{"id":2369,"date":"2019-08-26T10:28:21","date_gmt":"2019-08-26T08:28:21","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2369"},"modified":"2024-09-29T15:51:23","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:23","slug":"shin-megami-tensei-iii-nocturne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2369","title":{"rendered":"Shin Megami Tensei III: Nocturne"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Shin Megami Tensei III, gra stworzona przez studio Atlus. Ukaza\u0142a si\u0119 w stanach 12 pa\u017adziernika 2004 i 1 lipca 2005 w Europie pod nazw\u0105 SMT: Lucifer\u2019s Call. Obie wersje s\u0105 odpowiednikiem japo\u0144skiej wersji \u201eDirector\u2019s Cut\u201d zwanej Maniax. Jest to pierwsza gra g\u0142\u00f3wnej serii SMT, kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 na zachodzie. Wydana zosta\u0142a a\u017c 10 lat po SMT II, kt\u00f3ry premier\u0119 mia\u0142 na SNESa. Jak przypad\u0142o na t\u0119 firm\u0119 w nasze r\u0119ce trafia doskona\u0142y jRPG z ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0105, dobrym systemem i charakterystycznym stylem.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Gdy \u015bwiat si\u0119 ko\u0144czy\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">\u2026to odradza si\u0119 ponownie. Po zagraniu dos\u0142ownie 10 minut nast\u0119puje koniec \u015bwiata, co w normalnych okoliczno\u015bciach wi\u0105za\u0142o by si\u0119 ze \u015bmierci\u0105. Jednak nie w tej historii, w tym \u015bwiecie dopiero po \u015bmieci zaczyna si\u0119 nasza przygoda. Ze znanego nam \u015bwiata zostaje tylko gruz, a jedne co mo\u017cna zaobserwowa\u0107 na horyzoncie to kula <strong>Kagutsuchi<\/strong>, kt\u00f3ra w <em>SMT<\/em> jest avatarem boga i oddzia\u0142uje na ca\u0142e uniwersum serii. Tylko od nas zale\u017cy jaki \u015bwiat stworzymy, je\u015bli b\u0119dziemy odpowiednio silni by go stworzy\u0107. Obecny \u015bwiat jest swego rodzaju czy\u015b\u0107cem i z wyj\u0105tkiem kilku os\u00f3b ca\u0142e \u017cycie na planecie zostaje zg\u0142adzone, a nowa rzeczywisto\u015b\u0107 jest zamieszkiwana przez duchy i demony. Nasz g\u0142\u00f3wny bohater to nastolatek z tokijskiego liceum, kt\u00f3ry prze\u017cywa koniec \u015bwiata, jednak przyp\u0142aca to wielk\u0105 cen\u0105, staj\u0105c si\u0119 w po\u0142owie demonem. Znany nam \u015bwiat zosta\u0142 zasiedlony przez piekielne pomioty, a my dostajemy proroctwo przysz\u0142o\u015bci i zostajemy rzuceni w wir wydarze\u0144, przemierzaj\u0105c lochy i pustkowia w poszukiwaniu odpowiedzi\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Vortex World<\/strong>, czyli nasz czy\u015bciec to tylko podwaliny do stworzenia nowego uniwersum, jednak ka\u017cdy \u015bwiat potrzebuje zasad i ideologii, kt\u00f3rymi b\u0119dzie si\u0119 kierowa\u0142. Ka\u017cda osoba, kt\u00f3ra cudem prze\u017cy\u0142a, ma inn\u0105 osobowo\u015b\u0107, inne problemy i prezentuje odmienn\u0105 ideologi\u0119. Wszystko to okre\u015bli jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0142a nowa rzeczywisto\u015b\u0107. Nasz bohater, jako demon, nie ma prawa do w\u0142asnej ideologii, ale nie jest te\u017c \u015blepo pozbawiony wyboru, jednak ten b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 tylko i wy\u0142\u0105cznie od nas \u2014 graczy. Popieranie jakiej\u015b ideologii ma bezpo\u015bredni wp\u0142yw na to jakie zako\u0144czenie zobaczymy. Ka\u017cde z 6 jest kanonicznym zako\u0144czeniem, gdy\u017c uniwersum serii nazwane \u2014 <em>Amala Universe \u2014<\/em> istnieje na zasadzie teorii multiwersum, czyli wszystkie mo\u017cliwe decyzje i wybory s\u0105 z g\u00f3ry okre\u015blone, ale niewidoczne. Wszech\u015bwiat\u00f3w jest niesko\u0144czenie wiele, tak samo jak jest niesko\u0144czenie wiele kopii ka\u017cdego bohatera. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nas skojarzy to z Rickiem i Mortim, kt\u00f3rego autorzy opieraj\u0105 si\u0119 na takiej konstrukcji rzeczywisto\u015bci. Teori\u0119 wielu \u015bwiat\u00f3w opracowa\u0142 fizyk Hugh Everett III nazwanej przez niego \u201eWielo\u015bwiatow\u0105 Interpretacj\u0105 Mechaniki Kwantowej\u201d. Sama koncepcja wielu \u015bwiat\u00f3w jest te\u017c powszechna np. w buddyzmie i hinduizmie. Tw\u00f3rcy <em>SMT<\/em> czerpali inspiracje z wielu r\u00f3\u017cnych wierze\u0144 i religii, co wida\u0107 bez specjalnego wysi\u0142ku.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1..jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-6968\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-1024x576.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1.