{"id":133690,"date":"2021-04-12T12:52:45","date_gmt":"2021-04-12T10:52:45","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=133690"},"modified":"2024-09-29T15:50:32","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:32","slug":"doom-3-vr-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=133690","title":{"rendered":"DOOM 3 VR Edition"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z grami w wirtualnej rzeczywisto\u015bci jest taki problem, \u017ce pisz\u0105c recenzj\u0119 bardzo ci\u0119\u017cko jest odda\u0107 pe\u0142ni\u0119 wra\u017ce\u0144 p\u0142yn\u0105cych z obcowania z takimi tworami. Mo\u017cna opowiada\u0107 godzinami, ale s\u0142uchacz nieobeznany z tym medium nie zrozumie jak wielk\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 w odbiorze gry mo\u017ce spowodowa\u0107 za\u0142o\u017cenie na \u0142eb gogli. Doom 3 to nadal Doom 3, tutaj praktycznie nic si\u0119 nie zmieni\u0142o, to jest nadal ta sama 17-letnia gra. Mimo tego dzi\u0119ki mo\u017cliwo\u015bci wcielenia si\u0119 w Doom Marine\u2019a osobi\u015bcie, gra zyska\u0142a dziesi\u0119ciokrotnie. Jestem praktycznie pewny, \u017ce nie uda mi si\u0119 odda\u0107 nawet u\u0142amka geniuszu zawartego w tym porcie, ale musz\u0119 spr\u00f3bowa\u0107 i tak. Ognie piekielne by mnie poch\u0142on\u0119\u0142y, gdybym odpu\u015bci\u0142 i nie poleci\u0142 jednej z najlepszych gier na PlayStation VR.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">The DOOM Generation<\/span><\/strong><\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Doom to ciekawa seria, bior\u0105c po uwag\u0119 mieszane opinie, kt\u00f3re pojawia\u0142y si\u0119 po premierach poszczeg\u00f3lnych cz\u0119\u015bci. Pury\u015bci pierwszych ods\u0142on st\u0119kali w 2004 roku, \u017ce <em>Doom 3<\/em> to ju\u017c nie jest Doom, \u017ce to t\u0119py horror, \u017ce nie ma ju\u017c ani krzty duszy serii. Doom \u201eto\u201d, Doom \u201etamto\u201d. Takie samo podej\u015bcie mo\u017cna zaobserwowa\u0107 teraz, siedemna\u015bcie (!) lat p\u00f3\u017aniej, po premierze <em>Doom Eternal<\/em>. Ciekawie patrzy si\u0119 na opinie dyskredytuj\u0105ce Eternal, kt\u00f3re zdaniem ekspert\u00f3w nie przypomina wcale oryginalnych ods\u0142on i tym bardziej \u201e\u015bwietnej trzeciej ods\u0142ony\u201d. Jako wieloletni konsument tw\u00f3rczo\u015bci id Software, patrz\u0119 na to wszystko i raz za razem \u0142api\u0119 si\u0119 za g\u0142ow\u0119. Ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 mi drug\u0105 seri\u0119 gier, kt\u00f3ra tak bardzo polaryzowa\u0142aby fan\u00f3w i jednocze\u015bnie wychowa\u0142a ca\u0142e pokolenia graczy. Osobi\u015bcie uwa\u017cam to za ogromny plus i pokaz zdolno\u015bci tw\u00f3rc\u00f3w. Na ile sposob\u00f3w mo\u017cna stworzy\u0107 zwyk\u0142ego FPSa? Jak wida\u0107 w id maj\u0105 tyle r\u00f3\u017cnych wizji, \u017ce ka\u017cda kolejna ods\u0142ona tworzy osobne obozy fanatyk\u00f3w. Nie inaczej b\u0119dzie z VR Edition, niby to stara, trzecia \u201eZag\u0142ada\u201d, ale podana w zupe\u0142nie innej formie, przez co potrzeba cz\u0142owieka ze stalowymi jajami, \u017ceby czerpa\u0142 z niej pe\u0142ni\u0119 wra\u017ce\u0144. Zaryzykuj\u0119 nawet stwierdzenie, \u017ce<em> Doom 3<\/em> wyprzedzi\u0142 swoje czasy i ju\u017c w dzie\u0144 pierwotnej premiery by\u0142 idealn\u0105 produkcj\u0105 do grania w wirtualnej rzeczywisto\u015bci, co potwierdzaj\u0105 dzia\u0142ania Johna Carmacka \u2014 wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciela id Software i in\u017cyniera odpowiedzialnego za gogle Oculus Rift \u2014 kt\u00f3ry ju\u017c w 2012 roku pracowa\u0142 nad przeniesieniem Dooma do VR. Po latach gracze otrzymali oficjalne wydanie VR Edition i chocia\u017c sam Carmack od dawna nie ma ju\u017c niczego wsp\u00f3lnego z seri\u0105 i w\u0142asn\u0105 firm\u0105, to w ko\u0144cu jego wizja si\u0119 zi\u015bci\u0142a. I ca\u0142e, kurna, szcz\u0119\u015bcie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-134659 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-5.jpg\" alt=\"DOOM 3 VR Edition | Recenzja | Cross-Play\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-5.jpg 960w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-5-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-5-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-5-585x439.