{"id":12732,"date":"2020-07-18T00:01:58","date_gmt":"2020-07-17T22:01:58","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=12732"},"modified":"2024-09-29T15:50:57","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:57","slug":"thief-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=12732","title":{"rendered":"Thief (2014)"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>16 lat, dok\u0142adnie tyle min\u0119\u0142o od wydania pierwszej ods\u0142ony Thief do recenzowanej dzisiaj cz\u0119\u015bci, gry kultowej i prze\u0142omowej z gatunku skradanek. Thiefa dobrze kojarzonego przez pecetowc\u00f3w, kt\u00f3rzy ch\u0142on\u0119li g\u0119sty klimat, filmow\u0105 narracj\u0119 i dobrze podan\u0105 esencj\u0119 skradania w \u015bredniowiecznym sosie otaczaj\u0105cych, zimnych mur\u00f3w, pochodni roz\u015bwietlaj\u0105cych mrok, zabawnych rozm\u00f3wek stra\u017cnik\u00f3w i otoczki upiornych fragment\u00f3w, kt\u00f3re za dzieciaka \u015bni\u0142y si\u0119 po nocach. Dopiero trzecia cz\u0119\u015b\u0107 prze\u0142ama\u0142a pc-towego exclusive\u2019a debiutuj\u0105c na Xboxie. Gdy wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce nic nie ruszy si\u0119 w tym temacie, Square-Enix postanowi\u0142 wskrzesi\u0107 legend\u0119. Garrett powr\u00f3ci\u0142, a czy zebrane przez niego kosztowno\u015bci z naszego portfela sprawi\u0105 rado\u015b\u0107, czy smutek? Zaraz si\u0119 oka\u017ce.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rebooty dawnych serii wi\u0105\u017c\u0105 ze sob\u0105 ryzyko kompletnie zmienionej mechaniki rozgrywki, zw\u0142aszcza je\u015bli jest mowa o kilkunastu latach przerwy. Gracze z jednej strony byli spokojni, lecz pe\u0142ni obawy, czy na pewno dostan\u0105 \u015bwietn\u0105 jak za dawnych czas\u00f3w przygod\u0119. Jak na zupe\u0142nie now\u0105 ods\u0142on\u0119 z pocz\u0105tku historia wydaje si\u0119 ciekawa, intryguj\u0105ca, z lekk\u0105 nutk\u0105 tajemniczo\u015bci po kilku rozdzia\u0142ach. Powr\u00f3t przyw\u00f3dcy Barona, kt\u00f3ry nak\u0142ada nowe prawa sprawiaj\u0105 zam\u0119t i opustoszenie ludzi w mie\u015bcie pe\u0142nym chor\u00f3b i skrajnej n\u0119dzy. Godzina policyjna, masowe egzekucje i korupcja w\u015br\u00f3d str\u00f3\u017c\u00f3w prawa to tylko pocz\u0105tek niezdrowego traktowania mieszka\u0144c\u00f3w. W ca\u0142ym tym ba\u0142aganie pojawia si\u0119 on, Garrett, kt\u00f3ry wraz z uczennic\u0105 Erin postanawia obrabowa\u0107 kilka miejsc, odkrywaj\u0105c przypadkowo tajemnicze zaj\u015bcie. Pech chcia\u0142, \u017ce dochodzi do tragicznego wypadku, z kt\u00f3rego dziewczyna ginie, a bohater dostaje amnezji budz\u0105c si\u0119 rok p\u00f3\u017aniej. Chc\u0105c dowiedzie\u0107 si\u0119 niewyja\u015bnionych zdarze\u0144 rusza w pogo\u0144 za odpowiedziami, kt\u00f3re kryj\u0105 nie jeden sekret. To, co dobrze pami\u0119taj\u0105 fani klasycznego Thiefa, to odpowiednio dobrze zrealizowany poziom trudno\u015bci, gdzie poszczeg\u00f3lne utrudnienia wi\u0105za\u0142y si\u0119 nie tylko z wi\u0119kszymi obra\u017ceniami zadawanymi przez przeciwnik\u00f3w i odpowiedni\u0105 ilo\u015bci\u0105 zebranego z\u0142ota, ale co najciekawsze dodatkowymi zadaniami. Eidos Montreal po\u0142owicznie wychodzi obronn\u0105 r\u0119k\u0105 z pocz\u0105tkowym wyborem \u00f3w poziomu. Z jednej strony mamy sporo opcji, kt\u00f3re