{"id":2120,"date":"2019-08-19T15:18:07","date_gmt":"2019-08-19T14:18:07","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2120"},"modified":"2024-09-29T15:51:23","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:23","slug":"vagrant-story","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2120","title":{"rendered":"Vagrant Story"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">W latach swojej \u015bwietno\u015bci Square wypuszcza\u0142o hit za hitem, te czasy ju\u017c nie wr\u00f3c\u0105, ale wybitne gry pozosta\u0142y. Vagrant Story wyprzedza\u0142 swoj\u0105 epok\u0119 wyznaczaj\u0105c now\u0105 jako\u015b\u0107 w gatunku. Pod tym wzgl\u0119dem wida\u0107 jaka przepa\u015b\u0107 dzieli stare i nowe Square. Zastanawia mnie tylko czy za 19 lat kto\u015b b\u0119dzie jeszcze pami\u0119ta\u0142 o tym jakie fajne stroje mia\u0142a Lightning w FF XIII-3?<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ca\u0142a akcja gry toczy si\u0119 w kr\u00f3lestwie <strong>Valendia<\/strong>, na kontynencie <strong>Ivalice<\/strong>, w ruinach tajemniczego miasta <strong>Lea Monde<\/strong>. Miasto w czasach swej \u015bwietno\u015bci by\u0142o prawdziw\u0105 fortec\u0105, kt\u00f3ra odpiera\u0142a ataki naje\u017ad\u017ac\u00f3w, dzi\u0119ki temu pr\u0119\u017cnie rozwija\u0142 si\u0119 handel, a ludzie z przyjemno\u015bci\u0105 je odwiedzali. Jednak wszystko zniszczy\u0142o ogromne trz\u0119sienie ziemi, kt\u00f3re pozbawi\u0142o \u017cycia wszystkich mieszka\u0144c\u00f3w i doprowadzi\u0142o do jego upadku. Nasz bohater \u2014 Ashley Riot <strong>VKP Riskbreaker<\/strong> \u2014 zostaje wys\u0142any w celu zbadania kultu M\u00fcllenkamp i jego przyw\u00f3dcy \u2014 Sydneya Losstarota. Sydney po rozp\u0119taniu po\u017cogi na dworze ksi\u0119cia Bardorba, porywa jego syna \u2014 Josha i zbiega do wspomnianego miasta upad\u0142ych. W akcji pomaga Ashleyowi jego partnerka \u2014 Callo \u2014 kt\u00f3ra jest odpowiedzialna za zbieranie informacji. Tak mo\u017cna w skr\u00f3cie opisa\u0107 wydarzenia, kt\u00f3re maj\u0105 miejsce w prologu. Jednak nic w <em>Vagrant Story<\/em> nie jest przypadkowe, wszystko ma g\u0142\u0119bszy sens i znaczenie, dlatego tak \u0142atwo mo\u017cna zgubi\u0107 w\u0105tek i nie zrozumie\u0107 fabu\u0142y.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>In the beginning\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Dzia\u0142ania, kt\u00f3re doprowadzi\u0142y do wydarze\u0144 w <em>VS<\/em> to polityczna intryga i gra si\u0142, kt\u00f3ra w kr\u00f3lestwie Valendia trwa\u0142a ju\u017c od pewnego czasu. Wszystko w walce o w\u0142adz\u0119 i wp\u0142ywy. Tak wi\u0119c, mamy dwa g\u0142\u00f3wne obozy: <strong>Kap\u0142ani \u015bw. Iocusa<\/strong>, reprezentowani przez zakon <strong>Crimson Blades<\/strong>, kierowany przez kardyna\u0142a <strong>Batistuma<\/strong>, oraz <strong>Parlament<\/strong> z w\u0142asnym odzia\u0142em zwanym <strong>VKP <\/strong>(<em>Valendia Knights of the Peace<\/em>). W ca\u0142ej \u201euk\u0142adance\u201d mamy jeszcze kultyst\u00f3w <strong>M\u00fcllenkamp<\/strong>, kt\u00f3rzy s\u0105 postrzegani jako sekta i organizacja terrorystyczna, kt\u00f3ra wiele razy w przesz\u0142o\u015bci wp\u0142ywa\u0142a na wydarzenia w kr\u00f3lestwie. Ich przyw\u00f3dc\u0105, jak wspomina\u0142em, jest enigmatyczny Sydney Losstarot. Jednak organizacj\u0119 t\u0105 potajemnie za\u0142o\u017cy\u0142 i kontrolowa\u0142 ksi\u0105\u017c\u0119 <strong>Aldous Byron Bardorba<\/strong>, kt\u00f3ry r\u00f3wnie\u017c wp\u0142ywa na decyzje parlamentu, poci\u0105gaj\u0105c z cienia za sznurki. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Wydarzenia przedstawione w prologu sprawiaj\u0105, \u017ce wielkie ko\u0142o intryg przybiera na sile i dochodzi do eskalacji wydarze\u0144. <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Wiemy, \u017ce kult pod dow\u00f3dztwem Sydneya napada na rezydencj\u0119 Bardorba, porywa cz\u0142onka jego rodziny i doprowadza do zamieszania. Jednak powi\u0105zania z ksi\u0119ciem wykluczaj\u0105 taki atak i jest to tylko przykrywka, by \u201echroni\u0107\u201d Josha \u2014 syna ksi\u0119cia. Bardorba jest g\u0142\u00f3wnym celem Crimson Blades, kt\u00f3rych zadaniem by\u0142o znale\u017a\u0107 \u201eklucz\u201d do kontrolowania ciemno\u015bci, wszystko w celu osi\u0105gni\u0119cia nie\u015bmiertelno\u015b\u0107. Atak na rezydencj\u0119 i \u017c\u0105dania wypuszczenia pojmanych kultyst\u00f3w z r\u0105k zakonu to tylko dywersja. Gdy ksi\u0105\u017c\u0119 dowiaduje si\u0119 o ataku rozkazuje spali\u0107 swoj\u0105 rezydencj\u0119 i zniszczy\u0107 wszystko, a win\u0119 zrzuci\u0107 na zakon, po to by ukry\u0107 obecno\u015b\u0107 i dzia\u0142ania Sydneya w rezydencji. Prawdopodobnie posiada\u0142 informacje o poczynaniach zakonu, jednak nie m\u00f3g\u0142 te\u017c pozwoli\u0107 na jakiekolwiek powi\u0105zanie z kultystami. Bardorba jest przedstawiany jako wyp\u0142ywowy, wyrachowany m\u0119\u017cczyzna jednak wida\u0107, \u017ce darzy swojego syna wielkim uczuciem i zamartwia si\u0119 jego losami. Jednak wszystko co m\u00f3g\u0142 zrobi\u0107, to zaufa\u0107 Sydneyowi. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Ca\u0142e zamieszanie wzbudzi\u0142o podejrzenia VKP i tu do akcji wkracza Ashley, kt\u00f3ry ma za zadanie zbada\u0107 rezydencj\u0119 i przeprowadzi\u0107 dochodzenie, rozkazy wydaje mu dow\u00f3dca VKP LeSait, kt\u00f3ry przydziela mu te\u017c partnerk\u0119 Callo, przebywaj\u0105c\u0105 ju\u017c na terenie posiad\u0142o\u015bci. Gdy Ashley wkracza do rezydencji wszystko nabieraj\u0105 rozp\u0119du\u2026 Spotkanie z Sydneyem, jego dziwna moc i umiej\u0119tno\u015b\u0107 przyzywania smok\u00f3w. Wi\u0119cej pyta\u0144 ni\u017c odpowiedzi\u2026<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kodeks Riskbreaker\u00f3w nie przewiduje niepowodze\u0144, tak samo jak Ashley, kt\u00f3ry w ko\u0144cu jest najlepszym z najlepszych, elit\u0105 VKP. Wszystkie tropy prowadz\u0105 do Lea Monde \u2014 bazy kultyst\u00f3w. Tam te\u017c udaj\u0105 si\u0119 nasi bohaterowie: Sydney, Ashley i Romeo wraz z odzia\u0142em CB.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-284974 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1-1024x256.webp\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1-1024x256.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1-300x75.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1-768x192.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1-1170x293.webp 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1-585x146.webp 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/VS-v1.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Reinforcements? I am the reinforcements<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dost\u0119p do miasta jest mo\u017cliwy tylko przez winnic\u0119. Ca\u0142e miasto zapad\u0142o si\u0119 pod ziemi\u0119, odcinaj\u0105c wszystkie inne drogi. Tutaj te\u017c zaczyna si\u0119 w\u0142a\u015bciwa rozgrywka. Wst\u0119p jest niezwykle klimatyczny, a nie raz spotka\u0142em si\u0119 z osobami, kt\u00f3re po prostu zaczynaj\u0105 gra\u0107 w <em>Vagrant Story<\/em> i klikaj\u0105 start, przewijaj\u0105c ca\u0142e wydarzenia na dworze Bardorba. Co, jak dla mnie, ju\u017c na wst\u0119pie zabija cz\u0119\u015b\u0107 klimatu i mo\u017ce prowadzi\u0107 do zbagatelizowania\/niezrozumienia niesamowitej historii. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce wiele zwrot\u00f3w j\u0119zykowych nie nale\u017cy do naj\u0142atwiejszych, nawet dla osoby radz\u0105cej sobie z angielskim. Ka\u017cd\u0105 gr\u0119, a ju\u017c na pewno t\u0105, trzeba smakowa\u0107 od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, jak dobre wino.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2147 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar-1024x417.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"417\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar-1024x417.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar-300x122.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar-768x313.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar-1170x476.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar-585x238.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Lea_Monde_Afar.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jak zapewne si\u0119 domy\u015blacie, wszystko kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 po\u015bcigu za Sydneyem. Brzmi to prawie jak pocz\u0105tek <em>Resident Evil 4<\/em>, ale fabu\u0142a ma niesamowite drugie dno i podczas, wydawa\u0142oby si\u0119, zwyk\u0142ej misji b\u0119dziemy odkrywa\u0107 zagadki Lea Monde i naszych bohater\u00f3w. Z ka\u017cdym przebytym metrem natrafiamy na r\u00f3\u017cne formy \u017cycia, kt\u00f3re nie powinny istnie\u0107. Tym bardziej po wielkim trz\u0119sieniu ziemi, kt\u00f3re mia\u0142o miejsce 25 lat przed wydarzeniami z gry. Tylko nieliczni wiedz\u0105, \u017ce miasto posiada niezwyk\u0142\u0105 moc. W dawnych czasach by\u0142o ono centrum religii nazwanej od imienia g\u0142\u00f3wnej kap\u0142anki \u2014 M\u00fcllenkamp. Rzekomo zawar\u0142a pakt z demonami i otrzyma\u0142a moc kontrolowania ciemno\u015bci, dzi\u0119ki niej stworzy\u0142a <em>Gran Grimoire<\/em>. A za\u0142o\u017cone przez ni\u0105 miasto \u2014 Lea Monde \u2014 zacz\u0119to nazywa\u0107 \u201emrocznym miastem\u201d (<em>Dark City<\/em>). Ze wzgl\u0119du na kult wyznawc\u00f3w ciemno\u015bci i moc jaka si\u0119 w nim skrywa\u0142a. Kult M\u00fcllenkamp zosta\u0142 jednak niemal doszcz\u0119tnie zniszczony przez now\u0105 wp\u0142ywow\u0105 religi\u0119 \u2014 <strong>Iocus \u2014<\/strong> jej wyznawcy brzydzili si\u0119 ciemno\u015bci\u0105, prze\u015bladowali i mordowali \u201eheretyk\u00f3w\u201d, jednak wielu po\u017c\u0105da\u0142o magicznej mocy miasta. Jest wiele teorii sugeruj\u0105cych, \u017ce \u201emoc\u201d drzemi\u0105ca w Lea Monde nie by\u0142a zawsze zbrukana, a zmieni\u0142a si\u0119 pod wp\u0142ywem negatywnych uczu\u0107 i emocji, oraz przelanej w mie\u015bcie krwi kultyst\u00f3w. Motyw podobny cho\u0107by do historii innego znanego miasta \u2014 Silent Hill. <strong>The Dark<\/strong> jest w \u015bwiecie <em>VS<\/em> \u017ar\u00f3d\u0142em mocy, tylko dzi\u0119ki niej mo\u017cna korzysta\u0107 z magii i innych nadludzkich zdolno\u015bci.