{"id":138146,"date":"2021-04-22T10:00:51","date_gmt":"2021-04-22T08:00:51","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=138146"},"modified":"2024-09-29T15:50:31","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:31","slug":"oddworld-soulstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=138146","title":{"rendered":"Oddworld: Soulstorm"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">Istniej\u0105 gry na tyle specyficzne, \u017ce trafiaj\u0105 do bardzo w\u0105skiego grona odbiorc\u00f3w. Seria Oddworld zosta\u0142a zapocz\u0105tkowana jeszcze na pierwszym PlayStation, kiedy nasza bran\u017ca ca\u0142y czas stawia\u0142a nie\u015bmia\u0142e kroki i nadal nie mia\u0142a wyrobionej konkretnej mainstreamowej strony. W tamtych czasach tw\u00f3rcy gier nie bali si\u0119 eksperymentowa\u0107, wk\u0142adaj\u0105c kr\u0105\u017cek z gr\u0105 do nap\u0119du konsoli nigdy nie mogli\u015bmy mie\u0107 pewno\u015bci czego za moment do\u015bwiadczymy. Pierwsza ods\u0142ona Oddworld o podtytule Abe\u2019s Oddyssey ju\u017c wtedy by\u0142a gr\u0105, kt\u00f3r\u0105 albo si\u0119 kocha\u0142o, albo nienawidzi\u0142o. Nie inaczej jest z Oddworld: Soulstorm. Z t\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce w tym przypadku to nie jest zaleta.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong><em>I was working late one night at RuptureFarms\u2026<\/em><\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chcia\u0142bym zacz\u0105\u0107 od wyt\u0142umaczenia czym tak naprawd\u0119 jest Soulstorm, bo gry nie mo\u017cna okre\u015bli\u0107 jako zwyk\u0142y remake, a tym bardziej nie jako zupe\u0142nie now\u0105 ods\u0142on\u0119 serii. <em>Oddworld: Soulstorm<\/em> jest bezpo\u015bredni\u0105 kontynuacj\u0105 <em>Oddworld: New \u2018n\u2019 Tasty<\/em>, kt\u00f3re z kolei by\u0142o remakiem <em>Oddworld: Abe\u2019s Oddysee<\/em> z PSX. No tak, ale co poniekt\u00f3rzy zaznajomieni z tym uniwersum mog\u0105 powiedzie\u0107: \u201eprzecie\u017c <em>Abe\u2019s Oddysee<\/em> mia\u0142o ju\u017c swoj\u0105 kontynuacj\u0119 na PSX! <em>Oddworld: Soulstorm<\/em> to <em>Abe\u2019s Exoddus<\/em>?\u201d, na co ja odpowiadam: \u201eTak. I nie.\u201d Chwila, co? Te\u017c mi si\u0119 nie podoba ca\u0142e zamieszanie z nazewnictwem i coraz wi\u0119ksze problemy w odr\u00f3\u017cnianiu mi\u0119dzy sob\u0105 remaster\u00f3w, remak\u00f3w i reboot\u00f3w. Lorne Lanning, tw\u00f3rca serii Oddworld i wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel studia Oddworld Inhabitants<em>, <\/em>niejednokrotnie podkre\u015bla\u0142, \u017ce Soulstorm jest urzeczywistnieniem pierwotnej wizji studia, kt\u00f3re podczas tworzenia <em>Abe\u2019s Exoddus<\/em> nie mia\u0142o: funduszy, czasu, ani technologii, \u017ceby stworzy\u0107 gr\u0119 wed\u0142ug swoich \u00f3wczesnych za\u0142o\u017ce\u0144. Dlatego teraz, po blisko 23 latach, dostali\u015bmy w swoje r\u0119ce prawdziwy Exodus. Gr\u0119 tak\u0105, jaka mia\u0142a by\u0107 w 1998 roku. Podstawowy trzon fabularny pozosta\u0142 zbli\u017cony, ale ca\u0142a reszta zosta\u0142a zaprojektowana od podstaw.