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Summon the Demons<\/strong><\/span><\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">John Carmack wraz z reszt\u0105 deweloper\u00f3w z id Software od zawsze cenili sobie otwarto\u015b\u0107 tworzonych silnik\u00f3w do gier. Dzi\u0119ki takiemu prokonsumenckiemu podej\u015bciu silniki K\u0142ejk\u00f3w i Dum\u00f3w zosta\u0142y udost\u0119pnione wszystkim bardziej kreatywnym fanom, co za tym idzie produkcje stworzone przez id s\u0105 istnym Eldorado dla moder\u00f3w. Pierwsza ods\u0142ona Dooma by\u0142a przeniesiona ju\u017c praktycznie na ka\u017cdy mo\u017cliwy sprz\u0119t, \u0142\u0105cznie z kalkulatorami i lod\u00f3wkami. W parze z \u0142atwo\u015bci\u0105 dost\u0119pu do kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego silnik\u00f3w graficznych id\u0105 uzdolnieni fanatycy VR, kt\u00f3rzy samodzielnie przenie\u015bli wszystkie gry z id Tech na Oculusa. Specjalnie na potrzeby tej recenzji przetestowa\u0142em fanowski port trzeciego Dooma na goglach Oculus Quest 2, kt\u00f3ry bazuje na plikach pierwotnej wersji gry z 2004 roku, ale dodaje od siebie sporo usprawnie\u0144 \u201eQuality of Life\u201d, kt\u00f3rych natomiast brakuje w wersji na PSVR. Niestety do idea\u0142u troch\u0119 brakuje, zar\u00f3wno wersji na PC jak i Oculusowej, gdyby po\u0142\u0105czy\u0107 te dwie wizje w jedn\u0105, wyszed\u0142by naprawd\u0119 pot\u0119\u017cny kawa\u0142 horroru.<\/span><\/p>\n<table class=\" alignleft\" style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #9e9e9e;\" cellspacing=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-134729\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 16px;\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-film-okladka-2.jpg\" alt=\"Doom 2005 Film\" width=\"151\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-film-okladka-2.jpg 460w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-film-okladka-2-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 151px) 100vw, 151px\" \/><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Rok po premierze trzeciej ods\u0142ony gamingowej \u201eZag\u0142ady\u201d w kinach zadebiutowa\u0142 pe\u0142nometra\u017cowy film, w kt\u00f3rym g\u0142\u00f3wne role zagrali Karl Urban (obecnie znany za spraw\u0105 \u015bwietnej roli w serialu <em>The Boys<\/em>) oraz Dwayne \u201eThe Rock\u201d Johnson, co ciekawe, re\u017cyserem obrazu by\u0142 Polak \u2014 Andrzej Bartkowiak. Film nie zachwyci\u0142 ani krytyk\u00f3w, ani graczy, ale wspominam o nim nie bez powodu. Pod koniec pojawia si\u0119 <span style=\"color: #000000;\"><strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/-Jf-E7oEguU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sekwencja <\/a><\/strong>nakr\u0119cona z perspektywy oczu g\u0142\u00f3wnego bohatera. W tamtym okresie by\u0142 to smaczek skierowany do fan\u00f3w i ma\u0142o kto przypuszcza\u0142, \u017ce 15 lat p\u00f3\u017aniej osobi\u015bcie b\u0119dziemy mogli wzi\u0105\u0107 udzia\u0142 w marsja\u0144skiej rzezi. W 2019 roku na srebrny ekran trafi\u0142a druga adaptacja zatytu\u0142owana <em>Doom: Annihilation<\/em>. Szkoda klawiatury, \u017ceby si\u0119 nad tym fiaskiem rozwodzi\u0107.