{"id":121720,"date":"2021-03-26T08:39:38","date_gmt":"2021-03-26T06:39:38","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=121720"},"modified":"2024-09-29T15:50:32","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:32","slug":"yooka-laylee-and-the-impossible-lair","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=121720","title":{"rendered":"Yooka-Laylee and the Impossible Lair"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Po przej\u015bciu Yooka-Laylee and the Impossible Lair utwierdzi\u0142em si\u0119 w przekonaniu, \u017ce oboj\u0119tnie ile mamy lat na karku, to z pewnych rzeczy si\u0119 nie wyrasta. W ko\u0144cu nikt nam nie zabroni ogl\u0105da\u0107 Niesamowitego \u015bwiata Gumballa na Cartoon Network, kupowa\u0107 Kaczora Donalda po 40-tce, czy kolekcjonowa\u0107 nendoroidy. Z grami platformowymi jest podobnie. Osoby postronne mog\u0105 przecie\u017c z\u0142apa\u0107 si\u0119 za g\u0142ow\u0119, kiedy przechodz\u0105 obok starego konia naskakuj\u0105cego kameleonem na skrzecz\u0105ce stworki w ba\u015bniowej krainie nostalgicznego powrotu do dzieci\u0144stwa. I wiecie co? Mam to gdzie\u015b. Yooka-Laylee to prawdopodobnie najlepsza platform\u00f3wka ostatnich lat.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tytu\u0142owe Impossible Lair od Playtonic Games sprawnie \u0142\u0105czy najlepsze cechy dobrej platform\u00f3wki: wygodne sterowanie, nieszablonowe od strony artystycznej \u015bwiaty, ba\u015bniow\u0105 otoczk\u0119 z akcentami ponurych teren\u00f3w, walory zr\u0119czno\u015bciowe, zap\u0119dy kolekcjonerskie oraz przyjemny odbi\u00f3r zar\u00f3wno dla doros\u0142ego jak i dziecka. Spaja r\u00f3wnie\u017c pomys\u0142y zaczerpni\u0119te z innych pozycji, stawiaj\u0105c na klasyczne doznania z takich serii gier jak <em>Banjo-Kazooie<\/em> czy <em>Donkey Kong Country<\/em>. Po cz\u0119\u015bci widzia\u0142em aspekty bli\u017aniaczo podobne do Croca, The Legend of Zelda, czy Crasha Bandicoota \u2014 ale zaznacz\u0119 grub\u0105 czcionk\u0105 \u2014 <strong>gra ma w\u0142asn\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 i nie pr\u00f3buje by\u0107 kopi\u0105 kopii innych gier z gatunku<\/strong>. \u015awiat jest na tyle unikalny, \u017ce mo\u017cemy wybaczy\u0107 zwiedzanie dungeon\u00f3w rodem z Zeldy, projekty stwork\u00f3w z wielkimi oczami, kt\u00f3re s\u0105 wypisz-wymaluj tymi z <em>Croc: Legend of the Gobbos<\/em>, czy przeskakiwanie z beczki na beczk\u0119 w Donkey\u2019owym stylu. Osobnym zagadnieniem jest kondycja platform\u00f3wek. Niestety ostatnia dekada nie rozpieszcza\u0142a nas za bardzo w tym temacie, i poza kilkoma remake-ami i wspania\u0142ymi powrotami znanych gier (<em>Crash Bandicoot 4<\/em>!) nie dostali\u015bmy zbyt wielu godnych polecenia platformer\u00f3w. Mo\u017cna si\u0119 zastanawia\u0107, czy brak owych produkcji jest spowodowany coraz bardziej restrykcyjnym rynkiem, czy mo\u017ce jako g\u0142\u00f3wn\u0105 przyczyn\u0119 nale\u017cy bra\u0107 pod uwag\u0119 zalew wysokobud\u017cetowych hit\u00f3w, kt\u00f3re