{"id":121723,"date":"2021-03-20T14:10:02","date_gmt":"2021-03-20T12:10:02","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=121723"},"modified":"2023-01-15T16:17:16","modified_gmt":"2023-01-15T14:17:16","slug":"yakuza-a-japonski-rynek-gier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=121723","title":{"rendered":"Yakuza, a japo\u0144ski rynek gier"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce jako gracze, sporo zawdzi\u0119czamy Japonii. Ca\u0142e linie konsol do gier, ponadczasowe serie i postaci w nich wyst\u0119puj\u0105ce, a nieraz ca\u0142e gatunki, kt\u00f3re wyra\u017anie podkre\u015blaj\u0105, z jak ogromnymi po\u0142aciami kreatywno\u015bci mamy do czynienia. Jednak pod otoczk\u0105 Weso\u0142ego Mariana, Sonicznego Je\u017ca, czy innej Napocz\u0119tej Pizzy, kryje si\u0119 nieco mroczniejsza historia, o kt\u00f3rej si\u0119 oficjalnie nie m\u00f3wi. Yakuza, czyli japo\u0144skie zorganizowane grupy przest\u0119pcze r\u00f3wnie\u017c odgrywaj\u0105 istotn\u0105 rol\u0119 w historii rynku gier w Japonii i cho\u0107 wiele firm, kt\u00f3re z nimi wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142y, teraz nie przyzna si\u0119 do tego, to nie zmieni to faktu, \u017ce cytuj\u0105c Jerzego Urbana \u2014 \u201etak by\u0142o, nie zmy\u015blam\u201d. Je\u015bli zainteresowa\u0142y Was te s\u0142owa wst\u0119pu, to zach\u0119cam do przeczytania reszty tego tekstu.<\/span><\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Niebia\u0144skie Nintendo<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_121725\" aria-describedby=\"caption-attachment-121725\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121725\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-2.jpg\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"598\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-2.jpg 899w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-2-300x224.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-2-768x574.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121725\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Siedziba Nintendo pod koniec XIX w.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie da si\u0119 specjalnie rozmawia\u0107 o yakuzie i rynku gier, nie zahaczaj\u0105c przy tym o Nintendo. Jest to o tyle ciekawy przypadek, gdzie firma ta zawdzi\u0119cza wiele japo\u0144skim grupom przest\u0119pczym, ale te zas\u0142ugi mia\u0142y miejsce przed wej\u015bciem na rynek gier. Inna sprawa, \u017ce zas\u0142ugi te nie wp\u0142yn\u0119\u0142y specjalnie na to, by ostatecznie Nintendo wydyma\u0142o swoich dawnych partner\u00f3w, ale o tym p\u00f3\u017aniej. Pewnie s\u0142yszeli\u015bcie o tym, \u017ce Nintendo na pocz\u0105tku swojego istnienia (ko\u0144c\u00f3wka XIX w.) zajmowa\u0142o si\u0119 produkcj\u0105 kart do Hanafudy. Podczas gdy wiele innych firm z tego okresu rezygnowa\u0142o z produkcji kart, kt\u00f3re ju\u017c wtedy kojarzy\u0142y si\u0119 z przest\u0119pczym p\u00f3\u0142\u015bwiatkiem, aby nie niszczy\u0107 opinii o sobie, to Nintendo si\u0119 tym specjalnie nie przejmowa\u0142o i dalej robi\u0142o swoje, dzi\u0119ki czemu uda\u0142o si\u0119 wypracowa\u0107 niemal\u017ce monopol. Problem jednak stanowi\u0142o to, \u017ce popyt na takie karty by\u0142 bardzo ograniczony. Nie by\u0142o potrzeby, aby typowa rodzina kupowa\u0142a wi\u0119cej ni\u017c jedn\u0105 tali\u0119, wi\u0119c si\u0142\u0105 rzeczy zapotrzebowanie zacz\u0119\u0142o w pewnym momencie dramatycznie male\u0107. W tym jednak momencie wkroczy\u0142a yakuza, ca\u0142a na bia\u0142o, i zaoferowa\u0142a Nintendo bardzo lukratywn\u0105 ofert\u0119, kt\u00f3ra polega\u0142a na tym, \u017ce b\u0119d\u0105 oni dostarcza\u0107 swoje karty do ich nielegalnych kasyn. Takie kasyno ma ogromne zapotrzebowanie na tego rodzaju karty ju\u017c na starcie, a przez cz\u0119ste u\u017cywanie ich, te si\u0119 szybciej niszczy\u0142y, wi\u0119c by\u0142a to naprawd\u0119 kusz\u0105ca oferta, z kt\u00f3rej Nintendo oczywi\u015bcie skorzysta\u0142o. By\u0142 to tak naprawd\u0119 pierwszy du\u017cy zastrzyk pieni\u0119dzy, kt\u00f3ry doda\u0142 wiatru w \u017cagle tej \u00f3wcze\u015bnie, m\u0142odej firmie. Cho\u0107 potem ta wsp\u00f3\u0142praca si\u0119 bardziej rozmy\u0142a z powodu Drugiej Wojny \u015awiatowej, to nie by\u0142 to jedyny kontakt Nintendo z yakuz\u0105.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_121727\" aria-describedby=\"caption-attachment-121727\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121727\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-8-scaled.jpg\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"600\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121727\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Zabytkowy zestaw kart do Hanafudy wyprodukowany przez Nintendo.