{"id":17380,"date":"2020-07-24T21:27:36","date_gmt":"2020-07-24T19:27:36","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=17380"},"modified":"2023-01-15T16:10:07","modified_gmt":"2023-01-15T14:10:07","slug":"crossmowy-o-platformowkach-3d-slow-kilka","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=17380","title":{"rendered":"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Je\u017celi kojarzycie bohatera prezentuj\u0105cego gatunek jamrajowatych, zbierali\u015bcie tysi\u0105ce \u015brubek w trosce o modyfikacj\u0119 kosmicznego ekwipunku lub na\u015bmiewali\u015bcie si\u0119 z ciamajdy Globoxa, to znaczy \u017ce doskonale znacie platform\u00f3wki. Platform\u00f3wki, kt\u00f3re niegdy\u015b zasypywa\u0142y rynek, teraz wyst\u0119puj\u0105 g\u0142\u00f3wnie w formie rimejk\u00f3w. Jednak to nie o nich b\u0119dziemy m\u00f3wi\u0107. Czas naszykowa\u0107 wehiku\u0142 czasu, aby przenie\u015b\u0107 si\u0119 w gry pe\u0142ne nostalgii. Zapraszamy na CrossMowy dotycz\u0105ce najlepszych platform\u00f3wek 3D. Krzy\u017cuj\u0105c swoje przemy\u015blenia, postaramy si\u0119 wymieni\u0107 najlepszych przedstawicieli, opisuj\u0105c przy tym platformera idealnego. Jaki projekt poziom\u00f3w jest najlepszy? W kt\u00f3rej grze klimat przewy\u017csza dokonania \u201erywali\u201d. W ko\u0144cu, jaki by\u0142 najlepszy okres dla tego gatunku? Zapraszamy do grupowej rozmowy.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69527 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg\" alt=\"Tom\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podw\u00f3jny skok, dashowanie, zebranie diamencika, naskoczenie na pust\u0105 \u0142epecyn\u0119, latanie za pomoc\u0105 w\u0142os\u00f3w, strzelanie jab\u0142kami i breakdance w formie cieszynki. Totalne wariactwo! W historii platformer\u00f3w 3D swego czasu dzia\u0142o si\u0119 wiele. Za z\u0142oty okres uwa\u017cam lata 1996-2002. To wtedy wychodzi\u0142y najlepsze gry omawianego gatunku i nie ukrywam, \u017ce najwi\u0119cej b\u0119dziemy rozmawia\u0107 w\u0142a\u015bnie o nich (nowe produkcje pokroju Yooka-Laylee to nie ta liga). Czego tutaj nie by\u0142o!? Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Rayman, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Blinx, Ty the Tasmanian Tiger, Sly Cooper, Super Mario Sunshine, czy Super Mario 64. W ci\u0105gu tych 6 lat dostali\u015bmy tak du\u017cy zastrzyk wsz\u0119dobylskiego skakania, \u017ce z pewno\u015bci\u0105 brakowa\u0142o czasu na zaliczenie wszystkiego. Nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce w ostatniej pe\u0142nej dekadzie nie dostali\u015bmy nawet po\u0142owy tego, co wydawali tw\u00f3rcy pod koniec lat 90. i pocz\u0105tku trzeciego tysi\u0105clecia. Ka\u017cdy z pewno\u015bci\u0105 zupe\u0142nie inaczej pami\u0119ta sw\u00f3j pierwszy raz. Moja przygoda z gatunkiem zacz\u0119\u0142a si\u0119 od pewnej prezentacji w szkole podstawowej. Dzie\u0144, kt\u00f3ry okaza\u0142 si\u0119 by\u0107 dniem wolnym z powodu \u201egie\u0142dy szkolnej\u201d, gdzie firmy prezentowa\u0142y \u201ebabcine\u201d dywany, konkursy sportowe, prezentacje gier planszowych i komputer\u00f3w. Te ostatnie by\u0142y gwiazd\u0105 wieczoru i do dnia dzisiejszego pami\u0119tam zachwyty dzieciak\u00f3w (w tym i moje) nad pewnym tr\u00f3jwymiarowym krokodylkiem, kt\u00f3ry skaka\u0142 mi\u0119dzy bry\u0142ami i zaczepia\u0142 si\u0119 o kraty, aby przej\u015b\u0107 przez przepa\u015b\u0107. Tak, to by\u0142 Croc, a ja mia\u0142em wtedy kisiel w majtkach i szklanki w oczach. P\u00f3\u017aniej przyszed\u0142 pierwszy Rayman zagrany u kumpla na z\u017c\u00f3\u0142k\u0142ym komputerze i lepi\u0105cej si\u0119 klawiaturze od chrupek bekonowych Star Foods. Dalej pami\u0119tam, \u017ce u wujka zagra\u0142em w pierwszego Crasha, a zn\u00f3w premierow\u0105 pozycj\u0105 na PlayStation 2 by\u0142 Jak and Daxter. W \u017cyciu przemieli\u0142em zbyt du\u017co platform\u00f3wek, abym nie zna\u0142 tematu na wystarczaj\u0105cym poziomie do konwersacji. Dlatego najpierw chc\u0119 pozna\u0107 histori\u0119 innych i zapyta\u0107 o najlepsz\u0105 gr\u0119 z gatunku platform\u00f3wek 3D w jak\u0105 grali.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-17642 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia-910x1024.jpg\" alt=\"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka\" width=\"910\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia-910x1024.jpg 910w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia-267x300.jpg 267w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia-768x864.