{"id":201650,"date":"2021-09-22T07:00:08","date_gmt":"2021-09-22T05:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=201650"},"modified":"2024-09-29T15:50:13","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:13","slug":"hollow-knight-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=201650","title":{"rendered":"Hollow Knight"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Na rynku rolnym popularnymi rasami indyk\u00f3w s\u0105 zwyczajny bronz ameryka\u0144ski, czarny hiszpa\u0144ski i burbo\u0144ski. Rynek gier r\u00f3wnie\u017c ma swoje indyki, jednak ci\u0119\u017cko je sklasyfikowa\u0107 z racji zbyt wielu kryteri\u00f3w dotycz\u0105cych wydanego dzie\u0142a. Pierwsza gra nieznanego studia z \u201egara\u017cowym\u201d bud\u017cetem mo\u017ce przebi\u0107 dokonania tych wi\u0119kszych, a wysyp \u015bmieciowych produkcji zalewaj\u0105cych wirtualne sklepowe p\u00f3\u0142ki nie u\u0142atwiaj\u0105 zadania. Jednak w ocenie Hollow Knight nie mam w\u0105tpliwo\u015bci \u2013 to nie m\u0142ody indyk, czy zwyczajny. To r\u00f3wnie\u017c nie jest Triple-I, czy inny wymys\u0142 wsp\u00f3\u0142czesnej nomenklatury. To jest skurwysy\u0144sko gruby INDOR, kt\u00f3ry nie pr\u00f3buje rywalizowa\u0107 ze swoim gatunkiem. On wypycha najwi\u0119kszych i pomimo kilku lat na karku, nadal jest w formie.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak po prawdzie <em>Hollow Knight<\/em> nie jest pierwszej m\u0142odo\u015bci indykiem, ale po kilku latach nic a nic nie zatraci\u0142 na \u015bwie\u017co\u015bci pierwszego sortu. Kiedy w 2018 r. wielu graczy przyznawa\u0142o mu gr\u0119 roku, nie mo\u017cna by\u0142o m\u00f3wi\u0107 o przypadku. Spr\u00f3buj\u0119 wyt\u0142umaczy\u0107 na czym polega fenomen tego dzie\u0142a, opisuj\u0105c wszystko czego mo\u017cecie si\u0119 spodziewa\u0107 \u2014 od rozgrywki po bogate lore robaczego \u015bwiata. Gry na przestrzeni lat zmieniaj\u0105 si\u0119, obecnie ustandaryzowa\u0142y pewne mechaniki, obesz\u0142y skostnia\u0142e zasady, sta\u0142y si\u0119 prostsze w obyciu, a co za tym idzie, \u0142atwiejsze w odbiorze dla ka\u017cdego z nas. Omawiana gra sprawia wra\u017cenie, jakby zatrzyma\u0142a si\u0119 w czasach, kiedy do ka\u017cdej nowo wydanej pozycji podchodzi\u0142o si\u0119 jak do wyzwania czy to zr\u0119czno\u015bciowego, czy intelektualnego. W <em>Hollow Knight<\/em> mo\u017cemy zapomnie\u0107 o strza\u0142ce wskazuj\u0105cej kierunek podr\u00f3\u017cy, czy podpowiedzi dla osiedlowego Sebika, zagubionego w g\u0105szczu sieci nowo pojawiaj\u0105cych si\u0119 obszar\u00f3w (dos\u0142ownie wyrastaj\u0105cych jak grzyby po deszczu). Ba! Z pocz\u0105tku jeste\u015bmy ogoleni z mapy, nie wiemy dok\u0105d zmierza\u0107, co robi\u0107 i w sumie nie znamy osobistych pobudek protagonisty. Bazujemy zatem na intuicji, malutkich poszlakach, odnajduj\u0105c si\u0119 w terenie tylko za pomoc\u0105 zwoj\u00f3w m\u00f3zgowych odpowiedzialnych za ten aspekt. M\u00f3wi\u0105c inaczej: jeste\u015bmy zdani na siebie, a tw\u00f3rcy od samego pocz\u0105tku wrzucaj\u0105 nas na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-201640 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2-1024x576.jpg\" alt=\"Hollow Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-2.