{"id":162084,"date":"2021-06-21T09:00:12","date_gmt":"2021-06-21T07:00:12","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=162084"},"modified":"2024-09-29T15:50:30","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:30","slug":"the-medium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=162084","title":{"rendered":"The Medium"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bloober Team to pierwsze studio, kt\u00f3re wyda\u0142o na nowego Xboxa pe\u0142noprawny nextgenowy tytu\u0142 niedost\u0119pny na pastgenowe modele. O tym czy The Medium \u2014 najwi\u0119ksze jak dot\u0105d przedsi\u0119wzi\u0119cie polskiego developera \u2014 spe\u0142ni\u0142o wyg\u00f3rowane oczekiwania, dowiemy si\u0119 z poni\u017cszej recenzji. Zapraszam!<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>The Medium,<\/em> wbrew wszelkim oczekiwaniom oraz temu w jaki spos\u00f3b tytu\u0142 ten zosta\u0142 wypromowany, w zapowiedziach, w \u017cadnym wypadku nie jest duchowym nast\u0119pc\u0105<strong> Silent Hilla<\/strong>, gdy\u017c klimat horroru, jaki znamy z SH jest tutaj zupe\u0142nie inaczej dawkowany. Owszem znajdziemy tu wiele nawi\u0105za\u0144 i inspiracji, ale to zbyt ma\u0142o by m\u00f3c go zakwalifikowa\u0107 do gatunku z jakiego wywodzi si\u0119 klasyczne \u201eCiche Wzg\u00f3rze\u201d. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Developerzy z Bloobera stanowczo chcieli odej\u015b\u0107 od przypisanej im \u0142atki \u201e<strong>walking simulator games<\/strong>\u201d, i tworz\u0105c omawiany tytu\u0142 postanowili zrobi\u0107 ma\u0142y miszmasz gatunkowy. Stworzono wi\u0119c trzymaj\u0105cy w napi\u0119ciu thriller, kt\u00f3rego motorem nap\u0119dowym jest dobrze poprowadzona fabu\u0142a, okraszony momentami wywo\u0142uj\u0105cymi ciarki na plecach. Sama gra to troch\u0119 po\u0142\u0105czenie wspomnianego SH, oraz klasycznych przygod\u00f3wek point\u2019n\u2019click, wyczuwalny jest powiew inspiracji kultowej dzisiaj <strong>Syberii<\/strong>. Tw\u00f3rcy nie zawahali si\u0119 i si\u0119gn\u0119li nawet do klimat\u00f3w, kt\u00f3re charakterystyczne s\u0105 dla typowo japo\u0144skiego odbiorcy, ale o tym p\u00f3\u017aniej. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>POWR\u00d3T DO PRZESZ\u0141O\u015aCI<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nasz\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 bohaterk\u0105 w grze jest Marianna \u2013 tytu\u0142owe Medium. Historia naszej protagonistki zaczyna si\u0119 w momencie, gdy ta prowadzi przygotowania do pogrzebu swego ojczyma. Akcja gry toczy si\u0119 w Krakowie, w 1999 roku. Ju\u017c na wst\u0119pie trzeba tutaj zaznaczy\u0107, \u017ce klimat rewelacyjnie oddaje wszystko to, co mia\u0142y do zaoferowania w Polsce lata dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105te. Ju\u017c pierwsza miejsc\u00f3wka pozwala nam nacieszy\u0107 oko starymi meblo\u015bciankami, typowymi dla tamtych lat parkietami, dywanami, \u015bwi\u0119tym obrazem na \u015bcianie (kt\u00f3ry zapewne go\u015bci\u0142 w wielu mieszkaniach w tamtym okresie), czy nawet takimi szczeg\u00f3\u0142ami jak proste szklanki umieszczone w metalowych koszyczkach (tak bardzo charakterystyczne dla tego okresu). Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy z niebywa\u0142\u0105 staranno\u015bci\u0105 dopie\u015bcili najmniejsze detale, dzi\u0119ki czemu, ka\u017cdy kto si\u0119 wychowa\u0142 w tamtym okresie poczuje si\u0119 jakby wsiad\u0142 razem z panem McFly do DeLoreana i odby\u0142 podr\u00f3\u017c do przesz\u0142o\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-166143 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-1024x576.jpg\" alt=\"The Medium | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-9.