{"id":14279,"date":"2020-07-15T00:02:11","date_gmt":"2020-07-14T22:02:11","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=14279"},"modified":"2022-03-25T18:50:25","modified_gmt":"2022-03-25T16:50:25","slug":"sequele-wyklete","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=14279","title":{"rendered":"Sequele wykl\u0119te"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czyli przesadnie dramatyczny tytu\u0142 tekstu o nast\u0119pcach bardzo popularnych gier, kt\u00f3re nie posz\u0142y wygodn\u0105 drog\u0105 wytyczon\u0105 przez swoich poprzednik\u00f3w.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Robienie gier wideo to trudny biznes, delikatnie m\u00f3wi\u0105c \u2013 gier powstaje tak du\u017co i informacje o nich p\u0142yn\u0105 tak szerok\u0105 rzek\u0105, \u017ce przebi\u0107 si\u0119 jest niezwykle ci\u0119\u017cko. Z drugiej strony mamy za to du\u017co szersze spektrum gier do wyboru, wi\u0119c mo\u017ce jednak warto\u2026? Kiedy\u015b jednak, w tym dziwnym limbo mi\u0119dzy przebiciem si\u0119 gier do milion\u00f3w nowych domostw w erze PlayStation a hegemoni\u0105 medi\u00f3w spo\u0142eczno\u015bciowych, powsta\u0142y sequele megahit\u00f3w, kt\u00f3re prawdopodobnie dzisiaj zosta\u0142aby przez opini\u0119 publiczn\u0105 rozszarpane na strz\u0119py, a nawet niekt\u00f3re z nich na d\u0142ugo przed faktyczn\u0105 premier\u0105.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-14280 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq.jpg\" alt=\"Sequele wykl\u0119te\" width=\"600\" height=\"476\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq.jpg 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq-300x238.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">The Legend of Zelda: Wind Waker<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ocarina of Time by\u0142a megahitem, jest to fakt obiektywny. Eiji Aonuma, kt\u00f3ry przed do\u0142\u0105czeniem do zeldowego teamu zarz\u0105dza\u0142 tworzeniem gry na Super Nintendo i wydanej wy\u0142\u0105cznie w Japonii: Marvelous: Another Treasure Island, kt\u00f3r\u0105 mog\u0119 stre\u015bci\u0107 jako \u201etr\u00f3jka dzieci szuka na wyspie skarbu pirat\u00f3w, rozwi\u0105zuj\u0105c zagadki\u201d, jako\u015b nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 od motyw\u00f3w tej gry uwolni\u0107. Owszem, nast\u0119pc\u0105 Ocarina of Time by\u0142a przedziwna Majora\u2019s Mask, kt\u00f3ra oferowa\u0142a wyj\u0105tkowy jak na mark\u0119 system powtarzaj\u0105cych si\u0119 trzech dni, jednak ze wzgl\u0119du na u\u017cycie identycznych assets i rozwi\u0105za\u0144 gameplayowych osobi\u015bcie uwa\u017cam Majora\u2019s Mask za uzupe\u0142nienie Ocarina of Time, bo prawdziwy sequel mia\u0142 nast\u0105pi\u0107 ju\u017c na nowej konsoli: Nintendo GameCube. I dopiero wtedy zacz\u0119\u0142o si\u0119 dzia\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Odk\u0105d pami\u0119tam, Nintendo mia\u0142o \u0142atk\u0119 \u201egier dla dzieci\u201d, na kt\u00f3r\u0105 zreszt\u0105 solidnie pracuje do dzisiaj. Jednak w drugiej po\u0142owie lat 90. Nintendo na w\u0142asne \u017cyczenie dorobi\u0142o si\u0119 konkurenta w postaci Sony PlayStation, kt\u00f3re celowa\u0142o w starszego gracza i nie tylko odnios\u0142o gigantyczny sukces, ale i skutecznie przyczyni\u0142o si\u0119 do powi\u0119kszenia rynku gier wideo i odmiany jego oblicza, cho\u0107 to temat na osobn\u0105 