{"id":213556,"date":"2021-09-30T19:34:29","date_gmt":"2021-09-30T17:34:29","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=213556"},"modified":"2022-03-24T01:52:28","modified_gmt":"2022-03-23T23:52:28","slug":"sebastien-mitton-weteran-arkane-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=213556","title":{"rendered":"Weteran Arkane Studios \u2014 S\u00e9bastien Mitton"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt; text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli nadarza si\u0119 okazja, \u017ceby zajrze\u0107 w g\u0142\u0105b struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram si\u0119 j\u0105 wykorzysta\u0107. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy si\u0119 wi\u0119c postaci S\u00e9bastiena Mittona, dyrektora artystycznego, kt\u00f3ry sprawuje t\u0105 funkcj\u0119 w zespole praktycznie od pocz\u0105tku jego istnienia.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"margin: 0in; font-family: Calibri; font-size: 11pt; text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w, bohater niniejszego wpisu nie planowa\u0142 pocz\u0105tkowo wi\u0105za\u0107 swojej kariery z elektroniczn\u0105 rozrywk\u0105, a wykszta\u0142cenie jakie przyczyni\u0142o si\u0119 do wskazania mu tej w\u0142a\u015bciwej drogi kosztowa\u0142o wiele pracy. Urodzony w 1974 roku, pochodz\u0105cy z rodziny krawieckiej i wychowany w Pary\u017cu ucz\u0119szcza\u0142 do presti\u017cowej instytucji \u00c9mile Cohl Atelier w Lyon (tam te\u017c znajduje si\u0119 jeden z oddzia\u0142\u00f3w Arkane), by po pi\u0119ciu latach w 1997 uko\u0144czy\u0107 kierunek jako honorowy absolwent animacji, ilustracji oraz filmu kr\u00f3tkometra\u017cowego. Nie bez przypadku zreszt\u0105 plac\u00f3wka nosi imi\u0119 s\u0142ynnego artysty, b\u0119d\u0105cego pionierem w dziedzinie filmu rysunkowego, co prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci na ekspansj\u0119 kolejnych bran\u017c kreatywnych do jakich projektowanie gier wideo mo\u017cna zdecydowanie zaliczy\u0107. Edukacja zapewni\u0142a mu wyj\u0105tkow\u0105 inkluzywno\u015b\u0107, a charakter studia, do kt\u00f3rego trafi\u0142 rezonuje z jego artystycznymi ambicjami. Zanim jednak znalaz\u0142 si\u0119 w miejscu, gdzie m\u00f3g\u0142 w pe\u0142ni rozwin\u0105\u0107 skrzyd\u0142a, Mitton pierwsze kroki w gamedevie stawia\u0142 u boku ekipy Eden Studios. Ich wydawc\u0105 by\u0142o Infogrames (sp\u00f3\u0142ka zale\u017cna Atari) i w 1999 szykowali si\u0119 do wypuszczenia V-Rally 2 (na rynku USA wersja dla PSX nosi\u0142a tytu\u0142 NFS, a Dreamcastowa Test Drive), gdzie S\u00e9bastien pe\u0142ni\u0142 funkcj\u0119 artysty frontendowego, stanowi\u0105c pomost mi\u0119dzy aspektami technicznymi gry oraz jej wizualn\u0105 stron\u0105. Du\u017ca przepa\u015b\u0107 dzieli dziewicze tytu\u0142y jakie mia\u0142 okazj\u0119 \u00f3wcze\u015bnie nadzorowa\u0107 z obecnymi, ambitnymi molochami, natomiast najwa\u017cniejsze by\u0142o zdobywanie do\u015bwiadczenia. W latach 2000-2003 ima\u0142 si\u0119 kolejnych prac, rozwijaj\u0105c chocia\u017cby interfejs flash czy pracuj\u0105c jako artysta 3D w Widescreen Games \u2013 wydawali oni wtedy gr\u0119 muzyczno-taneczn\u0105 na PS2 zatytu\u0142owan\u0105 Fame Academy: Dance Edition na Playstation 2 i szczerze powiedziawszy nie stanowi\u0142a ona nigdy istotnego punktu w jego karierze zawodowej.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-213930\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1-1024x992.jpg\" alt=\"S\u00e9bastien Mitton \u2014 weteran Arkane Studios | Artyku\u0142\" width=\"600\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1-1024x992.