{"id":182877,"date":"2021-07-25T21:43:04","date_gmt":"2021-07-25T19:43:04","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=182877"},"modified":"2023-08-14T10:23:47","modified_gmt":"2023-08-14T08:23:47","slug":"20th-anniversary-max-payne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=182877","title":{"rendered":"Retro-Cross: 20-lecie Max Payne"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><hr \/>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u015ani\u0142em o zem\u015bcie. Sny te prawie zawsze by\u0142y koszmarami. Za ka\u017cdym razem by\u0142em blisko i\u2026 zawala\u0142em spraw\u0119. Tym razem te\u017c by\u0142em prawie u celu.<\/span><\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pocz\u0105tek nowego tysi\u0105clecia to w \u015bwiecie elektronicznej rozrywki debiuty wielu hit\u00f3w, kt\u00f3re z czasem przeistoczy\u0142y si\u0119 w ponadczasowe marki, cz\u0119sto egzystuj\u0105ce po dzi\u015b dzie\u0144. W\u015br\u00f3d nich figuruje Max Payne \u2014 rewolucyjny shooter przecieraj\u0105cy \u00f3wcze\u015bnie szlaki w swoim gatunku. Fani po dw\u00f3ch dekadach od premiery orygina\u0142u nieustannie darz\u0105 produkcj\u0119 ogromnym sentymentem, zbudowanym dzi\u0119ki brutalnej i bezkompromisowej historii, mog\u0105cej \u015bmia\u0142o sta\u0107 w jednym rz\u0119dzie z najwybitniejszymi przedstawicielami gatunku noir. Naturalnie na status legendy trzeba by\u0142o sobie zapracowa\u0107, a w parze z ambicj\u0105 musia\u0142 i\u015b\u0107 r\u00f3wnie\u017c \u0142ut szcz\u0119\u015bcia \u2014 my\u015bl\u0119 wi\u0119c, \u017ce obecny jubileusz to doskona\u0142a okazja do powspominania tych wyj\u0105tkowych czas\u00f3w. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 na pocz\u0105tku lat 90., kiedy to fi\u0144ska demoscena rozwija\u0142a skrzyd\u0142a w dziedzinie programowania, a na rynku zago\u015bci\u0142y dwa pionierskie studia Bloodhouse oraz Terramarque, kt\u00f3re po fuzji w 1995 zacz\u0119\u0142y funkcjonowa\u0107 jako Housemaruqe. Zainspirowani tw\u00f3rczo\u015bci\u0105 lokalnych koleg\u00f3w programi\u015bci z subkultury Future Crew r\u00f3wnie\u017c chcieli spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 w bran\u017cy gamedevowej i jeszcze w tym samym roku za\u0142o\u017cyli Remedy Entertainment. Pocz\u0105tkowo pi\u0119ciu m\u0142odych developer\u00f3w postawi\u0142o na gr\u0119 wy\u015bcigow\u0105 HiSpeed, przemianowan\u0105 za namys\u0142em Scotta Millera na Death Rally w zwi\u0105zku z implementacj\u0105 broni, a tym samym nieco agresywniejsz\u0105 rozgrywk\u0105. Scott by\u0142 przy okazji wa\u017cn\u0105 figur\u0105 w ca\u0142ym projekcie, gdy\u017c jako za\u0142o\u017cyciel Apogee Software mia\u0142 spory wk\u0142ad tw\u00f3rczy w kolejny tytu\u0142 studia, czyli Dark Justice. Potencjalny wydawca okaza\u0142 zainteresowanie, lecz istnia\u0142a wyra\u017ana potrzeba tchni\u0119cia w projekt swego rodzaju wirtuozji, zaczynaj\u0105c od zmiany generycznie brzmi\u0105cego tytu\u0142u. W Remedy pracowa\u0142 w\u00f3wczas Petri J\u00e4rvilehto, kt\u00f3ry zaczyna\u0142 przygotowywa\u0107 dialogi i generalne potrzebowa\u0142 pomocnej d\u0142oni do rozpisania ca\u0142ej historii. By to uczyni\u0107, postanowi\u0142 odezwa\u0107 si\u0119 do dawnego przyjaciela zajmuj\u0105cego si\u0119 pisarstwem \u2014 i w\u0142a\u015bnie w tym momencie nast\u0119puje punkt kulminacyjny ca\u0142ego przedsi\u0119wzi\u0119cia.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Podmuchy mro\u017anego wiatru k\u0142u\u0142y w twarz jak papier \u015bcierny i \u017cyletki. A l\u00f3d pod moimi d\u0142o\u0144mi i stopami by\u0142 twardy i \u015bliski.