-720x404.jpg 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Nocturne1..jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Post apokaliptyczny klimat czu\u0107 wsz\u0119dzie, pustka i nieustanne odosobnienie z przerwami na nieliczne dialogi i walki z nowymi demonami, kt\u00f3re odgrywaj\u0105 zasadnicz\u0105 rol\u0119 w historii. Mo\u017cna je rekrutowa\u0107 i przy\u0142\u0105cza\u0107 do dru\u017cyny podczas podr\u00f3\u017cy. Nigdy nie by\u0142em fanem pokemon\u00f3w, ale je\u015bli mog\u0119 zrekrutowa\u0107 Thora, to jestem za\u2026 Sposobem pozyskania nowych towarzyszy nie zawsze jest walka, ale wszystko zale\u017cy od danego demona. Jednych mo\u017cna przekupi\u0107 pieni\u0119dzmi, inne zadaj\u0105 nam filozoficzne pytania, na kt\u00f3re musimy odpowiedzie\u0107 w zadowalaj\u0105cy ich spos\u00f3b. S\u0105 te\u017c takie, kt\u00f3re przy\u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 praktycznie bez wysi\u0142ku i takie, kt\u00f3re wymagaj\u0105 okre\u015blonego poziomu, gdy\u017c nie b\u0119d\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z kim\u015b s\u0142abszym od siebie. Du\u017ca rol\u0119 ogrywaj\u0105 te\u017c \u201efazy\u201d <em>Kagutsuchi<\/em>, kt\u00f3re wp\u0142ywaj\u0105 na aktywno\u015b\u0107 demon\u00f3w i pomagaj\u0105 w fuzji. Je\u015bli chodzi o progresj\u0119 postaci. Walka to nie jedyna droga do stania si\u0119 silniejszym. Przez umiej\u0119tn\u0105 fuzj\u0119 demon\u00f3w mo\u017cemy otrzyma\u0107 silniejsze odmiany. Niekt\u00f3re specjalne umiej\u0119tno\u015bci s\u0105 dziedziczone, wszystko zale\u017cy od kombinacji. Potwory to \u201eikony\u201d serii <em>SMT<\/em>. Ich pochodzenie ma liczne nawi\u0105zania do religii: europejskiej, skandynawskiej, chi\u0144skiej, japo\u0144skiej itd. Thor to nie jedyny przyk\u0142ad, pierwszy demon jakiego zdobywamy to Pixie, normalnie dzwoneczek z Piotrusia Pana. Wrog\u00f3w nie przestraszy, ale taka progresja, od zera do bohatera. W w\u0119dr\u00f3wce przyjdzie nam nawet spotka\u0107 znajomego z innej serii \u2014 Dantego. Pojawia si\u0119 w kilku scenach i mo\u017ce nam nawet pom\u00f3c w przygodzie, jest jednak niesamowicie trudny do zwerbowania. Bardzo fajny dodatek. Jest to zas\u0142uga jednego z pracownik\u00f3w Atlusa, kt\u00f3ry by\u0142 fanem serii Capcom. Pomys\u0142 przeszed\u0142, a po stworzeniu filmu obrazuj\u0105cego jak zostanie wykorzystana\/przedstawiona posta\u0107 \u201e\u0142owcy demon\u00f3w\u201d, Capcom da\u0142o zielone \u015bwiat\u0142o, a reszta to historia. Zabawne jednak, \u017ce w wersji <em>PAL<\/em> jest na ok\u0142adce, zupe\u0142nie jakby to by\u0142a jego gra, a jego rola jest wr\u0119cz epizodyczna. Jest to pewna ironia, gra kt\u00f3ra porusza filozoficzne tematy i upadek cywilizacji jest reklamowana bardziej rozpoznawaln\u0105 postaci\u0105 w celu dotarcia do szerszego grona odbiorc\u00f3w. A nie ma co ukrywa\u0107 Dante to <em>fanservice<\/em>, ale taki bez cyck\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/sg-smt-3-nocturne-hd-remaster-yoyogi-park-2-fountain-of-life-1024x576-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-292952\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/sg-smt-3-nocturne-hd-remaster-yoyogi-park-2-fountain-of-life-1024x576-1.png\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/sg-smt-3-nocturne-hd-remaster-yoyogi-park-2-fountain-of-life-1024x576-1.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/sg-smt-3-nocturne-hd-remaster-yoyogi-park-2-fountain-of-life-1024x576-1-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/sg-smt-3-nocturne-hd-remaster-yoyogi-park-2-fountain-of-life-1024x576-1-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Inspiracje tw\u00f3rc\u00f3w nie ko\u0144cz\u0105 si\u0119 tylko na religii, mamy tu tematy filozoficzne, egzystencjalne, odwieczn\u0105 walk\u0119 dobra ze z\u0142em, czy nihilizm i fatalizm. Post\u0119powanie bohater\u00f3w, ich walka z rzeczywisto\u015bci\u0105, filozofia i ideologia nawi\u0105zuje do tw\u00f3rczo\u015bci Nietzschego. \u015awiat pozbawiony jest warto\u015bci i moralno\u015bci, a cz\u0142owiek sta\u0142 si\u0119 pusty pozbawiony dobra, z\u0142a i prawdy. Nie ma sensu, jest chaos. Sam protagonista jest przedstawicielem bohater\u00f3w \u201etabula rasa\u201d, jego osobowo\u015b\u0107 jest szcz\u0105tkowa, nie odzywa si\u0119, a wszystkie wa\u017cne decyzje podejmujemy za niego. Nie posiada w\u0142asnej ideologii \u017cycia, jest p\u00f3\u0142 cz\u0142owiekiem, p\u00f3\u0142 demonem, kt\u00f3ry cho\u0107 podejmuje wybory, to tak naprawd\u0119 nie ma przekonania i cz\u0119sto daj\u0119 sob\u0105 manipulowa\u0107. Jest to wa\u017cne, gdy skoncentrujemy si\u0119 na tematach samej gry i rozwa\u017caniach do jakich nas zach\u0119ca. W tym \u015bwiecie odosobnienie jest celowe. Podr\u00f3\u017c naszego protagonisty jest tak samo wewn\u0119trzna jak i zewn\u0119trzna. Jednak my jako gracze jeste\u015bmy w \u201ejego butach\u201d, wi\u0119c jego przygoda jest nasz\u0105 w\u0142asn\u0105. Jeste\u015bmy \u201eostatnim cz\u0142owiekiem\u201d, si\u0142\u0105 zmuszeni do