{"id":1361,"date":"2019-07-20T18:20:32","date_gmt":"2019-07-20T16:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=1361"},"modified":"2024-09-29T15:51:25","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:25","slug":"dishonored-2-wolnosc-wyboru-garretta-na-sterydach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=1361","title":{"rendered":"Dishonored 2"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Nie ukrywam, \u017ce Arkane Studios jest jedn\u0105 z moich ulubionych ekip tworz\u0105cych gry. Ka\u017cda wydana produkcja jest bowiem przesi\u0105kni\u0119ta czasami kiedy gry odkrywa\u0142o si\u0119 na nowo, a tw\u00f3rcy tworzyli swoje ma\u0142e arcydzie\u0142a z serduchem godnym redaktor\u00f3w czasopism gamingowych lat 90-tych. Dzie\u0142a Arkane s\u0105 wyrze\u017abione przez pasjonat\u00f3w, a w ich grach zawsze znajduj\u0105 si\u0119 motywy, kt\u00f3re zaskakuj\u0105 na ka\u017cdym kroku. Nie inaczej jest w drugiej ods\u0142onie Dishonored. Kiedy wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce w elektronicznej rozrywce widzia\u0142em wszystko \u2013 dostaj\u0119 siarczystego plaskacza w twarz, a g\u0142os z za\u015bwiat\u00f3w wykrzykuje o tym, \u017ce nasze hobby jeszcze nie zosta\u0142o po\u017carte przez korporacyjne klony. Tak jest, Francuzi podo\u0142ali.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To nie jest oczywi\u015bcie tak, \u017ce Dishonored, Wolfenstein, czy Prey wywracaj\u0105 rozgrywk\u0119 na kompletnie inny pu\u0142ap i wprowadzaj\u0105 rewolucj\u0119 gatunkow\u0105. Ka\u017cda bowiem posiada mechaniki zapo\u017cyczone z innych produkcji, mo\u017cna by rzec, \u017ce s\u0105 eksperymentem maj\u0105cym na celu po\u0142\u0105czenie kilku gier. Dishonored to przecie\u017c nic innego jak Thief z elementami niemal\u017ce skopiowanymi z Bioshocka, a Prey to mi\u0142o\u015b\u0107 System Shocka z Deus Ex, w kt\u00f3rym brakuje jeszcze biegaj\u0105cego Obcego \u2013 \u00f3smego pasa\u017cera Nostromo. Jednak prawie ka\u017cda z gier tego producenta posiada w\u0142asn\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107, cechuje si\u0119 rozbudowaniem mechanik, a przede wszystkim bawi w ten sam spos\u00f3b co nowo zakupione tytu\u0142y na bazarze w dawnych latach, kiedy to zasiadali\u015bmy do kineskopowego telewizora odpalaj\u0105c rynkow\u0105 nowo\u015b\u0107, dzi\u0119ki opinii koleg\u00f3w i \u0142adnej ok\u0142adce na pude\u0142ku. Rozwini\u0119cie wydanej w 2012 roku skradanki FPP w steampunkowej estetyce jest na dobr\u0105 spraw\u0119 kontynuacj\u0105 bezpieczn\u0105. W skr\u00f3cie jest po prostu wszystkiego ,,wi\u0119cej, lepiej i bardziej\u201d. Akcja zosta\u0142a przeniesiona 15 lat po wydarzeniach z jedynki, kiedy to Emily Kaldwin \u2013 spadkobierczyni cesarskiego tronu i prywatnie c\u00f3rka protagonisty ,,jedynki\u201d zostaje pozbawiona kr\u00f3lewskiego stanowiska przez wied\u017am\u0119 Delil\u0119. W zale\u017cno\u015bci od dokonanego wyboru postaci (Corvo Attano, a Emily), jedna z nich zostaje ukamieniowana, a druga zmuszona jest do ucieczki daleko od Dunwall \u2013 g\u0142\u00f3wnej lokacji w Dishonored. Wspomniane miasto pojawia si\u0119 tylko w epilogu i prologu, ust\u0119puj\u0105c miejsca stolicy wyspiarskiego Cesarstwa kierowanego przez r\u00f3d Kaldwin\u00f3w, mie\u015bcie Karnaka. Przy tym musz\u0119 ostrzec przed bardzo wa\u017cn\u0105 z punktu widzenia rozgrywki kwesti\u0105. A mianowicie decyzja wyboru postaci jest jednoznaczna z faktem kierowania losami ojca lub c\u00f3rki do samego ko\u0144ca przygody. Nie ukrywam, by\u0142em przekonany do tego, \u017ce dana propozycja wcielenia si\u0119 jedn\u0105 z os\u00f3b wiod\u0105cych, b\u0119dzie p\u00f3\u017aniej kwesti\u0105 wybor\u00f3w co ka\u017cd\u0105 misj\u0119. Nic z tych rzeczy, a jakby co\u015b to ostrzega\u0142em (h\u0142e h\u0142e).