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-182878 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max7.jpg\" alt=\"20th Anniversary: Max Payne | Wolna redaktorka | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max7.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max7-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max7-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max7-585x439.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osob\u0105 t\u0105 okaza\u0142 si\u0119 by\u0107 nikt inny, jak Sami Antero J\u00e4vri \u2014 ostatni cz\u0142on oznacza w j\u0119zyku fi\u0144skim jezioro i w\u0142a\u015bnie pod takim pseudonimem artystycznym tw\u00f3rca identyfikuje si\u0119 z bran\u017c\u0105 elektronicznej rozrywki. W momencie do\u0142\u0105czenia do Remedy studiowa\u0142 literatur\u0119 angielsk\u0105 na Uniwersytecie w Helsinkach, to te\u017c stworzenie scenariusza okaza\u0142o si\u0119 dla niego naturalnym \u015brodowiskiem pracy w swoim \u017cywiole. Lake to cz\u0142owiek orkiestra \u2014 przy developmencie pierwszego Maxa nie tylko u\u017cyczy\u0142 mu w\u0142asnej facjaty, ale pomaga\u0142 tak\u017ce przy kodowaniu i projektowaniu poziom\u00f3w. By\u0142o to spowodowane do\u015b\u0107 ma\u0142ym bud\u017cetem, kt\u00f3ry na przestrzeni prawie pi\u0119ciu lat produkcji wynosi\u0142 4,5 miliona dolar\u00f3w. To te\u017c okres, gdy samo studio nabiera\u0142o jeszcze kszta\u0142tu, poniewa\u017c wci\u0105\u017c formowano ca\u0142\u0105 ekip\u0119 i tworzono autorski silnik do wykorzystania w nowej grze. Max-FX zaoferowa\u0142 w tamtym czasie mas\u0119 unikalnych rozwi\u0105za\u0144 w postaci m. in. realistycznego o\u015bwietlenia za pomoc\u0105 metody energetycznej, symulacji cz\u0105steczkowej pozwalaj\u0105cej na generowanie obj\u0119to\u015bciowych efekt\u00f3w, czy nowoczesnego systemu d\u017awi\u0119kowego DirectSound 3D. Wspomniany ograniczony bud\u017cet skutkowa\u0142 zaanga\u017cowaniem do sesji motion-capture nie tylko wewn\u0119trznych pracownik\u00f3w, lecz r\u00f3wnie\u017c ich najbli\u017csz\u0105 rodzin\u0119 \u2014 to w\u0142a\u015bnie dlatego Sam Lake odgrywa g\u0142\u00f3wnego protagonist\u0119, a jego matka chocia\u017cby wciela si\u0119 czarny charakter, maj\u0105c w ca\u0142ej powie\u015bci kluczow\u0105 rol\u0119. Sam zainteresowany mniej wi\u0119cej na tym etapie nada\u0142 tytu\u0142owi konkretny kierunek artystyczny, osadzaj\u0105c histori\u0119 w tera\u017aniejszo\u015bci, gdzie Nowy Jork jako miejsce akcji na\u015bwietlony jest kliszami w klimacie noir, a w centrum wydarze\u0144 znajduje si\u0119 detektyw \u201enie maj\u0105cy nic do stracenia\u201d \u2014 fraza ta dobitnie akcentuje dramaturgi\u0119 oraz ci\u0119\u017cki ton fabularny jakiego nie uda\u0142o si\u0119 wtedy osi\u0105gn\u0105\u0107 nikomu innemu. Do miasta, kt\u00f3re nie \u015bpi nigdy autorzy gry wybrali si\u0119 a\u017c dwukrotnie, aby podsk\u00f3rnie ch\u0142on\u0105\u0107 jego esencj\u0119 i zaczerpn\u0105\u0107 przer\u00f3\u017cnych inspiracji. Kiedy wszystko nabiera\u0142o kszta\u0142tu, pojawi\u0142y si\u0119 jeszcze pewne turbulencje na drodze prawnej z\u2026 Lucas Arstem. Warto o tym wspomnie\u0107 cho\u0107by z tego wzgl\u0119du, i\u017c potencjalnie przegrana batalia z takim gigantem mog\u0142aby sko\u0144czy\u0107 si\u0119 fatalnie nie tylko dla Maxa Payne\u2019a, ale i ca\u0142ego Remedy. Firma odpali\u0142a 1 lipca 1996 roku swoj\u0105 witryn\u0119 sieciow\u0105, gdzie naturalnie znajdowa\u0142o si\u0119 jej logo, \u0142udz\u0105co przypominaj\u0105ce znak graficzny Lucasa. Nie znalaz\u0142em konkretnych informacji na temat tego, co dzia\u0142o si\u0119 po starcie strony internetowej, lecz podejrzewam, \u017ce nikt nie by\u0142 w\u00f3wczas \u015bwiadomy potencjalnego plagiatu, poniewa\u017c spraw\u0105 zainteresowano si\u0119 dopiero dwa lata p\u00f3\u017aniej, dok\u0142adnie w okresie publikacji pierwszej zapowiedzi gry w po\u0142owie 1998, kiedy to dumnie pokazano mo\u017cliwo\u015bci silnika Max-FX.