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">To wit, there is no power without the Dark <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">\u2014 Jan Rosencrantz<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Samo miasto jest magicznym katalizatorem, a ten kto potrafi je kontrolowa\u0107 staje si\u0119 niemal bogiem. Jednak wszystko ma swoj\u0105 cen\u0119, w tym przypadku jest ni\u0105 twoja dusza. Ka\u017cdy korzystaj\u0105cy z mocy zostaje przekl\u0119ty, a jego dusza nigdy nie znajdzie odpoczynku, usuni\u0119ta z cyklu \u017cycia i \u015bmierci w stanie \u201eniekompletnej \u015bmierci\u201d, na zawsze zwi\u0105zana z Lea Monde. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Takim oto sposobem miasto wr\u00f3ci\u0142o do \u017cycia, czy raczej nie\u017cycia. Wszyscy, kt\u00f3rzy zgin\u0119li w ogromnym trz\u0119sieniu ziemi, stali si\u0119 nieumar\u0142ymi, a ich dusze tylko wzmocni\u0142y moc miasta. Przekl\u0119ci na wieczno\u015b\u0107, po\u015bwi\u0119ceni i zapomniani. Sydney jako przyw\u00f3dca kultu doskonale zdaje sobie spraw\u0119 z roli miasta i mocy jaka si\u0119 w nim skrywa, Ashley dowiaduje si\u0119 wszystkiego stopniowo\u2026 <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Wraz z post\u0119pami w grze wychodzi na jaw tragiczna przesz\u0142o\u015b\u0107 tego miejsca. Sydney wie bardzo wiele o Lea Monde i przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry, to on rozdaje karty i ustawia pionki na szachownicy. O dziwno jednak nie jest ani impulsywny, ani nie wykorzystuje swojej si\u0142y dla w\u0142asnych korzy\u015bci. Wr\u0119cz bawi si\u0119 Ashleyem i z niewiadomych powod\u00f3w wybra\u0142 go na swojego padawana. Obydwaj panowie s\u0105 sobie potrzebni i przez trudy poszukiwa\u0144 Ashley zaczyna lepiej rozumie\u0107 poczynania swojego \u201ecelu\u201d. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce nawi\u0105zuje si\u0119 mi\u0119dzy nimi wi\u0119\u017a. Mo\u017cliwe, \u017ce nawet przyja\u017a\u0144. Jednak obaj s\u0105 lud\u017ami czynu i nie rozmawiaj\u0105 o swoich uczuciach. Wszystko to jest tylko s\u0142abo zaznaczone, jednak pokazuje jak bardzo wa\u017cny jest odpowiedni cz\u0142owiek na odpowiednim stanowisku. Jak wiele zale\u017cy od w\u0142a\u015bciwego przygotowania i ile zawdzi\u0119czamy osobom, kt\u00f3re pomog\u0142y nam sta\u0107 si\u0119 tym kim jeste\u015bmy. Ashley by\u0142 robotem, maszyn\u0105 do zabijania, ale spotkanie z Sydneyem go odmieni\u0142o, mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce dzi\u0119ki niemu sta\u0142 si\u0119 cz\u0142owiekiem, kt\u00f3rym ongi\u015b by\u0142.<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2142 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde-1024x454.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"454\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde-1024x454.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde-300x133.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde-768x341.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde-1170x519.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde-585x260.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/LeaMonde.jpg 1224w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Lying to ourselves\u2026 Believing our own lies\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Sydney na ka\u017cdym kroku u\u015bwiadamia naszego agenta i jednocze\u015bnie u\u015bwiadamia nas. Jego zanik pami\u0119ci jest idealnym pretekstem do ekspozycji w dialogach. W ko\u0144cu ka\u017cdy na pocz\u0105tku gry czuje si\u0119 nieswojo i nie wie nic o nowym \u015bwiecie. Gracz mo\u017ce odby\u0107 podr\u00f3\u017c razem z Riotem i stopniowo zg\u0142\u0119bia\u0107 tajemnice upad\u0142ego miasta oraz tajniki systemu. Jak wiele z tego co s\u0142yszymy jest prawd\u0105? W co tak naprawd\u0119 wierzy\u0107 i komu zaufa\u0107? Nasz agent, nie\u015bwiadomy powagi sytuacji, na pocz\u0105tku gry \u201ejest niczym dziecko\u201d, mo\u017cna go z \u0142atwo\u015bci\u0105 zwie\u015b\u0107, oszuka\u0107 i wykorzysta\u0107. Jego przesz\u0142o\u015b\u0107 jest tragiczna i smutna zarazem. By\u0142y \u017co\u0142nierz, kt\u00f3ry zabija\u0142 innych na rozkaz. Tylko dlatego, \u017ce kraje\/kr\u00f3lestwa by\u0142y ze sob\u0105 w otwartym konflikcie. Ludzie po drugiej stronie barykady pozbawiani s\u0105 cz\u0142owiecze\u0144stwa i zmieniaj\u0105 si\u0119 tylko w cele. Szczerze nie mam poj\u0119cia co przechodz\u0105 \u017co\u0142nierze na wojnie, gdy \u201emusz\u0105\u201d zabija\u0107 bezbronnych ludzi, kobiety, a nawet dzieci. Zapomnienie wydaje si\u0119 koj\u0105ce, odci\u0119cie od rzeczywisto\u015bci, jednak ta nigdy si\u0119 nie zmieni i musimy j\u0105 zaakceptowa\u0107 nie wa\u017cne jak straszna by nie by\u0142a. Oto pokr\u00f3tce droga Ashleya, droga do pogodzenia si\u0119 ze sob\u0105 i odzyskania swojej utraconej duszy. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce Sydney jest naszym mentorem i celem jednocze\u015bnie, podwa\u017ca zrozumienie \u015bwiata i przekonania Riota. Wszystko, nawet jego wspomnienia. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201eHe got no love for the Dark\u201d \u2014 cytat z ust Losstarota wydaje si\u0119 potwierdza\u0107, \u017ce nasz Riskbreaker jest godzien posiada\u0107 \u201emoc\u201d, bo jej nie po\u017c\u0105da. Mrok mo\u017ce by\u0107 darem lub przekle\u0144stwem, ale wed\u0142ug Sydneya, tylko kto\u015b z siln\u0105 wol\u0105 mo\u017ce kontrolowa\u0107 ciemno\u015b\u0107, nie ulegaj\u0105c jej. Nawet, gdy pot\u0119pieni nieustannie szepcz\u0105 do ucha. W\u0142adza deprawuje, zawsze znajd\u0105 si\u0119 ludzie jej po\u017c\u0105daj\u0105cy i niegodziwcy, kt\u00f3rzy zechc\u0105 wykorzysta\u0107 j\u0105 do w\u0142asnych cel\u00f3w. Interpretacji mo\u017ce by\u0107 wiele. Jestem pewien, \u017ce ka\u017cdy znajdzie swoj\u0105, jednak smaczki fabularne zostawiam do indywidualnego zg\u0142\u0119bienia. Tak jest najlepiej, gdy ka\u017cdy sam odnajduje co\u015b dla siebie i w\u0142asnor\u0119cznie odkrywa zawi\u0142o\u015bci fabularne. Niezale\u017cnie czy chodzi o: ksi\u0105\u017ck\u0119, film, czy gr\u0119. <em>Vagrant Story<\/em> to przede wszystkim niesamowita historia. Pe\u0142na filozoficznych i egzystencjalnych temat\u00f3w. Sprawy i problemy, kt\u00f3re dotykaj\u0105 wszystkich ludzi niezale\u017cnie od tego gdzie i kiedy przysz\u0142o im \u017cy\u0107. Dualizm cz\u0142owieka, moralno\u015b\u0107, honor. Za co warto walczy\u0107, a za co warto umiera\u0107? Kto jest twoim przyjacielem, a kto wrogiem? Cytuj\u0105c The Boss z <em>MGS3:<\/em> \u201eCzy istnieje co\u015b takiego jak absolutny ponadczasowy wr\u00f3g? Nie ma czego\u015b takiego i nigdy nie by\u0142o. Poniewa\u017c naszymi wrogami s\u0105 ludzie tacy jak my. Mog\u0105 by\u0107 naszymi wrogami tylko w kategoriach wzgl\u0119dnych.\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:2px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">Yasumi Matsuno<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/twitter.com\/YasumiMatsuno\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-2174\" title=\"Ojciec Vagrant Story\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ym1.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"280\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ym1.jpg 405w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/ym1-300x279.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">(\u677e \u91ce \u6cf0) urodzony w 1965, japo\u0144ski projektant gier wideo. Matsuno b\u0119d\u0105cy pracownikiem Quest Corporation oraz Square, jest najbardziej znany z taktycznych gier fabularnych, w szczeg\u00f3lno\u015bci z serii <em>Ogre Battle<\/em> i <em>Final Fantasy Tactics<\/em>, a tak\u017ce <em>Vagrant Story<\/em> i <em>Final Fantasy XII<\/em>. Dorasta\u0142 na wsi, gdzie czu\u0142, \u017ce jego jedyn\u0105 rozrywk\u0105 s\u0105 filmy, telewizja i ksi\u0105\u017cki. Jego hobby to robienie dioram. Szczeg\u00f3lnie podoba\u0142y mu si\u0119 dioramy z czas\u00f3w II wojny \u015bwiatowej, kt\u00f3re tworzy\u0142, prowadz\u0105c badania w lokalnej bibliotece. Wymy\u015bla\u0142 historie do ka\u017cdego swojego dzie\u0142a. Jego pocz\u0105tki z grami wideo to <em>Space Invaders<\/em> i <em>Xevious<\/em> na automatach w oczekiwaniu na poci\u0105g. Lubi <em>The Legend of Zelda<\/em> i <em>Dragon Quest<\/em> na Nintendo Entertainment System, gra\u0142 intensywnie na Amidze i PC, w tym <em>Ultima Online<\/em>. Studiowa\u0142 polityk\u0119 zagraniczn\u0105 na Uniwersytecie Hosei, ale po trzech latach zrezygnowa\u0142. Wkr\u00f3tce potem znalaz\u0142 prac\u0119 jako reporter ekonomiczny, ale uzna\u0142 j\u0105 za niespe\u0142niaj\u0105c\u0105. W 1989 roku Matsuno opu\u015bci\u0142 prac\u0119 jako reporter, aby pracowa\u0107 w Quest Corporation.