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ju\u017c w pierwszych minutach gry r\u00f3\u017cnego rodzaju przeb\u0142yski i g\u0142osy niewiadomego pochodzenia dadz\u0105 nam odczu\u0107, \u017ce Marianna nie jest typow\u0105, zwyk\u0142\u0105 kobiet\u0105. Popychaj\u0105c lekko fabu\u0142\u0119 do przodu, nasze Medium dostaje dziwny telefon od nieznajomego, kt\u00f3ry w do\u015b\u0107 niepokoj\u0105cy spos\u00f3b b\u0119dzie prosi\u0142 dziewczyn\u0119, by ta jak najszybciej uda\u0142a si\u0119 do starego i porzuconego o\u015brodka wczasowego Niwa (warto zaznaczy\u0107, \u017ce zosta\u0142 on odwzorowany na przyk\u0142adzie istniej\u0105cego w rzeczywisto\u015bci historycznego ju\u017c hotelu Cracovia mieszcz\u0105cego si\u0119 w\u0142a\u015bnie w Krakowie). W tej sytuacji nie pozostaje nam nic innego jak uda\u0107 si\u0119 we wskazane miejsce, by odkry\u0107 co mia\u0142 na my\u015bli niepokoj\u0105cy g\u0142os w s\u0142uchawce, oraz rozwik\u0142a\u0107 wiele tajemnic bezpo\u015brednio zwi\u0105zanych z nasz\u0105 protagonistk\u0105. Wielka szkoda, \u017ce autorzy nie pokusili si\u0119, by da\u0107 nam troch\u0119 swobody, w postaci zwiedzenia cho\u0107 cz\u0119\u015bci tego pi\u0119knego miasta. Akcja gry jednak brutalnie toczy si\u0119 od punktu A, do punktu B, kt\u00f3re s\u0105 nam z g\u00f3ry narzucone. Nim jednak udamy si\u0119 do wspomnianej Niwy, wielu graczy, kt\u00f3rzy grali we wcze\u015bniejsze produkcje studia na pewno zauwa\u017cy, \u017ce kamienica, kt\u00f3r\u0105 w\u0142a\u015bnie opuszczaj\u0105 jest dziwnie znajoma\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Og\u00f3lnie historia <em>The Medium<\/em> jest naprawd\u0119 ciekawa i wci\u0105gaj\u0105ca, kiedy ju\u017c wsi\u0105kniemy w wykreowany przez tw\u00f3rc\u00f3w \u015bwiat, to z wypiekami na twarzy brniemy przed siebie, by rozwik\u0142a\u0107 wszystkie sekrety jakie oferuje nam fabu\u0142a. Jak wspomnia\u0142em, gra jest bardziej thillerem, zatem z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 godzin\u0105 jeste\u015bmy trzymani w coraz to wi\u0119kszym napi\u0119ciu. Napotkamy kilka naprawd\u0119 dobrych twist\u00f3w fabularnych, a zako\u0144czenie ca\u0142ej historii jest bardzo intryguj\u0105ce i oczywi\u015bcie zostawia otwart\u0105 furtk\u0119 do kolejnych przyg\u00f3d. Czy tw\u00f3rcy zdecyduj\u0105 si\u0119 na drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107? My\u015bl\u0119, \u017ce wielu graczy z ch\u0119ci\u0105 by przyj\u0119\u0142o kontynuacj\u0119 tej nadnaturalnej opowie\u015bci.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>WOJNA \u015aWIAT\u00d3W<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tu\u017c po tym jak docieramy do tajemniczego o\u015brodka, akcja zaczyna nabiera\u0107 ma\u0142ego rozp\u0119du. Niwa wydaje si\u0119 nie tyle co opuszczona, co zmasakrowana. Zniszczone meble, aran\u017cacja, czy niepokoj\u0105ce pozosta\u0142o\u015bci po ludzkiej egzystencji. Z ka\u017cdym kolejnym krokiem gra wprowadza nas w nowe mechaniki. Tak wi\u0119c ju\u017c na pocz\u0105tku (jako Medium) mo\u017cemy us\u0142ysze\u0107 dziwne g\u0142osy poprzez ogl\u0105danie r\u00f3\u017cnego rodzaju przedmiot\u00f3w. Zawieraj\u0105 one w sobie cz\u0105stki przesz\u0142o\u015bci, kt\u00f3re z czasem przybli\u017caj\u0105 nas do odkrycia tego co si\u0119 tu wydarzy\u0142o. W pierwszych minutach pobytu w tajemniczym o\u015brodku, Marianna zostaje przeniesiona do mrocznego \u015bwiata cieni. To alternatywna rzeczywisto\u015b\u0107, kt\u00f3ra rozgrywa si\u0119 w tym samym miejscu, jednak jej obskurny i zdeformowany wygl\u0105d sprawia, \u017ce czujemy si\u0119 jakby\u015bmy trafili do piek\u0142a na ziemi. Zdecydowanie dominuj\u0105 