{"id":1458,"date":"2019-07-23T19:01:42","date_gmt":"2019-07-23T17:01:42","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=1458"},"modified":"2024-09-29T15:51:24","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:24","slug":"horizon-zero-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=1458","title":{"rendered":"Horizon Zero Dawn"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>\u201ePami\u0119taj cholero, nie dziel przez zero.\u201d Ludzie, jak to ludzie, musieli spr\u00f3bowa\u0107 i w rezultacie nasz gatunek stan\u0105\u0142 przed obliczem wymarcia. Tak w telegraficznym skr\u00f3cie mo\u017cna przedstawi\u0107 najnowsze dziecko Guerrilla Games. Studio, kt\u00f3re najbardziej kojarzone jest z Killzone zrodzi\u0142o te\u017c zjechanego przez krytyk\u00f3w ShellShock: Nam \u201967. No ale zgromadzili\u015bcie si\u0119 tu, by poczyta\u0107 o jednym z g\u0142o\u015bniejszych ex\u00f3w Sony. Horizon Zero Dawn na kt\u00f3rego gracze nakr\u0119cali si\u0119 od E3 2015, by\u0142 przez niekt\u00f3rych por\u00f3wnywany do Last of Us. Pami\u0119tacie te krzyki podniecenia na konferencji, gdy Ellie zaatakowa\u0142a jednego ze zbir\u00f3w ceg\u0142\u0105? Horizon zrobi\u0142 na E3 podobne wra\u017cenie i w umys\u0142ach wielu graczy widnia\u0142 jako apogeum sandbox\u00f3w, ale czy faktycznie nim jest?<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Do gry podchodzi\u0142em dwa razy i powod\u00f3w ku temu jest kilka. Nie za bardzo chc\u0119 na wst\u0119pie pisa\u0107 o s\u0142oniu w pokoju, ale wypada zaznaczy\u0107, \u017ce w tej recenzji nie b\u0119d\u0119 si\u0119 onanizowa\u0142 nad grafik\u0105. Nie b\u0119d\u0119 te\u017c jecha\u0142 Sony i bezpodstawnie krytykowa\u0142, ale zagorza\u0142ych fan\u00f3w tej gry jednak prosz\u0119 o spoczynek w fotelu, gdy\u017c to co napisz\u0119 nie ka\u017cdemu mo\u017ce si\u0119 spodoba\u0107. Ot\u00f3\u017c Horizon, to maksymalnie \u201ebardzo dobra\u201d gra, ale \u017caden mesjasz. Osi\u0105gn\u0119\u0142a komercyjny sukces, ponad 10 milion\u00f3w sprzedanych egzemplarzy, to samo jednak mo\u017cna powiedzie\u0107 o Transformersach i MCU. Co wcale nie czyni z tych film\u00f3w \u201earcydzie\u0142\u201d. Uff ci\u0119\u017cko mi si\u0119 robi na g\u0142owie, ale jak pomy\u015bl\u0119, \u017ce Wojciech G., znany co niekt\u00f3rym z innego portalu, da\u0142 grze 9.5, to my\u015bl\u0119 sobie \u2014 ch\u0142op umie nakr\u0119ca\u0107 <em>hype train<\/em>. Czyta\u0142em troch\u0119 to co stworzy\u0142, ale jak pisa\u0142 o ga\u0142kach ocznych nerwowo obracaj\u0105cych si\u0119 o 180 stopni i przymiotnikowo w superlatywach okre\u015bla\u0142 wszystkie aspekty gry, to stwierdzi\u0142em, \u017ce nie po to gram w gry, by czyta\u0107 o samczych orgazmach. Jednak rozumiem argumenty przemawiaj\u0105ce za t\u0105 gr\u0105. Rozumiem te\u017c, \u017ce ocena jest zawsze subiektywna. Aby unikn\u0105\u0107 pogr\u00f3\u017cek w komentarzach zaczn\u0119 mo\u017ce rozcz\u0142onkowywa\u0107 tego mechanicznego dinozaura. Gomlin dawaj palnik acetylenowy i nie zapomnij tarcz\u00f3wki, mamy wielkie mechaniczne dildo do rozbi\u00f3rki! Marek ze z\u0142omowiska ju\u017c zaciera r\u0119ce\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Zaznaczam, \u017ce gra\u0142em tylko w podstawk\u0119 i opisuj\u0119 aspekty wyst\u0119puj\u0105ce w tym co by\u0142o na p\u0142ycie, nie zwyk\u0142em kupowa\u0107 DLC, prosz\u0119 mie\u0107 to na uwadze\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Ca\u0142a przygoda zaczyna si\u0119 bardzo obiecuj\u0105co. Mamy przerywnik filmowy przybli\u017caj\u0105cy nam \u017cycie w post apokaliptycznym \u015bwiecie przysz\u0142o\u015bci. Poznajemy nasz\u0105 protagonistk\u0119 i praktycznie z miejsca wrzuceni jeste\u015bmy do \u015bwiata gry, a w\u0142a\u015bciwie wpadamy do dziury. Biegamy troch\u0119 po jaskiniach, a\u017c natrafiamy na technologi\u0119 