{"id":185212,"date":"2021-09-07T18:20:11","date_gmt":"2021-09-07T16:20:11","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=185212"},"modified":"2024-09-29T15:50:13","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:13","slug":"need-for-speed-hot-pursuit-remastered","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=185212","title":{"rendered":"Need for Speed: Hot Pursuit Remastered"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie jestem do ko\u0144ca przekonany, czy w obecnych czasach zalew odrestaurowywanych gier warto wci\u0105\u017c okre\u015bla\u0107 mod\u0105 na remake\u2019i\/remastery, zwa\u017cywszy i\u017c \u00f3w \u201etrend\u201d trwa ju\u017c dekad\u0119 z pokryciem i raczej nie zamierza zwalnia\u0107. Zwyczajnie wi\u0119c funkcjonuje jako wa\u017cna cz\u0119\u015b\u0107 ekosystemu gier wideo, piel\u0119gnuj\u0105c nasze wspomnienia. Raz lepiej, a raz gorzej.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I skoro jeste\u015bmy przy sentymentach, to nie spos\u00f3b przechodzi\u0107 oboj\u0119tnie obok du\u017cych marek, do kt\u00f3rych seria <em>Need for Speed<\/em> z pewno\u015bci\u0105 nale\u017cy. Poprawi\u0119 si\u0119 \u2014 to marka i\u015bcie gargantuicznych rozmiar\u00f3w zakorzeniona w latach 90-tych, b\u0119d\u0105ca nieustannie pod skrzyd\u0142ami Electronic Arts. Do legendarnych ods\u0142on nale\u017c\u0105 z pewno\u015bci\u0105 te z podtytu\u0142em <em>Hot Pursuit<\/em>, lecz sytuacja jest z nimi troch\u0119 skomplikowana. Pierwotne cz\u0119\u015bci z pocz\u0105tku nowego tysi\u0105clecia uhonorowa\u0142 w 2010 roku reboot o tej samej nazwie, natomiast r\u00f3wno dziesi\u0119\u0107 lat p\u00f3\u017aniej otrzymujemy remaster na nowe platformy. To te\u017c troch\u0119 zabawna sytuacja, je\u015bli we\u017amiemy pod uwag\u0119 kilka ciekawych fakt\u00f3w; to w zasadzie pierwszy NFS, nad kt\u00f3rym piecz\u0119 sprawowa\u0142o uznane dzi\u0119ki <em>Burnoutom<\/em> studio Criterion Games, a w dodatku jedyny remaster w dorobku ca\u0142ej serii, co wydaje si\u0119 by\u0107 zdumiewaj\u0105ce, patrz\u0105c przez pryzmat chciwego wydawcy do jakich EA cz\u0119sto niestety nale\u017cy. Co wi\u0119cej, decyzja wydaje si\u0119 by\u0107 o tyle zadziwiaj\u0105ca, \u017ce to chyba jeden z tych tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry od\u015bwie\u017cenia zupe\u0142nie nie potrzebowa\u0142, wszak <em>Hot Pursuit<\/em> prezentowa\u0142 si\u0119 wy\u015bmienicie na platformach 7. generacji konsol, nawet na trudnym do okie\u0142znania PS3. By\u0107 mo\u017ce wynika to z decyzji na poziomie samych producent\u00f3w \u2013 Criterion zaprz\u0119g\u0142o bowiem do pomocy developer\u00f3w ze Stellar Etnertainemt, kt\u00f3rzy wcze\u015bniej wrzucili na rynek\u2026 remaster <em>Burnout: Paradise<\/em>. Wszystko si\u0119 klei? No to co w takim razie oferuje ich najnowsza, upudrowana pozycja, \u017ce sta\u0142a si\u0119 jedn\u0105 z lepszych gier wy\u015bcigowych z jakimi mia\u0142em do czynienia ostatnimi czasy?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-185213 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2-1024x576.jpg\" alt=\"NFS: Hot Pursuit Remastered | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n2.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przede wszystkim nieustannie z ty\u0142u g\u0142owy b\u0119d\u0119 mie\u0107 tego nieod\u017ca\u0142owanego <em>Burnouta<\/em>, de facto odbiegaj\u0105cego od NFS-\u00f3w, jednak\u017ce im dalej w las, tym coraz bardziej czu\u0142em tutaj ducha macierzystej marki Criterion Games. Sprowadzaj\u0105 si\u0119 na to nalecia\u0142o\u015bci w postaci autentycznego poczucia pr\u0119dko\u015bci, generalnej rywalizacji na trasie i spychania oponent\u00f3w na pobocze, b\u0105d\u017a na inne pojazdy w ruchu ulicznym, czy szerokie trasy z mas\u0105 przesmyk\u00f3w. I w tym momencie najlepiej zacz\u0105\u0107 od kluczowej kwestii, czyli modelu