{"id":183453,"date":"2021-07-29T08:39:05","date_gmt":"2021-07-29T06:39:05","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=183453"},"modified":"2024-09-29T15:50:15","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:15","slug":"the-legend-of-zelda-skyward-sword-hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=183453","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla fan\u00f3w serii The Legend of Zelda ten rok jest szczeg\u00f3lny, gdy\u017c ta szanowana przez miliony seria obchodzi swoje 35-lecie, a samo Big N zamiast sprezentowa\u0107 nam sequel Breath of the Wild wraz z kompilacj\u0105 starszych przyg\u00f3d Linka, posz\u0142o po linii najmniejszego oporu wydaj\u0105c jedn\u0105 zremasterowan\u0105 ods\u0142on\u0119 z Wii. Zapraszam wi\u0119c do podw\u00f3jnej recenzji The Legend of Zelda: Skyward Sword na Nintendo Wii i wydania HD na Nintendo Switch.<\/span><\/strong><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przygoda w <em>The Legend of Zelda: Skyward Sword<\/em> rozpoczyna si\u0119 typowo, od intra opisuj\u0105cego zaistnia\u0142e wydarzenia. Jako \u017ce jest to chronologiczny pocz\u0105tek serii dowiadujemy si\u0119 o wojnie, w kt\u00f3rej to si\u0142y z\u0142a chc\u0105c uzyska\u0107 niesamowit\u0105 pot\u0119g\u0119 Triforce\u2019a, najecha\u0142y \u017cyj\u0105c\u0105 w pokoju z innymi ras\u0119 ludzi (najpewniej przysz\u0142\u0105 ras\u0119 Hylia\u0144czyk\u00f3w). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bogini, kt\u00f3rej owa rasa oddawa\u0142a cze\u015b\u0107, uratowa\u0142a ich przed zag\u0142ad\u0105 wysy\u0142aj\u0105c niedobitk\u00f3w na ma\u0142ym kawa\u0142ku l\u0105du wysoko ponad chmury, tam gdzie nikt nie b\u0119dzie w stanie wyrz\u0105dzi\u0107 im krzywdy. Sama za\u015b, wraz z innymi humanoidalnymi gatunkami i moc\u0105 Triforce\u2019a, pokona\u0142a si\u0142y z\u0142a, jednocze\u015bnie p\u0142ac\u0105c za to wysok\u0105 cen\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oto pocz\u0105tek wszystkiego. Dowiemy si\u0119, dlaczego los spl\u00f3t\u0142 najbardziej znan\u0105 tr\u00f3jk\u0119 bohater\u00f3w w serii. W jaki spos\u00f3b powsta\u0142 Master Sword i jak zrodzi\u0142 si\u0119 r\u00f3d Hylian. Jednak zanim zobaczymy koniec, zacznijmy od samego pocz\u0105tku. Jako obserwatorzy ca\u0142ych zdarze\u0144 widzimy m\u0142odego adepta o imieniu Link, beztrosko \u017cyj\u0105cego w szkole rycerskiej. Pr\u00f3buje on wyrosn\u0105\u0107 na porz\u0105dnego rycerza, jednak s\u0142abo mu co\u015b idzie, gdy\u017c musi by\u0107 wiecznie budzony przez swoj\u0105 najlepsz\u0105 przyjaci\u00f3\u0142k\u0119\u2026 Zeld\u0119!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183483 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711203300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ju\u017c na samym pocz\u0105tku gry, najwi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 jest tytu\u0142owa bohaterka, kt\u00f3ra tym razem nie pochodzi z rodziny kr\u00f3lewskiej Hylian\u00f3w, a po prostu jest c\u00f3rk\u0105 g\u0142owy akademii Gaepory i zarazem przyjaci\u00f3\u0142k\u0105 Linka z dzieci\u0144stwa, kt\u00f3rych \u0142\u0105czy wyj\u0105tkowa wi\u0119\u017a. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zelda jest niezwykle ciep\u0142\u0105, \u017cywio\u0142ow\u0105 dziewczyn\u0105, kt\u00f3ra to bardzo troszczy si\u0119 o wiecznego \u015bpiocha. Zreszt\u0105 tego typu relacje mi\u0119dzy \u00f3w dw\u00f3jk\u0105 bohater\u00f3w najcz\u0119\u015bciej odnale\u017a\u0107 mo\u017cna w cel-shadingowych ods\u0142onach serii.