zas\u0142aniaj\u0105 swoim grubym korporacyjnym cielskiem te mniejsze, ambitniejsze indyki. No i musz\u0119 przyzna\u0107 si\u0119 bez bicia, \u017ce gdyby nie us\u0142uga Game Pass na Xbox One, to omawiany tytu\u0142 pow\u0119drowa\u0142by bokiem, usun\u0105\u0142by si\u0119 w cie\u0144, przygnieciony konsumpcyjnymi gigantami identyfikuj\u0105cymi swoje szlagiery Triple-A. Je\u017celi t\u0119skno Wam za wsz\u0119dobylskim skakaniem, uczuciem radosnej przygody wymazuj\u0105cej trudy \u017cycia codziennego i kompozycji \u015bwietnego dania ze sk\u0142adnikami pastelowej feerii barw, wpadaj\u0105cej w ucho muzyki oraz syndromu jeszcze jednego levelu. Dodaj <em>Yooka-Laylee and the Impossible Lair<\/em> do listy \u017cycze\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-122218 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1.jpg\" alt=\"Yooka-Laylee and the Impossible Lair | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak pewnie si\u0119 domy\u015blacie, g\u0142\u00f3wnymi bohaterami s\u0105 znani z tr\u00f3jwymiarowego pierwowzoru (<em>Yooka-Laylee<\/em> z 2017 r.) tytu\u0142owi Yooka \u2014 zielony kameleon \u2014 i Laylee, fioletowa nietoperzyca z przerysowanym ogromnym czerwonym nosem, niczym u pijanego renifera po kilku g\u0142\u0119bszych. Z czego nie tylko ja, ale i r\u00f3wnie\u017c tw\u00f3rcy nabijaj\u0105 si\u0119 w swojej grze. I jak to w tego typu produkcjach przeznaczonych dla najm\u0142odszych bywa, nie u\u015bwiadczymy tu historii na miar\u0119 Oscara (h\u0142e, h\u0142e). Z\u0142owrogi trzmiel Capitan B uwi\u0119zi\u0142 armi\u0119 Kr\u00f3lewskiego Pszczo\u0142otalionu w szklanych pojemnikach, a jak wiadomo bez pszcz\u00f3\u0142 nie ma pysznego miodku. Do akcji wkracza wi\u0119c niezadowolony Kubu\u015b Puchatek z kwesti\u0105 dialogow\u0105 w stylu: \u201eKrzysiu, potrzymaj mi piwo!\u201d. A ju\u017c bardziej na serio, nie pozostaje nam nic innego jak uratowa\u0107 wszystkie pszczo\u0142y, kt\u00f3re pomog\u0105 nam w przedostaniu si\u0119 do tytu\u0142owej Niezdobytej Fortecy i ostatecznym pokonaniu, jak zwykle, emanuj\u0105cego mrokiem antagonisty. Z za\u0142o\u017cenia <em>Yooka-Laylee<\/em> to \u2014 jak to sami tw\u00f3rcy okre\u015blaj\u0105 \u2014 \u201ehybrydowa platform\u00f3wka\u201d sprawnie ukazuj\u0105ca dwie perspektywy; 2,5D kiedy etapy obserwujemy z boku, a postaci\u0105 poruszamy si\u0119 w lewo lub prawo, a tak\u017ce tr\u00f3jwymiarowe z rzutu izometrycznego (kamera pokazuje wszystko z g\u00f3ry). Bazowy gameplay opiera si\u0119 wi\u0119c na dw\u00f3ch odmiennych koncepcjach, jeden stawia na eksploracj\u0119 z \u0142amig\u0142\u00f3wkami (widok z g\u00f3ry), a drugi to typowa platform\u00f3wka (widok 2.5D). W tym pierwszym w\u0119drujemy po \u015bwiecie rozmawiaj\u0105c z nietypowymi bywalcami, odkrywaj\u0105c nowe lokacje, rozwi\u0105zuj\u0105c proste zagadki terenowe, czy odnajduj\u0105c liczne sekrety. To r\u00f3wnie\u017c tutaj porozrzucane s\u0105 magiczne ksi\u0105\u017cki, do kt\u00f3rych mo\u017cemy