podj\u0119cia nier\u00f3wnej walki, w drodze by sta\u0107 si\u0119 \u201enadcz\u0142owiekiem\u201d. Nic co wielkie nie rodzi si\u0119 bez cierpienia i wyrzecze\u0144, droga kt\u00f3r\u0105 samotnie przemierzamy jest pustk\u0105 naszego serca i \u017cycia. Jest nasz\u0105 osobist\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105 ku wy\u017cszym warto\u015bciom, zrozumieniu sensu i celu w\u0142asnej egzystencji. Nie by\u0142oby to tak bardzo odczuwalne gdyby prot mia\u0142 charakter. Wa\u017cniejsze jest to co my my\u015blimy, jakie wybory podejmujemy w grze, ale tak naprawd\u0119 wszystko mo\u017ce by\u0107 alegori\u0105 tego jak \u017cyjemy w prawdziwym \u015bwiecie. Istniejemy w rzeczywisto\u015bci przepe\u0142nionej informacjami, ka\u017cdego dnia kto\u015b chce nam co\u015b sprzeda\u0107, co\u015b wcisn\u0105\u0107. Od tabletek na potencj\u0119, po nowe idee, przekonania, co\u015b co zaspokoi nasze potrzeby i uciszy przejawy kreatywno\u015bci w zgie\u0142ku \u017cycia, kt\u00f3re pozbawione jest warto\u015bci\u2026<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Cz\u0142owiek musi na nowo podj\u0105\u0107 trud stanowienia warto\u015bci, lecz zdaniem Nietzschego nie jest w stanie. Jeste\u015bmy bowiem tworami chorej kultury, opartej w\u0142a\u015bnie na odwo\u0142aniu do Boga, a nie mo\u017cemy si\u0119 do niego odwo\u0142a\u0107, bo jego ju\u017c nie ma w naszym \u015bwiecie. M\u00f3wi\u0105c j\u0119zykiem teologii \u2013 przestali\u015bmy odczuwa\u0107 sacrum, a nie potrafimy bez niego \u017cy\u0107.<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Nocturne<\/em> burzy nasze prze\u015bwiadczenia tak samo jak zburzy\u0142 ca\u0142y \u015bwiat. Zmuszaj\u0105c nas do podj\u0119cia trud\u00f3w podr\u00f3\u017cy w nieko\u0144cz\u0105cej si\u0119 spirali \u017cycia i \u015bmierci. Mo\u017ce to wszystko prowadzi\u0107 do fatalizmu, wszak w przypadku ko\u0144ca \u015bwiata wszyscy ludzie zostan\u0105 postawieni przed faktem dokonanym. Nikt nie b\u0119dzie pyta\u0142: \u201ekto jest gotowy na \u015bmier\u0107?\u201d S\u0105 to trudne tematy, o kt\u00f3rych ludzie nie chc\u0105 my\u015ble\u0107. Jednak <em>Nocturne<\/em> na tym nie poprzestaje, wykorzystuj\u0105c przypadkowych bohater\u00f3w wr\u0119cz sugeruje, \u017ce ka\u017cdy mo\u017ce by\u0107 bohaterem swojego \u017cycia. Bo ci s\u0105 tylko zwyk\u0142ymi lud\u017ami jak my i by sta\u0107 si\u0119 kim\u015b lepszym, wcale nie trzeba by\u0107 kim\u015b wybitnym. W przypadku <em>SMT<\/em> wiemy, \u017ce pocz\u0119cie nowego \u015bwiata jest nieko\u0144cz\u0105cym si\u0119 cyklem, gdy\u017c taka jest \u201ewola boga\u201d, a to jaki b\u0119dzie nowy \u015bwiat zale\u017cy od nas. Zupe\u0142nie jak w prawdziwym \u017cyciu. Sami musimy okre\u015bli\u0107 w co wierzymy, komu ufamy i jakie warto\u015bci wyznajemy, to one sprawi\u0105, \u017ce \u201enasz\u201d \u015bwiat b\u0119dzie lepszy lub gorszy. Ta g\u0142\u0119bia fabularna jest jedn\u0105 z mocniejszych stron tytu\u0142u. Zupe\u0142nie jakby tw\u00f3rcy pod wp\u0142ywem <em>Tako rzecze Zaratustra<\/em> i <em>Boskiej komedii<\/em> stworzyli gr\u0119. Dodaj\u0105c szczypt\u0119 japo\u0144skiej kultury z ma\u0142\u0105 domieszk\u0105 innych religii.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #333399;\">Ze wszystkiego, co napisano, to tylko mi\u0142uj\u0119, co kto\u015b pisze w\u0142asn\u0105 krwi\u0105. Pisz krwi\u0105, a do\u015bwiadczysz, \u017ce krew jest duchem [\u2026] Albowiem taka jest prawda: odszed\u0142em z domu uczonych i jeszcze drzwi zatrzasn\u0105\u0142em za sob\u0105. Zbyt d\u0142ugo dusza moja g\u0142odowa\u0142a przy ich stole; nie jestem tak jak oni wy\u0107wiczony w poznawaniu niczym w rozgryzaniu orzech\u00f3w. Wolno\u015b\u0107 mi\u0142uj\u0119 i powietrze ponad rze\u015bk\u0105 ziemi\u0105.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2380\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-1024x576.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"850\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/shin-megami-tensei-nocturne-wallpaper-1920x1080-14.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Walcz albo umieraj<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">System walki to znany z innych gier Atlusa \u2014 <strong>Press Turn<\/strong>. Ka\u017cdy demon posiada s\u0142abo\u015b\u0107 i odporno\u015b\u0107 na jaki\u015b \u017cywio\u0142. Atakuj\u0105c wrog\u00f3w czarami, na kt\u00f3re s\u0105 wra\u017cliwi automatycznie dostajemy kolejn\u0105, bonusowa tur\u0119. System ten sprawdza si\u0119 \u015bwietnie i jestem ju\u017c do niego przyzwyczajony po ogrywaniu innych killer\u00f3w ze stajni Atlusa. Jednak jest te\u017c minus. Gdy pojawi si\u0119 grupa silnych przeciwnik\u00f3w i akurat trafi\u0105 w nasz\u0105 s\u0142abo\u015b\u0107 gra momentalnie ko\u0144czy si\u0119 napisem <em>Game Over. <\/em>Nie ma trzymania za r\u0105czk\u0119, czy pomocy w kryzysie, albo radzimy sobie i przedzieramy si\u0119 przez kolejne labirynty, albo giniemy i nasza przygoda zostaje przerwana. Poziom trudno\u015bci jest wysoki i gra raczej nie jest dla os\u00f3b raczkuj\u0105cych w jRPG-ach lub nie obeznanych w systemie. Bo bez ostrze\u017cenia zostajemy wrzuceni na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119, a bossowie nie wybaczaj\u0105 b\u0142\u0119d\u00f3w. Strategia i odpowiednie dobranie pomocnik\u00f3w, to klucz do zwyci\u0119stwa. Bohater wraz z demonami przez walk\u0119 podnosi sw\u00f3j poziom. Punkty mo\u017cemy zu\u017cy\u0107 na zwi\u0119kszenie okre\u015blonych statystyk.