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Miasteczko, w kt\u00f3rym \u017cyj\u0105 Link i Zelda nazywa si\u0119 Skyloft. Mo\u017ce nie jest jakich\u015b ogromnych rozmiar\u00f3w, jednak jest co pozwiedza\u0107. Jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, nasz bohater ucz\u0119szcza do szko\u0142y rycerskiej, a tak si\u0119 akurat z\u0142o\u017cy\u0142o, \u017ce w\u0142a\u015bnie nadszed\u0142 czas egzaminu, w kt\u00f3rym to bior\u0105 udzia\u0142 uczniowie maj\u0105cy zadatki na otrzymanie promocji do nast\u0119pnej klasy. W tym miejscu my, gracze, bierzemy sprawy w swoje r\u0119ce i za pomoc\u0105 naszego pierzastego kompana, kt\u00f3ry w grze nazywa si\u0119 Loftwingiem (ka\u017cdy mieszkaniec Skyloftu jest od urodzenia po\u0142\u0105czony wi\u0119zi\u0105 z danym ptaszyskiem) musimy zda\u0107 egzamin. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie gra nie mog\u0142aby nazywa\u0107 si\u0119 <em>The Legend of Zelda<\/em>, gdyby nie chodzi\u0142o w pewnym znaczeniu o uratowanie tytu\u0142owej protagonistki przed tymi z\u0142ymi. Tak te\u017c jest i w <em>Skyward Sword<\/em>. Zelda, wraz ze swoim lataj\u0105cym Indykiem, wpada wprost w czarn\u0105 tr\u0105b\u0119 powietrzn\u0105, kt\u00f3ra to zrzuca j\u0105 pod poziom chmur, w miejsce, gdzie jeszcze nikomu z mieszka\u0144c\u00f3w podniebnego miasta nie uda\u0142o si\u0119 dosta\u0107. Jak mo\u017cna si\u0119 by\u0142o spodziewa\u0107, nasz heros nie pozostanie oboj\u0119tny na zaistnia\u0142\u0105 sytuacj\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183505 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071711213400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak oto wyruszamy z misj\u0105 odnalezienia przyjaci\u00f3\u0142ki do \u015bwiata zwanego \u201eThe Surface\u201d (t\u0142um. Powierzchnia). Jak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, typowo dla tej serii, musieliby\u015bmy ruszy\u0107 fabu\u0142\u0119 do pewnego momentu, w kt\u00f3rym to dostaniemy woln\u0105 r\u0119k\u0119 przemierzania \u015bwiata, co nie raz by\u0142o mo\u017cliwe dopiero w po\u0142owie gry. W <em>Skyward Sword<\/em> jest jednak troszeczk\u0119 inaczej, gdy\u017c ju\u017c od momentu uzyskania miecza bogini (ang. Goddess Sword) mo\u017cemy przemierza\u0107 ca\u0142y \u015bwiat, kt\u00f3ry aktualnie mamy do dyspozycji. A jest gdzie si\u0119 poszwenda\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sam Skyloft opr\u00f3cz owego miasteczka, podzielony jest na malutkie lewituj\u0105ce wysepki, gdzie na niekt\u00f3rych znajdziemy tylko skrzynki ze skarbem, na innych b\u0119dzie to z kolei pojedynczy domek lub NPC oferuj\u0105cy nam jak\u0105\u015b mini-gr\u0119. W przeciwie\u0144stwie do <em>Wind Waker<\/em> czy<em> Spirit Tracks<\/em>, gdzie wielu uwa\u017ca, \u017ce najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 tych cz\u0119\u015bci jest monotonne podr\u00f3\u017cowanie (kwestia gustu) w <em>Skyward Sword<\/em>, na pewno nikt nie b\u0119dzie narzeka\u0142. Do dyspozycji mamy pierzastego druha, przedstawiciela ptasiej rasy Loftwing. Kierujemy nim nie za pomoc\u0105 ga\u0142ki, a za pomoc\u0105 samych wychyle\u0144 Wiilota (jak np. p\u0142aszczk\u0105 w Super Mario Galaxy) z ma\u0142\u0105 pomoc\u0105 przycisk\u00f3w w celu przy\u015bpieszenia lub zeskoczenia z naszego kompana. Sterowanie jest bardzo wygodne oraz intuicyjne, a samo przemieszczanie zajmuje dos\u0142ownie chwil\u0119, dzi\u0119ki czemu nikt nie powinien poczu\u0107 znu\u017cenia. Tym bardziej, \u017ce sami bierzemy w lataniu czynny udzia\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183512 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320305400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedn\u0105 ze znacznych r\u00f3\u017cnic jakie mo\u017cna szybko dostrzec jest ukszta\u0142towanie \u015bwiata. Wcze\u015bniej wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u015bwi\u0105ty\u0144 i innych lokacji odwiedzali\u015bmy tylko raz, g\u00f3ra dwa razy i brn\u0119li\u015bmy dalej, nie ogl\u0105daj\u0105c si\u0119 za siebie. Tym razem backtracking wyst\u0119puje w znacznie wi\u0119kszym stopniu, poniewa\u017c ca\u0142y \u015bwiat zosta\u0142 bardziej skondensowany na kilku g\u0142\u00f3wnych lokacjach s\u0142u\u017c\u0105cych za swego rodzaju huby. Oczywi\u015bcie ju\u017c uspokajam malkontent\u00f3w, obawiaj\u0105cych si\u0119 monotonno\u015bci. Lwia cz\u0119\u015b\u0107 akcji dzieje si\u0119 w\u0142a\u015bnie na \u201ePowierzchni\u201d, kt\u00f3ra to podzielona jest na trzy g\u0142\u00f3wne regiony. Gdy odwiedzamy coraz to nowsze miejsc\u00f3wki, kolejne tereny b\u0119d\u0105 sukcesywnie odkrywane. Ka\u017cdy rejon r\u00f3\u017cni si\u0119 od siebie wygl\u0105dem i klimatem oraz wielko\u015bci\u0105 lub ilo\u015bci\u0105 dost\u0119pnych kondygnacji. Wraz z post\u0119pem w grze, ukszta\u0142towanie terenu niekt\u00f3rych lokacji ulega drastycznym zmianom. Nie mamy wi\u0119c do dyspozycji dw\u00f3ch miejsc\u00f3wek na krzy\u017c przez ca\u0142\u0105 gr\u0119, lecz z jednej g\u0142\u00f3wnej co rusz pojawia si\u0119 wi\u0119cej odn\u00f3g do nowych teren\u00f3w, kt\u00f3re swobodnie mo\u017cemy zwiedza\u0107 (a je\u017celi kto\u015b chce zdoby\u0107 wszystko to bez lizania \u015bcian si\u0119 nie ob\u0119dzie).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W temacie lokacji warto napomkn\u0105\u0107 par\u0119 s\u0142\u00f3w o zupe\u0142nie nowych rasach (cho\u0107 trafi\u0107 tak\u017ce mo\u017cna na stare wygi), kt\u00f3re napotkamy podczas naszej w\u0119dr\u00f3wki. S\u0105 to: Kikwi \u2013 boja\u017aliwy gatunek, kt\u00f3ry przypomina hybryd\u0119 ptaka kiwi z ro\u015blin\u0105, a ze wzgl\u0119du na ich ubarwienie nazywane s\u0105 \u201ePandami\u201d. Kolejni na li\u015bcie to Mogma \u2013 jest to plemi\u0119 kret\u00f3w wiecznie szukaj\u0105cych skarb\u00f3w. Ostatni nowy typ to Parella \u2013 najbli\u017cej im do antropomorficznych o\u015bmiornic\/ka\u0142amarnic. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W przypadku podr\u00f3\u017cy l\u0105dowych Nintendo r\u00f3wnie\u017c zadba\u0142o o par\u0119 udogodnie\u0144. Pierwsz\u0105 z nich jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 kr\u00f3tkiego sprintu, kt\u00f3ry tak\u017ce umo\u017cliwia wbiegni\u0119cie na wy\u017csze kondygnacje (koniec m\u0119czenia si\u0119 ze wskoczeniem na wy\u017cej umieszczone p\u00f3\u0142ki!). Drug\u0105 rzecz\u0105 s\u0105 rozlokowane w wielu miejscach statuy ptak\u00f3w, kt\u00f3re nie do\u015b\u0107 \u017ce s\u0142u\u017c\u0105 za save point, to jednocze\u015bnie dzi\u0119ki nim mo\u017cemy szybko powr\u00f3ci\u0107 do Skyloftu na strudze ciep\u0142ego powietrza.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skoro ju\u017c jestem przy wymienianiu zmian, to nie spos\u00f3b nie wspomnie\u0107 o sterowaniu i akcesoriach, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 nam u\u0142atwia\u0107 przepraw\u0119 do ko\u0144ca gry. <em>Skyward Sword<\/em> jako jedyna ods\u0142ona korzysta z Wii Motion Plus oraz Sensor Bara, co prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 na odwzorowanie ruch\u00f3w miecza w skali 1:1 (z drobnymi ograniczeniami sprz\u0119towymi). Ka\u017cdy ruch r\u0119ki rzeczywi\u015bcie przerzucany jest na ekrany naszych telewizor\u00f3w. Przy czym mog\u0119 si\u0119 za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce niejedna osoba po\u015bwi\u0119ci chwil\u0119 czasu tylko na to, aby popodziwia\u0107 jak obracaj\u0105c Wiilota o kilka stopni w lewo lub prawo, Link zrobi dok\u0142adnie to samo ze swoim mieczem. Oczywi\u015bcie je\u017celi kto\u015b my\u015bli, \u017ce w 5 minut za\u0142apie ca\u0142e sterowanie, to jest w wielkim b\u0142\u0119dzie. Przyzwyczajenie si\u0119 do nowego sposobu walki, do mo\u017cliwo\u015bci i ogranicze\u0144 ludzkiej anatomii sprawia, \u017ce wiele os\u00f3b mo\u017ce zrazi\u0107 si\u0119 takim sterowaniem. Dlatego z miejsca odradzam t\u0119 ods\u0142on\u0119 osobom, kt\u00f3rym nawet nie chce si\u0119 si\u0119gn\u0105\u0107 po pilota od TV, gdy\u017c to nie jest tytu\u0142 dla Was.