<\/span><\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zacznijmy po kolei, \u017ceby si\u0119 nie pogubi\u0107. Co Doom3Quest robi lepiej? Przede wszystkim przerywniki nie s\u0105 niskiej rozdzielczo\u015bci filmikami puszczanymi na p\u0142askim ekranie, a wszystkie cutscenki mo\u017cemy \u015bledzi\u0107 z perspektywy kamery bezpo\u015brednio w grze. Nie jest to idealne i niekt\u00f3re uj\u0119cia kamery potrafi\u0105 si\u0119 ustawi\u0107 pod dziwnym k\u0105tem, lecz sprawiaj\u0105 o wiele bardziej immersyjne wra\u017cenie ni\u017c p\u0142aski, bezp\u0142ciowy ekran na PlayStation. To samo tyczy si\u0119 korzystania z PDA, dziennika gracza, gdzie zbierane s\u0105 wszystkie notatki znalezione w \u015bwiecie gry. PDA na PSVR otwiera si\u0119 w postaci p\u0142askiego ekranu blokuj\u0105cego ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119, co z biegiem czasu irytuje, poniewa\u017c dziennik jest kluczowym elementem, je\u015bli chcemy pozna\u0107 dog\u0142\u0119bniej fabu\u0142\u0119 i otworzy\u0107 wszystkie zablokowane kodem skrytki z broni\u0105. W przypadku Oculusa PDA w\u0142\u0105cza si\u0119 jako ekran na lewym nadgarstku, kt\u00f3ry operujemy palcem prawej d\u0142oni, co nie do\u015b\u0107, \u017ce jest o wiele bardziej p\u0142ynne i por\u0119czne, to dodatkowo nie wybija z rytmu gry. Gestami mo\u017cemy tak\u017ce korzysta\u0107 z porozrzucanych tu i \u00f3wdzie komputer\u00f3w i paneli dotykowych, na Plejce mamy dedykowany do tego przycisk. Ja mimo wszystko wol\u0119 bardziej naturalne podej\u015bcie wykorzystuj\u0105ce gesty d\u0142oni. W ko\u0144cu jestem \u201ew grze\u201d, wi\u0119c dajcie mi mo\u017cliwo\u015b\u0107 poczu\u0107 jakbym rzeczywi\u015bcie tam by\u0142!\u00a0 Ostatni\u0105 znacz\u0105c\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest rozdzielczo\u015b\u0107. Obraz w Doom3Quest jest o wiele bardziej wyra\u017any ni\u017c na konsoli Sony, nie ma \u017cadnych problem\u00f3w z identyfikowaniem zagro\u017cenia i czytaniem notatek, a nie ukrywam, \u017ce przez nisk\u0105 rozdzielczo\u015b\u0107 na konsoli czasami miewa\u0142em takie rozterki. Na szcz\u0119\u015bcie nie jest to ogromny minus, poniewa\u017c bior\u0105c pod uwag\u0119 klaustrofobiczny charakter zamkni\u0119tych lokacji w Doomie 3 naprawd\u0119 rzadko bywa to upierdliwe, 95% gry to ciasne korytarze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-134662 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-3.jpg\" alt=\"DOOM 3 VR Edition | Recenzja | Cross-Play\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-3.jpg 960w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-3-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-3-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-3-585x439.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><em><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">The Coolest Game<\/span><\/strong><\/em><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z pozytyw\u00f3w Oculusowej wersji to by by\u0142o na tyle, poniewa\u017c ca\u0142\u0105 reszt\u0119 lepiej robi wersja przygotowana specjalnie pod PlayStation VR. Po pierwsze <em>DOOM 3 VR Edition<\/em> to pe\u0142ne wydanie gry, zawiera zar\u00f3wno dodatek <em>Resurrection of Evil<\/em>, jak i <em>Lost Missions<\/em> (misje wyci\u0119te z podstawowej wersji gry, kt\u00f3re zosta\u0142y wydane po latach w <em>BFG Edition<\/em>). Doom3Quest obs\u0142uguje wy\u0142\u0105cznie podstawk\u0119 i brakuje w nim ulepsze\u0144 graficznych przygotowanych specjalnie dla PSVR, a to w\u0142a\u015bnie te ulepszenia \u015bwiadcz\u0105 o sile tego portu. W VR Edition zosta\u0142o poprawione o\u015bwietlenie i niekt\u00f3re tekstury, dzi\u0119ki czemu marsja\u0144ska baza potrafi przerazi\u0107 bardziej ni\u017c kiedy\u015b. Mrok zniszczonych korytarzy potrafi porz\u0105dnie wej\u015b\u0107 na psychik\u0119, tym bardziej, \u017ce efekty d\u017awi\u0119kowe r\u00f3wnie\u017c zosta\u0142y poprawione. Skradaj\u0105ce si\u0119 trupy, pe\u0142zaj\u0105ce Impy, patroluj\u0105cy marines i poskr\u0119cane, zdeformowane istoty, kt\u00f3re kiedy\u015b przypomina\u0142y ludzi, nigdy nie by\u0142y a\u017c tak przera\u017caj\u0105ce jak