{"id":11394,"date":"2020-07-08T06:01:12","date_gmt":"2020-07-08T04:01:12","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=11394"},"modified":"2024-09-29T15:50:58","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:58","slug":"the-legend-of-zelda-links-awakening","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=11394","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>The Legend of Zelda to jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii w naszej bran\u017cy, kt\u00f3ra niejednokrotnie wyznacza\u0142a trendy i wprowadza\u0142a je\u017celi nie rewolucj\u0119 to konkretn\u0105 ewolucj\u0119 do skostnia\u0142ej formu\u0142y. Jednak je\u017celi kto\u015b zapyta\u0142by mnie, kt\u00f3re ods\u0142ony by\u0142y najbardziej oryginalne to z pewno\u015bci\u0105 odpowiedzia\u0142bym, \u017ce te na przeno\u015bne platformy Nintendo, a w szczeg\u00f3lno\u015bci Link\u2019s Awakening. Nikt wi\u0119c nie spodziewa\u0142 si\u0119, \u017ce ekipa Hydraulika przywr\u00f3ci do \u017cycia t\u0119 troch\u0119 ju\u017c zapomnian\u0105 legend\u0119.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening by\u0142a pierwsz\u0105 przeno\u015bn\u0105 przygod\u0105 w serii wydan\u0105 w 1993 r. jeszcze na dziadka Game Boy\u2019a. Cz\u0119\u015b\u0107 znacz\u0105co niepodobna do ca\u0142ej reszty, albowiem jak prze\u0142o\u017cy\u0107 tak bogaty \u015bwiat jaki by\u0142 w A Link to the Past na SNES\u2019a, jednocze\u015bnie zachowuj\u0105c charakter serii przy bardzo ograniczonej palecie \u201egroszkowej zieleni\u201d o mocy kalkulatora? Odpowied\u017a by\u0142a nader prosta. Recykling tego co sprawdzone oraz iluzja wielkiego \u015bwiata, a w rzeczywisto\u015bci kompresja do minimum aby pomie\u015bci\u0107 wszystko na 8MB cartridge\u2019u. Ostatecznie tytu\u0142 osi\u0105gn\u0105\u0142 niebywa\u0142y sukces dzi\u0119ki ju\u017c legendarnemu znakowi jako\u015bci od Nintendo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dwadzie\u015bcia sze\u015b\u0107 lat p\u00f3\u017aniej podczas targ\u00f3w E3 w 2019 roku firma przygotowa\u0142a fanom nie lada niespodziank\u0119 w postaci pe\u0142noprawnego remake\u2019u. Owszem pod koniec milenium tytu\u0142 doczeka\u0142 si\u0119 od\u015bwie\u017cenia na Game Boy Color ale r\u00f3\u017cnica polega\u0142a na dodaniu kolor\u00f3w oraz jednego nowego lochu, ale o wi\u0119kszych usprawnieniach nie by\u0142o mowy. Przejd\u017amy wiec do rzeczy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/eKgrPxW.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-11395 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/eKgrPxW.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Link's Awakening | Recenzja | Cross-Play\" width=\"618\" height=\"920\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/eKgrPxW.jpg 618w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/eKgrPxW-202x300.jpg 202w\" sizes=\"auto, (max-width: 618px) 100vw, 618px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Historia Link\u2019s Awakening rozpoczyna si\u0119 na bli\u017cej niesprecyzowanych otwartych wodach po kt\u00f3rych nasz bohater Link po pokonaniu z\u0142a w Hyrule wyrusza w podr\u00f3\u017c. Pech chcia\u0142 aby nieszcz\u0119\u015bnik trafi\u0142 na pot\u0119\u017cny sztorm, kt\u00f3ry zatapia jego \u0142\u00f3d\u017a, a samego Hylianina woda cudem wyrzuca na brzeg nieznanej wyspy (z ca\u0142kowicie \u201enormalnym\u201d ogromnym jajem na szczycie g\u00f3ry). Po wybudzeniu nasz bohater dowiaduje si\u0119, \u017ce trafi\u0142 na wysp\u0119 Koholint, a on sam zosta\u0142 uratowany przez Marin, dziewczyn\u0119 z lokalnej wioski. Gdy Link odnajduje sw\u00f3j miecz na pla\u017cy spotyka sow\u0119, kt\u00f3ra zdradza, \u017ce je\u017celi chce opu\u015bci\u0107 wysp\u0119 musi wybudzi\u0107 ze snu jego \u201eStra\u017cnika\u201d (tzw. Wind Fish), kt\u00f3ry \u015bpi na szczycie g\u00f3ry we wspomnianym wcze\u015bniej jaju. Aby tego dokona\u0107 musimy z Linkiem odnale\u017a\u0107 osiem instrument\u00f3w syren.