na wysoko\u015bci zadania. W ko\u0144cu legendarny Master Chief i flagowa marka Microsoftu to synonim jako\u015bci, a wi\u0119c pochlebne oceny wystawiane Halo 5 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=112287\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":289101,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,4],"tags":[922,777,986,776,172,917,1152,978,1088],"coauthors":[521],"class_list":["post-112287","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-recenzje","tag-922","tag-343-industries","tag-fpp","tag-halo-5","tag-microsoft","tag-mozna-sprawdzic","tag-recenzja","tag-shooter","tag-xbox-game-studios","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112287","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=112287"}],"version-history":[{"count":25,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112287\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289815,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/112287\/revisions\/289815"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289101"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=112287"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=112287"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=112287"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=112287"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}