jazdy. Pomijaj\u0105c sam aspekt remastera, bo magicy z Criterion znale\u017ali idealny balans pomi\u0119dzy \u0142atwym progiem wej\u015bcia przez wzgl\u0105d na arcade\u2019owy feeling p\u0142yn\u0105cy z poruszania si\u0119, a skillem, kt\u00f3ry z biegiem czasu trzeba sobie troch\u0119 wypracowa\u0107 \u017ceby wykr\u0119ca\u0107 najlepsze wyniki. Nie jestem w stanie stwierdzi\u0107, czy to typowe easy to learn, hard to master, aczkolwiek robi\u0105c wszystkie eventy na z\u0142oto, mia\u0142em chwil\u0119 s\u0142abo\u015bci i zw\u0105tpienia. Na trasach dzieje si\u0119 sporo, albowiem przeciwnicy z wy\u015bcigu na wy\u015bcig zachowuj\u0105 si\u0119 coraz bardziej agresywnie, podobnie zreszt\u0105 jak funkcjonariusze policji. To, \u017ce taka bezwzgl\u0119dna walka potrafi ich czasami zgubi\u0107 jest pewn\u0105 bol\u0105czk\u0105, lecz o tym za moment.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fabularnie nie dzieje si\u0119 tutaj absolutnie NIC i w g\u0142\u0119bi duszy delikatnie nad tym ubolewam. Oczywi\u015bcie nie by\u0142oby w tej materii \u017cadnego tematu, gdyby nie druga strona medalu tych\u017ce potyczek \u2014\u00a0w grze nie wcielamy si\u0119 przecie\u017c jedynie w kierowc\u0119 uczestnicz\u0105cego w nielegalnych wy\u015bcigach, ale r\u00f3wnie\u017c w str\u00f3\u017ca prawa maj\u0105cego za zadanie ich powstrzyma\u0107. <em>Hot Pursuit<\/em> to zamkni\u0119te \u015brodowisko niczym <em>Shift<\/em> lub <em>Pro Street<\/em>, jednak w takim wypadku a\u017c prosi\u0142o si\u0119 o namiastk\u0119 jakiej\u015b historii, mo\u017ce co\u015b na mod\u0142\u0119 klasycznego <em>Most Wanted<\/em>. Id\u0105c za\u015b dalej, challenge s\u0105 podzielone na pewne kategorie, przystosowane do odgrywanej przez nas roli. I tak oto policja posiada timetriale w celu dojechania na czas w miejsce akcji, przerwanie wy\u015bcigu za po\u015brednictwem eliminacji jego uczestnik\u00f3w, b\u0105d\u017a pr\u00f3by zatrzymania konkretnych oponent\u00f3w. Po drugiej stronie barykady mamy za\u015b wyzwania w klasycznej formie, czas\u00f3wki, lub tytu\u0142owe Hot Pursuit, gdzie do wy\u015bcigu wkracza w\u0142a\u015bnie policja. Ciekawym urozmaiceniem s\u0105 specjalne umiej\u0119tno\u015bci dost\u0119pne pod krzy\u017cakiem na padzie \u2013 b\u0119d\u0105c po stronie prawa mamy okazj\u0119 u\u017cywa\u0107 kolczatek, rozstawi\u0107 blokad\u0119, a nawet wezwa\u0107 helikopter. Jako kierowca za\u015b u\u017cywamy turbo, posy\u0142amy sygna\u0142 elektroniczny spowalniaj\u0105cy auto przeciwnika, albo i takowy zag\u0142uszamy, wszak my te\u017c jeste\u015bmy nara\u017ceni na ostrza\u0142. W teorii brzmi to nieco infantylnie, lecz w praktyce naprawd\u0119 si\u0119 sprawdza, urozmaicaj\u0105c i tak ju\u017c dynamiczne starcia. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-185214 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n1.png\" alt=\"NFS: Hot Pursuit Remastered | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n1.png 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n1-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n1-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n1-585x329.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wy\u015bcigi odbywaj\u0105 si\u0119 w fikcyjnym Seacrest County, przypominaj\u0105cym Arizon\u0119, Kaliforni\u0119 i Kolorado. Wspomina\u0142em o inspiruj\u0105cych, szerokich torach, lecz w ca\u0142ej tej beczce miodu jest i \u0142y\u017cka dziegciu, poniewa\u017c niejednokrotnie tr\u0105ci tutaj recyklingiem powtarzaj\u0105cych si\u0119 fragment\u00f3w, co po kilkunastu godzinach rozgrywki czu\u0107 a\u017c zanadto. Szczeg\u00f3lnie jest to widoczne na skr\u00f3tach, z kt\u00f3rymi te\u017c mia\u0142em pewien problem. Na mini-mapie zawsze s\u0105 one zaznaczone na pomara\u0144czowo, lecz w jaki spos\u00f3b jad\u0105c \u0142ukiem po szutrze mam by\u0107 bardziej efektywny, skoro przede mn\u0105 rozpo\u015bciera