mog\u0105 utrudni\u0107 rozgrywk\u0119, jak wy\u0142\u0105czenie trybu pod\u015bwietlenia przedmiot\u00f3w, brak celownika przy strzelaniu, czy dro\u017csze przedmioty do kupienia w sklepiku. Z drugiej strony \u2014 brak dodatkowych zada\u0144 i ilo\u015bci skradzionych kosztowno\u015bci mog\u0105 dziwi\u0107. Co prawda przy odpowiednim ustawieniu wszystko jest bardzo bliskie mechanice dawnych serii, jednak jest to troch\u0119 z\u0142udne wra\u017cenie, spowodowane ograniczeniami, o kt\u00f3rych wspomn\u0119 dalej. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po rozpocz\u0119ciu gry, pierwsz\u0105 rzucaj\u0105c\u0105 si\u0119 w oczy kwesti\u0105 jest oczywi\u015bcie sam Garrett, a dok\u0142adnie wystaj\u0105ca z boku ekranu para r\u0105k. To jak bohater wycina p\u0142\u00f3tno obrazu lub otwiera wytrychem skrzynie niebezpiecznie blisko zbli\u017ca si\u0119 do poezji. Dawno nie by\u0142o tak dopracowanych animacji. A co te sprawne r\u0105czki potrafi\u0105? Przede wszystkim szybko zabiera\u0107 sakiewki z walut\u0105 od stra\u017cnik\u00f3w, otwiera\u0107 wytrychem drzwi, jak r\u00f3wnie\u017c podlewa\u0107 konewk\u0105 kwiatki (suchar). Element skradania jest odpowiednio dopracowany, intuicyjny, wr\u0119cz namacalnie integrujemy si\u0119 z g\u0142\u00f3wnym bohaterem czuj\u0105c ten fachowy zmys\u0142 skradania i okradania. Przy wy\u017cszym poziomie trudno\u015bci nie ma moment\u00f3w na zastanawianie\u2026 szybkie susy, b\u0142yskawiczne u\u017cycie wytrychu, przeskakiwanie mi\u0119dzy zas\u0142onami, wykiwanie stra\u017cnik\u00f3w rzucaj\u0105c butelk\u0119 w r\u00f3g. Bo trzeba powiedzie\u0107, \u017ce inteligencja wrog\u00f3w mo\u017ce zaskoczy\u0107 w zale\u017cno\u015bci od sytuacji. Stra\u017cnicy reaguj\u0105 na zmiany w otoczeniu zapalaj\u0105c zgaszon\u0105 przez ciebie \u015bwieczk\u0119, spostrzegaj\u0105c otwarte drzwi a nawet odchylon\u0105 szklan\u0105 pokryw\u0119. S\u0142ysz\u0105 bieg z daleka, potrafi\u0105 wykry\u0107 bohatera schowanego w szafie, a niekiedy widz\u0105 sylwetk\u0119 schowan\u0105 w cieniu. Na tym jednak ko\u0144cz\u0105 si\u0119 mi\u0142e s\u0142owa. Podczas ucieczki inteligencja jest tak zaprogramowana, \u017ce nie wa\u017cne jak dobrze si\u0119 ukryjemy w ciemnym odludziu, wbiegaj\u0105c ile si\u0142 w nogach, to i tak maj\u0105c daleko w tyle wrog\u00f3w, wiedz\u0105 dok\u0142adnie w kt\u00f3rym pomieszczeniu jeste\u015bmy. Najlepszy przyk\u0142adem jest chowanie si\u0119 do szafy, kiedy gonitwa kilku stra\u017cnik\u00f3w mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 komicznym przeszukiwaniem terenu wok\u00f3\u0142 mebla, kiedy my heheszkujemy schowani w meblu. Bo \u015bmiesznie wygl\u0105da jak kilku gamoni szuka protagonist\u0119 stoj\u0105c metr od szafy. Z cyklu niewykorzystanego potencja\u0142u, warto pocmoka\u0107 na brak reakcji patroluj\u0105cych stra\u017cnik\u00f3w na roz\u015bwietlonego bohatera przez b\u0142ysk pioruna. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-12767 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1.jpg\" alt=\"Thief\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co do g\u0142\u00f3wnego aktora przedstawienia \u2014 Garretta, zmieni\u0142o si\u0119 wiele. Przede wszystkim g\u0142osu u\u017cyczy\u0142 Romano Orzari znany jedynie z pod\u0142o\u017cenia strun g\u0142osowych pod posta\u0107 Giovanniego Auditore z Assassins Creed II. Rezygnacja ze Stephena Russella, kt\u00f3ry \u015bwietnie brzmia\u0142 jako Garrett we wszystkich poprzednich cz\u0119\u015bciach to cios r\u00f3wnie zab\u00f3jczy, jak rezygnacja z Michaela Ironside (seria Splinter Cell) lub Davida Haytera (seria Metal Gear Solid). Nowy g\u0142os jednym odpowiada, a drugim niekoniecznie, trzeba jednak jasno powiedzie\u0107, \u017ce bardziej zawiod\u0142a kreacja charakteru. Jest ona nijaka\u2026 stoicka fachowo\u015b\u0107 i cyniczny u\u015bmieszek zmieszany jest z ma\u0142o g\u00f3rnolotnymi cechami, kt\u00f3re nie przyci\u0105gaj\u0105 do g\u0142\u00f3wnego bohatera. Najlepsze s\u0105 kwestie wypowiadane do Erin i Basso, nie ma mowy o \u017cartobliwych k\u0105skach do danej misji, czy stra\u017cnik\u00f3w. W tego typu grze mo\u017ce milczenie jest z\u0142otem, ale Garrett ewidentnie zosta\u0142 wyprany z najlepszych cech charakteru w poprzednich ods\u0142onach. A szkoda. Na szcz\u0119\u015bcie lepiej przedstawia si\u0119 wygl\u0105d, jak i wyposa\u017cenie z\u0142odziejaszka. Kreacja stroju, czy samej twarzy wygl\u0105da profesjonalnie. Do ekwipunku, opr\u00f3cz strza\u0142 o r\u00f3\u017cnych w\u0142a\u015bciwo\u015bciach (wodne gasz\u0105 ogie\u0144, zwyk\u0142e uruchamiaj\u0105 mechanizmy z daleka) dodano specjalny szpon, dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cna szybko dosta\u0107 si\u0119 do wy\u017cszych kondygnacji. Strza\u0142a z lin\u0105, w starszych ods\u0142onach Thief mog\u0142a by\u0107 przybita do wszystkich drewnianych powierzchni, tak tutaj tylko w wyznaczonych przez tw\u00f3rc\u00f3w punktach. Za\u015b kilka narz\u0119dzi pos\u0142u\u017cy do otwierania krat, zdejmowania tabliczek w mie\u015bcie lub wycinania unikatowych obraz\u00f3w. Wszystko \u0142adnie, pi\u0119knie\u2026 tylko dlaczego z takimi ograniczeniami? Swoboda zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem korzystania z dobrodziejstw narz\u0119dzi, jak i poruszania si\u0119 po mie\u015bcie jest myl\u0105co otwarta.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najlepszym przyk\u0142adem jest drugi bohater gry, a mianowicie miasto. Miejsce pod wzgl\u0119dem architektonicznym to po\u0142\u0105czenie epoki \u015bredniowiecza i wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci. Pe\u0142no tu kamiennych budynk\u00f3w z drewnianymi wyko\u0144czeniami, latarni otulonych lekk\u0105 mgie\u0142k\u0105 i rozwidle\u0144 doprowadzaj\u0105cych na dachy z masywnymi kominami buchaj\u0105cymi dymem. Jest na pewno klimatycznie i z designerskim polotem. Maj\u0105c przed oczami ogromn\u0105 wie\u017c\u0119 zegarow\u0105, drewnian\u0105 chatk\u0119 w porcie, zar\u00f3wno ciasne, jak i otwarte uliczki z mas\u0105 domostw, chce si\u0119 po prostu zwiedza\u0107. \u00d3w mie\u015bcina posiada sporo ukrytych przej\u015b\u0107 przez kratki wentylacyjne, a u\u017cywaj\u0105c strza\u0142y z lin\u0105 mo\u017cna dosta\u0107 si\u0119 do kilkunastu pomieszcze\u0144 z bogat\u0105 palet\u0105 dobrodziejstw. Swoboda w iluzoryczny spos\u00f3b pr\u00f3buje zwie\u015b\u0107 gracza, \u017ce mo\u017cna p\u00f3j\u015b\u0107 inn\u0105 drog\u0105 do danego miejsca. Nie ma mo\u017cliwo\u015bci, \u017ce dostaniemy si\u0119 gdzie\u015b na sw\u00f3j spos\u00f3b. Miasto nie dosy\u0107, \u017ce jest podzielone na fragmenty, to aby dosta\u0107 si\u0119 z punktu A do D, nie mo\u017cna wybra\u0107 skr\u00f3tu, trzeba przej\u015b\u0107 przez fragment B i C. Przechodzimy przez wybrane okna i skrzynie przy okazji \u0142aduj\u0105c poziom, co jest ma\u0142ym koszmarkiem; zw\u0142aszcza w dalszej cz\u0119\u015bci gry,\u00a0 a dok\u0142adnie przy wykonywaniu misji pobocznych. Misje fabularne, wraz z dodatkowymi s\u0105 ciekawie zrealizowane, lecz z kilkoma przypad\u0142o\u015bciami. 