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1-300x290.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1-768x744.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1-1170x1133.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1-585x566.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst1.jpg 1421w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Prawdziwy prze\u0142om nast\u0105pi\u0142 w maju 2004, kiedy to Mitton oficjalnie do\u0142\u0105czy\u0142 do ma\u0142ego zespo\u0142u ze swojego rodzimego miasta. Arkane liczy\u0142o w\u00f3wczas kilkana\u015bcie os\u00f3b i by\u0142o w fazie rozwijania koncepcji zawartych w ich tytule sprzed dw\u00f3ch lat, ARX Fatalis. Nowy projekt to naturalnie Dark Messiah:Might&Magic i to w\u0142a\u015bnie demo tego projektu sk\u0142oni\u0142o developera do podj\u0119cia si\u0119 wyzwa\u0144 w Arkane, po tym jak zobaczy\u0142 innowacyjny system walki oraz movement g\u0142\u00f3wnej postaci. Nie wchodz\u0105c zbytnio w szczeg\u00f3\u0142y, pozycja okaza\u0142a dla tw\u00f3rc\u00f3w komercyjnym sukcesem, a do osi\u0105gni\u0119cia dobrej sprzeda\u017cy swoj\u0105 cegie\u0142k\u0119 do\u0142o\u017cy\u0142a kolaboracja z du\u017cym wydawc\u0105, czyli Ubisoftem. Niestety przytaczana tutaj historia ma pewien sinusoidalny charakter, to te\u017c przyszed\u0142 moment, kiedy ca\u0142y team zderzy\u0142 si\u0119 ze \u015bcian\u0105 i po premierze Dark Messiah trafi\u0142o im si\u0119 kilka fascynuj\u0105cych produkcji pod rz\u0105d, kt\u00f3re nigdy nie ujrza\u0142y \u015bwiat\u0142a dziennego, mimo \u017ce Mitton mia\u0142 coraz wi\u0119kszy wk\u0142ad w ich powstawanie. Zdecydowanie najciekawsz\u0105 z nich by\u0142 The Crossing \u2013 sam zainteresowany opisywa\u0142 j\u0105 jako gr\u0119 z asymetrycznym gameplayem, umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 zast\u0105pienie graczowi przeciwnik\u00f3w sterowanych przez SI innymi graczami, utrudniaj\u0105cymi nam rozgrywk\u0119. Jako art director odpowiada\u0142 za \u015bwiat stanowi\u0105cy multiwersum podzielone na cz\u0119\u015bci z akcj\u0105 w Pary\u017cu, zdominowanym przez wertykalne \u015brodowisko z wysokimi budynkami na czele, wywodz\u0105cymi si\u0119 z gotyckiej architektury. Pewnie brzmi znajomo, wszak kierunek artystyczny oraz gameplay od razu przywodz\u0105 na my\u015bl przysz\u0142e projekty Arkane, czyli Dishonored i Deathloop. Problem ze znalezieniem wydawcy wraz z kurcz\u0105cym si\u0119 bud\u017cetem zmusi\u0142 po sze\u015bciu miesi\u0105cach negocjacji z potencjalnym zainteresowanym do od\u0142o\u017cenia tytu\u0142u na p\u00f3\u0142k\u0119. Podobnie sta\u0142o si\u0119 z LMNO, w kt\u00f3re zaanga\u017cowany by\u0142 sam Steven Spielberg . Mitton mia\u0142 w tym przypadku wk\u0142ad w sam\u0105 narracj\u0119 \u2013 mia\u0142a to by\u0107 opowie\u015b\u0107 o tajemniczej postaci podr\u00f3\u017cuj\u0105cej ze Wschodu na Zach\u00f3d USA z elementami parkour, co kolejny raz wpisuje si\u0119 w DNA developera.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-213931 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2-1024x586.jpg\" alt=\"S\u00e9bastien Mitton \u2014 weteran Arkane Studios | Artyku\u0142\" width=\"1024\" height=\"586\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2-1024x586.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2-300x172.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2-768x440.