poprzedniej cywilizacji. <em>Focus<\/em>, bo tak nazywa si\u0119 gad\u017cet jest czym\u015b w rodzaju holograficznego skanera\/komunikatora, kt\u00f3ry pokazuje nam s\u0142abe punkty maszyn, pod\u015bwietla postacie\/wrog\u00f3w itd. Og\u00f3lnie to znane z innych gier rozwi\u0105zanie do skanowania otoczenia. Batman mia\u0142 sw\u00f3j skaner, a Geralt wied\u017ami\u0144ski zmys\u0142, ale za\u0142o\u017cenia praktycznie takie same. Szybki tutorial pod czujnym okiem Roacha, a nie to ko\u0144\u2026 Rost mu by\u0142o, bo wszystko w tym \u015bwiecie ma zwi\u0105zek z metalem i ju\u017c ratujemy tubylca z wioski. Oczywi\u015bcie nasza buntownicza smarkula \u2014 Aloy \u2014 jest wyrzutkiem i gra praktycznie z miejsca zmienia si\u0119 w dokument o przemocy w szko\u0142ach podstawowych\u2026 My\u015bl\u0119 <big>\u2014 <\/big>\u0142ap kamienia, te\u017c mu jebn\u0119, ale nie czekaj, jest opcja wyboru, to id\u0119 drog\u0105 paladyna. Jeba\u0107 g\u00f3wniak\u00f3w. Po czym pojawia si\u0119 Rost \u201ethe toast\u201d Johnson, zadowolony, \u017ce zaniecha\u0142em zb\u0119dnej przemocy. Jestem dzieckiem z problemami, ale dobrym dzieckiem\u2026 Z grubej rury na wst\u0119pie. Przyznam, \u017ce z miejsca polubi\u0142em smarkul\u0119, wioska si\u0119 na ni\u0105 wypi\u0119\u0142a, a ta pragn\u0119\u0142a tylko akceptacji. Jedynym sposobem na odkr\u0119cenie wioskowej ekskomuniki jest zostanie \u0142owc\u0105. <strong>Ma\u0142a zaczyna trening, jeb dwa susy i ju\u017c ma 19 lat i nadszed\u0142 dzie\u0144 pr\u00f3by. To dopiero przeskok w czasie, wi\u0119kszy by\u0142 chyba tylko w Falloutcie 4. \u201eProsz\u0119 wej\u015b\u0107 do kapsu\u0142y, wszystko b\u0119dzie w porz\u0105dku.\u201d Bum budzisz si\u0119 po 200 latach\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-v1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-1492\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-v1.jpg\" alt=\"Horizon Zero Dawn | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-v1.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-v1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-v1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-v1-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><em>Jak mu jebn\u0119, to ino roz.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Plus taki, \u017ce dziewczyna ju\u017c legalna, minus, \u017ce troch\u0119 aseksualna, ale w twarz bym jej tego nie powiedzia\u0142, bo ubija maszyny szybciej, ni\u017c Rocky wali\u0142 w gruch\u0119. Pocz\u0105tek w deseczk\u0119, mamy akcje, przedstawienie postaci, widoczny cel oraz konflikt. Jednak po pr\u00f3bie wszystko zaczyna si\u0119 wali\u0107, a gra dopiero wtedy si\u0119 zaczyna. Jakby to opisa\u0107. Produkcja stara si\u0119 by\u0107 jak filmy Baya, du\u017co akcji, epickie uj\u0119cia, ale gdy olejemy wytryski graficzne, zostaje naprawd\u0119 niewiele w kwestii fabu\u0142y. Oczywi\u015bcie nie mog\u0119 napisa\u0107 otwarcie tego co chc\u0119 napisa\u0107, bo ilo\u015b\u0107 spojler\u00f3w by\u0142aby na p\u00f3\u0142 tekstu. Wiec powiem og\u00f3lnikowo. Gra cierpi na typow\u0105, dla wi\u0119kszo\u015b\u0107 sandbox\u00f3w, przypad\u0142o\u015b\u0107 \u2014 s\u0142ab\u0105 kontrol\u0119 tempa i problemy z narracj\u0105. Posta\u0107 poznajemy po 20 minutach i praktycznie do ko\u0144ca gry nic si\u0119 ju\u017c nie rozwija, nie ma okresu dojrzewania. Nasza ruda jest przewa\u017cnie z\u0142a na wszystko i wszystkich, du\u017co si\u0119 d\u0105sa i fochuje, okazjonalnie w\u0142\u0105cza jej si\u0119 instynkt macierzy\u0144ski. Na pocz\u0105tku mamy okre\u015blony cel, by od po\u0142owy gry praktycznie do samego ko\u0144ca wykonywa\u0107 jakie\u015b zadania poboczne, kt\u00f3re nic nie wnosz\u0105 do \u015bwiata, nie rozwijaj\u0105 bohaterki. Podczas gry przyjdzie nam pozna\u0107 wiele r\u00f3\u017cnych postaci i przes\u0142ucha\u0107 wiele dialog\u00f3w, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 tych rozm\u00f3w przypomina rozmowy z <em>The Room<\/em>. Dobra mo\u017ce lekko ubarwiam, ale cz\u0119sto Aloy martwi si\u0119 o obce osoby i daje si\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 w jak\u0105\u015b misj\u0119, w kt\u00f3rej morduje tuzin ludzi, po czym wraca i melduje o powodzeniu. Krytykuje ludzi \u017ceruj\u0105cych na innych i moralnie stawia si\u0119 ponad nimi, ale bez zastanowienia posy\u0142a strza\u0142\u0119 mi\u0119dzy oczy ka\u017cdemu, kto stanie na jej drodze. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 dialog\u00f3w opiera si\u0119 tylko na uzasadnieniu dlaczego masz gdzie\u015b i\u015b\u0107, zabi\u0107 jakie\u015b maszyny\/opryszk\u00f3w i dlaczego niby to dla Ciebie dobry interes. Postacie czasami \u017cartuj\u0105, czasami drwi\u0105, ale w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w cho\u0107 \u0142adnie wygl\u0105daj\u0105, to dyskusje s\u0105 strasznie p\u0142ytkie, a raczej pr\u00f3buj\u0105 by\u0107 wynios\u0142e, a wypadaj\u0105 sztucznie. Najbardziej \u015bmieszy\u0142o mnie jak postacie umieraj\u0105 dopiero po wypowiedzeniu swojej kwestii. By\u0142 taki typ z lo\u017cy \u0142owc\u00f3w, mechaniczny dinu\u015b cisn\u0105\u0142 nim o ska\u0142\u0119, po walce podbijam do niego i zaczyna wyw\u00f3d, jak to powinien pozwoli\u0107 mi walczy\u0107 na pocz\u0105tku, by os\u0142abi\u0107 maszyn\u0119. Nie ma widocznych \u015blad\u00f3w obra\u017ce\u0144. M\u00f3wi o tym, \u017ce wszystko robi\u0142 dla lo\u017cy, a teraz jaka\u015b kobieta b\u0119dzie tam rz\u0105dzi\u0107. My\u015bl\u0119 spoko maroko, nie zostawimy cie nawet jak by\u0142e\u015b draniem, po czym typ dostaje drgawek, a Aloy m\u00f3wi, \u017ce nie \u017cyje. Jak? Jak pytam si\u0119, przed chwil\u0105 spokojnie sobie dyskutowa\u0142, nawet nie j\u0119kn\u0105\u0142 z b\u00f3lu, a tu odwraca g\u0142ow\u0119 i tyle. Podobnych sytuacji jest kilka i to w g\u0142\u00f3wnych misjach. Nie jest to sztuczne jak \u201elook out it\u2019s a monster\u201d, ale jednak. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">G\u0142osy s\u0105 pod\u0142o\u017cone w miar\u0119 dobrze, ale mam na my\u015bli wersj\u0119 z angielskimi wokalami, bo z ca\u0142ym szacunkiem dla naszego j\u0119zyka, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier po \u201enaszemu\u201d brzmi jak tania kresk\u00f3wka dla g\u00f3wniak\u00f3w. <strong>Pod wzgl\u0119dem dialog\u00f3w gra nie umywa si\u0119 jednak do Wied\u017amina 3<\/strong>. Przypomina raczej troch\u0119 lepsz\u0105 Andromed\u0119. Gra ma super miejsce akcji, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 informacji dostajemy w formie porozrzucanych po \u015bwiecie notatek, kt\u00f3re skanujemy focusem. Co troch\u0119 krzywdzi ten \u015bwiat i przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej ekspozycji, ale nie tylko na misjach. \u015awiat ma wielu NPC, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich rzuca po jednym zdaniu, cho\u0107 teksty wyg\u0142aszane w zale\u017cno\u015bci od przywdziewanej zbroi s\u0105 mi\u0142ym urozmaiceniem. Nawet <em>Skyrim<\/em> mia\u0142 bard\u00f3w w knajpach, kt\u00f3rzy opowiadali stare opowie\u015bci, przygrywali nut\u0105, a tu nic. Zupe\u0142nie jakby Ci ludzie nie mieli swojej kultury, jest to poniek\u0105d wyja\u015bnione pod koniec gry, ale i tak odczuwam lekki dysonans. Bo potrafi\u0105 robi\u0107 ekwipunek z maszyn, zbroje i bro\u0144 energetyczn\u0105, wybuchow\u0105, a nie maj\u0105 ani jednego burdelu. Z jednej strony mamy super przysz\u0142o\u015bciow\u0105 technologi\u0119 i czczenie maszyn niemal jak bog\u00f3w, z drugiej strony dzikusy nie maj\u0105 nawet jednej toalety i modl\u0105 si\u0119 do s\u0142omianych kukie\u0142. Ca\u0142y <em>lore<\/em> jest tu jako\u015b tak s\u0142abo przedstawiony. Wioskowi szamani majacz\u0105 co\u015b o \u015bwi\u0119tej g\u00f3rze i g\u0142osach bogini, kt\u00f3ry jest zwyk\u0142ym syntezatorem mowy, inni wychwalaj\u0105 s\u0142o\u0144ce lub cie\u0144. Rozmowy w stylu: \u201enie ma cienia bez s\u0142o\u0144ca, nastanie era wiecznego panowania s\u0142o\u0144ca, id\u017a w blasku s\u0142o\u0144ca, strze\u017c si\u0119 cienia.