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Matsuno stwierdzi\u0142, \u017ce czerpie du\u017co inspiracji z gier zachodnich. Wp\u0142yw na niego maj\u0105 te\u017c filmy, zw\u0142aszcza oryginalna trylogia Gwiezdnych wojen. Opisa\u0142 kultur\u0119 pracy w Quest jako \u201euprzejm\u0105 dyktatur\u0119\u201d, podczas gdy Square jest bardziej \u201edemokratyczne\u201d, osobi\u015bcie nie lubi, gdy inni cz\u0142onkowie zespo\u0142u \u201ewtykaj\u0105\u201d swoje uwagi w jego narracj\u0119. <\/div><\/div>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Postacie<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Riskbreaker to nie jedyna osoba w mie\u015bcie umar\u0142ych, z biegiem fabu\u0142y natrafiamy na r\u00f3\u017cnych przybyszy, ka\u017cdy znalaz\u0142 si\u0119 w Lea Monde z jakiego\u015b powodu. Jedni szukaj\u0105 mocy, inni odpowiedzi, ale faktem jest, \u017ce miasto przyci\u0105ga ludzi podobnie jak Silent Hill. Poznajemy aktor\u00f3w i ich histori\u0119, mo\u017cemy oceni\u0107 ich decyzje i poczynania, a nad wszystkim czuwa <em>deus ex machina<\/em>, kurtyna w g\u00f3r\u0119 i nie ma ju\u017c odwrotu\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Poni\u017cej lista g\u0142\u00f3wnych postaci:<\/span><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #cccccc;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-sydney-losstarot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6992\" title=\"Sydney Losstarot\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-sydney-losstarot.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"165\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-sydney-losstarot.png 550w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-sydney-losstarot-165x300.png 165w\" sizes=\"auto, (max-width: 165px) 100vw, 165px\" \/><\/a><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"color: #333399;\"><strong>Sydney Losstarot<\/strong><\/span> jest typowym \u0142owc\u0105 i to on wyznacza regu\u0142y, posiada moc kontrolowania ciemno\u015bci i wszystko traktuje jak gr\u0119, jest niesamowicie inteligentny i przebieg\u0142y, podobnie jak Lebron nazywa siebie \u201ekr\u00f3lem\u201d, a nie wr\u00f3\u0107 \u2014 \u201eprorokiem\u201d \u2014 kt\u00f3ry g\u0142osi o ko\u0144cu \u015bwiata i ludzkim zepsuciu. Zupe\u0142nie jak Zaratustra. W ko\u0144cu jest g\u0142ow\u0105 kultu M\u00fcllenkamp. Jednak moje osobiste odczucie jest takie, \u017ce jest te\u017c niesamowicie nieszcz\u0119\u015bliwy i tylko ukrywa si\u0119 za frywolnym podej\u015bciem i pewno\u015bci\u0105 siebie. Jego design jest wystrza\u0142owy, blond w\u0142osy i r\u0119kawice, w kt\u00f3rych wygl\u0105da jak Edward No\u017cycor\u0119ki. W\u0142a\u015bciwie to jego ko\u0144czyny s\u0105 sztuczne, wykonane z metalu <em>Hagane<\/em>, gdy\u017c jak sam stwierdzi\u0142 \u201eodda\u0142 je bogom\u201d. Paraduje z go\u0142\u0105 klat\u0105 i wielkim tatua\u017cem na plecach, kt\u00f3ry traktuje jak honorowe odznaczenie nawet je\u015bli <em>Blood Sin<\/em> by\u0142 dla ko\u015bcio\u0142a znakiem kultu i heretyk\u00f3w. Doskonale sprawdza si\u0119 jako antagonista. Posiada wiele niezwyk\u0142ych umiej\u0119tno\u015bci i ju\u017c w samym prologu dowiadujemy si\u0119, \u017ce jest praktycznie nie\u015bmiertelny. Jeden z lepszych bohater\u00f3w EVER.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #cccccc;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-ashley-riot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6993\" title=\"Ashley Riot\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-ashley-riot.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"195\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-ashley-riot.png 650w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-ashley-riot-195x300.png 195w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-ashley-riot-585x900.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 195px) 100vw, 195px\" \/><\/a><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nasz protagonista \u2014 <span style=\"color: #333399;\"><strong>Ashley Riot<\/strong> <\/span>\u2014 te\u017c nie jest zwyk\u0142ym pionkiem, cho\u0107 nie wiele wiemy na pocz\u0105tku o jego przesz\u0142o\u015bci (ostatecznie te\u017c nie dowiadujemy si\u0119 zbyt du\u017co) z biegiem czasu gry, z ch\u0142odnego samotnika zmienia si\u0119 w cz\u0142owieka, kt\u00f3ry gotowy jest po\u015bwi\u0119ci\u0107 si\u0119 dla sprawy. Cz\u0142owieka, kt\u00f3rym zapewne kiedy\u015b by\u0142. Jego przemiana nast\u0119puje na naszych oczach za spraw\u0105 Sydneya, kt\u00f3ry pokazuje mu jego przesz\u0142o\u015b\u0107 i utracone wspomnienia, cho\u0107 tak do ko\u0144ca nie wiadomo co jest prawdziwym wspomnieniem, bo sam Ashley je odrzuca. Prawdopodobnie cierpi na PTSD (Zesp\u00f3\u0142 stresu pourazowego), kt\u00f3rego si\u0119 nabawi\u0142 w wyniku licznych traumatycznych do\u015bwiadcze\u0144. Nigdy wprost nie stwierdza co jest \u201eprawd\u0105\u201d, wszystko zale\u017cy od naszej interpretacji po zako\u0144czeniu gry. Jego historia jest bardzo dobrze przedstawiona. Ujmuje nie tylko swoim podej\u015bciem, ale i umiej\u0119tno\u015bciami. Nie jest tak charyzmatyczny jak Sydney, ale do tej pory jest dla mnie jednym z najlepszych bohater\u00f3w jaki pojawi\u0142 si\u0119 w grach video. Nie tylko za spraw\u0105 wygl\u0105du i skilla, ale tego jak zmienia si\u0119 przez ca\u0142\u0105 gr\u0119. Jest te\u017c doros\u0142ym m\u0119\u017cczyzn\u0105, w gatunku w kt\u00f3rym rz\u0105dz\u0105 15 latki z du\u017cymi oczami. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce dopiero, gdy odnajduje siebie i stawia czo\u0142a swojej przesz\u0142o\u015bci oraz \u201eciemnej\u201d stronie, jest w stanie kontrolowa\u0107 swoje \u017cycie lub raczej \u017cy\u0107 dalej pomimo b\u00f3lu i cierpienia. Wszystko zale\u017cy od interpretacji.<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #cccccc;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_romeo_guildenstern_by_akihiko_yoshida.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6995\" title=\"Romeo Guildenstern\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_romeo_guildenstern_by_akihiko_yoshida-637x1024.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"187\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_romeo_guildenstern_by_akihiko_yoshida-637x1024.png 637w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_romeo_guildenstern_by_akihiko_yoshida-187x300.png 187w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_romeo_guildenstern_by_akihiko_yoshida-585x940.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_romeo_guildenstern_by_akihiko_yoshida.png 752w\" sizes=\"auto, (max-width: 187px) 100vw, 187px\" \/><\/a><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"color: #333399;\">Romeo Guildenstern<\/span>,<\/strong> jest dow\u00f3dc\u0105 Crimson Blades i jednym z antagonist\u00f3w. Jest przebieg\u0142y, wp\u0142ywowy i niezwykle charyzmatyczny, co cz\u0119sto udowadnia przed swoimi podw\u0142adnymi. Jest odporny na dzia\u0142anie miasta, potrafi u\u017cywa\u0107 magii i jest niemal tak silny jak Sydney. Poszukuje sposobu na przej\u0119cie kontroli nad moc\u0105 <em>Gran Grimoire<\/em>. Dzia\u0142aj\u0105cy z rozkazu kardyna\u0142a, nieustannie knuje w\u0142asne intrygi. Romeo jest gotowy po\u015bwi\u0119ci\u0107 wszystko, by osi\u0105gn\u0105\u0107 cel. Nawet swoich ludzi, wszak ka\u017cdy jest tylko narz\u0119dziem w r\u0119kach jego ambicji. <em>Bad Ass<\/em> jak si\u0119 patrzy, cho\u0107 nie pozbawiony g\u0142\u0119bi. Niczym Thanos z MCU ma w\u0142asn\u0105 filozofi\u0119 \u017cycia i nie jest zwyk\u0142ym antagonist\u0105, kt\u00f3ry chce zniszczy\u0107 \u015bwiat z nud\u00f3w lub innych<em> cliche<\/em> powod\u00f3w w stylu \u201ejestem z\u0142y, wi\u0119c musz\u0119 niszczy\u0107 i zabija\u0107\u201d.<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #cccccc;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-callo-merlose.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6994\" title=\"Callo Merlose\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-callo-merlose.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"120\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-callo-merlose.png 400w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs-callo-merlose-120x300.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 120px) 100vw, 120px\" \/><\/a><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"color: #333399;\"><strong>Callo Merlose<\/strong><\/span> jest agentk\u0105 oddzia\u0142u VKP odpowiedzialnego za wywiad \u2014 <em>Inquisitors \u2014<\/em> jednak nie posiada do\u015bwiadczenia w walce, a jej mocne strony to zbieranie informacji. Zostaje przydzielona do Ashleya, cho\u0107 ten zostawia j\u0105, by nie nara\u017ca\u0107 jej na niebezpiecze\u0144stwo. Bardzo prawdopodobne, \u017ce Callo by mu tylko zawadza\u0142a, a nasz agent, niczym Snake, \u201ezawsze\u201d dzia\u0142a w pojedynk\u0119. Zostaje pojmana i schwytana przez praw\u0105 r\u0119k\u0119 Sydneya \u2014 Hardina. W Lea Monde zdobywa moc zwan\u0105 <em>Heart-seer<\/em>, kt\u00f3ra pozwala jej s\u0142ysze\u0107 my\u015bli innych os\u00f3b. Jest spokojna i metodyczna, wierna swojej moralno\u015bci, ze wzgl\u0119du na m\u0142ody wiek bywa te\u017c ideologiczna, a czasami wr\u0119cz naiwna. Jednak zawsze rzetelna w swych obowi\u0105zkach.<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #cccccc;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_john_hardin_by_akihiko_yoshida.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-6996\" title=\"John Hardin\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_john_hardin_by_akihiko_yoshida.