<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2-smt002.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-2378\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2-smt002.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"450\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2-smt002.jpg 581w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/2-smt002-300x232.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a> Istniej\u0105 te\u017c tzw. <strong>Magatama<\/strong> s\u0105 to malutkie paso\u017cyty, kt\u00f3re podnosz\u0105 bohaterowi statystyki i pozwalaj\u0105 na nauczenie si\u0119 nowych umiej\u0119tno\u015bci przy level upie, je\u015bli nasz poziom do\u015bwiadczenia spe\u0142nia odpowiednie wymagania. Dodatkowo magatama mo\u017ce na\u0142o\u017cy\u0107 na nas pozytywny lub negatywny status. Wszystkich paso\u017cyt\u00f3w jest 25, ka\u017cdy jest unikatowy, a niekt\u00f3re mog\u0105 pom\u00f3c nawet w dialogach z demonami. Od dobrego ich dobrania zale\u017cy nasz rozw\u00f3j jak i sukces w potyczkach. Co zabawne w grze wyra\u017anie jest napisane: \u201e<em>Which will you ingest?\u201d<\/em> \u2014 przy wyborze paso\u017cyta. Wiec \u0142atwo mo\u017cna si\u0119 domy\u015ble\u0107 jak protagonista je aplikuje. Samo s\u0142owo <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Magatama\">magatama<\/a> odnosi si\u0119 do japo\u0144skiej prehistorycznej bi\u017cuterii w kszta\u0142cie \u0142ezki. Slot\u00f3w na umiej\u0119tno\u015bci mamy tylko 8 i ka\u017cdy nowy skill b\u0119dzie musia\u0142 zast\u0105pi\u0107 jaki\u015b ju\u017c posiadany. Nasz cel jest jeden \u2014 sta\u0107 si\u0119 odpowiednio silnym, by znale\u017a\u0107 odpowiedzi na pytania i pozna\u0107 sens istnienia. Prawie jak w \u017cyciu hehe.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Am I alone?<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oprawa \u015bwiata w kt\u00f3rym przyjdzie nam poznawa\u0107 histori\u0119 jest sterylna i zachowana w minimalistycznym stylu, wszak praktycznie ca\u0142a ludzko\u015bci przesta\u0142a istnie\u0107. Dodaje to klimatu jednak czasami brakuje ruchu na ekranie. Szkoda, \u017ce nie ma przeciwnik\u00f3w w lokacjach, walki generowane s\u0105 losowo. Cho\u0107 pojawiaj\u0105 si\u0119 specjalne demony i bossowie na mapie. \u015awiat wygl\u0105da dobrze, a cel-shading prezentuje si\u0119 okazale, jednak tekstury s\u0105 niskiej rozdzielczo\u015bci, co wida\u0107 bez zb\u0119dnego wysi\u0142ku. Grafika jest schludna i nie razi w oczy. Design loch\u00f3w jest przemy\u015blany, wszystkie maj\u0105 swoje cechy szczeg\u00f3lne, cz\u0119sto unikatowe zagadki i wymagaj\u0105 dobrej orientacji w terenie. Pod tym wzgl\u0119dem nie ma si\u0119 do czego doczepi\u0107. Za charakterystyczny styl postaci oraz potwor\u00f3w odpowiada pan Kazuma Kaneko, wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cyciel Atlusa i jeden z lepiej znanych art designer\u00f3w. Jego styl jest bardzo rozpoznawalny i wiele os\u00f3b gry Atlusa kojarzy w\u0142a\u015bnie za spraw\u0105 jego pracy.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 220px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 220px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 220px;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-2385\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/zoe28-300x224.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne\" width=\"255\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/zoe28-300x224.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/zoe28.jpg 346w\" sizes=\"auto, (max-width: 255px) 100vw, 255px\" \/> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Kazuma Kaneko<\/strong><\/span> (\u91d1\u5b50 \u4e00 \u99ac) (ur. 20 wrze\u015bnia 1964) jest artyst\u0105 graficznym\/koncepcyjnym gier wideo i projektantem gier dla Atlusa. Pracowa\u0142 tak\u017ce jako niezale\u017cny tw\u00f3rca dla Capcom i Konami, projektuj\u0105c formy <em>Devil Trigger<\/em> Dantego i Vergila w <em>Devil May Cry 3<\/em>, a tak\u017ce projekty Inherta i Lloyda w <em>Zone of the Enders: The 2nd Runner<\/em>. Najbardziej znany jest ze swojej pracy w serii gier <em>Megami Tensei<\/em>.