90 procent zada\u0144 polega na zw\u0119dzeniu cennego przedmiotu, co nie mo\u017ce dziwi\u0107 przy z\u0142odziejskiej tematyce gry (h\u0142e, h\u0142e). Zwiedzimy zar\u00f3wno star\u0105 odlewni\u0119, w kt\u00f3rej dziej\u0105 si\u0119 okropne zbrodnie, balowo-maskaradowy dom publiczny, czy zak\u0142ad dla ob\u0142\u0105kanych, jako godn\u0105 odpowied\u017a na sierociniec z trzeciej ods\u0142ony Thief. I, to co jest bol\u0105czk\u0105 miasta, a dok\u0142adnie pozorna otwarto\u015b\u0107 w poruszaniu si\u0119, w misjach wypada troch\u0119 lepiej. Jest kilka dr\u00f3g do danego pomieszczenia, zar\u00f3wno przez dziur\u0119 w \u015bcianie lub kratk\u0119 wentylacyjn\u0105. Zdarzaj\u0105 si\u0119 osobne drogi do g\u0142\u00f3wnego budynku lub sklepu. Mi\u0142ym zaskoczeniem jest wielopoziomowo\u015b\u0107 pomieszcze\u0144, bo trzeba przyzna\u0107, \u017ce skradanie si\u0119 po drewnianych balach pod sufitem, czy rega\u0142ach w bibliotece to mi\u0142a odskocznia od przyziemnej w\u0119dr\u00f3wki. W ostatecznym rozrachunku, jednak daleko im do du\u017cych po\u0142aci terenu z poprzednich cz\u0119\u015bci, a niekt\u00f3re lokacje s\u0105 za ciasne, korytarzowe i minimalistycznie ograniczone. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-12768 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2.jpg\" alt=\"Thief\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-2-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A jak wygl\u0105da omijanie wrogich jednostek i na co mo\u017cemy sobie pozwoli\u0107? Zale\u017cne jest od preferowanego stylu. B\u0119d\u0105c duchem, nale\u017cy przemyka\u0107 mi\u0119dzy stra\u017cnikami, nie u\u017cywaj\u0105c ekwipunku lub otoczenia. Gaszenie \u017ar\u00f3de\u0142 \u015bwiat\u0142a, u\u017cywania strza\u0142 wodnych i gazowych to domena oportunisty. Za\u015b styl predatora wi\u0105\u017ce si\u0119 z eliminowaniem ka\u017cdego, kto stanie ci na drodze. Gra nie narzuca stylu, jednak naj\u0142atwiej gasi\u0107 \u015bwieczki, ogniska w kominku lub najpro\u015bciej w \u015bwiecie wy\u0142\u0105czy\u0107 \u015bwiat\u0142o w pomieszczeniu. Ciekawym elementem s\u0105 przeszkadzajki w postaci pu\u0142apek i zwierz\u0105t. O tych pierwszych dowiadujemy si\u0119 na w\u0142asnej sk\u00f3rze zazwyczaj za p\u00f3\u017ano. Jednak z pomoc\u0105 przychodzi koncentracja, dzi\u0119ki kt\u00f3rej mo\u017cna zobaczy\u0107 czarno na bia\u0142ym wszystkie elementy potrzebne do zebrania lub unieruchomienia. Zwierz\u0119ta za\u015b s\u0105 w postaci ps\u00f3w i ptak\u00f3w zamkni\u0119tych w klatkach. Przy bli\u017cszym przechodzeniu burek mo\u017ce zaszczeka\u0107 przywo\u0142uj\u0105c zdenerwowanych stra\u017cnik\u00f3w. Warto wtedy kupi\u0107 ko\u015b\u0107 i karm\u0119 aby omin\u0105\u0107 problem. W misjach g\u0142\u00f3wnych, wartym do odnotowania s\u0105 sporadyczne zagadki, kt\u00f3re