{"id":147717,"date":"2021-05-10T15:18:49","date_gmt":"2021-05-10T13:18:49","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=147717"},"modified":"2024-09-29T15:50:31","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:31","slug":"resident-evil-village","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=147717","title":{"rendered":"Resident Evil Village"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Resident Evil VII podzieli\u0142 fan\u00f3w marki jak nigdy. Przygod\u0119 z perspektywy oczu Ethana Wintersa odrzucili zar\u00f3wno fani oryginalnej trylogii z Szaraka, jak i mi\u0142o\u015bnicy bardziej akcyjniakowych cz\u0119\u015bci wydanych po premierze ods\u0142ony z czw\u00f3rk\u0105 w tytule. Tylko nieliczni byli wystarczaj\u0105co wyrozumiali \u017ceby zaakceptowa\u0107 si\u00f3dm\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 jako nowy kierunek dla marki. Mimo og\u00f3lnej niech\u0119ci do RE7 Capcom nie ma zamiaru si\u0119 podda\u0107 i wypuszcza na rynek bezpo\u015bredni\u0105 kontynuacj\u0119 historii Ethana. Jak wypada drugie podej\u015bcie do pierwszoosobowego Residenta? Tego dowiecie si\u0119 w poni\u017cszej recenzji.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Nowa era<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przy seriach gier wydawanych na przestrzeni kilku dekad pojawia si\u0119 problem zm\u0119czenia materia\u0142u. Zwyczajnie nie da si\u0119 nieprzerwanie wymy\u015bla\u0107 ko\u0142a na nowo. Z tego powodu co jaki\u015b czas uznane gry przechodz\u0105 wymagane metamorfozy, czy to pod postaci\u0105 soft-reboot\u00f3w (jak ostatni <em>God of War) <\/em>czy totalnego wywr\u00f3cenia do g\u00f3ry nogami wizji tw\u00f3rczej, jak si\u00f3dmy <em>Resident Evil<\/em>. Mn\u00f3stwo oddanych fan\u00f3w mia\u0142o (i nadal ma) problemy z t\u0105 ods\u0142on\u0105 i wydaj\u0119 mi si\u0119, \u017ce tak negatywnego odzewu spo\u0142eczno\u015bci nie by\u0142o nawet przy nies\u0142awnym <em>Resident Evil 6<\/em>, kt\u00f3ry naprawd\u0119 ma\u0142o mia\u0142 w sobie pierwotnego ducha serii. Jak to m\u00f3wi\u0105: \u201ePsy szczekaj\u0105, a karawana idzie dalej\u201d. <em>Rezyduj\u0105ce Z\u0142o<\/em> potrzebowa\u0142o od\u015bwie\u017cenia formu\u0142y, bowiem go\u0142ym okiem by\u0142o to wida\u0107 ju\u017c w 2012 roku, \u017ce Capcom nie ma za bardzo pomys\u0142u na rozw\u00f3j marki. Tw\u00f3rcy zacz\u0119li wi\u0119c sprowadza\u0107 przygody Leona i sp\u00f3\u0142k\u0119 do roli growego odpowiednika <em>Szybkich i W\u015bciek\u0142ych<\/em>. Nie uwa\u017cam \u017ceby pi\u0105ta i sz\u00f3sta ods\u0142ona by\u0142y s\u0142abymi grami. W kooperacji bawi\u0142em si\u0119 z nimi \u015bwietnie, jednak ci\u0119\u017cko by\u0142o pogodzi\u0107 widowiska na ekranie z tytu\u0142ami na ok\u0142adkach pude\u0142ek. Przyzwoite strzelanki akcji (ale nic wi\u0119cej) pasowa\u0142y do numerowanych ods\u0142on <em>RE<\/em> niczym pi\u0119\u015b\u0107 do nosa. Wida\u0107 rewolt\u0119 w szeregach rozczarowanych klient\u00f3w, wi\u0119c Capcom postanowi\u0142 kolejny raz zmieni\u0107 formu\u0142\u0119 i zaserwowa\u0142 graczom, wed\u0142ug mnie, z\u0142oty \u015brodek mi\u0119dzy klimatyczn\u0105, wolniejsz\u0105 pierwsz\u0105 trylogi\u0105 oraz ich nast\u0119pcami, stawiaj\u0105cymi znacznie wi\u0119kszy nacisk na akcj\u0119, nie zapominaj\u0105c przy tym o najbardziej ortodoksyjnych odbiorcach. Od pewnego czasu seria prowadzona jest dwutorowo \u2013 z jednej strony mamy pierwszoosobowe historie Ethana, z drugiej za\u015b remaki drugiej i trzeciej cz\u0119\u015bci cyklu (a wielkimi krokami nadchodzi tak\u017ce od\u015bwie\u017cona czw\u00f3rka). Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce takie podej\u015bcie uszcz\u0119\u015bliwi wszystkich zainteresowanych. C\u00f3\u017c\u2026 W \u017cyciu nigdy nie ma tak \u0142atwo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W naszym kraju <em>Resident Evil Village<\/em> nie cieszy\u0142o si\u0119 zbytni\u0105 renom\u0105 jeszcze na wiele miesi\u0119cy przed premier\u0105. Wzgl\u0119dnie szybko zosta\u0142a potwierdzona informacja o braku polskich napis\u00f3w, co oznacza\u0142o ,\u017ce po raz pierwszy od czas\u00f3w <em>RE4<\/em>, Resident z g\u0142\u00f3wnej osi serii nie otrzyma polskiego t\u0142umaczenia, przez co praktycznie jakakolwiek wiadomo\u015b\u0107 w Internecie traktuj\u0105ca o Village by\u0142a gwarancj\u0105 wylania roszcze\u0144 czytelnik\u00f3w. Ca\u0142y czas na porz\u0105dku dziennym s\u0105 g\u00f3rnolotne zapewnienia: \u201eNIGDY tej gry nie kupi\u0119\u201d czy \u201eskoro wydaj\u0105 gr\u0119 w Polsce, to niech j\u0105 przet\u0142umacz\u0105, nie kupuj\u0119\u201d. Nie mnie ocenia\u0107, czy ta<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ki \u201elincz\u201d skierowany w stron\u0119 tw\u00f3rc\u00f3w jest zasadny, a je\u015bli kto\u015b tutaj zawini\u0142 to tylko polski wydawca, a nie sam Capcom. Problem jednak wydaje si\u0119 na tyle powa\u017cny, \u017ce warto podkre\u015bli\u0107 to ju\u017c na starcie \u2013 <em>Resident Evil Village<\/em> nie posiada polskich napis\u00f3w. Do zrozumienia historii b\u0119d\u0105 potrzebne podstawy angielskiego.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-148167 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-1024x576.jpg\" alt=\"Resident Evil Village | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-5-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Nieko\u0144cz\u0105cy si\u0119 koszmar<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do \u017cycia Ethana Wintersa powracamy po trzech latach, kt\u00f3re up\u0142yn\u0119\u0142y od tragicznych wydarze\u0144 w domu Baker\u00f3w w Luizjanie. Przez moment mo\u017cemy obserwowa\u0107 sielankow\u0105 egzystencj\u0119 rodziny w europejskim mie\u015bcie. Ethan, jego \u017cona Mia oraz c\u00f3rka Rose nadal zmagaj\u0105 si\u0119 z traum\u0105 spowodowan\u0105 incydentem z poprzedniej cz\u0119\u015bci, lecz staraj\u0105 si\u0119 wyj\u015b\u0107 na prost\u0105. Po kilku minutach wprowadzenia dom bohater\u00f3w zosta\u0142 zaatakowany, a wszyscy domownicy ubezw\u0142asnowolnieni i porwani. W\u0142a\u015bciwa akcja rozpoczyna si\u0119 po wypadku transportuj\u0105cego ich samochodu, z kt\u00f3rego bez szwanku wyszed\u0142 tylko Ethan. Naoko\u0142o wraku le\u017c\u0105 cia\u0142a zamordowanych \u017co\u0142nierzy, a po rodzinie nie ma ani \u015bladu. W poszukiwaniu najbli\u017cszych protagonista l\u0105duje w tytu\u0142owej rumu\u0144skiej wiosce, pr\u00f3buj\u0105c zorientowa\u0107 si\u0119 w sytuacji i dowiaduje si\u0119, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w nie \u017cyje, a transylwa\u0144skie tereny s\u0105 opanowane przez wilko\u0142aki i czterech kontroluj\u0105cych ziemie lord\u00f3w. G\u0142\u00f3wny w\u0105tek oscyluje nieprzerwanie wok\u00f3\u0142 ratowania Rose, standardowo dla serii b\u0119dziemy zatem wrzucani w szereg nast\u0119puj\u0105cych po sobie sytuacji bez wyj\u015bcia, kt\u00f3rych reperkusje s\u0105 raz za razem coraz bardziej absurdalne. Ethan, chocia\u017c jest to umotywowane fabularnie, zostaje ch\u0142opcem do bicia. Facet prze\u017cyje ka\u017cde otrzymane obra\u017cenia, dzi\u0119ki czemu tw\u00f3rcy stawiaj\u0105 na tanie szokowanie groteskowymi scenami okaleczania \u2013 przyszycie sobie d\u0142oni spinaczami w <em>RE7,<\/em> to nic w por\u00f3wnaniu do niekt\u00f3rych scen z Village. Z pocz\u0105tku \u015bledzi si\u0119 takie sceny z opadni\u0119t\u0105 szcz\u0119k\u0105, lecz im dalej w las, tym przestaj\u0105 robi\u0107 jakiekolwiek wra\u017cenie. Do poziomu bicia pi\u0119\u015bciami