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"166\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_john_hardin_by_akihiko_yoshida.png 460w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_john_hardin_by_akihiko_yoshida-166x300.png 166w\" sizes=\"auto, (max-width: 166px) 100vw, 166px\" \/><\/a><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"color: #333399;\"><strong>John Hardin<\/strong><\/span> wst\u0105pi\u0142 do kultu po tym jak zosta\u0142 zdradzony przez rz\u0105d. Sprawia wra\u017cenie, twardego, ale prawego cz\u0142owieka. Zawsze m\u00f3wi to co my\u015bli w stosunku do Sydneya, jest jego lojalnym druhem, kompanem i pomocnikiem. Nawet, gdy nie do ko\u0144ca si\u0119 ze sob\u0105 zgadzaj\u0105. Sam Losstarot okre\u015bla ich jako \u201eprzyjaci\u00f3\u0142\u201d. Wierny swoim przekonaniom i cho\u0107 na pocz\u0105tku mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107 ch\u0142odny i nieczu\u0142y wraz z wydarzeniami w grze poznajemy go z innej strony. Bardzo ciekawa posta\u0107 z dramatyczn\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105.<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #cccccc;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_jan_rosencrantz_by_akihiko_yoshida.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-6997\" title=\"Jan Rosencrantz\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_jan_rosencrantz_by_akihiko_yoshida.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"155\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_jan_rosencrantz_by_akihiko_yoshida.png 435w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrantstory_character_jan_rosencrantz_by_akihiko_yoshida-155x300.png 155w\" sizes=\"auto, (max-width: 155px) 100vw, 155px\" \/><\/a><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"color: #333399;\"><strong>Jan Rosencrantz<\/strong><\/span> by\u0142y Riskbreaker wydalony za niepos\u0142usze\u0144stwo. Jest typowym oportunist\u0105, kt\u00f3ry ma powi\u0105zania w parlamencie i zakonie. Jednak pewne jest, \u017ce gra na dwa fronty, by tylko dosta\u0107 si\u0119 do Sydneya. Bardzo dobrze poinformowany, wie bardzo du\u017co o Lea Monde jak i o Ashleyu, z kt\u00f3rym podobno by\u0142 w jednym oddziale. Cho\u0107 nie wiadomo ile z tego co m\u00f3wi jest prawd\u0105. Cz\u0119sto okre\u015blany jako \u2014 \u201erobak\u201d \u2014 cz\u0142owiek bez statusu. Gotowy zrobi\u0107 wszystko i po\u015bwi\u0119ci\u0107 ka\u017cdego. Zostaje wys\u0142any do miasta umar\u0142ych przez Bardorba z zadaniem unicestwienia obu stron konfliktu, jednak my\u015bli tylko o sobie i nie interesuj\u0105 go rozkazy. Jest odporny na wp\u0142yw ciemno\u015bci\/magii, jednak nie jest wyja\u015bnione jak zdoby\u0142 t\u0105 umiej\u0119tno\u015b\u0107. Pewne jest, \u017ce interesowa\u0142 si\u0119 kultem i Sydneyem przez d\u0142u\u017cszy czas. Co potwierdza sam \u201eblondi\u201d. Zna te\u017c Romeo jednak nie wiele wi\u0119cej wiadomo na ten temat. <\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">\u017baden bohater tej historii nie jest zb\u0119dny czy nieistotny, ka\u017cdy odgrywa swoj\u0105 rol\u0119 i pod tym wzgl\u0119dem konstrukcja fabularna Vagrant Story przypomina sztuk\u0119 teatraln\u0105, tudzie\u017c dramat szekspirowski.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6998 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-1024x624.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"624\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-1024x624.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-300x183.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-768x468.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-1536x936.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-1170x713.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87-585x357.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/99b8d728a71db1475a8cc19837653d87.jpg 1680w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>W moim warsztacie\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W tym momencie dochodzimy do \u201epompy\u201d jak\u0105 by\u0142o i jest <em>Vagrant Story<\/em>. System wytwarzania ekwipunku i mo\u017cliwo\u015bci p\u0142yn\u0105ce z zabawy w kowala s\u0105 ogromne. W grze nie u\u015bwiadczymy sklep\u00f3w. Nowy ekwipunek zdobywamy po przeciwnikach, znajdujemy w skrzyniach lub wytwarzamy w\u0142asnor\u0119cznie w warsztacie. Istny raj na majsterkowicz\u00f3w. Ka\u017cd\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 mo\u017cna krzy\u017cowa\u0107 mi\u0119dzy sob\u0105, do tego dochodz\u0105 r\u00f3\u017cne rodzaje materia\u0142u (<em>iron, wood, silver, damascus<\/em> itd.), a krzy\u017cowanie ich daje inne rezultaty, lista wszystkich mo\u017cliwych kombinacji zajmuje 4 strony drobnym drukiem. To w\u0142a\u015bnie system zadecydowa\u0142 o tym, \u017ce ta gra sta\u0142a si\u0119 moj\u0105 ulubion\u0105 pozycj\u0105. Godziny farmienia jednej cz\u0119\u015bci zbroi czy ponowne przechodzenie gry, by znale\u017a\u0107 unikatow\u0105 tarcz\u0119 z damasce\u0144skiej stali. Jednak to tylko zabawa w kowala. Walka stawia wymagania i cho\u0107 mo\u017cna spokojnie wybra\u0107 \u201ecz\u0119\u015b\u0107\u201d wroga, kt\u00f3r\u0105 chcemy atakowa\u0107. Dzi\u0119ki aktywnej pauzie (co nadaje rozgrywce turowy charakter), to atakowanie w \u0142a\u0144cuszkach cios\u00f3w wymaga odpowiedniego timingu i du\u017cej wprawy. Podczas walki nie zasypia\u0142em w fotelu, cho\u0107 tylko bossowie testuj\u0105 nasze przygotowanie i zaprawienie w boju. Gnij\u0105ce mi\u0119so Lea Monde przewalaj\u0105ce si\u0119 na ka\u017cdym kroku sprawdza si\u0119 tylko jako ostrza\u0142ka do broni. Ka\u017cdy rodzaj uzbrojenia posiada 4 unikalne skille \u2014 <strong>Break Arts<\/strong>. By je odblokowa\u0107 musimy danym typem or\u0119\u017ca zabi\u0107 okre\u015blon\u0105 ilo\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w. Wszystko jest dobrze dopracowane, a przeciwnicy s\u0105 na tyle r\u00f3\u017cnorodni, \u017ce ich mordowanie sprawia przyjemno\u015b\u0107 na wiele godzin (nie wa\u017cne jak to brzmi hehe).<strong> Ashley jest: wojownikiem, magiem, \u0142otrzykiem, kowalem i jeszcze zielarzem, wszystko w jednej osobie, normalnie \u2014 Da Vinci \u015bwiata jRPG-\u00f3w.<\/strong> <em>One man army mode is fuckin\u2019 on fire here.<\/em> <\/span><\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2348\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs1.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs1.jpg 540w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vs1-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bardzo du\u017ca liczba boss\u00f3w i co najwa\u017cniejsze wszystko jako gra RPG mamy <strong>HP<\/strong>, <strong>MP<\/strong>, <strong>RISK<\/strong> \u2014 kt\u00f3ry ro\u015bnie z ka\u017cdym kolejnym ciosem i zwi\u0119ksza zadawane\/otrzymywane obra\u017cenia, jednocze\u015bnie zmniejszaj\u0105c celno\u015b\u0107 atak\u00f3w i magii. Nie ma to jak zabawa w zbieracza i postrach nieumar\u0142ych, sielankowo przechadzaj\u0105cych si\u0119 po Lea Monde. Oczywi\u015bcie sielanka jest tylko jak ogarniecie liczne statystyki, po\u0142\u0105czenia broni i ca\u0142y system, kt\u00f3ry opiera si\u0119 na zasadzie przeciwie\u0144stw element\u00f3w, co\u015b na wz\u00f3r taoizmu. Wiec ogie\u0144 stosujemy na wrog\u00f3w wodnych, a na ziemnych u\u017cywamy powietrza i vice versa. Ka\u017cdy przeciwnik ma swoj\u0105 klas\u0119 (<em>class<\/em>) i atrybuty (<em>affinity<\/em>). Musimy zna\u0107 swojego wroga, by \u0142atwo si\u0119 z nim upora\u0107. W praktyce system jest \u0142atwy, ale mo\u017ce by\u0107 skomplikowany na pocz\u0105tku lub gdy nie mieli\u015bmy styczno\u015bci z grami jrpg. Gdy np. atakujemy wodnego d\u017cina, wzrastaj\u0105 nam w danej broni wska\u017aniki <em>phantom<\/em> i <em>fire<\/em>, <span style=\"text-decoration: underline;\">nie <em>water<\/em><\/span>, a spada w proporcji ok 2:1, <em>dragon<\/em> lub (i) <em>evil<\/em>, oraz <em>water<\/em> i <em>physical <\/em>(losowo). Wynika to z faktu, \u017ce ka\u017cdy element ma swoje przeciwie\u0144stwo, a wszystkie elementy obni\u017caj\u0105 <em>physical<\/em>. \u0141atwo zauwa\u017cy\u0107, \u017ce w przypadku klas potwor\u00f3w, gdy podnosimy jeden wsp\u00f3\u0142czynnik np. <em>beast<\/em> (walcz\u0105c z wilkami), zmniejszeniu ulegaj\u0105 dwa kolejne, czyli <em>undead<\/em>, phantom. Wykorzystuj\u0105c t\u0105 wiedz\u0119 \u0142atwo okre\u015bli\u0107, \u017ce potrzebujemy minimum 3 broni na ka\u017cde dwa typy przeciwnik\u00f3w, gdy\u017c pakowanie <em>beast<\/em> nigdy nie zmniejszy klasy <em>dragon<\/em> i <em>evil<\/em>. Brzmi to trudniej, ni\u017c jest w praktyce, ale podczas gry wszystko pojmujemy wr\u0119cz samoistnie. Zbroje, he\u0142my, r\u0119kawice i kapcie, te\u017c maj\u0105 swoj\u0105 klas\u0119 i atrybuty, a zwi\u0119kszaj\u0105 si\u0119, gdy wrogowie nas atakuj\u0105. Ale schemat jest podobny z tym wyj\u0105tkiem, \u017ce atrybuty wzrastaj\u0105 w zale\u017cno\u015bci o tego jakim elementem oberwiemy. Czyli jak oberwiemy <em>Avalanche <\/em>(czar wodny), zwi\u0119kszy si\u0119 atrybut <em>water<\/em>, a zmniejszy <em>fire<\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wszystko jasne mam rozumie\u0107? Nawet nie b\u0119d\u0119 zaczyna\u0142 t\u0142umaczenia jak wzrastaj\u0105 cechy i atrybuty w ku\u017ani, bo te zale\u017c\u0105 od materia\u0142u jak i tego jakie statystki ma poszczeg\u00f3lna cz\u0119\u015b\u0107 \u0142\u0105czonego ekwipunku. A wspomnia\u0142em, \u017ce jest jeszcze typ obra\u017ce\u0144? No, to teraz ju\u017c wiecie, mamy: obuchowe (<em>blunt<\/em>), ostre (<em>edged<\/em>) i k\u0142ute (<em>piercing<\/em>). Ka\u017cdy rywal i ka\u017cda cz\u0119\u015b\u0107 ekwipunku ma swoje statystyki w poszczeg\u00f3lnych klasach, a je\u015bli chcemy by\u0107 skuteczniejsi w walce musimy pami\u0119ta\u0107 o w\u0142a\u015bciwo\u015bciach napotykanych przeciwnik\u00f3w. Jednak zrozumienie przychodzi dopiero po pewnym czasie lub w trakcie walki. Wspiera\u0107 si\u0119 mo\u017cemy czarem analizy, kt\u00f3ry to pokazuje nam w statusie wszystkie statystyki przeciwnika. Oczywi\u015bcie najsilniejszych przeciwnik\u00f3w nie da si\u0119 zeskanowa\u0107, ale warto o tym pami\u0119ta\u0107 na pocz\u0105tku gry. No i nie zr\u00f3bcie przypadkiem tego b\u0142\u0119du co ja. Elixiry po bossach s\u0142u\u017c\u0105 do zwi\u0119kszania w\u0142asnych statystki. Pami\u0119tam jak lata temu podczas pierwszego podej\u015bcia rzuci\u0142em elixirem w lizardmana, bo nie wiedzia\u0142em do czego s\u0142u\u017c\u0105. Load game ratuje \u017cycie, a o Game Over w tej grze nie trudno, szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2221\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat.jpg 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat-768x576.