opowie\u015b\u0107. Na zmiany w polityce wobec Nintendo 64 by\u0142o ju\u017c za p\u00f3\u017ano, dlatego na kolejn\u0105 konsol\u0119 \u2013 GameCube! \u2013 wydano takie gry jak Resident Evil czy Eternal Darkness, jednak najwa\u017cniejsza w kontek\u015bcie omawianego tu tytu\u0142u by\u0142a <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SvE3yJv3fm0\">prezentacja z 2000 roku<\/a>, gdzie Link walczy\u0142 na miecze z Ganonem i nowa, cudowna gra z ulepszon\u0105 wzgl\u0119dem Ocarina of Time grafik\u0105 jest praktycznie kwesti\u0105 czasu. Jednak po pierwszej prezentacji publice miny zrzed\u0142y.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bo oto dostali\u015bmy kresk\u00f3wkowego Linka (Toon Link), kt\u00f3ry robi\u0142 \u015bmieszne minki i ucieka\u0142 przed \u015bwiniolud\u017ami niczym w bajce z Tomem i Jerrym i tak przez \u00f3wczesn\u0105 pras\u0119 grow\u0105, jak i graczy zosta\u0142 zaklasyfikowany jako pot\u0119\u017cny krok wstecz, a ju\u017c na pewno tak by\u0142o poza Japoni\u0105. Co\u015b w tym jest: dotychczasowy progres z rozpikselowanego dzieciaka stopniowo czyni\u0142 kolesia z coraz bardziej realistycznymi proporcjami i konkretnym stylem\u2026 a\u017c tu nagle takie co\u015b. Zreszt\u0105 zdaniem samego Nintendo bajkowy styl graficzny, zastosowany w Wind Waker, przyczyni\u0142 si\u0119 do mniejszej ni\u017c oczekiwano sprzeda\u017cy gry, co na pewno mia\u0142o te\u017c prze\u0142o\u017cenie na sprzeda\u017c samej konsoli GameCube, kt\u00f3ra ewidentnie mia\u0142a problemy na rynku, a jeden z nich \u2013 wed\u0142ug analizy marketingowej \u2013 brzmia\u0142: \u201eludzie chc\u0105 teraz przede wszystkim strzela\u0107 do siebie, najlepiej w HD\u201d.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A zreszt\u0105\u2026 ze wstydem przyznaj\u0119, \u017ce te\u017c pad\u0142em ofiar\u0105 tego b\u0142\u0119du \u2013 Super Mario Sunshine na obrazkach i w recenzjach wyda\u0142 mi si\u0119 raczej gorsz\u0105 wersj\u0105 Super Mario 64, Wind Waker nie by\u0142 podobny do Ocarina of Time, tak wi\u0119c ostatecznie zdecydowa\u0142em si\u0119 nie kupowa\u0107 GameCube.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nadrobi\u0142em to jakie\u015b dziesi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej, odpali\u0142em Wind Wakera i zakocha\u0142em si\u0119 w tej grze ju\u017c od intra. Gra pod t\u0105 bajkow\u0105 opraw\u0105 skrywa ca\u0142kiem powa\u017cne tre\u015bci, o czym zreszt\u0105 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/o-wind-wakerze-na-powaznie\/\">pisa\u0142em ju\u017c kiedy\u015b na tym zacnym portalu<\/a>, i \u2013 tu rozlega si\u0119 chichot historii \u2013 opowiada o tym, \u017ce nale\u017cy w ko\u0144cu przesta\u0107 trzyma\u0107 si\u0119 starego Hyrule, \u017ce nadszed\u0142 czas na zbudowanie czego\u015b nowego i rozpocz\u0105\u0107 nowy rozdzia\u0142 historii. Nie uda\u0142o si\u0119 z wprowadzeniem tej nowo\u015bci \u2013 kolejna \u201edu\u017ca\u201d Zelda ju\u017c mia\u0142a styl graficzny zbli\u017cony do Ocarina of Time (a mo\u017ce i nawet troch\u0119 przesadzili z tym, ahem, \u201emrokiem\u201d w Twilight Princess), a sequele z Toon Linkiem trafi\u0142y na konsolk\u0119 przeno\u015bn\u0105. Mimo to Wind Waker trafi\u0142 do serc wielu graczy, kt\u00f3rzy faktycznie zdecydowali si\u0119 w niego pogra\u0107, zreszt\u0105 nawet sam Reggie u\u017cy\u0142 tego argumentu w obronie