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rozgrywka i \u015bwiat wykreowany w p\u0142onnych umys\u0142ach Arkane Studios prezentuje t\u0119 sam\u0105 my\u015bl przewodni\u0105, kt\u00f3ra tak dobrze wsp\u00f3\u0142gra\u0142a w premierowej wersji. Mamy zatem karykaturalne postaci i miasta opanowane przez rz\u0105dz\u0105cych tyran\u00f3w, a tak\u017ce plag\u0119 \u015bmierciono\u015bnych owad\u00f3w \u2013 krwiogz\u00f3w, kt\u00f3re godnie zast\u0105pi\u0142y szczurz\u0105 zaraz\u0119. Mamy miks styl\u00f3w architektonicznych XIX i XX wieku, prezentuj\u0105cy specyficzny wiktorianizm z lekk\u0105 domieszk\u0105 secesji, socrealizmu i neogotyku. Mamy niesamowit\u0105 wr\u0119cz swobod\u0119 w kreowaniu rozgrywki, kt\u00f3ra mo\u017ce by\u0107 zar\u00f3wno bezszelestnym wzorcem Thiefa, \u015bmierciono\u015bnym baletem wykorzystuj\u0105cym perfekcyjne ci\u0119cia ostrza z wybuchowym impetem broni palnej, a tak\u017ce mieszaj\u0105ca wszystkie style w zale\u017cno\u015bci od pogody za oknem, czy humoru graj\u0105cego. My\u015bl\u0119, \u017ce omawiana pozycja jest w topowej czo\u0142\u00f3wce gier, w kt\u00f3rym swoboda pomimo zamkni\u0119tego terenu dzia\u0142a\u0144 (to nie sandboks) zach\u0119ca do kombinowania na setki sposob\u00f3w, zaskakuj\u0105c przy tym wielopoziomowo\u015bci\u0105 architektoniczn\u0105, wielowarstwow\u0105 mechanik\u0105 i niejednolitym ukierunkowaniem, daj\u0105ca w r\u0119ce gracza multum rozwi\u0105za\u0144 na to, jak ma przej\u015b\u0107 nie tylko dan\u0105 misj\u0119, czy fragment, ale i swoimi decyzjami wp\u0142ywaj\u0105c na \u015brodowisko gry, czy fabularne niuanse, kt\u00f3re zadecyduj\u0105 o losach mieszka\u0144c\u00f3w Karnaki i okolic.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1364 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190705114538.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ju\u017c podczas rozpoczynania rozgrywki mo\u017cemy ustawi\u0107 dodatkowe modyfikatory odnosz\u0105ce si\u0119 do poziomu trudno\u015bci (i zarazem do Thiefa z 2014 r. \u2013 prztyczek w nos) i jest tego ca\u0142a masa m.in. szybko\u015b\u0107 wykrywania przez stra\u017cnik\u00f3w, wytrwa\u0142o\u015b\u0107 poszukiwa\u0144, g\u0142o\u015bno\u015b\u0107 krok\u00f3w, skuteczno\u015b\u0107 dzia\u0142ania strza\u0142ek usypiaj\u0105cych, a nawet model zapisu stanu gry, czy percepcja wroga podczas patrzenia w g\u00f3r\u0119.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W mechanice kryj\u0105cej skrytob\u00f3jcze podej\u015bcie i szcz\u0119k broni bia\u0142ej w bezpo\u015brednich starciach, to nadal stary, dobry Dishonored. Zmieni\u0142y si\u0119 oczywi\u015bcie moce specjalne i par\u0119 innych kwestii, jednak dla os\u00f3b kt\u00f3rym nie szczeg\u00f3lnie spodoba\u0142a si\u0119 koncepcja w jedynce, tutaj nie maj\u0105 czego szuka\u0107. System skradania to g\u0142\u00f3wny punkt programu, najpro\u015bciej ujmuj\u0105c wykorzystuj\u0105cy mechanik\u0119 znan\u0105 z serii Thief, tylko bez ukrywania si\u0119 w cieniu. Mo\u017cemy grabi\u0107 oponent\u00f3w, na