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat-585x439.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant-story-combat-480x360.jpg 480w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Niestety zbalansowanie w p\u00f3\u017aniejszych etapach mog\u0142oby by\u0107 bardziej dopracowane. Gra zdecydowanie k\u0142adzie nacisk na wielokrotne przechodzenie, jednak ju\u017c po pierwszym przej\u015bciu bossowie nie sprawiaj\u0105 problem\u00f3w. Niekt\u00f3re lochy powinny by\u0107 generowane losowo, bonusy za boss\u00f3w powinny by\u0107 wy\u0142\u0105czone, by nie by\u0142o szybkiego wzrostu mocy lub skalowanie przeciwnik\u00f3w powinno si\u0119 inaczej odbywa\u0107. (W grze nie ma poziom\u00f3w do\u015bwiadczenia, nie licz\u0105c rangi agenta) Na przyk\u0142ad, podczas drugiej gry przeciwnicy s\u0105 2x silniejsi, podczas trzeciej 3x itd. Przez to brakuje super wyzwa\u0144 w walce, gdy ju\u017c uko\u0144czyli\u015bmy gr\u0119 kilka razy. Jest to ma\u0142a skaza na l\u015bni\u0105cej zbroi <em>Vagrant Story<\/em>, ale tylko je\u015bli jeste\u015b fanem rozk\u0142adania gier na czynniki pierwsze i maksowania wszystkiego. Ale mo\u017cna te\u017c spojrze\u0107 na to z innej strony. Zaczynamy gr\u0119 b\u0119d\u0105c s\u0142abeuszem, a wraz z post\u0119pami w grze ro\u015bniemy w si\u0142\u0119, by po kilku przej\u015bciach sta\u0107 si\u0119 niemal bogiem. Uczucie pot\u0119gi daje nieopisan\u0105 satysfakcj\u0119 z gry. Mo\u017cna przyczepi\u0107 si\u0119 te\u017c do tego, \u017ce <em>Break Arty<\/em> s\u0105 zbyt silne i nie zwi\u0119kszaj\u0105 ryzyka, niby zabieraj\u0105 troch\u0119 punkt\u00f3w \u017cycia (w zale\u017cno\u015bci od poziomu umiej\u0119tno\u015bci), ale nie maj\u0105 czasu odnowienia. W praktyce wygl\u0105da to tak, \u017ce zd\u0105\u017cymy odpali\u0107 3 brejki i si\u0119 uleczy\u0107 zanim wr\u00f3g \u201edojdzie do s\u0142owa\u201d. Zastrze\u017cenia mam te\u017c do prawie nigdy nie przydatnych <em>battle abilities<\/em> zak\u0142adaj\u0105cych z\u0142e statusy, po pierwszym przej\u015bciu gry. Czasami na wi\u0119kszej grupie u\u017cyjemy <em>poison<\/em> lub <em>paralysis<\/em> i to wszystko. Cho\u0107 nie powiem nie ma to jak za\u0142o\u017cy\u0107 magowi silence i patrze\u0107 jak ucieka po k\u0105tach w panice. Zmiana broni tylko w menu spowalnia i tak praktycznie turow\u0105 akcj\u0119. Nie s\u0105 to jakie\u015b wielkie b\u0142\u0119dy, a zwyk\u0142e niedoci\u0105gni\u0119cia lub ograniczenia techniczne (zmiana broni w locie), kt\u00f3rych poprawienie usprawni\u0142o by rozgrywk\u0119 i da\u0142o <em>VS<\/em> kolejny wymiar oraz jeszcze wi\u0119ksze pok\u0142ady \u017cywotno\u015bci. <\/span><span style=\"font-size: 12pt;\">Walka to nie jedyne wyzwanie w <em>VS<\/em>. Czekaj\u0105 na nas opcjonalne \u201eczas\u00f3wki\u201d z bossami czy zdobywanie tytu\u0142\u00f3w np. przejd\u017a gr\u0119 bez sejwowania lub zdob\u0105d\u017a wszystkie <em>battle abilities.<\/em> Podobie\u0144stwa do aczik\u00f3w\/trofik\u00f3w jak najbardziej na miejscu. Wszystko to powodowa\u0142o \u015blinotok i przykuwa\u0142o na d\u0142ugie godziny. Cho\u0107 przeszed\u0142em t\u0105 gr\u0119 multum razy i znam j\u0105 na wylot, to nadal lubi\u0119 odpali\u0107 new game + i zmierzy\u0107 si\u0119 z kolejnym wyzwaniem, co z kolei motywuje do kolejnego podej\u015bcia i tak w k\u00f3\u0142ko.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt;\">Pakowanie broni, nabijanie punkt\u00f3w score, kolekcjonowanie ekwipunku, czy polowanie na \u015bmier\u0107. W Vagrant Story nieustannie jest co\u015b do zrobienia.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-91588\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story_1-1024x716.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"489\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story_1-1024x716.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story_1-300x210.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story_1-768x537.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story_1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Oprawa<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Vagrant stoi na wysokim poziomie je\u015bli chodzi o grafik\u0119, wszystkie scenki przerywnikowe opieraj\u0105 si\u0119 na silniku gry i mocy PSX-a. Gra wygl\u0105da jak ruchomy obraz, artystyczne dzie\u0142o sztuki. Ma bardzo charakterystyczny, wr\u0119cz komiksowy styl i palet\u0119 barw przypominaj\u0105c\u0105 odcieniem pergamin. Dymki z wypowiedziami wygl\u0105daj\u0105 bardzo dobrze i przejrzy\u015bcie i tylko dodaj\u0105 klimatu, tak samo jak specyficzna czcionka. Grafiki to prawdziwe arcydzie\u0142a, za kt\u00f3re odpowiada <strong>Akihiko Yoshida<\/strong>. Dynamiczna historia i przerywniki niczym z <em>MGS.<\/em> Wszystko w tej grze by\u0142o zrobione na sw\u00f3j oryginalny spos\u00f3b, od historii, przez opraw\u0119, a na systemie ko\u0144cz\u0105c. Mo\u017ce dla niekt\u00f3rych gry z renderowanymi t\u0142ami wygl\u0105daj\u0105 lepiej, ale w tym przypadku m\u00f3wimy o max na jaki pozwala\u0142 PSX. Lokacje s\u0105 wykonane starannie i pomys\u0142owo, niekt\u00f3re miejsca posiadaj\u0105 jednak ograniczenia i wygl\u0105daj\u0105 jak plansze z <em>Final Fantasy Tactics<\/em> lub dioramy, w kt\u00f3rych lubuje si\u0119 pan Matsuno. Jednak w \u017cadnym wypadku nie psuje to odbioru gry, tak samo jak brak nieba. Dobra gra \u015bwiate\u0142, nawet je\u015bli nie jest to dynamiczne o\u015bwietlenie. Square w tamtych czasach potrafi\u0142o stworzy\u0107 powalaj\u0105ce efekty wizualne, a ich gry nie raz pokazywa\u0142y moc szaraka. Moje ulubione lokacje to: <em>Snowfly Forest<\/em>, <em>Temple of Kiltia<\/em> i <em>Iron Maiden<\/em>. Podczas gry mo\u017cemy odpali\u0107 widok z pierwszej osoby i przygl\u0105da\u0107 si\u0119 otoczeniu. Warto szczeg\u00f3lnie w zamkni\u0119tych lokacjach spojrze\u0107 czasami na architektur\u0119, rze\u017aby na \u015bcianach i zniszcza\u0142e od up\u0142ywu czasu \u015bciany i sufity. Wszystko jest wykonane z niespotykan\u0105 w czasach PSX-a dok\u0142adno\u015bci\u0105. W\u0142a\u015bciwie to deweloperzy nawet musieli ogranicza\u0107 liczb\u0119 polygon\u00f3w, by gra chodzi\u0142a p\u0142ynnie i bez zawiech. To samo tyczy si\u0119 fabu\u0142y, ponad po\u0142owa z planowanych scen i w\u0105tk\u00f3w zosta\u0142a wyci\u0119ta z finalnej wersji przez brak czasu na wykonanie lub optymalizacj\u0119. Naprawd\u0119 szkoda chcia\u0142bym kiedy\u015b zobaczy\u0107 t\u0119 gr\u0119 w HD.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">In my dreams, I see an evil tyrant\u2019s hands, which would choke the world.<br \/>\nAnd he is the only one blind to his own folly.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u2014 Sydney<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Muzyka<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Za brzmienia odpowiada\u0142 pan Hitoshi Sakimoto pracuj\u0105cy przy OST z <em>FF Tactics<\/em>, kt\u00f3ry bardzo dobrze spisa\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c przy \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej z <em>VS.<\/em> Muzyka jest ci\u0119\u017cka i komponuje si\u0119 doskonale do historii Lea Monde. Nadaje grze klimatu grozy i niepokoju. Podczas walk z bossami muzyka staje si\u0119 agresywna i podnosi napi\u0119cie. Jednym zdaniem, to kawa\u0142 dobrej muzycznej roboty. Posiadam OST z <em>VS<\/em> i ka\u017cdy kawa\u0142ek przypomina mi o tej genialnej grze. Mam kilka swoich ulubionych kawa\u0142k\u00f3w:<em> Opening<\/em>, <em>Minotaur<\/em>, <em>Factory<\/em>, <em>Staff Roll<\/em> itd. Og\u00f3lnie jeden z najlepszych soundtrack\u00f3w jakie by\u0142o mi dane przes\u0142ucha\u0107. Muzyka ka\u017cdej scenie dodaje klimatu i wyrazisto\u015bci, jest niesamowicie r\u00f3\u017cnorodna i oryginalna. Bardzo ciekawe aran\u017cacje, kt\u00f3re swoim tonem i tempem potrafi\u0105 zapa\u015b\u0107 w pami\u0119ci gracza. Tylko nieliczni potrafi\u0105 wykona\u0107 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 na podobnym poziomie co pan Sakimoto, a m\u00f3wimy o grze z PSX-a, kt\u00f3ra ma ju\u017c 19 lat na karku!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:2px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">Hitoshi Sakimoto<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\"><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/sakimoto.jp\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-2173\" title=\"Jeden z najlepszych japo\u0144skich kompozytor\u00f3w \u2014 Hitoshi Sakimoto\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/hitoshi-sakimoto-.