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A raczej szlam. G\u0119sty, ciemny i trudny do pokonania. HK to pokr\u00f3tce po\u0142\u0105czenie souls-like\u2019a z metroidvani\u0105 w specyficznym otoczeniu kr\u00f3lestwa Hallownest opanowanego przez robaki. Tak, takie kt\u00f3re tworz\u0105 klany, rozmawiaj\u0105, walcz\u0105 i handluj\u0105. Jednak \u015bwiat tego owadziego terytorium rz\u0105dzi si\u0119 swoimi, brutalnymi zasadami. Niewolnicze \u017cuczki kopi\u0105ce kryszta\u0142y, wojownicze modliszki oddane swoim w\u0142adczyniom zasiadaj\u0105cymi na tronach, terytoria pe\u0142ne stra\u017cnik\u00f3w chroni\u0105cych tych s\u0142abszych, czy zara\u017cone robaki przemieniaj\u0105ce si\u0119 w cz\u0142api\u0105ce paj\u0105ki w otch\u0142ani ciemnych tuneli. Do\u0142uj\u0105cy, depresyjny klimat to pierwsze co mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 i niech nie zwiedzie Was wygl\u0105d \u201es\u0142odkich\u201d robaczk\u00f3w, bo przy pierwszej lepszej okazji mog\u0105 nas dziabn\u0105\u0107 \u017c\u0105d\u0142em w plecy. Dzieje si\u0119 tak za spraw\u0105 infekcji, kt\u00f3ra doprowadzi\u0142a do upadku kr\u00f3lestwa i zamieni\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 stworze\u0144 w bezrozumne bestie. W momencie, w kt\u00f3rym powracaj\u0105ca infekcja rozpoczyna \u017cniwa, do akcji wkracza g\u0142\u00f3wny bohater gry tzn. Rycerz, enigmatyczny w\u0119drowiec, kt\u00f3ry schodzi do Hallownest wyposa\u017cony jedynie w poniszczone ostrze. Nie pozostaje nam nic innego jak odkrycie prawdy o swoim pochodzeniu i wielu sekretach skrywanych w podziemnych tunelach insektowej monarchii. Nie mog\u0119 w tym momencie zdradza\u0107 zbyt wiele, powiem tylko, \u017ce lore <em>Hollow Knight<\/em> prezentuje sob\u0105 bogactwo symboliki, zr\u00f3\u017cnicowanych problem\u00f3w owadziego spo\u0142ecze\u0144stwa i zale\u017cno\u015bci, kt\u00f3re odkopuj\u0105 si\u0119 z ka\u017cdym kolejnym nowo odkrytym miejscem, czy rozmow\u0105 z mieszka\u0144cem. Kto by pomy\u015bla\u0142, \u017ce z popierd\u00f3\u0142kowatego tworu konkursowego o nazwie <em>Hungry Knight<\/em> i przej\u015bciu na model biznesowy Kickstartera, narodzi si\u0119 topowy indyk z rozwini\u0119t\u0105 histori\u0105 oraz rozgrywk\u0105 na bite 40 godzin.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Okej, ale co tutaj si\u0119 w\u0142a\u015bciwie dzieje? Clou rozgrywki to wspomniana wcze\u015bniej eksploracja \u201ew ciemno\u201d \u2014 bez mapy, bez wskaz\u00f3wek, bez niczego \u2014 zostajesz wrzucony do ogromnego, podziemnego labiryntu korytarzy i musisz sobie radzi\u0107 samemu. Protagonista z pocz\u0105tku mo\u017ce wymachiwa\u0107 ostrzem, a HUD ekranu ukazuje \u017cycie w postaci pojedynczych masek. Obok paska zdrowia znajduje si\u0119 okr\u0105g\u0142e naczynie na dusze, kt\u00f3re jest energi\u0105 pozyskiwan\u0105 z obra\u017ce\u0144 zadawanym wrogom lub z element\u00f3w otoczenia takich jak Totemy Duszy. System pozyskiwania i nape\u0142niania naczynia jest genialny w swojej prostocie, i w doskona\u0142y spos\u00f3b uzupe\u0142nia przeciwleg\u0142y biegun