{"id":145764,"date":"2021-05-03T11:27:48","date_gmt":"2021-05-03T10:27:48","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=145764"},"modified":"2024-09-29T15:50:31","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:31","slug":"returnal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=145764","title":{"rendered":"Returnal"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ostatnio coraz cz\u0119\u015bciej przewijaj\u0105 si\u0119 plotki sugeruj\u0105ce, \u017ce Sony ma zamiar skupia\u0107 si\u0119 tylko na kilku wybranych seriach gier AAA, je\u015bli rzeczywi\u015bcie tak si\u0119 stanie, to firma ju\u017c wi\u0119cej nie sfinansuje eksperyment\u00f3w pokroju Concrete Genie czy recenzowanego Returnal. \u015apieszmy si\u0119 kocha\u0107 niecodzienne produkcje, tak rzadko wychodz\u0105\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Fi\u0144ska my\u015bl techniczna<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Lubi\u0119 Housemarque. Wspieram ka\u017cd\u0105 produkcj\u0119 fi\u0144skiego studia od czas\u00f3w <em>Super Stardust HD<\/em> na PS3. By\u0142em przy ich wzlotach (<em>Nex Machina<\/em>) i lekkich upadkach (<em>Matterfall<\/em>), ale nigdy nie mog\u0142em powiedzie\u0107, \u017ce mnie zawiedli. Pojawi\u0142 si\u0119 pewien niechlubny epizod, w postaci pr\u00f3by stworzenia produkcji battle-royale, aczkolwiek gra najprawdopodobniej wyl\u0105dowa\u0142a w koszu. Studio wesz\u0142o w pakt z Sony, dzi\u0119ki kt\u00f3remu tw\u00f3rcy zacz\u0119li pracowa\u0107 nad Returnal. Nawet je\u015bli najnowszej grze Housemarque sporo brakuje do idea\u0142u, to nadal jest to sto razy lepszy projekt, ni\u017c zawieszone <em>Stormdivers<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie zrozumcie mnie \u017ale, Finowie nie robi\u0105 s\u0142abych gier, wi\u0119c pr\u0119dzej czy p\u00f3\u017aniej battle-royale w ich wykonaniu mog\u0142oby by\u0107 czym\u015b porz\u0105dnym. Do tej pory studio by\u0142o znane z kosmicznie szybkich gier arcade, nastawionych na wykr\u0119caniu coraz wy\u017cszych wynik\u00f3w na coraz wy\u017cszych poziomach trudno\u015bci, od samego patrzenia na rozgrywk\u0119 mo\u017cna by\u0142o dosta\u0107 oczopl\u0105su. Po testowaniu zamkni\u0119tej bety <em>Stormdivers<\/em> liczy\u0142em po cichu, \u017ce gra zostanie najzwyczajniej w \u015bwiecie skasowana, a zdolni deweloperzy zajm\u0105 si\u0119 kolejn\u0105 sieczk\u0105. Koniec ko\u0144c\u00f3w dosta\u0142em co\u015b, czego bym si\u0119 po tej konkretnej firmie nigdy nie spodziewa\u0142. Pe\u0142noprawna, fabularna, wysokobud\u017cetowa gra dla jednego gracza od Housemarque? Chcia\u0142bym z czystym sumieniem powiedzie\u0107 \u201eto nie mog\u0142o si\u0119 nie uda\u0107\u201d, lecz w tym wypadku, a\u017c do dnia premiery, nie mo\u017cna by\u0142o jednoznacznie stwierdzi\u0107 czy dostaniemy hit, czy kit.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-145982 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-1024x576.jpg\" alt=\"Returnal | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-6-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Wszystko jest w p\u0119tli\u2026 p\u0119tli\u2026 p\u0119tli\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">G\u0142\u00f3wn\u0105 bohaterk\u0119, Selene, poznajemy na kilka sekund przed katastrof\u0105 \u2013 astronautka rozbija sw\u00f3j statek kosmiczny na nieznanej planecie. Wychodz\u0105c z wraku w poszukiwaniu pomocy pierwsz\u0105 rzecz\u0105, jak\u0105 zauwa\u017ca s\u0105\u2026 jej w\u0142asne zw\u0142oki. Po kr\u00f3tkim wst\u0119pie omawiaj\u0105cym