\u201d Pod koniec gry mia\u0142em serdecznie tego do\u015b\u0107. Zamiast przyjemno\u015bci z poznawania ich kultury interakcje ograniczaj\u0105 si\u0119 do zakup\u00f3w i przyjmowania\/oddawania misji. Uwa\u017cam, \u017ce mo\u017cna to by\u0142o zrobi\u0107 o wiele lepiej. <strong>Postacie nie zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107, g\u0142\u00f3wny z\u0142y wygl\u0105da jak ka\u017cdy inny NPC ze \u201ez\u0142ej\u201d frakcji.<\/strong> Podczas ostatniej misji wi\u0119kszo\u015b\u0107 unikatowych NPC wraca, by pom\u00f3c nam w decyduj\u0105cym starciu, ale przyznam po\u0142owy nie kojarzy\u0142em, serio nawet mnie nie pytajcie o imiona. Pami\u0119tam: Nila \u2014 spoko \u0142owc\u0119 bandyt\u00f3w, kr\u00f3la s\u0142o\u0144ce, jak mu by\u0142o\u2026 hmm, i starszyzn\u0119 Nory \u2014 babcie z dredami, ale imion zapomnia\u0142em\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-1498\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-1024x576.jpg\" alt=\"Horizon Zero Dawn | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Horizon-Zero-Dawn-Screenshot-11.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><em>Hud w ca\u0142ej okaza\u0142o\u015bci.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">To s\u0105 te najs\u0142absze elementy gry. Bo je\u015bli chodzi o system i sam gameplay, to jednym s\u0142owem \u2014 mi\u00f3d. Systemowa progresja postaci opiera si\u0119 na poziomach i zdobywaniu do\u015bwiadczenia. Za poziomki dostajemy skill pointy, za niekt\u00f3re zadania te\u017c, kt\u00f3re to wydajemy na nowe zdolno\u015bci. Sprawdzony spos\u00f3b, umiej\u0119tno\u015bci jest wiele, cho\u0107 jedne s\u0105 bardziej przydatne od drugich. Drugi wa\u017cny element to zbieractwo, kolekcjonowanie cz\u0119\u015bci z maszyn i z\u0142omu, kt\u00f3ry jest \u015brodkiem p\u0142atniczym. Nowe bronie i zbroje zamieniamy u kupc\u00f3w za uzbierane cz\u0119\u015bci sk\u0142adowe. Sam ekwipunek ma te\u017c sloty na modyfikacje, te te\u017c zdobywamy z maszyn lub kupujemy u kupc\u00f3w odpowiednie skrzynie. Mamy maksymalnie 3 sloty w broniach i zbroi. Poziom przedmiotu okre\u015blany jest kolorkiem od bia\u0142ego \u2014 najs\u0142abszego \u2014 do fioletowego \u2014 najmocniejszego. Amunicj\u0119 i potiony mo\u017cemy zakupi\u0107 lub wytworzy\u0107 samodzielnie. Robimy to w menu, ale mamy te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 szybkiego stworzenia amunicji, przytrzymujemy guzik wyboru broni i trzymamy X, a Aloy dos\u0142ownie w u\u0142amki sekund tworzy amunicj\u0119. Ma to swoje plusy, nie przerywamy akcji i nie odrywamy si\u0119 od walki, a minus jest taki, \u017ce to ma\u0142o realistyczne. Mo\u017cna by\u0142o po prostu da\u0107 o wiele wi\u0119cej miejsca na amunicj\u0119, kt\u00f3re i tak do pewnego stopnia da si\u0119 zwi\u0119ksza\u0107. Zmusza\u0142oby to gracza do taktycznego podej\u015bcia do walki lub wykorzystania ka\u017cdej broni. A tak mam proc\u0119 co zadaje 350 DMG i strzelam tylko z niej, amunicja si\u0119 ko\u0144czy i w chwil\u0119 znowu pe\u0142ny magazynek, i tak do usranej \u015bmierci, albo wyczerpania przedmiot\u00f3w sk\u0142adowych amunicji. Jest kilka rodzaj\u00f3w broni, ale sam korzysta\u0142em tylko z 4 mo\u017ce 5. Dwa \u0142uki, wybuchowa proca, linka do unieruchomienia i \u201epotykacz\u201d do zak\u0142adania pu\u0142apek. Oczywi\u015bcie na wy\u017cszych poziomach jest trudniej i musimy lepiej wykorzystywa\u0107 otoczenie, rozstawia\u0107 pu\u0142apki i skrada\u0107 si\u0119, ale trudno\u015b\u0107 polega tylko na tym, \u017ce maszyny maj\u0105 o wiele wi\u0119cej \u017cycia i zamiast walczy\u0107 z nimi 15 minut, to walczymy 30 minut i wi\u0119cej. Szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku ze s\u0142abym ekwipunkiem lub gdy damy si\u0119 zaskoczy\u0107 silniejszej maszynie, albo trzem\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/179-1792158_horizon-zero-dawn-drinking-game-horizon-zero-dawn.png.