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W latach 60. XX w. Nintendo boryka\u0142o si\u0119 z do\u015b\u0107 sporymi problemami finansowymi, wi\u0119c w zwi\u0105zku z tym stara\u0142o si\u0119 wkroczy\u0107 na nowe rynki. Rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 sprzeda\u017c ry\u017cu instant, a tak\u017ce zosta\u0142a za\u0142o\u017cona korporacja taks\u00f3wkarska o nazwie Daiya. Jednak najwa\u017cniejszym posuni\u0119ciem w kontek\u015bcie niniejszego tekstu jest ich sie\u0107 hoteli mi\u0142o\u015bci. Love Hotels, jak s\u0105 nazywane w Japonii, to istniej\u0105ce do dzisiaj przybytki, gdzie pokoje si\u0119 wynajmuje nie na noce, a godziny, pomy\u015blane w taki spos\u00f3b, by mo\u017cna by\u0142o skoczy\u0107 na szybki numerek, gdy jest si\u0119 z dala od domu. Oczywi\u015bcie, gdy mowa o szybkim seksie, zaraz pojawia si\u0119 prostytucja, a wraz z prostytucj\u0105 musia\u0142a r\u00f3wnie\u017c wkroczy\u0107 yakuza. Przez wzgl\u0105d na dawne czasy i zapewne r\u00f3\u017cnego typu \u201epropozycje nie do odrzucenia\u201d, hotele Nintendo by\u0142y wykorzystywane w du\u017cej mierze, jako front dla prostytucji, przez co bli\u017cej im by\u0142o do burdeli. Natomiast maj\u0105c na uwadze, \u017ce prostytucja w Japonii jest zakazana przez prawo, nie by\u0142a to szczeg\u00f3lnie komfortowa sytuacja dla samego Nintendo. Do tego te\u017c dosz\u0142a inna sprawa, bo smutni panowie pokryci tatua\u017cami nie chcieli, aby tylko na tym si\u0119 sko\u0144czy\u0142o, wi\u0119c w hotelach zacz\u0119\u0142y powstawa\u0107 r\u00f3wnie\u017c mini kasyna, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c legalne nie by\u0142y. Cho\u0107 oficjalna wersja jest taka, \u017ce Nintendo postanowi\u0142o zrezygnowa\u0107 z Hoteli Mi\u0142o\u015bci, bo nie przynosi\u0142y odpowiedniego zysku, to maj\u0105c na uwadze powy\u017csze rewelacje, my\u015bl\u0119, \u017ce problem by\u0142 przede wszystkim zwi\u0105zany z \u00f3wczesnym prezesem Nintendo. Hiroshi Yamauchi nie chcia\u0142 nara\u017ca\u0107 siebie jak i firm\u0119 na ewentualne konsekwencje, generowane\u00a0przy takich praktykach. Cho\u0107 nie wiadomo, jak oficjalnie zako\u0144czy\u0142 si\u0119 ten rozdzia\u0142 historii Nintendo, to mo\u017cna za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce ten biznes zosta\u0142 sprzedany za grosze, aby mo\u017cliwie w naj\u0142atwiejszy spos\u00f3b si\u0119 od tego wszystkiego odci\u0105\u0107.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-sgelk12ikbw\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-sgelk12ikbw\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/sgeLK12IKBw?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/sgeLK12IKBw?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=121723#arve-youtube-sgelk12ikbw\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/sgeLK12IKBw?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">(Reklama SNES-a i Super Mario World z 1990 roku)<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po hotelach mi\u0142o\u015bci Nintendo wesz\u0142o z impetem na rynek zabawek, czego kulminacyjnym momentem by\u0142o przej\u015bcie na rynek gier. Po ostatnich przej\u015bciach zwi\u0105zanych z yakuz\u0105, Yamauchi nie chcia\u0142 mie\u0107 z nimi nic wsp\u00f3lnego. Jednak to, \u017ce on nie chcia\u0142, nie sprawia\u0142o, \u017ce japo\u0144scy przest\u0119pcy r\u00f3wnie\u017c tego nie chcieli. Sukces gier wideo zosta\u0142 bardzo mocno zauwa\u017cony przez yakuz\u0119, a bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce w tamtych czasach (lata 80. XX w.) w Japonii to Nintendo odnosi\u0142o najwi\u0119ksze sukcesy w tej kwestii, to pewnie nie jeden raz pojawia\u0142y si\u0119 kolejne \u201ezaproszenia\u201d do wsp\u00f3\u0142pracy, ale tym razem Nintendo trzyma\u0142o si\u0119 silnie swojej nowej polityki. Co nie znaczy, \u017ce nie mia\u0142o jeszcze troch\u0119 kontakt\u00f3w z niekt\u00f3rymi osobami z tych niezbyt legalnych sfer. Pod koniec roku 1990 w Kraju Kwitn\u0105cej Wi\u015bni swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142 mie\u0107 nast\u0119pca NES-a. Stwierdzenie, \u017ce by\u0142 sza\u0142 na t\u0119 konsol\u0119, to jak nie m\u00f3wi\u0107 nic. Zapotrzebowanie by\u0142o tak wielkie, \u017ce nie da\u0142o si\u0119 go w \u017caden spos\u00f3b zaspokoi\u0107, wi\u0119c wiadome by\u0142o, \u017ce b\u0119dzie gor\u0105co. Nie usz\u0142o to oczywi\u015bcie uwadze naszym wytatuowanym biznesmenom, kt\u00f3rzy stwierdzili, \u017ce doskona\u0142ym pomys\u0142em b\u0119dzie przej\u0105\u0107 transporty z pachn\u0105cymi \u015bwie\u017co\u015bci\u0105 