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W ramach ciekawostki wywiad z E3 2006.<\/span><\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Redaktor:<\/strong> <strong>Wi\u0119c jeste\u015b pracownikiem Atlus, prawda?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Kazuma Kaneko: <\/strong>Tak.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jak to mo\u017cliwe, \u017ce mo\u017cesz pracowa\u0107 dla innych firm, takich jak Capcom (<em>Devil May Cry 3<\/em>) lub Konami (<em>Zone of the Enders 2<\/em>)?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie mam ca\u0142kowitej swobody, ale zgodnie z harmonogramem Atlusa mog\u0119 wykonywa\u0107 inne zlecenia, je\u015bli pozwala na to czas. Jest to wpisane w m\u00f3j harmonogram. Jak w przypadku <em>Devil May Cry 3<\/em>, m\u00f3j wk\u0142ad by\u0142 planowany od samego pocz\u0105tku, wi\u0119c by\u0142a to cz\u0119\u015b\u0107 mojego normalnego harmonogramu pracy.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Twoje projekty wydaj\u0105 si\u0119 z biegiem czasu coraz zimniejsze i bardziej stoickie. Dlaczego tak si\u0119 sta\u0142o?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na d\u0142ugo przed osi\u0105gni\u0119ciem ko\u0144cowego etapu CG, nie tylko ja nad tym pracuj\u0119. Robi\u0119 grafiki koncepcyjne, ale czasami kto\u015b inny uzupe\u0142nia kolory, s\u0105 te\u017c ludzie od mapowania tekstur itp. Wszystko to \u0142\u0105czy si\u0119, miejmy nadziej\u0119, tworz\u0105c sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Oczywi\u015bcie na pocz\u0105tku musz\u0119 rysowa\u0107 w taki spos\u00f3b, aby inni mogli nad tym pracowa\u0107. My\u015bl\u0119, \u017ce to ma zwi\u0105zek bezpo\u015brednio z procesem tworzenia.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jakie jest twoje podej\u015bcie do projektowania postaci?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jestem zaanga\u017cowany w proces od samego pocz\u0105tku, zastanawiaj\u0105c si\u0119 nad scenariuszem i tym podobne. W g\u0142owie wiem ju\u017c, jakie to b\u0119d\u0105 postacie, np. ten facet ma kr\u00f3tki temperament, ten facet jest ca\u0142y czas zaczepiany i tak ju\u017c zostaje. Potem my\u015bl\u0119 o ich historii \u2013 jakie \u017cycie prowadz\u0105, co sprawi\u0142o, \u017ce s\u0105 tacy, jacy s\u0105. Gdy ju\u017c to wszystko ustal\u0119, je\u015bli facet jest fajny, mo\u017ce ubiera\u0107 si\u0119 na czarno, nosi\u0107 sk\u00f3r\u0119, z kolcami, jak ty na przyk\u0142ad. (Nawi\u0105zuje do ubioru redaktora)<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>A co chcesz, aby gracz czu\u0142, kiedy wchodzi w interakcj\u0119 z postaci\u0105?<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kiedy grasz, podchodzisz do postaci, a ona zaczyna m\u00f3wi\u0107, widzisz jak jest ubrana, jak si\u0119 zachowuje i rusza. To tak jak w prawdziwym \u017cyciu. Je\u015bli podchodzi do ciebie facet i m\u00f3wi \u201ecze\u015b\u0107\u201d, wzruszasz ramionami i m\u00f3wisz \u201eok\u201d. Ale zawsze jest cel waszej interakcji. Np. przyszed\u0142e\u015b tu na spotkanie, a on przyszed\u0142 ci\u0119 przywita\u0107. Ma\u0142e rzeczy, kt\u00f3re dziej\u0105 si\u0119 poprzez prost\u0105 rozmow\u0119, interakcj\u0119 postaci i tak dalej, wszystko to buduje twoje zrozumienie od danej postaci.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wi\u0119c cz\u0119\u015bci\u0105 tego, czego chcesz, jest, aby gracze stopniowo poznawali posta\u0107 jako byt? <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">C\u00f3\u017c, to zale\u017cy od postaci. To troch\u0119 dziwne, ale niekt\u00f3re postacie s\u0105 naprawd\u0119 \u0142atwe do rozgryzienia. Nie s\u0105 zbyt g\u0142\u0119bokie. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czy projektujesz dla medi\u00f3w innych ni\u017c gry?<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jasne, robi\u0119 arty do powie\u015bci i innych rzeczy. Czasami czuj\u0119, \u017ce chcia\u0142bym popracowa\u0107 nad czym\u015b innym, np. projektowaniem postaci do anime. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czym r\u00f3\u017cni si\u0119 projektowanie do gier od projektowania dla innych medi\u00f3w? <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">C\u00f3\u017c, kiedy projektuj\u0119 dla innych medi\u00f3w, bohater ju\u017c ju\u017c ustalony przez kogo\u015b innego. I ta osoba ma w\u0142asne wyobra\u017cenia o tym, jak powinna wygl\u0105da\u0107 dana posta\u0107. Z pewno\u015bci\u0105 mog\u0119 doda\u0107 swoje pomys\u0142y, ale na og\u00f3\u0142 musz\u0119 pod\u0105\u017ca\u0107 za wizj\u0105 autora. Ale w grach zwykle projektuj\u0119 w\u0142asne postacie od podstaw. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czy praca przy grach jest bardziej dochodowa ni\u017c w innych mediach?