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">W przyspieszonym tempie mija\u0142em Nowy Jork. Skryte w mroku dachy oraz martwe lasy anten i komin\u00f3w stanowi\u0142y tylko rozmazane t\u0142o.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-182879 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max6.jpg\" alt=\"20th Anniversary: Max Payne | Wolna redaktorka | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"784\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max6.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max6-300x235.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max6-768x602.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max6-585x459.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomniana prezentacja zdradzi\u0142a prawdopodobnie najwa\u017cniejsz\u0105 innowacj\u0119 jaka zdefiniowa\u0142a Maxa i pozwoli\u0142a pozycji na przetarcie szlaku w gatunku. Mowa rzecz jasna o mechanice Bullet-Time, pozwalaj\u0105cej na nurkowanie w przestrzeni dzi\u0119ki spowolnieniu czasu i omijaniu gradu kul zanim nas dosi\u0119gn\u0105. Co wi\u0119cej, wystrzeliwane pociski r\u00f3wnie\u017c poruszaj\u0105 si\u0119 wtedy wolniej, co zmusza do taktycznego my\u015blenia i oszacowania trajektorii ich lotu. To sprawia, i\u017c rozgrywka wcale nie staje si\u0119 \u0142atwiejsza, a sam feature trzeba umiej\u0119tnie wykorzystywa\u0107, albowiem surowa walka w czasie rzeczywistym z licznymi przeciwnikami w w\u0105skim gardle brudnych korytarzy, to przys\u0142owiowe porywanie si\u0119 z motyk\u0105 na s\u0142o\u0144ce. Oczywi\u015bcie nie zapominajmy, \u017ce stoimy u progu wej\u015bcia w nowe millennium, a wi\u0119c znajdujemy si\u0119 w samym \u015brodku dominacji kultowego uniwersum wprost ze srebrnego ekranu, czyli Matrixa, co do kt\u00f3rego analogie mog\u0105 poniek\u0105d wynika\u0107 z naszego lenistwa intelektualnego, lecz koniec ko\u0144c\u00f3w s\u0105 jak najbardziej s\u0142uszne. Sam Lake w jednym z wywiad\u00f3w jasno twierdzi, i\u017c firma nie mia\u0142a zamiaru kopiowa\u0107 rozwi\u0105zania od braci Wachowskich (tak, teraz ju\u017c si\u00f3str), a inspiracje pojawi\u0142y si\u0119 dopiero pod sam koniec w czasie zaawansowanych prac nad gr\u0105. I mo\u017cna mu wierzy\u0107 na s\u0142owo, bo zdj\u0119cia do Matrixa ruszy\u0142y w po\u0142owie 1998, a mniej wi\u0119cej wtedy Remedy ujawni\u0142o publicznie swoje demo. Nawi\u0105zania do ca\u0142ej struktury zosta\u0142y za to zaczerpni\u0119te z kina akcji Hong Kongu, na czele kt\u00f3rego sta\u0142 legendarny John Woo, prekursor i tw\u00f3rca gun-fu, wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cego si\u0119 dynamiczn\u0105 i krwaw\u0105 akcj\u0105 wraz z cz\u0119stymi spowolnieniami okraszonymi stylistyk\u0105 neo-noir. Bracia Wachowscy byli zreszt\u0105 tak\u017ce fanami Woo \u2014 Matrix, podobnie jak Max Payne mia\u0142 tam swoje \u017ar\u00f3d\u0142o inspiracji. Bezkonkurencyjny okaza\u0142 si\u0119 z kolei w \u015brodowisku gier wideo, gdzie pod koniec lat 90. deklasowa\u0142 jako\u015bci\u0105 oprawy audio-wizualnej oraz konstrukcj\u0105 fabularn\u0105 tytu\u0142y pokroju Messiah, Kingpin, czy Giants: Citizen Kabuto.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Ten widok przypomina\u0142 mi cia\u0142o innej kobiety le\u017c\u0105ce na innym \u0142\u00f3\u017cku. Przypomina\u0142 mi przewr\u00f3con\u0105 ko\u0142ysk\u0119.