Metroid Prime: Federation Force, m\u00f3wi\u0105c, \u017ce \u201egdyby zaprezentowano Wind Wakera dzisiaj, to media spo\u0142eczno\u015bciowe by go rozszarpa\u0142y\u201d. Co\u015b w tym jest\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-14281 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq1.jpg\" alt=\"Sequele wykl\u0119te\" width=\"742\" height=\"772\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq1.jpg 742w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq1-288x300.jpg 288w\" sizes=\"auto, (max-width: 742px) 100vw, 742px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Final Fantasy VIII<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przyznam szczerze, \u017ce gdy eksplodowa\u0142a bomba pod tytu\u0142em Final Fantasy VII, to nie mia\u0142em za bardzo poj\u0119cia, co to jest \u201ejrpg\u201d. Ju\u017c w USA bywa\u0142o \u015brednio z wydawaniem topowych tytu\u0142\u00f3w, a w Europie taki super popularny Chrono Trigger oficjalnie wyszed\u0142 dopiero wraz z premier\u0105 wydania na Nintendo DS, o ile si\u0119 nie myl\u0119. Si\u00f3dma cz\u0119\u015b\u0107 sztandarowej serii by\u0142a ledwo pierwsz\u0105, kt\u00f3ra oficjalnie pojawi\u0142a si\u0119 na naszym weso\u0142ym kontynencie i nie za bardzo wiadomo by\u0142o, gdzie si\u0119 podzia\u0142o wcze\u015bniejszych sze\u015b\u0107 cz\u0119\u015bci i czy kiedykolwiek dostaniemy nast\u0119pc\u0119 TAK WIELKIEJ GRY, kt\u00f3r\u0105 musiano umie\u015bci\u0107 na a\u017c TRZECH P\u0141YTACH SIDI. Ale wtedy Squaresoft by\u0142 mesjaszem \u015bwiata gier i czego by nie wypu\u015bcili, to ludzie to kochali z urz\u0119du, zreszt\u0105 nie bez powodu. Dzi\u0119ki FF7 i ca\u0142ej machinie reklamowej, kt\u00f3r\u0105 uruchomi\u0142o Sony, do gatunku jrpg zacz\u0119li zlatywa\u0107 si\u0119 gracze i co za tym idzie miliony dolar\u00f3w, a Squaresoft w mi\u0119dzyczasie w b\u00f3lach urodzi\u0142 Xenogears i dalej d\u0142uba\u0142 nad Final Fantasy VIII.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wzi\u0119to pod uwag\u0119 opinie zachodnich (i nie tylko) graczy na temat Final Fantasy VII: stylistyk\u0119 anime wywalono za okno (nad czym bolej\u0119 do dzi\u015b), modele postaci na planszy \u015bwiata i podczas walk by\u0142y takie same, a ludzie z dru\u017cyny ju\u017c nie \u201ewchodzili\u201d w model lidera, jak to mia\u0142o miejsce wcze\u015bniej. Ca\u0142o\u015b\u0107 na zapowiedziach prezentowa\u0142a si\u0119 nieco powa\u017cniej i na dobr\u0105 spraw\u0119 nikomu to nie przeszkadza\u0142o, bo hajp by\u0142 gigantyczny. Jednak dopiero po premierze mo\u017cna by\u0142o samemu si\u0119 przekona\u0107, jak du\u017co zmian Squaresoft pope\u0142ni\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czary stackuj\u0105 si\u0119 niczym itemy. Summony maj\u0105 teraz pasek \u017cycia i wska\u017anik kompatybilno\u015bci. Znalezione przedmioty mo\u017cna zmienia\u0107 w inne. Fabu\u0142a zamiast na poszczeg\u00f3lnych cz\u0142onkach dru\u017cyny po kolei koncentruje si\u0119 tylko na g\u0142\u00f3wnym bohaterze i jego rozterkach. Styl graficzny zanotowa\u0142 chyba najdrastyczniejsz\u0105 zmian\u0119 w historii serii, opr\u00f3cz oczywistego przej\u015bcia z 2D w 3D.