bardzo restrykcyjnego systemu \u201eserduszek\u201d, gdzie ka\u017cdy szlag wrogiej jednostki to strata maski odpowiedzialnej za kondycje \u017cyciow\u0105. A par\u0119 takich i w ekspresowym tempie gryziemy piach. Jednak je\u017celi to my zabijemy owadziego stra\u017cnika, zyskujemy w zamian zdrowie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co zatem podpatrzono z <em>Souls\u00f3w<\/em>? Je\u015bli umrzemy, nie tracimy dusz, poniewa\u017c nie s\u0105 odpowiednikiem waluty. \u015arodkiem p\u0142atniczym s\u0105 skamienia\u0142e muszelki Geo, kt\u00f3re zdobywamy na r\u00f3\u017cne sposoby, czy to pokonuj\u0105c przeciwnik\u00f3w lub znajduj\u0105c specjalne kopce. Gdy giniemy, cofamy si\u0119 do \u0142aweczki odpowiedzialnej za stan zapisu gry i odzyskujemy dusz\u0119 (kt\u00f3ra, \u017ceby by\u0142o \u015bmieszniej, walczy z nami) \u2013 w innym wypadku, tracimy wszystkie muszelki bezpowrotnie. Gra jest cholernie dobrze zbalansowana pod wzgl\u0119dem poziomu trudno\u015bci. Nie jest za trudna, ale te\u017c stanowi pewne wyzwanie, kt\u00f3remu nale\u017cy podo\u0142a\u0107. Walki z bossami, czy te\u017c pewne fragmenty platformowe \u2014 prowadz\u0105ce do ca\u0142kiem poka\u017anych d\u00f3br \u2014 sprawiedliwie podwy\u017cszaj\u0105 poziom wyzwania, jednak poprzez wyuczenie si\u0119 ich na pami\u0119\u0107: czy to ruch\u00f3w przeciwnika, czy konstrukcji levelu, nigdy nie przekraczaj\u0105 zdrowego rozs\u0105dku. Liczy si\u0119 refleks, dobrze dobrane amulety (o tym za chwil\u0119) i odrobin\u0119 szcz\u0119\u015bcia. Gdybym mia\u0142 por\u00f3wna\u0107 <em>Hollow Knight<\/em> do innych gier o por\u00f3wnywalnym wyzwaniu to wymieni\u0142bym <em>Ori and the Blind Forest<\/em>, <em>Cuphead<\/em> (normal) lub <em>Dark Souls 2<\/em> (w mojej opinii \u201enaj\u0142atwiejsza\u201d gra FromSoftware). Czyli jest niekiedy ci\u0119\u017cko, z paroma momentami frustracji, h\u0142e h\u0142e.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-201642 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4-1024x576.jpg\" alt=\"Hollow Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-4.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-201641 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3-1024x576.jpg\" alt=\"Hollow Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na szcz\u0119\u015bcie czy to w samej w\u0119dr\u00f3wce po nieznajomych terenach, czy w walce, progresywnie b\u0119dziemy otrzymywa\u0107 (lub wykupywa\u0107) pewne pomoce. Zaczynaj\u0105c od magicznych pocisk\u00f3w, po nowe ruchy u\u0142atwiaj\u0105ce przemieszczanie si\u0119, a ko\u0144cz\u0105c na amuletach, kt\u00f3re gracz mo\u017ce zak\u0142ada\u0107 aby modyfikowa\u0107 swoje statystyki i zapewnia\u0107 sobie r\u00f3\u017cne bonusy. Nastawiaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c rozgrywk\u0119 na konkretny styl, dzi\u0119ki czemu ka\u017cdy mo\u017ce wybra\u0107 odpowiedni modyfikator pod w\u0142asne potrzeby. Jedne amulety zwi\u0119kszaj\u0105 mobilno\u015b\u0107 protagonisty, drugie dodaj\u0105 gazowe pow\u0142oki lub tarcze, inne zn\u00f3w zwi\u0119kszaj\u0105 zasi\u0119g, czy moc trzymanego ostrza. Kolejne skupiaj\u0105 si\u0119 na zdrowiu, czy