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chcia\u0142bym, \u017ceby najnowsza ods\u0142ona Oddworld spe\u0142ni\u0142a wszystkie pok\u0142adane w niej nadzieje. \u015aledzi\u0142em ten projekt od pierwszych zapowiedzi z 2015 roku i z biegiem czasu troch\u0119 m\u00f3j entuzjazm zacz\u0105\u0142 opada\u0107, proces tw\u00f3rczy wyd\u0142u\u017ca\u0142 si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107, cisza w eterze by\u0142a przerywana mini-teaserami, kt\u00f3re nie m\u00f3wi\u0142y zupe\u0142nie nic o jako\u015bci samej gry. W ko\u0144cu nadszed\u0142 dzie\u0144 premiery, Soulstorm wyl\u0105dowa\u0142o na dysku mojej konsoli w dzie\u0144 premiery za spraw\u0105 us\u0142ugi PlayStation Plus. Mam wra\u017cenie, \u017ce sami tw\u00f3rcy zdaj\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce taka gra nie ma prawa odnie\u015b\u0107 obecnie sukcesu komercyjnego i najbezpieczniej b\u0119dzie wzi\u0105\u0107 pieni\u0105dze z g\u00f3ry od Sony i czu\u0107 si\u0119 chocia\u017c przez chwil\u0119, wzgl\u0119dnie, bezpiecznie. Absolutnie nie ma nic z\u0142ego w takim podej\u015bciu, cieszy mnie, \u017ce nadal pojawiaj\u0105 si\u0119 gry z tak oryginalnymi za\u0142o\u017ceniami jak <em>Dziwno\u015bwiat<\/em>. Problem w tym, \u017ce zwyk\u0142y zjadacz chleba nie ma tutaj raczej czego szuka\u0107, je\u015bli nie zna i nie akceptuje dziedzictwa serii, polegnie sromotnie. Soulstorm nawet dla zagorza\u0142ych fan\u00f3w pierwszych ods\u0142on b\u0119dzie ci\u0119\u017ckim orzechem do zgryzienia, wiem to z autopsji.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-138670 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-1024x576.jpg\" alt=\"Oddworld: Soulstorm | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-1-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Hello. Hello! Follow me? Okay!<\/strong><\/em><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wypada\u0142oby powiedzie\u0107 co dok\u0142adnie sprawia, \u017ce Oddworld jest nieprzyjazny dla nowych graczy i stanowi spor\u0105 nisz\u0119 w naszej bran\u017cy. Gdybym mia\u0142 zaklasyfikowa\u0107 t\u0119 gr\u0119 w sztywnych ramach gatunkowych, okre\u015bli\u0142bym j\u0105 jako zr\u0119czno\u015bciowo-logiczn\u0105 platform\u00f3wk\u0119. Na pierwszy \u201erzut ucha\u201d nie brzmi to gro\u017anie, niestety rzeczywisto\u015b\u0107 jest zgo\u0142a inna. G\u0142\u00f3wny bohater \u2014 Abe \u2014 ginie cz\u0119sto i g\u0119sto. Je\u015bli my\u015bleli\u015bcie, \u017ce <em>Dark Souls<\/em> mia\u017cd\u017cy poziomem trudno\u015bci, to spr\u00f3bujcie przyg\u00f3d Abe\u2019a, jeszcze zat\u0119sknicie za Lordran. Jako \u017ce Soulstorm jest bezpo\u015bredni\u0105 kontynuacj\u0105 New \u2018n\u2019 Tasty, wrzuca gracza od razu na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i nie zna lito\u015bci od pocz\u0105tku, a\u017c do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Bardzo ubolewam nad brakiem licznika \u015bmierci, aczkolwiek na spokojnie u\u015bmierci\u0142em protagonist\u0119 ponad tysi\u0105c razy. Nie do\u015b\u0107, \u017ce w grze musimy uwa\u017ca\u0107 na w\u0142asne cztery litery, to najwa\u017cniejsz\u0105 mechanik\u0105 produkcji jest eskortowanie cudzych czterech liter. Nie chc\u0119 si\u0119 zag\u0142\u0119bia\u0107 za bardzo w meandry fabularne, to w\u0142a\u015bnie opowiedziana historia jest jednym z nielicznych ogromnych plus\u00f3w