kuckach podchodz\u0105c od ty\u0142u, poddusi\u0107 i wzi\u0105\u0107 na barki, aby wyrzuci\u0107 w k\u0105t niczym szmacian\u0105 lalk\u0119, lub za pomoc\u0105 ostrza zabi\u0107 w wyrafinowany spos\u00f3b na dziesi\u0105tki sposob\u00f3w. Dishonored z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nastawiony jest na ciche dzia\u0142ania, jednak \u2013 b\u0119d\u0119 o tym wspomina\u0107 nie raz \u2013 nic nie stoi na przeszkodzie, aby posy\u0142a\u0107 do piachu wszystko i wszystkich. \u0141\u0105cznie ze sklepikarzem, kt\u00f3ry dostarcza nam potrzebnego ekwipunku i \u017cebrakiem wyci\u0105gaj\u0105cym d\u0142o\u0144 po drobniaki. M\u00f3wi\u0105c wprost, twoje dzia\u0142ania wp\u0142ywaj\u0105 na \u015bwiat wok\u00f3\u0142 ciebie. Cz\u0119ste zabijanie sprawi, \u017ce protagoni\u015bci i ich sojusznicy b\u0119d\u0105 bardziej cyniczni, a zbyt du\u017cy rozlew krwi odbije si\u0119 na zwi\u0119kszonej ilo\u015bci wyst\u0119puj\u0105cej tu plagi krwiogz\u00f3w. Dodatkowo zako\u0144czenie historii nie b\u0119dzie us\u0142ane r\u00f3\u017cami, wraz z trupami zalewaj\u0105cymi ulice krwi\u0105, kt\u00f3ra otula nasze ostrze. Wymienion\u0105 powy\u017cej kwesti\u0119 tw\u00f3rcy nazywaj\u0105 poziomem chaosu, i to od poczyna\u0144 gracza zale\u017cy, czy przez otaczaj\u0105cy \u015bwiat b\u0119d\u0105 przedziera\u0107 si\u0119 promienie s\u0142oneczne, czy mroczniejsza przysz\u0142o\u015b\u0107 z podzia\u0142em na hierarchi\u0119 spo\u0142eczn\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I to wszystko funkcjonuje zaskakuj\u0105co dobrze. Tw\u00f3rcy daj\u0105 nam zawsze wyb\u00f3r mi\u0119dzy dobrem, a z\u0142em, mi\u0119dzy uratowaniem kogo\u015b, a u\u015bmierceniem. Je\u017celi nale\u017cymy do honorowych obywateli, to grzecznie kupujemy produkty u handlarza, darujemy \u017cycie najwi\u0119kszym szumowinom w mie\u015bcie i nie wzbudzamy niepokoju w\u015br\u00f3d mieszka\u0144c\u00f3w. Za\u015b je\u015bli wyrastaj\u0105 nam rogi wielko\u015bci poro\u017cy jelenia, a katany u\u017cywamy do smarowania chleba mas\u0142em to mo\u017cemy znale\u017a\u0107 spos\u00f3b na obrabowanie sklepu, najwi\u0119ksi b\u0119d\u0105 zabijani bez mrugni\u0119cia okiem, a lataj\u0105ce krwiogzy opanuj\u0105 miasto sk\u0142adaj\u0105c jaja w zgni\u0142ych cia\u0142ach, kt\u00f3re poszatkowali\u015bmy. Samo wykrycie przez nieprzyjaciela mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 na kilka sposob\u00f3w. Zabijanie, ucieczka, pokonanie przeciwnik\u00f3w bez zabijania lub wykorzystanie mocy, gad\u017cet\u00f3w i sztuczek do kreatywnego wybrni\u0119cia z ca\u0142ej sytuacji. Ciekawostk\u0105 jest podsumowanie uko\u0144czonej misji, gdzie na specjalnym wykresie doskonale wida\u0107 w jaki spos\u00f3b dzia\u0142ali\u015bmy. Specjalny wska\u017anik w\u0119druje wtedy ku czterem kierunkom \u2013 Skradanie si\u0119, Natarcie, Krwawo i Bezkrwawo. Na poziom chaosu wp\u0142ywaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c takie czynniki jak ilo\u015b\u0107 zabitych cywil\u00f3w, czy uruchomionych alarm\u00f3w i odkrytych cia\u0142.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1365 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711142229.