aktywowaniu towarzyszy atakuj\u0105cych przeciwnik\u00f3w. U\u017cywanie ich ograniczone jest slotami, dlatego spo\u015br\u00f3d ponad 40 sztuk, mo\u017cemy jednocze\u015bnie u\u017cy\u0107 jedynie kilku, \u0142\u0105cz\u0105c je z innymi i tworz\u0105c r\u00f3\u017cne, unikatowe kombinacje. Zapewniam, \u017ce nie raz, i nie dwa b\u0119dziecie taktycznie (mo\u017cna je wymienia\u0107 tylko siedz\u0105c na \u0142awkach!) wachlowa\u0107 nimi dziel\u0105c jedne na pojedynek z bossem, a drugie na eksploracje terenow\u0105. Eksploracj\u0119 jak na gatunek metroidvanii przysta\u0142o. Przygotujcie si\u0119 na wiele zamkni\u0119tych bram, niedost\u0119pnych przesmyk\u00f3w i tak jest, ogromnego backtrackingu, kt\u00f3ry \u2014 je\u015bli mo\u017cna to podpi\u0105\u0107 pod wad\u0119 cechy charakterystycznej dla tego rodzaju gier \u2014 jest jedyn\u0105 \u0142y\u017ck\u0105 dziegciu w beczce miodu. Na si\u0142\u0119 mo\u017cna doda\u0107 kolejn\u0105 \u0142y\u017ceczk\u0119, dotycz\u0105c\u0105 zbyt rzadko rozsianych punkt\u00f3w zapisu gry w formie \u0142aweczek na kt\u00f3re bohater mo\u017ce usi\u0105\u015b\u0107, a nawet si\u0119 zdrzemn\u0105\u0107. No i \u201dcoffee spoon\u201d dla sklepik\u00f3w usytuowanych w odleg\u0142ych miejscach, a nie w centralnym punkcie, czy blisko kluczowych rejon\u00f3w. Wady te po trochu niwelowane s\u0105 szybk\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105 (wielki chrz\u0105szcz-taks\u00f3wka oraz poci\u0105g w wybranych punktach), ale dla mniej cierpliwych graczy pokonywanie sporego obszaru z buta, tylko po to aby kupi\u0107 jeden przedmiot, mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 upierdliwym ograniczeniem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poza tym wszystko inne b\u0142yszczy. Z czasem zdobywamy nowe umiej\u0119tno\u015bci, i tak na przyk\u0142ad: Skrzyd\u0142a Monarchy pozwol\u0105 unie\u015b\u0107 si\u0119 w powietrzu ponad wysoko\u015b\u0107 skoku, dzi\u0119ki czemu dostaniemy si\u0119 do wy\u017cej po\u0142o\u017conych kondygnacji, Szpon Modliszki sprawia, \u017ce odbijemy si\u0119 od \u015bcian, a \u0141zy Izmy pozwalaj\u0105 naszemu Rycerzowi przej\u015b\u0107 przez akweny zape\u0142nione uprzednio zab\u00f3jczym kwasem. Odnajdujemy klucze do zamkni\u0119tych bram, kupujemy mapy od wiecznie nuc\u0105cego kartografa, zaznaczamy samodzielnie kolorowymi pinezkami na \u00f3w mapie wa\u017cne punkty i pod\u0105\u017caj\u0105c w niezbadane rejony podziemi zostajemy poch\u0142oni\u0119ci \u201erobaczkowym\u201d klimatem. A \u015bwiat ten \u017cyje i zaskakuje na ka\u017cdym kroku. Postacie niezale\u017cne posiadaj\u0105 w\u0142asne, niekiedy poruszaj\u0105ce historie. G\u00f3rniczka Myla weso\u0142o pod\u015bpiewuj\u0105ca i kopi\u0105ca kilofem w poszukiwaniu kryszta\u0142\u00f3w, twierdz\u0105c \u017ce \u015bpiewaj\u0105 i szepcz\u0105 do niej, po infekcji zamienia si\u0119 w bezdusznego, milcz\u0105cego robaka. \u0106ma Szara \u017ba\u0142obnica, z histori\u0105 zmar\u0142ej kochanki, prosi o z\u0142o\u017cenie na jej grobie w ogrodach kr\u00f3lowej jednego Delikatnego Kwiatu, kt\u00f3ry niszczy si\u0119 przy zetkni\u0119ciu z oponentem, czy skorzystaniu z