{"id":162239,"date":"2021-07-12T15:21:19","date_gmt":"2021-07-12T13:21:19","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=162239"},"modified":"2024-09-29T15:50:15","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:15","slug":"ratchet-clank-tools-of-destruction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=162239","title":{"rendered":"Ratchet &#038; Clank: Tools of Destruction"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy przegl\u0105dam dyskusje ludzi na temat tego, jakim zwierz\u0119ciem jest Ratchet, nie mog\u0119 wyj\u015b\u0107 z podziwu. Szufladkowanie do gatunku torbaczy, mieszanka szopa pracza z tygrysem, podpinanie pod szczuropodobnego lub lisopodobnego, a tak\u017ce wizja dalekiego krewnego w postaci\u2026 bobra. Dodaj\u0105c cegie\u0142ki do powy\u017cszych por\u00f3wna\u0144, widz\u0119 kota w butach w futurystycznym kombinezonie. Jednak musicie wiedzie\u0107, \u017ce sympatyczny futrzak to Lombax. A ten, wraz z blaszanym przyjacielem Clankiem, podbije serca zar\u00f3wno m\u0142odszym, jak i starszym odbiorcom w premierowej cz\u0119\u015bci wydanej na PlayStation 3.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Seria Ratchet & Clank jako \u201ekonkurent\u201d gier pokroju Jak and Daxter, Spyro, Crash Bandicoot i Sly Cooper wypada\u0142 bardzo korzystnie z powodu po\u0142\u0105czenia mechaniki platform\u00f3wki ze strzelanin\u0105. Jako ex na konsol\u0119 PlayStation, seria mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 jedynym aspektem, kt\u00f3ry odr\u00f3\u017cnia j\u0105 od innych. Tak jak niekt\u00f3re marki, kt\u00f3re wymieni\u0142em sko\u0144czy\u0142y pojawia\u0107 si\u0119 w planach wydawniczych wieki temu, tak Ratchet trzyma si\u0119 kurczowo ka\u017cdej generacji. Ratchet & Clank zapocz\u0105tkowany w 2002 roku na PS2, kontynuowa\u0142 dobr\u0105 pass\u0119 zar\u00f3wno na konsolach stacjonarnych PS3, PS4 jak i przeno\u015bnych PSP. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tyle lat a pami\u0119tam ten pierwszy raz, jakby to by\u0142o wczoraj. Graj\u0105c w pierwsz\u0105 ods\u0142on\u0119 (proponuj\u0119 zobaczy\u0107 jak ka\u0144ciasty by\u0142 Ratchet) czu\u0142em ten magnes kupowania przer\u00f3\u017cnych pukawek testowanych na przeciwnikach, fascynacj\u0119 na widok pi\u0119knych planet, kt\u00f3re od pierwszych sekund m\u00f3wi\u0142y do nas \u2013 eksploruj mnie! <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo zachwyt\u00f3w nad pocz\u0105tkowym rozdzia\u0142em tej cz\u0119sto eksploatowanej historii, moja przygoda zacz\u0119\u0142a si\u0119 i sko\u0144czy\u0142a na jednym tytule\u2026 a\u017c do tego momentu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W Tools of Destruction po raz kolejny wcielamy si\u0119 w przedstawiciela gatunku Lombax, Ratcheta i jego odwiecznego kompana, blaszanego robocika Clanka. I po raz kolejny Insomniac Games uda\u0142a si\u0119 sztuka po\u0142\u0105czenia platform\u00f3wki z naciskiem na wszechobecne strzelanie w futurystycznym sosie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Par\u0119 element\u00f3w si\u0119 zmieni\u0142o, tw\u00f3rcy tu co\u015b dodali, tu uci\u0119li, ale uspokoj\u0119 \u2013 to nadal taka sama gra, kt\u00f3r\u0105 mogli pokocha\u0107 gracze na poprzedniej, sz\u00f3stej generacji.