podstawowe mechaniki rozgrywki, Selene zostaje wrzucona do zamkni\u0119tego pokoju, w kt\u00f3rym sporych rozmiar\u00f3w kosmita rozrywa j\u0105 na kawa\u0142ki. Mija kilka sekund, po czym protagonistka pojawia si\u0119 kolejny raz w swoim rozbitym statku. Najnowsza produkcja Housemarque to growy odpowiednik \u201eDnia \u015awistaka\u201d. \u015amier\u0107 bohaterki przenosi j\u0105 z powrotem do punktu wyj\u015bcia, czyszcz\u0105c zdobyty ekwipunek. Ka\u017cda pr\u00f3ba ucieczki z p\u0119tli jest inna, lokacje na planecie s\u0105 generowane losowo, chocia\u017c istniej\u0105 pewne schematy, przez kt\u00f3re po kilku rozgrywkach mo\u017cna bez problemu rozpozna\u0107 poszczeg\u00f3lne pomieszczenia. Kolejno\u015b\u0107 oraz po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy pokojami s\u0105 na tyle r\u00f3\u017cnorodne, \u017ce nie powoduj\u0105 uczucia <em>d\u00e9j\u00e0 vu<\/em>. Rdze\u0144 zabawy tkwi jednak w przedmiotach. Tak samo jak ca\u0142a planeta, znalezione bronie i artefakty r\u00f3wnie\u017c s\u0105 inne w ka\u017cdej kolejnej p\u0119tli. W <em>Returnal<\/em> uko\u0144czenie gry zale\u017cy w bardzo du\u017cej mierze od czynnika losowo\u015bci. W mojej pierwszym podej\u015bciu bez wi\u0119kszych problem\u00f3w pokona\u0142em bossa, tym samym ko\u0144cz\u0105c pierwszy rozdzia\u0142, wyk\u0142adaj\u0105c si\u0119 dopiero w drugim biomie (o samych biomach za chwil\u0119). Natomiast przez pewien czas ka\u017cda kolejna pr\u00f3ba ko\u0144czy\u0142a si\u0119 sromotn\u0105 pora\u017ck\u0105, zdarza\u0142y si\u0119 nawet sytuacje, w kt\u00f3rych wi\u0119kszym przeciwnikom zadawa\u0142em praktycznie zerowe obra\u017cenia. Gra stawia nacisk na umiej\u0119tno\u015bci gracza w takim samym stopniu, jak na jego szcz\u0119\u015bcie. Mo\u017cna by\u0107 wymiataczem, a i tak zaliczy\u0107 zgon w drugim pokoju, je\u015bli gra postanowi rzuci\u0107 w twarz Selene grupk\u0119 mocarnych obcych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kampania sk\u0142ada si\u0119 z sze\u015bciu biom\u00f3w, podzielonych na dwie cz\u0119\u015bci, gdzie ka\u017cdy biom r\u00f3\u017cni si\u0119 diametralnie pod wzgl\u0119dem atmosfery i projekt\u00f3w lokacji. Zaczynamy w le\u015bnych ruinach, \u017ceby p\u00f3\u017aniej trafi\u0107 na pustynie, a nast\u0119pnie\u2026 Nie b\u0119d\u0119 zdradza\u0142 jakie konkretnie miejsc\u00f3wki przyjdzie nam odwiedzi\u0107, jedno mog\u0119 zagwarantowa\u0107 \u2013 nie mo\u017cna narzeka\u0107 na brak r\u00f3\u017cnorodno\u015bci. Jak na przedstawiciela gatunku rogue-like, <em>Returnal<\/em> jest bardzo d\u0142ug\u0105 gr\u0105. Normalnie produkcje takie jak <em>Hades<\/em> czy <em>The Binding of Isaac<\/em> mo\u017cna uko\u0144czy\u0107 w jednym, p\u00f3\u0142godzinnym posiedzeniu. Jednak tutaj, przy zachowawczym przechodzeniu z pokoju do pokoju, jeden biom mo\u017ce zaj\u0105\u0107 nawet czterokrotnie wi\u0119cej czasu, co stanowczo wybija si\u0119 poza gatunkowe ramy. Oczywi\u015bcie m\u00f3wi\u0119 tutaj o pierwszych podej\u015bciach, ca\u0142o\u015b\u0107 idzie zdecydowanie szybciej w momencie jak ju\u017c zg\u0142\u0119bimy meandry rozgrywki i zapoznamy si\u0119 z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 przeciwnik\u00f3w i schematami pomieszcze\u0144.