SNES-ami, a nast\u0119pnie je odsprzeda\u0107 na czarnym rynku przy znacznie wy\u017cszej cenie. Je\u015bli my\u015bleli\u015bcie, \u017ce teraz jest problem ze skalperami przy okazji premiery PS5, to zdecydowanie nie s\u0142yszeli\u015bcie za wiele o poczynaniach yakuzy 30 lat temu. Plan by\u0142 prosty. Zdoby\u0107 plany logistyczne z magazynu, a nast\u0119pnie porwa\u0107 ci\u0119\u017car\u00f3wki pe\u0142ne tego dobrego towaru. Co mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 nie tak? Ano, wszystko, bo jak ju\u017c wspomina\u0142em pan Yamauchi zachowa\u0142 nieco kontakt\u00f3w w\u015br\u00f3d yakuzy i jak tylko dosz\u0142a do niego ta informacja z wcze\u015bniej przytoczonym planem, to nast\u0105pi\u0142o kilka zmian. Przede wszystkim konsole zosta\u0142y dodatkowo zapakowane w kartony bez \u017cadnych oznacze\u0144, co znacz\u0105co utrudni\u0142o namierzenie odpowiednich pude\u0142ek. Kolejnym krokiem by\u0142o rozproszenie transport\u00f3w na wi\u0119cej ci\u0119\u017car\u00f3wek, aby przypadkiem wi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 konsol nie wpad\u0142a w sid\u0142a konsolowych z\u0142odziei, a na koniec w ostatniej chwili przy\u015bpieszono transport, aby ten zamiast nad ranem, zacz\u0105\u0142 si\u0119 tu\u017c po p\u00f3\u0142nocy, co ju\u017c kompletnie wybi\u0142o z tropu pan\u00f3w z brakuj\u0105cymi palcami. Ostatecznie akcja by\u0142a ogromnym sukcesem i nie przepad\u0142a ani jedna konsola, a yakuza po tak dok\u0142adnym przedymaniu przez Nintendo, nigdy wi\u0119cej nie zadziera\u0142a z t\u0105 firm\u0105, a przynajmniej tak twierdz\u0105 oficjalne \u017ar\u00f3d\u0142a.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Yakuzi z Karaib\u00f3w i Automatowe Skarby<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_121724\" aria-describedby=\"caption-attachment-121724\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121724\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-1.jpg\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121724\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Goro Majima w stroju pirata z gry Yakuza: Dead Souls.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cofnijmy si\u0119 nieco do czas\u00f3w, gdy kr\u00f3lowa\u0142y salony gier, a mikrop\u0142atno\u015bci by\u0142y czym\u015b ca\u0142kowicie normalnym. Tak, w\u0142a\u015bnie por\u00f3wna\u0142em wrzucanie monet do automat\u00f3w z dzisiejsz\u0105 monetyzacj\u0105 gier, ale nie o tym b\u0119dzie ta cz\u0119\u015b\u0107 mojego tekstu. Skupmy si\u0119 jednak na samych salonach. Od niemal\u017ce samego pocz\u0105tku ich istnienia, by\u0142y one regulowane t\u0105 sam\u0105 ustaw\u0105, kt\u00f3ra odnosi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c do takich kwestii, jak bary ze striptizem, wspomniane wcze\u015bniej hotele mi\u0142o\u015bci, czy lekki hazard w postaci pachinko, czy mahjonga (ustawa reguluj\u0105ca przedsi\u0119biorstwa wp\u0142ywaj\u0105ce na moralno\u015b\u0107 publiczn\u0105). W zwi\u0105zku z tym dziwnym nie jest, \u017ce temat ten idealnie nadawa\u0142 si\u0119 do eksploatacji przez cz\u0142onk\u00f3w japo\u0144skich zorganizowanych grup przest\u0119pczych. Ich udzia\u0142 odbywa\u0142 si\u0119 na r\u00f3\u017cnych p\u0142aszczyznach. Najcz\u0119\u015bciej w\u0142a\u015bciciel takiego salonu gier dostawa\u0142 doskona\u0142\u0105 ofert\u0119 biznesow\u0105 polegaj\u0105c\u0105 na kupowaniu w niezwykle przyst\u0119pnej cenie setek tysi\u0119cy jen\u00f3w\u2026 kalendarza. Zaraz, jak to kalendarza? Nie, to nie tak, \u017ce yakuza bawi\u0142a si\u0119 w kominiarzy, po prostu pod postaci\u0105 sprzeda\u017cy takiego kalendarza raz do roku, kupowa\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c tzw. ochron\u0119 biznesu, co jest typow\u0105 praktyk\u0105 dla mafii na ca\u0142ym \u015bwiecie. Po prostu w Japonii mniej bezpo\u015brednio by\u0142o to robione. Oczywi\u015bcie, je\u015bli nie chcia\u0142o si\u0119 kupi\u0107 takiego kalendarza, to zaraz pojawia\u0142y si\u0119 zakapiory, kt\u00f3re znacznie utrudnia\u0142y utrzymanie takiego biznesu, co na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 by\u0142o dro\u017cszym posuni\u0119ciem od corocznej daniny za nowy kalendarz, wi\u0119c wi\u0119kszo\u015b\u0107 si\u0119 godzi\u0142a na co\u015b takiego, ale to jest praktyka, kt\u00f3ra funkcjonowa\u0142a r\u00f3wnie\u017c w przypadku innych biznes\u00f3w. Jednak jest taka, kt\u00f3ra by\u0142a konkretnie zwi\u0105zana z grami elektronicznymi w\u0142a\u015bnie, a mianowicie piractwo medialne.