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-162489 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-1024x576.jpg\" alt=\"Ratchet & Clank: Tools of Destruction | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Historia kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 tematu ratowania galaktyki przed cesarzem Tachyonem, o kt\u00f3rym jak si\u0119 przekonacie mo\u017cna mie\u0107, do\u015b\u0107 niskie mniemanie. Dochodzi do tego odkrycie korzeni gatunku Lombax\u00f3w, kt\u00f3rego Ratchet jest ostatnim przedstawicielem, a tak\u017ce kilka pomniejszych zagadnie\u0144. Zapewniam, \u017ce jest co robi\u0107 i chocia\u017c przedstawiona opowie\u015b\u0107 nie jest jak na platform\u00f3wk\u0119 przysta\u0142o, specjalnie zawi\u0142a, to znajdziemy par\u0119 ciekawych zabieg\u00f3w, kt\u00f3re chod\u017a przez chwil\u0119 pozwol\u0105 przejmowa\u0107 si\u0119 losami dw\u00f3jki bohater\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bohater\u00f3w, kt\u00f3rych nie spos\u00f3b nie polubi\u0107. Odwa\u017cny w swych czynach Ratchet i spokojna m\u0105dra g\u0142owa Clank tworz\u0105 symbioz\u0119 zgranego duetu. Tak jak wizyt\u00f3wk\u0105 Gordona Freemana jest \u0142om, a Crasha Bandicoota, jab\u0142ko, tak cat-like\u2019owatego Ratcheta \u2013 klucz francuski. I wbrew pozorom, narz\u0119dzie nie pos\u0142u\u017cy mu do podkr\u0119cenia zawor\u00f3w hydraulicznych. Dzi\u0119ki niemu poobijamy pomniejsze stworki, rozwalimy pierdylion skrzynek i uruchomimy pewne mechanizmy. Robocik Clank z racji tego, \u017ce jest przyczepiony do plec\u00f3w Lombaxa, potrafi unosi\u0107 go na r\u00f3\u017cne sposoby, ale o tym za chwil\u0119. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na dalszym planie jest kapitan Qwark, Talwyn Apogee z kompanami Zephyr oraz Cronk. Tego pierwszego pana nie trzeba przedstawia\u0107. Jako \u201esuperbohater\u201d w zielonym lateksowym wdzianku, paraduje napr\u0119\u017caj\u0105c mi\u0119\u015bnie biceps\u00f3w i po\u015bladk\u00f3w, wpadaj\u0105c co rusz w k\u0142opoty. Kroku dotrzymuje galaktyczny zesp\u00f3\u0142 bojowych robot\u00f3w w sk\u0142adzie Zephyr\/ Cronk, wtr\u0105caj\u0105cych gagi s\u0142owno-sytuacyjne rodem z najlepszego kabaretu. Seria zawsze cechowa\u0142a si\u0119 ciekawym, nienachalnym poczuciem humoru. I chwa\u0142a za to, \u017ce w omawianej cz\u0119\u015bci nic si\u0119 w tej materii nie zmieni\u0142o. Niech za przyk\u0142ad pos\u0142u\u017cy hibernacja usypiaj\u0105ca, podczas d\u0142ugiego lotu statku w momencie odpalenia autopilota. Ratchet mimo s\u0142owotoku s\u0142\u00f3w sprzeciwiaj\u0105cych si\u0119 na takie rozwi\u0105zanie, zasypia natychmiastowo a Clank wy\u015bmiewaj\u0105c sytuacj\u0119 \u201emnie to nie tyczy, bo jestem robotem\u201d \u2013 dostaje z r\u0119kawicy bokserskiej na spr\u0119\u017cynie. To si\u0119 nazywa pi\u0105chopiryna.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niezmiernie cieszy przeniesienie niemal ca\u0142ego trzonu mechaniki rozgrywki z pierwszych cz\u0119\u015bci. Nasz dzielny Lombax trzymaj\u0105c w r\u0119ku niezawodny klucz francuski musi zmierzy\u0107 si\u0119 z chordami nacieraj\u0105cych wrog\u00f3w i jak na platformera przysta\u0142o nadal mamy rozbijanie skrzynek i zbieranie tysi\u0105ca \u015brubek, znajduj\u0105c czas na skakanie i rozwi\u0105zywanie prostych zagadek. Poniewa\u017c na pierwszy plan wychodzi szeroko poj\u0119ta strzelanina, a p\u00f3\u017aniej platform\u00f3wka \u2013 postaram si\u0119 om\u00f3wi\u0107 dog\u0142\u0119bnie ka\u017cdy z element\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Uwielbiam, gdy gra jest platform\u00f3wk\u0105 a widok w nim zawarty TPP, doskonale sprawdza si\u0119 jako shooter. Tak jest w Ratchetach. Mamy dobrze rozwi\u0105zane lokowanie na przeciwnikach, uniki, dobrze ustawion\u0105 kamer\u0119, kt\u00f3ra pokazuje to co ma pokazywa\u0107. Mimo do\u015b\u0107 du\u017cej dynamiki i zamieszania, gra sprawia mas\u0119 frajdy w omawianym aspekcie. Walcz\u0105c z przer\u00f3\u017cnymi stworkami, g\u0142\u00f3wnym aktorem spektaklu s\u0105 \u015bwietnie dobrane bronie. Zapewniam, \u017ce po tak zr\u00f3\u017cnicowanym arsenale, b\u0119dziesz mia\u0142 problem z wyborem tych najlepszych. Co tutaj mamy? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W ponad 20 broniach mamy takie, kt\u00f3re mieszcz\u0105 si\u0119 w klasycznej formie: bro\u0144 plasmowa, shotgun i granaty fusionowe, oraz nowoczesnych wynalazk\u00f3w jak wyrzutnia ostrzy odbijaj\u0105cych si\u0119 od otoczenia, czy samonaprowadzaj\u0105ce si\u0119 rakiety.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-162488 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-1024x576.jpg\" alt=\"Ratchet & Clank: Tools of Destruction | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osobn\u0105 kategori\u0105 s\u0105 takie cuda jak wyrzutnia tornada, kt\u00f3re po odpowiednim przez nas nakierowaniu potrafi wci\u0105gn\u0105\u0107 oponenta, zab\u00f3jcze spr\u0119\u017cynki (nie \u017cartuje), stacjonarne pole z k\u0105saj\u0105cymi na \u015bmier\u0107 insektami czy przywo\u0142anie zielonego glutowatego potwora, przypominaj\u0105cego Slimera w kinowym hicie Ghostbusters. A czy wspomnia\u0142em o rozrywkowym w dos\u0142ownym tego s\u0142owa znaczeniu Groovitronie i Transmorpherze? Wyobra\u017acie sobie biednego \u017co\u0142nierza, kt\u00f3ry po wypuszczeniu kuli dyskotekowej musi ta\u0144czy\u0107 w rytm muzyki, a za pomoc\u0105 tej drugiej broni zamienia si\u0119 w\u2026 pingwina. Ka\u017cdy mo\u017ce ta\u0144czy\u0107 lepiej lub gorzej, dlatego cieszy fakt, \u017ce \u00f3w kula dzia\u0142a na boss\u00f3w, a robocik Clank rusza g\u0142ow\u0105 w rytm muzyki podczas tej prze\u015bmiewczej sceny. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Brakowa\u0142o tylko mini-atom\u00f3wki wypluwanej w pigu\u0142ce i krwio\u017cerczego rekina wy\u0142aniaj\u0105cego si\u0119 z ziemi (Giants: Citizen Kabuto, kto\u015b jeszcze pami\u0119ta?). Ekwipunek ten mo\u017cemy oczywi\u015bcie zmodyfikowa\u0107 poprzez specjalne kryszta\u0142ki, a tak\u017ce zwi\u0119kszy\u0107 si\u0142\u0119 ra\u017cenia, gdy cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 u\u017cytkowania danej broni jest spora. Fajny patent, kt\u00f3ry zach\u0119ca do u\u017cywania wszystkich giwer, aby te dochodzi\u0142y do maksymalnego poziomu \u2013 odblokowuj\u0105c moc specjaln\u0105 przydatn\u0105 do ekhm\u2026 wi\u0119kszej rozpierduchy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sam\u0105 walk\u0105 Ratchet nie \u017cyje. W grze znajdziemy momenty platform\u00f3wkowe w czystej postaci, wykorzystuj\u0105ce przer\u00f3\u017cne gad\u017cety oraz cuda techniki. Podw\u00f3jny skok jest tu zast\u0105piony Clankiem, kt\u00f3ry ma wbudowane silniczki odrzutowe lub \u015bmigie\u0142ka niczym w helikopterze. Dodatkowo przy oddalonych obiektach zaczepimy si\u0119 link\u0105 o lewituj\u0105ce kule, a je\u015bli potrzebujemy dosta\u0107 si\u0119 w odleg\u0142e rejony, wystarczy za\u0142o\u017cy\u0107 robo-skrzyd\u0142a, kt\u00f3re unios\u0105 nas niczym ptak. Je\u015bli kto\u015b my\u015bli, \u017ce mo\u017ce lata\u0107 jak dusza zapragnie, niestety jest w b\u0142\u0119dzie, ale ten dodatek wyst\u0119puj\u0105cy w paru momentach \u015bwietnie oddaje uczucie i tak sporej swobody. Mimo wszystko nale\u017cy si\u0119 gromny plus za to, bo gdy wydaje si\u0119, \u017ce konstrukcja poziom\u00f3w nie jest tak obszerna, dochodzi sprz\u0119t, kt\u00f3ry uwalnia pokaz mo\u017cliwo\u015bci w eksplorowaniu planet. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zn\u00f3w w miejscach o zamkni\u0119tej strukturze, bardzo przydatny b\u0119dzie Gelanator za pomoc\u0105 kt\u00f3rego stworzymy swoist\u0105 trampolin\u0119, pozwalaj\u0105c\u0105 skoczy\u0107 na wy\u017cej po\u0142o\u017cone kondygnacje, za\u015b w otwartych terenach po\u015blizgamy si\u0119 po szynach, omijaj\u0105c przeszkody, ewentaulnie oszukamy grawitacj\u0119 zak\u0142adaj\u0105c specjalne magnetyczne buty, nadaj\u0105ce si\u0119 do pieszych wycieczek po pionowych \u015bcianach. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co tu jeszcze mamy? P\u0142ywanie \u2013 jest, otwieranie drzwi za pomoc\u0105 mini-gierki \u2013 potwierdzam, kierowanie pojazdem lataj\u0105cym \u2013 a i owszem, sterowanie Clankiem w sekcjach typowo platform\u00f3wkowych \u2013 obowi\u0105zkowo. Ostatnia wymieniona odskocznia pozwala na wcielenie si\u0119 w robocika. Clank jako, \u017ce nie jest tak dobrze przystosowany do walki jak jego wi\u0119kszy przyjaciel, zaadoptowa\u0142 kosmiczne stworki Zoni. Z ich pomoc\u0105, pokonamy szybkie wi\u0105zki lasera, uruchamiaj\u0105c zwolnienie czasu, przeskoczymy przepa\u015b\u0107 dzi\u0119ki lewitacji, czy wykorzystamy potencja\u0142 budowniczy kosmicznych towarzyszy, w celu stworzenia np: windy. Jak widzicie mnogo\u015b\u0107 atrakcji jest ogromna i mo\u017cna si\u0119 cieszy\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy nie pozwalaj\u0105 nam nudzi\u0107 si\u0119 w tym bajkowym \u015bwiecie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-162968 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-1024x576.jpg\" alt=\"Ratchet & Clank: Tools of Destruction | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-11.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bajkowym \u015bwiecie, kt\u00f3ry urzeka w ka\u017cdym szczeg\u00f3le. Por\u00f3wnanie do bajek Pixara jest w tym momencie do\u015b\u0107 niewsp\u00f3\u0142mierne (por\u00f3wnanie ma wi\u0119kszy sens przy Rift Apart na PlayStation 5), tak jak swego czasu fotorealizm w Gran Turismo 3, jednak ca\u0142o\u015b\u0107 prezentuje si\u0119 rewelacyjnie pod wzgl\u0119dem wykonania. Scenki przerywnikowe na pierwszy rzut oka mo\u017cna pomyli\u0107 z animacjami komputerowymi tak cz\u0119sto eksploatowanymi w kinach. Lekka pastelowo\u015b\u0107, po\u0142\u0105czona z \u015bwietnie wykreowanymi bajkowymi postaciami i ciekaw\u0105 mimik\u0105 sprawiaj\u0105 wra\u017cenie obcowania z czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko ze zwyk\u0142\u0105 gr\u0105. A jak to wygl\u0105da w Tools of Destruction? Sam Ratchet, jak i wszelkie stworzenia \u017cyj\u0105ce na planetach s\u0105 animowane w spos\u00f3b idealnie podchodz\u0105cy pod konwencj\u0119 bajki animowanej. Gracja z jak\u0105 Lombax wymachuje uszami i ogonem podczas specyficznego chodu, czy animacji zmiany broni po\u0142\u0105czonej z mnogo\u015bci\u0105 reakcji przeciwnik\u00f3w na nasze poczynania, potrafi\u0105 wywo\u0142a\u0107 banana na twarzy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dodajmy do tego mas\u0119 zniszczalnych element\u00f3w i planety t\u0119tni\u0105ce \u017cyciem a otrzymamy produkt, kt\u00f3ry nie tylko zadowoli najm\u0142odszego odbiorc\u0119, a sprawi uznanie w\u015br\u00f3d takich starych dziad\u00f3w jak ja (h\u0142e, h\u0142e). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto wspomnie\u0107, \u017ce w pewnych momentach wkrada si\u0119 filmowo\u015b\u0107, poprzez odpowiednie najazdy kamery, bo gdy akcja ruszy z kopyta, kameralno\u015b\u0107 i widowiskowo\u015b\u0107 niekt\u00f3rych scen zrywaj\u0105 kapcie z n\u00f3g. Niech za przyk\u0142ad pos\u0142u\u017cy pierwsza misja, w kt\u00f3rej musimy ucieka\u0107 pod ostrza\u0142em \u2013 jednak uspokajam \u2013 podobne momenty mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki, a samej gry w grze jest zdecydowanie wi\u0119cej ni\u017c biernego ogl\u0105dania. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wcze\u015bniej zahaczy\u0142em o najm\u0142odszych odbiorc\u00f3w, w ko\u0144cu Ratchet & Clank od zawsze nie by\u0142 zbyt wymagaj\u0105c\u0105 produkcj\u0105. Niestety tak jak dzieciaki mog\u0105 bawi\u0107 si\u0119 wy\u015bmienicie, poprzez niewymagaj\u0105cy poziom trudno\u015bci przystosowany dla nich, tak obeznani w boju gracze mog\u0105 poczu\u0107 \u201eznu\u017cenie\u201d. Brak wi\u0119kszego wyzwania powoduje, \u017ce granie zamienia si\u0119 w swobodn\u0105 sielank\u0119. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W moim odczuciu Insomniac Games \u017ale post\u0105pi\u0142, udost\u0119pniaj\u0105c wy\u017cszy poziom trudno\u015bci DOPIERO po zako\u0144czeniu gry. Gdyby wyb\u00f3r poziomu pad\u0142 przed pojawieniem si\u0119 prologu, z pewno\u015bci\u0105 wybra\u0142bym trudniejsz\u0105 opcj\u0119. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osobi\u015bcie, nie jest to dla mnie ogromnym minusem, bo bawi\u0142em si\u0119 wy\u015bmienicie. Aczkolwiek je\u015bli po kilkunastogodzinnej przeprawie, zgin\u0105\u0142em tylko par\u0119 razy w tym g\u0142\u00f3wnie spadaj\u0105c w przepa\u015b\u0107, to co\u015b jest na rzeczy.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-162491 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-1024x576.jpg\" alt=\"Ratchet & Clank: Tools of Destruction | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-7.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Grafika jest jak sam powiedzia\u0142 Clank \u201eRatchet teraz jeste\u015b w high definition\u201d. M\u00f3wi\u0105c wprost: w lepszej jako\u015bci od starszych braci poprzedniej generacji, co jest zrozumia\u0142e i podyktowane rozwojem technologicznym.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> Zaskakuj\u0105 tu wszelkie projekty zwiedzanych planet i zaryzykuje stwierdzeniem, \u017ce na PS3 nie znajdziemy wi\u0119kszego przepychu, je\u015bli chodzi o zr\u00f3\u017cnicowanie skonstruowanych \u015bwiat\u00f3w. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Imperial Fight Festival, kreowane na zab\u00f3jcze weso\u0142e miasteczko, gdzie mo\u017cna stoczy\u0107 walki na arenie, Apogee Space Station, jako zbiorowisko dryfuj\u0105cych asteroid\u00f3w, na kt\u00f3re mo\u017cemy si\u0119 dowolnie teleportowa\u0107, czy baza pirat\u00f3w, zaskakuj\u0105ca tym, \u017ce dostaniemy si\u0119 do pewnych miejsc w postaci\u2026 a zreszt\u0105 nie b\u0119d\u0119 zdradza\u0142 i tak za du\u017co powiedzia\u0142em. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Majstersztykiem uznaj\u0119 jednak planet\u0119 Sargasso, kt\u00f3ra jest niemal\u017ce powrotem do czas\u00f3w prehistorycznych. S\u0142owa uznania dla osoby, kt\u00f3ra stworzy\u0142a idealne po\u0142\u0105czenie fauny i flory ze stalowymi, nowoczesnymi konstrukcjami w tak wysublimowany spos\u00f3b. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pewne planety, jak pocz\u0105tkowe miasto t\u0119tni \u017cyciem, pe\u0142no tu ruchomych element\u00f3w jak przecinaj\u0105ce powietrze pojazdy, czy reklamy. To co zawsze charakteryzowa\u0142o seri\u0119, to efekt WOW przy bogatym krajobrazie miejsca, kt\u00f3re nie prosi, a wr\u0119cz nakazuje na dog\u0142\u0119bne zwiedzanie ka\u017cdego zakamarka. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie raz zamiast gra\u0107 jak zwyk\u0142y cz\u0142owiek, zatrzymywa\u0142em si\u0119 w miejscu podziwiaj\u0105c kunszt artyst\u00f3w, z mas\u0105 detali, kt\u00f3re znajduj\u0105 si\u0119 nie tylko w bli\u017cszym, ale i na dalszym planie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To zupe\u0142nie tak, jak w prawdziwym \u017cyciu, gdy u szczytu wie\u017cy Eiffela widzisz ca\u0142y Pary\u017c, a w kolejce linowej panoram\u0119 Szwajcarskich Alp. To trzeba zobaczy\u0107, tego nie da si\u0119 opisa\u0107 s\u0142owami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa jest dobrym uzupe\u0142nieniem do powy\u017cszego, jednak s\u0142owem idealnie pasuj\u0105cym do jej w\u0142a\u015bciwej oceny jest poprawna. Motywy z pierwszej cz\u0119\u015bci pami\u0119tam do dnia dzisiejszego (Aridia \u2013 Outpost X11), a co tutaj us\u0142ysza\u0142em? Do\u015b\u0107 ciekaw\u0105 piosenk\u0119 w bazie pirat\u00f3w, kt\u00f3ra dobrze kopiowa\u0142a motyw z filmu \u201ePiraci z Karaib\u00f3w\u201d. Sytuacje zdecydowanie poprawiaj\u0105 odg\u0142osy postaci, jak i\u2026 kula dyskotekowa Groovitron, kt\u00f3ra swoimi r\u00f3\u017cnymi melodiami potrafi zmusi\u0107 do ta\u0144ca nie tylko przeciwnik\u00f3w, ale i Nas przed szklanym ekranem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przed zdaniem podsumowania warto wspomnie\u0107 o wrogo nastawionych mieszka\u0144cach planet, bossach i innych szczeg\u00f3\u0142ach, o kt\u00f3rych nie wymieni\u0142em w recenzji. Gagadki o wygl\u0105dzie lataj\u0105cych krokodyli, chodz\u0105cych piranii, czy ryb umieszczonych w zbroi robota to tutaj norma. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zachowanie wszystkich jest z g\u00f3ry ustalone czyt. gdy zbli\u017cysz si\u0119 do nich \u2013 atakuj\u0105, jedynie par\u0119 przeciwnik\u00f3w trzeba potraktowa\u0107 odpowiednimi pukawkami, aby np: zestrzeli\u0107 tarcz\u0119 obronn\u0105. Niekt\u00f3re potworki potrafi\u0105 lata\u0107 lub zmienia\u0107 si\u0119 w kul\u0119 niczym pancernik, a niekt\u00f3re wyskakuj\u0105 z ziemi w licznej grupie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Walki z bossami s\u0105 spektakularne i pomimo , \u017ce s\u0105 w ilo\u015bci dos\u0142ownie kilku na krzy\u017c to zdecydowanie spe\u0142niaj\u0105 swoj\u0105 rol\u0119 jako idealne uzupe\u0142nienie do generycznych pojedynk\u00f3w z tymi mniejszymi. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W grze opr\u00f3cz g\u0142\u00f3wnych zada\u0144 fabularnych, mo\u017cemy wykonywa\u0107 poboczne, polegaj\u0105ce g\u0142\u00f3wnie na odkryciu innej lokacji, czy np. zabiciu lataj\u0105cych stworze\u0144 w celu zebrania dusz dla pewnego kowboja. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zbieraj\u0105c wszechobecne \u015brubki i kryszta\u0142ki, mo\u017cemy kupi\u0107 w specjalnych punktach zar\u00f3wno ulepszenie do broni, gad\u017cety dodatkowe (bomby, dzia\u0142ka) i zbroje dla bohatera zwi\u0119kszaj\u0105ce odporno\u015b\u0107 na obra\u017cenia. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czym by\u0142aby jednak platform\u00f3wka bez znajdziek? Sprytnie ukryte z\u0142ote \u015bruby wymagaj\u0105 zagl\u0105dania w niemal ka\u017cdy k\u0105t, co nieukrywam, jest strasznie zara\u017aliwe. Kolejne na li\u015bcie s\u0105 puzzle Holo-planu, na szcz\u0119\u015bcie nie sprawiaj\u0105ce tak du\u017cego problemu w odnalezieniu, jak poprzednicy. Komplet tych pierwszych przedmiot\u00f3w otwiera dost\u0119p do ciekawych sk\u00f3rek, za\u015b drugie pozwalaj\u0105 na odblokowanie legendarnej broni. Dlatego warto szuka\u0107, zbiera\u0107, lata\u0107, nurkowa\u0107, je\u017adzi\u0107, polowa\u0107!