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183508 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071820535400-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na trening warto wi\u0119c po\u015bwi\u0119ci\u0107 d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119. Dzi\u0119ki temu ka\u017cdy zaoszcz\u0119dzi sobie nerw\u00f3w podczas potyczek, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c s\u0105 nie mniej interesuj\u0105ce. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w zosta\u0142a skonstruowana tak, aby walka nie by\u0142a typowo na odwal si\u0119 (czyli machaniem kling\u0105 na wszelkie strony), lecz aby wysili\u0107 troch\u0119 szare kom\u00f3rki albo przetestowa\u0107 nasz czas reakcji. Dla przyk\u0142adu taka Deku Baba, maj\u0105ca twardy pancerz na wierzchu, wyst\u0119puje w trzech odmianach, ka\u017cda z nich ro\u017cni si\u0119 sposobem otwierania paszczy, kt\u00f3ry ods\u0142oni mi\u0119kki \u015brodek. Zadaniem gracza b\u0119dzie ci\u0119cie nie tylko pod odpowiednim k\u0105tem, ale r\u00f3wnie\u017c zwracanie uwagi na ustawienie klingi, bo przecie\u017c p\u0142ask\u0105 stron\u0105 miecza ci\u0105\u0107 si\u0119 nie da. Jednak to nie jedyny spos\u00f3b w jaki mo\u017cna pokona\u0107 Deku Bab\u0119 (lecz pozosta\u0142e metody musicie odkry\u0107 sami). Naprawd\u0119 nale\u017c\u0105 si\u0119 za to pochwa\u0142y, tym bardziej w momencie, gdy Wiilot nam si\u0119 wycentruje, nie jeste\u015bmy zmuszani do cz\u0119stej kalibracji ca\u0142ego kontrolera, poniewa\u017c wystarczy nakierowa\u0107 kontroler na \u015brodek ekranu i wcisn\u0105\u0107 strza\u0142k\u0119 w d\u00f3\u0142, aby zresetowa\u0107 ustawienia kursora.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tyle o samym sterowaniu i walki mieczem, a przecie\u017c do dyspozycji jest mn\u00f3stwo innych akcesori\u00f3w, pomijaj\u0105c ju\u017c tak oczywist\u0105 tarcz\u0119, kt\u00f3r\u0105 u\u017cywamy za pomoc\u0105 Nunchuka a kt\u00f3rego warto trzyma\u0107 pod pewnym k\u0105tem, tak jakby\u015bmy rzeczywi\u015bcie chcieli si\u0119 nim broni\u0107. Mamy r\u00f3wnie\u017c m.in. lataj\u0105cego mechanicznego \u017cuczka, kt\u00f3rego mo\u017cemy wys\u0142a\u0107 w celu rekonesansu, zebrania jakiego\u015b obiektu, czy aktywowania kryszta\u0142u. Wracaj\u0105 te\u017c takie przedmioty jak magiczny gar (kt\u00f3ry tym razem zamiast wsysa\u0107 powietrze, wydmuchuje je), bicz, dzi\u0119ki kt\u00f3remu przedostaniemy si\u0119 nad ma\u0142ymi przepa\u015bciami lub z\u0142apiemy nim wroga czy krecie r\u0119kawiczki. O tak oczywistych przedmiotach jak \u0142uk, bomby czy proca nie musz\u0119 chyba wspomina\u0107 i cho\u0107 prawie wszystkie wyst\u0119powa\u0142y w poprzednich ods\u0142onach, tak jednak ich zastosowanie uleg\u0142o lekkim zmianom, co r\u00f3wnie\u017c si\u0119 ceni. W ko\u0144cu po co zmienia\u0107 ca\u0142kowicie co\u015b co dobrze dzia\u0142a\u0142o? I tym razem mog\u0119 zapewni\u0107 wszystkich, \u017ce korzystanie z nich dzi\u0119ki wprowadzeniu Wii Motion Plus, to czysta przyjemno\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przejd\u0119 do motywu, kt\u00f3ry mnie osobi\u015bcie najbardziej cieszy z ca\u0142ej gry, a mianowicie element zbieractwa. Mamy