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-182880 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max2.jpg\" alt=\"20th Anniversary: Max Payne | Wolna redaktorka | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max2.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max2-300x176.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max2-768x450.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max2-585x343.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wspomina\u0142em ju\u017c, \u017ce Remedy nie mia\u0142o za du\u017co pieni\u0119dzy? To dobrze, poniewa\u017c dzi\u0119ki temu zawdzi\u0119czamy kolejny \u015bwietny pomys\u0142 jaki zrodzi\u0142 si\u0119 w g\u0142owie Sama, mianowicie nieszablonowa narracja w formie komiksu, zamiast wyre\u017cyserowanych przerywnik\u00f3w CGI, b\u0105d\u017a na silniku gry. Taki zabieg idealnie wpisa\u0142 si\u0119 w struktur\u0119 gatunku noir, na kt\u00f3rym zbudowana jest ca\u0142a opowie\u015b\u0107. Pr\u00f3cz wspomnianego kina, swoj\u0105 wizj\u0119 Lake opiera na tw\u00f3rczo\u015bci Franka Millera i jego rysunkach z Sin City (Miasto Grzechu, Krwawa jatka, Ten \u017c\u00f3\u0142ty dra\u0144) oraz wyci\u0105ga pewne stygmaty z mitologii nordyckiej, wszak mn\u00f3stwo tu odniesie\u0144 do okultyzmu, demonicznych mocy i halucynacji, a sam narkotyk pl\u0105druj\u0105cy ulice Nowego Jorku nazywa si\u0119 przecie\u017c Valkiria. W og\u00f3le si\u0142\u0105 przedstawionej w grze historii jest forma retrospekcji, o czym narrator informuje nas ju\u017c na samym pocz\u0105tku \u2013 w\u0142a\u015bnie wtedy Max Payne nawi\u0105zuje metaforycznie do swojego dotychczasowego \u017cywota, przywo\u0142uj\u0105c spe\u0142nienie Ameryka\u0144skiego Snu, stoj\u0105c w tym samym czasie u szczytu wie\u017cowca, b\u0119d\u0105c otoczonym przez kordony woz\u00f3w policyjnych. Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 trzy lata wcze\u015bniej, kiedy to miasto stawia czo\u0142o najwi\u0119kszej zamieci \u015bnie\u017cnej w dziejach, a detektyw wraca do domu po rutynowej s\u0142u\u017cbie, gdzie zastaje martw\u0105 \u017con\u0119 wraz z nowonarodzonym dzieckiem. Max dowiaduje si\u0119, i\u017c za \u015bmier\u0107 jego rodziny odpowiadaj\u0105 narkomani odurzeni Valkiri\u0105 \u2013 \u015brodkiem budz\u0105cym przera\u017cenie opinii publicznej, kt\u00f3ry niczym plaga pl\u0105druje ca\u0142\u0105 metropoli\u0119. Zdesperowany glina wypowiada osobist\u0105 wojn\u0119 gangom i dilerom, chc\u0105c w ten spos\u00f3b dotrze\u0107 do ludzi odpowiedzialnych za tragedi\u0119. W tym celu do\u0142\u0105cza po latach do DEA, wspierany przez przyjaciela z zespo\u0142u Alexa Baldera, kt\u00f3ry ginie podczas ich wsp\u00f3lnej akcji, a g\u0142\u00f3wny protagonista zostaje obci\u0105\u017cony zarzutami o ca\u0142e zaj\u015bcie. Maj\u0105c na karku komisarza nowojorskiej policji zmaga si\u0119 dodatkowo z kolejnymi wrogami, po tym jak przenika do kryminalnego p\u00f3\u0142\u015bwiatka i poznaje g\u0142\u00f3wnodowodz\u0105cego mafii Punchinello, Jacka Lupino. Okazuje si\u0119, i\u017c to on odpowiada za dystrybucj\u0119 drag\u00f3w na ulicach, a sama Valkiria to g\u0142\u00f3wny filar rz\u0105dowego projektu Valhalla maj\u0105cego na celu stworzenie specjalnej substancji dla si\u0142 militarnych, kt\u00f3re mog\u0142yby w ten spos\u00f3b zwi\u0119kszy\u0107 wydajno\u015b\u0107 \u017co\u0142nierzy podczas operacji. Plan zosta\u0142 zawieszony przez sam\u0105 w\u0142adz\u0119, jednak\u017ce osoba nadzoruj\u0105ca w postaci Nicole Horne (grana przez wspomnian\u0105 wy\u017cej matk\u0119 Sama) kontynuuje