kilkutonowego g\u0142azu sporo brakuje, jednak sytuacyjny absurd miejscami potrafi da\u0107 si\u0119 we znaki, szczeg\u00f3lnie w drugiej po\u0142owie gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przez lwi\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki fabu\u0142a to tylko pretekst do d\u0105\u017cenia dalej, bo najnowszy Resident bryluje na innej p\u0142aszczy\u017anie. Tytu\u0142owa wioska jest niesamowita, a projekt i szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 lokacji s\u0105 na najwy\u017cszym poziomie. Ju\u017c od pierwszych minut widoki zapieraj\u0105 dech w piersi i kiedy dodamy do tego \u015bwietne ud\u017awi\u0119kowienie, to pozostaje tylko bi\u0107 pok\u0142ony. Wyniszczone, przegni\u0142e chatki i g\u00f3ruj\u0105cy si\u0119 nad nimi za\u015bnie\u017cony zamek Dimitrescu w akompaniamencie podmuch\u00f3w wiatru i wyj\u0105cych wilk\u00f3w tworzy niepowtarzalny klimat miejscami przywodz\u0105cy na my\u015bl hiszpa\u0144sk\u0105 wiosk\u0119 z <em>Resident Evil 4<\/em>. Podobie\u0144stw do uznanej czwartej numerowanej ods\u0142ony jest znacznie wi\u0119cej, mo\u017cna nawet zaryzykowa\u0107 stwierdzenie, \u017ce Village to ca\u0142kowity remix pomys\u0142\u00f3w z czw\u00f3rki wrzucony do reali\u00f3w si\u00f3demki. Nawet pojawiaj\u0105cy si\u0119 w wybranych miejscach handlarz (tym razem jest nim spasiony, ogromny, oble\u015bny The Duke) od czasu do czasu zarzuca legendarnym cytatem: \u201eWhat\u2019re ya buyin\u2019?\u201d.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20a294109fb\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-15-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-8-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-10-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-2-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-3-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20a294109fb_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a294109fb\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20a294109fb_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a294109fb_script\");if(su_image_carousel_6a20a294109fb_script){su_image_carousel_6a20a294109fb_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20a294109fb_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wr\u00f3\u0107my jeszcze na chwil\u0119 do lokacji, bo to one s\u0105 tym razem jednym z najwi\u0119kszych pozytywnych zaskocze\u0144. Ka\u017cdy milimetr mapy jest zagospodarowany. Ilo\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w otoczenia przyt\u0142acza, na ka\u017cdym kroku potykamy si\u0119 o \u015bmieci porozrzucane przez mieszka\u0144c\u00f3w wioski, a zniszczone budynki zagracaj\u0105 o\u015bnie\u017cone dr\u00f3\u017cki. Przepych jest osza\u0142amiaj\u0105cy \u2013 zar\u00f3wno lokacji pod chmurk\u0105, jak i wn\u0119trz obiekt\u00f3w mieszkalnych, zamk\u00f3w i twierdz. Niestety, jak zwykle co\u015b kosztem czego\u015b \u2013 przez urozmaicenie widok\u00f3w ucierpia\u0142a interaktywno\u015b\u0107 otoczenia, kt\u00f3ra jest praktycznie zerowa. Tak naprawd\u0119 pr\u00f3cz niszczenia specjalnie oznakowanych skrzynek i wazon\u00f3w nie mo\u017cna oddzia\u0142ywa\u0107 na \u017cadne inne obiekty. Strza\u0142 z granatnika w ma\u0142e kamienne popiersie? Brak zniszcze\u0144. Uderzenie zwisaj\u0105cego na \u0142a\u0144cuchu garnka? \u017badnej reakcji, garnek jest jak przyspawany do powietrza. To nie jest co\u015b, o czym my\u015bli si\u0119 nieustannie podczas gry, jednak wp\u0142ywa dosy\u0107 negatywnie na immersj\u0119, kt\u00f3r\u0105 gra stara si\u0119 budowa\u0107 od pierwszych sekund. Wyre\u017cyserowane scenki, ograniczony interfejs u\u017cytkownika, przepi\u0119knie wymodelowane przedmioty i lokacje skutecznie sprawiaj\u0105 wra\u017cenie \u017cyj\u0105cego \u015bwiata (w grze pojawiaj\u0105 si\u0119 takie detale jak dymi\u0105ce klamki, kiedy po drugiej stronie drzwi p\u0142onie po\u017car!). Jednak je\u015bli spr\u00f3bujemy wp\u0142yn\u0105\u0107 jakkolwiek na statyczny obiekt, to iluzja znika b\u0142yskawicznie, uzmys\u0142awiaj\u0105c, \u017ce to nic innego jak makiety.