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia-1365x1536.jpg 1365w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/platform\u00f3wki-nostalgia.jpg 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Troch\u0119 nostalgii na pocz\u0105tek: Banjo Kazooie, Croc, Super Mario 64, Rayman 2, Spyro the Dragon, Crash Bandicoot\u2026<\/em><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69526 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2.jpg\" alt=\"Gomlin\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">My\u015bl\u0119, \u017ce ka\u017cdy gatunek ma swoj\u0105 z\u0142ot\u0105 er\u0119 w historii gier. Lata kt\u00f3re poda\u0142e\u015b, to rzeczywi\u015bcie istny boom na platformery 3D. By\u0107 mo\u017ce mia\u0142o na to wp\u0142yw postrzeganie gracza w \u00f3wczesnych latach. Mimo, \u017ce od zawsze istnia\u0142 typ dojrza\u0142ego gracza, to d\u0142ugo panowa\u0142o prze\u015bwiadczenie, \u017ce gry s\u0105 dla dzieci. Nic wi\u0119c dziwnego, \u017ce zgodnie z tez\u0105 bombardowano rynek platform\u00f3wkami, kt\u00f3re idealnie wpasowywa\u0142y si\u0119 w m\u0142odego odbiorc\u0119. Tom, tw\u00f3j kisiel w majtkach i szklanki w oczach na widok Croca tylko to potwierdzaj\u0105. Ja osobi\u015bcie na \u017cadnych gie\u0142dach nie bywa\u0142em, ale zanim posiad\u0142em sprz\u0119t silniejszy od pegasusowego klona, przegl\u0105da\u0142em w Empikach wiele magazyn\u00f3w o grach. Widz\u0105c screeny pi\u0119knych gierek w 3D ma\u0142o nie o\u015blini\u0142em trzymanej gazety. Oczywi\u015bcie ze wzgl\u0119du na m\u0142ody wiek, moj\u0105 uwag\u0119 przykuwa\u0142y kolorowe przygod\u00f3wki i platform\u00f3wki. Nie mo\u017cna jednak zapomnie\u0107, \u017ce gry tego gatunku od prawie pocz\u0105tku podzieli\u0142y si\u0119 na dwa obozy. Te przyst\u0119pne dla ka\u017cdego i te pieru\u0144sko trudne do przej\u015bcia (patrz\u0119 na Ciebie Jamraju!). Ja nie b\u0119d\u0119 si\u0119 specjalnie wyr\u00f3\u017cnia\u0142. Croc to by\u0142a pierwsza powa\u017cniejsza platform\u00f3wka, z kt\u00f3r\u0105 mia\u0142em do czynienia. Ruchome platformy, fun ze zbierania przer\u00f3\u017cnych znajdziek, kolorowe \u015bwiaty, a i sam krokodylek dawa\u0142 si\u0119 lubi\u0107 od pierwszych minut gry. Potem ju\u017c ch\u0142on\u0105\u0142em gatunek gar\u015bciami, a inne gry by\u0142y tylko wype\u0142niaczem. Do momentu a\u017c nie dorwa\u0142em si\u0119 do kolejnego szpila, w kt\u00f3rym mog\u0142em poskaka\u0107, wyczy\u015bci\u0107 aren\u0119 z randomowych mobk\u00f3w itp. Dalej sz\u0142o ju\u017c z g\u00f3rki, Raymany, trylogia Spyro, Mariany. Z biegiem czasu platformery si\u0119 rozwija\u0142y, dostawali\u015bmy wi\u0119ksze \u015bwiaty, co rusz to nowe pomys\u0142y na rozgrywk\u0119, dost\u0119pne bronie, a i sam poziom trudno\u015bci dawa\u0142 popali\u0107 w ko\u015b\u0107 w wi\u0119kszej liczbie tytu\u0142\u00f3w. Dzi\u0119ki temu te kolorowe skakanki dla dzieci znajdowa\u0142y r\u00f3wnie\u017c swoich nabywc\u00f3w u starszego odbiorcy, kt\u00f3ry oczekiwa\u0142 od gier coraz wi\u0119cej. By\u0107 mo\u017ce dzi\u0119ki temu, \u017ce gatunek ewoluowa\u0142, wraz z tym jak stawa\u0142em si\u0119 starszy \u2013 dawa\u0142y mi wci\u0105\u017c rado\u015b\u0107, stawa\u0142y si\u0119 wyzwaniem. Wyj\u0105tkiem by\u0142 Crash, kt\u00f3ry od samego pocz\u0105tku stawia\u0142 poprzeczk\u0119 do\u015b\u0107 wysoko (ten cholerny most! dop. Tom), przez co przy moim pierwszym kontakcie odbi\u0142em si\u0119 od tytu\u0142u, nie by\u0142em jeszcze na niego gotowy. Ale z czasem, gdy wymaga\u0142em od gier wi\u0119cej, powr\u00f3ci\u0142em do tytu\u0142u i sprawi\u0142 mi on olbrzymi\u0105 frajd\u0119, mimo cz\u0119stego rzucania padem i plucia na telewizor po setnym nieudanym skoku. Z tych klasycznych platform\u00f3wek najbardziej zapad\u0142y mi w pami\u0119\u0107: Rayman 3 za fenomenaln\u0105 rozgrywk\u0119, mas\u0119 pomys\u0142\u00f3w i ton\u0119 \u017cart\u00f3w, Super Mario 64 to w\u0142a\u015bciwie protoplasta ca\u0142ego gatunku. Dla tej gry warto by\u0142o kupi\u0107 N64. No i Crash 3, bo z biegiem czasu mia\u0142 wprowadzone \u015bwietne pomys\u0142y na zr\u00f3\u017cnicowanie rozgrywki.