szybkiej podr\u00f3\u017cy. Tw\u00f3rca Masek uwa\u017caj\u0105cy, \u017ce maski s\u0105 jak twarze i uznaje je za niezb\u0119dne do zaistnienia. Trafiaj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c bardziej humorystyczne akcenty, a przodownikiem w nich jest Zote Wszechmocny, bli\u017aniaczo podobny do protagonisty osobnik, wiecznie wpadaj\u0105cy w tarapaty, wychwalaj\u0105cy swoje domniemane czyny, arogancki i narzekaj\u0105cy nawet po uratowaniu jego czterech liter\u2026 takie po\u0142\u0105czenie Kaczora Donalda z Sknerusem McKwaczem. Ka\u017cde rejony Hallownest otoczone s\u0105 specyficzn\u0105 dla danego terenu faun\u0105 i flor\u0105, sprawiaj\u0105c \u017ce chce si\u0119 i\u015b\u0107 do przodu, chce si\u0119 zag\u0142\u0119bia\u0107 w tym niesamowicie dobrze ulepionym ekosystemie barwnych krain oraz przera\u017caj\u0105cych tuneli. Miasto \u0141ez jako stolica Hallownest z wiecznie padaj\u0105cym deszczem, bujno poro\u015bni\u0119te jaskinie zalane kwasem jako Zielony Szlak, Grzybowe Pustkowia zamieszkiwane przez plemi\u0119 wiecznie ukrywaj\u0105cych si\u0119 grzybk\u00f3w z kompleksem podziemnym walecznych modliszek, sk\u0105pany lepkim miodem i mieni\u0105cy si\u0119 na z\u0142oto Ul przczeli, czy zalana mrokiem, najbardziej przera\u017caj\u0105ca lokacja G\u0142\u0119bigniazda opanowana przez ryj\u0105ce tunele ogromne stonogi i plemi\u0119 paj\u0105k\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-201644 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6-1024x576.jpg\" alt=\"Hollow Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-6.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Rozpisuj\u0119 si\u0119 nad niesamowitymi aspektami <em>Hollow Knight<\/em>, zapominaj\u0105c o najwa\u017cniejszym, walce. System ten nie jest zbyt skomplikowany i sk\u0142ada si\u0119 ze zwyk\u0142ego ciosu oraz mocniejszego, kiedy nale\u017cy na\u0142adowa\u0107 ostrze \u2013 czyli klasyka. W p\u00f3\u017aniejszym etapie dochodzi kilka zakl\u0119\u0107 i nazwijmy to combos\u00f3w, ale to nadal prosta zero-jedynkowa bitka. Bestiariusz jest przepastny: trafimy na wybuchaj\u0105ce meduzy i nietoperze, taranuj\u0105ce robaki ukrywaj\u0105ce si\u0119 w kopcach li\u015bci, wszelkiego rodzaju \u017cuki le\u015bne lub gnojowe w zbrojach, zaciekle skacz\u0105ce skoczki, tocz\u0105ce si\u0119 pancerniki, dynamiczne modliszki, paj\u0105ki i inne paskudztwa. Do niekt\u00f3rych milusi\u0144skich trzeba podej\u015b\u0107 sposobem, ale og\u00f3lny zarys pojedynk\u00f3w wygl\u0105da tak samo. No chyba, \u017ce dojdziemy do kolejnego pozytywu, a mianowicie konfrontacji z bossami. Panie i panowie, ile dobrego tu si\u0119 dzieje. M\u00f3g\u0142bym rzec: \u201e<em>Soulsy<\/em> w mniejszym wydaniu\u201d, ale dzi\u0119ki pompatycznej muzyce skomponowanej przez Christophera Larkina, pojedynki te wzrastaj\u0105 do r\u00f3wnie wysokiej rangi. Szar\u017cuj\u0105ce W\u0142adczynie Modliszek w akompaniamencie szybkich organ\u00f3w, doskona\u0142o\u015b\u0107 scenograficzna dwu-fazowego pojedynku z przyw\u00f3dc\u0105 Sanktuarium Tyranem Dusz na szczycie oszklonej kopu\u0142y podczas rz\u0119sistego deszczu, czy dynamizm walki z (prosz\u0119 si\u0119 nie \u015bmia\u0107) Gnojowym Obro\u0144c\u0105 z jego zabawnymi odzywkami typu \u201edooma dooma, joh hoo ho!