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">B\u0119d\u0119 szczery \u2013 nale\u017c\u0119 do tej grupy os\u00f3b, dla kt\u00f3rych FFVIII jest <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aEXse_JC9kU&list=PLqZCDBT4J2moNevbP6RnPtEscuyeeHAAR&t=0s&index=1\">niestrawne<\/a>. Szczerze i prawdziwie nie lubi\u0119 tej gry i jestem w stanie m\u00f3wi\u0107 o tym do\u015b\u0107 d\u0142ugo (a nawet zacz\u0105\u0142em pisa\u0107 d\u0142ugi tekst z uzasadnieniem, ale temat na razie utkn\u0105\u0142 w martwym punkcie i tkwi tam od lat),ale jednego \u201e\u00d3semce\u201d nie da si\u0119 odm\u00f3wi\u0107 \u2013 nie wybra\u0142a \u015bcie\u017cki bezpiecznego sequela, oj nie. Cho\u0107 seria Final Fantasy by\u0142a co i rusz udziwniana, by odr\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 od Dragon Questa, to jednak patrz\u0105c z perspektywy czasu ta cz\u0119\u015b\u0107 stanowi pewne kuriozum, a wiele pomys\u0142\u00f3w dotycz\u0105cych rozgrywki ju\u017c nie powr\u00f3ci\u0142o. Final Fantasy VIII by\u0142o takim krokiem w bok i mo\u017cliwe, \u017ce testem r\u00f3\u017cnych pomys\u0142\u00f3w i wszystko spoko, ale w kontek\u015bcie bycia nast\u0119pc\u0105 jednego z filar\u00f3w PlayStation nasuwa mi si\u0119 pytanie: dlaczego? Dlaczego zdecydowano si\u0119 na tak radykalne zmiany akurat wtedy? Czy Squaresoft by\u0142o a\u017c tak odwa\u017cne? Czy zyskali t\u0119 absolutn\u0105 pewno\u015b\u0107, \u017ce wszystko, co zrobi\u0105, b\u0119dzie kochane i zyskowne? I czy takie my\u015blenie, zach\u0142y\u015bni\u0119cie si\u0119 w\u0142asnym sukcesem niczym Ikar, ostatecznie doprowadzi\u0142o do katastrofy finansowej, jak\u0105 by\u0142o Final Fantasy: Spirits Within? We just don\u2019t know.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-14282 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq3.png\" alt=\"Sequele wykl\u0119te\" width=\"500\" height=\"498\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq3.png 500w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq3-300x300.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq3-150x150.png 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sq3-200x200.png 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Metal Gear Solid 2<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I wreszcie dochodzimy do gry, kt\u00f3ra \u015bwiadomie zacz\u0119\u0142a si\u0119 bawi\u0107 faktem, \u017ce jest sequelem megahitu i kt\u00f3ra zebra\u0142a za to najwi\u0119ksze baty. Pierwszy MGS umie\u015bci\u0142 w \u015bwiadomo\u015bci milion\u00f3w graczy posta\u0107 Solid Snake\u2019a, kt\u00f3rzy bardzo chcieli pozna\u0107 jego dalsze losy i gra\u0107 nim dalej. Kojima uzna\u0142, \u017ce to zbyt \u0142atwe i banalne, a nawet \u2013 w nieco pokr\u0119tny i ma\u0142o subtelny spos\u00f3b \u2013 skrytykowa\u0142 to pragnienie publiki. Tak dla przypomnienia i w du\u017cym skr\u00f3cie napisz\u0119, \u017ce nie do\u015b\u0107, \u017ce zamiast Snake\u2019iem gramy w MGS2 miglancem o imieniu Raiden, to na dodatek ten fakt zosta\u0142 skrz\u0119tnie zatajony przed premier\u0105 gry. Nawet dost\u0119pne demo pozwala\u0142o gra\u0107 prolog na tankowcu, gdzie jeszcze sterujesz Snejkiem. Rok 2001 by\u0142 ledwo pocz\u0105tkiem hajpu internetowego, ale i tak oczekiwania wobec MGS2 by\u0142y gigantyczne. Do dzisiaj trudno mi uwierzy\u0107, \u017ce kto\u015b mia\u0142 jaja by pu\u015bci\u0107 tak kontrowersyjn\u0105 gr\u0119 i nie wiem, czy w dzisiejszych czasach co\u015b takiego by przesz\u0142o (The Last of \u2013 akhem \u2013 Us 2).