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Od czasu do czasu do wykopywania z immersji \u015bwiata dochodz\u0105 spadki p\u0142ynno\u015bci animacji, lecz na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie s\u0105 one sporadyczne i wyst\u0119puj\u0105 tylko w wybranych miejscach. Najwi\u0119ksze problemy mia\u0142em na pocz\u0105tku, tu\u017c po dotarciu do wioski \u2014 spadki klatek i szarpanie kamery by\u0142y tak odczuwalne, \u017ce mia\u0142em ochot\u0119 okroi\u0107 niekt\u00f3re opcje graficzne, ale po d\u0142u\u017cej chwili wszystko si\u0119 uspokoi\u0142o. Niemniej jednak ca\u0142o\u015bciowe odczucia mam bardzo pozytywne. Po\u0142\u0105czenie ze sob\u0105 poszczeg\u00f3lnych miejsc\u00f3wek zalatuje seri\u0105 <em>Dark Souls<\/em>, bowiem z biegiem czasu odblokowujemy kolejne skr\u00f3ty, przyspieszaj\u0105ce podr\u00f3\u017cowanie mi\u0119dzy lokacjami. Skomplikowane projekty poziom\u00f3w to najwy\u017csza p\u00f3\u0142ka i definitywnie pod tym wzgl\u0119dem jest to najlepsza ods\u0142ona cyklu. W lawirowaniu mi\u0119dzy skomplikowanymi miejsc\u00f3wkami pomaga \u015bwietnie wykonana, stylizowana minimapa. \u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce w grach tak rzadko pojawiaj\u0105 si\u0119 wykonane na podobnie wysokim poziomie mapy. Na pierwszy rzut oka wida\u0107 co jest gdzie, w kt\u00f3re miejscu si\u0119 znajdujemy, gdzie jeszcze musimy p\u00f3j\u015b\u0107, jakie przej\u015bcia s\u0105 zablokowane. Tw\u00f3rcy <em>Control<\/em> i <em>Returnal<\/em> powinni si\u0119 uczy\u0107, jak robi\u0107 poprawnie wykonane minimapy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-148174 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-1024x576.jpg\" alt=\"Resident Evil Village | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-12-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Kill or be killed<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pod wzgl\u0119dem rozgrywki Village czerpie gar\u015bciami z poprzednich Resident\u00f3w, rozwijaj\u0105c jednocze\u015bnie wszystko to, co kula\u0142o w si\u00f3demce. Zarz\u0105dzanie ekwipunkiem tym razem ma du\u017co wi\u0119ksze znacznie ni\u017c przedtem. Tutaj dostajemy spor\u0105 walizk\u0119 na przedmioty, kt\u00f3ra dzia\u0142a identycznie jak w <em>RE4<\/em>, dodatkowo u handlarza mo\u017cemy j\u0105 kilkukrotnie powi\u0119kszy\u0107, co w p\u00f3\u017aniejszych etapach jest nieocenione, bowiem przedmiot\u00f3w walaj\u0105cych si\u0119 po \u015bwiecie jest multum, a schowka na pukawki nie u\u015bwiadczymy. Zostaje albo pozby\u0107 si\u0119 na sta\u0142e wybranych broni, albo b\u0119dziemy przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 bawi\u0107 si\u0119 w uk\u0142adanie tetrisa w walizce. The Duke oferuje znacznie wi\u0119cej ni\u017c zwyk\u0142e rozszerzenie pojemno\u015bci kieszeni \u2013 u handlarza kupimy mi\u0119dzy innymi amunicje, ulepszenia broni i schematy craftingu mocniejszych przedmiot\u00f3w. Do tego wszystkiego dochodzi zupe\u0142nie nowa mechanika gotowania, gdy\u017c w wiosce znale\u017a\u0107 mo\u017cna \u017cyj\u0105ce samopas zwierz\u0119ta \u2014 po upolowaniu kur, \u015bwi\u0144 i ryb mo\u017cna z ich mi\u0119sa stworzy\u0107 u Duke\u2019a wybrane posi\u0142ki, kt\u00f3re daj\u0105 Ethanowi r\u00f3\u017cne bonusy, na przyk\u0142ad permanentne zwi\u0119kszenie punkt\u00f3w \u017cycia (skoro przy punktach HP jeste\u015bmy \u2013 ich ilo\u015b\u0107 mo\u017cemy sprawdzi\u0107 patrz\u0105\u0107 na kontroler, kt\u00f3rego kolory zmieniaj\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od otrzymanych obra\u017ce\u0144, funkcja dzia\u0142a tylko na konsolach Sony).