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Chc\u0105c sko\u0144czy\u0107 gr\u0119 od pocz\u0105tku do ko\u0144ca nale\u017cy zarezerwowa\u0107 sobie oko\u0142o pi\u0119\u0107 godzin. Mam tu na my\u015bli idealne przej\u015bcie od A do Z bez \u017cadnych zgon\u00f3w, zwa\u017cywszy na wysoki poziom trudno\u015bci lwia cz\u0119\u015b\u0107 graczy sp\u0119dzi na planecie znacznie wi\u0119cej czasu, pr\u00f3buj\u0105c dobrn\u0105\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Osobi\u015bcie histori\u0119 zamkn\u0105\u0142em po lekko ponad 10 godzinach, ale nale\u017cy tutaj bra\u0107 poprawk\u0119 na fakt, \u017ce jestem weteranem gier Housemarque, przez co bardzo szybko mog\u0142em si\u0119 przystosowa\u0107 do reali\u00f3w Returnal, wszystko sprowadza si\u0119 do indywidualnych umiej\u0119tno\u015bci, na pewno znajd\u0105 si\u0119 osoby, kt\u00f3re gr\u0119 sko\u0144czy\u0142y szybciej ni\u017c ja i znajd\u0105 si\u0119 te\u017c ludzie potrzebuj\u0105cy trzy razy wi\u0119cej czasu. Nie ma pod tym wzgl\u0119dem \u017cadnej z\u0142otej zasady, d\u0142ugo\u015b\u0107 produkcji ka\u017cdorazowo b\u0119dzie zupe\u0142nie inna. To te\u017c nie znaczy, \u017ce napisy ko\u0144cowe s\u0105 definitywnym ko\u0144cem przygody. Dla wytrwa\u0142ych znalaz\u0142o si\u0119 prawdziwe zako\u0144czenie, \u017ceby do niego dotrze\u0107 potrzeba sporego zaanga\u017cowania i ponownego uko\u0144czenia gry co najmniej dwukrotnie (albo i wi\u0119cej, w zale\u017cno\u015bci od hojno\u015bci generatora liczb losowych). A skoro ju\u017c przy fabule jeste\u015bmy\u2026<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-145979 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-1024x576.jpg\" alt=\"Returnal | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-3-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Don\u2019t Fear The Reaper<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak, <em>Returnal<\/em> w g\u0142\u00f3wnej mierze to trzecioosobowa strzelanka, co nie znaczy, \u017ce posk\u0105piono dobrej historii. Podstawowy twist z p\u0119tl\u0105 to nie tylko pretekst dla zaimplementowanych element\u00f3w rozgrywki, lecz zabieg fabularny rozwijany w specjalnie wyodr\u0119bnionych sekcjach lokacji. Selene jest dr\u0119czona przez urywki swoich dawnych wspomnie\u0144. W grze od czasu do czasu natrafia na XX wieczny dom jednorodzinny, kt\u00f3ry z ka\u017cdym kolejnym napotkaniem odkrywa kolejne karty z ziemskiej przesz\u0142o\u015bci bohaterki. Nie s\u0105dzi\u0142em, \u017ce b\u0119d\u0119 w stanie tak bardzo wkr\u0119ci\u0107 si\u0119 w snut\u0105 opowie\u015b\u0107, nag\u0142e przebitki z enigmatycznym astronaut\u0105 skutecznie przyci\u0105ga\u0142y mnie przed monitor i motywowa\u0142y do dr\u0105\u017cenia dalej, do \u0142\u0105czenia fakt\u00f3w i pr\u00f3b posk\u0142adania tego chaosu w ca\u0142o\u015b\u0107, w czym pomagaj\u0105 rozrzucone dzienniki audio z przemy\u015bleniami poprzednich wciele\u0144 bohaterki. Chcia\u0142oby si\u0119, \u017ceby akcji w domu by\u0142o wi\u0119cej, na przestrzeni ca\u0142ej gry mo\u017cna w nim zawita\u0107 jedynie pi\u0119\u0107 razy. Wida\u0107, \u017ce studio nadal stawia nacisk przede wszystkim na rozgrywk\u0119, ale \u017cyciorys Selene to naprawd\u0119 dobry krok naprz\u00f3d dla fi\u0144skiego studia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jednak to nie wszystko co <em>Returnal<\/em> ma do zaoferowania pod tym wzgl\u0119dem. Fabu\u0142a idzie dwutorowo, obok zagmatwanej przesz\u0142o\u015bci Selene, dostajemy tak\u017ce opuszczon\u0105 planet\u0119 przej\u0119t\u0105 przez kosmiczne monstra i roboty. Porozrzucane to tu, to tam hieroglify z pocz\u0105tku s\u0105 bezu\u017cyteczne, poniewa\u017c bohaterka nie zna j\u0119zyka ongi\u015b zamieszka\u0142ej na tych terenach cywilizacji. Z biegiem czasu odkrywamy kolejne runy rozmieszczone losowo po \u015bwiecie i w ko\u0144cu mo\u017cemy