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z racji tego, \u017ce w pierwszej ods\u0142onie karty rozdawa\u0142 Corvo, postanowi\u0142em da\u0107 szans\u0119 wyszkolonej przez niego c\u00f3rce Emily. Sama historia w obu przypadkach jest taka sama, jednak rozgrywka r\u00f3\u017cni si\u0119 posiadanymi umiej\u0119tno\u015bciami, a dok\u0142adnie m\u00f3wi\u0105c mocami. ,,Waluta\u201d podnosz\u0105c\u0105 zdolno\u015bci wyst\u0119puje w postaci run oraz talizman\u00f3w. Mo\u017cemy je znale\u017a\u0107 dzi\u0119ki bij\u0105cemu sercu, kt\u00f3re informuje nas o po\u0142o\u017ceniu artefaktu, co niekoniecznie jest dostatecznym u\u0142atwieniem, kiedy to droga do upragnionego celu jest zazwyczaj zawi\u0142a. Trzeba bowiem wiedzie\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy cz\u0119sto karmi\u0105 nas ukrytymi przej\u015bciami (zabite deski), s\u0142abo widocznymi wej\u015bciami do domostw (balkony i okna), czy sejfami pancernymi z kodem, kt\u00f3ry nale\u017cy znale\u017a\u0107 cz\u0119\u015bciej w otoczeniu, ni\u017c sucho napisanego na kartce papieru. Gdy ju\u017c uzbieramy wystarczaj\u0105c\u0105 ilo\u015b\u0107 run, mo\u017cemy zabra\u0107 si\u0119 za klasyczne dopakowanie naszego bohatera w postaci rentgenowskiego wzroku, cichego poruszania si\u0119, zwi\u0119kszonej odporno\u015bci, czy zniwelowanych obra\u017ce\u0144 po upadku z wysoko\u015bci. Zabawa zaczyna si\u0119 w ,,magicznych\u201d nadprzyrodzonych mocach. Corvo mo\u017cna nauczy\u0107 migni\u0119cia (teleport), podmuchu (odpychanie wrog\u00f3w i odbijanie pocisk\u00f3w), zakrzywienia czasu (slow-motion), czy te\u017c wskoczy\u0107 w cia\u0142o szczura, kt\u00f3ry przemknie kratk\u0105 wentylacyjn\u0105 do innego pomieszczenia. Po drugiej stronie barykady jako Emily, mo\u017cemy przywo\u0142a\u0107 mroczne bli\u017ani\u0119 (klon odwracaj\u0105cy uwag\u0119), aktywowa\u0107 domino (\u0142\u0105czenie kilku wrog\u00f3w i zbiorowa eliminacja), czy zamieni\u0107 si\u0119 w co\u015b cz\u0142api\u0105cego, poluj\u0105cego na ofiary z ukrycia.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do powy\u017cszego dochodz\u0105 talizmany z r\u00f3\u017cnorodnymi bonusami jak szybszy bieg, d\u0142u\u017csze wstrzymanie oddechu pod wod\u0105, mniejsze zainteresowanie krwiogz\u00f3w, a co ciekawe maj\u0105ce czasami negatywne dzia\u0142ania w tworzeniu ko\u015bcianych amulet\u00f3w np: odnoszenie mniejszych ran na skutek upadku w zamian za zmniejszenie tempa odzyskiwania zdrowia o po\u0142ow\u0119. <strong>Mnogo\u015b\u0107 konfiguracji zar\u00f3wno w skillach, jak i sposobie przechodzenia etap\u00f3w, po\u0142\u0105czona z nad wyraz satysfakcjonuj\u0105c\u0105 eksploracj\u0105 to oczko w g\u0142owie i najwi\u0119kszy pozytyw omawianej gry. <\/strong>Przeskakiwanie z gzymsu na gzyms, zeskoki z g\u00f3ry na nieszcz\u0119\u015bnika spaceruj\u0105cego poni\u017cej, teleportacja na balkon i odkrycie nowego pomieszczenia, odwracanie uwagi stra\u017cnik\u00f3w rzucon\u0105 butelk\u0105, podpalanie gniazd krwiogz\u00f3w i wykradanie kosztowno\u015bci podczas chrapania domownika, to i wiele wi\u0119cej sprawiaj\u0105, \u017ce chce si\u0119 gra\u0107. Dodajmy do tego porozstawiane pu\u0142apki, \u015bciany \u015bwiat\u0142a w formie blokad milicyjnych i systemy alarmowe wykorzystuj\u0105ce snopy \u015bwiat\u0142a, kt\u00f3re jako\u015b trzeba omin\u0105\u0107. W jednym tylko etapie mo\u017cemy zrobi\u0107 tak wiele, \u017ce wypada opisa\u0107 z czym to si\u0119 je. Najlepszym przyk\u0142adem na opisanie wielowymiarowej rozgrywki jest instytut Addemire. Jest to ogromna posiad\u0142o\u015b\u0107 usytuowana na wodzie, a jego wn\u0119trze to z jednej strony