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-1496\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/179-1792158_horizon-zero-dawn-drinking-game-horizon-zero-dawn.png.jpg\" alt=\"Horizon Zero Dawn | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"900\" height=\"477\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/179-1792158_horizon-zero-dawn-drinking-game-horizon-zero-dawn.png.jpg 820w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/179-1792158_horizon-zero-dawn-drinking-game-horizon-zero-dawn.png-300x159.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/179-1792158_horizon-zero-dawn-drinking-game-horizon-zero-dawn.png-768x407.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/179-1792158_horizon-zero-dawn-drinking-game-horizon-zero-dawn.png-585x310.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><em>Wszystkie gatunki morderczych robot\u00f3w z zachowaniem proporcji.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Lu\u017ane skojarzenia z <em>Dark Souls<\/em> s\u0105 na miejscu, musimy mie\u0107 obycie z wrogimi maszynami, wiedzie\u0107 czy lepiej je podpali\u0107, zamrozi\u0107, czy mo\u017ce porazi\u0107. Ka\u017cda maszyna ma swoje s\u0142abe punkty i podatno\u015b\u0107 na pewien \u017cywio\u0142. Po spe\u0142nieniu pewnych wymaga\u0144 mo\u017cemy je te\u017c hakowa\u0107, by walczy\u0142y za nas. Sam gra\u0142em na bardzo trudnym poziomie, ale sta\u0142o si\u0119 to bardziej uci\u0105\u017cliwe, ni\u017c zabawne. <strong>\u0141atwo stwierdzi\u0107, \u017ce walka z maszynami to najlepszy element tej gry.<\/strong> Gruby mi\u0119sisty stek, w kt\u00f3ry wgryzamy si\u0119 z przyjemno\u015bci\u0105, jednak pod koniec gry mo\u017cemy odczuwa\u0107 stagnacj\u0119 i znudzenie. Wszystko przez to, \u017ce po kilkunastu godzinach gry mamy ju\u017c wyrobiony styl walki z ka\u017cd\u0105 maszyn\u0105 i praktycznie za ka\u017cdym razem stosujemy najlepsz\u0105\/najszybsz\u0105 strategi\u0119. Osobi\u015bcie po pewnym czasie gry zacz\u0105\u0142em unika\u0107 walki, co oszcz\u0119dza\u0142o mi surowce i czas, ale kastrowa\u0142o te\u017c sam\u0105 rozgrywk\u0119. Walka jest g\u0142\u00f3wnym elementem gry, brakuje troch\u0119 odskoczni w postaci ciekawych aktywno\u015bci pobocznych. Zostaje zbieranie bibelot\u00f3w i zadania lo\u017cy, ale to praktycznie \u0142owy na czas, wiec jeszcze wi\u0119cej walki. Graczom, kt\u00f3rzy si\u0119 szybko nudz\u0105 polecam rozgrywk\u0119 na normalu, nie ni\u017cej. Jest to najbardziej zbalansowany poziom, je\u015bli chodzi o akcj\u0119. Jednak dla wprawionych graczy lub pod koniec gry jest zdecydowanie za \u0142atwo. Poziom mo\u017cna zmienia\u0107 w ka\u017cdej chwili, wiec warto spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 z lepszymi maszynami na wy\u017cszym poziomie. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Znajd\u017aki s\u0105 tak porozrzucane, \u017ce zwiedzimy praktycznie ca\u0142\u0105 map\u0119, na szcz\u0119\u015bcie nie ma ich tyle co w takim <em>Far Cry<\/em>. Ale nie licz\u0105c trofik\u00f3w, nagrody za nie te\u017c nie s\u0105 imponuj\u0105ce, co troch\u0119 rozczarowuje. Mamy: zbieranie figurek, mechanicznych kwiat\u00f3w, artefakt\u00f3w z przesz\u0142o\u015bci i audio wizyt\u00f3wek. Do tego tereny \u0142owieckie, ska\u017cone strefy, w kt\u00f3rych walczymy ze ska\u017conymi maszynami, obozy bandyt\u00f3w i kot\u0142y, w kt\u00f3rych uczymy si\u0119 jak hakowa\u0107 