rozszyfrowa\u0107 prawdziwe znaczenie pozostawionych zapisk\u00f3w. Historia wymar\u0142ej cywilizacji jest r\u00f3wnie anga\u017cuj\u0105ca co dylematy protagonistki. Tym bardziej, \u017ce walory graficzne dzia\u0142aj\u0105 na ogromn\u0105 korzy\u015b\u0107 w poznawaniu \u015bwiata. Pierwsze co uderza gracza po uzyskaniu kontroli nad Selene to przepi\u0119knie wykreowany \u015bwiat, jakby \u017cywcem wyci\u0105gni\u0119ty z tw\u00f3rczo\u015bci Gigera i Beksi\u0144skiego. Planeta Atropos \u2013 bardzo nie lubi\u0119 tego okre\u015blenia, ale tym razem si\u0119 nim pos\u0142u\u017c\u0119 \u2013 intryguje. Przemierzanie ruin miast, kt\u00f3re w walce o przetrwanie przegra\u0142y z si\u0142ami natury, miejscami potrafi zaprze\u0107 dech w piersi. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie po wyeliminowaniu zagro\u017cenia mo\u017cna do woli podziwia\u0107 widoczki prezentowane w r\u00f3\u017cnorodnych biomach.<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #b0b0b0;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: center;\">\n<h4><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-146131\" title=\"Save\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/save-icon-1.png\" alt=\"Returnal | Recenzja | Cross-Play\" width=\"160\" height=\"164\" \/><strong>Ryzyko usuni\u0119cia danych zapisu<\/strong><\/h4>\n<p class=\"Standard\" style=\"text-align: justify;\"><span lang=\"EN-US\" style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Returnal<\/em> nie posiada standardowego systemu zapis\u00f3w, co nie znaczy, \u017ce gra nie zapisuje post\u0119p\u00f3w. Ka\u017cde kolejne podej\u015bcie odblokowuje nowe przedmioty u\u017cywalne, bronie, artefakty, a nawet umiej\u0119tno\u015bci bohaterki. Niestety, ale w grze pojawia si\u0119 b\u0142\u0105d krytyczny, przez kt\u00f3ry ca\u0142y osi\u0105gni\u0119ty post\u0119p zostaje wyzerowany. Po przej\u015bciu i uko\u0144czeniu g\u0142\u00f3wnej osi fabularnej od\u0142o\u017cy\u0142em na chwil\u0119 pada, po ponownym uruchomieniu konsoli przywita\u0142 mnie napis nast\u0119puj\u0105cej tre\u015bci: \u201eDane zapisu zosta\u0142y usuni\u0119te, poniewa\u017c by\u0142y uszkodzone\u201d, po czym nast\u0105pi\u0142o wyczyszczenie sejw\u00f3w. Uzna\u0142bym to za jednorazowy wybryk konsoli, bo nigdy wcze\u015bniej nic podobnego mi si\u0119 nie przytrafi\u0142o, jednak w internecie mo\u017cna znale\u017a\u0107 wi\u0119cej graczy, kt\u00f3rzy natrafili na ten problem w Returnal, wi\u0119c ewidentnie jest to b\u0142\u0105d gry i warto mie\u0107 to na uwadze. Dbajcie o swoje zapisy.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-145985 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-1024x576.jpg\" alt=\"Returnal | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-9-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Artefakty, Paso\u017cyty, DualSense. Co dla ciebie?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W <em>Returnal<\/em> znajduje si\u0119 zatrz\u0119sienie r\u00f3\u017cnych mechanik, kt\u00f3re si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 przeplataj\u0105 tak bardzo, \u017ce sam nie wiem od czego zacz\u0105\u0107. Nawet kiedy znam dzia\u0142anie wszystkich system\u00f3w zaimplementowanych w grze, to i tak zastanawiam si\u0119 jak to porz\u0105dnie ugry\u017a\u0107 w recenzji. Po kr\u00f3tkim wst\u0119pie gracz jest wrzucony od razu na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i to wtedy panuje najwi\u0119ksza dezorientacja, z pocz\u0105tku wszystko wygl\u0105da podobnie, nie wida\u0107 r\u00f3\u017cnicy