zamkni\u0119te wielopi\u0119trowe pomieszczenia z wind\u0105, a z drugiej ogromne tarasy i dachy pozwalaj\u0105ce zaczerpn\u0105\u0107 \u015bwie\u017cego powietrza. Ka\u017cde pi\u0119tro mo\u017cemy przej\u015b\u0107 dowolnym sposobem. I tak, parter prosi si\u0119 o ciche podej\u015bcie za spraw\u0105 stra\u017cnik\u00f3w spaceruj\u0105cych w znacznych odleg\u0142o\u015bciach od siebie i zach\u0119caj\u0105cych na zeskakiwanie na ich czerepy z wy\u017cszych kondygnacji. Pi\u0119tro prezentuje kombinacyjne metody za spraw\u0105 roju krwiogz\u00f3w w zamkni\u0119tym terrarium i zmutowanych wilczarzy (po\u0142\u0105czenie wilka z psem) przetrzymywanych w pomieszczeniu. Uwalniaj\u0105c zar\u00f3wno jednych i drugich zabijaj\u0105 ka\u017cdego napotkanego przyjemniaczka, a my mo\u017cemy spogl\u0105da\u0107 z boku na ten weso\u0142y spektakl. Jedna z ma\u0142o finezyjnych taktyk m\u00f3wi r\u00f3wnie\u017c o stylu na Rambo, kiedy to u\u017cywamy windy, aby tylko wyskoczy\u0107 na kilka minut zachlapuj\u0105c pod\u0142ogi krwi\u0105 w kombinacyjnym pakiecie pistolet, granaty plus ostry jak brzytwa miecz. A jeszcze inna wykorzystuje posiadane moce, przyczajenie i zabijanie z pomoc\u0105 pu\u0142apek.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1366 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714112757.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejnym bohaterem jest eksploracja. Por\u00f3wnuj\u0105c mapy z poprzednika, te zawarte tutaj s\u0105 zdecydowanie obszerniejsze, zar\u00f3wno na p\u0142aszczy\u017anie rozbudowania, powierzchni, wielopoziomowo\u015bci i ukrytych atrakcji. Osoba, kt\u00f3ra li\u017ce \u015bciany mo\u017ce si\u0119 z\u0142apa\u0107 na tym, \u017ce wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 czasu po\u015bwi\u0119ca na pl\u0105drowaniu domostw i ciemnych uliczek Karnaki, ni\u017c na wykonywaniu zleconych zada\u0144. Dlatego te\u017c jedni zalicz\u0105 etap w 1,5 godziny, a drudzy b\u0119d\u0105 dobija\u0107 do trzech, wi\u0119c tak na dobr\u0105 spraw\u0119 ci\u0119\u017cko okre\u015bli\u0107 czas rozgrywki. Zreszt\u0105 eksploracyjne harce s\u0105 wymogiem, aby posta\u0107 pod\u0105\u017ca\u0142a z progresem rozwijanych umiej\u0119tno\u015bci, a bez nich nie mo\u017cemy wykorzystywa\u0107 potencja\u0142u drzemi\u0105cego w protagoni\u015bcie\u2026i tak ko\u0142o si\u0119 zatacza. No chyba, \u017ce wybieramy opcj\u0119 ducha, niezauwa\u017cenie skradaj\u0105c si\u0119 przez ca\u0142\u0105 gr\u0119, co jest ryzykowne z punktu widzenia zbieractwa poniewa\u017c niekt\u00f3re pomieszczenia wymagaj\u0105 teleportu. Mapy s\u0105 skonstruowane w taki spos\u00f3b, \u017ce ci\u0119\u017cko jest przej\u015b\u0107 oboj\u0119tnie obok zabitej dechami rudery i tabliczki ostrzegaj\u0105cej o siedlisku krwiogz\u00f3w, czy otwartym balkonie po przekroczeniu kt\u00f3rego czekaj\u0105 nas r\u00f3\u017cne niespodzianki. Od spotkania gniazdostr\u00f3\u017cy, czyli symbiozy cz\u0142owieka z owadami b\u0119d\u0105cy niejako odpowiednikiem zombiaka, po wtargni\u0119cie do normalnej rodziny, kt\u00f3ra zaskoczona nasz\u0105 wizytacj\u0105 mo\u017ce z krzykiem wybiec informuj\u0105c o zdarzeniu pobliskich stra\u017cnik\u00f3w. Co ciekawe, na pocz\u0105tku jest ostrze\u017cenie typu ,,albo st\u0105d wyjdziesz, albo zawo\u0142am o pomoc!