operacj\u0119 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i stoj\u0105c za pasmem nieszcz\u0119\u015b\u0107 Payne\u2019a, staje si\u0119 jego podstawowym celem. To jedynie zarys g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y, kt\u00f3ra potrafi si\u0119 przeplata\u0107 i rozga\u0142\u0119zia\u0107 na jeszcze bardziej anga\u017cuj\u0105ce w\u0105tki. Jednocze\u015bnie przed graczem maluje si\u0119 portret rozbitego emocjonalnie antybohatera z krwi i ko\u015bci, kt\u00f3ry na przestrzeni swojej kariery b\u0119dzie niejednokrotnie ulega\u0142 alkoholowym na\u0142ogom na wskutek traumy po utracie bliskich.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie pami\u0119tam kiedy ostatnio widzia\u0142em s\u0142o\u0144ce. Ci\u0105gle pracowa\u0142em na nocnej zmianie.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-182881 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-1024x576.jpg\" alt=\"20th Anniversary: Max Payne | Wolna redaktorka | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max4.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Max Payne przedstawia \u015bwietn\u0105 i bardzo brutaln\u0105 opowie\u015b\u0107 o zem\u015bcie, ale odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce nawet dzisiaj, po 20 latach od premiery bran\u017ca wci\u0105\u017c zapomina, jak wielka to by\u0142a premiera pod wzgl\u0119dem rewolucji technologicznej oraz wizualnej. Tytu\u0142 oferuje co prawda dosy\u0107 ciasne, korytarzowe lokacje, aczkolwiek nawet je\u015bli przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 opowie\u015bci znajdujemy si\u0119 wewn\u0105trz budynk\u00f3w, to mimo wszystko mo\u017cna poczu\u0107 przeszywaj\u0105cy Nowy Jork mr\u00f3z \u2013 wystarczy tylko przebiec przez skut\u0105 lodem dzielnic\u0119, poskaka\u0107 po dachach lub zwiedzi\u0107 port. Ze wzgl\u0119du na fabularne zawi\u0142o\u015bci akcja rzuca bohatera w przer\u00f3\u017cne, ciekawe miejsca. I gdziekolwiek by\u015bmy si\u0119 nie znale\u017ali, wsz\u0119dzie rozgrzejemy si\u0119 do czerwono\u015bci poprzez dynamiczn\u0105 akcj\u0119. Tutaj musz\u0119 na moment wr\u00f3ci\u0107 do perfekcyjnej techniki Bullet-Time, nadaj\u0105cej rozgrywce nowego wymiaru. Pojedynki z \u017co\u0142nierzami mafii staj\u0105 si\u0119 trudniejsze bez posi\u0142kowania si\u0119 spowolnieniem, a te musimy nape\u0142nia\u0107 rozprawiaj\u0105c si\u0119 z oponentami na surowo, w czasie rzeczywistym. W grze nie brakuje r\u00f3\u017cnych fajerwerk\u00f3w graficznych w postaci towarzysz\u0105cych Bullet-Time\u2019owi filtr\u00f3w i odg\u0142osu bicia serca Maxa. W trakcie eksploracji ka\u017cdego levelu natkniemy si\u0119 na pe\u0142n\u0105 gam\u0119 arsena\u0142u, pocz\u0105wszy od broni bia\u0142ej a\u017c po uzi, granaty, shotguny i rzecz jasna klasyczne pistolety. Model strzelania wydaje si\u0119 satysfakcjonuj\u0105cy nawet w 2021 roku, wi\u0119c teoretycznie w tej materii nie mamy o czym dyskutowa\u0107. Jasne, tytu\u0142 poniek\u0105d tr\u0105ci dzi\u015b przys\u0142owiow\u0105 myszk\u0105 \u2013 czujni gracze zauwa\u017c\u0105, \u017ce przeciwnicy zawsze znajduj\u0105 si\u0119 w tych samych miejscach, z g\u00f3ry ustalonych przez program, co poniek\u0105d skutkuje niepo\u017c\u0105danymi sytuacjami. Brakuje te\u017c dynamicznego soundtracku, w konsekwencji czego dudni\u0105ca, molowa nuta mo\u017ce by\u0107 zbyt szybko i nienaturalnie przerwana na wskutek wyczyszczenia danego kill roomu. Zapewne to nie jedyne uszczerbki spowodowane up\u0142ywem czasu, lecz generalnie odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci dalej jest zwyczajnie niesamowity. Warto zwr\u00f3ci\u0107 tutaj uwag\u0119 na r\u00f3\u017cnorakie smaczki, czy odwo\u0142ania do popkultury \u2014 otwieraj\u0105cy przygod\u0119 etap zawiera easter-egg w postaci wojny ze szczurami, b\u0119d\u0105cych elementem wystroju sk\u0105panego w brudzie miasta. W jednej ze scen w p\u00f3\u017aniejszym etapie gry (SPOILER!) Max zostaje odurzony Valkiri\u0105 i wydaje mu si\u0119, \u017ce jest bohaterem w grze wideo, co ewidentnie stanowi zburzenie czwartej \u015bciany.