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-11436 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya.png\" alt=\"The Legend of Zelda: Link's Awakening | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya.png 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/the-legend-of-zelda-links-awakening-remake-for-nintendo-swit_mxya-720x404.png 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pow\u00f3d do pacyfikowania lokalnej fauny i flory mamy wi\u0119c odhaczony. \u00c0 propos lokalnego \u015bwiata, to jak mo\u017ce wygl\u0105da\u0107 remake gry maj\u0105cej \u0107wier\u0107 wieku na karku? Odpowied\u017a mo\u017ce by\u0107 wieloznaczna. Je\u017celi kto\u015b widzia\u0142 intro tytu\u0142u to by\u0107 mo\u017ce mia\u0142 tak jak ja i napali\u0142 si\u0119 do granic mo\u017cliwo\u015bci, \u017ce dostanie styl graficzny podobny do Skyward Sword lub Breath of the Wild z wykorzystaniem mocy \u201ePstryczka\u201d. Jaki strza\u0142 otrzyma\u0142em w me lico po ujrzeniu skrawka gameplay\u2019u to nikt sobie chyba nie wyobra\u017ca. Naj\u0142atwiej szat\u0119 graficzn\u0105 Link\u2019s Awakening mo\u017cna opisa\u0107 jako \u017cyw\u0105 dioram\u0119 wykonan\u0105 z plastiku lub b\u0142yszcz\u0105cej utwardzonej plasteliny, a sami bohaterowie to mini (a raczej Chibi) wersje z du\u017cych przyg\u00f3d na stacjonarki. Na pocz\u0105tku \u015bwiat mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 plastikowy i sztuczny, tak po kr\u00f3tkim zaznajomieniu nabiera uroku. Li\u015bcie drzew i trawa ko\u0142ysz\u0105 si\u0119 na wietrze, woda jest pi\u0119knie renderowana i wygl\u0105da bardzo realistycznie, na piasku Link zostawia malutkie \u015blady st\u00f3p, a sami przeciwnicy s\u0105 tak rozkoszni, \u017ce czasami a\u017c szkoda im pra\u0107 sk\u00f3r\u0119 (zw\u0142aszcza Moblinom z ich s\u0142odkimi \u015bwi\u0144skimi ryjkami). Tytu\u0142 jest \u015bwietn\u0105 odskoczni\u0105 od ponurych foto realistycznych i pseudo dojrza\u0142ych tytu\u0142\u00f3w. Czy stylistycznie oddaje ducha orygina\u0142u? Jak najbardziej. Czy trafi w gusta wsp\u00f3\u0142czesnych fan\u00f3w serii? Tutaj mo\u017cna przytoczy\u0107 Wind Wakera, kt\u00f3ry swego czasu bardzo podzieli\u0142 fan\u00f3w serii. Osobi\u015bcie musia\u0142em dojrze\u0107 do tego stylu graficznego, ale z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 zniesie pr\u00f3b\u0119 czasu i za dziesi\u0119\u0107 czy pi\u0119tna\u015bcie lat dalej b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 rozkosznie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-11479 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Link's Awakening | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ZELDA5-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Link\u2019s Awakening od strony technicznej mo\u017ce co poniekt\u00f3rych zaskoczy\u0107. Ta ods\u0142ona Zeldy \u015bmiga najprawdopodobniej na Unreal Engine 4, kt\u00f3ry na Switchu zd\u0105\u017cy\u0142 do\u015bwiadczy\u0107 paru wzlot\u00f3w i upadk\u00f3w. W tym przypadku mamy do czynienia z mieszank\u0105 dobrych i z\u0142ych decyzji. Rozdzielczo\u015b\u0107 jest dynamiczna. W ma\u0142ych zamkni\u0119tych lokacjach jest to dynamiczne 1080p ze spadkami do 900p. W