\u201d kt\u00f3ry wywo\u0142uje mimowolny u\u015bmiech na ustach. Gdyby ma\u0142o by\u0142o tego, opr\u00f3cz boss\u00f3w g\u0142\u00f3wnych s\u0105 ci pomniejsi lub opcjonalni. Na nud\u0119 i brak wyzwania nie mo\u017cna narzeka\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">R\u00f3wnie\u017c pod wzgl\u0119dem eksploracji jest co robi\u0107. Kolekcjonerzy b\u0119d\u0105 uwalniali dobrze ukryte P\u0119draki zamkni\u0119te w szklanych pojemnikach, kt\u00f3re automatycznie w\u0119druj\u0105 do swojego tatu\u015bka Ojca P\u0119drak\u00f3w. A ten w nagrod\u0119 obsypie nas r\u00f3\u017cnymi fantami. Kolejnym ciekawym dope\u0142nieniem jest Szepcz\u0105cy Korze\u0144, rozrzucaj\u0105cy po pomieszczeniu kule Esencji, kt\u00f3re nale\u017cy pozbiera\u0107. Je\u017celi zn\u00f3w komu\u015b jest za ma\u0142o walki i wyzwa\u0144 z tym zwi\u0105zanych, prosz\u0119 bardzo \u2013 Koloseum G\u0142upc\u00f3w. Wydr\u0105\u017cona w ciele wielkiej bestii arena bitew na \u015bmier\u0107 i \u017cycie, z trzema d\u0142ugimi falami o r\u00f3\u017cnym stopniu trudno\u015bci. Graficznie tytu\u0142 ten prezentuje r\u0119cznie malowane t\u0142a i postaci, a przywi\u0105zanie do detali, specyficzna \u201ebrudna\u201d kreska dodaje uroku tej mrocznej krainie. Nie jest to mo\u017ce poziom genialnego pod wzgl\u0119dem wizualnym <em>Cuphead\u2019a<\/em>, ale gra nie ma si\u0119 czego wstydzi\u0107. Ciekawostk\u0105 jest fakt, \u017ce niekt\u00f3re projekty zosta\u0142y zrobione przez fan\u00f3w jako nagroda za najwi\u0119ksze wsparcie finansowe na Kickstarterze. Na koniec warto zaznaczy\u0107, \u017ce podstawowa wersja <em>Hollow Knight<\/em> doczeka\u0142a si\u0119 czterech darmowych rozszerze\u0144: <em>Hidden Dreams<\/em> (zmiany w rozgrywce i nowy spos\u00f3b szybkiej podr\u00f3\u017cy), <em>The Grimm Troupe<\/em> (specjalna misja, sekcja Bia\u0142ego Pa\u0142acu i 8 nowych amulet\u00f3w), <em>Lifeblood<\/em> (og\u00f3lne poprawki do gry), <em>Godmaster<\/em> (w\u0105tek Poszukiwaczy Bog\u00f3w, 2 nowe zako\u0144czenia). W niemal ka\u017cdym DLC dodano r\u00f3wnie\u017c paru przeciwnik\u00f3w, boss\u00f3w oraz now\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105. Bardzo udana muzyka skomponowana przez Christophera Larkina doczeka\u0142a si\u0119 dw\u00f3ch album\u00f3w: <em>Hollow Knight<\/em> jako kompilacja wszystkich utwor\u00f3w z podstawowej wersji gry i <em>God & Nightmares,<\/em> sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 z piosenek zawartych we wspomnianych wy\u017cej dodatkach.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-201643 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5-1024x576.jpg\" alt=\"Hollow Knight | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Hollow-Knight-5.