teraz. Pomimo ogromnego arsena\u0142u z\u0142o\u017conego z broni zag\u0142ady, nie mo\u017cna poczu\u0107 si\u0119 chocia\u017c przez chwil\u0119 bezpiecznie. Nawet je\u015bli liczb\u0119 \u017cywych jednostek pozosta\u0142ych w plac\u00f3wce mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej d\u0142oni, to Mars i tak \u017cyje. Klaustrofobiczne pomieszczenia wydaj\u0105 mn\u00f3stwo d\u017awi\u0119k\u00f3w przez co, kiedy w zasi\u0119gu wzroku nie ma \u017cadnego namacalnego zagro\u017cenia, to ulepszone audio nie daj\u0119 ani przez sekund\u0119 wytchn\u0105\u0107, tu co\u015b stuka, tam co\u015b puka, para wystrzeliwuje z rur lub wybucha po\u0142owa \u015bciany. Baza UAC jest jednym z najbardziej immersyjnych miejsc, jakie zwiedzi\u0142em w wirtualnej rzeczywisto\u015bci. Wchodz\u0105c do tego przekl\u0119tego \u015bwiata, w mgnieniu oka jeste\u015bmy ca\u0142kowicie odci\u0119ci od rzeczywisto\u015bci i pozostaje nam jedynie liczy\u0107 na w\u0142asny instynkt samozachowawczy. Kt\u00f3ry by\u0142by niczym, gdyby\u015bmy nie mieli w podor\u0119dziu rz\u0119du porz\u0105dnych pukawek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak samo jak o\u015bwietlenie, bronie r\u00f3wnie\u017c przesz\u0142y spory lifting i zosta\u0142y przystosowane specjalnie pod wersj\u0119 VR, co jest jedn\u0105 z najwi\u0119kszych zalet tego wydania. Ca\u0142\u0105 kampani\u0119 uko\u0144czy\u0142em z wykorzystaniem Aim Controllera, kt\u00f3ry (swoj\u0105 drog\u0105) jest \u015bwietnym sprz\u0119tem, niestety niedocenionym przez wydawc\u00f3w \u2014 bardzo ma\u0142o gier wykorzysta\u0142o ten kontroler. Dlatego jak tylko dowiedzia\u0142em si\u0119, \u017ce <em>DOOM 3 VR<\/em> otrzyma obs\u0142ug\u0119 Aima mimowolnie wyci\u0105gn\u0105\u0142em go z szafy na miesi\u0105c przed premier\u0105 gry. Z pocz\u0105tku troch\u0119 zw\u0105tpi\u0142em w sw\u00f3j wyb\u00f3r, jednak sterowanie karabinem postaci\u0105, kt\u00f3ra jest uzbrojona w same pi\u0119\u015bci potrafi \u0142adnie wykopa\u0107 z \u201ewczuwki\u201d, na szcz\u0119\u015bcie po 15 minutach, a dok\u0142adniej po z\u0142apaniu za shotguna, wszystkie w\u0105tpliwo\u015bci odesz\u0142y w niepami\u0119\u0107. Te bronie si\u0119 najzwyczajniej w \u015bwiecie czuje. Ka\u017cde naci\u015bni\u0119cie spustu to krwawa euforia. Strza\u0142y w g\u0142ow\u0119 doszcz\u0119tnie rozrywaj\u0105ce korpus s\u0105 tak mi\u0119siste, \u017ce miejscami mo\u017cna poczu\u0107 si\u0119 jak b\u00f3g (Ares?). Pierwsze z\u0142apanie za miniguna to doznanie i\u015bcie transcendencyjne, bro\u0144 jest tak kolosalna i ci\u0119\u017cka, \u017ce z miejsca czuje si\u0119 do niej respekt. Dla por\u00f3wnania wersja Oculusowa korzysta z oryginalnego audio i pierwotnych modeli broni, przez co (niestety) nie ma nawet startu do odnowionego Dooma. Na Oculusie mia\u0142em wra\u017cenie jakbym strzela\u0142 zabawkowym pistoletem na kapiszony. Nie do\u015b\u0107, \u017ce strzelanie jedn\u0105 r\u0119k\u0105 tak ogromnymi karabinami wydawa\u0142o si\u0119 absurdalne, to dodatkowo pos\u0142ugiwanie si\u0119 or\u0119\u017cem dawa\u0142o \u017ca\u0142osne informacje zwrotne \u2014 zamiast gra\u0107 w Doom3Quest mo\u017cecie sobie porobi\u0107 pif-paf do kaczek w <em>Duck Hunt<\/em>, doznania b\u0119d\u0105 zbli\u017cone.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-134663 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-4.jpg\" alt=\"DOOM 3 VR Edition | Recenzja | Cross-Play\" width=\"960\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-4.jpg 960w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-4-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-4-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/doom-3-vr-edition-screen-4-585x439.