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-160097 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/grafika_oddzielajaca_suri.jpg\" alt=\"Suri\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/grafika_oddzielajaca_suri.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/grafika_oddzielajaca_suri-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/grafika_oddzielajaca_suri-768x77.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/grafika_oddzielajaca_suri-585x59.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Platformery 3D w latach 90. by\u0142y rewolucj\u0105 na niemal\u017ce gigantyczn\u0105 skal\u0119. W tamtym okresie wszelkie raczkuj\u0105ce strony internetowe, czy te\u017c popularne growe magazyny zwiastowa\u0142y koniec ery biegania w lewo-prawo. By\u0142 to te\u017c jeden z powod\u00f3w, dla kt\u00f3rych Ubisoft rozpocz\u0105\u0142 produkcj\u0119 dwuwymiarowego wtedy Raymana 2 od nowa, widz\u0105c na targach E3 w 1996 r. w akcji pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 Crasha. Dynamiczny rozw\u00f3j bran\u017cy oraz pi\u0105ta generacja konsol, umo\u017cliwiaj\u0105ca generowanie tr\u00f3jwymiarowej grafiki, dawa\u0142a wi\u0119ksze mo\u017cliwo\u015bci nie tylko programistom, ale te\u017c grafikom czy innym osobom z artystycznego dzia\u0142u developerskiego studia. Ci ludzie mogli konstruowa\u0107 bogatsze w detale, pi\u0119kniejsze, coraz \u017cywsze otoczenia, w kt\u00f3rych protagonista m\u00f3g\u0142 obr\u00f3ci\u0107 si\u0119 wok\u00f3\u0142 360 stopni, skaka\u0107 na boki czy te\u017c ukos, atakowa\u0107 swoich oponent\u00f3w z ka\u017cdej perspektywy, a tak\u017ce mie\u0107 znacznie szersze pole widzenia na ka\u017cdy czekaj\u0105cy na niego poziom. Kiedy w moje r\u0119ce (w wieku trzech czy te\u017c czterech lat) wpad\u0142 m\u00f3j w\u0142asny egzemplarz szaraka (model PSone, kt\u00f3ry \u017cyje do dzisiaj i ma si\u0119 naprawd\u0119 dobrze), odziedziczy\u0142em po swoim cz\u0142onku rodziny trzy futera\u0142y z p\u0142ytami. Nie, to nie by\u0142y znane Verbatimki, tylko \u201eczarne kr\u0105\u017cki\u201d, a konkretniej demo dyski, do\u0142\u0105czane do ka\u017cdego numeru miesi\u0119cznika Oficjalnego Polskiego Magazynu PlayStation. W\u015br\u00f3d nich by\u0142 zawarty dysk o nazwie Euro Demo 33, na kt\u00f3rym znajdowa\u0142a si\u0119 wersja demonstracyjna gry Kula World. W\u015br\u00f3d kultowych tytu\u0142\u00f3w, takich jak Crash Bandicoot, Spyro the Dragon czy Rayman, gra nie mia\u0142a tak du\u017cego rozg\u0142osu. A szkoda, bo \u0142\u0105czy\u0142a w spos\u00f3b niesamowity elementy platform\u00f3wki z elementami gry logicznej. Cel wydawa\u0142 si\u0119 za ka\u017cdym razem prosty, naszym zadaniem by\u0142o przeprowadzenie\u2026 czy te\u017c przeturlanie pi\u0142ki do wyj\u015bcia, gdzieniegdzie zbieraj\u0105c owoce (kt\u00f3re dawa\u0142y dost\u0119p do bonusowych poziom\u00f3w) i klucze, aby odblokowa\u0107 wyj\u015bcie. Ale co uczyni\u0142o gr\u0119 tak bardzo wyj\u0105tkow\u0105, Suri? \u2014 zapytacie. Przede wszystkim wszechstronno\u015b\u0107 poziom\u00f3w. Tr\u00f3jwymiarowe labirynty mo\u017cna by\u0142o obej\u015b\u0107 na ka\u017cdy mo\u017cliwy spos\u00f3b, co momentami potrafi\u0142o zmusi\u0107 nasze szare kom\u00f3rki m\u00f3zgowe do my\u015blenia nad sposobem dotarcia do klucza czy te\u017c wyj\u015bcia. Nie zabrak\u0142o te\u017c r\u00f3\u017cnych przeszk\u00f3d, jak l\u00f3d rozp\u0119dzaj\u0105cy nasz\u0105 pi\u0142k\u0119 czy pigu\u0142ka LSD, kt\u00f3ra rozmywa\u0142a nasz ekran, powoduj\u0105c wra\u017cenie znacznie ci\u0119\u017cszej grawitacji i trudno\u015bci w przeskakiwaniu przeszk\u00f3d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-17554 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter-1024x577.jpg\" alt=\"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka\" width=\"1024\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter-1024x577.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter-768x433.