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2-1170x670.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2-585x335.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst2.jpg 1357w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wa\u017cn\u0105 rol\u0119 w zdobywaniu wiedzy oraz umiej\u0119tno\u015bci przez S\u00e9bastiena w zespole Arkane odegra\u0142 epizod zwi\u0105zany z produkcj\u0105 spin-offu Half Life o podtytule Ravenholm. Jako kierownik ca\u0142ego przedsi\u0119wzi\u0119cia bra\u0142 w nim czynny udzia\u0142 i wspomina, \u017ce wiele element\u00f3w z tego projektu zosta\u0142o p\u00f3\u017aniej zaabsorbowanych przez kolejne gry studia. Wi\u0105za\u0142o si\u0119 to nie tylko z ogromnym po\u015bwi\u0119ceniem, ale i zawodem, kt\u00f3ry podburzy\u0142 morale Mittona i koleg\u00f3w z zespo\u0142u, po tym jak Valve zdecydowa\u0142o si\u0119 przerwa\u0107 projekt, bez podania konkretnego powodu. Rafael Colantonio, za\u0142o\u017cyciel Arkane, t\u0142umaczy niezrozumia\u0142e stanowisko firmy Gabe\u2019a Newella czyst\u0105 kalkulacj\u0105 finansow\u0105 \u2013 projekt, cho\u0107 wygl\u0105da\u0142 dobrze, potrzebowa\u0142 przynajmniej jeszcze raz tyle czasu \u017ceby zosta\u0142 uko\u0144czony, a to wcale nie pomog\u0142oby wizerunkowi Half-Life, kt\u00f3rego pe\u0142noprawna druga ods\u0142ona liczy\u0142aby sobie wtedy ju\u017c kilka \u0142adnych lat. Przemawia za tym fakt, i\u017c Valve mog\u0142oby samoczynnie doko\u0144czy\u0107 dzie\u0142a, lecz wynaj\u0119cie Arkane i tak by\u0142o op\u0142acalniejsze. Projekt do dzisiaj spoczywa w archiwach, jednak odegra\u0142 wa\u017cn\u0105 rol\u0119, daj\u0105c S\u00e9bastienowi i przysz\u0142ym tw\u00f3rcom Dishonored cenn\u0105 lekcj\u0119 i motywacj\u0119 do tworzenia nowych, fantastycznych \u015bwiat\u00f3w. Na szcz\u0119\u015bcie sytuacja zacz\u0119\u0142a si\u0119 poprawia\u0107 przy wsp\u00f3\u0142pracy z kolejnym wielkim wydawc\u0105, a mowa o 2K Games i drugim Bioshocku. Rol\u0105 S\u00e9bastiena by\u0142a pomoc przy projektowaniu poziom\u00f3w wraz z animacjami dla poszczeg\u00f3lnych postaci i akurat z tym przedsi\u0119wzi\u0119ciem wi\u0105\u017ce si\u0119 ciekawa anegdota, gdy\u017c nie zna\u0142 on Bioshocka. Pewnego dnia podpatrzy\u0142, jak kto\u015b w studiu gra akurat w ten tytu\u0142 i rzecz jaka od razu rzuci\u0142a mu si\u0119 w oczy to tajemnicze, budz\u0105ce nielogiczny l\u0119k \u015brodowisko Rapture. W jednej z lokacji wsz\u0119dzie wala\u0142y si\u0119 nienaturalnie wielkie walizki baga\u017cowe, kompletnie psuj\u0105ce klimat i zaburzaj\u0105ce immersj\u0119. Mitton stwierdzi\u0142, i\u017c nie chce w to gra\u0107, z kolei jak na ironi\u0119 mniej wi\u0119cej wtedy Arkane przyklepa\u0142o kontrakt z 2K i mia\u0142o pom\u00f3c przy powstawaniu sequela. S\u00e9bastien szybko zmieni\u0142 podej\u015bcie, poznaj\u0105c \u015bwiat nowej marki. B\u0119d\u0105c osob\u0105 decyzyjn\u0105 w zakresie designu leveli, pierwsz\u0105 rzecz\u0105 jak\u0105 zmieni\u0142 w drugiej cz\u0119\u015bci by\u0142o\u2026zredukowanie ilo\u015bci oraz wielko\u015bci walizek baga\u017cowych w ka\u017cdym z poziom\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-213932 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-1024x576.png\" alt=\"S\u00e9bastien Mitton \u2014 weteran Arkane Studios | Artyku\u0142\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kolaboracja okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 w ostateczno\u015bci bardzo