wskoczy\u0107, zmieniaj\u0105c rozgrywk\u0119 na typow\u0105 platform\u00f3wk\u0119 w stylu <em>Rayman Origins<\/em>, <em>Trine<\/em>, <em>Donkey Kong Country<\/em> i <em>Ori and the Blind Forest<\/em>. Pomys\u0142 to jedno, a realizacja drugie. Tw\u00f3rcom nale\u017cy si\u0119 cysterna miodu pitnego za stworzenie wiarygodnego \u015bwiata i sprytnych mechanik przyci\u0105gaj\u0105cych do rozgrywki, kt\u00f3re nie chc\u0105 pu\u015bci\u0107 graj\u0105cego chocia\u017cby na chwil\u0119. A przecie\u017c o to chodzi w dobrym platformerze. Od aspektu kolekcjonerskiego, kiedy zbieramy pi\u0119\u0107 ukrytych monetek w ka\u017cdej z plansz (dodatkowo s\u0105 one ponumerowane, dzi\u0119ki czemu orientujemy si\u0119 w jakim fragmencie mamy je szuka\u0107 \u2014 \u015bwietne posuni\u0119cie), po design lokacji, kt\u00f3re chce si\u0119 zwiedza\u0107 i odkrywa\u0107, alternatywne wariacje i tak ju\u017c zr\u00f3\u017cnicowanych etap\u00f3w, a\u017c po malownicze, pastelowe krainy z krystaliczn\u0105 wod\u0105 i koronami drzew zielonymi niczym \u015bwie\u017ca skoszona trawa o poranku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sterowanie w omawianym gatunku dla niekt\u00f3rych jest rzecz\u0105 pierwszorz\u0119dn\u0105. Mi\u0142o mi poinformowa\u0107, \u017ce ruchy postaci s\u0105 \u015bwietnie odwzorowane, przyjemne w obyciu i niesprawiaj\u0105ce k\u0142opotu skomplikowan\u0105 przyciskologi\u0105. Z pocz\u0105tku mo\u017ce razi\u0107 mikrosekundowe op\u00f3\u017anienie w reakcji np. skoku na wciskan\u0105 komend\u0119, jednak wystarczy kilka chwil, aby naskakiwa\u0107 na \u0142by stwork\u00f3w i ruchome platformy co do milimetra. Umiej\u0119tno\u015bci pary bohater\u00f3w Yooka i Laylee s\u0105 niejako zintegrowane ze sob\u0105. W ko\u0144cu nietoperzyca przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu siedzi na g\u0142owie kameleona. Jaszczurka potrafi przeturla\u0107 si\u0119 przez pewien czas, co pozwala na rozbicie nie tylko zalegaj\u0105cych skrzynek, ale r\u00f3wnie\u017c przejechanie przez grupk\u0119 spokojnie maszeruj\u0105cych przeciwnik\u00f3w z si\u0142\u0105 drogowego walca. Nie znajdziemy tutaj klasycznego podw\u00f3jnego skoku bowiem zast\u0119puje go tak zwany \u201ekr\u0119cio\u0142ek\u201d w formie nieznacznego przed\u0142u\u017cenia wyskoku. Pokonanie najwi\u0119kszego dystansu w powietrzu wymaga wi\u0119c umiej\u0119tno\u015bci wykorzystania mechaniki przeturlania, z jednoczesnym skokiem i ko\u0144cowym \u201ekr\u0119cio\u0142kiem\u201d. Opanowanie wspomnianej umiej\u0119tno\u015bci jest kluczowym aspektem nie tylko w zdobyciu ukrytych fant\u00f3w, ale pomaga te\u017c w sprawnym pokonywaniu terenowych zawi\u0142o\u015bci p\u00f3\u017aniejszych etap\u00f3w (jest ci\u0119\u017cko, ale to nie <em>Super Meat Boy<\/em>). A co z wspomnian\u0105 symbioz\u0105 zwierz\u0105t? Dzi\u0119ki Laylee i jej skrzyd\u0142om, zwinny kameleon mo\u017ce kr\u0119ci\u0107 si\u0119 w powietrzu, czy uderzy\u0107 z impetem w ziemi\u0119. Towarzyszka pe\u0142ni r\u00f3wnie\u017c rol\u0119 \u201edodatkowego \u017cycia\u201d\u2014 kiedy to Yooka oberwie od wrogiego \u201ektosia\u201d \u2014 odrywa si\u0119 od g\u0142owy kameleona nerwowo trzepocz\u0105c skrzyde\u0142kami i przelatuj\u0105c po ca\u0142ej planszy. Je\u017celi w ci\u0105gu kilkunastu sekund nie zdo\u0142amy jej chwyci\u0107, odlatuje w sin\u0105 dal\u2026 a my jeste\u015bmy \u201ejednostrza\u0142owcem\u201d. Jeden nieostro\u017cny ruch i gryziemy piach. Oczywi\u015bcie s\u0105 checkpointy, jak i specjalne dzwonki, kt\u00f3re przywo\u0142uj\u0105 towarzyszk\u0119, ale sama rezygnacja z serduszek \u017cycia sprawia, \u017ce w pewnych momentach gra daje w ko\u015b\u0107. A jest przy czym gin\u0105\u0107. Od nieprzyjaznych stworze\u0144 typu: paj\u0105ki zsuwaj\u0105ce si\u0119 po nici, \u017caby odbijaj\u0105ce nas brzuchem przez co wpadamy w przepa\u015b\u0107, stworzonka papuguj\u0105ce nasze ruchy, zap\u0119tlaj\u0105ce si\u0119 meduzy, czy gremliny lataj\u0105ce na jet-packach; po k\u0142uj\u0105ce ga\u0142\u0119zie, zapadaj\u0105ce si\u0119 k\u0142adki, wiruj\u0105ce pi\u0142y tarczowe, samonaprowadzaj\u0105ce rakiety, miny wodne, zdradliwe ruchome bie\u017cnie, klasyczne przepa\u015bci i pochy\u0142e k\u0142adki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-122219 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2.png\" alt=\"Yooka-Laylee and the Impossible Lair | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2.png 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-2-720x404.png 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra z pocz\u0105tku nie stanowi wi\u0119kszego wyzwania, jednak pod koniec przygody, kiedy tw\u00f3rcy doskonale zdaj\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce musieli\u015bmy przecie\u017c opanowa\u0107 zwinnego protagonist\u0119, dowalaj\u0105 ostro do pieca za spraw\u0105 wzrastaj\u0105cego poziomu trudno\u015bci. Mowa nie tyle o pewnych fragmentach sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 z kilku etap\u00f3w (g\u0142\u00f3wnie ucieczki), ale o finale rozgrywaj\u0105cym si\u0119 w Niezdobytej Fortecy. Niemal\u017ce p\u00f3\u0142godzinna walka podzielona jest na 3 etapy potyczki z Capitanem B, za\u015b aby dotrze\u0107 do kolejnych faz w miar\u0119 prostego starcia z samym antagonist\u0105 musimy przej\u015b\u0107 przez korytarze b\u0119d\u0105ce \u0142\u0105cznikiem areny walki ze \u201ez\u0142olem\u201d. No i tutaj zaczyna si\u0119 piek\u0142o. Uratowane wcze\u015bniej pszczo\u0142y tworz\u0105 barier\u0119 ochronn\u0105 naszego bohatera i s\u0105 takimi odpowiednikami \u201eserduszek\u201d \u017cycia. Co jest w sumie smutne je\u015bli spojrze\u0107 przez pryzmat tego, \u017ce gin\u0105 chwil\u0119 po tym jak je uratowali\u015bmy (h\u0142e). Co jednak z tego, \u017ce posiadamy ponad 40 \u017cy\u0107, skoro etapy wygl\u0105daj\u0105 tak jakby zlepiono wszystkie najtrudniejsze fragmenty z ca\u0142ej gry, dowalaj\u0105c przeciwnik\u00f3w i przeszkadzajki gdzie tylko by\u0142o to mo\u017cliwe. Je\u017celi tw\u00f3rcom