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play\" width=\"230\" height=\"277\" \/><\/a><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\" data-wp-editing=\"1\"><span lang=\"ja\"><span data-wp-editing=\"1\">(\u5d0e\u5143 \u4ec1)<\/span> urodzony 26 lutego 1969 r. jest japo\u0144skim kompozytorem i aran\u017cerem muzyki do gier wideo. Najbardziej znany jest z \u015bcie\u017cek d\u017awi\u0119kowych do <em>Final Fantasy Tactics<\/em>, <em>Final Fantasy XII<\/em> i <em>Vagrant Story<\/em>, cho\u0107 skomponowa\u0142 \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowe do ponad 80 innych gier. Przygod\u0119 z muzyk\u0105 i grami wideo zacz\u0105\u0142 w szkole podstawowej. Muzyk\u0119 do gier wideo w celach zarobkowych komponowa\u0142 ju\u017c w wieku 16 lat. Kariera zawodowa Sakimoto rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 kilka lat p\u00f3\u017aniej w 1988 roku, kiedy zacz\u0105\u0142 komponowa\u0107 muzyk\u0119 profesjonalnie jako wolny strzelec. Pi\u0119\u0107 lat i 40 gier p\u00f3\u017aniej osi\u0105gn\u0105\u0142 sw\u00f3j pierwszy sukces\u00a0 dzi\u0119ki wynikowi <\/span><em><span lang=\"ja\">Ogre Battle: <\/span><span lang=\"ja\">The March of the Black Queen<\/span><\/em><span lang=\"ja\"><em>.<\/em> W 1997 roku do\u0142\u0105czy\u0142 do Square i skomponowa\u0142 sw\u00f3j pierwszy mi\u0119dzynarodowy hit, muzyk\u0119 do <em>Final Fantasy Tactics. <\/em><\/span>W 2002 roku zrezygnowa\u0142 z Square i za\u0142o\u017cy\u0142 w\u0142asn\u0105 firm\u0119 muzyczn\u0105 <strong>Basiscape<\/strong>, przez kt\u00f3r\u0105 kontynuuje komponowanie muzyki do gier, tworzy te\u017c muzyk\u0119 do anime. Basiscape rozszerzy\u0142o si\u0119 od momentu za\u0142o\u017cenia do 10 kompozytor\u00f3w i jest obecnie najwi\u0119ksz\u0105 niezale\u017cn\u0105 firm\u0105 produkuj\u0105c\u0105 muzyk\u0119 do gier wideo. Opr\u00f3cz \u015bcie\u017cek d\u017awi\u0119kowych z gier wideo przez lata Sakimoto pracowa\u0142 tak\u017ce nad projektami takimi jak seriale anime i albumy wokalne. Jego muzyka by\u0142a grana na licznych koncertach muzycznych takich grup jak Eminence Symphony Orchestra, a jego praca z <em>Final Fantasy XII<\/em> zosta\u0142a zaaran\u017cowana na fortepian i wydana jako partytura. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><\/div><\/div><\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/774068368%3Fsecret_token%3Ds-CTWHJ&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/774067720%3Fsecret_token%3Ds-DIUTy&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/774067588%3Fsecret_token%3Ds-rtJcA&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/774067822%3Fsecret_token%3Ds-0l9J5&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/41578.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2145\" title=\"Mapa do Iron Maiden dawniej ka\u017cdy mia\u0142 j\u0105 wydrukowan\u0105.\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/41578.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"875\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/41578.png 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/41578-240x300.png 240w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/41578-768x960.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/41578-585x731.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mapa do Iron Maiden dawniej ka\u017cdy mia\u0142 ja wydrukowan\u0105.<\/span><\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Smaczki<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Podczas naszej podr\u00f3\u017cy nie raz natkniemy si\u0119 na mini gierk\u0119 w przesuwanie skrzy\u0144. Jest to \u201eprosta\u201d gra logiczna, kt\u00f3ra ca\u0142kiem przyjemnie komponuje si\u0119 w \u015bwiat gry i pozwala czasami oderwa\u0107 si\u0119 od mordowania potwor\u00f3w. Puzzle mo\u017cna przechodzi\u0107 na czas lub zostawi\u0107 u\u0142o\u017cone po pierwszym rozwi\u0105zaniu. Niekt\u00f3re s\u0105 ca\u0142kiem skomplikowane i wymagaj\u0105 ruszenia g\u0142ow\u0105, jest to ciekawe urozmaicenie. W <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Y1Px_ajgcpY\">linku<\/a> znajdziecie film z YT, przedstawiaj\u0105cy wszystkie puzzle w grze, je\u015bli jednak kto\u015b nie gra\u0142, to nie polecam go ogl\u0105da\u0107, gdy\u017c s\u0105 tam widoczne mo\u017cliwe rozwi\u0105zania, a ca\u0142y sens zabawy jest taki, by sobie nie spojlerowa\u0107 rozgrywki.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:2px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">Blood-Sin<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\"> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-2183\" title=\"Blood-Sin\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin-300x300.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"322\" height=\"322\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin-768x768.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin-585x585.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin-100x100.jpg 100w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/The_Blood-Sin.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 322px) 100vw, 322px\" \/>w\u0142a\u015bciwie <strong>Rood Inverse<\/strong> lub <strong>Rood of Iocus<\/strong> jest symbolem, kt\u00f3ry posiada\u0142a pierwsza kap\u0142anka M\u00fcllenkamp (tancerka z intra), ona za\u0142o\u017cy\u0142a Lea Monde. Symbol wykorzystywany by\u0142 te\u017c przez kap\u0142an\u00f3w Iocusa, kt\u00f3rzy to sprzeciwiali si\u0119 kultowi ciemno\u015bci i heretyk\u00f3w oznaczali tym symbolem, ale ostrzem skierowanym w d\u00f3\u0142, takim jak ma Sydney, to w\u0142a\u015bnie odwr\u00f3cona wersja nazywana by\u0142a <em>Blood-Sin<\/em>. W ca\u0142ym mie\u015bcie spotkamy si\u0119 z owym symbolem do\u015b\u0107 cz\u0119sto.<br \/>\nDwur\u0119czny miecz \u2014 <strong>Holy Win \u2014<\/strong> jedna z najsilniejszych broni w grze, dost\u0119pna do zdobycia tylko w <em>Iron Maiden<\/em> posiada ostrze w kszta\u0142cie tego symbolu. Na miejscu s\u0105 nawi\u0105zania do religii chrze\u015bcija\u0144skiej, w kt\u00f3rej symbol odwr\u00f3conego krzy\u017ca b\u0142\u0119dnie uwa\u017cany jest za symbol szatana w popkulturze. Odwr\u00f3cony krzy\u017c zwany te\u017c krzy\u017cem \u015bwi\u0119tego Piotra, wyra\u017ca\u0142 przekonania i wiar\u0119 Piotra, kt\u00f3ry rzekomo kaza\u0142 si\u0119 ukrzy\u017cowa\u0107 w odwr\u00f3conej pozycji, gdy\u017c uwa\u017ca\u0142, \u017ce nie by\u0142 godzien umiera\u0107 tak jak sw\u00f3j Pan. <\/div><\/div>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W grze wst\u0119puje status <strong>charm<\/strong>, czyli urok. Dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cna na pewien czas (s\u0142abszych) wrog\u00f3w zmieni\u0107 w sprzymierze\u0144c\u00f3w. Ca\u0142y zabieg jest niezwykle prosty wystarczy tylko u\u017cy\u0107 czaru lecz\u0105cego, itema przywracaj\u0105cego zdrowie, man\u0119 itd. na przeciwniku. Kilka razy leczymy i nad postaci\u0105 przeciwnika pojawia si\u0119 r\u00f3\u017cowe serduszko, taki wr\u00f3g nie b\u0119dzie nas atakowa\u0142, a nawet zacznie walczy\u0107 z innym wrogami w danym pomieszczeniu. Niby detal, a przyznam szczerze, dowiedzia\u0142em si\u0119 o tym tylko przypadkiem, nigdy bym nie pomy\u015bla\u0142, by leczy\u0107 wrog\u00f3w. Elixir rzucony na jaszczura widocznie si\u0119 nie zalicza\u0142\u2026<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pewne to oczywiste, ale <strong>Rozenkranc<\/strong> i <strong>Gildenstern<\/strong>, to imiona szkolnych przyjaci\u00f3\u0142 Hamleta z znanej sztuki Williama Shakespeare\u2019a. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wiele cz\u0119\u015bci ekwipunku znajdowanego w <em>VS<\/em> nawi\u0105zuje do <em>FFT<\/em> lub mitologii: <\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Agrias\u2019s Balm<\/em>, bezpo\u015brednio nawi\u0105zuje do bohaterki z <em>FFT<\/em>, sam opis m\u00f3wi: \u201ebalsam u\u017cywany przez rycerza znanego z <em>Zodiac Brave Story\u201d<\/em>. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gem <em>Orlandu<\/em>, to kolejne nawi\u0105zanie do postaci z <em>FFT<\/em>. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z kolei inny gem<em> Haeralis the Brave<\/em> , nawi\u0105zuje do Delity Heiral. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najsilniejszy gem w grze daj\u0105cy +50 do wszystkich statystyk \u2014 <em>Arturos \u2014<\/em> to oczywiste nawi\u0105zanie do kr\u00f3la Artura. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ale s\u0105 te\u017c pewne mniej oczywiste: <\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Kadesh Ring,<\/em> nazwa pochodzi od <em>Qetesh<\/em> kananejskiej i egipskiej bogini p\u0142odno\u015bci. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Fafnir\u2019s<\/em> <em>Tear<\/em>, Fafnir lub Fafner \u2014 posta\u0107 mitologii germa\u0144skiej\/skandynawskiej, smok straszny, lecz bardzo m\u0105dry zarazem. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Morgan\u2019s Nails,<\/em> nawi\u0105zuje do <em>M\u00f3rr\u00edgan<\/em>, kt\u00f3ra w mitologi irlandzkiej jest bogini\u0105 wojny i przeznaczenia, jej symbolem jest kruk. <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Marduk,<\/em> b\u00f3stwo opieku\u0144cze Babilonu, by\u0142 wyznawany w Mezopotamii i Asyrii\u2026 <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zaznaczam, \u017ce tylko lizn\u0105\u0142em temat w ramach ciekawostki, bo tak naprawd\u0119 w nazwie wi\u0119kszo\u015bci akcesori\u00f3w i gem\u00f3w mo\u017cna znale\u017a\u0107 jakie\u015b nawi\u0105zania do mitologii. Jednak odkrywanie tego na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 sprawia wi\u0119cej frajdy. Plus mo\u017cna si\u0119 te\u017c czego\u015b nowego dowiedzie\u0107, a na pewno trzeba przyzna\u0107 tw\u00f3rcom dodatkowe punkty za staranno\u015b\u0107. Nie wspomnia\u0142em nawet nic o nazwach pomieszcze\u0144 i samej lokalizacji. Ka\u017cde pomieszczenie w <em>Vagrant Story<\/em> ma swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 nazw\u0119, kt\u00f3re te\u017c bywaj\u0105 nawi\u0105zaniami, ale jest tego zdecydowanie za du\u017co, by nawet porusza\u0107 ten temat. Za to kwestia lokalizacji i tego jak z japo\u0144skiego gra zosta\u0142a prze\u0142o\u017cona na angielski \u015bredniowieczny, jest o wiele bardziej fascynuj\u0105ca. Alexander O. Smith i Rich Amtower zajmowali si\u0119 t\u0142umaczeniem <em>VS<\/em>, wywiad poni\u017cej.