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_121731\" aria-describedby=\"caption-attachment-121731\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121731\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-glowna.jpg\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"533\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-glowna.jpg 576w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-glowna-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121731\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">The Invader House koniec lat 70.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Teraz, jak si\u0119 my\u015bli o piractwie medialnym, to ma si\u0119 przed oczami klienta torrent\u00f3w, czy inne chomiki, a w najlepszym wypadku, na nasze realia, przegrywane dyskietki, p\u0142yty, czy kasety magnetofonowe. Jednak w latach 70. i 80. zesz\u0142ego stulecia koncept piractwa medialnego by\u0142 nieco inny. Cz\u0142onkowie yakuzy potrafili przej\u0105\u0107 automat z now\u0105 gr\u0105, a nast\u0119pnie na jego podstawie stworzy\u0107 kopie, kt\u00f3re nast\u0119pnie za o wiele ni\u017csze pieni\u0105dze by\u0142y sprzedawane w salonach gier. Co ciekawe, nawet jak nie uda\u0142o im si\u0119 przej\u0105\u0107 takiego automatu, to potrafili zwyczajnie \u201ena bezczela\u201d wej\u015b\u0107 do salonu i w \u015brodku dnia otworzy\u0107 maszyn\u0119, sprawdzi\u0107 jak dzia\u0142a, a do tego jeszcze zgarn\u0105\u0107 wszystkie wrzucone do niej monety. Inna sprawa, \u017ce taka sytuacja mog\u0142a nast\u0105pi\u0107 tylko, gdy w\u0142a\u015bciciel takiego salonu gier nie kupi\u0142 wspomnianego wcze\u015bniej kalendarza, bo to gwarantowa\u0142o spok\u00f3j. Co nie znaczy, \u017ce zakapiory z konkurencyjnych rodzin nie pr\u00f3bowa\u0142y szcz\u0119\u015bcia nawet przy obecno\u015bci kalendarza. Po prostu wtedy w przypadku z\u0142apania takiego typka, cz\u0142onkowie rodziny, kt\u00f3rzy zagwarantowali ochron\u0119 danemu przybytkowi, nie patyczkowali si\u0119 specjalnie z takim jegomo\u015bciem i spuszczali mu bezceremonialnie taki \u0142omot, jakiego nie zapomnia\u0142 do ko\u0144ca \u017cycia. W ka\u017cdym razie takie pirackie automaty mo\u017cna by\u0142o znale\u017a\u0107 wsz\u0119dzie, a niekt\u00f3re z nich trafia\u0142y nawet do innych kraj\u00f3w na eksport. Niekt\u00f3re firmy developerskie tamtych czas\u00f3w by\u0142y nawet zmuszone do tego, by nie wprowadza\u0107 \u017cadnych zabezpiecze\u0144 antypirackich, aby u\u0142atwi\u0107 \u017cycie yakuzom. Inna sprawa, \u017ce te firmy najcz\u0119\u015bciej by\u0142y finansowane przez sam\u0105 yakuz\u0119, a czasem nawet zak\u0142adane przez ich cz\u0142onk\u00f3w, wi\u0119c taka praktyka by\u0142a wpisana w polityk\u0119 firmy. Na froncie tworzymy legalne automaty do gier, a z ty\u0142u na uboczu, klepiemy od razu ich kopie na nieopodatkowany eksport. Genialny koncept, kt\u00f3ry dzia\u0142a\u0142 przez bardzo d\u0142ugi czas. Co ciekawe przez takie praktyki yakuza niejako przyczyni\u0142a si\u0119 do tego, \u017ce powsta\u0142 Pacman. Zapewne kojarzycie gr\u0119 Breakout albo jej popularniejszego klona, czyli Arkanoid, nie? Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce Atari i Namco nawi\u0105zali wsp\u00f3\u0142prac\u0119, gdzie ta druga firma mia\u0142a wyda\u0107 w Japonii gr\u0119 amerykan\u00f3w. Atari dostarcza\u0142o maszyny, a Namco je rozprowadza\u0142o. Problem w tym, \u017ce ostatecznie tylko ok. 15 maszyn trafi\u0142o do Namco, bo reszta transportu zosta\u0142a przej\u0119ta przez yakuz\u0119. W ten spos\u00f3b reszta maszyn zosta\u0142a rozprowadzona nielegalnymi sposobami po salonach gier, a tak\u017ce w nied\u0142ugim czasie pojawi\u0142y si\u0119 pirackie wersje Breakouta i to jeszcze przed oficjaln\u0105 premier\u0105. \u00d3wczesny prezes Namco, Masaya Nakamura, tak si\u0119 zdenerwowa\u0142 t\u0105 sytuacj\u0105, \u017ce postanowi\u0142 osobi\u015bcie poprosi\u0107 odpowiedzialn\u0105 za to rodzin\u0119, aby dali im spok\u00f3j. Oczywi\u015bcie ta pro\u015bba zosta\u0142a zignorowana, ale dosta\u0142 propozycj\u0119 wsp\u00f3\u0142pracy przy produkcji takich pirackich gier. Gdyby nie ta ca\u0142a sytuacja i odmowa wsp\u00f3\u0142pracy ze strony Nakamury, to ca\u0142kiem prawdopodobnie nigdy nie powsta\u0142by Pacman, bo pan prezes stwierdzi\u0142, \u017ce w tej sytuacji nie ma co si\u0119 bawi\u0107 w dystrybucj\u0119 automat\u00f3w, tylko czas stworzy\u0107 co\u015b swojego, co zawojuje rynek nie tylko w Japonii, ale i powalczy na ca\u0142ym \u015bwiecie, co jak pewnie wiecie, okaza\u0142o si\u0119 najlepsz\u0105 i zarazem najwa\u017cniejsz\u0105 decyzj\u0105 w \u017cyciu Nakamury. Swoj\u0105 drog\u0105, ta decyzja by\u0142a tak niebezpieczna, \u017ce zak\u0142ady Namco, w kt\u00f3rych produkowano nowe gry, nie posiada\u0142y szyld\u00f3w, aby przypadkiem nie zosta\u0142y zauwa\u017cone przez yakuz\u0119, a sami pracownicy byli poinstruowani, by nigdy nie chwalili si\u0119 w miejscach publicznych, \u017ce pracuj\u0105 w tej firmie, bo istnia\u0142o realne zagro\u017cenie, \u017ce mog\u0105 zosta\u0107 porwani i zmuszeni do pracy przy tworzeniu pirackich automat\u00f3w. Szalone czasy.