Soulstorma, aczkolwiek pewne podstawowe fakty przedstawi\u0107 trzeba. Abe jest zbieg\u0142ym niewolnikiem zak\u0142adu RuptureFarms, dowiedziawszy si\u0119, \u017ce on i jego zniewoleni bracia \u2014 mudokoni \u2014 b\u0119d\u0105 g\u0142\u00f3wnym sk\u0142adnikiem kolejnego dania serwowanego przez farmy Rupture. Wi\u0119c w tej samej chwili postanawia odpali\u0107 wrotki i pom\u00f3c swojej rasie uciec z machiny \u015bmierci, mimowolnie staj\u0105c si\u0119 mesjaszem. Histori\u0119 Abe\u2019a mo\u017cna traktowa\u0107 jako alegori\u0119 holokaustu. Na przestrzeni ca\u0142ej gry jeste\u015bmy niejako zmuszeni do pomocy ka\u017cdemu napotkanemu mudokonowi (chyba, \u017ce chcemy otrzyma\u0107 najgorsze zako\u0144czenie, o czym p\u00f3\u017aniej), wi\u0119c tak jak wspomnia\u0142em, rzadko kiedy na szali zostaje postawione wy\u0142\u0105cznie \u017cycie gracza, przewa\u017cnie ci\u0105gniemy za sob\u0105 korow\u00f3d ciapowatych, \u017cabo-podobnych mudokon\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Spodoba\u0142a mi si\u0119 responsywno\u015b\u0107 sterowania. Czu\u0142em, \u017ce mam kontrol\u0119 nad protagonist\u0105, bez problemu trzaska\u0142em podw\u00f3jne skoki, przewroty i inne karko\u0142omne wyczyny pomi\u0119dzy minami, a o\u015blizg\u0142ymi Sligami uzbrojonymi w bro\u0144 paln\u0105. Niestety, nasi podw\u0142adni tak gi\u0119tcy \u2013 i m\u0105drzy \u2013 nie s\u0105.\u00a0 Niejednokrotnie mia\u0142em ochot\u0119 zostawi\u0107 ich na pastw\u0119 losu i lecie\u0107 dalej, ale odbi\u0142oby si\u0119 to na zwie\u0144czeniu historii. Aby uzyska\u0107 prawdziwe zako\u0144czenie, nale\u017cy uratowa\u0107 a\u017c 80% mudokon\u00f3w w ca\u0142ej grze, a to oznacza nia\u0144czenie dos\u0142ownie setek ropuchopodobnych niewolnik\u00f3w. Przeprowadzenie bez szwanku takiej ilo\u015bci sierot jest naprawd\u0119 sporym wyczynem, opcja Restart Checkpoint by\u0142a miejscami ostro maltretowana. Na niekt\u00f3rych poziomach musimy os\u0142ania\u0107 nawet do 400 przedstawicieli rasy Abe\u2019a, kt\u00f3rzy wspinaj\u0105 si\u0119 po kilkukilometrowej, pionowej \u015bcianie. Nawet sekunda nieuwagi, chwila zawahania lub jeden drobny b\u0142\u0105d mog\u0105 zaowocowa\u0107 \u015bmierci\u0105 kilkunastu podopiecznych. Nie pomaga fakt, \u017ce sam Abe umiera w mgnieniu oka, a zagro\u017cenie czai si\u0119 na ka\u017cdym metrze kwadratowym lokacji. Miny, p\u0142omienie, walce, pi\u0142y tarczowe, wahad\u0142a, oble\u015bne Sligi uzbrojone w karabiny, rakietnice, miotacze ognia\u2026 List\u0119 niebezpiecze\u0144stw mog\u0119 recytowa\u0107 bez ko\u0144ca, raczej \u0142apiecie o co chodzi. W walce z niebotycznie wysokim poziomem trudno\u015bci, nie mo\u017cemy liczy\u0107 na \u017cadn\u0105 pomoc z zewn\u0105trz. Abe jest zdany tylko na siebie i na sw\u00f3j refleks, nie ma tutaj miejsca na jakikolwiek b\u0142\u0105d, ka\u017cdy skok czy te\u017c rzut bomb\u0105 musi by\u0107 wymierzony co do centymetra i wyliczony co do nanosekundy. Na szcz\u0119\u015bcie umieranie pi\u0119\u0107dziesi\u0105ty raz, pr\u00f3buj\u0105c wykona\u0107 sw\u00f3j misternie zaplanowany plan nie frustruje tak bardzo, poniewa\u017c odrodzenie bohatera trwa u\u0142amek sekundy. Po odrodzeniu mo\u017cemy sobie na spokojnie pogra\u0107 kolejne 15 sekund. I umrze\u0107 znowu.