wtedy szare i ponure kolory, kontrastuj\u0105ce z krwist\u0105 czerwieni\u0105. Je\u017celi ktokolwiek chocia\u017cby lizn\u0105\u0142 troch\u0119 kultury i zaznajomi\u0142 si\u0119 pokr\u00f3tce z tw\u00f3rczo\u015bci\u0105 malarzy na prze\u0142omie r\u00f3\u017cnych epok (zaliczaj\u0105c do tego bardziej wsp\u00f3\u0142czesne czasy), to na pierwszy rzut oka zauwa\u017cy, \u017ce developerzy bardzo mocno wzorowali si\u0119 na tw\u00f3rczo\u015bci <strong>Zdzis\u0142awa Beksi\u0144skiego<\/strong>. Mogli oni zaczerpn\u0105\u0107 ten pomys\u0142 na wykreowanie \u015bwiata z pewnej starej ju\u017c przygod\u00f3wki o tytule <em>Dark Seed<\/em>, kt\u00f3ra r\u00f3wnie\u017c swoim designem bazowa\u0142a na dzie\u0142ach pewnego artysty (<strong>Hans Rudolf Giger<\/strong>). \u015amia\u0142o mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce alternatywny \u015bwiat do kt\u00f3rego trafiamy to \u017cywcem przeniesiony klimat z obraz\u00f3w polskiego artysty \u2013 co jest niew\u0105tpliwie jednym z najwi\u0119kszych plus\u00f3w produkcji. S\u0105 tu zatem charakterystyczne zdeformowane kszta\u0142ty r\u00f3\u017cnych bestii, b\u0105d\u017a umar\u0142ych pogr\u0105\u017conych w wiecznym cierpieniu, kt\u00f3rzy przykuci do \u015bcian maj\u0105 na sobie przepe\u0142nione nico\u015bci\u0105 maski. S\u0105 tu spalone pustkowia, obskurne, pokryte krwist\u0105 posok\u0105 przedmioty i \u015bciany. \u017byj\u0105ce i jakby t\u0119tni\u0105ce \u017cyciem kom\u00f3rki zawarte w zagrodzonych przej\u015bciach. M\u00f3wi\u0105c kr\u00f3tko, jest na czym oko zawiesi\u0107. I dlatego mo\u017ce wyda si\u0119 to dziwne, bo zdaje si\u0119, \u017ce nowo wykreowany \u015bwiat przez Bloober\u00f3w mia\u0142 za zadanie nas przerazi\u0107, a fakty s\u0105 takie, \u017ce zwiedzaj\u0105c ten mroczny chaos nie odczuwa si\u0119 strachu, lecz nieustannie oczekiwanie, by zn\u00f3w si\u0119 przenie\u015b\u0107 do innego wymiaru i m\u00f3c podziwia\u0107 artyzm jaki nam zaserwowano. Owszem, w grze zdarzaj\u0105 si\u0119 momenty, przy kt\u00f3rych ciarki przejd\u0105 nam po plecach (kilka pojedynczych jump scare\u2019\u00f3w). <strong>Na pewno do jednej z takich chwil mog\u0105 nale\u017ce\u0107 momenty, gdy staniemy oko w oko z Paszcz\u0105 \u2013 rogaty, demoniczny potw\u00f3r, kt\u00f3rego przez ca\u0142\u0105 gr\u0119 zwa\u0142em Paszczura.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-166140 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-1024x576.jpg\" alt=\"The Medium | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podczas pierwszego przeniesienia si\u0119 do cienistych za\u015bwiat\u00f3w spotykamy ma\u0142\u0105 dziewczynk\u0119 \u2013 <strong>Smutk\u0119<\/strong>. W alternatywnej rzeczywisto\u015bci nie wygl\u0105da ona oczywi\u015bcie jak zwyk\u0142a dziewczynka. Jej twarz zakrywa maska, kt\u00f3rej oczy s\u0105 puste, pe\u0142ne smutku, jest ona pozbawiona emocji, kt\u00f3ra zdecydowanie sprawia lekki niepok\u00f3j, gdy na ni\u0105 spojrzymy. Moje pierwsze skojarzenie wi\u0105\u017ce si\u0119 w\u0142a\u015bnie z nawi\u0105zaniem do japo\u0144skiej szko\u0142y horroru. Z reszt\u0105 takich nawi\u0105za\u0144 znajdziemy w grze znacznie wi\u0119cej. Nie omieszkam poda\u0107 tu przyk\u0142adu, gdy w pewnym momencie historii, nasza protagonistka zostaje przywi\u0105zana do krzes\u0142a, a wok\u00f3\u0142 otaczaj\u0105 je olbrzymie, o\u015blizg\u0142e macki jednego z potwor\u00f3w oscyluj\u0105cego na granicy \u015bwiat\u00f3w. Bez obaw, wbrew temu jak to brzmi, tw\u00f3rcy podeszli do tego ze smakiem. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy przenosimy si\u0119 do innego wymiaru, to wtedy w\u0142a\u015bnie na podzielonym ekranie obserwujemy akcj\u0119, kt\u00f3ra zostaje nam przedstawiona jednocze\u015bnie w dw\u00f3ch \u015bwiatach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kt\u00f3ry z tych \u015bwiat\u00f3w jest lepszy? Ci\u0119\u017cko powiedzie\u0107, bo to idealny kontrast miedzy \u015bwiatem \u017cywych , a umar\u0142ych. Z jednej strony mam \u015bwiat rzeczywisty, przesi\u0105kni\u0119ty detalami lat dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105tych, wspomnieniami z PRL-u, a z drugiej wci\u0105gaj\u0105cy i pe\u0142en podziwu \u015bwiat za\u015bwiat\u00f3w. Zatem oba maj\u0105 sw\u00f3j wyj\u0105tkowy klimat, kt\u00f3ry a\u017c wylewa si\u0119 z ekranu \u2014 na tym polu tw\u00f3rcy zdecydowanie odwalili kawa\u0142 dobrej roboty.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomniana Smutka b\u0119dzie dla nas swego rodzaju przewodnikiem po nowym \u015bwiecie. B\u0119dzie nas wprowadza\u0142a w histori\u0119, stopniowo b\u0119dzie nam zdradza\u0107 co si\u0119 wydarzy\u0142o w opustosza\u0142ym o\u015brodku i jak do tego dosz\u0142o. Naprowadzi nas na trop innych bohater\u00f3w oraz b\u0119dzie przestrzega\u0107 przed grasuj\u0105c\u0105 na bohaterk\u0119 Paszczur\u0105. Skrywa ona r\u00f3wnie\u017c wiele tajemnic, kt\u00f3re s\u0105 ukryte pod grub\u0105 warstw\u0105 b\u00f3lu i traumy, jak\u0105 sama prze\u017cy\u0142a, kt\u00f3rej nie chce nam wyjawi\u0107, a kt\u00f3re b\u0119d\u0105 potem kluczowe dla ca\u0142ej historii.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GDY ZA\u015aWIATY STERUJ\u0104 RZECZYWISTO\u015aCI\u0104<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podczas zapowiedzi gry, tw\u00f3rcy chwalili si\u0119 wyj\u0105tkowo\u015bci\u0105 przebywania w obu \u015bwiatach jednocze\u015bnie i zwi\u0105zanych z tym mechanik \u2013 z tego co wiem, nawet zdo\u0142ali to opatentowa\u0107. Przyznam szczerze, ze jest tu pewien powiew \u015bwie\u017co\u015bci. Obserwowanie r\u00f3wnolegle dw\u00f3ch wymiar\u00f3w sprawia ogromn\u0105 frajd\u0119. Developerzy podeszli do tego w taki spos\u00f3b, \u017ce aby popchn\u0105\u0107 fabu\u0142\u0119 do przodu poprzez przedostanie si\u0119 do kolejnych lokacji, niezb\u0119dne b\u0119dzie w\u0142a\u015bnie przebywanie w alternatywnym wymiarze. To tam przewa\u017cnie mo\u017cemy odnale\u017a\u0107 odpowiednie d\u017awignie, przej\u015bcia, w\u0142\u0105czniki, kt\u00f3re s\u0105 niedost\u0119pne w realnym \u015bwiecie. Marianna posiada te\u017c swego rodzaju moce, kt\u00f3re do\u015bwiadczymy w za\u015bwiatach. Dzia\u0142a to na zasadzie wch\u0142oni\u0119cia energii z jednego z wyznaczonych miejsc, dzi\u0119ki kt\u00f3rej mo\u017cemy uruchomi\u0107 d\u017awignie czy dalsze przej\u015bcia. Og\u00f3lnie zagadki w grze, s\u0105 dobrze przemy\u015blane, ale bywaj\u0105 bardzo nier\u00f3wne. Cz\u0119sto wystarczy po prostu nacisn\u0105\u0107 jeden prze\u0142\u0105cznik, by otworzy\u0107 przej\u015bcie do kolejnego pokoju. Szukanie fragment\u00f3w uk\u0142adanki te\u017c nie nale\u017cy specjalnie do bardzo wymagaj\u0105cych. S\u0105 jednak miejsca, gdzie b\u0119dziemy musieli chwil\u0119 pomy\u015ble\u0107, jak cho\u0107by zmiany poziomu wody w jednej z lokacji. Bardzo mi si\u0119 podoba\u0142o te\u017c wywo\u0142ywanie zdj\u0119\u0107, musimy krok po kroku wykonywa\u0107 odpowiednie czynno\u015bci, jak moczenie fotografii w odpowiednim preparacie, czy p\u00f3\u017aniejsze na\u015bwietlanie. Niby nic specjalnego, ale fajne urozmaicenie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-166137 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-1024x576.jpg\" alt=\"The Medium | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi chodzi o pozosta\u0142e mechaniki, to niestety nasze Medium nie ma si\u0119 zbytnio czym pochwali\u0107. W