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-4yjv3evefze\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/439\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:75.042735%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-4yjv3evefze\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/4Yjv3EVEfzE?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"878\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/4Yjv3EVEfzE?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=121723#arve-youtube-4yjv3evefze\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/4Yjv3EVEfzE?iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">(Japo\u0144ski salon gier z 1987 roku)<\/span><\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jest jeszcze jedna historia, w kt\u00f3rej wa\u017cn\u0105 rol\u0119 odegra\u0142a yakuza i automat. W latach 90. jeden z anonimowych tw\u00f3rc\u00f3w opowiedzia\u0142 jak pewnego dnia yakuza porwa\u0142a mu siostr\u0119. Cho\u0107 wszystkie nazwy firm i os\u00f3b odpowiedzialnych by\u0142y w tym wywiadzie wyci\u0119te na potrzeby zachowania anonimowo\u015bci pana Nanashi (bezimienny), to nie trudno by\u0142o znale\u017a\u0107 wiele poszlak, kt\u00f3re wskazywa\u0142y, \u017ce ruch ten zosta\u0142 zlecony przez pana Hayao Nakayam\u0119, czyli \u00f3wczesnego prezesa firmy Sega, aby ten zaprzesta\u0142 wsp\u00f3\u0142pracy z\u2026 Nintendo, a jak\u017ceby inaczej. W ka\u017cdym razie pan Nanashi mia\u0142 trudny orzech do zgryzienia, bo nie m\u00f3g\u0142 za bardzo liczy\u0107 na policj\u0119, a musia\u0142 dzia\u0142a\u0107 szybko. Wymy\u015bli\u0142, \u017ce sko\u0142uje tanio automat z gr\u0105 Segi, a nast\u0119pnie go zrzuci z d\u017awigu przed ich siedzib\u0105 i przeka\u017ce wiadomo\u015b\u0107, \u017ce jak nie uwolni\u0105 mu siostry, to nast\u0119pny b\u0119dzie kt\u00f3ry\u015b z ich pracownik\u00f3w. Co ciekawe, akcja si\u0119 zako\u0144czy\u0142a sukcesem. Niby mo\u017cna si\u0119 \u015bmia\u0107, \u017ce yakuza si\u0119 przestraszy\u0142a jakiego\u015b kmiotka, ale trzeba wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, \u017ce ca\u0142a akcja mia\u0142a miejsce przed siedzib\u0105 Segi, wi\u0119c gdyby nie by\u0142o reakcji z ich strony, to by si\u0119 roznios\u0142o mn\u00f3stwo smrodu, na co Sega nie mog\u0142a sobie w tym okresie pozwoli\u0107. Tak, te gry z serii Yakuza, to nie bez powodu s\u0105 w portfolio firmy sygnowanej Sonicznym Je\u017cem.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Praca dla \u017cycia, czy \u017cycie dla pracy?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_121728\" aria-describedby=\"caption-attachment-121728\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121728\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-5.jpg\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-5.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-5-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-5-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121728\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Japo\u0144ski biurowy open space.<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wcze\u015bniej skupi\u0142em si\u0119 przede wszystkim na oddzia\u0142ywaniu yakuzy na biznes sam w sobie, ale nie mo\u017cna zapomina\u0107 o tym, jak nieraz tragiczne w skutkach by\u0142o to wszystko w stosunku do szeregowych pracownik\u00f3w. Eksploatacja, to ma\u0142o powiedziane, bo bli\u017cej temu by\u0142o nieraz do niewolnictwa. W \u015brodowisku tw\u00f3rc\u00f3w gier powsta\u0142 termin o nazwie \u201ehamachi\u201d, kt\u00f3rego u\u017cywa si\u0119 dla okre\u015blenia tzw. pokoju crunchu. Temat crunchu jest zapewne wszystkim znany i w wielkim skr\u00f3cie polega na tym, \u017ce pracownicy s\u0105 niejako zmuszani do pracy w nadgodzinach, aby wyrobi\u0107 si\u0119 z terminem wydania gry. Jednak w Japonii przyj\u0119\u0142o to du\u017co bardziej ekstremaln\u0105 form\u0119, gdzie pracownicy, kt\u00f3rzy nie wyrabiali si\u0119 z terminami, byli dos\u0142ownie zamykani w specjalnym pokoju, z kt\u00f3rego mogli wyj\u015b\u0107 dopiero po sko\u0144czeniu pracy. Rekordzista, o kt\u00f3rym wiemy, sp\u0119dzi\u0142 w takim pokoju p\u00f3\u0142 roku, zanim zosta\u0142 z niego wypuszczony po napisaniu gry. Wyobra\u017cacie sobie tak\u0105 sytuacj\u0119 w obecnych czasach? Co ciekawe, Sega w 2001 roku wypu\u015bci\u0142a na Dreamcasta gr\u0119 o nazwie Segagaga, kt\u00f3ra by\u0142a jRPG-iem b\u0119d\u0105cym