<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">C\u00f3\u017c, poniewa\u017c pracuj\u0119 na pe\u0142ny etat dla Atlusa, zawsze jest tak samo. Prace zewn\u0119trzne pojawi\u0105 si\u0119 u mnie za ich po\u015brednictwem. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>A wi\u0119c Atlus ma udzia\u0142y w zyskach z twoich zewn\u0119trznych projekt\u00f3w?<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak, zgadza si\u0119. Ale ja i tak widz\u0119 t\u0119 sam\u0105 wyp\u0142at\u0119. Chodzi o to, \u017ce jest to r\u00f3wnie\u017c forma reklamy dla firmy. <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Czy nadal u\u017cywasz tradycyjnych sposob\u00f3w przy tworzeniu, czy raczej ju\u017c tylko komputer\u00f3w?<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najpierw rysuj\u0119 o\u0142\u00f3wkiem, w du\u017cej skali, potem skanuj\u0119 i wrzucam do komputera. Kto\u015b inny uzupe\u0142nia kolory. Przewa\u017cnie skupiam si\u0119 na rysunkach. Atlus pracuje nad kolejnymi etapami, a jestem g\u0142\u00f3wnie zaanga\u017cowany w prac\u0119 nad scenariuszem.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2388\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"1310\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27.jpg 1000w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27-160x300.jpg 160w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27-547x1024.jpg 547w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27-768x1438.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27-821x1536.jpg 821w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/33558d628575c323bfbc58f55779ec27-585x1095.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Muzyka to te\u017c klasa sama w sobie. Shoji Meguro da\u0142 popis i kunszt w swoich gitarowo-elektronicznych przygrywkach. Kawa\u0142ki s\u0105 dynamiczne i szybko wpadaj\u0105 w ucho, co mo\u017ce by\u0107 plusem i minusem, gdy\u017c mog\u0105 szybko si\u0119 nudzi\u0107. Niekt\u00f3re s\u0105 pe\u0142ne energii inne wr\u0119cz nastrojowe, zupe\u0142nie jakby dodawa\u0142y otuchy osamotnionemu bohaterowi. Zdecydowanie polecam sprawdzi\u0107 OST mo\u017cna si\u0119 bardzo mi\u0142o zaskoczy\u0107 niekt\u00f3rymi kawa\u0142kami. Odg\u0142osy walki te\u017c prezentuj\u0105 si\u0119 dobrze, a jak z g\u0142osami postaci? Nijak, bo nie u\u015bwiadczymy w og\u00f3le dialog\u00f3w m\u00f3wionych, co w czasach <em>PS2<\/em> by\u0142o ju\u017c lekk\u0105 przesad\u0105. Naprawd\u0119 szkoda, dialogi m\u00f3wione doda\u0142yby jeszcze wi\u0119cej do tego doskona\u0142ego klimatu. Troch\u0119 moich ulubionych kawa\u0142k\u00f3w na zach\u0119t\u0119: <a href=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/1ooDpbpstS4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Large Map (Extended)<\/a>, <a href=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/HVDnpOcVr5Y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Staff Roll<\/a>, <a href=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XGeqbklvKLc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Town<\/a>, <a href=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/QjUN5jd0pwI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Recovery Spring<\/a>.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 99.6374%; height: 219px;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-2389\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shoji-Meguro-e1404582756419-300x286.png\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne\" width=\"200\" height=\"190\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shoji-Meguro-e1404582756419-300x286.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shoji-Meguro-e1404582756419.png 355w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Shoji Meguro<\/strong><\/span> (\u76ee \u9ed2 \u5c06 \u53f8)(ur. 4 czerwca 1971 r.) Jest japo\u0144skim kompozytorem, gitarzyst\u0105 i re\u017cyserem gier, kt\u00f3ry pracuje w firmie Atlus. Meguro do\u0142\u0105czy\u0142a do nich w 1995 roku i od tego czasu komponowa\u0142 do wielu ich gier, g\u0142\u00f3wnie serii <em>Persona<\/em>. Jego styl muzyczny obejmuje wiele gatunk\u00f3w, w tym rock, muzyk\u0119 elektroniczny, klasyczn\u0105, jazz i J-pop.<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div class=\"su-box su-box-style-glass\" id=\"\" style=\"border-color:#000000;border-radius:2px;max-width:none\"><div class=\"su-box-title\" style=\"background-color:#333333;color:#FFFFFF;border-top-left-radius:0px;border-top-right-radius:0px\">MOJE 3 GROSZE<\/div><div class=\"su-box-content su-u-clearfix su-u-trim\" style=\"border-bottom-left-radius:0px;border-bottom-right-radius:0px\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-47179\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ae5e58dcb6d76aca098224188935bd79-300x295.