zale\u017ca\u0142o na niezapomnianej przeprawie pe\u0142nej \u0142ez, potu i krwi to uhh\u2026 uda\u0142a si\u0119 skurczybykom ta sztuka. Szkoda, \u017ce tym fina\u0142em utrzymywany przez ca\u0142y czas balans trudno\u015bci poszed\u0142 w zapomnienie. Z drugiej strony dostajemy do r\u0105k modyfikatory rozgrywki tzw. magiczne toniki. Znajdujemy je ukryte na ca\u0142ej mapie \u015bwiata, a zatwierdzone w jednym z kilku slot\u00f3w sprawiaj\u0105, \u017ce mo\u017cemy zar\u00f3wno u\u0142atwi\u0107 nasz\u0105 przepraw\u0119, jak i p\u00f3j\u015b\u0107 w drug\u0105 stron\u0119, znacz\u0105co utrudniaj\u0105c rozgrywk\u0119. Ma to na celu dostosowanie mno\u017cnika zebranych pi\u00f3rek (waluta w grze), dzi\u0119ki kt\u00f3rym kupujemy toniki i nie tylko. I tak: mo\u017cemy zmniejszy\u0107 ilo\u015b\u0107 checkpoint\u00f3w, sprawi\u0107 \u017ce wrogie stworzenia b\u0119d\u0105 mia\u0142y podw\u00f3jne \u017cycie (czyt. ponownie skoczy\u0107 na pust\u0105 \u0142epetyn\u0119), a nawet odwr\u00f3ci\u0107 ekran, czy zmieni\u0107 uk\u0142ad przycisk\u00f3w na kontrolerze. Wszystko to ma na celu podniesienie wyzwania, je\u017celi chcemy zdoby\u0107 wi\u0119cej mamony, lub m\u00f3wi\u0105c po ch\u0142opsku, zmieni\u0107 poziom Normal na Hard. Zn\u00f3w je\u017celi do gry podchodzi nasza pociecha, kt\u00f3ra natrafi\u0142a na trudniejszy fragment, nic nie stoi na przeszkodzie, aby pozwoli\u0107 jaszczurowi na d\u0142u\u017csz\u0105 niewidzialno\u015b\u0107 podczas zetkni\u0119cia si\u0119 z oponentem, a nietoperzycy znacznie wyd\u0142u\u017cy\u0107 desperackie latanie po ekranie. Pewne toniki dodaj\u0105 nowe umiej\u0119tno\u015bci specjalne, za\u015b znaczna cz\u0119\u015b\u0107 pozwala zabawi\u0107 si\u0119 filtrami ekranu, sprawiaj\u0105c \u017ce \u017cywe kolory i ostre tekstury przekszta\u0142caj\u0105 si\u0119 np. w czarno-bia\u0142y obraz w stylistyce produkcji 16-bitowych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u015awiat przyci\u0105ga urokiem wprost z najlepszych exclusive\u2019\u00f3w od Nintendo, a wi\u0119c <em>The Legend of Zelda<\/em> i <em>Mario<\/em>. Wida\u0107 tu sporo rado\u015bci i konsekwencji w budowaniu autentycznego, \u017cyj\u0105cego miejsca, zape\u0142nionego po brzegi lokacjami, kt\u00f3re chce si\u0119 po prostu zwiedza\u0107; odkrywa\u0107 po drodze mn\u00f3stwo schowanych fant\u00f3w i postaci z nietypowymi dla tej krainy problemami, \u017ce wspomn\u0119 o wentylacji, kt\u00f3ra smuci si\u0119, bo nie mo\u017ce dmucha\u0107. G\u0142\u00f3wna mapa jest podzielona na odmienne od siebie tereny tematyczne: wiecznie zielona kraina z pobliskim lasem z urz\u0119duj\u0105cymi tam psotliwymi dyniami, pustynne rejony z sekretami schowanymi pod z\u0142ocistym piaskiem, wakacyjne klimaty morza z zagadkow\u0105 latarni\u0105 i rekinami op\u0142ywaj\u0105cymi przestraszonego pana w\u00f3zka sklepowego, czy najbardziej mroczne truj\u0105ce kopalnie z gadaj\u0105c\u0105 skrzyni\u0105, kt\u00f3ra nie chce by\u0107 ju\u017c wi\u0119cej przesuwana. Z pocz\u0105tku