owocna, lecz zanim grupa rozpocz\u0119\u0142a prac\u0119 nad swoim opus-magnum, redefiniuj\u0105c niejako gatunek immersive-sim\u00f3w, pojawi\u0142a si\u0119 jeszcze jedna przeszkoda w postaci kryzysu gospodarczego z 2008 roku. To by\u0142 trudny okres dla wielu firm, w tym naprawd\u0119 du\u017cych wydawc\u00f3w, wi\u0119c ekipa mia\u0142a du\u017co szcz\u0119\u015bcia utrzymuj\u0105c si\u0119 na powierzchni, b\u0119d\u0105c wtedy de facto wci\u0105\u017c ma\u0142ym, niezale\u017cnym zespo\u0142em. CEO Arkane nawi\u0105za\u0142 kontakt z Bethesd\u0105, kt\u00f3ra szuka\u0142a podwykonawc\u00f3w do wykreowania ich nowej wizji. Nosz\u0105ca nazw\u0119 Dishonored gra mia\u0142a skupia\u0107 si\u0119 na opowie\u015bci osadzonej w Japonii, gdzie gracz wciela si\u0119 w ninj\u0119 i eksploruje otwarty \u015bwiat. Wydawcy imponowa\u0142 system walki oraz poruszania si\u0119, jak i nieszablonowy styl wizualny obecny w grach Arkane, dlatego postanowili rozpocz\u0105\u0107 wsp\u00f3\u0142prac\u0119. Do projektu do\u0142\u0105czy\u0142 wtedy Wiktor Antonow i tak zacz\u0119\u0142a si\u0119 historia serii, stanowi\u0105cej dla studia pewien kamie\u0144 milowy. Nie chc\u0119 jednak za bardzo skupia\u0107 si\u0119 na developmencie tej produkcji, gdy\u017c opisywa\u0142em to w\u00a0<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wiktor-antonow-wizjoner-ktory-tchnal-zycie-w-half-life-i-dishonored\/\">poprzednim artykule<\/a> o Antonowie. Co wi\u0119cej, z perspektywy Mittona, wa\u017cniejsza jest kontynuacja z 2016 roku, poniewa\u017c z pozycji dyrektora artystycznego mia\u0142 najwi\u0119kszy jak dot\u0105d wp\u0142yw na og\u00f3lny wygl\u0105d opowie\u015bci.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-213933 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4-1024x576.jpg\" alt=\"S\u00e9bastien Mitton \u2014 weteran Arkane Studios | Artyku\u0142\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst4.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podczas wst\u0119pnych prac koncepcyjnych Mitton przeprowadzi\u0142 wiele rozm\u00f3w z re\u017cyserem gry, Harveyem Smithem na temat kierunku w jakim mia\u0142aby pod\u0105\u017cy\u0107 druga cz\u0119\u015b\u0107 i najwi\u0119kszym wyzwaniem by\u0142o unikni\u0119cie stworzenia p\u00f3\u0142produktu, czego\u015b na wz\u00f3r Dishonored 1.5. Fundamenty rozgrywki nie mog\u0142y zosta\u0107 naruszone, a jedynie poddane sensownej ewolucji, to te\u017c dalej trzymano si\u0119 skrytob\u00f3jczego stylu, u\u017cywania mocy itp. S\u00e9bastien wpad\u0142 na pomys\u0142, \u017ce elementem mog\u0105cym wnie\u015b\u0107 oczekiwany powiew \u015bwie\u017co\u015bci b\u0119dzie przesuni\u0119cie granic \u015bwiata przy r\u00f3wnoczesnym zachowaniu jego filar\u00f3w i st\u0105d zrodzi\u0142 si\u0119 w jego g\u0142owie pomys\u0142 na Karnac\u0119, czyli zupe\u0142nie nieznan\u0105 lokacj\u0119. Karnaca jest odwa\u017cna wizualnie, poniewa\u017c r\u00f3\u017cni si\u0119 od mrocznego Dunwall, spowitego siatk\u0105 ciemnych uliczek. Tutaj mamy do czynienia z szale\u0144stwem i vaibem s\u0142onecznego Eldorado, gdzie elementy steam-punkowe przeplataj\u0105 si\u0119 z \u017cywio\u0142ow\u0105 ro\u015blinno\u015bci\u0105. Dzi\u0119ki autorskiemu silnikowi The Void, Arkane posz\u0142o w sequelu o krok dalej i zwi\u0119kszy\u0142o odleg\u0142o\u015b\u0107 widzenia. W zale\u017cno\u015bci od wykonywanej misji mo\u017cemy zawsze dotrze\u0107 do punktu, w kt\u00f3rym rozpo\u015bciera si\u0119 widok na dany fragment miasta \u2013 mamy dzi\u0119ki temu poczucie bycia turystami autentycznie zwiedzaj\u0105cymi Karnac\u0119. Rzecz jasna Mitton nie przypisuje ca\u0142ych zas\u0142ug technologii, gdy\u017c nie ona jest dla niego najwa\u017cniejsza w projektach, o czym niejednokrotnie powtarza swoim pracownikom. Priorytet stanowi filozofia jaka stoi za ka\u017cdym projektem oraz id\u0105ce za tym przes\u0142anie. Podczas wewn\u0119trznych prezentacji dla pracownik\u00f3w przydzielonych do danego projektu, S\u00e9bastien zawsze podkre\u015bla, jak wa\u017cn\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 odniesienia do mistrz\u00f3w rze\u017aby i malarstwa, kt\u00f3rzy \u017cyj\u0105c w swoich epokach nie mieli odpowiedniej technologii u\u0142atwiaj\u0105cej im kreowanie nowych prac, wi\u0119c musieli by\u0107 bardzo staranni i precyzyjni, by jak najdok\u0142adniej przedstawi\u0107 rzeczywisto\u015b\u0107 w swojej sztuce \u2013 dla developera bran\u017ca gier wideo dzia\u0142a na takich samych zasadach, niezale\u017cnie od kart graficznych, mocy obliczeniowych komputer\u00f3w etc.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-213934\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst5.jpg\" alt=\"S\u00e9bastien Mitton \u2014 weteran Arkane Studios | Artyku\u0142\" width=\"900\" height=\"507\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst5.jpg 728w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst5-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst5-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pewn\u0105 anegdot\u0119 stanowi tak\u017ce kwestia Emily, czyli drugiej grywalnej postaci w Dishonored 2. Pocz\u0105tkowo planowano rozwija\u0107 jedynie w\u0105tek Corvo, gdy\u017c ju\u017c w przypadku orygina\u0142u pojawia\u0142y si\u0119 trudno\u015bci z jednym bohaterem, a co dopiero wsadzi\u0107 kolejnego. To aspekt nie tylko technologiczny \u2013 trzeba by\u0142o zdecydowa\u0107 w jaki spos\u00f3b protagonistka mog\u0142aby odnale\u017a\u0107 si\u0119 w \u015bwiecie gry, jest wszak o wiele m\u0142odsza od swojego ojca i nie mo\u017cna by w tej materii dokona\u0107 jedynie kosmetycznych zmian, dodaj\u0105c sk\u00f3rki i zostawiaj\u0105c gameplay dla nowego wariantu w praktycznie nienaruszonym stanie. Emily jest m\u0142oda i zwinna, a rola cesarzowej uw\u0142acza jej stylowi \u017cycia i nie pasuje do tak m\u0142odej kobiety. Celowo odnios\u0142em si\u0119 do tej postaci, poniewa\u017c Mitton w jednym z wywiad\u00f3w fantastycznie opowiada o wygl\u0105dzie zewn\u0119trznym oraz ubiorze bohaterki. Cech\u0105 charakterystyczn\u0105 jej designu jest p\u0142aszcz Burberry zaczerpni\u0119ty z projekt\u00f3w brytyjskiego domu mody o tej samej nazwie. Ekskluzywne stroje s\u0105 szyte na miar\u0119, a tworzenie kobiecych ubra\u0144 stanowi wi\u0119ksze wyzwanie, daj\u0105c te\u017c wi\u0119cej satysfakcji dzi\u0119ki pewnym referencjom \u2013 to rzeczy szyte na miar\u0119, maj\u0105ce w sobie stary, angielski sznyt, co \u015bwietnie pasuje do wiktoria\u0144skiego klimatu gry. Dzi\u0119ki temu Mitton unika lu\u017anych, wyzywaj\u0105cych stroj\u00f3w, kt\u00f3rymi przepe\u0142niona jest popkultura \u2013 zdecydowanie stroni od takiej stylistyki, gdy\u017c wed\u0142ug jego opinii wci\u0105\u017c najwa\u017cniejsz\u0105 rol\u0119 odgrywa posta\u0107, kt\u00f3ra ma swoj\u0105 rol\u0119, jest aktorem, a str\u00f3j uzupe\u0142nia j\u0105, stanowi pewn\u0105 kreacj\u0119 i t\u0142o \u2013 nigdy na odwr\u00f3t.