<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-162490 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-1024x576.jpg\" alt=\"Ratchet & Clank: Tools of Destruction | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/ratchet-and-clank-tod-6.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ratchet & Clank: Tools of Destruction to idealny przedstawiciel \u0142\u0105cz\u0105cy w sobie cechy platform\u00f3wki i strzelaniny, a zarazem kolejna ods\u0142ona daj\u0105ca niemal tak\u0105 sam\u0105 frajd\u0119 jak za dawnych starych lat. Zreszt\u0105, to \u017ce seria kontynuowana jest z generacji na generacji \u015bwiadczy o popularno\u015bci futrzanego Lombaxa i konserwy Clanka. Recenzowana wersja pokazuje, jak powinno przenosi\u0107 si\u0119 tytu\u0142y ze sprawdzonymi pomys\u0142ami bez zb\u0119dnych udziwnie\u0144. Znajdziemy tu wszystko za co pokochali najwi\u0119ksi fani. Od bajkowej przygody i urzekaj\u0105cej scenerii po miodno\u015b\u0107 w rozgrywce urozmaicon\u0105 elementami, kt\u00f3re musz\u0105 si\u0119 podoba\u0107. Gdyby tylko by\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru poziomu trudno\u015bci w pocz\u0105tkowej fazie gry, a muzyka wpad\u0142aby w ucho, tak jak przy okazji premierowej cz\u0119\u015bci studia Insomniac Games\u2026 ocena by\u0142aby wy\u017csza. Tak mamy tylko \u201eWarto Zagra\u0107\u201d.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ratchet-Clank-Tools-of-Destruction.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289543\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ratchet-Clank-Tools-of-Destruction.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ratchet-Clank-Tools-of-Destruction.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ratchet-Clank-Tools-of-Destruction-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Ratchet-Clank-Tools-of-Destruction-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdy przegl\u0105dam dyskusje ludzi na temat tego, jakim zwierz\u0119ciem jest Ratchet, nie mog\u0119 wyj\u015b\u0107 z podziwu. Szufladkowanie do gatunku torbaczy, mieszanka szopa pracza z tygrysem, podpinanie pod szczuropodobnego lub lisopodobnego, a tak\u017ce wizja dalekiego krewnego w postaci\u2026 bobra. Dodaj\u0105c cegie\u0142ki do powy\u017cszych por\u00f3wna\u0144, widz\u0119 kota w butach w futurystycznym kombinezonie. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=162239\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":285624,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1243],"tags":[919,886,859,24,853,1152,173,878,489,915],"coauthors":[521],"class_list":["post-162239","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-sony","tag-919","tag-akcja","tag-insomniac-games","tag-platformer","tag-ratchet-and-clank","tag-recenzja","tag-sony","tag-tools-of-destruction","tag-tpp","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/162239","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=162239"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/162239\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":177015,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/162239\/revisions\/177015"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285624"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=162239"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=162239"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=162239"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=162239"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}