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7775\" title=\"Are you not entertained?\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/rWtZTDk.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"800\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/rWtZTDk.png 755w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/rWtZTDk-300x195.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/rWtZTDk-585x380.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>The People Who Brought Vagrant Story to Life<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>USgamer:<\/strong> <strong>Czy zanim przejdziemy do gry, mo\u017cesz wyja\u015bni\u0107 swoje indywidualne role? Alex jest wymieniony w napisach tej gry jako t\u0142umacz, ale w instrukcji go nie ma, a Rich i Brian Bell jako redaktorzy. Czy mo\u017cesz przeprowadzi\u0107 mnie przez r\u00f3\u017cnice w tym, co robi\u0142e\u015b?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Rich Amtower:<\/strong> (\u015bmieje si\u0119) Wow, jakiego rodzaju pracownik gubi co\u015b takiego, kiedy edytuje instrukcj\u0119\u2026 By\u0142em edytorem. Alex by\u0142 t\u0142umaczem. Alex prowadzi\u0142 tw\u00f3rcz\u0105 wizj\u0119 tego projektu, a ja absolutnie j\u0105 zaakceptowa\u0142em i zrobi\u0142em wszystko, co mog\u0142em, aby dopracowa\u0107 jego prac\u0119 i wydoby\u0107 to, co najlepsze. Ironia polega na tym, \u017ce w pewnym momencie prawdopodobnie redagowa\u0142em t\u0105 instrukcj\u0119. Ale tak, Alex przet\u0142umaczy\u0142, a ja zredagowa\u0142em. Alex, czy Aziz t\u0142umaczy\u0142 to z tob\u0105?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Alexander O. Smith:<\/strong> Nie mia\u0142em poj\u0119cia, \u017ce tak jest w \u200b\u200binstrukcji! Aziz Hinoshita nie t\u0142umaczy\u0142 <em>Vagrant Story<\/em>, nie do\u0142\u0105czy\u0142 jeszcze do firmy, je\u015bli dobrze pami\u0119tam. Pierwszym du\u017cym projektem, kt\u00f3ry zrealizowa\u0142em z Azizem, by\u0142 <em>Final Fantasy X<\/em>. Amanda J. Katsurada pomog\u0142a jednak przet\u0142umaczy\u0107 niekt\u00f3re elementy menu w <em>VS<\/em> i pami\u0119tam, \u017ce Brian Bell, kt\u00f3ry prawdopodobnie nie by\u0142 oficjalnie zaanga\u017cowany w projekt, mia\u0142 wiele dobrych komentarzy na etapie edycji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jak ka\u017cdy z was przywi\u0105za\u0142 si\u0119 do Vagrant Story? Zosta\u0142e\u015b przydzielony czy sam zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 nad tym pracowa\u0107. Co ci\u0119 do tego poci\u0105gn\u0119\u0142o?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Alex:<\/strong> Pocz\u0105tkowo zosta\u0142em przydzielony do <em>VS<\/em> jako asystent innego t\u0142umacza (Sho Endo, tak\u017ce w <em>Final Fantasy Anthology<\/em>), poniewa\u017c by\u0142 to m\u00f3j pierwszy du\u017cy projekt, do tego czasu wykonywa\u0142em tylko cz\u0119\u015bci <em>Final Fantasy VIII<\/em> i <em>FFA<\/em>. By\u0142o jednak op\u00f3\u017anienie w produkcji i zanim prace zacz\u0119\u0142y si\u0119 nad <em>VS<\/em>, mia\u0142em za pasem ju\u017c <em>Parasite Eve 2<\/em> (t\u0142umaczenie <em>PE2<\/em> by\u0142o kontynuowane wraz z t\u0142umaczeniem <em>VS<\/em>), a Endo-san przeszed\u0142 do innych rzeczy. Przypuszczam, \u017ce mog\u0142em by\u0107 przydzielony do czego\u015b innego, ale zd\u0105\u017cy\u0142em ju\u017c lizn\u0105\u0107 troch\u0119 gry i klimatu. Stara\u0142em si\u0119 poci\u0105gn\u0105\u0107 za ka\u017cdy sznurek, by znale\u017a\u0107 si\u0119 w projekcie. My\u015bl\u0119, \u017ce to pseudo-\u015bredniowieczny setting gry przem\u00f3wi\u0142 do mnie w spos\u00f3b, kt\u00f3ry nie przemawia\u0142o science fiction\/fantasy nowszych tytu\u0142\u00f3w <em>FF<\/em>, a historia by\u0142a wr\u0119cz idealna. Kudosy dla Matsuno!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Rich<\/strong>: W tym czasie Brian i ja redagowali\u015bmy wszystko, co przesz\u0142o przez nasze drzwi. Kiedy zaczyna\u0142em jako redaktor, moim pierwszym projektem by\u0142 <em>Final Fantasy Anthology<\/em>, kt\u00f3ry prowadzi\u0142 Alex. W ten spos\u00f3b po raz pierwszy nawi\u0105zali\u015bmy wsp\u00f3\u0142prac\u0119. Uwa\u017cam, \u017ce znale\u017ali\u015bmy dobre zrozumienie w sprawie naszych preferencji j\u0119zykowych. Dzi\u0119ki temu edytowanie Alexa by\u0142o dziecinnie proste, poniewa\u017c wiedzia\u0142em, ile mam miejsca na kreatywne opinie i jakich rzeczy szuka\u0142. Tak jak powiedzia\u0142em, pracowa\u0142em nad <em>Vagrant Story<\/em>, poniewa\u017c pracowa\u0142em praktycznie nad wszystkim, ale <em>Vagrant Story<\/em> przem\u00f3wi\u0142o do mnie ze wzgl\u0119du na komiksow\u0105 prezentacj\u0119 tekstu, styl wizualny i projekt postaci oraz ton samej gry. Chcia\u0142em przyczyni\u0107 si\u0119 do tego, aby tekst wspiera\u0142 grafik\u0119 i rozgrywk\u0119, poniewa\u017c by\u0142o dla mnie oczywiste, jak wiele pasji wni\u00f3s\u0142 zesp\u00f3\u0142 tworz\u0105cy t\u0119 gr\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Opowiedz mi o pracy zespo\u0142u t\u0142umaczy Square w tym czasie. By\u0142 to \u015bwiat post Metal Gear Solid i przeci\u0119tny gracz zaczyna\u0142 zauwa\u017ca\u0107 lokalizacj\u0119 wysokiej jako\u015bci. Vagrant Story pojawi\u0142o si\u0119 na ko\u0144cu cyklu \u017cycia PSOne, wi\u0119c czy pracowa\u0142a\u015b wtedy z wi\u0119kszym zespo\u0142em? Czy istnia\u0142 dzia\u0142 lokalizacji?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Rich<\/strong>: Alex by\u0142 wtedy w Japonii, a ja by\u0142em w Ameryce, a Square Soft w Costa Mesa. Komunikowali\u015bmy si\u0119 ca\u0142kowicie za po\u015brednictwem poczty elektronicznej i komentarzy w plikach. T\u0142umacze Square zawsze mieli ostateczne zdanie na temat kszta\u0142tu tekstu, a moj\u0105 rol\u0105 by\u0142o\u2026 doradztwo. My\u015bl\u0119, \u017ce to najlepsze okre\u015blenie. Musia\u0142em wi\u0119c pracowa\u0107 nad budowaniem relacji z wszystkimi t\u0142umaczami, aby ufali mojej opinii i j\u0105 wdro\u017cyli. To by\u0142 stosunkowo niewielki zesp\u00f3\u0142, bardzo podobny do rodziny. Alex mo\u017ce wi\u0119cej powiedzie\u0107 o tym, jak to by\u0142o po stronie t\u0142umacza, ale jako redaktor, moim celem zawsze by\u0142o sprawi\u0107, by t\u0142umacze b\u0142yszczeli, tak samo jak i gra \u2014 byli\u015bmy entuzjastami, a pasja nas nap\u0119dza\u0142a. My\u015bl\u0119, \u017ce bran\u017ca przyci\u0105ga w\u0142a\u015bnie takich ludzi, kt\u00f3rzy s\u0105 pasjonatami i chc\u0105 dawa\u0107 z siebie wszystko.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Alex:<\/strong> To by\u0142o bardzo wcze\u015bnie w \u017cyciu dzia\u0142u lokalizacji Square, kt\u00f3ry w tym momencie (przynajmniej w Japonii) nie by\u0142 nawet osobnym dzia\u0142em, poniewa\u017c zosta\u0142 przeniesiony do dzia\u0142u \u201esystem\u00f3w\u201d informatycznych. By\u0142 to r\u00f3wnie\u017c wczesny etap przej\u015bciowy prac lokalizacyjnych z siedziby w stanach do siedziby w Japonii, kt\u00f3ra wykonywa\u0142by ca\u0142\u0105 prac\u0119, co niesie ze sob\u0105 lepszy dost\u0119p do programist\u00f3w. W tym momencie w Costa Mesa by\u0142o wi\u0119cej t\u0142umaczy ni\u017c w Tokio. Nie by\u0142o te\u017c wiele \u201ewydajnych rozwi\u0105za\u0144\u201d w pracy, wi\u0119c zdarza\u0142y si\u0119 przypadki g\u0142\u00f3wnego t\u0142umacza, kt\u00f3ry nie zna\u0142 p\u0142ynnie angielskiego, a tak\u017ce brak sp\u00f3jno\u015bci mi\u0119dzy projektami w zakresie podstawowych rzeczy, takich jak formaty i jakich aplikacji u\u017cywa\u0107. Przewa\u017cnie wszystko sprowadza\u0142o si\u0119 do prostego edytora tekstu vs. Excel. W dzisiejszych czasach jest to wy\u0142\u0105cznie Excel lub docelowe programy lokalizacyjne. To by\u0142 troch\u0119 taki dziki zach\u00f3d, ale jak m\u00f3wi Rich, niewielki zesp\u00f3l oznacza\u0142, \u017ce po prostu podchodzili\u015bmy do wszystkiego po kolei i stopniowo rozwi\u0105zywali\u015bmy pojawiaj\u0105ce si\u0119 problemy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W kt\u00f3rym momencie rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 proces t\u0142umaczenia? Czy do tego czasu gra by\u0142a ju\u017c w zaawansowanym etapie rozwoju?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Alex<\/strong>: Zacz\u0119\u0142o si\u0119 od pracy z doskoku. Pierwsz\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 musieli\u015bmy zrobi\u0107 (jeszcze wtedy, gdy by\u0142em pod nadzorem Endo-san), by\u0142o przet\u0142umaczenie tekstu z openingu. Nasze instrukcje by\u0142y takie, \u017ce ma to brzmie\u0107 \u201ebiblijnie\u201d. Endo-san co\u015b przet\u0142umaczy\u0142, przepisa\u0142em, a potem projekt zatrzyma\u0142 si\u0119 na oko\u0142o p\u00f3\u0142 roku, podczas kt\u00f3rego przej\u0105\u0142em <em>Parasite Eve 2<\/em> od t\u0142umacza, kt\u00f3ry odszed\u0142 z firmy. Jednak zanim zacz\u0105\u0142em t\u0142umaczenie na powa\u017cnie, prace nad gr\u0105 wci\u0105\u017c trwa\u0142y. Pami\u0119tam, jak kilka razy rozmawia\u0142em z Matsuno o dodaniu angielskiego do japo\u0144skiej wersji gry \u2014 g\u0142\u00f3wnie g\u0142upich tytu\u0142\u00f3w w stylu osi\u0105gni\u0119\u0107, cz\u0142onkowie zespo\u0142u wci\u0105\u017c byli na posterunku (w tamtych czasach, gdy gra zosta\u0142a zatwierdzona, wi\u0119kszo\u015b\u0107 zespo\u0142u wybra\u0142by si\u0119 na zas\u0142u\u017cone wakacje), aby pom\u00f3c wybra\u0107 angielsk\u0105 czcionk\u0119 i og\u00f3lnie wspiera\u0107 w innych technicznych sprawach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Rich:<\/strong> Jako redaktor do\u0142\u0105czy\u0142em do\u015b\u0107 p\u00f3\u017ano, wi\u0119c jest jak m\u00f3wi Alex!