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-213935 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-1024x683.jpg\" alt=\"S\u00e9bastien Mitton \u2014 weteran Arkane Studios | Artyku\u0142\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-768x512.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-1170x780.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-585x390.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6-263x175.jpg 263w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/tekst6.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak wspomnia\u0142em na pocz\u0105tku, bohater wpisu mia\u0142 w rodzinie du\u017co krawc\u00f3w \u2013 robili to jego rodzice, r\u00f3wnie\u017c i babcia. Cz\u0119sto odwiedzali klient\u00f3w w domach, by co\u015b uszy\u0107, b\u0105d\u017a poprawi\u0107, a niekt\u00f3rzy prosili ich nawet o uszycie czego\u015b na wz\u00f3r drogiej marki, jak Diora albo Chanel, co w konsekwencji przeistacza\u0142o si\u0119 w r\u0119czn\u0105, rzemie\u015blnicz\u0105 prac\u0119, pe\u0142n\u0105 zaanga\u017cowania. Obrazuje to dok\u0142adnie podej\u015bcie Mittona do sztuki i kreacji, gdzie poza technologi\u0105 liczy si\u0119 pasja i zaanga\u017cowanie. To cz\u0142owiek bogaty kulturowo, idealnie sprawdzaj\u0105cy si\u0119 na pozycji dyrektora artystycznego czego zreszt\u0105 do\u015bwiadczy\u0142 jaki\u015b czas p\u00f3\u017aniej oddzia\u0142 w Austin, d\u0142ubi\u0105cy w\u00f3wczas nad nowym Prey\u2019em. S\u00e9bastien konsultowa\u0142 si\u0119 z drugim teamem, wyja\u015bniaj\u0105c wiele kwestii i pr\u00f3buj\u0105c przeku\u0107 tamtejsz\u0105 \u201eameryka\u0144sk\u0105\u201d my\u015bl w co\u015b nieszablonowego, co dostrzeg\u0142 sam dzi\u0119ki swoim introspekcjom. Najnowsze dzie\u0142o Arkane Lyon, czyli \u015bwie\u017co upieczony Deathloop jest kolejnym rozwini\u0119ciem idei zapocz\u0105tkowanych ju\u017c przy Dishonored, lecz nie dajcie si\u0119 zwie\u015b\u0107, gdy\u017c s\u0105 to bardzo r\u00f3\u017cne od siebie produkcje, o czym b\u0119dziecie mogli si\u0119 przekona\u0107 w nadchodz\u0105cej recenzji.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je\u015bli nadarza si\u0119 okazja, \u017ceby zajrze\u0107 w g\u0142\u0105b struktur bogatego kulturalnie Arkane Studios, zawsze staram si\u0119 j\u0105 wykorzysta\u0107. Z racji premiery Deathloop przyjrzymy si\u0119 wi\u0119c postaci S\u00e9bastiena Mittona, dyrektora artystycznego, kt\u00f3ry sprawuje t\u0105 funkcj\u0119 w zespole praktycznie od pocz\u0105tku jego istnienia.<\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":213937,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[109,970,637,973,1065,406],"coauthors":[544],"class_list":["post-213556","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-arkane-studios","tag-branza","tag-dishonored","tag-publicystyka","tag-sebastien-mitton","tag-ubisoft","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/213556","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=213556"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/213556\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":285269,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/213556\/revisions\/285269"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/213937"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=213556"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=213556"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=213556"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=213556"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}