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie wnikaj\u0105c za bardzo w pozosta\u0142e aspekty przekazu MGS2 (kt\u00f3r\u0105 to gr\u0119 nieironicznie uwa\u017cam za growe dzie\u0142o sztuki, cho\u0107 niekoniecznie najlepsz\u0105 do faktycznego w ni\u0105 grania), ale i tak zdradzaj\u0105c pewne istotne wydarzenia z przebiegu tej szalonej jazdy: Raiden w por\u00f3wnaniu do Snejka jest pajacem i \u017c\u00f3\u0142todziobem, bo o to Kojimie chodzi\u0142o. Gracz odtwarza wydarzenia b\u0119d\u0105ce kalk\u0105 tych z pierwszego MGS, bo o to w\u0142a\u015bnie chodzi. Jednak w pewnym momencie wszystko zaczyna si\u0119 sypa\u0107 i gracz ju\u017c nic nie kmini \u2013 kto gra\u0142, ten wie. I Raiden, oczyszczony, gotowy zacz\u0105\u0107 wszystko od nowa, staje twarz\u0105 w twarz ze Snake\u2019iem, kt\u00f3ry jedzie na autentycznych cheatach (niesko\u0144czona amunicja), a przekaz do gracza\/Raidena jest mniej wi\u0119cej taki \u2013 \u201emo\u017cesz by\u0107 tym, kim chcesz\u201d. Nie patrz \u015blepo na Solid Snake\u2019a, nie musisz go na\u015bladowa\u0107, stw\u00f3rz swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 histori\u0119. Raiden nawet wyrzuca dog tagi z imieniem i nazwiskiem, kt\u00f3re gracz wcze\u015bniej wpisywa\u0142\u2026 \u201eNahajpowa\u0142e\u015b si\u0119 na sequel Metal Gear Solid. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry robili\u015bmy ci\u0119 w bambuko, bazuj\u0105c na twoich oczekiwaniach wzgl\u0119dem sequela. Nawet zapowiedzi gry zrobili\u015bmy celowo myl\u0105ce. Dosta\u0142e\u015b co\u015b, czego si\u0119 nie spodziewa\u0142e\u015b. I co teraz z tym zrobisz?\u201d<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Reakcje bywa\u0142y, uch, skrajne \u2013 inni pisali eseje b\u0105d\u017a po prostu ostentacyjnie brandzlowali si\u0119 nad gr\u0105 (ten tekst w Neo Plus\u2026), inni kpili czy wr\u0119cz hejcili. Gra owszem, sprzedawa\u0142a si\u0119 pi\u0119knie, ale ten brak satysfakcji i rozczarowanie pozosta\u0142o i utrzymuje si\u0119 do dzisiaj. Dosta\u0142o si\u0119 na przyk\u0142ad Agness Kaku, t\u0142umaczce MGS2, a kt\u00f3ra sama w odpowiedzi mia\u0142a sporo cierpkich s\u0142\u00f3w pod adresem tak Konami, jak i pisaniny Kojimy (polecam <a href=\"http:\/\/www.eatchain.com\/garbage\/METALGEAR???\/Metal%20Gear%20Solid%202%20Agness%20Kaku%20Intereview\/Page%201\/Hardcore%20Gaming%20101%20%20Agness%20Kaku%20Interview.htm\">wywiad z ni\u0105 na HG101<\/a> \u2013 niestety ocala\u0142a tylko kopia; sw\u0105 drog\u0105 temat r\u00f3\u017cnic t\u0142umaczenia mi\u0119dzy MGS1 i 2 jest bardzo ciekawy, ale to ju\u017c temat na osobn\u0105 opowie\u015b\u0107). Zreszt\u0105 sam Kojima niejako przyzna\u0142 p\u00f3\u017aniej racj\u0119 krytykom, robi\u0105c MGS3 \u2013 gr\u0119 z du\u017co bardziej zrozumia\u0142\u0105 fabu\u0142\u0105 i wyra\u017aniejszym przekazem, lepszym gameplayem i nawet \u015bmieszkuj\u0105c\u0105 sobie troch\u0119 z postaci Raidena, kt\u00f3rego obecno\u015b\u0107 w MGS2 mia\u0142a Co\u015b Znaczy\u0107. W dzisiejszych czasach zreszt\u0105 takie numery ju\u017c nie przejd\u0105: na przyk\u0142ad mankamenty i niespe\u0142nione obietnice No Man\u2019s Sky zosta\u0142y wyeksponowane w par\u0119 godzin po premierze i rozla\u0142y si\u0119 po necie niczym odpady radioaktywne. Ale wtedy jeszcze jako\u015b to przesz\u0142o i odwaga (lub brak przewidzenia konsekwencji) tego zagrania stanowi pow\u00f3d mojej chorej fascynacji: wykorzystuj\u0105c bycie sequelem