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wnym aspektem zabawy jest walka i tym razem tw\u00f3rcy nie pokpili r\u00f3\u017cnorodno\u015bci w\u015br\u00f3d zast\u0119p\u00f3w mutant\u00f3w. Skok jako\u015bciowy pod tym wzgl\u0119dem jest kolosalny, je\u015bli por\u00f3wnamy ze sob\u0105 <em>RE7<\/em> i <em>RE Village<\/em>. Ka\u017cda miejsc\u00f3wka oferuje graczowi zupe\u0142nie nowych wrog\u00f3w do pokonania \u2013 w wiosce b\u0119d\u0105 dominowa\u0142y wilko\u0142aki, natomiast w zamku \u015bredniowieczni o\u017cywie\u0144cy. Popychanie historii do przodu oznacza zmiany w przeciwnikach, to te\u017c na naszej drodze b\u0119d\u0105 stawa\u0142y coraz silniejsze jednostki, w coraz liczniejszych grupach. Szkoda, \u017ce jednostki zara\u017cone wirusem reaguj\u0105 ze sporym op\u00f3\u017anieniem na poczynania gracza, przez co \u0142atwo mo\u017cna ich wykiwa\u0107 przebiegaj\u0105c centymetr obok nich zanim zd\u0105\u017c\u0105 zaatakowa\u0107. Sytuacji nie poprawia fakt, \u017ce wrogowie bardzo szybko odpuszczaj\u0105 sobie polowanie, bo wystarczy przej\u015b\u0107 dwa pokoje \u017ceby zgubi\u0107 po\u015bcig. Walki z bossami w g\u0142\u00f3wnej mierze sprowadzaj\u0105 si\u0119 do wpakowania w ich g\u0142owy tony o\u0142owiu, co jest standardowe dla tej serii, wi\u0119c zaskoczenia tutaj nie ma, chocia\u017c sam design boss\u00f3w, tak samo jak postronnych potwork\u00f3w, jest na najwy\u017cszym poziomie i rzeczywi\u015bcie potrafi\u0105 wzbudza\u0107 odraz\u0119 \u2013 szczeg\u00f3lnie w swojej prawdziwej formie. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po latach powr\u00f3ci\u0142a tak\u017ce mechanika barykadowania si\u0119 domach. Tak samo jak w<em> Resident Evil 4<\/em> mo\u017cna u\u017cy\u0107 r\u00f3\u017cnych mebli do zablokowania drzwi i okien w chatce i pr\u00f3bowa\u0107 odbi\u0107 atak ze strony hordy wilko\u0142ak\u00f3w. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c w Village potyczki maj\u0105 znacznie wi\u0119ksz\u0105 skal\u0119, ni\u017c w ostatnich kilku cz\u0119\u015bciach. Pierwsza walka w wiosce jest jedn\u0105 z najlepszych akcji w ca\u0142ej serii. Dos\u0142ownie ba\u0142em si\u0119 wy\u015bciubi\u0107 nos za drzwi, widz\u0105c czekaj\u0105c\u0105 na dachach chmar\u0119 lycan\u00f3w, wpatruj\u0105cych si\u0119 we mnie niczym w bezbronnego zaj\u0105ca. Dawno nie by\u0142em tak przera\u017cony podczas grania w cokolwiek \u2013 pocz\u0105tek najnowszego Residenta wzbudza autentyczny, pierwotny strach, kt\u00f3ry szybko zmienia si\u0119 w sieczk\u0119, kiedy dostajemy do dyspozycji mocniejsze spluwy \u2013 takie podej\u015bcie od dawna cechuje seri\u0119. Pierwsza po\u0142owa gry stawia na klimat, bo o ile Village jest r\u00f3wnie przera\u017caj\u0105cy jak <em>RE7<\/em>, to jednak straszy na inne sposoby i z lepszym wyczuciem. Nie u\u015bwiadczymy tutaj \u017cadnych jumpscare\u2019\u00f3w, a przera\u017cenie jest budowane przez suspens i zmuszanie gracza do dobrowolnego wchodzenia w paszcze lwa. Zagro\u017cenie przewa\u017cnie jest jasno zarysowane, widzialne lub s\u0142yszalne, jednak czai si\u0119 i czeka na pierwszy ruch gracza. Bez zb\u0119dnego spoilerowania zdradz\u0119 tylko, \u017ce pojawia si\u0119 pewien segment w nawiedzonym domu, w kt\u00f3rym zostajemy pozbawieni ca\u0142ego ekwipunku i z monstrami musimy sobie poradzi samym sprintem. Mniej wi\u0119cej od po\u0142owy gry zamieniamy si\u0119 w uzbrojonego po z\u0119by marines, przez co klimat zaszczucia si\u0119 ulatnia, zmieniaj\u0105c tym samym odbi\u00f3r gry o 180 stopni.