s\u0105 \u015brednio skomplikowane, lecz nadrabiaj\u0105 pomys\u0142owo\u015bci\u0105. Przekr\u0119cenie \u015bcian w miniaturowym modelu wie\u017cy, aby tworzy\u0142y oryginalny budynek rozpo\u015bcieraj\u0105cy si\u0119 za oknem, lub szukanie symboli w pomieszczeniach, aby aktywowa\u0142y na pier\u015bcieniu tajemne przej\u015bcie \u2013 to ciekawa odskocznia. R\u00f3wnie\u017c otwieranie sejfu z kombinacj\u0105 cyfr, macanie obrazu w poszukiwaniu przycisku aktywacyjnego i precyzja w u\u017cyciu wytrychu w drzwiach to mini gierka w grze, sprawiaj\u0105ca dr\u017cenie r\u0105k przy zbli\u017caj\u0105cym si\u0119 przeciwniku.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mi\u0142\u0105 odskoczni\u0105 s\u0105 poboczne zlecenia przez Basso, Ectora i Vittori. Zdecydowanie jeden z najlepszych punkt\u00f3w programu. B\u0105d\u017a pewien, \u017ce kilka misji zapadnie w twojej pami\u0119ci, lepiej ni\u017c te fabularne. Co powiesz na przezabawne torowanie drogi pijaczkowi w niekonwencjonalny spos\u00f3b, gdzie pewna panienka zostaje wrzucona do wody, a sam zainteresowany w pewnym momencie\u2026 za\u015bnie. Natrafisz na misje popierd\u00f3\u0142ki, z lekkim dreszczykiem lub ciekawym zako\u0144czeniem\u2026 dla ka\u017cdego co\u015b mi\u0142ego. Wa\u017cnym czynnikiem po obrabowaniu wszystkiego co si\u0119 da, s\u0105 zakupy u sprzedawcy. Mo\u017cna zar\u00f3wno sprzedawa\u0107 niepotrzebne w ekwipunku rzeczy, kupowa\u0107 strza\u0142y, medykamenty, ulepszenia do broni, jak i wzrost poziomu wytrzyma\u0142o\u015bci stroju a tak\u017ce zmniejszenie obra\u017ce\u0144 po upadku z du\u017cej wysoko\u015bci. Dodatkow\u0105 zawarto\u015bci\u0105 w grze dla maniak\u00f3w calakowania, s\u0105 cenne przedmioty kolekcjonowane w specjalnych gablotach w kryj\u00f3wce wypadowej. Aby przej\u015b\u0107 misje na 100% nale\u017cy wype\u0142ni\u0107 szereg pomniejszych zada\u0144 np.: zebranie wszystkich kosztowno\u015bci lub zerowa wykrywalno\u015b\u0107 przez przeciwnik\u00f3w. Po przej\u015bciu wszystkich 8 rozdzia\u0142\u00f3w miasto stoi otworem, a wszystkie zaleg\u0142e zlecenia mo\u017cna wykonywa\u0107 bez przeszk\u00f3d. Graficznie nowy Thief to uczta dla oczu. Zimne barwy budynk\u00f3w zakryte lekk\u0105 mg\u0142\u0105 w po\u0142\u0105czeniu z rz\u0119sistym deszczem i roz\u015bwietlonym przez b\u0142ysk pioruna otoczeniem dodaje tego \u201eczego\u015b\u201d, co w innych grach pr\u00f3\u017cno szuka\u0107. Wn\u0119trza pomieszcze\u0144 s\u0105 bardzo zr\u00f3\u017cnicowane, wypchane zawarto\u015bci\u0105 po brzegi i tylko szkoda, \u017ce mo\u017cna tylko wazon st\u0142uc. Zar\u00f3wno miasto, jak i wn\u0119trza budynk\u00f3w wykonane s\u0105 pieczo\u0142owicie i nie ma si\u0119 do czego specjalnie przyczepi\u0107. Z obowi\u0105zku nale\u017cy doda\u0107, \u017ce \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119, bardzo dobrze uzupe\u0142niaj\u0105c sytuacje dziej\u0105ce si\u0119 na ekranie. Raz jest melancholijnie spokojnie, przy gwa\u0142townej akcji pompatycznie, z obowi\u0105zkow\u0105 nutk\u0105 tajemniczo\u015bci podczas odkrywania tajemnic.