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20a9e161b71\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Oddworld: Soulstorm\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-6-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Oddworld: Soulstorm\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-3-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Oddworld: Soulstorm\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-2-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Oddworld: Soulstorm\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-4-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20a9e161b71_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a9e161b71\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20a9e161b71_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a9e161b71_script\");if(su_image_carousel_6a20a9e161b71_script){su_image_carousel_6a20a9e161b71_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20a9e161b71_script);}<\/script>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em><strong>GET ME OUTTA HERE!<\/strong><\/em><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nadszed\u0142 idealny moment, \u017ceby zacz\u0105\u0107 festiwal utyskiwania. Poziom trudno\u015bci jest koszmarnie niezbalansowany. Etapy s\u0105 zaprojektowane w taki spos\u00f3b, \u017ceby gracz musia\u0142 cierpie\u0107 \u2013 stanowcza wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u015bmierci nie jest spowodowana niekompetencj\u0105 osoby trzymaj\u0105cej pada \u2014 po prostu tw\u00f3rcy wyszli z za\u0142o\u017cenia, \u017ce \u015bwietnym pomys\u0142em b\u0119dzie stworzenie przeszk\u00f3d praktycznie niemo\u017cliwych do pokonania za pierwszym (i trzydziestym) podej\u015bciem. Najcz\u0119\u015bciej po pokonaniu jednej przeszkody automatycznie trafiamy na kolejn\u0105, niejednokrotnie w przej\u015bciu do kolejnego etapu koczuj\u0105 dwa r\u00f3\u017cne Sligi, kt\u00f3rych umiej\u0119tno\u015bci si\u0119 nawzajem uzupe\u0142niaj\u0105. Przyk\u0142adowo: jeden Slig ma na g\u0142owie blaszany durszlak (od kt\u00f3rego odbijaj\u0105 si\u0119 rzucone bomby) natomiast zaraz za nim stoi Slig z miotaczem ognia (odporny na p\u0142omienie). Wybieraj\u0105c spos\u00f3b na zabicie jednego, drugi prze\u017cyje i zostanie zaalarmowany, co w 95% przypadk\u00f3w ko\u0144czy si\u0119 szybkim zgonem. Og\u00f3lnie je\u015bli w danej sytuacji wpadli\u015bmy na bardzo proste wyj\u015bcie z tarapat\u00f3w, przyk\u0142adowo op\u0119tanie jednego wroga i zabicie nim pozosta\u0142ych, to mo\u017cemy by\u0107 pewni, \u017ce nie b\u0119dziemy mogli skorzysta\u0107 z danej umiej\u0119tno\u015bci protagonisty, zawsze trzeba kombinowa\u0107 na oko\u0142o. Przej\u015bcia dalej broni pi\u0119ciu snajper\u00f3w umieszczonych na trzecim planie lokacji? Niestety, bomb dymnych w ekwipunku zero, wi\u0119c jedynym wyj\u015bciem jest skakanie pomi\u0119dzy wi\u0105zkami laser\u00f3w z karabin\u00f3w snajperskich i modlenie si\u0119 o cud. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Deficyt przedmiot\u00f3w u\u017cywalnych w ekwipunku to wcale nie wina gracza, system wytwarzania przedmiot\u00f3w w Soulstormie jest zwyczajnie zepsuty i nie bardzo widz\u0119 sens w implementowaniu tej mechaniki w takiej postaci. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry bawimy si\u0119 w zwyk\u0142ego \u015bmieciarza, buszuj\u0105c po koszach, kub\u0142ach i szafkach. Zbieramy tony z\u0142omu, \u017ceby m\u00f3c stworzy\u0107 cokolwiek, co pomog\u0142oby w naszych bojach. Problem w tym, \u017ce zebrane przedmioty nie przechodz\u0105 do kolejnych poziom\u00f3w. Tym samym mo\u017cemy mie\u0107 przy sobie 10 bomb dymnych, 20 granat\u00f3w i plecak pe\u0142en syfu do craftingu kolejnych rzeczy, ale w momencie uko\u0144czenia poziomu wszystko znika, co za tym idzie nie skorzystamy z odpowiednich przedmiot\u00f3w w momentach, w kt\u00f3rych s\u0105 najbardziej potrzebne. Najcz\u0119\u015bciej jeste\u015bmy w sytuacji, w kt\u00f3rej zbawieniem by\u0142yby bomby dymne, no ale wszystkie granaty magicznym sposobem wyparowa\u0142y z ekwipunku dziesi\u0119\u0107 minut wcze\u015bniej. Bior\u0105c to wszystko pod uwag\u0119 system craftingu jest totalnie zb\u0119dny, poniewa\u017c nigdy nie stworzymy przedmiot\u00f3w nieprzewidzianych przez tw\u00f3rc\u00f3w, zawarto\u015b\u0107 koszy na \u015bmieci jest zawsze taka sama, je\u015bli developerzy uznali, \u017ce na tym konkretnym poziomie nie b\u0119dzie proszku potrzebnego do zrobienia granat\u00f3w dymnych, to najzwyczajniej w \u015bwiecie z nich nie skorzystamy, chocia\u017c by\u0142yby najbardziej optymalnym rozwi\u0105zaniem trudnych sytuacji. Po co w takim razie wrzuca\u0107 do gry wytwarzanie przedmiot\u00f3w, zamiast zwyk\u0142ego rozrzucenia danych rzeczy na ziemi? Przeszukiwanie dziesi\u0105tek identycznych szafek postawionych obok siebie to totalna strata czasu. Dajcie mi po prostu do r\u0119ki te 4 granaty, kt\u00f3re maj\u0105 si\u0119 znale\u017a\u0107 w tym poziomie i przesta\u0144cie zawraca\u0107 gitar\u0119.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-138678 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-1024x576.jpg\" alt=\"Oddworld: Soulstorm | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-9-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em><strong>I just had to escape, I just had to be free\u2026<\/strong><\/em><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najwi\u0119kszym atutem Soulstorm, jak i ca\u0142ej serii Oddworld, jest \u015bwiat przedstawiony. Rzadko kiedy mo\u017cemy si\u0119 spotka\u0107 z tak oryginaln\u0105 i charakterystyczn\u0105 wizj\u0105 ca\u0142ego uniwersum. Lata temu Abe pojawia\u0142 si\u0119 na ok\u0142adkach magazyn\u00f3w (a nawet w teledyskach i reklamach!) i ju\u017c wtedy fascynowa\u0142 tysi\u0105ce ludzi. Najnowsza ods\u0142ona stonowa\u0142a troch\u0119 klimat, industrialny brud znany z pierwowzoru troch\u0119 si\u0119 ulotni\u0142, ale to nadal ten sam znany oraz ceniony <em>Dziwno\u015bwiat. <\/em>Prawd\u0119 powiedziawszy m\u00f3g\u0142bym si\u0119 wybra\u0107 do kina na pe\u0142nometra\u017cowy film traktuj\u0105cy o tym uniwersum. Przerywniki filmowe s\u0105 przepi\u0119knie animowane i wyre\u017cyserowane, Soulstorm pod tym wzgl\u0119dem to najwy\u017csza p\u00f3\u0142ka, miejscami przy\u0142apywa\u0142em sam siebie na brni\u0119ciu do przodu tylko po to, aby obejrze\u0107 kolejn\u0105 animowan\u0105 wstawk\u0119 