pomi\u0119dzy znajdywanymi przedmiotami, nie wiadomo co z czym i dlaczego\u2026 Z odrobin\u0105 samozaparcia wszystko przychodzi naturalnie z biegiem czasu, dzi\u0119ki metodzie pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w. G\u0142\u00f3wnym celem jest przebicie si\u0119 przez hordy obcych form \u017cycia i pokonanie bossa strzeg\u0105cego klucza do portalu do kolejnego regionu. \u0141\u0105cznie pe\u0142noprawnych, imiennych boss\u00f3w jest tylko pi\u0119ciu, lecz w trakcie rozgrywki natrafimy tak\u017ce na mocniejszych przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rzy czasami potrafi\u0105 spu\u015bci\u0107 \u0142omot wi\u0119kszy od samego szefa. Z pocz\u0105tku arsena\u0142 dost\u0119pny do znalezienia na planecie jest stosunkowo skromny \u2013 ot pistolecik, karabin i shotgun. Model strzelania jest bardzo zbli\u017cony do tego znanego z Control, bronie nie maj\u0105 amunicji, same uzupe\u0142niaj\u0105 naboje po kilku sekundach bez oddania strza\u0142u. Je\u015bli wyzerujemy magazynek, to pojawia si\u0119 animacja prze\u0142adowywania \u017cywcem wyci\u0105gni\u0119ta z serii <em>Gears of War<\/em>. Musimy w odpowiednim momencie nacisn\u0105\u0107 ponownie przycisk R2, aby bro\u0144 prze\u0142adowa\u0142a si\u0119 szybciej. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Og\u00f3lnie Housemarque czerpie gar\u015bciami z r\u00f3\u017cnych gatunk\u00f3w, dzi\u0119ki czemu w <em>Returnal<\/em> znalaz\u0142o si\u0119 mn\u00f3stwo mechanik, mi\u0119dzy innymi, z metroidvanii. Im dalej w las, tym odblokujemy wi\u0119cej przedmiot\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci. Go\u0142ym okiem wida\u0107 miejsca, do kt\u00f3rych Selene nie dostanie si\u0119 bez odpowiedniego sprz\u0119tu, czy to w postaci przyci\u0105gaj\u0105cego haka, czy but\u00f3w umo\u017cliwiaj\u0105cych chodzenie po toksycznych bagnach. Przedmioty rozwijaj\u0105ce wachlarz ruch\u00f3w bohaterki nie znikaj\u0105 po \u015bmierci, zostaj\u0105 przypisane do niej na sta\u0142e, w przeciwie\u0144stwie do praktycznie wszystkich innych znajdowanych po drodze przedmiot\u00f3w \u2013 jedynym wyj\u0105tkiem s\u0105 kamienie Eteru, za kt\u00f3re mo\u017cemy m.in. zakupi\u0107 nowe artefakty i \u201eoczy\u015bci\u0107\u201d skrzynie z lootem, co wi\u0105\u017ce si\u0119 z jedn\u0105 z najwa\u017cniejszych mechanik w ca\u0142ej grze. Niekt\u00f3re u\u017cywalne rzeczy walaj\u0105ce si\u0119 po ziemi s\u0105 zanieczyszczone, po ich podniesieniu istnieje ryzyko (\u015brednie, wysokie lub bardzo wysokie) otrzymania negatywnych status\u00f3w, co sprawia, \u017ce nie mo\u017cna podnosi\u0107 wszystkiego na chybi\u0142 trafi\u0142. Przyk\u0142adowo: Selene jest na wylocie, zosta\u0142 jej milimetr \u017cycia, otrzymanie jakiegokolwiek obra\u017cenia zako\u0144czy w miar\u0119 owocn\u0105 \u201ep\u0119tl\u0119\u201d. W takim przypadku powstaje dylemat, wej\u015b\u0107 do kolejnego pomieszczenia i spr\u00f3bowa\u0107 pokona\u0107 fal\u0119 wrog\u00f3w bez otrzymania jakichkolwiek obra\u017ce\u0144, czy podnie\u015b\u0107 zaka\u017con\u0105 lecznicz\u0105 \u017bywic\u0119, ryzykuj\u0105c \u015bmier\u0107 tu i teraz w zamian za wyleczenie punkt\u00f3w \u017cycia.