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/jak-and-daxter.jpg 1277w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69527 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg\" alt=\"Tom\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kula World, pami\u0119tam jak w Psx Extreme wychwalali ten tytu\u0142. Zdoby\u0142 podium w kategorii gier logicznych. Z mniej znanych gier mo\u017cna wymieni\u0107 m.in. Chicken Run (\u201eWielka ucieczka\u201d z kurami), Conker\u2019s Bad Fur Day (szalony wiewi\u00f3r w akcji), Gex: Enter the Gecko (jaszczurka i styl \u201ena Bonda\u201d) i I-ninja, czyli szybki platformer z ninj\u0105 w roli g\u0142\u00f3wnej. Jednak gier \u015brednich i dobrych by\u0142a ca\u0142a masa, a my mamy wymieni\u0107 te najciekawsze, kt\u00f3re przy okazji mog\u0142y albo zrewolucjonizowa\u0142y gatunek platform\u00f3wek. O Super Mario 64 mo\u017ce kto\u015b wspomni, bo niestety ten klasyk mnie omin\u0105\u0142 szerokim \u0142ukiem. Je\u017celi mia\u0142bym wymieni\u0107 tylko 3 gry, kt\u00f3re ukszta\u0142towa\u0142y moje wyobra\u017cenie o idealnej platform\u00f3wce, b\u0119d\u0105 to kolejno: Sheep, dog \u2018n\u2019 Wolf, Crash Bandicoot 2 i Psychonauts. Ten pierwszy w \u015bwietny spos\u00f3b \u0142\u0105czy\u0142 absurdalne zagadki z humorem Zwariowanych Melodii. Jamraj 2 to zn\u00f3w \u201ebrudny\u201d klimat w doskona\u0142ej tunelowej otoczce leveli i pierwszy platformer, kt\u00f3ry zach\u0119ca\u0142 do przechodzenia tych samych plansz ponownie, tylko po to aby zebra\u0107 po drodze te cholerne gemy! (h\u0142e, h\u0142e) Psychonauts to idealny przyk\u0142ad jak dobrze po\u0142\u0105czy\u0107 otwarty \u015bwiat z zamkni\u0119tymi pomieszczeniami. No i nie zapominajmy, \u017ce tam gdzie w innych tytu\u0142ach po kilku godzinach widzieli\u015bmy wszystko, tak tutaj gra zaskakiwa\u0142a na ka\u017cdym kroku. Ka\u017cdy ma swoj\u0105 topke, ale nie zapominajmy, \u017ce platform\u00f3wek jest od zatrz\u0119sienia i wszystkie w mniejszym lub wi\u0119kszym stopniu r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105. The Legend of Zelda: Wind Waker pewnie nie by\u0142by tak wychwalany gdyby podr\u00f3\u017c mi\u0119dzy lokacjami nie odbywa\u0142a si\u0119 za pomoc\u0105 gadaj\u0105cej \u0142\u00f3dki. Swoboda, wycieczki mi\u0119dzy wysepkami i kryj\u0105ce si\u0119 fanty w morskiej wodzie, by\u0142y jednym z najwa\u017cniejszych czynnik\u00f3w w tej perfekcyjnie skrojonej uk\u0142adance. Uk\u0142adance o nazwie \u201ewielka przygoda\u201d. Inny kandydat, to znany nam jamraj, a.k.a. \u201erudzielec sprzedaj\u0105cy zebrane jab\u0142ka na targowisku\u201d. Crash Bandicoot nie by\u0142by tak atrakcyjny, gdyby zrezygnowa\u0142 z aspektu dodatkowych aktywno\u015bci. Ju\u017c nie m\u00f3wi\u0119 o wy\u015bcigach, czy dryfowaniu w przestrzeni kosmicznej (chocia\u017c tr\u00f3jka by\u0142a przez to wznoszona na wy\u017cyny), ale o zbieranych kryszta\u0142ach, gemach, czas\u00f3wkach i ukrytych levelach. W Warped aby scalakowa\u0107 gr\u0119, trzeba by\u0142o zrobi\u0107 o wiele wi\u0119cej, ni\u017c przej\u015bcie planszy na kilka sposob\u00f3w. Gra w fantastyczny spos\u00f3b dawa\u0142a rado\u015b\u0107 z dotarcia do 105% i je\u017celi mia\u0142bym wymieni\u0107 drug\u0105 tak\u0105 pozycj\u0119, to nic mi nie przychodzi na my\u015bl. No okej, mo\u017ce Spyro. Ale smoczek to og\u00f3lnie gra nastawiona na szale\u0144stwo zbieractwa wszelakiego. Szop Sly Cooper \u015bwietnie oddawa\u0142 klimat szpiegowski, a trio z hipopotamem Murray\u2019em i \u017c\u00f3\u0142wiem Bentleyem tworzy\u0142o i\u015bcie bajkowy klimat w cel-shadingowej otoczce. Jest jeszcze jedna gra, kt\u00f3ra pod pewnym wzgl\u0119dem deklasuje rywali. To Ratchet & Clank i pierwszy widok po wyl\u0105dowaniu na planet\u0119. Nigdy nie zapomn\u0119 krajobrazu planety Kerwan, kiedy to tw\u00f3rcy \u015bwietnie uj\u0119li nowoczesno\u015b\u0107 konstrukcyjn\u0105 stalowych drapaczy chmur z egzotyk\u0105 bujnej ro\u015blinno\u015bci i futurystycznych akcent\u00f3w w postaci lataj\u0105cych statk\u00f3w. Kolejn\u0105 planet\u0105 by\u0142a Aridia w formie ogromnej fabryki z mas\u0105 kolorowych \u015bwiate\u0142ek pod os\u0142on\u0105 nocy. Co ja b\u0119d\u0119 zreszt\u0105 m\u00f3wi\u0107, odpalcie jedynk\u0119 i poczujcie ten klimat. Kto si\u0119 ze mn\u0105 zgadza? Widz\u0119 las r\u0105k.