{"id":127423,"date":"2021-04-09T16:54:08","date_gmt":"2021-04-09T14:54:08","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=127423"},"modified":"2024-09-29T15:50:32","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:32","slug":"shovel-knight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=127423","title":{"rendered":"Shovel Knight"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">Shovel Knight narodzi\u0142 si\u0119 z crowdfundingowej strony Kickstarter, zbieraj\u0105c od g\u0142odnej spo\u0142eczno\u015bci ponad 300 tys. dolar\u00f3w z 75 potrzebnych na sfinalizowanie gry. Jak to si\u0119 sta\u0142o, \u017ce debiutancka produkcja nowego studia Yacht Club Games utworzonego przez Seana Velasco i by\u0142ych pracownik\u00f3w firmy Way Forward (BloodRayne: Betrayal i Double Dragon: Neon) zyska\u0142a tak du\u017ce poparcie? I dlaczego wspieraj\u0105ca spo\u0142eczno\u015b\u0107 w wi\u0119kszo\u015bci mog\u0142a sk\u0142ada\u0107 si\u0119 ze starych dziad\u00f3w? Czas zala\u0107 tekst morzem pikseli.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Gracze pami\u0119taj\u0105cy z\u0142ot\u0105 er\u0119 8-bitowego systemu do grania Pegasus, zagrywali si\u0119 w takie tytu\u0142y jak: <em>Mega Man<\/em>, <em>Castlevania<\/em>, <em>DuckTales<\/em>, <em>Chip \u2019n Dale Rescue Rangers<\/em>, <em>Super Mario Bros. 3<\/em> czy <em>Adventure Island<\/em>. Wieczna nostalgia os\u00f3b z rocznika 1980 doprowadzi\u0142a nieraz do pi\u0119knych powrot\u00f3w gier ogrywanych na emulatorach lub konsolach wygrzebanych z ciemnej czelu\u015bci kom\u00f3rki. Zatem nie dziwi fakt ch\u0119tnie wp\u0142acanych pieni\u0119dzy na nowy projekt, kt\u00f3ry pozwoli powr\u00f3ci\u0107 do szczeni\u0119cych lat. Tym bardziej, \u017ce omawiana gra to miks tytu\u0142\u00f3w podanych wy\u017cej, jednak posiadaj\u0105ca w\u0142asn\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107, nie kopiuj\u0105ca wszystkiego co si\u0119 da. Odpalaj\u0105c gr\u0119 mo\u017cna si\u0119 u\u015bmiechn\u0105\u0107 pod nosem, widz\u0105c ukazane logo na czarnym tle i menu g\u0142\u00f3wne typowe dla NES-owych hit\u00f3w sprzed lat. Dalej jest jeszcze lepiej, wy\u015bwiechtana historia \u201euratowania ksi\u0119\u017cniczki\u201d, chiptunowe melodie i znajome widoki zamku w tle rodem z Castlevanii. Tw\u00f3rcy chcieli stworzy\u0107 produkt jak najbli\u017cszy dawnym standardom, zaczynaj\u0105c od wizuali\u00f3w i \u201educhu\u201d starszych gier, a na odpowiednim doborze \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej ko\u0144cz\u0105c. Mimo pewnych kompromis\u00f3w, o kt\u00f3rych napisz\u0119 pod koniec tekstu, <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\"><em>Shovel Knight<\/em> jawi si\u0119 jako platform\u00f3wka i gra akcji w klimatach fantasy, z bohaterem pod\u0105\u017caj\u0105cym (klasycznie) w praw\u0105 stron\u0119, i pokonuj\u0105cym r\u00f3\u017cnorakie bestie zlepione z pikseli. Ca\u0142o\u015b\u0107 polana jest sosem lekkiego RPG i dwuwymiarowej grafiki, daje graczowi prost\u0105 i satysfakcjonuj\u0105c\u0105 przyjemno\u015b\u0107 z rozgrywki. Tytu\u0142owy bohater, dzier\u017c\u0105c jedynie \u0142opat\u0119, musi ocali\u0107 ukochan\u0105 \u2014 Shield Knight \u2014 uwi\u0119zion\u0105 w