swego rodzaju metakomentarzem dotycz\u0105cym pracy przy tworzeniu gier. W tytule tym wcielamy si\u0119 w developera, kt\u00f3ry pr\u00f3buje stworzy\u0107 swoj\u0105 gr\u0119 marze\u0144, ale aby to zrobi\u0107 wpierw musi znale\u017a\u0107 innych developer\u00f3w do pomocy. Problem w tym, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 developer\u00f3w w firmie dosi\u0119g\u0142a choroba wywo\u0142ana tym, \u017ce ci spali tylko po dwie godziny, wi\u0119c zm\u0119czenie zmieni\u0142o ich w potwory, kt\u00f3re g\u0142\u00f3wny bohater musi pokona\u0107. \u201ePotwory\u201d te zosta\u0142y odseparowane od reszty pracownik\u00f3w w specjalnych zamykanych pokojach, a ich pokonanie wymaga od gracza ich obra\u017cania, aby ci si\u0119 zreflektowali i wr\u00f3cili do roboty. Cho\u0107 nie musi to by\u0107 powi\u0105zane, to zaledwie kilka dni po premierze tej gry, \u015bwiat obieg\u0142a informacja o tym, \u017ce pracownicy Segi zastrajkowali i cz\u0119\u015b\u0107 z by\u0142ych pracownik\u00f3w firmy zaskar\u017cy\u0142o j\u0105 za nieludzkie warunki pracy, do kt\u00f3rych mo\u017cna mi\u0119dzy innymi zaliczy\u0107 jeszcze inne pokoje separacji, gdzie przenosi\u0142o si\u0119 pracownik\u00f3w, kt\u00f3rych chcia\u0142o si\u0119 pozby\u0107. Wiecie, bo jak pracownika chce si\u0119 zwolni\u0107, to trzeba p\u0142aci\u0107 odpraw\u0119, ale gdy taki zdecyduje si\u0119 sam odej\u015b\u0107, to mo\u017cna przyoszcz\u0119dzi\u0107. Natomiast cho\u0107 w takim pokoju ludzie zamykani nie byli, to ich jedynym zadaniem by\u0142o siedzie\u0107 na dupie przez ca\u0142y dzie\u0144 i nic nie robi\u0107. Niby brzmi spoko, ale w tym czasie nie mo\u017cna by\u0142o z nikim rozmawia\u0107, nawet na przerwach inni pracownicy byli instruowani, by tego nie robi\u0107 pod gro\u017ab\u0105 przeniesienia do takiego pokoju. By\u0142o si\u0119 ca\u0142y czas monitorowanym, wi\u0119c nie mo\u017cna by\u0142o sobie np. przynie\u015b\u0107 ksi\u0105\u017cki. Mo\u017cna by\u0142o tylko siedzie\u0107 i patrze\u0107 si\u0119 w \u015bcian\u0119 przez ca\u0142y dzie\u0144. Nie ma wielu ludzi, kt\u00f3rzy wytrzymywali psychicznie co\u015b takiego, ale i na takich by\u0142y sposoby, wi\u0119c mo\u017cna by\u0142o takiego developera zdegradowa\u0107 do roli np. ciecia, aby jeszcze bardziej go upodli\u0107 (z ca\u0142ym szacunkiem dla cieci\u00f3w).<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_121729\" aria-describedby=\"caption-attachment-121729\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121729\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-1024x576.png\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6-720x404.png 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-6.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121729\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Agresja w miejscu pracy. Japonia 1988 (koloryzowane).<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Istotn\u0105 tutaj kwesti\u0105 jest to, \u017ce ten problem nie dotyczy tylko Segi. Akcje z pokojami separacji, czy crunchu mia\u0142y miejsce w takich firmach, jak Sony, czy Konami, albo mniej zwi\u0105zane z grami Panasonic, Hitachi i Toshiba. Po prostu praktyki tego typu by\u0142y niejako wpisane w kultur\u0119 pracy w Japonii, co rzuca dodatkowe \u015bwiat\u0142o na zjawisko karoshi, czyli \u015bmierci z przepracowania. Te\u017c swoje za uszami mia\u0142 Zainsoft. Co, nie wiecie co to za firma? Nie dziwi\u0119 si\u0119, pomijaj\u0105c kwesti\u0119 tego, \u017ce to przedsi\u0119biorstwo zmienia\u0142o nazw\u0119 kilka razy i np. by\u0142o Seinsoft, Xainsoft, czy samo Zain, ale druga kwestia jest taka, \u017ce nie istnieje ona ju\u017c od pocz\u0105tku lat 90. ubieg\u0142ego stulecia i \u017cadna z jej gier (g\u0142\u00f3wnie jRPG-i na japo\u0144skie komputery osobiste) nigdy nie opu\u015bci\u0142a granic Japonii. Cho\u0107 zdania s\u0105 podzielone dotycz\u0105ce zwi\u0105zku yakuzy z t\u0105 firm\u0105, to praktyki jej szefa raczej sk\u0142aniaj\u0105 do my\u015blenia, \u017ce mo\u017ce by\u0107 co\u015b na rzeczy. Tamtejszy prezes, niejaki Takahiro Miyamoto w og\u00f3le si\u0119 w ta\u0144cu nie pindoli\u0142 z pracownikami. Gdy widzia\u0142, \u017ce jaki\u015b przysypia, to potrafi\u0142 mu sprzeda\u0107 kopniaka na pobudzenie, co nieraz ko\u0144czy\u0142o si\u0119 zniszczeniem firmowego sprz\u0119tu. Innym razem tak si\u0119 zdenerwowa\u0142 na jednego pracownika, \u017ce rzuci\u0142 w niego 14-calowym monitorem i to nie takim leciutkim LCD, bo w tamtych czasach nie by\u0142y one bardzo rozpowszechnione, ale kobylastym CRT. Hamachi r\u00f3wnie\u017c by\u0142o wykorzystywane przez t\u0119 firm\u0119 i to nawet w stosunku do zaledwie szesnastoletniego