dwie kategorie: jedna to owady, druga to r\u00f3\u017cnego rodzaju kruszce i kawa\u0142ki potwor\u00f3w. I tak owady rozlokowane s\u0105 po ca\u0142ym \u015bwiecie (najcz\u0119\u015bciej \u0142apiemy je za pomoc\u0105 siatki), u\u017cywamy do ulepszenia wszelakich mikstur, od lecz\u0105cych, po wyd\u0142u\u017caj\u0105cych czas sprintu, na odnawiaj\u0105cych wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 tarczy. Tak, tym razem nasze tarcze ulegaj\u0105 zniszczeniu, nie tylko przez ogie\u0144, ale poprzez sam\u0105 walk\u0119. Nieumiej\u0119tne blokowanie atak\u00f3w szybko mo\u017ce doprowadzi\u0107 do jej ca\u0142kowitego zniszczenia. Drugim elementem s\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju materia\u0142y jak kryszta\u0142y, wyschni\u0119te k\u0119pki trawy, glutki itp. S\u0142u\u017c\u0105 do ulepszania naszych akcesori\u00f3w: od wspomnianej tarczy (jest ich kilka rodzaj\u00f3w, gdzie ka\u017cd\u0105 z nich ulepsza si\u0119 dwukrotnie), procy, \u0142uku, lassa, a\u017c po sakiewki na bomby i na strza\u0142ach ko\u0144cz\u0105c. Gdzie\u017c to je mo\u017cna znale\u017a\u0107? Cz\u0119\u015b\u0107 z nich jest rozlokowana \u201ew terenie\u201d, inne z kolei zdob\u0119dziemy tylko poprzez z\u0142apanie lokalnej fauny lub pokonanie pewnych stwor\u00f3w, a musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce lista potwor\u00f3w, kt\u00f3re napotkamy zas\u0142uguje na s\u0142owa uznania (zar\u00f3wno ze wzgl\u0119du na ich ilo\u015b\u0107, jak i stylistyk\u0119). W Zeldzie SS (wcale to si\u0119 z niczym nie kojarzy\u2026) znajdziemy nie tylko ca\u0142\u0105 plejad\u0119 znanych przeciwnik\u00f3w, ale tak\u017ce co\u015b zupe\u0142nie nowego: od Deku Baby, Bokoblin\u00f3w w r\u00f3\u017cnych odmianach kolorystycznych, po wielkie Mobliny, Lizalfosy, Chu Jelly czy Spumy ko\u0144cz\u0105c (s\u0105 to swego rodzaju \u017caby wypluwaj\u0105ce kule pr\u0105du, ognia etc.). Jednym z najbardziej komicznych przeciwnik\u00f3w s\u0105 ptaki o nazwie \u201eGuay\u201d, kt\u00f3re to pikuj\u0105c spuszczaj\u0105 na nas w\u0142asny\u2026 stolec. Tym bardziej komicznie to wygl\u0105da, gdy na g\u0142owie Linka le\u017cy taki \u201e\u015bmierdz\u0105cy krecik\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183513 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072320370000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Motyw zbieractwa uwa\u017cam wi\u0119c za strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119, tym bardziej, \u017ce gra jest tak zaprojektowana, i\u017c nie trzeba niczego polepsza\u0107, by ujrze\u0107 napisy ko\u0144cowe. Wszystko jest dobrowolne, co tym bardziej zach\u0119ca do przemierzania \u015bwiata z podstawowym wyposa\u017ceniem, w celu zmierzenia si\u0119 z co trudniejszymi adwersarzami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie, jako \u017ce to produkcja od firmy odpowiedzialnej za hydraulika z w\u0105sem, motyw ulepszania przedmiot\u00f3w mo\u017cemy wykona\u0107 tylko w lokalnym bazarze. Tam te\u017c mo\u017cemy wrzuci\u0107 do przechowalni zb\u0119dne graty, p\u00f3j\u015b\u0107 do wr\u00f3\u017cbity Macieja czy dokupi\u0107 troch\u0119 kolorowego energetyka. Dla tych mniej ambitnych pozostaje tak\u017ce sklepik z gotowymi produktami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak bogato wyposa\u017ceni, mo\u017cemy wi\u0119c przemierza\u0107 wszelkie zak\u0105tki \u015bwiata, jakie nam da\u0142o do dyspozycji Big N. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce jest co zwiedza\u0107 i czego szuka\u0107, a to dlatego, \u017ce nie mamy tutaj typowo styczno\u015bci z samymi serduszkami czy powi\u0119kszaniem portfela, jak w poprzednich ods\u0142onach. Je\u017celi chcemy sp\u0119dzi\u0107 w tym \u015bwi\u0119cie odrobin\u0119 wi\u0119cej czasu, to do dyspozycji jest ca\u0142kiem spora ilo\u015b\u0107 subquest\u00f3w zlecanych przez r\u00f3\u017cnych NPC\u00f3w, w tym jeden trwaj\u0105cy prawie przez ca\u0142\u0105 gr\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">R\u00f3wnie\u017c po wi\u0119kszo\u015bci lokacji porozrzucane s\u0105 sze\u015bciany zwane \u201eGoddess Cubes\u201d, kt\u00f3re aktywujemy u\u017cywaj\u0105c specjalnego ataku, po czym odszukujemy je po \u015bwiecie w formie skrzynek. To nie koniec mo\u017cliwo\u015bci, poniewa\u017c ferajna z Miyamoto na czele nie by\u0142aby sob\u0105, gdyby nie przemyci\u0142a klaun\u00f3w i masy pierd\u00f3\u0142kowatych mini-gier. Dla mnie najciekawszym jest boss rush, czyli walka ze wszystkimi wcze\u015bniej pokonanymi bossami na jednym pasku \u017cycia, maj\u0105c do dyspozycji tylko te akcesoria, kt\u00f3re mieli\u015bmy podczas pierwotnej potyczki<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">, a musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce jest o co walczy\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017cliwo\u015bci jest wi\u0119c ogrom, podobnie mog\u0119 powiedzie\u0107 o napotykanych postaciach, kt\u00f3re dzi\u0119ki naszej towarzyszce Fi poznamy lepiej. Jest ona naszym przewodnikiem po ca\u0142ym \u015bwiecie (zazwyczaj ukrywa si\u0119 w mieczu). Mo\u017cna \u015bmia\u0142o powiedzie\u0107, \u017ce jest ona ulepszon\u0105 wersj\u0105 Navi z ods\u0142ony <em>Ocarina of Time<\/em>. Posiada ciekaw\u0105 osobowo\u015b\u0107, komentuj\u0105c przy tym wszystko, co nas spotyka. Jako \u017ce nie posiada uczu\u0107, jej odniesienia s\u0105 czasami naprawd\u0119 kuriozalne i zabawne. Dzi\u0119ki niej dowiemy si\u0119 z kim lub czym mamy do czynienia, niezale\u017cnie od tego czy jest to NPC czy te\u017c nieprzyjaciel.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183516 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021072422115000-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A czym by by\u0142a dobra gra, bez dw\u00f3ch najbardziej rzucaj\u0105cych si\u0119 w oczy aspekt\u00f3w? Pierwszym z nich jest ud\u017awi\u0119kowienie. Ot\u00f3\u017c ekipa hydraulika po raz pierwszy w historii serii po\u017cegna\u0142a si\u0119 z muzyk\u0105 MIDI, po czym wskoczy\u0142a na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119, jak\u0105 jest muzyka grana przez orkiestr\u0119 symfoniczn\u0105. Jedyne co mog\u0119 w tym przypadku powiedzie\u0107 jest to, \u017ce osoby nie posiadaj\u0105ce odpowiedniego nag\u0142o\u015bnienia, korzystaj\u0105ce tylko z g\u0142o\u015bniczk\u00f3w w TV bardzo wiele strac\u0105, gdy\u017c efekt jest piorunuj\u0105cy. Nieraz zdarzy\u0142o mi si\u0119 poczu\u0107 g\u0119si\u0105 sk\u00f3rk\u0119 podczas s\u0142uchania OST. Wed\u0142ug mnie nie spos\u00f3b si\u0119 nimi znudzi\u0107, utwory nie narzucaj\u0105 si\u0119, nie odwracaj\u0105 uwagi od tego co najwa\u017cniejsze czyli gameplayu, a pi\u0119knie uwydatniaj\u0105 ka\u017cd\u0105 sp\u0119dzon\u0105 chwil\u0119 podczas przemierzania wirtualnego \u015bwiata. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drugim i chyba najbardziej oczywistym jest grafika. Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce graficznie to szczyt mo\u017cliwo\u015bci Wii. Tytu\u0142 stylistycznie czerpie gar\u015bciami ze stylu impresjonizmu i jest jednocze\u015bnie ho\u0142dem dla takich artyst\u00f3w jak Claude Monet czy Paul Cezanne. W pe\u0142ni \u015bwiadomie mog\u0119 stwierdzi\u0107, i\u017c cz\u0142owiek czuje si\u0119, jakby podr\u00f3\u017cowa\u0142 po \u017cywym obrazie. Zdaje sobie jednocze\u015bnie spraw\u0119, \u017ce ta stylistyka nie ka\u017cdemu przypadnie do gustu (zw\u0142aszcza zwolennikom mrocznych Zeld w stylu dark fantasy).