fabularn\u0105. Szkoda tylko, \u017ce w parze z genialnymi renderami nie id\u0105 r\u00f3wnie genialne projekty lokacji. Pierwsze godziny gry to praktycznie identyczne kaniony, przez co nie za bardzo czu\u0107 jakikolwiek progres dokonany w grze. W drugiej po\u0142owie historii jest ju\u017c pod tym wzgl\u0119dem lepiej, ale nadal trzeba przebrn\u0105\u0107 przez blisko 10 godzin kluczenia mi\u0119dzy monotonnymi ska\u0142ami i jaskiniami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na niekorzy\u015b\u0107 gry wp\u0142ywa hucznie zapowiadany przez tw\u00f3rc\u00f3w wymiar 2.9D, co kojarzy mi si\u0119 najbardziej z lekka zapomnian\u0105 gr\u0105 Klonoa 2 z PS2. Poziomy (w teorii) mia\u0142y posiada\u0107 wi\u0119cej g\u0142\u0119bi, pomimo faktu, \u017ce posta\u0107 porusza si\u0119 tylko w dw\u00f3ch osiach. W praktyce jednak taki zabieg negatywnie rzutuje na wiarygodno\u015b\u0107 \u015bwiata. Wyobra\u017cacie sobie miasta z jedn\u0105 ulic\u0105 w kszta\u0142cie serpentyny? Bo tak to tutaj w\u0142a\u015bnie wygl\u0105da, Abe biega wy\u0142\u0105cznie w lewo lub prawo, nie ma tutaj miejsca na \u017cadne rozwidlenia, wi\u0119c wszystkie drogi s\u0105 ze sob\u0105 po\u0142\u0105czone w jednej linii, przerywane okazjonalnie drzwiami czy windami. Pod wzgl\u0119dem architektonicznym takie infrastruktury nie mia\u0142yby prawa bytu. Kilkutonowe stalowe \u015bciany zawieszone w pr\u00f3\u017cni, b\u0119d\u0105ce niczym wi\u0119cej, jak \u015blepym zau\u0142kiem z jednym koszem na \u015bmieci wcale nie pomagaj\u0105 w kreowaniu wiarygodnego \u015bwiata. Jasne, zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce umowno\u015bci s\u0105 potrzebne, \u017ceby gra pozosta\u0142a chocia\u017c w cz\u0119\u015bci wierna swojej oryginalnej ods\u0142onie. Problem w tym, \u017ce t\u0142a lokacji prezentuj\u0105 zupe\u0142nie inny \u015bwiat od tego, kt\u00f3ry mo\u017ce zaobserwowa\u0107 Abe. W tle pojawiaj\u0105 si\u0119 pi\u0119kne pejza\u017ce, ogromne zak\u0142ady przemys\u0142owe, wielkie miasta, a sami jeste\u015bmy wrzuceniu na kilka stalowych p\u00f3\u0142ek po\u0142\u0105czonych paroma linkami. Brak tutaj konsekwencji w projektowaniu. A skoro ju\u017c przy projektowaniu lokacji jeste\u015bmy\u2026<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-138676 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-1024x576.jpg\" alt=\"Oddworld: Soulstorm | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/oddworld-soulstorm-screen-7-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najwi\u0119kszym grzechem i ciosem poni\u017cej pasa jest, kopiowanie w k\u00f3\u0142ko tych samych segment\u00f3w poziom\u00f3w i sztuczne przed\u0142u\u017canie rozgrywki. Kilkukrotnie na przestrzeni ca\u0142ej gry pojawiaj\u0105 si\u0119 zap\u0119tlone sekcje, r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 od siebie tylko i wy\u0142\u0105cznie roz\u0142o\u017ceniem oraz liczb\u0105 przeciwnik\u00f3w. Przez takie zabiegi na przedostatnim poziomie sp\u0119dzi\u0142em a\u017c dwie i p\u00f3\u0142 godziny, poniewa\u017c by\u0142em zmuszony dziesi\u0119\u0107 razy pod rz\u0105d ko\u0144czy\u0107 identyczn\u0105 lokacj\u0119 i odkr\u0119ca\u0107 identyczne zawory. Zaryzykowa\u0142bym stwierdzenie, \u017ce gra jest dwa razy