ch\u0142opaka, kt\u00f3ry musia\u0142 uciec z Osaki do Tokyo, aby nie zosta\u0107 przywleczonym znowu do pracy w tak drako\u0144skich warunkach. Kolejn\u0105 firm\u0105, o kt\u00f3rej by\u0142o g\u0142o\u015bno w kontek\u015bcie traktowania pracownik\u00f3w, i to nawet nie tak dawno temu, jest Konami. O tej firmie od zawsze chodzi\u0142y plotki, \u017ce ma powi\u0105zania z Yakuz\u0105. Podobnie\u017c niekt\u00f3rym z ich cz\u0142onk\u00f3w zarz\u0105du brakowa\u0142o palc\u00f3w, a i jest bardzo mocno zwi\u0105zana z rynkiem pachinko i notorycznie tworzy nowe maszyny. Najwi\u0119cej na temat ich traktowania pracownik\u00f3w mogli\u015bmy us\u0142ysze\u0107 przy okazji ca\u0142ej sprawy zwi\u0105zanej z pozbyciem si\u0119 Hideo Kojimy. Pracownicy byli non-stop monitorowani, je\u015bli jacy\u015b byli przy\u0142apani na tym, \u017ce si\u0119 \u201eopierdzielaj\u0105\u201d (w rozumieniu firmy, np. za d\u0142ugo je \u015bniadanie), to ich imiona by\u0142y wymieniane w newsletterze do ca\u0142ej firmy, gdzie byli zawstydzani przed reszt\u0105. Oczywi\u015bcie pokoje crunchu i separacji r\u00f3wnie\u017c by\u0142y w u\u017cyciu, a w tym drugim ostatnie miesi\u0105ce pracy w Konami sp\u0119dzi\u0142 sam Kojima, gdzie nawet nie m\u00f3g\u0142 dogl\u0105da\u0107 ostatnich poprawek przed wydaniem jego ostatniej gry dla tej firmy, czyli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Cho\u0107 nigdy nie zosta\u0142o to przez niego potwierdzone, prawdopodobnie ze strachu przed ewentualnymi konsekwencjami ze strony wytatuowanych smutnych pan\u00f3w. Najsmutniejsze w tym wszystkim jest to, \u017ce nawet jak takie rzeczy wychodz\u0105 na jaw, to nic si\u0119 nie zmienia. Prezes zostanie zast\u0105piony inn\u0105 osob\u0105, kt\u00f3ra z czasem b\u0119dzie stosowa\u0142a dok\u0142adnie te same praktyki, bo po prostu w Japonii inaczej si\u0119 ju\u017c nie da pracowa\u0107 w niekt\u00f3rych bran\u017cach.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>\u015awietlana przysz\u0142o\u015b\u0107?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<figure id=\"attachment_121730\" aria-describedby=\"caption-attachment-121730\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-121730\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-1024x576.jpg\" alt=\"Yakuza\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Yakuza-a-japonia-7.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-121730\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Japo\u0144ski przedsi\u0119biorca na zakupach. Japonia 1988 (koloryzowane).<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wspomnia\u0142em ju\u017c o tym, \u017ce raczej nie ma co liczy\u0107 na zmiany i yakuza si\u0119 ju\u017c chyba na dobre zadomowi\u0142a w bran\u017cy gier w Japonii. Owszem, podobnie\u017c s\u0105 jeszcze firmy, kt\u00f3re si\u0119 opieraj\u0105 temu wszystkiemu, jak np. Namco, czy Nintendo, ale jak du\u017c\u0105 pewno\u015b\u0107 mamy, \u017ce tak jest na pewno? Cz\u0142onkowie yakuzy obecnie zak\u0142adaj\u0105 firmy tworz\u0105ce gry na kom\u00f3rki, kt\u00f3re wyci\u0105gaj\u0105 mas\u0119 kasy na mikrop\u0142atno\u015bciach i na pierwszy rzut oka, robi\u0105 to zgodnie z prawem, ale niestety to tylko pozory. Zreszt\u0105 nie tylko yakuza macza palce w grach, bo rosyjskie mafie r\u00f3wnie\u017c zainteresowa\u0142y si\u0119 tematem i inwestuj\u0105 brudne pieni\u0105dze w mobilniaki, czy inne gry przegl\u0105darkowe. Podobnie\u017c CrimeCraft jest jedn\u0105 z takich produkcji, wi\u0119c przest\u0119pcy tworz\u0105 gry o przest\u0119pcach. Jakby tak si\u0119 zastanowi\u0107, to niewiele brakuje takiemu Electronic Arts, Activision, czy Take2, aby por\u00f3wna\u0107 ich praktyki dotycz\u0105ce crunchu z tymi z Japonii, wi\u0119c i na zachodnim rynku nie ma za wiele ratunku, a mo\u017ce to ju\u017c si\u0119 dzieje, ale nic na ten temat nie wiemy. Na koniec sobie zostawi\u0142em ciekawostk\u0119 innego typu. Zastanawiali\u015bcie si\u0119 czasem, czemu w Japonii nie istnieje praktycznie e-sport? Jest to wynik w\u0142a\u015bnie tych wszystkich powi\u0105za\u0144 z yakuz\u0105. Przez to od lat 80. nie by\u0142o w Japonii \u017cadnego powa\u017cnego turnieju gier, w kt\u00f3rym mo\u017cna by\u0142o wygra\u0107 nagrody pieni\u0119\u017cne, bo by\u0142oby to doskona\u0142e miejsce do przyjmowania zak\u0142ad\u00f3w, podk\u0142adania si\u0119, a przez to nawet prania brudnych pieni\u0119dzy. Mo\u017cecie powiedzie\u0107, \u017ce japo\u0144ski rz\u0105d przesadza w tej kwestii, ale nawet na zachodzie coraz cz\u0119\u015bciej pojawiaj\u0105 si\u0119 doniesienia o ustawkach i innego typu oszustwach na turniejach e-sportowych. To si\u0119 dzieje ju\u017c teraz, wi\u0119c mo\u017ce lepiej, \u017ce