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Niekt\u00f3rzy krytycy zwracali uwag\u0119 na brak innowacji, a ja pomimo tego nie mog\u0142em doczeka\u0107 si\u0119 kolejnego uruchomienia gry. Nie mog\u0142em oderwa\u0107 si\u0119 od ekranu. Hollow Knight wci\u0105ga jak bagno i od dawna nie czu\u0142em tyle rado\u015bci, nawet je\u017celi przez godzin\u0119 chodzi\u0142em po ca\u0142ym Hallownest w poszukiwaniu \u201enie polizanych\u201d \u015bcian. Ilo\u015b\u0107 \u015bwietnie zrealizowanego kontentu przewy\u017csza jakiekolwiek oczekiwania i tytu\u0142em tym b\u0119dzie oczarowany ka\u017cdy, kto dojdzie do napis\u00f3w ko\u0144cowych. Niepotrzebne s\u0105 nam super, mega, hiper oryginalne pomys\u0142y, aby dobrze bawi\u0107 si\u0119 przed ekranem. Prostota eksploracji i walki, sprawiedliwe wyzwanie i urzekaj\u0105cy \u015bwiat, niesamowite i bogate lore tego robaczego ekosystemu, kumuluj\u0105 si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107 tworz\u0105c indycze arcydzie\u0142o wsp\u00f3\u0142czesnego gejmingu. Bo, co mi po filmowo\u015bci i ci\u0105g\u0142o\u015bci prowadzonej kamery w God of War skoro, o zgrozo, prosta zr\u0119czno\u015bci\u00f3wka 2D o walecznym chrz\u0105szczu w krainie owad\u00f3w dawa\u0142a mi wi\u0119cej rado\u015bci.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Hollow-Knight-Tom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289497\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Hollow-Knight-Tom.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Hollow-Knight-Tom.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Hollow-Knight-Tom-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Hollow-Knight-Tom-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na rynku rolnym popularnymi rasami indyk\u00f3w s\u0105 zwyczajny bronz ameryka\u0144ski, czarny hiszpa\u0144ski i burbo\u0144ski. Rynek gier r\u00f3wnie\u017c ma swoje indyki, jednak ci\u0119\u017cko je sklasyfikowa\u0107 z racji zbyt wielu kryteri\u00f3w dotycz\u0105cych wydanego dzie\u0142a. Pierwsza gra nieznanego studia z \u201egara\u017cowym\u201d bud\u017cetem mo\u017ce przebi\u0107 dokonania tych wi\u0119kszych, a wysyp \u015bmieciowych produkcji zalewaj\u0105cych wirtualne &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=201650\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":289030,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,1195,1196,1424,4,1243],"tags":[863,886,1029,80,318,1015,172,916,18,312,1152,173,1016],"coauthors":[521],"class_list":["post-201650","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-863","tag-akcja","tag-cp-poleca","tag-hollow-knight","tag-indie","tag-metroidvania","tag-microsoft","tag-must-play","tag-nintendo","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-sony","tag-team-cherry","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/201650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=201650"}],"version-history":[{"count":58,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/201650\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289856,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/201650\/revisions\/289856"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289030"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=201650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=201650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=201650"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=201650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}