{"id":24333,"date":"2020-08-08T14:20:16","date_gmt":"2020-08-08T12:20:16","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=24333"},"modified":"2024-09-29T15:50:56","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:56","slug":"assassins-creed-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=24333","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed II"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Accolgo con grande favore! Wirtualna wycieczka w znane regiony W\u0142och, od Florencji i Wenecj\u0119 po malownicze rejony Toskanii. Edukacyjne walory architektoniczne zabytk\u00f3w Italii, obraz\u00f3w, kurtyzan, gondol i zapomnianego przez m\u0142odzie\u017c malarza Leonardo da Vinci, kiedy w kinach kr\u00f3luje DiCaprio. W ko\u0144cu ciliegina sulla torta, czyli szybkie susy po drewnianych belkach, balkonach, kominach i obsranych przez wsz\u0119dobylskie go\u0142\u0119bie dachach, wspinaczka na wie\u017ce i niewiarygodny z punktu widzenia Pogromcy Mit\u00f3w skok wiary do kupki siana. Po pierwszym takim wyczynie m\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107 riposare in pace, jednak Desmond Miles niewzruszony otrzepa\u0142 si\u0119 z monotonno\u015bci jedynki i wr\u00f3ci\u0142 do Animusa z cyferk\u0105 2.0.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie b\u0119d\u0119 ukrywa\u0142, \u017ce z omawian\u0105 ods\u0142on\u0105 Assassin\u2019s Creed II troch\u0119 si\u0119 sp\u00f3\u017ani\u0142em. W ko\u0144cu min\u0119\u0142o \u0142adnych par\u0119 lat odk\u0105d jedynka rozpocz\u0119\u0142a podb\u00f3j rynku wed\u0142ug Ubisoftu, tworz\u0105c z marki tasiemca, kt\u00f3ry potrzebowa\u0142 wielu znudzonych programist\u00f3w, ponad dziesi\u0119ciu siedzib z r\u00f3\u017cnych region\u00f3w globu, a tak\u017ce nowego otwarcia serii w 2017 roku \u2013 kt\u00f3ra z pewno\u015bci\u0105 b\u0119dzie kontynuowa\u0142a wirtualn\u0105 podr\u00f3\u017c przez r\u00f3\u017cne zak\u0105tki \u015bwiata przez najbli\u017csze trzy dekady. Ale jak mam by\u0107 szczery, to lepsza droga ni\u017c wydawanie jednej gry przez 3 generacje konsol (tak, patrz\u0119 na ciebie Grand Theft Auto V). Jednak zanim zabior\u0119 si\u0119 za omawianie Assassin\u2019s Creed z cyferk\u0105 dwa, musz\u0119 wyja\u015bni\u0107 pewn\u0105 wad\u0119 jedynki, kt\u00f3ra Grazie Dio nie wyst\u0119puje w kontynuacji. W swoim czasie, a by\u0142 to 2007 r., nowa marka mog\u0142a si\u0119 podoba\u0107 ze wzgl\u0119du na zaskakuj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0119, \u015bwietnie wykonany freerunning i naturalne animacje protagonisty, \u0142\u0105cznie z tym \u017ce jako produkt by\u0142 czym\u015b \u015bwie\u017cym, gwarantowa\u0142 ciekawe i filmowe doznania w otwartym \u015bwiecie. Niestety w tym artystycznym i wizualnym przepychu zagin\u0119\u0142a gdzie\u015b rozgrywka popadaj\u0105ca w tak okrutn\u0105 schematyczno\u015b\u0107, \u017ce pewnie co niekt\u00f3rzy musieli robi\u0107 tygodniowe przerwy i by\u0107 wspierani przez rodzin\u0119, aby zobaczy\u0107 napisy ko\u0144cowe. Ka\u017cde odkrycie nowego miasta i zatopienie ostrza w ciep\u0142e cia\u0142o wysoko postawionego przyw\u00f3dcy uruchamia\u0142o niczym w \u201eDzie\u0144 \u015awistaka\u201d ten sam zestaw zada\u0144 i aktywno\u015bci, tylko w zupe\u0142nie odmienionym terenie dzia\u0142a\u0144. W skr\u00f3cie: \u015bwietny pomys\u0142 zosta\u0142 zmarnowany poprzez wyra\u017ane braki projektowe. Na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, tw\u00f3rcy zauwa\u017cyli, \u017ce ich testerzy zasypiali podczas setnego skoku z wie\u017cy, a projektant misji za ma\u0142o zarabia\u0142. Dlatego AC II jest zdecydowanie ciekawszym prze\u017cyciem od swojego poprzednika, wyrzucaj\u0105c w choler\u0119 nud\u0119, kt\u00f3ra ci\u0105gn\u0119\u0142a si\u0119 przez drug\u0105 po\u0142ow\u0119 rozgrywki w jedynce.