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69526 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2.jpg\" alt=\"Gomlin\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ja jestem cz\u0142owiekiem, kt\u00f3ry uwielbia liza\u0107 \u015bciany. Zasadniczo w ka\u017cdej grze zagl\u0105dam w ka\u017cdy k\u0105t, gdzie tylko si\u0119 da. Najfajniejsze uczucie podczas zbieractwa jest wtedy, kiedy si\u0119 rozgl\u0105dasz i widzisz jakie\u015b miejsce my\u015bl\u0105c \u201ekurde, no tam to na pewno nic nie ma\u201d, ale co\u015b nie daje spokoju i wszelkimi sposobami starasz si\u0119 tam dotrze\u0107. Raz, drugi, trzeci\u2026 pi\u0119\u0107dziesi\u0105ty i w ko\u0144cu jeste\u015b \u2014 a tam z\u0142ota znajd\u017aka \u2014 bezcenne. Dra\u017cni\u0105 mnie platformery, gdzie wszystko masz pod ryjcem i nie musisz si\u0119 specjalnie wysila\u0107. Doceniam z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 poziom\u00f3w na takim pu\u0142apie, \u017ce ko\u0144czysz lvl z my\u015bl\u0105 100% uko\u0144czenia, a tu zonk. Dlatego to Super Mario 64 by\u0142 prawdziwym prekursorem dla ca\u0142ego gatunku. Je\u017celi znajdziemy tam wszystkie poukrywane znajd\u017aki, to mo\u017cemy domaga\u0107 si\u0119 szacunku na dzielni. Oczywi\u015bcie nie samymi znajd\u017akami cz\u0142owiek \u017cyje, tam gdzie nie musimy po\u015bwi\u0119ca\u0107 kilkudziesi\u0119ciu godzin na ich szukanie, doceniam rozbudowane mechanizmy rozgrywki. Pierwsze platformery mog\u0142y cz\u0119sto si\u0119 pochwali\u0107 co najwy\u017cej skokiem, kopni\u0119ciem, ewentualnie jakim\u015b lataniem. Mi w szczeg\u00f3lno\u015bci pod tym wzgl\u0119dem zapad\u0142 w pami\u0119ci Rayman 3. Ilo\u015b\u0107 mechanik naprawd\u0119 robi\u0142a wra\u017cenie, z biegiem czasu co rusz zdobywali\u015bmy nowe umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re wzbogaca\u0142y rozgrywk\u0119 na ca\u0142ej linii, dzi\u0119ki czemu gr\u0105 nie sz\u0142o si\u0119 znudzi\u0107. Dodajmy do tego walki z bossami, kt\u00f3re wymaga\u0142y \u017conglowania dost\u0119pnymi umiej\u0119tno\u015bciami aby ich pokona\u0107. Inny przyk\u0142ad r\u00f3\u017cnorodnej mechaniki, a przy tym genialnego jej wykorzystania poprzez kombinacj\u0119 wielu przycisk\u00f3w na padzie, to Banjo-Kazooie. Naprawd\u0119, gdy przejdziemy ju\u017c spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry, to mo\u017cna oczy przeciera\u0107 jak tw\u00f3rcy pod czterema przyciskami ukryli mas\u0119 umiej\u0119tno\u015bci, dzi\u0119ki wykorzystaniu kombinacji z triggerami. Kolejn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra stara\u0142a si\u0119 urozmaici\u0107 proste spojrzenie na platformery, to oczywi\u015bcie masa dodatk\u00f3w. Poukrywane levele, minigierki, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c mocno trzyma\u0142y przy rozgrywce. Chyba ka\u017cdy pami\u0119ta kultow\u0105 jazd\u0119 na motorze w Crashu, czy \u015bmiganie na deskorolce w Spyro. S\u0105 to takie ma\u0142e rzeczy, a ciesz\u0105. Co\u015b czego po g\u0142\u00f3wnym trzonie gry by\u015bmy si\u0119 nie spodziewali.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-17557 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769-1024x566.jpg\" alt=\"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka\" width=\"1024\" height=\"566\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769-1024x566.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769-300x166.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769-768x424.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769-1536x848.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/rayman-3-e1595433476769.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-114880 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan.jpg\" alt=\"Pchan\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ja te\u017c lubi\u0119 liza\u0107 \u015bciany i ogrywa\u0107 gry na 100%, dlatego te\u017c wiele gier zajmuje mi sporo czasu, szczeg\u00f3lnie r\u00f3\u017cnej ma\u015bci jrpgi, ale my tu przecie\u017c nie o tym, a o platform\u00f3wkach (uff\u2026 dop. Tom). Z racji mojego wieku i tego, \u017ce swoj\u0105 przygod\u0119 z grami zaczyna\u0142em jeszcze w latach 80. nie by\u0142o opcji bym nie pokocha\u0142 gier platformowych i nie mia\u0142 z nimi kontaktu. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce by\u0142y one nomen omen motorem nap\u0119dowym konsol i ich wizyt\u00f3wk\u0105. I tak przez moje \u0142apska przewin\u0119\u0142o si\u0119 sporo gier od Nintendo czy Segi, kt\u00f3re ju\u017c w tamtym czasie robi\u0142y spor\u0105 robot\u0119 i potrafi\u0142y przyku\u0107 do konsoli na d\u0142ugie godziny ciekawymi pomys\u0142ami. Dlatego niema\u0142ym szokiem by\u0142o przej\u015bcie w 3D i zobaczenie takiego Mariana w tr\u00f3jwymiarze, na jakim\u015b stoisku w sklepie z elektronik\u0105 w moim mie\u015bcie. Ja tak chyba patrzy\u0142em na pokaz intra, gdzie hydraulik urzek\u0142 mnie pokazem swoich ruch\u00f3w przez bite 2 godziny zanim opu\u015bci\u0142em ten sklep. I to w\u0142a\u015bnie w\u00f3wczas zapragn\u0105\u0142em mie\u0107 Nintendo 64, a nie zdobywaj\u0105ce popularno\u015b\u0107 w naszym kraju PlayStation. P\u00f3\u017aniej to ju\u017c posz\u0142o z g\u00f3rki, i uda\u0142o mi si\u0119 w tamtym czasie nie tylko ogra\u0107 Super Mario 64 (jak ja bym przytuli\u0142 remake tej gry na silniku Odysei), ale r\u00f3wnie\u017c inne wa\u017cniejsze platform\u00f3wki tamtego okresu, jak cho\u0107by: Spyro, Crashe, Banjo, Donkey\u2019a 64, Sly\u2019a, czy Racheta, a nawet dwa \u015bwietne Dreamcastowe Sonici, zanim Sega zacz\u0119\u0142a eksperymentowa\u0107 na niebieskim je\u017cu. I dziwi mnie to, \u017ce nikt tu o nich nie wspomina, bo to by\u0142y bardzo dobre gry, ba do dzisiaj takie s\u0105. Jedynie co mnie w tamtym czasie nie potrafi\u0142o do siebie przekona\u0107, to chyba Jak and Daxter, nawet nie wiem czemu. Nie zmienia to faktu, \u017ce by\u0142 to \u015bwietny okres dla tego gatunku gier, kt\u00f3re na ka\u017cdym kroku zaskakiwa\u0142y i na ich widok zawsze cieszy\u0142em mich\u0119 jak g\u0142upi. Ba\u2026 do dzisiaj potrafi\u0119 to robi\u0107 na widok nowego Mario. Gdzie jara\u0142em si\u0119 zarazem zapowiedzi\u0105 Mario Galaxy, jak i Odyssey cho\u0107by. Mariany zreszt\u0105 to jeden z tych powod\u00f3w dzi\u0119ki kt\u00f3rym si\u0119gam po konsole Big N. Tym bardziej, \u017ce to najlepsza firma tworz\u0105ca platform\u00f3wki i do dzi\u015b ma pomys\u0142y, kt\u00f3re mnie potrafi\u0105 zaskoczy\u0107. A i podoba mi si\u0119 spos\u00f3b tworzenia przez nich gier, kt\u00f3re s\u0105 \u0142atwe do ogrania, ale ju\u017c trudniejsze do wymasterowania. Pokazuj\u0105ca do dzi\u015b, \u017ce da si\u0119 jeszcze w tym gatunku co\u015b nowego stworzy\u0107. Wi\u0119c je\u015bli mnie pytacie o to jaka jest dla mnie idealna platform\u00f3wka 3D, to bez dw\u00f3ch zda\u0144 odpowiem, \u017ce Mario Galaxy 1 i 2, dla mnie, to kwintesencja tr\u00f3jwymiarowych platform\u00f3wek bez dw\u00f3ch zda\u0144. Mamy tam niby ma\u0142e planetki, ale wypchane s\u0105 tak genialnymi pomys\u0142ami, \u017ce do dzi\u015b lubi\u0119 uruchomi\u0107 te gry i ponownie w nie zagra\u0107, i nadal potrafi\u0119 w nich znale\u017a\u0107 co\u015b nowego, co przeoczy\u0142em wcze\u015bniej. Nie rozumiem tylko tego przyk\u0142adu Toma, bo Zelda to nie platform\u00f3wka, wi\u0119c nie wiem co tutaj robi Wind Waker?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69527 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg\" alt=\"Tom\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Hmm, nie wiem czemu podpi\u0105\u0142em Wind Wakera pod platform\u00f3wk\u0119. W sumie Zelda to miks r\u00f3\u017cnych gatunk\u00f3w, wi\u0119c czemu nie. Jednak okej, powiedzmy \u017ce to nie ta liga. Skoro om\u00f3wili\u015bmy r\u00f3\u017cne gry, to mo\u017ce pora wymieni\u0107 najlepsze elementy cechuj\u0105ce \u201eidealn\u0105 platform\u00f3wk\u0119\u201d. Czy jest to quasi otwarty \u015bwiat, a mo\u017ce liniowe korytarze wzorem Crasha? Czy wolicie, aby produkcja by\u0142a w wi\u0119kszym stopniu nastawiona na walk\u0119, a mo\u017ce eksploracj\u0119 z kluczowym zbieraniem np. diamencik\u00f3w? Klimat podchodz\u0105cy pod weso\u0142e, zabarwione na r\u00f3\u017cne kolory wycieczki po wyspie, czy wypran\u0105 kolorystyk\u0119 z bardziej ponur\u0105 atmosfer\u0105? Wiadomo, ka\u017cdy z najlepszych przedstawicieli swojego gatunku (Mario, Crash, Spyro, Rayman itd.) wpisuje si\u0119 w ramy \u201eskaczemy i eliminujemy potworki\u201d, jednak ka\u017cdy na sw\u00f3j spos\u00f3b wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 od pozosta\u0142ych. Gdyby wyci\u0105gn\u0105\u0107 z ka\u017cdego wszystko co najlepsze, mo\u017cna pomy\u015ble\u0107\u2026 co to by by\u0142o?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-17556 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-1024x576.jpg\" alt=\"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ratchet-and-clank.