si\u0119 czysty asfalt? Z czasem dotar\u0142o do mnie, i\u017c z przesmyk\u00f3w trzeba korzysta\u0107 umiej\u0119tnie, gdy\u017c nie zawsze chodzi o zaoszcz\u0119dzenie czasu, a unikni\u0119cie blokady, helikoptera, czy og\u00f3lnego ruchu. Tak bowiem to dzia\u0142a, \u017ce policja si\u0119 na skr\u00f3ty nie zapuszcza, co jest troch\u0119 dziwnym rozwi\u0105zaniem, szczeg\u00f3lnie je\u015bli AI jednostek pozostawia miejscami sporo do \u017cyczenia. Kierowcy po uderzeniu w band\u0119 potrafi\u0105 sta\u0107 przez klika sekund, by potem zrespawnowa\u0107 si\u0119 i wyjecha\u0107 z niedost\u0119pnej dla mnie drogi. Bywa\u0142o, \u017ce jako policjant musia\u0142em po kogo\u015b zawraca\u0107, albo przerywa\u0107 zadanie, bo podejrzany zwyczajnie znikn\u0105\u0142. Irytuj\u0105 te\u017c typowe dla gatunku bol\u0105czki, jak gameplay przerywany animacjami na wskutek wykonania jakiej\u015b akcji \u2014 po takim zabiegu system lubi ustawia\u0107 nasze auto w niekorzystnych miejscach \u2014 na kolczatkach, przy zakr\u0119cie, lub na czo\u0142\u00f3wk\u0119 z inn\u0105 fur\u0105. Uwierzcie mi, \u017ce w og\u00f3lnym rozrachunku to zaledwie drobnica, gdy\u017c fun z jazdy rekompensuje wszystkie mniejsze wpadki, a ja po prostu wyla\u0142em swoje \u017cale do samego ko\u0144ca. Model zniszcze\u0144 balansuje na kraw\u0119dzi utraty licencji od czo\u0142owych producent\u00f3w, bo tutaj nie ko\u0144czy si\u0119 na zbitej szybie i urywanym lusterku \u2014 maszyny niejednokrotnie s\u0105 pogniecione jak pergamin. I jeszcze jeden fun-fact \u2014 gra ma najbardziej u\u017cyteczne lusterko wsteczne ever w ca\u0142ym przekroju gatunku. Niczym w podczerwieni obserwujemy rywali i gliniarzy mieni\u0105cych si\u0119 na pomara\u0144czowo, przez co przy odrobinie refleksu mamy okazj\u0119 skutecznie zajecha\u0107 im drog\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-185215 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-1024x576.jpg\" alt=\"NFS: Hot Pursuit Remastered | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dalej jest ju\u017c tylko lepiej, szczeg\u00f3lnie gdy mowa o aspektach technicznych. Nowy-stary <em>Need for Speed<\/em> dzia\u0142a na PS4 oraz Xboxie One w 30 klatkach w rozdzielczo\u015bci 1080p, co stanowi ca\u0142kiem przyzwoity wynik. Na usprawnionym sprz\u0119cie minionej generacji (Pro\/X) mo\u017cemy wybiera\u0107 mi\u0119dzy 4K, a 1080p, co daje nam odpowiednio 30 oraz 60 klatek. Prawdziwa wirtuozja zaczyna si\u0119 na PS5 i Xbox Series X, gdzie z automatu wskakujemy w najwy\u017cszy performance, czyli upragnione 4K\/60 klatek, przy czym wersja na sprz\u0119t Sony w og\u00f3lnym rozrachunku dzia\u0142a lepiej, zapewniaj\u0105c sta\u0142\u0105 cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 od\u015bwie\u017cania (X ma z tym delikatny, ma\u0142o odczuwalny problem). To wszystko to jednak nic w por\u00f3wnaniu z zaimplementowanym HDR-em, jaki wyst\u0119puje w grze. Technologia pokazuje pazur szczeg\u00f3lnie w trakcie nocnych wy\u015bcig\u00f3w \u2014 snopy reflektor\u00f3w lustruj\u0105cych otoczenie wygl\u0105daj\u0105 fantastycznie, jeszcze lepiej wypadaj\u0105 wy\u0142adowania atmosferyczne na drugim planie, aczkolwiek policyjne koguty poch\u0142aniaj\u0105ce przestrze\u0144 podczas jazdy w tunelu to absolutny kosmos i przy tak nasyconych barwach nie ma tu dla mnie \u00a0\u017cadnej konkurencji. Klasycznie dla produkcji od EA nale\u017cy si\u0119 uk\u0142on w stron\u0119 samego audio, bowiem i tutaj ci\u0119\u017cko o solidnego konkurenta. To od zawsze by\u0142 wyr\u00f3\u017cnik ich gier, a brzmienie silnika poszczeg\u00f3lnych modeli jedynie mnie w tym utwierdzi\u0142o. Polecam niedowiarkom sprawdzi\u0107, jak pracuj\u0105 tu auta Pagani i Mclarena \u2014 poezja. Naturalnie w ramach remastera poprawiono kilka istotnych rzeczy, jak UI, modele aut czy odbicia w wy\u017cszej rozdzielczo\u015bci. Ko\u0144cz\u0105c wyw\u00f3d o zapleczu technicznym, nie mog\u0119 nie napomkn\u0105\u0107 o Autologu \u2014 dodatkowej funkcji dla tej wersji gry, gdzie zrzeszane s\u0105 wszystkie nasze statystki. Rywalizacja online nabiera tutaj g\u0142\u0119bi, poniewa\u017c sam z\u0142apa\u0142em si\u0119 na tym, \u017ce przez kilka dni zamiast brn\u0105\u0107 w kolejne eventy, m\u0119czy\u0142em si\u0119 na dw\u00f3ch trasach \u017ceby pobi\u0107 czas kolegi.