\u201d. Ma\u0142e, a cieszy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W\u0119szenie po domach, okradanie z kosztowno\u015bci, \u0142upienie sejf\u00f3w, zdejmowanie cennych obraz\u00f3w, czy odnajdywanie schemat\u00f3w przydaj\u0105 si\u0119 w czarnorynkowym sklepie. Za zebrane pieni\u0105dze kupujemy be\u0142ty do kuszy, eliksiry lecznicze, runy, dodatki do broni i ulepszenia, za\u015b oddaj\u0105c znalezione schematy zdobywamy cenne udogodnienia np: lunet\u0119 do kuszy, strza\u0142k\u0119 natychmiastowo usypiaj\u0105c\u0105, czy odstraszaj\u0105c\u0105 wilczarze. W pami\u0119ci jedynki pozosta\u0142a mi sytuacja kiedy walka z kilkoma oponentami na ,,szable\u201d odbywa\u0142a si\u0119 w chaotycznym tonie. Teraz jest troch\u0119 lepiej, AI nie irytuje, a walk\u0119 o wi\u0119kszej skali chaosu mo\u017cna kontrolowa\u0107. Zdeterminowani stra\u017cnicy potrafi\u0105 przeci\u0105\u0107 swojego koleg\u0119 po tym jak zas\u0142aniamy si\u0119 nim podczas duszenia, a kilku zawodnik\u00f3w nie szar\u017cuje w nasz\u0105 stron\u0119 uderzaj\u0105c gdzie popadnie. Wiadomo, zdarzaj\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cne kwiatki, ale nie przeszkadzaj\u0105 zbytnio w odbiorze ca\u0142o\u015bci.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Poziom trudno\u015bci mo\u017cna dostosowa\u0107 do w\u0142asnych preferencji, jednak warto zaznaczy\u0107, \u017ce na wysokim jest ci\u0119\u017cko. Trzeba planowa\u0107 ka\u017cdy ruch, stra\u017cnicy maj\u0105 wyczulony s\u0142uch, a podczas gonitwy potrafi\u0105 wej\u015b\u0107 do budynku, przeczesuj\u0105c cz\u0119\u015b\u0107 pomieszcze\u0144 mieszkalnych. Na szcz\u0119\u015bcie w ekwipunku znajduj\u0105 si\u0119 wszelkiej ma\u015bci sprz\u0119ty ofensywne (miecz, pistolet, kusza z be\u0142tami zapalaj\u0105cymi, granat i ostrze spr\u0119\u017cynowe) i defensywne (mina og\u0142uszaj\u0105ca, be\u0142t usypiaj\u0105cy i \u017c\u0105dl\u0105cy \u2013 przeciwnik ucieka i zapomina o twoim istnieniu). Jak widzicie wszystko to jest istn\u0105 piaskownic\u0105 i rajem dla os\u00f3b ceni\u0105cych sobie wolno\u015b\u0107 wyboru.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1371 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190711154230.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Karnaka, znana r\u00f3wnie\u017c jako \u201eKlejnot Po\u0142udnia na skraju \u015bwiata\u201d, jest stolic\u0105 Serkonos, po\u0142o\u017con\u0105 we wschodniej cz\u0119\u015bci kraju i na najbardziej wysuni\u0119tym na po\u0142udnie kra\u0144cu Imperium. Jako wielka metropolia, w kt\u00f3rej kultury i zwyczaje z ca\u0142ego mocarstwa s\u0105 zintegrowane z codziennym \u017cyciem, jest silnie faworyzowana jako cel turystyczny dla elit i wy\u017cszych klas. Designerzy odpowiedzialni za tereny mogli p\u00f3j\u015b\u0107 na \u0142atwizn\u0119, rozwijaj\u0105c projekt miasta Dunwall z pierwszej ods\u0142ony, kt\u00f3rego neogotycko-wiktoria\u0144ski mroczny design i motyw szczurzej zarazy podnosi\u0142 atmosfer\u0119 wykreowanego \u015bwiata na wy\u017cyny. Tutaj jest odwr\u00f3t o 180 stopni. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu tereny sk\u0105pane s\u0105 s\u0142o\u0144cem, co najwy\u017cej panuje p\u00f3\u0142mrok, znacznie oddalaj\u0105c klimat zachowany w pierwowzorze, kiedy to skradali\u015bmy si\u0119 w nocy.