wi\u0119kszo\u015b\u0107 terenu jest zakryta mg\u0142\u0105, a dost\u0119p do kolejnego obszaru jest zablokowany przez w\u0119\u017ca Trowzera, kt\u00f3ry \u017c\u0105da odpowiedniej ilo\u015bci monetek za otworzenie bramy (zupe\u0142nie jak Moneybags w serii o smoczku Spyro). Ca\u0142y czas przy tym wyjmuj\u0105c z kieszeni telefon w celach biznesowych rozm\u00f3wek, co mnie w pewien spos\u00f3b rozbawi\u0142o. A \u017ceby zebra\u0107 mamon\u0119 dla sssknerusa wchodzimy do magicznych ksi\u0105g przenosz\u0105c si\u0119 do platform\u00f3wkowego raju 2.5D. Zanim przejd\u0119 do wisienki na torcie warto wspomnie\u0107 o kr\u00f3tkich challenge\u2019ach od lewituj\u0105cych stronic (ods\u0142aniaj\u0105 r\u0105bka niedost\u0119pnego terenu), a kiedy znudzeni ci\u0105g\u0142ym chodzeniem postanowimy rozwi\u0105za\u0107 \u0142atw\u0105 zagadk\u0119 terenow\u0105 wystarczy wej\u015b\u0107 do jaski\u0144. Playtonic Games odrobi\u0142o prac\u0119 domow\u0105 wzorowo, przekazuj\u0105c nam do dyspozycji pe\u0142en zakres przer\u00f3\u017cnych plansz. Ka\u017cda pr\u00f3buje wyr\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 czym\u015b innym. Poskaczemy po ruchomych \u0142opatkach wiatrak\u00f3w w wiejskim otoczeniu pola uprawnego, ze stogami siana i wr\u00f3blem na strachy przypominaj\u0105cym Capitana B. Zwiedzimy fabryk\u0119 z mechanizmami hydraulicznymi, kt\u00f3re spr\u00f3buj\u0105 zrobi\u0107 z nas nale\u015bnika, zanurkujemy do podwodnego \u015bwiata, po\u015bmigamy na linach w lesie, czy powspinamy si\u0119 po elementach sterowca zawieszonego w powietrzu. Ma\u0142o tego, tw\u00f3rcy w sprytny spos\u00f3b wykorzystali podstawowe etapy zamieniaj\u0105c je w alternatywne wersje. Co najwa\u017cniejsze wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich nie jest zrobiona na zasadzie odwr\u00f3conego toru wy\u015bcigowego. W jednej zamro\u017cono p\u0142ynn\u0105 wcze\u015bniej wod\u0119, dzi\u0119ki czemu dostajemy si\u0119 do poprzednio niedost\u0119pnych miejsc, w drugiej dodali silny wiatr, kt\u00f3ry utrudnia znacz\u0105co poruszanie i ko\u0142ysze niegdy\u015b stoj\u0105ce k\u0142adki, w kolejnej zn\u00f3w oblepili wszystko klej\u0105cym si\u0119 miodem, powoduj\u0105c przyklejanie si\u0119 do \u015bcian, a w jeszcze innej odwr\u00f3cili perspektyw\u0119 na bok tak, \u017ce zamiast chodzi\u0107 jak w podstawowej wersji etapu, jeste\u015bmy zmuszeni na wspinaczk\u0119 do g\u00f3ry.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-122220 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3.jpg\" alt=\"Yooka-Laylee and the Impossible Lair | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yooka-Laylee-3-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Yooka-Layle and the Impossible Lair<\/em> prezentuje si\u0119 przepi\u0119knie, stawiaj\u0105c na pastelowe \u017cywe kolory, bogate w detalach otoczenie i przyjazn\u0105 dla oka stylistyk\u0119 przedmiot\u00f3w \u201eulepionych z modeliny\u201d. Stragany zape\u0142nione arbuzami, lasy sk\u0105pane w \u017c\u00f3\u0142tej