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No dobrze, my tu pitu pitu, ale co z wersj\u0105 HD? Aby nie owija\u0107 w bawe\u0142n\u0119 przejdziemy do konkret\u00f3w. Za remaster odpowiada Australijskie studio Tantalus, kt\u00f3re przygotowa\u0142o dla nas <em>Twilight Princess HD<\/em>. W odr\u00f3\u017cnieniu do orygina\u0142u wersja na Pstryka \u015bmiga w 1080p60 lub 720p60 w zale\u017cno\u015bci w jakim trybie b\u0119dziemy grali (pierwowz\u00f3r \u015bmiga w 30 klatkach). Graficznie nie odstawiono fuszerki i rzeczywi\u015bcie wi\u0119kszo\u015b\u0107 tekstur, modeli postaci, a nawet intro zosta\u0142y przygotowane specjalnie pod wersj\u0119 HD. W ten spos\u00f3b styl impresjonizmu zosta\u0142 nie tyle zachowany, co podrasowany. Dopiero teraz wida\u0107 ile pracy w\u0142o\u017cono w stylistyk\u0119 gry, kt\u00f3ra zdecydowanie przesz\u0142a pr\u00f3b\u0119 czasu. Ud\u017awi\u0119kowienie dosta\u0142o dodatkowego kopa, dzi\u0119ki lepszym pasmom d\u017awi\u0119kowym. Sterowanie z kolei ma swoje plusy i minusy. \u017byroskop w joy-conach jest bardziej stabilny i precyzyjny, mniej si\u0119 gubi i nie wymaga co rusz dodatkowej kalibracji jak Wiilot. Jednak w przypadku celowania pointerem wida\u0107, \u017ce celownik odrobin\u0119 dr\u017cy i brakuje mu tej stabilno\u015bci jak\u0105 dawa\u0142 Sensor Bar. Oczywi\u015bcie nie jest to problematyczne, poniewa\u017c, je\u017celi celownik si\u0119 zgubi to wystarczy wcisn\u0105\u0107 Y na padzie aby zresetowa\u0107 jego pozycj\u0119. A co z osobami graj\u0105cymi wy\u0142\u0105cznie przeno\u015bnie? Dla os\u00f3b posiadaj\u0105cych normalnego Switcha opcje s\u0105 dwie: Tryb tabletop oferuje te same doznania co granie na TV (minus gorsza rozdzielczo\u015b\u0107). Jednak tryb przeno\u015bmy zmusza nas do skorzystania z drugiej ga\u0142ki imituj\u0105cej ruchy miecza i pozosta\u0142ych zabawek. Efekt jest szczerze m\u00f3wi\u0105c \u015bredni, albowiem konsola niezbyt precyzyjnie odczytuje komendy i wielokrotnie mia\u0142em problem z u\u017cyciem siatki, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o u\u017cyciu naszej \u201eboskiej klingi\u201d w odpowiedni spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Australijczycy nie zapomnieli tak\u017ce o aspektach<em> Quality of Life<\/em>. Do kosza posz\u0142a wi\u0119kszo\u015b\u0107 przymusowych dialog\u00f3w z pocz\u0105tku gry, w\u0142\u0105cznie z tutorialem (cz\u0119\u015b\u0107 z samouczk\u00f3w jest opcjonalna). Same rozmowy mo\u017cna teraz przy\u015bpieszy\u0107, scenki przerwa\u0107 jednym przyciskiem, za\u015b przedmioty, kt\u00f3re zbieramy nie b\u0119d\u0105 nam si\u0119 ukazywa\u0107 za ka\u017cdym razem, gdy ponownie w\u0142\u0105czymy gr\u0119. Najwa\u017cniejsz\u0105 zmian\u0105 jest wy\u0142\u0105czenie jakich\u015b 95% przymusowych dialog\u00f3w z Fi (teraz s\u0105 opcjonalne). Usuni\u0119to tak\u017ce tzw. Sheikah Stone, kt\u00f3re by\u0142y kolejnym zb\u0119dnym tutorialem, prowadz\u0105cym nas za r\u0105czk\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-183507 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg\" alt=\"The Legend of Zelda: Skyward Sword HD | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/2021071816454300-75EA6B6DBAD83649DC8B76075B47ECDA.