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-185217 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5-1024x576.jpg\" alt=\"NFS: Hot Pursuit Remastered | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/n5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Musz\u0119 si\u0119 generalnie do czego\u015b przyzna\u0107 \u2014 wy\u015bcigi lubi\u0142em od zawsze, bez wzgl\u0119du na rodzaj, bo jak by\u0142o trzeba to i przy symulatorach cz\u0142owiek dobrze si\u0119 bawi\u0142. Ostatnie kilka lat to w moim przypadku stan hibernacji je\u015bli chodzi o piel\u0119gnacje zami\u0142owana do tego gatunku. Hot Pursuit odpali\u0142em zupe\u0142nie przez przypadek, kiedy to z mark\u0105 Need for Speed nie mia\u0142em nic wsp\u00f3lnego od pierwszego Shifta. I rezultat jest taki, \u017ce przez moment autentycznie przepad\u0142em, b\u0119d\u0105c poch\u0142oni\u0119tym przez dynamiczne wy\u015bcigi. Z wypiekami na twarzy wyczekuj\u0119 nowego Burnouta, ale teraz wiem, \u017ce m\u00f3j apetyt zosta\u0142 zaspokojony i mog\u0119 poczeka\u0107 jeszcze troch\u0119. Wiara w wy\u015bcigi zosta\u0142a przywr\u00f3cona, a ducha serii Criterion Games czu\u0107 tutaj na kilometr. Nie boj\u0119 si\u0119 sprawi\u0107 Need for Speed takiej laurki, a skoro ju\u017c to zrobi\u0142em, to znaczy jedynie, i\u017c by\u0142o warto sp\u0119dzi\u0107 z gr\u0105 te dwadzie\u015bcia godzin, zaliczaj\u0105c wszystkie wyzwania na z\u0142oto.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-Remastered.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289525\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-Remastered.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-Remastered.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-Remastered-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Need-for-Speed-Hot-Pursuit-Remastered-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie jestem do ko\u0144ca przekonany, czy w obecnych czasach zalew odrestaurowywanych gier warto wci\u0105\u017c okre\u015bla\u0107 mod\u0105 na remake\u2019i\/remastery, zwa\u017cywszy i\u017c \u00f3w \u201etrend\u201d trwa ju\u017c dekad\u0119 z pokryciem i raczej nie zamierza zwalnia\u0107. Zwyczajnie wi\u0119c funkcjonuje jako wa\u017cna cz\u0119\u015b\u0107 ekosystemu gier wideo, piel\u0119gnuj\u0105c nasze wspomnienia. Raz lepiej, a raz gorzej. I &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=185212\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":285616,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[921,1018,359,1012,172,1011,18,1152,1013,173,915,280],"coauthors":[544],"class_list":["post-185212","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-921","tag-criterion-games","tag-ea","tag-hot-pursuit","tag-microsoft","tag-need-for-speed","tag-nintendo","tag-recenzja","tag-remaster","tag-sony","tag-warto-zagrac","tag-wyscigi","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/185212","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=185212"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/185212\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289853,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/185212\/revisions\/289853"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=185212"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=185212"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=185212"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=185212"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}