okre\u015blone maszyny. Najlepsze s\u0105 IMO widok\u00f3wki, w pewnych charakterystycznych miejscach mamy kr\u00f3tkie nagrania g\u0142osowe i mo\u017cemy przez focusa zobaczy\u0107 jak wygl\u0105da\u0142 \u015bwiat przed apokalips\u0105. Og\u00f3lnie sam motyw apokalipsy jest intryguj\u0105cy. Szukanie informacji o zag\u0142adzie i poznawanie los\u00f3w dawnej cywilizacji nap\u0119dza poczynania nasze i Aloy, ale zosta\u0142 potraktowany troch\u0119 po macoszemu. W\u0142a\u015bciwie najwi\u0119kszy zarzut mam tylko do tego, \u017ce wszystkie istotne informacje odkrywane s\u0105 praktycznie pod sam koniec gry. Wi\u0119c przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 b\u0119dziemy walczy\u0107 tylko, by wbi\u0107 poziom\/skille, a nawet je\u015bli znajdziemy drog\u0119 do lokacji, w kt\u00f3rej s\u0105 jakie\u015b sekrety fabularne, to droga do nich b\u0119dzie zablokowana. Gdy\u017c trzeba si\u0119 tam uda\u0107 w g\u0142\u00f3wnej misji. Wi\u0119c wygl\u0105da to tak, \u017ce przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry szukamy bibelot\u00f3w, walczymy i wykonujemy zadania poboczne, a dopiero p\u00f3\u017aniej misje g\u0142\u00f3wne. Na poziomie 40 podchodzi\u0142em do zada\u0144 g\u0142\u00f3wnych na poziomie 15 i wraca\u0142em do ju\u017c odkrytych lokacji. Oczywi\u015bcie mo\u017cna zrobi\u0107 odwrotnie najpierw misje fabularne, a przed ostatni\u0105 misj\u0105 ca\u0142\u0105 reszt\u0119, ale spotykanie ko\u0144cowych maszyn na niskich poziomach cz\u0119sto ko\u0144czy si\u0119 zgonem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6989\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1.jpg\" alt=\"Horizon Zero Dawn | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f6b7aeeca193bad95d735127cfc0e6a2-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><em>Olej wszystko, jed\u017a w Bieszczady\u2026<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Od strony audiowizualnej gra prezentuje si\u0119 bardzo dobrze. Otoczenia s\u0105 kolorowe i r\u00f3\u017cnorodne, cykl dnia i nocy dodaje klimatu. Mamy: r\u00f3wniny, o\u015bnie\u017cone szczyty, g\u0119ste d\u017cungle i ja\u0142owe pustynie. Og\u00f3lnie, jak pisa\u0142em, jest \u0142adnie i r\u00f3\u017cnorodnie. Jak na wycieczce krajobrazowej. Muzyka podchodzi pod cyber ambient, elektro-synch z elementami instrumentalnymi. Za <a href=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/p_5bzTSGIVw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OST<\/a> odpowiada g\u0142\u00f3wnie <strong>Joris de Man<\/strong> i <strong>The Flight<\/strong>, pod nadzorem <strong>Lucasa van Tol<\/strong> z Guerrilla. Utwory s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i cz\u0119sto stonowane, jednak dynamiczne podczas walk. Muzyka to taka sentymentalna fuzja dw\u00f3ch \u015bwiat\u00f3w, maszyn i ludzi. Jedne utwory s\u0105 bardziej instrumentalne, drugie za\u015b elektroniczne lub style wymieszane s\u0105 naprzemiennie. Ca\u0142o\u015b\u0107 bardzo dobrze komponuje si\u0119 w \u015bwiat gry i oddaje klimat post post apokaliptycznej rzeczywisto\u015bci, w kt\u00f3rej rz\u0105dz\u0105 maszyny. Pod tym wzgl\u0119dem wszystko okej. Muzyka razem z wygl\u0105dem otwartego \u015bwiata, to, obok walki, najmocniejsze elementy gry. Wygl\u0105d maszyn jest ca\u0142kiem imponuj\u0105cy i przemy\u015blany. Jedne przypominaj\u0105 powszechnie znane zwierz\u0119ta, a inne z kolei chodz\u0105ce fortece uzbrojone po z\u0119by. Lekkie skojarzenia z <em>Shadow Of The Colossus<\/em>. Ka\u017cda maszyna porusza si\u0119 w sw\u00f3j spos\u00f3b i ma swoje cechy charakterystyczne, co ju\u017c po kilku godzinach u\u0142atwia rekonesans, szczeg\u00f3lnie, gdy nie zaznaczamy wszystkiego focusem. Du\u017cy plus za same maszyny, jest ich troch\u0119, cho\u0107 przyznam czu\u0142em niedosyt. Marzy\u0142 mi si\u0119 boss wielko\u015bci g\u00f3ry, po kt\u00f3rym trzeba by si\u0119 wspina\u0107 jak w <em>SOTC<\/em>. Namiastk\u0105 tego s\u0105 \u017cyrafy, chyba najwi\u0119ksze maszyny w grze. W\u0142azimy jej na g\u0142ow\u0119, hakujemy i dzi\u0119ki temu ods\u0142aniamy kawa\u0142ek mapy. Ma\u0142y detal, a cieszy i progresja w stosunku do takiego asasyna z wbijaniem enty raz na jaki\u015b dach i skokiem do kupki siana. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Na moim zwyk\u0142ym PS4 gra chodzi p\u0142ynnie w 30 klatkach, irytuje tylko <em>pop up<\/em> tekstur, ale lepsze to od spadk\u00f3w p\u0142ynno\u015bci, wiec nie marudz\u0119. Og\u00f3lnie jest to jedna z lepiej wygl\u0105daj\u0105cych gier na PS4, ale na pewno nie najlepsza. W moim odczuciu <em>God Of War, Uncharted i RDR2<\/em> wygl\u0105da\u0142y lepiej, ale nie b\u0119d\u0119 marudzi\u0142 na grafik\u0119. W kwestii technicznej loadingi troch\u0119 si\u0119 d\u0142u\u017c\u0105, niby nie u\u015bwiadczymy ich gdy biegamy po mapie, ale nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0142. Pod koniec gry stosowa\u0142em tylko teleporty, walka bawi, ale je\u015bli nie ma powodu by walczy\u0107, to szkoda czasu. O czym ju\u017c wspomina\u0142em. Stagnacja w walce, brak ciekawych loot\u00f3w = omijanie walki. Szkoda, bo wystarczy\u0142oby doda\u0107 jakie\u015b unikatowe mody do broni, by to zmieni\u0107. Sama eksploracja bawi do pewnego momentu i bywa odtw\u00f3rcza. Umiej\u0119tno\u015bci wspinaczkowe rudej s\u0105 za to godne podziwu. Nawet spider-man nie ma takiego chwytu jak Aloy. Jednak irytuj\u0105 czasami b\u0142\u0119dy w sterowaniu, nie raz posta\u0107 ze\u015blizgn\u0119\u0142a mi si\u0119 ze ska\u0142y w przepa\u015b\u0107, lub wchodz\u0105c na link\u0119 odruchowo podskakiwa\u0142em, co powodowa\u0142o, \u017ce spada\u0142em z linki, prawie zawsze ze skutkiem \u015bmiertelnym. Zdarzy\u0142o mi si\u0119 te\u017c, \u017ce maszyna wepchn\u0119\u0142a mnie w tekstury, takie drobne, irytuj\u0105ce problemy. Ale auto sejfu ratuje ty\u0142ek, szczeg\u00f3lnie, gdy d\u0142ugo nie zapisywali\u015bmy stanu. Czasami gin\u0105\u0142em w g\u0142upi spos\u00f3b, gdy Aloy nie doskakiwa\u0142a do p\u00f3\u0142ki skalnej, irytacja i wczytywanie. Po czym ulga, bo sejw by\u0142 dos\u0142ownie przed chwil\u0105. Og\u00f3lnie responsywno\u015b\u0107 jest bardzo dobra, Aloy \u015bmiga jak Ma\u0142ysz po bu\u0142ce z bananem.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6990\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL.jpg\" alt=\"Horizon Zero Dawn | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/horizon-zero-dawn-11_NL-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Podsumowuj\u0105c<\/strong> \u2014 gra dla fan\u00f3w sandbox\u00f3w, \u015bwietna walka, ale i niewykorzystany potencja\u0142 fabularny. Gra si\u0119 jak w gr\u0119 AAA, ogl\u0105da jak wysokobud\u017cetowe filmy z Hollywood. Wida\u0107 inspiracj\u0119 nawet swojskim wie\u015bkiem w podej\u015bciu do szukania wskaz\u00f3wek i trop\u00f3w, jest lepiej ni\u017c w <em>ME:A<\/em>, ale wybory podczas gry maj\u0105 takie samo znaczenie jak w grze BioWare, czytaj \u017cadnego. Jest to solidny szpil oparty na sprawdzonych mechanizmach z pewnymi niuansami, kt\u00f3ry zaspokoi tak samo lamusiak\u00f3w jak i wymagaj\u0105cych graczy. Nie nale\u017cy jednak oczekiwa\u0107 zbyt wiele od \u015bwiata. Wygl\u0105da \u0142adnie, ale jest kulturowo wyblak\u0142y, unikatowe postacie policzycie na palcach jednej r\u0119ki, a i tak nie zapami\u0119tacie ich imion, bo bardzo ma\u0142o si\u0119 licz\u0105. Zabrak\u0142o solidniejszego scenariusza i zdecydowanego prowadzenia. Gra by\u0142aby o wiele lepsza, gdyby gracz by\u0142 stopniowo karmiony informacjami o by\u0142ej cywilizacji, a tak w ostatnich 3 misjach dostajemy mn\u00f3stwo audio log\u00f3w na przestrzeni jednej godziny gry. Historia, kt\u00f3ra doprowadzi\u0142a do apokalipsy jest ciekawa, nie jako\u015b odkrywczo, ale nadal. Szkoda, \u017ce Aloy dowiaduje si\u0119 wszystkiego za p\u00f3\u017ano, po kilku godzinach s\u0142uchania o bioin\u017cynierii, poziomie zaawansowania dawnej cywilizacji, projektach i badaniach gracz ma w g\u0142owie Star Treka. <strong>Ruda brzmi jak doktor z MIT, a nie tubylec w majtkach ze sk\u00f3ry dzika.