temat jest ukr\u00f3cony, ale czy Japonia mo\u017ce sobie pozwoli\u0107 na odpuszczenie tej kwestii? Na to musicie ju\u017c sobie odpowiedzie\u0107 sami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Temat yakuzy w uj\u0119ciu japo\u0144skiego rynku gier na pewno nie zosta\u0142 przeze mnie wyczerpany i pewnie niejedna historia jeszcze wyp\u0142ynie na jaw. Jednak nie chodzi\u0142o mi o to, by napi\u0119tnowa\u0107 ten rynek. Cho\u0107 przedstawione tutaj historie w wielu kwestiach by\u0142y dramatem dla os\u00f3b, kt\u00f3re w nich uczestniczy\u0142y, to trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce gdyby nie udzia\u0142 yakuzy, to wiele istniej\u0105cych do dzisiaj serii gier zwyczajnie by nie powsta\u0142o. Wiadomo, \u017ce ludzka krzywda, kt\u00f3rej do\u015bwiadczy\u0142y te wszystkie osoby, mo\u017ce nie by\u0107 r\u00f3wna naszej dobrej zabawie wynikaj\u0105cej z owoc\u00f3w powsta\u0142ych w wyniku tej krzywdy, jednak nie jestem przekonany, czy mo\u017cna to wszystko oceni\u0107 jednoznacznie \u017ale. Wiele dzie\u0142 sztuki powsta\u0142o na ludzkiej krzywdzie i pomimo pojawiaj\u0105cych si\u0119 kontrowersji, nadal je oceniamy przez pryzmat naszych odczu\u0107, a nie ich autor\u00f3w. Zreszt\u0105 nawet zdaniem wielu tych pokrzywdzonych, gdyby nie te wszystkie sytuacje, to rynek gier w Japonii nie rozwin\u0105\u0142by si\u0119 a\u017c tak mocno. Per aspera ad astra.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">John Szczepaniak, The Untold History of Japanese Game Developers tomy 1 i 2<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">John Szczepaniak, <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/JohnSzczepaniak\/20160921\/281799\/Dark_Side_of_the_Sun.php\">Dark Side of the Sun<\/a><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Anoop Gantayat, <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/2001\/04\/03\/sega-of-japan-employees-strike\">SEGA Of Japan Employees Strike<\/a><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rob Fahey, <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2015-08-07-konamis-draconian-workplace-raises-no-eyebrows-in-japan\">Konami\u2019s draconian workplace raises no eyebrows in Japan<\/a><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Angelo Valdivia, <a href=\"https:\/\/www.ozy.com\/true-and-stories\/how-the-yakuza-helped-inspire-pac-man\/96400\">How the yakuza helped inspire Pac-man<\/a><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zack Millsap, <a href=\"https:\/\/www.cbr.com\/nintendo-japanese-yakuza-history\">Nintendo\u2019s Forgotten History With the Japanese Mafia<\/a><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 10pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Allistair Pinsof, <a href=\"https:\/\/www.destructoid.com\/japanese-social-games-funded-by-yakuza-says-expert-231219.phtml\">Japanese social games funded by Yakuza, says expert<\/a><\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 10pt;\">Wez, Larry Bundy Jr, (A Certain Japanese Publisher) <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1K2muFAuJsg&ab_channel=LarryBundyJr\">Hired the Yakuza to Kidnap a Rival\u2019s Sister<\/a><\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce jako gracze, sporo zawdzi\u0119czamy Japonii. Ca\u0142e linie konsol do gier, ponadczasowe serie i postaci w nich wyst\u0119puj\u0105ce, a nieraz ca\u0142e gatunki, kt\u00f3re wyra\u017anie podkre\u015blaj\u0105, z jak ogromnymi po\u0142aciami kreatywno\u015bci mamy do czynienia. Jednak pod otoczk\u0105 Weso\u0142ego Mariana, Sonicznego Je\u017ca, czy innej Napocz\u0119tej Pizzy, kryje si\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=121723\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":289039,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[504,18,973,27,26],"coauthors":[524],"class_list":["post-121723","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-konami","tag-nintendo","tag-publicystyka","tag-sega","tag-yakuza","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/121723","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/29"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=121723"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/121723\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":145701,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/121723\/revisions\/145701"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289039"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=121723"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=121723"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=121723"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=121723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}