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-12769 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3.jpg\" alt=\"Thief\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/thief-3-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra jest ci\u0119\u017cka do oceny, zw\u0142aszcza dla fanatyka poprzednich cz\u0119\u015bci. G\u00f3ruje tu por\u00f3wnanie bli\u017csze do Thief: Deadly Shadows, poniewa\u017c w obu produkcjach mamy miasto podzielone na miejsc\u00f3wki, kt\u00f3re tworz\u0105 misje. Z rzeczy, do kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 na pewno przyczepi\u0107 to niewykorzystany do ko\u0144ca potencja\u0142 miasta, kt\u00f3re notabene jest dziwnie wyludnione i zape\u0142nione loadingami. Zachowanie przeciwnik\u00f3w jest nieobliczalne, a miejsc\u00f3wki w w\u0105tku fabularnym powinny by\u0107 obszerniejsze. Historia jest ciekawa do czasu, ko\u0144cz\u0105c w \u015brednim stylu. Za\u015b sam Garrett to zgo\u0142a inny charakter od poprzedniej kreacji. Na szcz\u0119\u015bcie uda\u0142o si\u0119 zbyt wiele, aby oceni\u0107 gr\u0119 s\u0142abo. Nie dlatego, \u017ce uwielbiam te uniwersum, ale dlatego, \u017ce da\u0142a mi ponad 20 godzin przyjemnej rozrywki, utrzymuj\u0105c dobry poziom niemal do samych napis\u00f3w ko\u0144cowych. W ostatecznym rozrachunku warto da\u0107 si\u0119 okra\u015b\u0107 przez mistrza z\u0142odziei, nasz portfel b\u0119dzie w dobrych r\u0119kach. To dobrze zainwestowane pieni\u0105dze, Garrettowi si\u0119 nie oberwie.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Thief-2014.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289587\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Thief-2014.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Thief-2014.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Thief-2014-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Thief-2014-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>16 lat, dok\u0142adnie tyle min\u0119\u0142o od wydania pierwszej ods\u0142ony Thief do recenzowanej dzisiaj cz\u0119\u015bci, gry kultowej i prze\u0142omowej z gatunku skradanek. Thiefa dobrze kojarzonego przez pecetowc\u00f3w, kt\u00f3rzy ch\u0142on\u0119li g\u0119sty klimat, filmow\u0105 narracj\u0119 i dobrze podan\u0105 esencj\u0119 skradania w \u015bredniowiecznym sosie otaczaj\u0105cych, zimnych mur\u00f3w, pochodni roz\u015bwietlaj\u0105cych mrok, zabawnych rozm\u00f3wek stra\u017cnik\u00f3w i &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=12732\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":289121,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[552,886,872,553,312,64,1152,979,551,980,915],"coauthors":[521],"class_list":["post-12732","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-552","tag-akcja","tag-eidos-montreal","tag-garrett","tag-przygoda","tag-reboot","tag-recenzja","tag-stealth","tag-thief","tag-tryb-ninja","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12732","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12732"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12732\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289750,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12732\/revisions\/289750"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289121"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12732"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12732"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12732"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=12732"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}