d\u0142u\u017csza ni\u017c powinna, napisy ko\u0144cowe ujrza\u0142em po 20 godzinach u\u015bmiercania Abe\u2019a, w mi\u0119dzyczasie wyliza\u0142em wszystkie \u015bciany i znalaz\u0142em wi\u0119kszo\u015b\u0107 pobocznych lokacji. Bez tego nie uzyska\u0142bym prawdziwego zako\u0144czenia. Tak jak wcze\u015bniej wspomnia\u0142em, aby pozytywnie uko\u0144czy\u0107 histori\u0119 nale\u017cy uratowa\u0107 co najmniej 80% mudokon\u00f3w, a to oznacza robienie wszystkich pobocznych lokacji, kt\u00f3re s\u0105 przewa\u017cnie znacznie trudniejsze od \u201ebazowej\u201d cz\u0119\u015bci gry. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie festiwal rwania w\u0142os\u00f3w z g\u0142owy zosta\u0142 wynagrodzony naprawd\u0119 konkretnym zwie\u0144czeniem. Zar\u00f3wno z\u0142e zako\u0144czenie jak i dobre daj\u0105 sporo do my\u015blenia, a scena poprzedzaj\u0105ca napisy ko\u0144cowe sugeruje, \u017ce mo\u017cemy doczeka\u0107 si\u0119 kiedy\u015b jeszcze jednej cz\u0119\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Oddworld: Soulstorm<\/em> to raj (albo raczej piek\u0142o) dla ludzi ko\u0144cz\u0105cych gry od A do Z. \u017beby zrobi\u0107 tutaj wszystko trzeba po\u015bwi\u0119ci\u0107 naprawd\u0119 wiele czasu i zdrowia psychicznego. Opr\u00f3cz uratowania z opresji tysi\u0119cy mudokon\u00f3w, ka\u017cdy poziom posiada kilka mniejszych wyzwa\u0144, za ka\u017cde mo\u017cna dosta\u0107 maksymalnie cztery medale \u2013 br\u0105zowy, srebrny, z\u0142oty i platynowy. Mo\u017ce nie s\u0105 trudne, lecz wymagaj\u0105 wcze\u015bniejszego, odg\u00f3rnego planowania. Misje pokroju \u201eotw\u00f3rz 50 szafek\u201d zach\u0119caj\u0105 do uwa\u017cnej eksploracji ka\u017cdego kawa\u0142ka lokacji, ale ju\u017c \u201ezwi\u0105\u017c 15 Slig\u00f3w\u201d wymuszaj\u0105 na nas ograniczone korzystanie ze znalezionych przedmiot\u00f3w i zmian\u0119 podej\u015bcia do pokonywania przeszk\u00f3d, nie mo\u017cemy zabi\u0107 przeciwnik\u00f3w, trzeba ich og\u0142uszy\u0107 i zwi\u0105za\u0107 ta\u015bm\u0105 (z kt\u00f3rej mogliby\u015bmy zrobi\u0107 bro\u0144 dla podopiecznych mudokon\u00f3w), co skutkuje okrojeniem naszych mo\u017cliwo\u015bci, a tym samym jeszcze wi\u0119kszym utrudnieniem rozgrywki.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/4pFZWtiWu5g\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\n<em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fragment rozgrywki z Oddworld: Soulstorm prezentuj\u0105cy wspominan\u0105 w tek\u015bcie wspinaczk\u0119 Mudokon\u00f3w.<\/span><\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><em><strong>My test was completed. I expected to rest.<\/strong><\/em><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Doskonale zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce powy\u017cszy obraz <em>Oddworld: Soulstorm<\/em> nie jest zbyt kolorowy. Ju\u017c na wst\u0119pie podkre\u015bla\u0142em, i\u017c ta produkcja trafi do bardzo w\u0105skiego grona odbiorc\u00f3w. W dwa tygodnie po premierze tylko 0,2% graczy (!) ujrza\u0142o dobre zako\u0144czenie. Trzeba mn\u00f3stwa samozaparcia i zrozumienia meandr\u00f3w rozgrywki, \u017ceby dotrwa\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Nawet ja (osoba, kt\u00f3ra z seri\u0105 jest od