lochach czy otwartych przestrzeniach mamy w 90% natywne 720p cho\u0107 ta warto\u015b\u0107 potrafi podskoczy\u0107. W trybie przeno\u015bnym s\u0105 to skoki pomi\u0119dzy 720p a 576p, wi\u0119c gra na ma\u0142ym ekranie wygl\u0105da czytelnie i przejrzy\u015bcie. Nawet na telewizorze 4K ni\u017csza rozdzielczo\u015b\u0107 nie wp\u0142ywa jakkolwiek na czytelno\u015b\u0107 obrazu, bowiem stylistyka gry bardzo ratuje sytuacj\u0119. Co si\u0119 tyczy frame-rate\u2019u to c\u00f3\u017c, kto\u015b nie odrobi\u0142 pracy domowej. W wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w sp\u0119dzimy z gr\u0105 maj\u0105c 60 klatek na liczniku. Niestety kto\u015b wpad\u0142 na genialny pomys\u0142 aby u\u017cy\u0107 tzw. Double Buffer co sprawia, \u017ce je\u017celi silnik nie osi\u0105gnie zamierzonych 60 klatek to obcina warto\u015b\u0107 o po\u0142ow\u0119. Tak wi\u0119c przechodz\u0105c z lokacji do lokacji lub gdy mamy du\u017co tzw. Alpha efekt\u00f3w b\u0119dziemy widzieli skoki z 30 do 60 klatek i vice versa. Na szcz\u0119\u015bcie nie jest to regu\u0142a, ale s\u0105 miejsca w kt\u00f3rych taki stan rzeczy b\u0119dzie si\u0119 powtarza\u0142 za ka\u017cdym razem. Gdyby to by\u0142o inne studio to mo\u017cna by\u0142oby to jako\u015b zrozumie\u0107, ale Big N cz\u0119sto znane ze swoich betonowych 60 klatek po prostu nie sprosta\u0142o zadaniu (a raczej w tym przypadku winnym jest developer \u2013 Grezzo, kt\u00f3ry nie okie\u0142zna\u0142 silnika).<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-11399 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Link's Awakening | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWW0VGVcAQ6KDA-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od strony gameplay\u2019owej gra ca\u0142y czas stara si\u0119 oddawa\u0107 ducha pierwowzoru. Jest to klasyczna ods\u0142ona Zeldy w swoim najlepszym wydaniu. Zamiast otwartego \u015bwiata rodem z Breath of the Wild mamy klasyczn\u0105 poniek\u0105d liniowo przygod\u0119, w kt\u00f3rej powoli odnajdujemy si\u0119 w \u015bwiecie, zdobywamy potrzebne przedmioty i nowe bronie umo\u017cliwiaj\u0105ce pokonanie Bossa w ka\u017cdym z o\u015bmiu dungeon\u00f3w. Same lochy to creme de la creme z serii. S\u0105 ciekawe, pomys\u0142owe i wielopoziomowe, bez prowadzenia za r\u0105czk\u0119 i bez przymusowego znacznika wskazuj\u0105cego gdzie p\u00f3j\u015b\u0107 i co zrobi\u0107. Jest to r\u00f3wnie\u017c jedna z dw\u00f3ch Zeld, gdzie gracz sam mo\u017ce skaka\u0107 postaci\u0105 co sprawia, \u017ce \u015bwiat jest bardziej otwarty, a walki i zagadki oferuj\u0105 wi\u0119ksze ni\u017c zwykle wyzwanie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Swego czasu ka\u017cda ods\u0142ona w serii by\u0142a stosunkowo \u0142atwa, na szcz\u0119\u015bcie od czas\u00f3w Skyward Sword firma posz\u0142a po rozum do g\u0142owy i mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 tryb Hero Mode, czyli swoisty poziom Hard w kt\u00f3rym to serduszka nie wyskakuj\u0105 z ka\u017cdego krzaczka, a przeciwnicy s\u0105 wytrzymalsi i zadaj\u0105 wi\u0119cej obra\u017ce\u0144. Sam z ch\u0119ci\u0105 korzystam z tej opcji i polecam innym, poniewa\u017c rozgrywka zyskuje ten swoisty pazur. Nie mo\u017cna zapomnie\u0107 tak\u017ce o ciekawych npc\u2019ach i bardzo nietuzinkowych zadaniach pobocznych, kt\u00f3rych mo\u017ce i nie jest du\u017co (na szcz\u0119\u015bcie) ale za to nadrabiaj\u0105 jako\u015bci\u0105, kt\u00f3re a\u017c chce si\u0119 wykonywa\u0107. Osoby lubi\u0105ce znajd\u017aki tak\u017ce znajd\u0105 tutaj co\u015b dla siebie, za\u015b znany z kilku ods\u0142on grabarz