zamku przez z\u0142\u0105 czarodziejk\u0105 The Enchantress, po drodze stawiaj\u0105c czo\u0142a cz\u0142onkom zakonu The Order of No Quarter. Tyle i a\u017c tyle, bowiem na atrakcje, kt\u00f3re zaserwowali nam tw\u00f3rcy nie mo\u017cemy narzeka\u0107. Mo\u017ce warto zacz\u0105\u0107 od nawi\u0105za\u0144, bez kt\u00f3rych nie da si\u0119 przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie. Niebieski bohater + 8 boss\u00f3w do pokonania to wypisz-wymaluj uniwersum Mega Mana. Przy tym godnym odnotowania faktem jest to, \u017ce posta\u0107, kt\u00f3ra mia\u0142a by\u0107 w za\u0142o\u017ceniach czerwona, lepiej prezentowa\u0142a si\u0119 na tle w zimnej barwie \u2014 dlatego Mega Man jest niebieski. Jak wcze\u015bniej wspomnia\u0142em widoczny w tle zamek jest bli\u017aniaczo podobny do tego, jaki widnieje w pierwszej cz\u0119\u015bci Castlevanii. Bohater mo\u017ce skaka\u0107 na \u0142opacie co jest nawi\u0105zaniem do Sknerusa skacz\u0105cego na lasce w <em>DuckTales<\/em>. Mapa krainy to po\u0142\u0105czenie <em>Super Mario Bros. 3<\/em> i <em>Adventure Island<\/em>. Wi\u0119kszych lub mniejszych nawi\u0105za\u0144 jest wi\u0119cej, ale powtarzam, \u017ce gra ma sw\u00f3j unikalny styl i nie sprawia wra\u017cenia tworu zlepionego z innych produkcji.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-128818 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/PREVIEW_SCREENSHOT1_78887-e1617186019735.png\" alt=\"Shovel Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Przemierzaj\u0105c zr\u00f3\u017cnicowane krainy nasz dzielny protagonista pokonuje zast\u0119py wrog\u00f3w, skacz\u0105c po platformach i omijaj\u0105c pu\u0142apki. Milusinskich mo\u017cemy pokona\u0107 na kilka sposob\u00f3w, bo opr\u00f3cz pacni\u0119cia \u0142opat\u0105, mo\u017cemy skoczy\u0107 na takiego lub u\u017cy\u0107 przedmiot\u00f3w specjalnych oraz magicznych. Przedmioty te znajdujemy zazwyczaj w kufrach na ko\u0144cu ukrytego przej\u015bcia, ewentualnie mo\u017cemy kupi\u0107 je od sprzedawcy, kt\u00f3ry nb. mo\u017ce wyskoczy\u0107 z kufra, co jest w pewien spos\u00f3b zabawne. Specjalne relikty takie jak: kula ognia, z\u0142ota r\u0119kawica, czy kotwica mo\u017cemy u\u017cywa\u0107 ograniczon\u0105 ilo\u015b\u0107 razy, dostosowan\u0105 do posiadanej magii. Warto zbiera\u0107 wszelkie przedmioty pomocne, poniewa\u017c ka\u017cdy ma przydatne zastosowanie, w zale\u017cno\u015bci od aktualnej przeszkody. Przyk\u0142adowo w momencie, w kt\u00f3rym musimy si\u0119 szybko przemieszcza\u0107 pomo\u017ce nam <em>Propeller Dagger<\/em>, czyli przeskok w powietrzu na znaczn\u0105 odleg\u0142o\u015b\u0107. R\u00f3g wojny wspomo\u017ce Nas, gdy blisko jest sporo przeciwnik\u00f3w, a podczas star\u0107 z wrednymi czarodziejkami kula ognia spali im ty\u0142ki. Opr\u00f3cz typowo ofensywnych relikt\u00f3w mamy r\u00f3wnie\u017c defensywne: kielich niewidzialno\u015bci, czy dodatkowe w formie w\u0119dki, kt\u00f3ra potrafi wy\u0142owi\u0107 cenny skarb z przepa\u015bci. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Odno\u015bnie skarb\u00f3w. Jest to waluta w postaci diament\u00f3w, kt\u00f3re zbieramy na r\u00f3\u017cne sposoby. Czy to pokonuj\u0105c wrog\u00f3w, burz\u0105c kamienne bloki, tudzie\u017c odkrywaj\u0105c tajemne przej\u015bcia. Za posiadane kruszce kupimy liczne przywileje jak: punkty \u017cycia, magii, zwi\u0119kszenie mo\u017cliwo\u015bci bojowych \u0142opaty, a tak\u017ce kolorowe zbroje, u\u0142atwiaj\u0105ce w\u0119dr\u00f3wk\u0119 w tym ponurym \u015bwiecie. Cieszy zawarty w grze aspekt rodem z gier RPG. B\u0119d\u0105c w jednym z dw\u00f3ch miast, mo\u017cemy pogada\u0107 z mieszka\u0144cami, kt\u00f3rzy \u017cywio\u0142owo reaguj\u0105 na poczynania gracza, zw\u0142aszcza w momencie pokonania bossa. Pewny muzyk zagra nam melodi\u0119 z nutek, kt\u00f3re znajdujemy w r\u00f3\u017cnych \u015bwiatach, weso\u0142a panienka zata\u0144czy nam z okazji wykonanego zadania, a sprawny kucharz ugotuje jedzenie, kt\u00f3re dodaje punkty \u017cycia. Jest to pozytywna odskocznia o innych \u015bwiat\u00f3w, kt\u00f3re przemierzamy zasadniczo w jednym celu\u2026 Aby pokona\u0107 wszystkich wrog\u00f3w przed dotarciem do ostatecznego \u201ez\u0142ola\u201d.<\/span><\/span><\/p>\n<table class=\" alignleft\" style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #9e9e9e;\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 1014px; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-131472\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Shovel-Knight-tt-300x172.jpg\" alt=\"Shovel Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"350\" height=\"201\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Shovel-Knight-tt-300x172.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Shovel-Knight-tt-585x335.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Shovel-Knight-tt.jpg 616w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><em>Shovel Knight: Treasure Trove<\/em> to kompletna edycja 4 dodatk\u00f3w zawarta w pakiecie z podstawow\u0105 wersj\u0105 gry. W sk\u0142ad wchodz\u0105 niegdy\u015b darmowe DLC, czyli: Plague of Shadows, Specter of Torment, King of Cards oraz Showdown. W skr\u00f3cie w 3 pierwszych dodatkach mo\u017cna przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad Plague Knightem, Specter Knightem i King Knightem w ich w\u0142asnych przygodach na 5-7 godzin rozgrywki, a w Showdown mo\u017cna zorganizowa\u0107 walk\u0119 pomi\u0119dzy nimi w lokalnym, czteroosobowym pojedynku. Cenowo zakupimy gr\u0119 w granicach 100-150 z\u0142, a wersja na PlayStation Store ma Cross-Buy, czyli uprawnia do pobrania wersji zar\u00f3wno na PlayStation 4, PlayStation 3 i PlayStation Vita.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Miejsc\u00f3wek do zaliczenia jest sporo, a przeciwnik\u00f3w do pokonania nie brakuje. W tym momencie warto zaznaczy\u0107 jedyne nawi\u0105zanie do wsp\u00f3\u0142czesnych tytu\u0142\u00f3w, czyli\u2026 serii Souls. Gdy wpadniemy w przepa\u015b\u0107, nabijemy si\u0119 na kolce lub uderzy wr\u00f3g, ko\u0144cz\u0105c nasze marne \u017cycie, to cz\u0119\u015b\u0107 dorobku zostaje w miejscu \u015bmierci, w postaci lataj\u0105cych work\u00f3w z kas\u0105, kt\u00f3re mo\u017cemy odzyska\u0107. W do\u015b\u0107 d\u0142ugiej planszy porozmieszczane s\u0105 checkpointy w postaci szklanych kul, kt\u00f3re po przej\u015bciu s\u0105 punktem startowym, kiedy powinie nam si\u0119 noga i zginiemy. Ciekawym rozwi\u0105zaniem dla pewnych siebie graczy jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 zniszczenia owej kuli, co spowoduje, \u017ce b\u0119dziemy zaczynali rozgrywk\u0119 od wcze\u015bniejszego punktu zapisu, jednak w zamian za ten czyn dostajemy sporo diament\u00f3w. Dodaje to rozgrywce troch\u0119 strategicznego posmaku, bo kosztem ryzyka mo\u017cemy si\u0119 szybko wzbogaci\u0107 podczas udanej pr\u00f3by, jak i straci\u0107 niemal wszystko przy cz\u0119stych upadkach. Ko\u0144cz\u0105c ma\u0142e por\u00f3wnanie do Souls\u00f3w zaznacz\u0119, \u017ce poziom trudno\u015bci nie jest tak du\u017cy, ale o tym w dalszej cz\u0119\u015bci wpisu. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Trawiaste krainy, podniebne okr\u0119ty, upiorne domostwa, podwodne tunele, czy mechaniczne warsztaty. Miejsca, kt\u00f3re zwiedzimy s\u0105 atrakcyjne pod wzgl\u0119dem zr\u00f3\u017cnicowania i z\u0142o\u017cono\u015bci terenu, jak i wymagaj\u0105ce z punktu widzenia platformowego skakania. Poziomy s\u0105 przepi\u0119kne i w 8-bitowej scenerii mog\u0105 si\u0119 podoba\u0107. Padaj\u0105cy deszcz za neogotyckimi oknami w zamku, podwodny \u015bwiat z uwzgl\u0119dnieniem wolniejszego poruszania si\u0119 w wodzie, mg\u0142a i burza na cmentarzu i idealnie dobrane poruszaj\u0105ce si\u0119 t\u0142a dalszego planu. Jak na ograniczon\u0105 palet\u0119 barw, jest zr\u00f3\u017cnicowanie i kolorowo. Za\u015b pod wzgl\u0119dem rozgrywki nie mo\u017cna narzeka\u0107 na nud\u0119. Przeskakujemy na zawalaj\u0105cych si\u0119 k\u0142adkach, uciekamy przed g\u0142\u0119binow\u0105 ryb\u0105, budzimy smoka, z kt\u00f3rym walczymy i lewitujemy w powietrzu uwa\u017caj\u0105c na kolce. Jest wszystko, co pami\u0119tamy z dawnych lat, a nawet wi\u0119cej, bowiem miejsca zawarte w grze to mieszanka znanych i lubianych lokacji z takich gier jak: <em>Batman<\/em>, <em>Darkwing Duck<\/em> i <em>Mega Man<\/em>. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-128817 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/WiiUDS_ShovelKnight_11-e1617186049849.png\" alt=\"Shovel Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Przeciwnik\u00f3w, jakich napotkamy jest wiele i nie s\u0105 zbyt trudni do pokonania. Zdecydowana wi\u0119kszo\u015b\u0107 to p\u0142otki, na kt\u00f3re wystarczy skoczy\u0107 niczym na grzyby Goomba w Mario. Szczury, \u015blimaki, \u017caby, nietoperze, wyskakuj\u0105ce ryby i chodz\u0105ce \u017celki \u2014 nie stanowi\u0105 k\u0142opotu \u2014 za to: rycerze, magowie i pomniejsi mini-bossowie w postaci wielkich ko\u015bciotrup\u00f3w, czy gryf\u00f3w \u2014 ju\u017c tak. Du\u017co te\u017c zale\u017cy od ukszta\u0142towania terenu i ilo\u015bci wrogich jednostek ustawionych w zasi\u0119gu ekranu. Warto zastanowi\u0107 si\u0119 w jaki spos\u00f3b b\u0119dziemy pokonywa\u0107 dan\u0105 sekcj\u0119 przy u\u017cyciu relikt\u00f3w, bo pewne jest, \u017ce b\u0119dziemy powtarza\u0107 kilkana\u015bcie razy co trudniejsze momenty. Boss\u00f3w jest 8, nie wliczaj\u0105c g\u0142\u00f3wnego antagonisty i przeciwnik\u00f3w pobocznych. Osobi\u015bcie nie mia\u0142em wi\u0119kszych problem\u00f3w z ich pokonaniem, ale nie by\u0142o mowy o bezp\u0142ciowych walkach. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 ze stawki jest ciekawie zaprojektowana i stawia przed graczem zgo\u0142a inne wyzwania. Plague Knight w\u0142ada czarami, Mole Knight bazuje na ognistych podmuchach, a Specter Knight cz\u0119sto znika i korzysta z ciemno\u015bci. Walki s\u0105 bardzo wyr\u00f3wnane z do\u015b\u0107 \u201ewysokim\u201d poziomem trudno\u015bci, ale nie ma mowy o godzinnych katuszach. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Teraz dochodzimy do jednego z ciekawszych punkt\u00f3w programu, czyli \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej. Kompozytor <strong>Jake Kaufman<\/strong> stworzy\u0142 muzyk\u0119 i efekty d\u017awi\u0119kowe dla <em>Shovel Knight<\/em> z pomoc\u0105 darmowego programu o nazwie Famitracker. Famitracker zapisuje muzyk\u0119 w formacie kodu maszynowego NES-a, kt\u00f3ry da si\u0119 uruchomi\u0107 na prawdziwej konsoli NES lub Famicom, obs\u0142uguj\u0105c przy tym wszystkie ograniczenia sprz\u0119tu. Co to oznacza? \u017be muzyka w grze, brzmi dok\u0142adnie tak samo, jak za starych czas\u00f3w o\u015bmiobitowej ery. Ma\u0142o tego, jest \u015bwietnie skomponowana i brzmi tak, \u017ce chce jej si\u0119 s\u0142ucha\u0107 nawet po zako\u0144czeniu gry. Ponad 40 kawa\u0142k\u00f3w dodaje tytu\u0142owi jeszcze wi\u0119kszej nostalgicznej magii i sprawia, \u017ce przygoda tytu\u0142owym rycerzem staje si\u0119 klimatyczna, a dynamika star\u0107 z bossami wyrywa z kapci. Soundtrack w grze wybrzmiewa wy\u015bmienicie, a co og\u00f3lnie nie zagra\u0142o? Najwi\u0119kszym minusem jest fakt, \u017ce czasami worki z kas\u0105 po \u015bmierci lewituj\u0105 w miejscu niedost\u0119pnym np. pod przepa\u015bci\u0105, wi\u0119c nie da si\u0119 ich odzyska\u0107 w normalny spos\u00f3b. Kolejnym nie do ko\u0144ca dopracowanym aspektem mo\u017ce szczyci\u0107 si\u0119 sinusoidalny poziom trudno\u015bci, a dok\u0142adnie nier\u00f3wny balans rozgrywki. Raz jest sielankowo, a raz prze\u017cywamy katusze przy trudnym fragmencie lub na m\u0119cz\u0105cych przeciwnikach, bardziej ni\u017c z samym bossem. Jedynie co dobrze si\u0119 sprawdzi\u0142o to ostatnie do\u015b\u0107 trudne plansze, ale co z tego jak ostatnia walka nie sprawia k\u0142opot\u00f3w. <\/span><\/span><\/p>\n<table style=\"height: 147px; width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #9e9e9e;\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 147px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 147px; text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-131467\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Przechwytywanie-300x165.jpg\" alt=\"Shovel Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"350\" height=\"192\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Przechwytywanie-300x165.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Przechwytywanie-768x422.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Przechwytywanie-585x321.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Przechwytywanie.