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":5000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20a29410f5e\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-16-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-7-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-scaled.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2560\" height=\"1440\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-scaled.jpg\" class=\"\" alt=\"Recenzja Resident Evil Village\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-scaled.jpg 2560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-13-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px\" \/><span><\/span><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20a29410f5e_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a29410f5e\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20a29410f5e_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20a29410f5e_script\");if(su_image_carousel_6a20a29410f5e_script){su_image_carousel_6a20a29410f5e_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20a29410f5e_script);}<\/script>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Say hello to my little friend<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Arsena\u0142 jest bardzo podobny do tych obecnych we wcze\u015bniejszych Residentach, czyli zaczynamy od zwyk\u0142ego pistoletu zadaj\u0105cego \u017ca\u0142o\u015bnie niskie obra\u017cenia i z biegiem czasu otrzymujemy coraz mocniejsze zabawki, przez shotguny, karabiny snajperskie, granatniki, a\u017c po mocarne rewolwery, \u015bci\u0105gaj\u0105ce ka\u017cdego przeciwnika jednym strza\u0142em. W\u0142a\u015bnie kiedy na tapet bierzemy korzystanie z broni ujawnia si\u0119 nam prawdziwy next-gen aktualnej generacji (a przynajmniej w wersji na PS5). Ka\u017cda bro\u0144 korzysta zupe\u0142nie inaczej z adaptacyjnych trigger\u00f3w pada DualSense. Im pot\u0119\u017cniejsza bro\u0144, tym spusty stawiaj\u0105 znacznie wi\u0119kszy op\u00f3r. Strzelanie z karabinu snajperskiego za ka\u017cdym razem sprawia wra\u017cenie, jakby\u015bmy rzeczywi\u015bcie korzystali z ogromnego kalibru, a w ka\u017cdy strza\u0142 trzeba w\u0142o\u017cy\u0107 fizyczny wysi\u0142ek. W pewnym momencie zasiadamy za sterami miniguna i to ju\u017c jest poezja. Przycisk R2 nie do\u015b\u0107, \u017ce stawia ogromny op\u00f3r, to przy ka\u017cdym wystrzale naboju zostaje odbity, jak prawdziwy spust broni. Co\u015b pi\u0119knego, wprost niezapomniane doznania podczas siania chaosu na polu bitwy.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:2px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">MOJE 3 GROSZE<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\">\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/author\/chrno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-123704 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrno1-150x150.jpg\" alt=\"Chrno\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrno1-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrno1.jpg 200w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/chrno1-500x500.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><\/strong><span class=\"su-label su-label-type-success\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Chrno<\/span><\/span> <span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po \u015bwietnym powrocie serii za spraw\u0105 7-ki przyznam, \u017ce z wypiekami na twarzy wyczekiwa\u0142em kolejnej prawowitej przygody w uniwersum <em>Resident Evil<\/em>. Jak naj\u0142atwiej wi\u0119c opisa\u0107 Village? To mieszanka czwartej i pi\u0105tej ods\u0142ony na sterydach. Tytu\u0142 od pocz\u0105tku trzyma w napi\u0119ciu i stara si\u0119 to robi\u0107 do samego ko\u0144ca za spraw\u0105 zr\u00f3\u017cnicowanych miejsc\u00f3wek, przeciwnik\u00f3w, zagadek i twist\u00f3w fabularnych. <em>RE8<\/em> co