megahitu, to gra zagra\u0142a nami. A to nawet nie jest koniec ciekawych motyw\u00f3w z MGS2, kt\u00f3re np. w 2001 roku przewidzia\u0142o nasz\u0105 tera\u017aniejszo\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek alignleft wp-image-14315 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sssq.jpg\" alt=\"Sequele wykl\u0119te\" width=\"120\" height=\"120\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sssq.jpg 120w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sssq-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sssq-200x200.jpg 200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/sssq-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przedstawi\u0142em trzy gry, kt\u00f3re by\u0142y odmienne od swoich super popularnych poprzednik\u00f3w. Wind Waker, powszechnie nielubiany, zosta\u0142 doceniony po latach. Final Fantasy VIII jak nie budzi\u0142o wtedy wyra\u017anego sprzeciwu, tak do dzisiaj ma zagorza\u0142ych zwolennik\u00f3w, mimo oczywistych wad. MGS2 mimo gigantycznego hajpu i \u015bwietnej sprzeda\u017cy ostatecznie zosta\u0142 skazany na bycie \u201et\u0105 przekombinowan\u0105 gr\u0105\u201d, kt\u00f3r\u0105 jak\u017ce \u0142atwo wykpi\u0107. Co konkretnie zadecydowa\u0142o o takim a nie innym os\u0105dzie publiki? Je\u015bli dasz graczom wi\u0119cej tego samego, to w ko\u0144cu formu\u0142a si\u0119 zu\u017cyje i znudzi, i to raczej pr\u0119dzej ni\u017c p\u00f3\u017aniej, a twoja marka stanie si\u0119 kolejnym hamburgerem. Je\u015bli dasz im co\u015b zbyt daleko odbiegaj\u0105cego od oczekiwa\u0144, to si\u0119 momentalnie odbij\u0105. Nale\u017cy wyczu\u0107, czego dok\u0142adnie twoja publika oczekuje i odpowiednio swoje dzia\u0142ania zakomunikowa\u0107, niewa\u017cne, czy tworzysz kontynuacj\u0119 hitu indie, czy sequel wartej miliony dolar\u00f3w marki. Robienie gier wideo to trudny biznes\u2026<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czyli przesadnie dramatyczny tytu\u0142 tekstu o nast\u0119pcach bardzo popularnych gier, kt\u00f3re nie posz\u0142y wygodn\u0105 drog\u0105 wytyczon\u0105 przez swoich poprzednik\u00f3w. Robienie gier wideo to trudny biznes, delikatnie m\u00f3wi\u0105c \u2013 gier powstaje tak du\u017co i informacje o nich p\u0142yn\u0105 tak szerok\u0105 rzek\u0105, \u017ce przebi\u0107 si\u0119 jest niezwykle ci\u0119\u017cko. Z drugiej strony mamy &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=14279\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":289122,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[973,557],"coauthors":[530],"class_list":["post-14279","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-publicystyka","tag-sequele","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/14279","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/21"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=14279"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/14279\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":188436,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/14279\/revisions\/188436"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289122"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=14279"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=14279"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=14279"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=14279"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}