pierwszej cz\u0119\u015bci) mia\u0142em chwile zw\u0105tpienia, par\u0119 razy prawie klika\u0142em \u201eUsu\u0144 z dysku\u201d. Dotrwa\u0142em do ko\u0144ca, przebrn\u0105\u0142em przez ton\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w, w\u0105tpliwych mechanik, koszmarnie zaprojektowanych lokacji, ale mimo wszystko nie \u017ca\u0142uj\u0119 po\u015bwi\u0119conego czasu. Przez dwadzie\u015bcia godzin tkwi\u0142em w osobliwym syndromie sztokholmskim i chocia\u017c nie mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce bawi\u0142em si\u0119 \u017ale, to Soulstorm b\u0119dzie jedyn\u0105 ods\u0142on\u0105 przyg\u00f3d Abe\u2019a, do kt\u00f3rej nigdy nie wr\u00f3c\u0119. Zbyt wiele nerw\u00f3w mnie ta gra kosztowa\u0142a, \u017cebym chcia\u0142 przechodzi\u0107 przez to wszystko kolejny raz. Oddworld to przede wszystkim \u015bwietny \u015bwiat, naprawd\u0119 wart poznania, ale nie poleci\u0142bym nikomu zapoznania si\u0119 z seri\u0105 od tej konkretnej cz\u0119\u015bci. Szkoda by\u0142oby znienawidzi\u0107 fajt\u0142apowatych mudokon\u00f3w przez b\u0142\u0119dy ich tw\u00f3rc\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oddworld-Soulstorm.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289530\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oddworld-Soulstorm.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oddworld-Soulstorm.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oddworld-Soulstorm-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oddworld-Soulstorm-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Istniej\u0105 gry na tyle specyficzne, \u017ce trafiaj\u0105 do bardzo w\u0105skiego grona odbiorc\u00f3w. Seria Oddworld zosta\u0142a zapocz\u0105tkowana jeszcze na pierwszym PlayStation, kiedy nasza bran\u017ca ca\u0142y czas stawia\u0142a nie\u015bmia\u0142e kroki i nadal nie mia\u0142a wyrobionej konkretnej mainstreamowej strony. W tamtych czasach tw\u00f3rcy gier nie bali si\u0119 eksperymentowa\u0107, wk\u0142adaj\u0105c kr\u0105\u017cek z gr\u0105 do &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=138146\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":285643,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[856,920,1096,172,917,744,1095,830,831,24,1152,173],"coauthors":[531],"class_list":["post-138146","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-856","tag-abe","tag-lorne-lanning","tag-microsoft","tag-mozna-sprawdzic","tag-oddworld","tag-oddworld-inhabitants","tag-oddworld-abes-exoddus","tag-oddworld-soulstorm","tag-platformer","tag-recenzja","tag-sony","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/138146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=138146"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/138146\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289827,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/138146\/revisions\/289827"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285643"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=138146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=138146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=138146"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=138146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}