rusz pr\u00f3buje wynagradza\u0107 gracza, aby ten mia\u0142 pow\u00f3d do parcia przed siebie. Niestety, podobnie jak czw\u00f3rka i pi\u0105tka, Village traci swoj\u0105 par\u0119 tu\u017c pod koniec gry, m\u0119cz\u0105c gracza na si\u0142\u0119 generycznymi lokacjami z odzysku i mn\u00f3stwem zb\u0119dnych potyczek, kt\u00f3re robi\u0105 za przys\u0142owiow\u0105 zapchaj dziur\u0119, tylko po to, aby licznik czasu przekroczy\u0142 pu\u0142ap 10 godzin. Najgorsze w tym wszystkim jest to, \u017ce developerzy ponownie zapomnieli, i\u017c seria ta mia\u0142a by\u0107 survival horrorem, a tymczasem mam wra\u017cenie, \u017ce powoli wracamy do gry akcji tylko, \u017ce z perspektywy pierwszej osoby. Ogrywaj\u0105c 8-k\u0119 na PS4 Pro \u015bmia\u0142o mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce pozycja wyciska ostatnie soki z past-genowej platformy, lecz i tutaj nie oby\u0142o si\u0119 bez kompromis\u00f3w. Im dalej w las, tym wi\u0119kszy ujrzymy pop-up, za\u015b chlebem powszednim staje si\u0119 doczytywanie tekstur obiekt\u00f3w i lokacji . Tak czy siak, w trybie Story bawi\u0142em si\u0119 bardzo dobrze, a czeka na mnie \u017cy\u0142owanie wynik\u00f3w w The Mercenaries i ponowna zabawa z wampirami i wilko\u0142akami w New Game +.<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Ocena: Warto Zagra\u0107<\/strong><\/span><\/p>\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Ulepszaj\u0105c uzbrojenie za znalezione monety Lei, nawet z podstawowego pistoleciku mo\u017cna stworzy\u0107 sensown\u0105 bro\u0144. Aby zdoby\u0107 wi\u0119cej waluty niezb\u0119dne jest ponowne odwiedzanie wcze\u015bniejszych lokacji, poniewa\u017c w wi\u0119kszo\u015bci z nich wraz z fabularnym post\u0119pem pojawiaj\u0105 si\u0119 nowe skarby, zwierz\u0119ta i przeciwnicy. Backtracking jest kluczowy, je\u015bli chcieliby\u015bcie w miar\u0119 bezbole\u015bnie dotrze\u0107 do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Pod koniec gry na normalnym poziomie trudno\u015bci mia\u0142em tyle pieni\u0119dzy w portfelu, \u017ce dos\u0142ownie nie mia\u0142em ju\u017c go na co wydawa\u0107 i dzi\u0119ki uzbieranym zasobom czu\u0142em si\u0119 niezniszczalny. Natomiast przez ca\u0142y czas cierpia\u0142em na niedob\u00f3r rzeczy do craftingu, wszak tworzenie leczniczych mikstur i amunicji wymaga sporych nak\u0142ad\u00f3w kilku r\u00f3\u017cnych przedmiot\u00f3w. Nie wystarcz\u0105 dwa prochy strzelnicze \u017ceby wytworzy\u0107 naboje do pistoletu. Tym razem w ekwipunku musimy trzyma\u0107 co najmniej dwa zestawy kawa\u0142k\u00f3w metalu, proch strzelniczy i niezidentyfikowany roztw\u00f3r chemiczny. Tak sprawa wygl\u0105da praktycznie z ka\u017cdym schematem craftingowym, a zasoby znikaj\u0105 w mgnieniu oka i przewa\u017cnie znacznie \u0142atwiej jest kupi\u0107 interesuj\u0105ce nas przedmioty u handlarza. Niestety nie mo\u017cna z jego us\u0142ug korzysta\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107, bowiem ma bardzo ograniczon\u0105 ofert\u0119, kt\u00f3ra od\u015bwie\u017ca si\u0119 dopiero po poczynieniu post\u0119p\u00f3w w fabule. W grze nadal obecne s\u0105 bezpieczne przystanie w postaci save-room\u00f3w, je\u015bli chcieliby\u015bcie sobie zrobi\u0107 przerw\u0119 od gry, nale\u017cy najpierw odnale\u017a\u0107 maszyn\u0119 do pisania pe\u0142ni\u0105c\u0105 funkcj\u0119 punktu zapisu.