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wydawa\u0107 by si\u0119 mog\u0142o, \u017ce to gra idealna, niestety takie nie istniej\u0105. Przyczepi\u0107 si\u0119 mog\u0119 do kilku rzeczy, kt\u00f3re mog\u0105 wydawa\u0107 si\u0119 trywialne. Jest to m.in. brak mo\u017cliwo\u015bci podr\u00f3\u017cowania w nocy Loftwingiem, co jest oczywi\u015bcie wyt\u0142umaczone w grze, ale jednak jako fana Wind Wakera boli mnie to, \u017ce nie mog\u0119 w <em>Skyward Sword<\/em> ujrze\u0107 pi\u0119knego wschodu i zachodu s\u0142o\u0144ca. Kolejn\u0105 wad\u0105 jest zbyt ma\u0142a ilo\u015b\u0107 dobrej klasy sidequest\u00f3w (ponownie: w <em>Wind Waker<\/em>, a zw\u0142aszcza w <em>Majora\u2019s Mask<\/em>, by\u0142o tego wi\u0119cej), kt\u00f3re pozostawiaj\u0105 po sobie niedosyt. Liczy\u0142em, \u017ce po wersji HD nie u\u015bwiadcz\u0119 aliasingu (s\u0105 to z\u0105bki na kantach obiekt\u00f3w) ale niestety si\u0119 myli\u0142em, poszarpane kraw\u0119dzie s\u0105 obecne w obu wersjach. Ostatni\u0105 \u0142y\u017ck\u0105 dziegciu jest tryb Hero Mode \u2013 czyli poziom hard \u2013 kt\u00f3ry odblokujemy dopiero po jednokrotnym przej\u015bciu gry. Szkoda, bowiem osoby, kt\u00f3re przesz\u0142y orygina\u0142 chcia\u0142yby od razu troch\u0119 wi\u0119kszego wyzwania. Najbardziej karygodn\u0105 rzecz\u0105 jak\u0105 Nintendo zrobi\u0142o, to wrzucenie bardzo praktycznej czynno\u015bci do figurki Amiibo. Chodzi o mo\u017cliwo\u015b\u0107 ekspresowego teleportowania si\u0119 ponad chmury i powr\u00f3cenie dok\u0142adnie do tego samego miejsca. Zamiast tego w grze trzeba korzysta\u0107 z punkt\u00f3w zapisu gry (i to tylko tych poza dungeonami), aby powr\u00f3ci\u0107 do Skyloftu. Nawet Fi zmusza nas do wys\u0142uchania jej dialogu nt. \u201epewnej figurki amiibo, kt\u00f3re mo\u017ce nam u\u0142atwi\u0107 \u017cycie\u201d. Karny banan dla wydawcy!<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">The Legend of Zelda: Skyward Sword to pozycja jedyna w swoim rodzaju. Wykorzystuje najlepsze elementy z klasycznych przyg\u00f3d Linka, urozmaicaj\u0105c je oryginalnym sterowaniem, jednocze\u015bnie daj\u0105c nam namiastk\u0119 tego co do\u015bwiadczymy dopiero w Breath of the Wild. Polecam ka\u017cdemu, kto potrzebuje odmiany i odskoczni od wsp\u00f3\u0142czesnych gier.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289583\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Legend-of-Zelda-Skyward-Sword-HD-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dla fan\u00f3w serii The Legend of Zelda ten rok jest szczeg\u00f3lny, gdy\u017c ta szanowana przez miliony seria obchodzi swoje 35-lecie, a samo Big N zamiast sprezentowa\u0107 nam sequel Breath of the Wild wraz z kompilacj\u0105 starszych przyg\u00f3d Linka, posz\u0142o po linii najmniejszego oporu wydaj\u0105c jedn\u0105 zremasterowan\u0105 ods\u0142on\u0119 z Wii. Zapraszam &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=183453\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":289032,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,4],"tags":[933,856,886,896,329,916,18,312,1152,900,897],"coauthors":[535],"class_list":["post-183453","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-recenzje","tag-933","tag-856","tag-akcja","tag-legend-of-zelda","tag-link","tag-must-play","tag-nintendo","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-skyward-sword","tag-tantalus","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/183453","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=183453"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/183453\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289841,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/183453\/revisions\/289841"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289032"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=183453"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=183453"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=183453"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=183453"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}