barwie jesiennych li\u015bci, przekroje udekorowanych domostw z bujaj\u0105cymi si\u0119 lampami, kt\u00f3re \u017cywo o\u015bwietlaj\u0105 pomieszczenie, czy kana\u0142y z zielonym szlamem przypominaj\u0105cym glutoplazm\u0119 z Pogromc\u00f3w Duch\u00f3w. Na dok\u0142adk\u0119 wyst\u0119puje tu kilka warstw pierwszego i dalszego planu, o\u015bwietlenie i efekty pogodowe dodaj\u0105 uroku w wybranych miejscach, a pokonani przeciwnicy wylatuj\u0105 w nasz\u0105 stron\u0119 po cz\u0119\u015bci prze\u0142amuj\u0105c barier\u0119 czwartej \u015bciany. Rzadko w grach chwal\u0119 muzyk\u0119, ale jest ku temu okazja, bowiem dawno nie s\u0142ysza\u0142em tak \u015bwietnych kompozycji. Od razu przypomnia\u0142y mi si\u0119 najlepsze piosenki z takich gier jak <em>Crash Bandicoot<\/em>, czy <em>Spyro<\/em>. Jak zawsze melancholijne <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DmizcX5LLwQ\">motywy podwodne<\/a> nabieraj\u0105 tu g\u0142\u0119bi dzi\u0119ki zastosowanej gitarze, a syntezator nakre\u015bla \u0142agodne nutki tworz\u0105c niepowtarzaln\u0105 nastrojowo\u015b\u0107 dla <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=H7uynkx7inA\">zimowych scenerii<\/a>. Rytmy wystukiwane przez\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ju88g1hEyAg\">b\u0119bny<\/a> przypominaj\u0105ce motywy z pierwszych plansz jamraja pasiastego (obeznani wiedz\u0105 o kogo mi chodzi), idealne po\u0142\u0105czenie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xdLWlF1aKF8\">magicznego fletu z gitar\u0105 akustyczn\u0105<\/a>, czy elektroniczne rytmy ze wstawkami\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RlA9R-FYpeo\">retro<\/a> rodem z lat 90. Perfekcyjna sk\u0142adanka utwor\u00f3w nadaje tytu\u0142owi g\u0142\u0119bi i wysuwa si\u0119 na pierwszy plan. Bez kompozycji <span class=\"style-scope yt-formatted-string\" dir=\"auto\">Granta Kirkhope\u2019a oraz Davida Wise\u2019a (odpowiedzialni za soundtrack do kultowych gier od Rare) produkcja ulecia\u0142aby z klimatu. A tak\u2026 jeszcze nuc\u0119 pod nosem najlepsze motywy. Szkoda tylko, \u017ce g\u0142osy postaci to niezrozumia\u0142y be\u0142kot, jednak po pewnym czasie mo\u017cna si\u0119 do tego przyzwyczai\u0107. Czy co\u015b nie zagra\u0142o do ko\u0144ca? Najwi\u0119kszym zauwa\u017calnym babolem jest przenikanie bohater\u00f3w przez tekstury w minimalnym, ale widocznym stopniu np. ucho Laylee wtapiaj\u0105ce si\u0119 w sufit. Nie przeszkadza to w rozgrywce, ale psuje obraz wydawa\u0142oby si\u0119 dopracowanego produktu. Z innych popierd\u00f3\u0142ek wymieni\u0119 chocia\u017cby za wolno przemieszczaj\u0105c\u0105 si\u0119 kamer\u0119 podczas sekwencji ucieczek, czy niewykorzystanego potencja\u0142u kameleona i nietoperza. D\u0142ugi j\u0119zyk m\u00f3g\u0142 by\u0107 przecie\u017c wykorzystywany do innych czynno\u015bci, ni\u017c zbieranie owoc\u00f3w na odleg\u0142o\u015b\u0107, czy przesuwanie wajch, a lataj\u0105ca bohaterka mog\u0142aby przecie\u017c od czasu do czasu, odczepi\u0107 si\u0119 od