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a2094cd88bb0\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Returnal\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-1-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Returnal\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-2-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Returnal\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-4-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Returnal\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-5-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Returnal\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-7-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Returnal\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/returnal-screen-8-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a2094cd88bb0_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a2094cd88bb0\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a2094cd88bb0_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a2094cd88bb0_script\");if(su_image_carousel_6a2094cd88bb0_script){su_image_carousel_6a2094cd88bb0_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a2094cd88bb0_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na podobnej zasadzie dzia\u0142a otwieranie skrzy\u0144 z broni\u0105. Zaka\u017cone skrzynki maj\u0105 pewn\u0105 szans\u0119 na na\u0142o\u017cenie negatywnych efekt\u00f3w na protagonistk\u0119, te efekty zwane s\u0105 tutaj \u201eUszkodzeniami\u201d. Je\u015bli dojdzie do zaka\u017cenia, w lewym rogu ekranu pojawia si\u0119 opis efektu wraz z mini-wyzwaniem, wykonanie polecenie (np. \u201eZabij 3 wrog\u00f3w w walce wr\u0119cz\u201d) skutkuje usuni\u0119ciem uszkodzenia z kombinezonu, tym samym pozbywamy si\u0119 uprzykrzaj\u0105cego \u017cycie statusu. Ale tw\u00f3rcy z Housemarque nie byliby sob\u0105, gdyby w tym miejscu poprzestali na uprzykrzaniu \u017cycia graczy. Mieczy obosiecznych jest w <em>Returnal<\/em> wi\u0119cej, od czasu do czasu mo\u017cemy si\u0119 natkn\u0105\u0107 na Paso\u017cyty przyczepiaj\u0105ce si\u0119 na wierzchu kombinezonu Selene. Decyduj\u0105c si\u0119 na skorzystanie z paso\u017cyt\u00f3w musimy liczy\u0107 si\u0119 z tym, \u017ce opr\u00f3cz pot\u0119\u017cnego ulepszenia umiej\u0119tno\u015bci bohaterki, otrzymamy jednocze\u015bnie ujemny efekt, kt\u00f3ry nierzadko bardzo utrudni dalsze potyczki. Wszystko zale\u017cy oczywi\u015bcie od losowo\u015bci, mo\u017cna trafi\u0107 na paso\u017cyta ograniczaj\u0105cego mniej znacz\u0105ce statystyki (jak przyspieszenie o jedn\u0105 sekund\u0119 znikania waluty wypadaj\u0105cej z pokonanych przeciwnik\u00f3w), lecz przez nieumy\u015blne branie wszystkiego jak leci zdarzy si\u0119 tak, \u017ce pozbawimy si\u0119 po\u0142owy punkt\u00f3w \u017cycia. Niekiedy trzeba si\u0119 naprawd\u0119 sporo nakombinowa\u0107, \u017ceby paso\u017cyty zacz\u0119\u0142y przynosi\u0107 pozytywne zmiany. W pewnym momencie my\u015bla\u0142em, \u017ce oszuka\u0142em system, w przedostatnim poziomie znalaz\u0142em artefakt umo\u017cliwiaj\u0105cy podniesienie \u017cycia za ka\u017cdym razem, kiedy przyczepi\u0119 lub odczepi\u0119 od Selene paso\u017cyta. Wiedz\u0105c, \u017ce taki artefakt posiadam, oszcz\u0119dzi\u0142em wszystkie napotkane paso\u017cyty i po wyczyszczeniu ca\u0142ego biomu z przeciwnik\u00f3w zacz\u0105\u0142em si\u0119 wraca\u0107 do wcze\u015bniej odwiedzonych miejsc i zbiera\u0107 po kolei wszystkie stworzenia, nie zwa\u017caj\u0105c na dok\u0142adane utrudnienia, bowiem po paru minutach odpi\u0105\u0142em je wszystkie w specjalnie wyznaczonej do tego maszynie. Tym sposobem podnios\u0142em pasek \u017cycia a\u017c do 300%, dzi\u0119ki czemu przeprawa przez ostatni poziom by\u0142a stosunkowo przyjemna i \u0142atwa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Powy\u017csze systemy mog\u0105 zrazi\u0107 do siebie wielu potencjalnych zainteresowanych, jednak podwaliny <em>Returnal<\/em> s\u0105 tak \u015bwietnie zrobione, \u017ce skutecznie trzymaj\u0105 przed ekranem. Mi\u0119sem gry jest strzelanie i to nie byle jakie strzelanie, bo czego\u015b podobnego jeszcze nie u\u015bwiadczyli\u015bmy. G\u0142\u00f3wna zas\u0142uga le\u017cy po stronie Sony, kt\u00f3re wyposa\u017cy\u0142o kontroler DualSense w adaptacyjne spusty. Pod wzgl\u0119dem wykorzystania mo\u017cliwo\u015bci nowego pada Housemarque przebi\u0142o nawet <em>Astro\u2019s Playroom<\/em>. W d\u0142oniach dzieje si\u0119 dos\u0142owna poezja. Haptyczne wibracje w niespotykany spos\u00f3b oddaj\u0105 otoczenie planety i rze\u017a potyczek. Prawdziw\u0105 rewolucj\u0105 s\u0105 natomiast spusty, ka\u017cda bro\u0144 stawia inny op\u00f3r podczas strzelania, a lewy trigger nie s\u0142u\u017cy tylko do przycelowania. Takiego zabiegu nie by\u0142o jeszcze nigdy, lewy spust ma inn\u0105 funkcjonalno\u015b\u0107 w zale\u017cno\u015bci od mocy nacisku palca. Je\u015bli doci\u015bniemy go do momentu pierwszego \u2013 silnego \u2013 oporu, Selene przybli\u017cy widok z broni, po doci\u015bni\u0119ciu do ko\u0144ca otrzymamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 skorzystania z alternatywnego strza\u0142u danej pukawki. Przestawienie si\u0119 do korzystania z tej funkcjonalno\u015bci zajmuje d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119, lecz po czasie ci\u0119\u017cko sobie wyobrazi\u0107 lepsze rozwi\u0105zanie. W u\u0142amku sekundy, bez jakichkolwiek zmian w u\u0142o\u017ceniu d\u0142oni na padzie, mamy dost\u0119p do pi\u0119\u0107 razy mocniejszego strza\u0142u, ni\u017c normalnie. Takie udogodnienie jest na wag\u0119 z\u0142ota, bior\u0105c pod uwag\u0119 zawrotne tempo potyczek.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/yZZPjUuP-Pg?start=14\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Walka z jednym z g\u0142\u00f3wnych boss\u00f3w \u2013 Ixionem.<\/em><\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Dobra, twoja kolej. Mi ju\u017c kciuki odpadaj\u0105<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W\u0142a\u015bnie przez ultraszybkie tempo od produkcji odbije si\u0119 spora cz\u0119\u015b\u0107 graczy. Tutaj praktycznie nie ma miejsca na pomy\u0142ki, wystarczy chwila nieuwagi i posta\u0107 mo\u017ce po\u017cegna\u0107 si\u0119 z \u017cyciem. Znam osoby, kt\u00f3re problemy z poziomem trudno\u015bci mia\u0142y ju\u017c na starcie, w samouczku i do tej pory nie wysz\u0142y poza pierwszy biom. Mistrze z Housemarque nie bior\u0105 je\u0144c\u00f3w, albo nauczycie si\u0119 korzysta\u0107 ze wszystkiego co znajdziecie pod r\u0119k\u0105, albo przygotujcie si\u0119 na m\u0119czarnie. Selene musi mie\u0107 oczy z ty\u0142u g\u0142owy i pozostawa\u0107 w ci\u0105g\u0142ym ruchu, tutaj zast\u00f3j r\u00f3wnoznaczny jest ze \u015bmierci\u0105. Sterowanie postaci\u0105 jest za to nieziemsko intuicyjne i p\u0142ynne, co zreszt\u0105 jest wizyt\u00f3wk\u0105 studia, pod tym wzgl\u0119dem jeszcze nigdy nie zawiedli. Gra trzyma betonowe 60 klatek animacji, co przy i\u015bcie ol\u015bniewaj\u0105cym wygl\u0105dzie jest godne uznania. Mo\u017cna tutaj troch\u0119 post\u0119ka\u0107 na powtarzalno\u015b\u0107 lokacji i brak zapisu stanu rozgrywki, ale nie da rady odm\u00f3wi\u0107 jednego \u2013 w <em>Returnal<\/em> po prostu si\u0119 \u015bwietnie gra. Je\u015bli szukacie przede wszystkim dopieszczonego do granic mo\u017cliwo\u015bci gameplayu to dotarli\u015bcie pod w\u0142a\u015bciwy adres. Przygody Selene to kwintesencja dziedzictwa naszej bran\u017cy i list mi\u0142osny skierowany do hardcorowc\u00f3w