Dampe zawita\u0142 i w te strony oferuj\u0105c nam swoisty mini edytor loch\u00f3w. Za orygina\u0142 odpowiada\u0142 m.in. <strong>Takashi Tezuka<\/strong> i <strong>Yoshiaki Koizumi<\/strong>, kt\u00f3rzy jak zapewne niekt\u00f3rzy wiedz\u0105 od lat odpowiadaj\u0105 za wszystkie ods\u0142ony Mario w 2D i 3D, wi\u0119c nie b\u0119dzie zaskoczeniem, je\u017celi kto\u015b widz\u0105c Tarina skojarzy go z pewnym w\u0105satym jegomo\u015bciem w ogrodniczkach. Wielu przeciwnik\u00f3w r\u00f3wnie\u017c \u017cywcem przypomina kadr\u0119 badguy\u2019\u00f3w z klasycznych przyg\u00f3d Mariana i sp\u00f3\u0142ki w postaci Goombas\u00f3w, duszk\u00f3w Boo itp. Co czyni Link\u2019s Awakening najbardziej wyj\u0105tkow\u0105 z Zeld.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-11433 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Link's Awakening | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1020\" height=\"574\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml.jpg 1020w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtUUEAA2Bml-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jako \u017ce jest to pe\u0142noprawny remake bardzo ju\u017c wiekowej ods\u0142ony, najwa\u017cniejszym aspektem b\u0119dzie nie sama grafika lub gameplay tylko Quality of Life. Nie od dzi\u015b wiadomo, \u017ce Big N znane jest z tego, \u017ce ich tytu\u0142y niezale\u017cnie od liczby cyfrowych wiosen na karku s\u0105 bardzo przyst\u0119pne dla nawet bardzo niedzielnego gracza. Orygina\u0142 nie mia\u0142 wielkiego pola do popisu bowiem do dyspozycji mia\u0142 zaledwie d-pada do poruszania si\u0119 Linkiem i dowoln\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 przypisania przedmiot\u00f3w pod przyciski A i B. Ca\u0142o\u015b\u0107 zosta\u0142a wi\u0119c mocno zmodernizowana. Miecz i tarcza oraz sprint (a raczej buty pegaza) s\u0105 natywnie przypisane do osobnych przycisk\u00f3w, wiec nie zostajemy chocia\u017cby bezbronni aby u\u017cy\u0107 innych przedmiot\u00f3w z sakwy. Same itemy s\u0105 za\u015b przypisane pod przyciski X oraz Y. Zamiast czterokierunkowego sterowania mamy teraz o\u015bmiokierunkowe, ale jest pewien haczyk. Podczas przemierzania Koholint mo\u017cemy porusza\u0107 si\u0119 i walczy\u0107 w o\u015bmiu kierunkach, niestety w trakcie sprintu Link mo\u017ce biec tylko w czterech, nie mo\u017cna tego robi\u0107 pod skos. Jak dla mnie jest to ca\u0142kowicie bez sensu, aczkolwiek jak kto\u015b pogra kilka godzin szybko zrozumie dlaczego wydawca i developer podj\u0105\u0142 tak\u0105 decyzj\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejnym dziwnym wyborem by\u0142o ca\u0142kowite wyeliminowanie d-pada z jakiejkolwiek funkcji sterowania postaci\u0105. Link sztywno przeskakuje z jednego kierunku na drugi, a korzystaj\u0105c z analoga ma si\u0119 wra\u017cenie jakby co\u015b by\u0142o nie tak z padem lub postaci\u0105. Tytu\u0142 po dzi\u015b dzie\u0144 nie dosta\u0142 w tym przypadku aktualizacji, a mapowanie przycisk\u00f3w te\u017c nie pomo\u017ce. Na koniec mog\u0119 jeszcze wspomnie\u0107 o bardzo szybkich loadingach czy mo\u017cliwo\u015bci zapisywania gry w ka\u017cdym miejscu, co zdecydowanie zach\u0119ca do sp\u0119dzania z gr\u0105 cz\u0119stszych kr\u00f3tkich rundek.