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong>Judgment Day<\/strong><\/em><\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli posiadacie PlayStation VR i Aim Controller nie mo\u017cecie przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie obok tej gry. Nie mo\u017cecie. I tyle. Nawet je\u015bli cutscenki s\u0105 zrobione po \u0142ebkach, nawet je\u015bli rozdzielczo\u015b\u0107 nie zachwyca i czasami w ferworze walki mo\u017cna pogubi\u0107 si\u0119 w ilo\u015bci amunicji i punkt\u00f3w \u017cycia, to i tak <em>DOOM 3 VR Edition<\/em> jest jedn\u0105 z najlepszych gier w wirtualnej rzeczywisto\u015bci, z jak\u0105 mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 obcowa\u0107 (a ogra\u0142em znaczn\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier dost\u0119pnych na PSVR). Klimat wylewaj\u0105cy si\u0119 z soczewek gogli jest nie do opisania s\u0142owami, w ten horror trzeba si\u0119 zanurzy\u0107 osobi\u015bcie i spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 w przebijaniu si\u0119 przez hordy piekielnych pomiot\u00f3w. Pod wzgl\u0119dem immersji naprawd\u0119 ma\u0142o produkcji jest na takim wysokim poziomie co opisywana iteracja trzeciego Dooma. Mikro-zawa\u0142y serca czyhaj\u0105 na ka\u017cdym skrzy\u017cowaniu korytarzy, to nie jest produkcja dla os\u00f3b o s\u0142abych nerwach, ale ka\u017cdy, kto odwa\u017cy si\u0119 si\u0119gn\u0105\u0107 po wyrzutnie rakiet, by roznie\u015b\u0107 piek\u0142o w drobny mak, otrzyma w zamian przepi\u0119kne nocne koszmary.\u00a0 Mog\u0119 zachwala\u0107 ile dusza zapragnie, mog\u0119 t\u0142umaczy\u0107 i opisywa\u0107, a i tak wystarczy za\u0142o\u017cy\u0107 na g\u0142ow\u0119 headset, s\u0142uchawki i po otworzeniu oczu zrozumie\u0107 wszystko w u\u0142amku sekundy\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 10pt;\">Tytu\u0142y poszczeg\u00f3lnych sekcji w recenzji pochodz\u0105 z ksi\u0105\u017cki \u201e<em>Masters of Doom\u201d<\/em>, autorstwa Davida Kushnera.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DOOM-3-VR-Edition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289475\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DOOM-3-VR-Edition.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DOOM-3-VR-Edition.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DOOM-3-VR-Edition-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DOOM-3-VR-Edition-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z grami w wirtualnej rzeczywisto\u015bci jest taki problem, \u017ce pisz\u0105c recenzj\u0119 bardzo ci\u0119\u017cko jest odda\u0107 pe\u0142ni\u0119 wra\u017ce\u0144 p\u0142yn\u0105cych z obcowania z takimi tworami. Mo\u017cna opowiada\u0107 godzinami, ale s\u0142uchacz nieobeznany z tym medium nie zrozumie jak wielk\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 w odbiorze gry mo\u017ce spowodowa\u0107 za\u0142o\u017cenie na \u0142eb gogli. Doom 3 to nadal &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=133690\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":289041,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[856,472,824,825,916,1152,978,173,823,51],"coauthors":[531],"class_list":["post-133690","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-856","tag-doom","tag-doom-3-vr-edition","tag-id-software","tag-must-play","tag-recenzja","tag-shooter","tag-sony","tag-virtual-reality","tag-vr","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/133690","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=133690"}],"version-history":[{"count":51,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/133690\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289824,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/133690\/revisions\/289824"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289041"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=133690"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=133690"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=133690"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=133690"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}