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"148\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ae5e58dcb6d76aca098224188935bd79-300x295.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ae5e58dcb6d76aca098224188935bd79-1024x1008.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ae5e58dcb6d76aca098224188935bd79-768x756.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/ae5e58dcb6d76aca098224188935bd79.jpg 1035w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/strong><span class=\"su-label su-label-type-success\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">ndl<\/span><\/span> <span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ehhh,<em> Lucifer's Call<\/em> by\u0142 moim pierwszym Megatenem z g\u0142\u00f3wnej serii, przedtem gra\u0142em wy\u0142\u0105cznie w Persony. Spodziewa\u0142em si\u0119 podobnych rzeczy i wpad\u0142em w ma\u0142y szok rozpoczynaj\u0105c przygod\u0119. Ten klimat \u015bmierci i pustki unosz\u0105cy si\u0119 w powietrzu, pukaj\u0105ca do drzwi samotno\u015b\u0107 przypominaj\u0105ca si\u0119 przez ca\u0142\u0105 podr\u00f3\u017c. Spotykamy tam troch\u0119 postaci, ale s\u0105 one zamkni\u0119te wy\u0142\u0105cznie we w\u0142asnych celach i utorowane w jednym kierunku, tak naprawd\u0119 to staty\u015bci, za\u015b my stajemy si\u0119 tw\u00f3rc\u0105, Panem i W\u0142adc\u0105 tego uniwersum. Poziom trudno\u015bci zwali\u0142 mnie z kolan i nieraz zagubiony w labiryncie musia\u0142em sprawdza\u0107 co robi\u0119 \u017ale, zerkaj\u0105c k\u0105tem oka na solucj\u0119. By\u0142a to te\u017c pierwsza gra, (w sumie ciekaw jestem czy gdzie\u015b jeszcze wyst\u0119puj\u0105 takie patenty) gdzie mo\u017cna by\u0142o rekrutowa\u0107 pokonanych szefk\u00f3w do swojej dru\u017cyny. Co\u015b niesamowitego, m\u0119czy\u0142e\u015b si\u0119 z go\u015bciem kilka godzin, by w ko\u0144cu po upragnionym zwyci\u0119stwie wynaj\u0105\u0107 go. Szefkowie za\u015b b\u0119d\u0105 robili z wami co chc\u0105, musicie by\u0107 przygotowani, ubra\u0107 wszystko w odpowiedni\u0105 strategi\u0119 i i\u015b\u0107 na ka\u017cdego z nich z odpowiedni\u0105 ekip\u0105 demon\u00f3w. W szczeg\u00f3lno\u015bci Trumpeter, jeden z opcjonalnych w sumie boss\u00f3w narobi wam takiego ba\u0142aganu w g\u0142owie, \u017ce zaczniecie dostrzega\u0107 geniusz jego mechaniki cios\u00f3w, przyj\u0119tej taktyki i ma\u0142ej sztuczki, kt\u00f3r\u0105 nas zwodzi. Jeden z najlepiej przygotowanych, godnych zapami\u0119tania szefk\u00f3w z jakimi przysz\u0142o mi si\u0119 zmierzy\u0107 w jRPG. Dzi\u0119ki jednemu z dobrych ludzi (pozdro Koma san) ruszy\u0142em na najd\u0142u\u017cszy ending (nazywam go true endingiem ze wzgl\u0119du na wyczyszczenie w sumie ca\u0142ego \u015bwiata, aby go zdoby\u0107 wraz z wszystkimi opcjonalnymi bossami, itemami, mocami itp., ale jest to tylko moje poj\u0119cie, tak naprawd\u0119 ka\u017cdy ending jak wspomina Iron jest tym prawdziwym, bo to my tworzymy now\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107), oj troch\u0119 trzeba by\u0142o si\u0119 nam\u0119czy\u0107, ale ile\u017c satysfakcji mi to da\u0142o, do dzi\u015b wspominam ca\u0142\u0105 sesj\u0119 z <em>Nocturne<\/em> z wypiekami na twarzy. [UWAGA SPOILER] Spotykamy wtedy na ko\u0144cu Lucyfera w swojej prawdziwej postaci i walka z nim jest tak randomowa, \u017ce mo\u017cemy wytrzyma\u0107 10 tur i polecie\u0107 na hita ka\u017cdy, a czasami pa\u015b\u0107 ju\u017c po drugiej turze. Bez skill\u00f3w Freikugel i Pierce w og\u00f3le nie ma po co tam lecie\u0107. A s\u0105 to chyba najlepsze umiej\u0119tno\u015bci w grze. Oczywi\u015bcie uda\u0142o mi si\u0119 zwerbowa\u0107 do dru\u017cyny Dante, co ostatecznie okaza\u0142o si\u0119 nie najlepszym pomys\u0142em, bo na ostatniego bossa w mojej \u015bcie\u017cce by\u0142 po prostu za s\u0142aby. Fan serwis zrobi\u0142 swoje w tym przypadku i o ma\u0142e co nie przyp\u0142aci\u0142em tego definitywn\u0105 pora\u017ck\u0105. [UWAGA KONIEC SPOILERA] O <em>Lucifer's Call\/Nocturne<\/em> m\u00f3g\u0142bym w sumie pisa\u0107 non stop, Iron zapewne r\u00f3wnie\u017c, ze wzgl\u0119du na wspania\u0142y klimat, nawi\u0105zania do teologii i filozofii, skomplikowany system walk i rozwoju postaci oraz multum ending\u00f3w, kt\u00f3re nie s\u0105 robione na odwal si\u0119 Pan, tylko z nale\u017cytym szacunkiem. Ta gra to cudo, wch\u0142ania Ci\u0119 w ten \u015bwiat i wo\u0142a z powrotem do konsoli po ka\u017cdym jej wy\u0142\u0105czeniu. Dla mnie to jeden z najlepszych jRPG na drugiej plejstacji i chyba sowita topka gier z tego gatunku w og\u00f3le.