<\/strong> Jest taki przeskok, \u017ce jak w dalszej cz\u0119\u015bci gry wracamy do swojego plemienia i zaczynaj\u0105 co\u015b m\u00f3wi\u0107, to brzmi\u0105 jak fanatycy religijni z oddzia\u0142u zamkni\u0119tego. S\u0142ucha\u0142em tego ich nawiedzonego gadania z my\u015bl\u0105: \u201eokej\u2026 pojebani, nara\u201d. Klimat historii umiera, bo gracz jest za bardzo oderwany od \u015bwiata przedstawionego. Najgorsze, \u017ce jest to celowy zabieg. Ko\u0144cowe misje wydaj\u0105 si\u0119 zbyt przy\u015bpieszone, co w og\u00f3lnym rozrachunku wp\u0142ywa na jako\u015b\u0107 ca\u0142ej historii. <strong>Guerrila Games chcia\u0142o stworzy\u0107 dwie unikatowe cywilizacje\/historie, a by\u0142o skoncentrowa\u0107 si\u0119 dobrze na jednej, chcieli zje\u015b\u0107 ciastko i mie\u0107 ciastko. Albo na przyk\u0142adzie GTA, zam\u00f3wi\u0107 prostytutk\u0119, a p\u00f3\u017aniej j\u0105 zabi\u0107 i zabra\u0107 hajs.<\/strong> Jednak mimo wszystko, nale\u017cy si\u0119 uznanie za nowe ciekawe <em>IP<\/em>. Oby nie by\u0142o dojone jak <em>Killzone<\/em>, z przyjemno\u015bci\u0105 zobaczy\u0142bym druga cz\u0119\u015b\u0107 z lepszym podej\u015bciem do historii. Gra broni si\u0119 systemem i pi\u0119knym otwartym \u015bwiatem, brakuje oszlifowania w ww. elementach, ale to nadal jedna z lepszych gier na PS4, kt\u00f3ra bez dw\u00f3ch zda\u0144 warta jest ogrania.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horizon-Zero-Dawn.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289499 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horizon-Zero-Dawn.jpg\" alt=\"Horizon Zero Dawn | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horizon-Zero-Dawn.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horizon-Zero-Dawn-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Horizon-Zero-Dawn-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201ePami\u0119taj cholero, nie dziel przez zero.\u201d Ludzie, jak to ludzie, musieli spr\u00f3bowa\u0107 i w rezultacie nasz gatunek stan\u0105\u0142 przed obliczem wymarcia. Tak w telegraficznym skr\u00f3cie mo\u017cna przedstawi\u0107 najnowsze dziecko Guerrilla Games. Studio, kt\u00f3re najbardziej kojarzone jest z Killzone zrodzi\u0142o te\u017c zjechanego przez krytyk\u00f3w ShellShock: Nam \u201967. No ale zgromadzili\u015bcie si\u0119 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=1458\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":8456,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1243],"tags":[934,886,384,112,1526,1319,1330,312,1152,987,440,915],"coauthors":[564],"class_list":["post-1458","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-934","tag-akcja","tag-guerrilla-games","tag-horizon-zero-dawn","tag-microsoft-windows","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-rpg","tag-sandbox","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1458","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1458"}],"version-history":[{"count":48,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1458\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292950,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1458\/revisions\/292950"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/8456"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1458"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1458"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1458"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=1458"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}