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-148176 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-1024x576.jpg\" alt=\"Resident Evil Village | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resident-evil-village-screen-14-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>You are about to see something wonderful<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Powiem bez ogr\u00f3dek jak jest \u2013 <em>Resident Evill Village<\/em> idealnie rozprowadza nacisk zar\u00f3wno na klimat, jak i akcj\u0119. Gra jest pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem lepsza od poprzednika, fabularnie znacz\u0105co rozwija informacj\u0119 o \u015bwiecie gry, zaskakuje, trzyma w napi\u0119ciu do samego ko\u0144ca oraz zostawia obietnice \u015bwietnej kolejnej ods\u0142ony. Przepi\u0119kne, szczeg\u00f3\u0142owe lokacje i niesamowite ud\u017awi\u0119kowienie wystrzeli\u0142y Village do czo\u0142\u00f3wki bran\u017cy i osobi\u015bcie dawno nie mia\u0142em do czynienia z tak autentycznie odwzorowanym \u015bwiatem przedstawionym. Chocia\u017c produkcja nie nale\u017cy do najd\u0142u\u017cszych, to po napisach ko\u0144cowych oferuje dodatkowe wyzwania, dzi\u0119ki czemu jest rajem dla graczy lubuj\u0105cych si\u0119 w graniu na czas czy na punkty \u2013 kolejny raz powraca uwielbiany przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 fan\u00f3w serii tryb Mercenaries. Najnowsza ods\u0142ona <em>Rezyduj\u0105cego Z\u0142a<\/em> trzyma wysoki poziom od pocz\u0105tku, do samego ko\u0144ca, nie pozwala si\u0119 nudzi\u0107 nawet przez chwil\u0119 i pomimo kilku zgrzyt\u00f3w technicznych jest jedn\u0105 z najlepszych produkcji sygnowanych logiem <em>Resident Evil<\/em>. Capcom wys\u0142ucha\u0142 swoich fan\u00f3w, ulepszy\u0142 dos\u0142ownie wszystko, wypuszczaj\u0105c na rynek dopieszczony praktycznie do granic mo\u017cliwo\u015bci kamie\u0144 milowy. Dopiero co sko\u0144czy\u0142em <em>Wiosk\u0119<\/em>, lecz ju\u017c teraz nie mog\u0119 si\u0119 doczeka\u0107 \u017ceby zobaczy\u0107 co maj\u0105 do zaoferowania w przysz\u0142o\u015bci. Resident Evil IX przybywaj!<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-Village.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289549\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-Village.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-Village.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-Village-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Resident-Evil-Village-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil VII podzieli\u0142 fan\u00f3w marki jak nigdy. Przygod\u0119 z perspektywy oczu Ethana Wintersa odrzucili zar\u00f3wno fani oryginalnej trylogii z Szaraka, jak i mi\u0142o\u015bnicy bardziej akcyjniakowych cz\u0119\u015bci wydanych po premierze ods\u0142ony z czw\u00f3rk\u0105 w tytule. Tylko nieliczni byli wystarczaj\u0105co wyrozumiali \u017ceby zaakceptowa\u0107 si\u00f3dm\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 jako nowy kierunek dla marki. Mimo &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=147717\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":285637,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[856,886,99,986,178,172,916,1152,846,173,981],"coauthors":[531],"class_list":["post-147717","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-856","tag-akcja","tag-capcom","tag-fpp","tag-horror","tag-microsoft","tag-must-play","tag-recenzja","tag-resident-evil-village","tag-sony","tag-survival-horror","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/147717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=147717"}],"version-history":[{"count":39,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/147717\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289833,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/147717\/revisions\/289833"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285637"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=147717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=147717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=147717"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=147717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}