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przejd\u017amy do japo\u0144skiego skryptu. Wydaje si\u0119, \u017ce w Internecie kr\u0105\u017c\u0105 opinie, \u017ce oryginalny skrypt by\u0142 do\u015b\u0107 prosty jak na standardy RPG. Czy to prawda? Od czego zacz\u0105\u0142e\u015b wdra\u017canie swoich pomys\u0142\u00f3w?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ A<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u305d \u3093 \u306a \u306b \u7c21 \u5358 \u306b \u4f7f \u3048 \u308b \u3082 \u306e \u306a \u306e \u304b \u3001<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201e\u9b54\u6cd5\u201d \u3063 \u3066 \u30e4 \u30c4 \u306f\uff1f<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ B<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026 \u53e4\u4ee3 \u4f1d \u627f \u5b66 \u3092 \u4fe1 \u305a \u308c \u3070 \u3001<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u304c \u308c \u3067 \u3082 \u6271 \u3048 \u308b \u3088 \u3046 \u306b \u3057 \u305f \u306e \u304c<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u201e\u30b0 \u30ea \u30e2 \u30a2\u201d \u3063 \u3066 \u3053 \u3068 \u3089 \u3057 \u3044\u3002<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bezpo\u015brednie t\u0142umaczenie tych dw\u00f3ch wierszy brzmia\u0142oby mniej wi\u0119cej tak:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ A<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Czy ta \u201emagia\u201d faktycznie jest tak \u0142atwa w u\u017cyciu?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ B<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u015bli wierzy\u0107 w badania staro\u017cytnych legend, istniej\u0105 \u201egrimuary\u201d, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 ka\u017cdemu z niej korzysta\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jest to ekspozycja, oczywi\u015bcie, ale przekonuj\u0105co prowadzona w dialogu, kt\u00f3ry pomaga zbudowa\u0107 postacie dw\u00f3ch \u017co\u0142nierzy, klasyczny Matsuno. Dobre rzeczy, nie wymagaj\u0105 \u017cadnych napraw.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Bezpo\u015brednie t\u0142umaczenie jest r\u00f3wnie\u017c w porz\u0105dku, naprawd\u0119 bardzo jasne i nie odbiega od intencji lub znak\u00f3w przedstawionych w j\u0119zyku japo\u0144skim, o ile tylko patrzymy na tekst. Ale bior\u0105c pod uwag\u0119 setting chcemy, by tekst przekaza\u0142 co\u015b wi\u0119cej, co\u015b co o\u017cywi \u015bwiat w j\u0119zyku angielskim.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Oto ko\u0144cowy tekst:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ A<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2026\u015awinie dostan\u0105 skrzyde\u0142ka, zanim tacy jak my u\u017cyj\u0105 magii, przyjacielu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017bO\u0141NIERZ B<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak, ale z grimuarem, twoja najgrubsza locha mog\u0142aby prze\u015bcign\u0105\u0107 mojego najszybszego soko\u0142a \u2014 je\u015bli wierzy\u0107 kronikarzom.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wszystkie informacje z oryginalnego tekstu s\u0105 tam, a postacie nie zmieni\u0142y si\u0119 znacz\u0105co, ale wygl\u0105d okna zmieni\u0142 si\u0119 do\u015b\u0107 dramatycznie, co tchn\u0119\u0142o troch\u0119 \u017cycia tylko za po\u015brednictwem j\u0119zyka. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">[\u2026] <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niestety musz\u0119 urwa\u0107, bo to praktycznie ju\u017c p\u00f3l wywiadu, a t\u0142umaczenie go z angielskiego nawet z t\u0142umaczem, to istna mord\u0119ga. Po angielsku czytasz i rozumiesz, a przek\u0142adaj\u0105c niuanse j\u0119zykowe sam czuj\u0119 si\u0119 jak t\u0142umacz z Square. Ostatni dialog \u017co\u0142nierzy pokazuje o co chodzi, ale bez kontekstu w angielskim nie czu\u0107 tego tak dok\u0142adnie. Dlatego wszystkich zainteresowanych zapraszam do ca\u0142ego tekstu dost\u0119pnego w <a href=\"https:\/\/www.usgamer.net\/articles\/vagrant-story-localization\">LINKU<\/a>, tekst jest po angielsku, ale wierz\u0119, \u017ce na naszym portalu sami poligloci, wiec nie b\u0119dzie problemu ze zrozumieniem.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story-localization-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-7218\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story-localization-3.png\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"525\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story-localization-3.png 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story-localization-3-300x225.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story-localization-3-768x576.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/vagrant-story-localization-3-585x439.png 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>I\u2019m\u2026 \u2014 Sydney<\/strong><br \/>\n<strong>I know\u2026 \u2014 Ashley<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pora na ma\u0142e podsumowanie. Jak zebra\u0107 wszystko do kupy i napisa\u0107 kilka zda\u0144? Wed\u0142ug mnie jest to niewykonalne, bo <em>Vagrant Story<\/em> to nie tylko historia, nie tylko system, nie tylko bohaterowie i klimat. Gra by\u0142a tworzona z sercem i to wida\u0107, a nawet czu\u0107. Klimat Lea Monde jest prawie namacalny, a historie bohater\u00f3w niemal prawdziwe. Ka\u017cdy aspekt gry wart jest wspomnienia jednak pomin\u0105\u0142em (naj)wa\u017cniejsze w\u0105tki fabularne, by za bardzo nie spojlerowa\u0107. Mo\u017cliwe, \u017ce wiele spraw przeoczy\u0142em, ale jedno jest pewne, ta gra posiada charakter i dusz\u0119 jak \u017cadna inna z gatunku. Nie jest to zwyk\u0142y jRPG. Jest to przyk\u0142ad gry, w kt\u00f3rej wszystko pasuje jak ula\u0142, ka\u017cdy detal i przeciwnik. Wszystko wsp\u00f3\u0142gra ze sob\u0105 tworz\u0105c prawdziwe arcydzie\u0142o. <strong>40\/40 od Famitsu<\/strong> jest jak najbardziej zas\u0142u\u017cone, w czasach kiedy mia\u0142o to jeszcze znaczenie. Szkoda, \u017ce gra nie otrzyma\u0142a ostatnich szlif\u00f3w, ale i tak, to co otrzymujemy to majstersztyk. Podwaliny pod <em>Dark Souls<\/em> jak nic. Rozumiem, \u017ce dla niekt\u00f3rych Square to <em>Final Fantasy<\/em>, ale dla mnie <strong>Vagrant Story<\/strong> z <strong>Chrono Cross<\/strong> i <strong>Suikoden II<\/strong> to najlepsze gry jRPG na PSX-a. Ka\u017cdy cho\u0107 raz powinien zagra\u0107, bo nie ma drugiej takiej gry. Je\u015bli kto\u015b zrobi\u0142 pierwszy krok i przeczyta\u0142 t\u0119 \u015bcian\u0119 tekstu, to niewiele brakuje przed zrobieniem kolejnego, czyli zagraniem. Na pewno wielu m\u0142odszych graczy nie mia\u0142o okazji, a naprawd\u0119 warto. Uwa\u017cam t\u0119 gr\u0119 za tak\u0105 pere\u0142k\u0119, kt\u00f3ra l\u015bni sobie gdzie\u015b w ukryciu i pokazuje sw\u00f3j blask tylko osobom, kt\u00f3re mia\u0142y szcz\u0119\u015bcie j\u0105 spotka\u0107\u2026<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant_Story_oceniaczka.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-292946 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant_Story_oceniaczka.jpg\" alt=\"Vagrant Story | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant_Story_oceniaczka.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant_Story_oceniaczka-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Vagrant_Story_oceniaczka-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W latach swojej \u015bwietno\u015bci Square wypuszcza\u0142o hit za hitem, te czasy ju\u017c nie wr\u00f3c\u0105, ale wybitne gry pozosta\u0142y. Vagrant Story wyprzedza\u0142 swoj\u0105 epok\u0119 wyznaczaj\u0105c now\u0105 jako\u015b\u0107 w gatunku. Pod tym wzgl\u0119dem wida\u0107 jaka przepa\u015b\u0107 dzieli stare i nowe Square. Zastanawia mnie tylko czy za 19 lat kto\u015b b\u0119dzie jeszcze pami\u0119ta\u0142 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2120\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":284975,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[4,1192,1243,1626],"tags":[883,1527,116,882,35,23,1152,173,164,156,881],"coauthors":[564],"class_list":["post-2120","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","category-retro","category-sony","category-wyroznione","tag-883","tag-akihiko-yoshida","tag-gra-generacji","tag-hitoshi-sakimoto","tag-jrpg","tag-playstation","tag-recenzja","tag-sony","tag-square","tag-vagrant-story","tag-yasumi-matsuno","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2120","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2120"}],"version-history":[{"count":84,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2120\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292949,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2120\/revisions\/292949"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/284975"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2120"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2120"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2120"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=2120"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}