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11.0pt;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Przyszed\u0142em z zimnego mroku\u2026 Na zewn\u0105trz miasto przypomina\u0142o okrutnego potwora.<\/span><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-182882 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3-1024x576.jpg\" alt=\"20th Anniversary: Max Payne | Wolna redaktorka | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/max3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dalej nie mog\u0119 uwierzy\u0107, i\u017c min\u0119\u0142o 20 lat \u2014 Max Payne skrad\u0142 moje serce oryginaln\u0105 opowie\u015bci\u0105, kt\u00f3ra mog\u0142aby by\u0107 wydana w formie komiksu nawet dzisiaj i stanowi\u0142aby powiew \u015bwie\u017co\u015bci na rynku. Do tego dochodzi \u015bwietnie komponuj\u0105cy si\u0119 z ca\u0142\u0105 histori\u0105 soundtrack z pod r\u0119ki kompozytor\u00f3w K\u00e4rtsy\u2019ego Hatakki oraz Kimmo Kajasto, do kt\u00f3rego nieustannie wracam. Sukces gra odnios\u0142a b\u0142yskawicznie \u2014 dziennikarze wypowiadali si\u0119 o niej w samych superlatywach, a sprzeda\u017c osi\u0105gn\u0119\u0142a ponad siedem milion\u00f3w egzemplarzy. Sam Lake na zawsze pozostanie we wspomnieniach graczy jako detektyw, \u015bwietnie prezentuj\u0105cy si\u0119 na kliszach komiksu, kt\u00f3rego monologi wypowiadane g\u0142osem Jamesa McCaffrey\u2019a zawieraj\u0105 mas\u0119 z\u0142otych cytat\u00f3w. Na koniec a\u017c pozwol\u0119 sobie przywo\u0142a\u0107 najlepszy z nich: \u201eYou want pain, I\u2019ll give you pain!\u201d.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u015ani\u0142em o zem\u015bcie. Sny te prawie zawsze by\u0142y koszmarami. Za ka\u017cdym razem by\u0142em blisko i\u2026 zawala\u0142em spraw\u0119. Tym razem te\u017c by\u0142em prawie u celu. Pocz\u0105tek nowego tysi\u0105clecia to w \u015bwiecie elektronicznej rozrywki debiuty wielu hit\u00f3w, kt\u00f3re z czasem przeistoczy\u0142y si\u0119 w ponadczasowe marki, cz\u0119sto egzystuj\u0105ce po dzi\u015b dzie\u0144. W\u015br\u00f3d nich &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=182877\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":285623,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1192],"tags":[888,172,683,701,1716,1802,889,173],"coauthors":[544],"class_list":["post-182877","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-retro","tag-max-payne","tag-microsoft","tag-remedy-entertainment","tag-retro","tag-retro-cross","tag-rocznica","tag-sam-lake","tag-sony","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/182877","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=182877"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/182877\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":296641,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/182877\/revisions\/296641"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285623"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=182877"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=182877"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=182877"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=182877"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}