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I pomimo odmiennego klimatu, uda\u0142o si\u0119 zbyt wiele, aby marudzi\u0107 na omawiany aspekt. Dzielnica stoczniowa z podr\u00f3\u017cuj\u0105cymi na szynach wagonami towarowymi, wielkim cielskiem wieloryba w dokach, z kt\u00f3rego mieszka\u0144cy pozyskuj\u0105 cenne surowce, licznymi biurami rewident\u00f3w i stacj\u0105 Addemire. Wieloetapowa lokacja z kolejk\u0105 transportow\u0105 dzi\u0119ki kt\u00f3rej przemieszczamy si\u0119 mi\u0119dzy dzielnicami ze \u015bwietnym zwie\u0144czeniem w postaci mechanicznej rezydencji genialnego konstruktora, w \u015brodku kt\u00f3rego mo\u017cemy zmienia\u0107 wystr\u00f3j pomieszcze\u0144 za pomoc\u0105 poci\u0105gni\u0119cia d\u017awigni z zabaw\u0105 w omijanie mechanicznych \u017co\u0142nierzy. W ko\u0144cu dzielnica py\u0142u z klimatem hiszpa\u0144skiego miasteczka podzielonego na dwie wrogie frakcje i nagle pojawiaj\u0105cymi si\u0119 burzami piaskowymi zas\u0142aniaj\u0105cymi widoczno\u015b\u0107 na otwartym terenie (\u015bwietny efekt wizualny). Poczekajcie jednak na wizytacj\u0119 w posiad\u0142o\u015bci Stilltona. Po wr\u0119czeniu przez odmie\u0144ca tajemniczego przedmiotu \u2013 chronotronu, wszystko co do tej pory widzieli\u015bcie nabierze zupe\u0142nie innego wymiaru. Dla wi\u0119kszego zaskoczenia nie opowiem co tu si\u0119 wyprawia, jednak gwarantuj\u0119, \u017ce realizacyjnie jest to absolutnie genialny motyw, kt\u00f3ry przebija Jokerowe wizje w Batmanie: Arkham Knight.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Udowadniaj\u0105c jednocze\u015bnie, \u017ce gry jako medium mo\u017ce jeszcze zaskoczy\u0107 takiego starego pryka jak ja, hie hie. Arkane Studios \u015bwietnie wypo\u015brodkowa\u0142 balans mi\u0119dzy terenami otwartymi, a lokacjami zamkni\u0119tymi na cztery spusty. Z regu\u0142y pocz\u0105tek misji prezentuje ulice miasta z cz\u0119\u015bciowo otwartymi budynkami mieszkalnymi z klatk\u0105 schodow\u0105, aby w ko\u0144cowej fazie wskoczy\u0107 do zamkni\u0119tej rezydencji, kt\u00f3ra na dobr\u0105 spraw\u0119 swoimi rozmiarami mog\u0142aby tworzy\u0107 odr\u0119bn\u0105 lokacj\u0119.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Miejsca te s\u0105 bogate w detale i rzadko, kt\u00f3re pomieszczenia s\u0105 do siebie podobne. Od za\u015bmieconych ulic zrobionych z kamiennego brukowca, zadrapanych wielopi\u0119trowych budynk\u00f3w z odpadaj\u0105c\u0105 warstw\u0105 farby, przer\u00f3\u017cnych plakat\u00f3w i zdobionych balustrad, po tematyczne pokoje mieszka\u0144c\u00f3w udekorowanymi kolekcj\u0105 motyli, rze\u017abionymi manekinami, czy pi\u0119knie malowanymi obrazami. Sporadycznie natrafimy na zgnilizn\u0119 okupowanych gniazd krwiogz\u00f3w, z ro\u015blinno\u015bci\u0105 i ple\u015bni\u0105 otulaj\u0105c\u0105 \u015bciany, a raz na jaki\u015b czas zanurkujemy w wodzie, czy to zalanego strychu, czy zbiornika wodnego.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Strona wizualna prezentuje pi\u0119knie oddane o\u015bwietlenie, przedzieraj\u0105cego si\u0119 \u015bwiat\u0142a mi\u0119dzy \u017caluzjami, zr\u00f3\u017cnicowane tekstury powierzchni, czy rozpo\u015bcieraj\u0105ce si\u0119 w oddali otoczenie, kt\u00f3re nie wygl\u0105da jak na\u0142o\u017cone na siebie bitmapy. Przeciwnicy odlatuj\u0105 niczym szmaciaki po wybuchu granatu z sugestywnie rozlatuj\u0105cymi si\u0119 ko\u0144czynami, a roboty podczas eksplozji wyrzucaj\u0105 ton\u0119 \u017celastwa. Wszelakie \u0142adunki wybuchowe zamieniaj\u0105 drewniane drzwi w drzazgi, a zawieszone lampy hu\u015btaj\u0105 si\u0119 na boki po wytworzonej fali uderzeniowej. W ca\u0142ej przygodzie zdarzy\u0142o si\u0119 