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><span style=\"font-size: 12pt;\">Tw\u00f3rcy z Yacht Club Games od pocz\u0105tku wiedzieli, \u017ce stworzenie nowego silnika tylko pod gry dwuwymiarowe nie mia\u0142o wi\u0119kszego sensu, poniewa\u017c zdecydowanie lepsze mo\u017cliwo\u015bci daje silnik 3D. W <em>Shovel Knight<\/em> nie ma jako takiego 3D w rozumowaniu geometrii obiekt\u00f3w tr\u00f3jwymiarowych \u2014 bardziej chodzi o nadanie sprite\u2019om efektu tr\u00f3jwymiarowo\u015bci \u2014 wrzucenie kilku warstw na\u0142o\u017conych na siebie, kt\u00f3re mo\u017cna obraca\u0107. Deweloper David D\u2019Angelo okre\u015bli\u0142 to jako: \u201eortograficzn\u0105 projekcj\u0119 co zasadniczo wygl\u0105da tak, jakby obiekty 3D by\u0142y obiektami 2D\u201d. Dlatego wraz z nami jednocze\u015bnie w\u0119druje obrazek t\u0142a, kt\u00f3re automatycznie przeskakuje na inne, je\u017celi wejdziemy do kolejnego pomieszczenia. Jak sami tw\u00f3rcy przyznali, kod gry ma jeszcze sporo \u015bmieci z wczesnego dewelopingu i niewidoczne dla gracza obiekty ukrywaj\u0105 si\u0119 za licznymi wi\u0119kszymi sprite\u2019ami. Gra posiada przez to dobrze ukazany efekt g\u0142\u0119bi ostro\u015bci na konsolce 3DS, chocia\u017c sama gra nie by\u0142a projektowana od pocz\u0105tku pod dany system.<\/span><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na koniec ciekawe sprawy techniczne.<em> Shovel Knight<\/em> uruchomiony jest natywnie na wsp\u00f3\u0142czesnym sprz\u0119cie i nie odpali si\u0119 na NES-ie. Przede wszystkim pojemno\u015b\u0107 kartrid\u017cy nie pozwala\u0142aby na zmieszczenie kilku piosenek, nie wspominaj\u0105c o ca\u0142ej zawarto\u015bci. Dodatkowo tw\u00f3rcy musieli p\u00f3j\u015b\u0107 na pewne kompromisy, kt\u00f3re skutkowa\u0142y kilkoma zmianami. NES m\u00f3g\u0142 wy\u015bwietla\u0107 tylko 54 kolory, co za tym idzie? Brakowa\u0142o warto\u015bciowych \u017c\u00f3\u0142ci czy ciemniejszych ton\u00f3w, zw\u0142aszcza bior\u0105c pod uwag\u0119 postaci o ciemniejszej karnacji. Dlatego paleta barw zosta\u0142a zwi\u0119kszona o kilka kolor\u00f3w, trzymaj\u0105c si\u0119 jednak NES-owej palety. Kolejna r\u00f3\u017cnica to zrezygnowanie z tzw. mrugania spite\u2019\u00f3w pojawiaj\u0105cego si\u0119, gdy NES pr\u00f3bowa\u0142 wy\u015bwietli\u0107 wi\u0119cej ni\u017c 8 obiekt\u00f3w w jednej poziomej linii. Tw\u00f3rcy stwierdzili, \u017ce pomimo nostalgii do tego elementu, przeszkadza on w zabawie i w ostatniej fazie produkcji pozbyli si\u0119 go. Deweloperzy tworz\u0105c dawniej wielokolorowe obiekty, u\u017cywali sztuczki polegaj\u0105cej na \u0142\u0105czeniu dw\u00f3ch sprite\u2019\u00f3w. W Mega Manie jeden sprite by\u0142 dla cia\u0142a, a drugi dla twarzy, aby uzyska\u0107 wi\u0119cej kolor\u00f3w. Dlatego czasami twarz niebieskiego herosa mruga\u0142a osobno od jego cia\u0142a. W <em>SK<\/em> u\u017cyta by\u0142a podobna sztuczka daj\u0105c postaci 4-5 kolor\u00f3w plus dodatkow\u0105 przezroczysto\u015b\u0107. Jak wida\u0107 gra niewiele r\u00f3\u017cni\u0142a si\u0119 pod wzgl\u0119dem wizualnym i d\u017awi\u0119kowym od starszej generacji, jednak sam fakt u\u017cycia nowych technologii, podwy\u017cszonej rozdzielczo\u015bci do obecnych standard\u00f3w eliminowa\u0142a j\u0105, jako gr\u0119 komponuj\u0105c\u0105 si\u0119 z innymi w czasach \u015bwietno\u015bci Pegasusa i podobnych system\u00f3w. Programista David D\u2019Angelo w wywiadzie powiedzia\u0142: \u201eSumuj\u0105c wszystkie zmiany dochodzimy do gigantycznej przepa\u015bci mi\u0119dzy <em>Shovel Knight<\/em>, a technologi\u0105 NES-a. Naszym