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-24336 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed II\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1-720x404.png 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-1.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fabu\u0142a w klasycznym stylu kontynuuje przygod\u0119 Desmonda Milesa, zaczynaj\u0105c tam, gdzie pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 si\u0119 sko\u0144czy\u0142a, i zgrabnie \u0142\u0105cz\u0105c dwa w\u0105tki: wsp\u00f3\u0142czesny oraz historyczny. Z wiadomych przyczyn, historyczny b\u0119dzie g\u0142\u00f3wnym daniem produkcji, a ten pierwszy niejako kr\u00f3tkim ,,oddechem\u201d z futurystycznymi akcentami, kt\u00f3re przebijaj\u0105 si\u0119 po pod\u0142\u0105czeniu bohatera do Animusa. Animusa, kt\u00f3ry pe\u0142ni funkcj\u0119 urz\u0105dzenia do projekcji wirtualnej, odczytuj\u0105c pami\u0119\u0107 genetyczn\u0105 cz\u0142owieka. Jak to powiedzia\u0142a tw\u00f3rczyni Sophia Rikkin ,,Za chwil\u0119 wejdziesz do Animusa. B\u0119dziesz widzia\u0142, s\u0142ysza\u0142 i czu\u0142 wspomnienia swojego przodka, kt\u00f3ry nie \u017cy\u0142 od 500 lat.\u201d. Koncept tego zmy\u015blnego wehiku\u0142u przekszta\u0142ci\u0142 si\u0119 fizycznie z p\u0142askiej bry\u0142y, na kt\u00f3rej trzeba by\u0142o si\u0119 po\u0142o\u017cy\u0107, w wygodny fotel. W tym wygodnym miejscu, jak i sam graj\u0105cy b\u0119dzie siedzia\u0142 potomek Asasyn\u00f3w \u2013 Desmond, do kt\u00f3rego wspomnie\u0144 genetycznych pr\u00f3buj\u0105 dosta\u0107 si\u0119 tajemniczy naukowcy (potomkowie Templariuszy), aby odnale\u017a\u0107 artefakt o pot\u0119\u017cnej mocy. Kiedy to Asasyni chc\u0105 doprowadzi\u0107 do pokoju na \u015awiecie poprzez prawd\u0119, a Templariusze poprzez w\u0142adz\u0119, wszystko zaczyna si\u0119 brutalnie zaz\u0119bia\u0107 podczas kolejnych zdarze\u0144 fabularnych. Nie pozostaje wi\u0119c nic innego, jak zanurzy\u0107 si\u0119 po raz kolejny we wspomnienia swoich przodk\u00f3w, by wraz z graczem przenie\u015b\u0107 si\u0119 do W\u0142oskich Prowincji lat 50. Wcielamy si\u0119 w m\u0142odego szlachcica o imieniu Ezio Auditore, kt\u00f3rego sielankowe wybryki i beztroski charakter zosta\u0142y st\u0142umione poprzez dzia\u0142ania zakonu Templariuszy. Po \u015bmierci ojca Giovaniego, oraz braci Federcia i Petruccia poprzysi\u0105g\u0142 zemst\u0119 na osobach odpowiedzialnych za t\u0119 tragedi\u0119. A poniewa\u017c siatka ludzi powi\u0105zanych z wydarzeniem ci\u0105gnie za sob\u0105 kolejne komplikacje, a tak\u017ce nast\u0119pnych cazzo spiskowc\u00f3w \u2013 b\u0119dzie to gonitwa po trupach z ulicami ochlapanymi krwi\u0105. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Assassin\u2019s Creed jako gatunek nie jest \u0142atwy do zdefiniowania. Z jednej strony p\u0119dzimy jak parkourowiec na z\u0142amanie karku, pokonuj\u0105c przeszkody stoj\u0105ce na drodze w jak najprostszy i najszybszy spos\u00f3b, aby dosta\u0107 si\u0119 do celu w otwartych arenach. Z drugiej mamy hybryd\u0119 gry akcji, kiedy musimy walczy\u0107 z przewa\u017caj\u0105cymi si\u0142ami wroga, z prost\u0105 skradank\u0105 z durnymi znacznikami, kt\u00f3re zape\u0142niaj\u0105 si\u0119, kiedy przeciwnik zaczyna nas widzie\u0107. Mamy fragmenty typowe dla cyklu Prince of Persia (grobowce, ale o tym p\u00f3\u017aniej), zagadki niebezpiecznie zbli\u017caj\u0105 si\u0119 do gatunku point & click, a rozbudowa willi dok\u0142ada cegie\u0142ki do pewnych, aczkolwiek prostych dzia\u0142a\u0144 ekonomicznych. G\u0142\u00f3wnym aktorem jest oczywi\u015bcie nasz Asasyn i spos\u00f3b, w jaki tw\u00f3rcy do\u0142o\u017cyli wszelkich stara\u0144, aby przemieszczanie si\u0119 po mie\u015bcie by\u0142o satysfakcjonuj\u0105ce. Ezio niczym zawodowy freerunner mknie przez dachy budynk\u00f3w, balkony, belki wystaj\u0105ce z wody, boczne zabudowania; chwyta si\u0119 zawieszonych lampion\u00f3w, przechodzi przez wisz\u0105ce liny, czy drewniane k\u0142adki. W ko\u0144cu wykorzystuje swoje umiej\u0119tno\u015bci wspinaczkowe, wykonuj\u0105c naturalne ruchy z precyzj\u0105 godn\u0105 chirurga, kiedy to d\u0142o\u0144 chwyta elementy fasady budynku i nie tylko. I co tu du\u017co b\u0119d\u0119 m\u00f3wi\u0142, jest to prawdopodobnie najprzyjemniejszy element w ca\u0142ej grze, dopracowany niemal\u017ce do perfekcji. Wspinaczka jest wa\u017cna, kiedy trzeba dotrze\u0107 do wyznaczonego celu lub kiedy nale\u017cy wspi\u0105\u0107 si\u0119 na najwy\u017csz\u0105 konstrukcj\u0119 budowlan\u0105 w dzielnicy, aby wykona\u0107 rekonesans terenowy, kt\u00f3ry sprawi, \u017ce odkryjemy zas\u0142oni\u0119t\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 mapy z niewidocznymi wcze\u015bniej znacznikami (sklepy, zadania dodatkowe itd.). Zdobycie szczytu wie\u0144czymy skokiem ,,wiary\u201d z belki wprost do stosu siana co jest mo\u017ce i absurdalne z punktu widzenia wysoko\u015bci jak\u0105 trzeba pokona\u0107, ale w ko\u0144cu to tylko gra koncentruj\u0105ca si\u0119 na efektowno\u015bci, a nie prawach fizyki.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-24337 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed II\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2-720x404.png 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-2.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mi\u0119dzy skakaniem niczym k\u00f3zka w g\u00f3rach jest jeszcze miejsce na skradanie, czy walk\u0119 z wrogiem. Przeciwnikiem, kt\u00f3ry zasadniczo uwypukla pewne wady w systemie walki, a tak\u017ce w klasycznym stylu wyg\u0142upia si\u0119 na polu sztucznej inteligencji. W sumie najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 omawianej produkcji jest ich zachowanie. Ograniczenie w pojedynkach, gdzie kilku przyjemniaczk\u00f3w formuje si\u0119 w szyk bojowy wok\u00f3\u0142 bohatera, tylko po to, aby grzecznie atakowa\u0107 w pojedynk\u0119 \u2013 jest jeszcze do prze\u0142kni\u0119cia. Gorsze jest to, \u017ce nie stanowi\u0105 oni wielkiego wyzwania i s\u0105 tylko stoj\u0105cymi kuk\u0142ami, kt\u00f3re w dalszej cz\u0119\u015bci rozrywki nale\u017cy za\u0142atwi\u0107 na kilka prostych sposob\u00f3w. Czy to wyczekuj\u0105c na zab\u00f3jcz\u0105 kontr\u0119, unikaj\u0105c ciosu, aby po chwili natarczywie atakowa\u0107, czy rzucaj\u0105c \u015bmierciono\u015bnymi ostrzami lub zas\u0142on\u0105 dymn\u0105, kt\u00f3ra