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-114880 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan.jpg\" alt=\"Pchan\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/grafika_oddzielajaca_pchan-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tom nie bierz sobie tego do serca, bo to tylko taka moja ma\u0142a uwaga z t\u0105 Zeld\u0105 tym bardziej, \u017ce seria owszem ma elementy platform\u00f3wkowe, ale jako\u015b do poruszanej tutaj tematyki mi nie pasuje. St\u0105d drobna uwaga z mojej strony. Wracaj\u0105c jednak do Twojego pytania, to co wed\u0142ug mnie cechuje idealn\u0105 platform\u00f3wk\u0119? Napisz\u0119 troch\u0119 przewrotnie, na pewno nie jest to jak to \u0142adnie uj\u0105\u0142e\u015b nastawienie si\u0119 w wi\u0119kszo\u015bci na walk\u0119, jak to poniek\u0105d jest w serii Rachet & Clank, przez co nie jest to dla mnie \u201eczysta platform\u00f3wka\u201d, tylko bardziej hybryda po\u0142\u0105czona ze \u201estrzelank\u0105\u201d. Bardziej w tego typu grach ceni\u0119 sobie eksploracje po\u0142\u0105czon\u0105 z radosnym skakaniem po platformach, i zbieraniem diamencik\u00f3w, czy innych \u201eznajdziek\u201d przy kt\u00f3rych zawsze licz\u0119 na jak\u0105\u015b pomys\u0142owo\u015b\u0107 tw\u00f3rc\u00f3w, kt\u00f3rzy w ciekawy spos\u00f3b je poukrywaj\u0105, a my b\u0119dziemy musieli si\u0119 troch\u0119 nagimnastykowa\u0107 by zebra\u0107 je wszystkie. Przy tym musi by\u0107 kolorowa. Mam do\u015b\u0107 mrocznych gier w innych gatunkach, wi\u0119c tutaj to bym chyba nie zdzier\u017cy\u0142 szaroburej stylistyki i pewnie takie platform\u00f3wki bym sobie odpu\u015bci\u0142. Tak jak swego czasu zrobi\u0142em to z Jakiem i Daxterem, kt\u00f3ry w kolejnych ods\u0142onach w\u0142a\u015bnie poszed\u0142 w tym kierunku. Co do samej liniowo\u015bci, czy tam otwartego \u015bwiata to mo\u017ce by\u0107 to i to. Licz\u0105 si\u0119 u mnie po prostu pomys\u0142y, i \u017ceby dany \u015bwiat nam oddany do dyspozycji by\u0142 dobrze zagospodarowany i potrafi\u0142 przyku\u0107 na godziny, a nie m\u0119czy\u0142. Graj\u0105c nie lubi\u0119 si\u0119 nudzi\u0107, wi\u0119c z automatu takie gry by\u0142yby u mnie skre\u015blone.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69526 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2.jpg\" alt=\"Gomlin\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_2-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pocz\u0105tkowo platformery by\u0142y robione na jedno kopyto. Stworzenie przyjaznego bohatera, kolorowego \u015bwiata, walni\u0119cie miliona znajdziek i je\u015bli gra nie boryka\u0142a si\u0119 z niepos\u0142uszn\u0105 kamer\u0105 i nieuczciw\u0105 fizyk\u0105 i nudnymi poziomami \u2014 otrzymywali\u015bmy dobrego szpila. Dla mnie po czasie to by\u0142o ju\u017c troch\u0119 za ma\u0142o, szuka\u0142em czego\u015b wi\u0119cej w tym gatunku. Na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie z gatunku nastawionego na dobr\u0105 rodzinn\u0105 zabaw\u0119 zacz\u0119\u0142y si\u0119 rodzi\u0107 tytu\u0142y z g\u0119stym, mrocznym klimatem, kt\u00f3re zdecydowanie by\u0142y ju\u017c skierowane do starszego odbiorcy. Moj\u0105 uwag\u0119 zacz\u0119\u0142y zwraca\u0107 gry z mroczniejsz\u0105 otoczk\u0105: Psychonauts, Evil Twin, czy cho\u0107by American Mcgee\u2019s Alice. I chocia\u017c mam ogromny sentyment do Mariana, Raymana, Crasha, czy Spyro to jednak stawiam na mroczny klimat, kt\u00f3ry w znaczny spos\u00f3b wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle przyjaznych i kolorowych gier omawianego gatunku.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-69527 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg\" alt=\"Tom\" width=\"1000\" height=\"100\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-300x30.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/grafika_oddzielajaca_3-768x77.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Widz\u0119 ka\u017cdy ma swoje wyobra\u017cenie na ten temat. Jeden lubi radosne, kolorowe pozycje, a drugi wszechobecny mrok i zniszczenie (hehe). Z mojego punktu widzenia, \u015brednio wychodz\u0105 tw\u00f3rcy kiedy odchodz\u0105 od g\u0142\u00f3wnego nurtu klasycznej platform\u00f3wki. Albo inaczej \u2014 poniewa\u017c w zalewie wydanych gier ci\u0119\u017cko o poprawn\u0105 definicj\u0119 tego\u017c \u2014 kiedy zostanie przekroczona linia dobrego smaku gatunkowego. Tak by\u0142o w Ratchet & Clank: Gladiator, gdzie strzelanie g\u00f3rowa\u0142o nad innymi aspektami, przez co nie czu\u0107 by\u0142o tej magii. Tak samo otwarty \u015bwiat, w kt\u00f3rym tw\u00f3rcy zapatrzyli si\u0119 w Grand Theft Auto w drugiej ods\u0142onie Jak and Daxter. Z pocz\u0105tku robi\u0142o wra\u017cenie\u2026 nie powiem, ale p\u00f3\u017aniej