zdaniem jednak uda\u0142o nam si\u0119 zachowa\u0107, a mo\u017ce nawet i wzbogaci\u0107 rdze\u0144 estetyki o\u015bmiobitowej ery\u201d. Dzi\u0119ki wsparciu spo\u0142eczno\u015bci na Kickstarterze powsta\u0142 projekt, kt\u00f3ry pod wieloma wzgl\u0119dami jest doskona\u0142y \u2014 bo gdyby\u015bmy cofn\u0119li si\u0119 w czasie \u2014 <em>Shovel Knight<\/em> z pewno\u015bci\u0105 znalaz\u0142by si\u0119 na \u017c\u00f3\u0142tym pude\u0142ku kartrid\u017ca \u201eZ\u0142ota pi\u0105tka\u201d, b\u0119d\u0105c jedn\u0105 z najlepszych gier trzeciej generacji. Gra mimo wielu zapo\u017cycze\u0144 nie sprawia wra\u017cenia bezdusznej produkcji. Jest po prostu zlepkiem najlepszych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re kr\u00f3lowa\u0142y w erze o\u015bmiobitowych system\u00f3w i mimo up\u0142ywu czasu spe\u0142niaj\u0105 swoje zadanie, uszcz\u0119\u015bliwiaj\u0105c osoby zakochane w rozpikselowanych produkcjach. Nic tylko czeka\u0107 na drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, oby wi\u0119cej takich oldschoolowych dzie\u0142!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-128816 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/127410-e1617186065852.jpg\" alt=\"Shovel Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shovel-Knight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289559\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shovel-Knight.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shovel-Knight.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shovel-Knight-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shovel-Knight-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shovel Knight narodzi\u0142 si\u0119 z crowdfundingowej strony Kickstarter, zbieraj\u0105c od g\u0142odnej spo\u0142eczno\u015bci ponad 300 tys. dolar\u00f3w z 75 potrzebnych na sfinalizowanie gry. Jak to si\u0119 sta\u0142o, \u017ce debiutancka produkcja nowego studia Yacht Club Games utworzonego przez Seana Velasco i by\u0142ych pracownik\u00f3w firmy Way Forward (BloodRayne: Betrayal i Double Dragon: Neon) &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=127423\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":285663,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[922,886,318,172,18,24,1152,1102,821,173,915,822],"coauthors":[521],"class_list":["post-127423","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-922","tag-akcja","tag-indie","tag-microsoft","tag-nintendo","tag-platformer","tag-recenzja","tag-sean-velasco","tag-shovel-knight","tag-sony","tag-warto-zagrac","tag-yacht-club-games","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/127423","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=127423"}],"version-history":[{"count":29,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/127423\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289823,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/127423\/revisions\/289823"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=127423"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=127423"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=127423"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=127423"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}