alternatywnym \u015bwiecie mo\u017cemy (a raczej musimy) pobawi\u0107 si\u0119 w Kub\u0119 Rozpruwacza. Posiadaj\u0105c odpowiednie narz\u0119dzie do ci\u0119cia \u2013 b\u0119dziemy musieli rozpruwa\u0107 przypominaj\u0105ce sk\u00f3r\u0119 p\u0142achty, aby m\u00f3c przej\u015b\u0107 dalej. Pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o mi si\u0119 to dosy\u0107 ciekawe, bo musimy odpowiednio manewrowa\u0107 ostrzem, by wydzierga\u0107 dziur\u0119, ale z dziewi\u0105tym, dziesi\u0105tym podej\u015bciem staje si\u0119 to lekko irytuj\u0105ce.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak wiadomo, ka\u017cda przygod\u00f3wka jest naszpikowana r\u00f3\u017cnego rodzaju znajd\u017akami, kt\u00f3re uwielbiaj\u0105 fanatycy lizania \u015bcian. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce tutaj r\u00f3wnie\u017c sporo czasu sp\u0119dzimy na przeszukiwanie ka\u017cdego k\u0105ta. Jak zawsze mo\u017cemy znale\u017a\u0107 jakie\u015b niepotrzebne graty, ale zdecydowanie najciekawsze s\u0105 notatki oraz poczt\u00f3wki, kt\u00f3re uzupe\u0142niaj\u0105 luki fabularne. Gra nie stawia tutaj zbyt wysoko poprzeczki, owszem trzeba si\u0119 troch\u0119 naszuka\u0107, ale na spokojnie da si\u0119 wszystko zebra\u0107 ju\u017c przy pierwszym przej\u015bciu gry. Warto r\u00f3wnie\u017c wspomnie\u0107, \u017ce w grze nie ma \u017cadnej walki. Tw\u00f3rcy poszli bardziej w stron\u0119 zaszczucia, w zwi\u0105zku z tym jedyne co nam pozostaje, to skrywanie si\u0119 przed poszukuj\u0105c\u0105 naszego cia\u0142a Paszczur\u0105, b\u0105d\u017a te\u017c ucieczka. Nie s\u0105 to mo\u017ce zbyt wymagaj\u0105ce sekwencje, ale zdarzy\u0142o mi si\u0119 kilka razy zgin\u0105\u0107 podczas ca\u0142ej gry. My\u015bl\u0119, \u017ce przy pewnym po\u015bcigu nie ma osoby, kt\u00f3ra by nie pad\u0142a przy pierwszym podej\u015bciu do niego.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>AUDIOWIZUALNE WRA\u017bENIA<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>The Medium<\/em>, to pierwsza gra, kt\u00f3ra nie ujrza\u0142a \u015bwiat\u0142a dziennego na pastgenie Microsoftu, zatem jest pierwszym nextgenowym szpilem w obozie Zielonych. Czy idzie to w parze z doznaniami wizualnymi? I tak, i nie. Gra oczywi\u015bcie wygl\u0105da bardzo dobrze, momentami \u015blicznie, zw\u0142aszcza je\u015bli we\u017aniemy na warsztat alternatywny \u015bwiat. Nie mog\u0119 jednak z czystym sumieniem powiedzie\u0107, \u017ce gra ol\u015bniewa swoj\u0105 grafik\u0105. Tw\u00f3rcy t\u0142umaczyli si\u0119 g\u0142\u00f3wnie, \u017ce ca\u0142a moc przerobowa tytu\u0142u opiera si\u0119 na renderowaniu dw\u00f3ch rzeczywisto\u015bci jednocze\u015bnie. Starsze wersje konsol by\u0142y na to po prostu za s\u0142abe i zrezygnowano z ich wsparcia. Co prawda jest tu wiele detali, o kt\u00f3rych wspomina\u0142em na pocz\u0105tku \u2013 wiele przedmiot\u00f3w jest bardzo szczeg\u00f3\u0142owych, jednak nie wszystko mo\u017cemy obejrze\u0107 i przyjrze\u0107 si\u0119 z bliska. Do tego dochodzi te\u017c fakt ma\u0142ej ilo\u015bci lokacji. Na palcach mo\u017cemy policzy\u0107 jakie miejsc\u00f3wki mo\u017cemy zwiedzi\u0107 poza sam\u0105 Niw\u0105. Troch\u0119 szkoda, ale mo\u017cna to wyt\u0142umaczy\u0107 tym, \u017ce jednak ca\u0142a historia jest zagnie\u017cd\u017cona w\u0142a\u015bnie we wspomnianym o\u015brodku.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-166139 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-1024x576.jpg\" alt=\"The Medium | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-5.