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><\/div><\/div>\n<\/span><br \/>\n<div class=\"su-spoiler su-spoiler-style-default su-spoiler-icon-chevron su-spoiler-closed\" data-scroll-offset=\"0\" data-anchor-in-url=\"no\"><div class=\"su-spoiler-title\" tabindex=\"0\" role=\"button\"><span class=\"su-spoiler-icon\"><\/span>FILM YT \u2014 INTRO SMT:N<\/div><div class=\"su-spoiler-content su-u-clearfix su-u-trim\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/IXqkRu1aKcE\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div><\/div>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20050704ShinMegamiTenseiMayCry_jpg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2393\" title=\"Dante lol\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20050704ShinMegamiTenseiMayCry_jpg.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"800\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20050704ShinMegamiTenseiMayCry_jpg.jpg 800w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20050704ShinMegamiTenseiMayCry_jpg-300x158.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20050704ShinMegamiTenseiMayCry_jpg-768x403.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20050704ShinMegamiTenseiMayCry_jpg-585x307.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>Nowe \u017cycie<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niezale\u017cnie od tego jaki \u015bwiat przyjdzie nam stworzy\u0107, ca\u0142\u0105 podr\u00f3\u017c mo\u017cemy zacz\u0105\u0107 od pocz\u0105tku wybieraj\u0105c przy kolejnym przej\u015bciu inn\u0105 drog\u0119. W ko\u0144cu bierzemy udzia\u0142 w nieko\u0144cz\u0105cym si\u0119 cyklu \u017cycia i \u015bmierci. Jest to gra kierowania g\u0142\u00f3wnie do fan\u00f3w Atlusa i ambitnych jrpg\u00f3w z turowym systemem walki. Dla wszystkich innych tytu\u0142 jest wart sprawdzenia, cho\u0107by dla samej fabu\u0142y, je\u015bli jednak filozofia powoduje, \u017ce usypiacie na stoj\u0105co, to lepiej nie podchodzi\u0107 lub sprawdzi\u0107 na YT przed zagraniem. Ja osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce warto uda\u0107 si\u0119 w przygod\u0119 po \u015bwiecie demon\u00f3w. Gra posiada unikatowy klimat i charakter, kt\u00f3rego ze \u015bwiec\u0105 szuka\u0107 w naszej kulturze. <em>SMT: Nocturne<\/em> to przede wszystkim ciekawa historia z licznymi nawi\u0105zaniami. Okraszona bardzo dobrym systemem i wysokim poziomem trudno\u015bci, kt\u00f3ry nawet wyjadaczom mo\u017ce sprawi\u0107 problemy. Bardzo dobra gra, kt\u00f3ra zosta\u0142a pozytywnie odebrana na zachodzie i jestem wr\u0119cz pewien, \u017ce nie jest to zas\u0142uga Dantego\u2026<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Materia\u0142y dla nadgorliwych: <a href=\"http:\/\/shmuplations.com\/kobayashikaneko\/\">link<\/a>, <a href=\"https:\/\/v1.escapistmagazine.com\/articles\/view\/video-games\/editorials\/interviews\/8280-Interview-Behind-the-Scenes-of-Shin-Megami-Tensei\">link<\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shin-Megami-Tensei-III-Nocturne.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289557 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shin-Megami-Tensei-III-Nocturne.jpg\" alt=\"Shin Megami Tensei III: Nocturne | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shin-Megami-Tensei-III-Nocturne.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shin-Megami-Tensei-III-Nocturne-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Shin-Megami-Tensei-III-Nocturne-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shin Megami Tensei III, gra stworzona przez studio Atlus. Ukaza\u0142a si\u0119 w stanach 12 pa\u017adziernika 2004 i 1 lipca 2005 w Europie pod nazw\u0105 SMT: Lucifer\u2019s Call. Obie wersje s\u0105 odpowiednikiem japo\u0144skiej wersji \u201eDirector\u2019s Cut\u201d zwanej Maniax. Jest to pierwsza gra g\u0142\u00f3wnej serii SMT, kt\u00f3ra pojawi\u0142a si\u0119 na zachodzie. Wydana &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2369\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":285169,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1424,4,1192,1243],"tags":[924,166,35,861,1526,916,1139,860,1069,1319,1152,167],"coauthors":[564],"class_list":["post-2369","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-924","tag-atlus","tag-jrpg","tag-lucifers-call","tag-microsoft-windows","tag-must-play","tag-nintendo-switch","tag-nocturne","tag-playstation-2","tag-playstation-4","tag-recenzja","tag-shin-megami-tensei","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2369","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2369"}],"version-history":[{"count":64,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2369\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292956,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2369\/revisions\/292956"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/285169"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2369"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2369"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2369"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=2369"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}