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-11434 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Link's Awakening | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1020\" height=\"574\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI.jpg 1020w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/EcWXWtkUMAANtQI-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Strona muzyczna tak\u017ce doczeka\u0142a si\u0119 od\u015bwie\u017cenia przez du\u017ce O. W ka\u017cdej ods\u0142onie melodie maj\u0105 sw\u00f3j instrument przewodni. Tym razem pad\u0142o na skrzypce i og\u00f3lnie instrumenty smyczkowe. Utwory nagrane przez ma\u0142y zesp\u00f3\u0142 lub niewielk\u0105 orkiestr\u0119 s\u0105 \u017cywe, pozytywne a motyw przewodni bardzo szybko wpada w ucho. Co si\u0119 tyczy sfery sfx to wiatr, szum fal, plusk wody w rzekach czy uderzenia mieczem o r\u00f3\u017cne elementy doskonale oddaj\u0105 realizm \u015bwiata. Jak najbardziej polecam ogrywa\u0107 tytu\u0142 z dobrymi s\u0142uchawkami lub systemem audio, bowiem g\u0142o\u015bniki z tv zwyczajnie nie oddaj\u0105 pracy w\u0142o\u017conej w ud\u017awi\u0119kowienie tej\u017ce gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening to \u015bwietny remake klasycznej ods\u0142ony, odrobin\u0119 ju\u017c zapomnianej przez \u015bwiat. Czas potrzebny na jej przej\u015bcie oscyluje w granicach 17-30 godzin w zale\u017cno\u015bci czy chcemy zrobi\u0107 wszystko sami czy z pomoc\u0105 poradnik\u00f3w z netu. Od strony technicznej mo\u017ce nie ustrzeg\u0142 si\u0119 drobnych wpadek, ale grzechem by\u0142oby nie da\u0107 grze szansy, a naprawd\u0119 warto. Przy obecnej manii deweloper\u00f3w na punkcie otwartych \u015bwiat\u00f3w z setkami quest\u00f3w i dziesi\u0105tkami drzewek rozwoju takie gry jak Link\u2019s Awakening warto wita\u0107 z otwartymi ramionami, tym bardziej, \u017ce wed\u0142ug ostatniego raportu Nintendo tytu\u0142 dobija do prawie pi\u0119ciu milion\u00f3w sprzedanych pude\u0142ek. Jak wida\u0107 dalej jest popyt na klasyk\u0119 w od\u015bwie\u017conej ods\u0142onie.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289741\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/The-Legend-of-Zelda-Links-Awakening-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a>*Skriny autorstwa Alfika, dzi\u0119kujemy!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Legend of Zelda to jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii w naszej bran\u017cy, kt\u00f3ra niejednokrotnie wyznacza\u0142a trendy i wprowadza\u0142a je\u017celi nie rewolucj\u0119 to konkretn\u0105 ewolucj\u0119 do skostnia\u0142ej formu\u0142y. Jednak je\u017celi kto\u015b zapyta\u0142by mnie, kt\u00f3re ods\u0142ony by\u0142y najbardziej oryginalne to z pewno\u015bci\u0105 odpowiedzia\u0142bym, \u017ce te na przeno\u015bne platformy Nintendo, a w &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=11394\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":284857,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4],"tags":[278,886,329,18,312,1152,332,915],"coauthors":[535],"class_list":["post-11394","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","tag-278","tag-akcja","tag-link","tag-nintendo","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-the-legend-of-zelda","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11394","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11394"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11394\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289742,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11394\/revisions\/289742"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/284857"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11394"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11394"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11394"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=11394"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}