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W samych superlatywach mog\u0119 natomiast przedstawi\u0107 stron\u0119 audio tytu\u0142u. Ka\u017cdy kto \u015bledzi\u0142 jakiekolwiek informacje o grze, doskonale wie, \u017ce zaanga\u017cowany zosta\u0142 <strong>Akira Yamaoka<\/strong> \u2013 cz\u0142owiek odpowiedzialny za \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe do wielu znanych gier, jednak wydaje si\u0119, \u017ce to z seria <em>Silent Hill<\/em> przynios\u0142a mu najwi\u0119cej rozg\u0142osu. By\u0107 mo\u017ce by\u0142 to w\u0142a\u015bnie by\u0142 jeden z czynnik\u00f3w, dla kt\u00f3rych media tak bardzo zacz\u0119\u0142y por\u00f3wnywa\u0107 <em>The Medium<\/em> do wspomnianego SH. No ale jak sprawdza si\u0119 muzyka w naszej polskiej produkcji? Odpowiem jednym s\u0142owem \u2013 rewelacyjnie. Duet pana Yamaoki i <strong>Arkadiusza Rejkowskiego<\/strong> (kt\u00f3ry r\u00f3wnie\u017c bra\u0142 udzia\u0142 w komponowaniu \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej) sprawdzi\u0142 si\u0119 bardzo dobrze. Zar\u00f3wno g\u0142\u00f3wny motyw muzyczny, jak kawa\u0142ki wype\u0142niaj\u0105ce swymi nutami ka\u017cd\u0105 z lokacji idealnie pasuj\u0105 do tematyki gry. Nie mamy tutaj b\u0119bni\u0105cych i hucz\u0105cych d\u017awi\u0119k\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby rozprasza\u0107 nas podczas rozgrywki. Motywy strachu, nostalgii, niepokoju, rozdarcia, porzucenia, zaszczucia, napi\u0119cia\u2026 wszystko jest tutaj idealnie wywa\u017cone i gwarantuj\u0119, \u017ce wiele z utwor\u00f3w wpadnie Wam w ucho. Do tego dochodz\u0105 odg\u0142osy wydawane przez otoczenie oraz sam\u0105 Paszczur\u0119 \u2013 d\u017awi\u0119k g\u0142osu potwora, jego wycie, ka\u017cdy krok mo\u017ce przyprawi\u0107 o lekki dreszczyk (zw\u0142aszcza, gdy b\u0119dziemy ogrywa\u0107 tytu\u0142 na dobrych s\u0142uchawkach). M\u00f3wi\u0105c kr\u00f3tko, w tych d\u017awi\u0119kach po prostu czu\u0107 ka\u017cde z uczu\u0107, ka\u017cdy krok, ka\u017cdy szelest i zamykaj\u0105c oczy od razu mo\u017cemy sobie wyobrazi\u0107, jakiej sytuacji towarzysz\u0105 konkretne brzmienia. Wida\u0107, \u017ce arty\u015bci znaj\u0105 si\u0119 na swojej robocie i \u015bwietnie wczuli si\u0119 w klimat gry.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>WADY, NA KT\u00d3RE PRZESTA\u0141EM ZWRACA\u0106 UWAG\u0118\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cda gra ma wi\u0119cej lub mniej rzeczy, kt\u00f3re potrafi\u0105 psu\u0107 nam, jako graczom ca\u0142o\u015bciowy odbi\u00f3r tytu\u0142u. Musz\u0119 jednak zaznaczy\u0107, \u017ce po d\u0142u\u017cszym sp\u0119dzeniu czasu ze szpilem przesta\u0142em ca\u0142kowicie na nie zwraca\u0107 uwag\u0119. Zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce nie maj\u0105 one si\u0142y przebicia w starciu z dobrami jakie oferuje nam The Medium. Nie mog\u0119 jednak udawa\u0107, \u017ce ich nie ma, a fakt, \u017ce maj\u0105 one marginalny wp\u0142yw na og\u00f3lny odbi\u00f3r tytu\u0142u, to oczywi\u015bcie tylko moje subiektywne odczucia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zacznijmy od sterowania, kt\u00f3re na szcz\u0119\u015bcie jest w pe\u0142ni poprawne. Mo\u017cemy powolnym spacerkiem przemierza\u0107 wszystkie lokacje, lub te\u017c przetruchta\u0107 ca\u0142\u0105 gr\u0119 w tempie nieco szybszym ni\u017c raczy\u0142 nas na olimpiadach Robert Korzeniowski. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce posta\u0107 naszej g\u0142\u00f3wnej bohaterki porusza si\u0119 w spos\u00f3b istnie archaiczny. Ruchy bywaj\u0105 sztywne, a odwracanie si\u0119 na pi\u0119cie niczym robot (gdy zamierzamy obr\u00f3ci\u0107 si\u0119 o 180 stopni), oraz nieustanny bieg w miejscu, gdy dotrzemy do kraw\u0119dzi etapu wygl\u0105da w 2021 roku wr\u0119cz komicznie. Sztywna kamera rodem z Cichego Wzg\u00f3rza to te\u017c nienajlepszy pomys\u0142 w grze, kt\u00f3ra niedawno mia\u0142a swoj\u0105 premier\u0119, ale na szcz\u0119\u015bcie nie jest jako\u015b szczeg\u00f3lnie upierdliwa podczas rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-166136 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2.jpg\" alt=\"The Medium | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-2-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolejn\u0105 rzecz\u0105 na minus jest zbyt ma\u0142a interakcja z otoczeniem. Ta gra a\u017c prosi si\u0119, by m\u00f3c przyjrze\u0107 si\u0119 dok\u0142adniej ka\u017cdemu drobiazgowi w zasi\u0119gu naszego oka \u2013 niestety, ten brak interakcji a\u017c si\u0119 k\u0142\u00f3ci z tak dobrze oddanymi detalami. Oczywi\u015bcie nie mo\u017cna powiedzie\u0107, by gra nie by\u0142a bogata w histori\u0119 zawart\u0105 w przer\u00f3\u017cnej ma\u015bci przedmiotach, kt\u00f3re mo\u017cemy skrupulatnie obejrze\u0107 ze wszystkich stron. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce opr\u00f3cz mnie sporo os\u00f3b odczuje na tym polu spory niedosyt. By\u0107 mo\u017ce tw\u00f3rcy przejechali si\u0119 na tym polu w swoich wcze\u015bniejszych tytu\u0142ach, jak cho\u0107by w <strong>Layers of Fear<\/strong>, gdzie a\u017c do przesady mogli\u015bmy otwiera\u0107 i dotyka\u0107 prawie wszystko, co si\u0119 odbi\u0142o narzekaniem graczy na bezsensowne zagl\u0105danie do pustych szuflad. Jak wida\u0107, Blooberzy nie potrafi\u0105 odpowiednio wywarzy\u0107 proporcji tego na ile gracz powinien m\u00f3c sobie pozwoli\u0107 w tej kwestii.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">M\u00f3g\u0142bym si\u0119 r\u00f3wnie\u017c doczepi\u0107 liniowo\u015bci gry i zamkni\u0119tych lokacji, ale gdy skupi\u0142em si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na fabule, to ona zacz\u0119\u0142a gra\u0107 g\u0142\u00f3wne skrzypce i sprawi\u0142a, \u017ce nie mog\u0142em si\u0119 oderwa\u0107 od tytu\u0142u. Nier\u00f3wny poziom zagadek te\u017c nie zaprz\u0105ta\u0142 mi g\u0142owy, a nawet by\u0142y momenty kiedy cieszy\u0142em si\u0119, \u017ce nie trzeba si\u0119 w danym momencie specjalnie g\u0142owi\u0107, czy nalata\u0107, bo jak najszybciej chcia\u0142em przej\u015b\u0107 dalej i pozna\u0107 dalsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 historii.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ostatni\u0105 rzecz\u0105 jak\u0105 mo\u017cna odnotowa\u0107 jest fakt, \u017ce tw\u00f3rcy nie potrafili si\u0119 zdecydowa\u0107 na pe\u0142n\u0105 lokalizacj\u0119. I nie mam na my\u015bli braku dubbingu, lecz brak sp\u00f3jno\u015bci j\u0119zykowej w przedstawionym nam \u015bwiecie. Nie chodzi tutaj o to, \u017ce gr\u0119 robi\u0142o polskie studio, a to, \u017ce akcja toczy si\u0119 w Polsce. W zwi\u0105zku z tym naturalne wydaje si\u0119, by wszystkie opisy spotkane w grze wyst\u0119powa\u0142y w naszym ojczystym j\u0119zyku, a to co niezrozumia\u0142e dla obcokrajowca powinno by\u0107 uzupe\u0142nione dodatkowymi napisami. Niestety developerzy nie potrafili si\u0119 zdecydowa\u0107 w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 chc\u0105 i\u015b\u0107, przez co wysz\u0142a z tego lekka, nieapetyczna papka, kt\u00f3ra dziwnie zasmakuje zar\u00f3wno rodakom, jak i graczom z zachodu. Zdecydowanie dziwnie to wygl\u0105da, gdy z jednej strony bierzemy do r\u0119ki koci\u0105 karm\u0119 \u201eKocie \u0141akocie\u201d, by chwile p\u00f3\u017aniej zabra\u0107 si\u0119 za czytanie regionalnej gazety z angielskimi artyku\u0142ami. Taki galimatias b\u0119dzie nam towarzyszy\u0142 a\u017c do samego ko\u0144ca.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-166142 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-1024x576.jpg\" alt=\"The Medium | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/Medium-8.