napotka\u0107 kilka mniej znacz\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w (przenikanie tekstur, stra\u017cnik biegn\u0105cy w \u015bcian\u0119) lub brak\u00f3w technicznych (przyd\u0142ugawe loadingi, spadki fps\u2019\u00f3w, drewniana mimika twarzy), jednak z\u0142ego s\u0142owa nie mog\u0119 powiedzie\u0107 o muzyce. To ona buduje ,,s\u0142oneczny\u201d klimat Karnaki za spraw\u0105 przyjemnego fortepianu, tajemniczych skrzypiec, czy niepokoj\u0105cych bas\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1367 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Dishonored-2_20190714225832.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Podsumowuj\u0105c druga ods\u0142ona Dishonored jest tak samo udana, jak premierowe IP od uzdolnionej ekipy Arkane Studios. Stworzyli kontynuacj\u0119 idealn\u0105, lecz bezpieczn\u0105 z punktu widzenia odbiorcy. Ciche przekradanie w rozlegle zaprojektowanych miejscach, miesza si\u0119 z ogromem mo\u017cliwo\u015bci dotarcia do celu. I tylko szkoda, \u017ce historia nie porywa, a klimat nocnego Dunwall i zalanymi dzielnicami rafinerii opanowanej przez potwory w jednej z ostatnich misji Dishonored wyparowa\u0142 wraz ze zmian\u0105 pory dnia. Niemniej jednak to nadal topowa produkcja dla os\u00f3b lubuj\u0105cych si\u0119 w wykorzystanie r\u00f3\u017cnych mechanik i stawiaj\u0105ca w pierwszym szeregu wolno\u015b\u0107 wyboru \u2013 bo ta w serii od zawsze dawa\u0142a wi\u0119cej ni\u017c konkurencyjne tytu\u0142y.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dishonored-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289474\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dishonored-2.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dishonored-2.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dishonored-2-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Dishonored-2-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie ukrywam, \u017ce Arkane Studios jest jedn\u0105 z moich ulubionych ekip tworz\u0105cych gry. Ka\u017cda wydana produkcja jest bowiem przesi\u0105kni\u0119ta czasami kiedy gry odkrywa\u0142o si\u0119 na nowo, a tw\u00f3rcy tworzyli swoje ma\u0142e arcydzie\u0142a z serduchem godnym redaktor\u00f3w czasopism gamingowych lat 90-tych. Dzie\u0142a Arkane s\u0105 wyrze\u017abione przez pasjonat\u00f3w, a w ich grach &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=1361\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":127068,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[886,109,108,986,312,1152,979,980],"coauthors":[521],"class_list":["post-1361","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-akcja","tag-arkane-studios","tag-dishonored-2","tag-fpp","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-stealth","tag-tryb-ninja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1361","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1361"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1361\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289633,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1361\/revisions\/289633"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/127068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1361"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1361"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1361"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=1361"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}