wychowanych w wozach Drzyma\u0142y. Oczami wyobra\u017ani widz\u0119, jak w nadmorskich miasteczkach stawiaj\u0105 automaty z<em> Returnal<\/em> i dzieciaki po wrzuceniu dwuz\u0142ot\u00f3wki wykr\u0119caj\u0105 kolejne rekordy punktowe. Pomimo wyd\u0142u\u017cenia czasu rozgrywki i wplecenia porz\u0105dnej historii, studio nie zapomnia\u0142o w czym si\u0119 najlepiej specjalizuje. Gdyby nie cudowne <em>Nex Machina<\/em> m\u00f3g\u0142bym lekk\u0105 r\u0119k\u0105 okrzykn\u0105\u0107 <em>Returnal<\/em> fi\u0144skim opus magnum.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gry dla wszystkich nie istniej\u0105, lecz w jaki spos\u00f3b, z pe\u0142nym przekonaniem, poleci\u0107 produkcj\u0119, kt\u00f3ra jest skierowana tylko do garstki os\u00f3b? <em>Returnal<\/em> to gatunkowy miszmasz, z kt\u00f3rego najwi\u0119cej przyjemno\u015bci czerpa\u0107 b\u0119d\u0105 przede wszystkim ludzie obeznani w gatunku rogue-like oraz fani poprzednich gier studia. Bardzo prawdopodobne, \u017ce ca\u0142a reszta odbije si\u0119 od tworu Housemarque jak od \u015bciany. Tutaj kluczem do dobrej zabawy jest pe\u0142ne zrozumienie jej za\u0142o\u017ce\u0144. Powtarzanie raz po raz tych samych lokacji i umieranie. Walczenie z samym sob\u0105, stawianie sobie poprzeczki coraz wy\u017cej, nieustanne parcie do przodu, byleby tylko tym razem zaj\u015b\u0107 przynajmniej odrobin\u0119 dalej ni\u017c poprzednio.<em> Returnal<\/em> jest trudne, nie podaje zupe\u0142nie nic na tacy, ci\u0105gle wymaga wi\u0119cej i wi\u0119cej, daj\u0105c w zamian nieograniczone morze satysfakcji z pokonywania kolejnych przeszk\u00f3d. I dlatego jest tak dobre!<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Returnal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289550\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Returnal.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Returnal.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Returnal-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Returnal-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ostatnio coraz cz\u0119\u015bciej przewijaj\u0105 si\u0119 plotki sugeruj\u0105ce, \u017ce Sony ma zamiar skupia\u0107 si\u0119 tylko na kilku wybranych seriach gier AAA, je\u015bli rzeczywi\u015bcie tak si\u0119 stanie, to firma ju\u017c wi\u0119cej nie sfinansuje eksperyment\u00f3w pokroju Concrete Genie czy recenzowanego Returnal. \u015apieszmy si\u0119 kocha\u0107 niecodzienne produkcje, tak rzadko wychodz\u0105\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":285639,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1243],"tags":[856,886,918,916,1152,839,978,173,1087],"coauthors":[531],"class_list":["post-145764","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-856","tag-akcja","tag-housemarque","tag-must-play","tag-recenzja","tag-returnal","tag-shooter","tag-sony","tag-sony-interactive-entertainment","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/145764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=145764"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/145764\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289831,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/145764\/revisions\/289831"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285639"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=145764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=145764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=145764"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=145764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}