irytowa\u0142o ci\u0105g\u0142ym \u0142a\u017ceniem i uciekaniem przed policj\u0105. Brak dynamiki i uczucia \u201ewielkiej przygody\u201d w szybkim zastrzyku. Jaki jest wi\u0119c idealny platformer? Taki, kt\u00f3ry udanie pokazuje quasi otwarty \u015bwiat lub zamkni\u0119te tereny np: Mario Galaxy i podr\u00f3\u017c mi\u0119dzy planetami. Taki, kt\u00f3ry ma ciekawe skarby poukrywane w do\u015b\u0107 ma\u0142o oczywistym miejscu. Mam na my\u015bli stworki w klatce nawo\u0142uj\u0105ce Raymana, unikatowe gemy w Crashu, z\u0142ote jajca w Jak and Daxter, czy z\u0142ote \u015brubki w Ratchet & Clank. Maj\u0105cy wyrazistych, przyjaznych dla odbiorcy, daj\u0105cych si\u0119 lubi\u0107 i dobrze zaprojektowanych bohater\u00f3w. A tak\u017ce ba\u015bniowy \u015bwiat, uzupe\u0142niony dla kontrastu, ponurymi planszami. Cmentarz w Rayman 2, dom strach\u00f3w w Super Mario Galaxy, czy ciemne ruiny Aztek\u00f3w w Crash Bandicoot 2. Ju\u017c chyba wiecie, o co dok\u0142adnie mi chodzi. No i najlepiej jakby przyci\u0105ga\u0142a odpowiednim klimatem. Sly ze z\u0142odziejskim fachem \u015bwietnie sobie radzi\u0142 dzia\u0142aj\u0105c w cieniu, czy chowaj\u0105c si\u0119 do beczki, a takie gry jak te z Marianem bazuj\u0105 na sprawdzonych \u015bwiatach, zielonych rurach i chodz\u0105cych grzybach Goomba z miejsca podnosz\u0105c atmosfer\u0119 produkcji, kt\u00f3r\u0105 kochali\u015bmy za czas\u00f3w 8-bitowc\u00f3w. Jednak oboj\u0119tnie jaki by\u0142by nasz idea\u0142, to jako gracze, cieszmy si\u0119 z tego co mamy i b\u0119dziemy mie\u0107. Zapomniany gatunek wraca bowiem do \u0142ask i zapowiedziany Crash Bandicoot 4, czy nowy Ratchet z pewno\u015bci\u0105 to potwierdzaj\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-17552 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4.jpg\" alt=\"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka\" width=\"1024\" height=\"573\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4-300x168.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4-768x430.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/crash-bandicoot-4-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Czy\u017cby platform\u00f3wki wraca\u0142y na odpowiedni tor? Kontynuacja jamraja z numerem cztery daje nadziej\u0119. ,,Time\u201d poka\u017ce.<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ezgif.com-video-to-gif.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-17566\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/ezgif.com-video-to-gif.gif\" alt=\"CrossMowy \u2014 O platform\u00f3wkach 3D s\u0142\u00f3w kilka\" width=\"600\" height=\"338\" \/><\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je\u017celi kojarzycie bohatera prezentuj\u0105cego gatunek jamrajowatych, zbierali\u015bcie tysi\u0105ce \u015brubek w trosce o modyfikacj\u0119 kosmicznego ekwipunku lub na\u015bmiewali\u015bcie si\u0119 z ciamajdy Globoxa, to znaczy \u017ce doskonale znacie platform\u00f3wki. Platform\u00f3wki, kt\u00f3re niegdy\u015b zasypywa\u0142y rynek, teraz wyst\u0119puj\u0105 g\u0142\u00f3wnie w formie rimejk\u00f3w. Jednak to nie o nich b\u0119dziemy m\u00f3wi\u0107. Czas naszykowa\u0107 wehiku\u0142 czasu, aby &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=17380\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":7,"featured_media":289120,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192,1626],"tags":[865,49,24,864,973,866],"coauthors":[523],"class_list":["post-17380","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","category-wyroznione","tag-3d","tag-mini-seria","tag-platformer","tag-platformowki","tag-publicystyka","tag-redakcja","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17380","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/7"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=17380"}],"version-history":[{"count":37,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17380\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":287248,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/17380\/revisions\/287248"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289120"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=17380"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=17380"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=17380"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=17380"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}