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>PARANORMALNY \u015aWIAT, KT\u00d3RY TRZEBA ZWIEDZI\u0106<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nowe dziecko pracownik\u00f3w Bloober Team, to kolejny polski tytu\u0142, kt\u00f3ry z czystym sercem mo\u017cemy promowa\u0107 za granic\u0105. Mimo swoich przywar przyci\u0105gnie on soczystym klimatem i stanie si\u0119 \u015bwietnym pretekstem, by m\u00f3c cho\u0107 troch\u0119 przyjrze\u0107 si\u0119, jak to si\u0119 \u017cy\u0142o w Polsce w latach dziewi\u0119\u0107dziesi\u0105tych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To tytu\u0142, kt\u00f3ry opowie nam \u015bwietn\u0105 histori\u0119, a ta b\u0119dzie nas trzyma\u0107 w napi\u0119ciu do samego ko\u0144ca. Oprawa wizualna stoi na bardzo dobrym poziomie, audio b\u0119dzie pie\u015bci\u0107 nasze b\u0119benki uszne, a podzielone \u015bwiaty wprowadz\u0105 odrobin\u0119 \u015bwie\u017co\u015bci w rozgrywce. Zwiedzanie za\u015bwiat\u00f3w stanie si\u0119 uczt\u0105 dla naszych oczu, a ucieczka przed Paszczur\u0105 sprawi, \u017ce jednak przyjdzie nam poczu\u0107 odrobin\u0119 g\u0119siej sk\u00f3rki. Jest to gra, kt\u00f3rej zdecydowanie trzeba da\u0107 szans\u0119, nawet je\u017celi kto\u015b nie przepada za tytu\u0142ami z tego gatunku. Gwarantuj\u0119, \u017ce artystyczna wizja Beksi\u0144skiego \u017cywcem przeniesiona do \u015bwiata gry, dobrze poprowadzona historia z intryguj\u0105cym zako\u0144czeniem, oraz wk\u0142ad w muzyk\u0119 od pana Yamaoki wynagrodzi wszystkie pomniejsze wady, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 widoczne, ale tylko na pocz\u0105tku. Dajcie si\u0119 porwa\u0107 w paranormalny \u015bwiat The Medium, bo naprawd\u0119 warto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Medium.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289584\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Medium.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Medium.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Medium-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Medium-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bloober Team to pierwsze studio, kt\u00f3re wyda\u0142o na nowego Xboxa pe\u0142noprawny nextgenowy tytu\u0142 niedost\u0119pny na pastgenowe modele. O tym czy The Medium \u2014 najwi\u0119ksze jak dot\u0105d przedsi\u0119wzi\u0119cie polskiego developera \u2014 spe\u0142ni\u0142o wyg\u00f3rowane oczekiwania, dowiemy si\u0119 z poni\u017cszej recenzji. Zapraszam!<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":289033,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243,1626],"tags":[856,676,176,977,172,916,1152,240,173,879,943],"coauthors":[522],"class_list":["post-162084","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","category-wyroznione","tag-856","tag-akira-yamaoka","tag-bloober-team","tag-horror-psychologiczny","tag-microsoft","tag-must-play","tag-recenzja","tag-silent-hill","tag-sony","tag-the-medium","tag-walking-simulator","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/162084","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=162084"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/162084\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289838,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/162084\/revisions\/289838"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289033"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=162084"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=162084"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=162084"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=162084"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}