g\u0142owy jaszczura. Wykonuj\u0105c epizodyczne zadanie, czy odnajduj\u0105c sekrety skrywane tam gdzie nie dosi\u0119gnie Yooka. A mo\u017ce wymagam zbyt wiele i pewne mechaniki zosta\u0142y zarezerwowane dla kontynuacji? Na zako\u0144czenie nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0142, \u017ce podsumowanie troch\u0119 zapachnie nostalgi\u0105 starego dziada i t\u0119sknot\u0105 za okresem boomu platform\u00f3wek. Zupe\u0142nie niespodziewanie dosta\u0142em pozycj\u0119, kt\u00f3ra oczarowa\u0142a mnie zmy\u015bln\u0105 konstrukcj\u0105 etap\u00f3w, wpadaj\u0105cym w ucho soundtrackiem, czy powrotem do lat beztroskiej m\u0142odo\u015bci, kiedy jeszcze gry nie dzieli\u0142y si\u0119 na sandboksy i sieciowe strzelanki (tak wiem, uog\u00f3lniam). W za\u0142o\u017ceniach daje mn\u00f3stwo frajdy samym odkrywaniem nowych \u015bwiat\u00f3w i znajdziek, stawiaj\u0105c w wi\u0119kszym stopniu na nieskomplikowan\u0105 i prost\u0105 rozgrywk\u0119, a nie wyzwanie. Je\u017celi t\u0119sknisz za dobrym platformerem, a za tob\u0105 wszystkie tuzy gatunku, \u015bmia\u0142o mo\u017cesz zrelaksowa\u0107 si\u0119 przy <em>Yooka-Laylee<\/em>. No opr\u00f3cz fina\u0142owego etapu, buaha ha\u2026 ha.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/W_IUP5m9pLY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289615\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Po przej\u015bciu Yooka-Laylee and the Impossible Lair utwierdzi\u0142em si\u0119 w przekonaniu, \u017ce oboj\u0119tnie ile mamy lat na karku, to z pewnych rzeczy si\u0119 nie wyrasta. W ko\u0144cu nikt nam nie zabroni ogl\u0105da\u0107 Niesamowitego \u015bwiata Gumballa na Cartoon Network, kupowa\u0107 Kaczora Donalda po 40-tce, czy kolekcjonowa\u0107 nendoroidy. Z grami platformowymi jest &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=121720\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":285666,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[278,172,18,24,802,1152,173,1104,915,1105,801],"coauthors":[521],"class_list":["post-121720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-278","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-platformer","tag-playotnic-games","tag-recenzja","tag-sony","tag-team17","tag-warto-zagrac","tag-yooka-laylee","tag-yooka-laylee-and-the-impossible-lair","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/121720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=121720"}],"version-history":[{"count":52,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/121720\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289822,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/121720\/revisions\/289822"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285666"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=121720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=121720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=121720"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=121720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}