sprawi, \u017ce podchodzimy do ka\u017cdego bez specjalnego po\u015bpiechu, wykonuj\u0105c szybkie fatality. Nie powiem, \u017ce walka jest \u017ale zrobiona. Mo\u017ce w tamtych latach by\u0142a czym\u015b zupe\u0142nie \u015bwie\u017cym, a nawet rewolucyjnym. Problem zaczyna si\u0119 wtedy, kiedy zestawimy j\u0105 przy Batman: Arkham Asylum z tego samego roku. Por\u00f3wnuj\u0105c te systemy walki, w Assassin\u2019s Creed II razi \u015blamazarno\u015b\u0107 ruch\u00f3w \u017co\u0142nierzy, czy op\u00f3\u017aniona reakcja protagonisty na kontr\u0119 (ci\u0119\u017cko o poprawny timing), przez co potrzebowa\u0142em chwili, aby przestawi\u0107 si\u0119 z szybkiego i efektownego ,,Batmana\u201d na mniej intuicyjnego Asasyna. Zab\u00f3jczy ekwipunek b\u0119dziemy zdobywa\u0107 wraz z rozwojem fabu\u0142y. Do naszej dyspozycji oddano nowo\u015b\u0107 w postaci podw\u00f3jnego ostrza (w ko\u0144cu dw\u00f3jka w tytule zobowi\u0105zuje, h\u0142e h\u0142e), ostrze z trucizn\u0105, pistolet, czy bomby dymne. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu dysponujemy dwoma typami broni bia\u0142ej: podstawow\u0105 oraz zapasow\u0105. W sk\u0142ad pierwszego wchodz\u0105 r\u00f3\u017cnego rodzaju miecze, m\u0142oty, bu\u0142awy i w\u0142\u00f3cznie, zn\u00f3w zapasowe to ostrza do rzucania i sztylety. System walki pomimo mojego marudzenia kilka akapit\u00f3w wy\u017cej po czasie wci\u0105ga, opieraj\u0105c si\u0119 w g\u0142\u00f3wnej mierze na kontrach i unikach, kt\u00f3re s\u0105 \u015bmiertelnie skuteczne i do\u015b\u0107 proste w wykonaniu. Mamy te\u017c mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozbrajania wrog\u00f3w i podnoszenia upuszczonego przez nich or\u0119\u017ca, co w ruchu wygl\u0105da dosy\u0107 efektownie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Skradanie jest bezpiecznie zrealizowane i troch\u0119 wrzucone na dalszy plan, ale sprawia pozytywne wra\u017cenie. Mo\u017cemy na ulicach wtopi\u0107 si\u0119 w t\u0142um, schowa\u0107 do studni lub wozu z sianem, czy skorzysta\u0107 z us\u0142ug kurtyzan (kobiety do wynaj\u0119cia), kt\u00f3rych urok rzucony na stra\u017cnik\u00f3w w zabawny spos\u00f3b przypomina o tym, jak banalnym sposobem mo\u017cna by\u0142o uwodzi\u0107 stra\u017cnik\u00f3w dzi\u0119ki czasopismu dla doros\u0142ych w Metal Gear Solid. Kiedy jeste\u015bmy \u015bcigani, poza t\u0142umem mo\u017cemy ukry\u0107 si\u0119 w znanych z premierowej ods\u0142ony altankach na dachach, na \u0142awkach oraz (bardzo rzadko) pod wod\u0105. Poza tym Ezio potrafi zrzuci\u0107 nieszcz\u0119\u015bnika przez barierk\u0119, zatopi\u0107 wysuwane ostrze w plecy lub wci\u0105gn\u0105\u0107 w kupk\u0119 siana, bynajmniej nie po to, aby wsp\u00f3lnie szuka\u0107 zgubionej ig\u0142y. Niestety odbioru ca\u0142o\u015bci psuje absurdalny system wykrycia wrog\u00f3w poprzez uzupe\u0142niaj\u0105cy si\u0119 wska\u017anik nad ich pustymi \u0142epetynami. Wystarczy wyobrazi\u0107 sobie sytuacj\u0119, kiedy nasz zabijaka przeskakuje mi\u0119dzy przerw\u0105 budynku bez obaw, \u017ce stra\u017cnik stoj\u0105cy dalej zauwa\u017cy cokolwiek. Przecie\u017c pasek si\u0119 nie zape\u0142ni\u0142, to nie mo\u017ce widzie\u0107 tego go\u015bcia, kt\u00f3ry co chwil\u0119 przelatuje mu przed nosem. W zwyk\u0142ym s\u0142onecznym dniu mo\u017cemy stan\u0105\u0107 takiemu z 20 metr\u00f3w naprzeciwko w prostej linii, to musi odczeka\u0107 kilkana\u015bcie sekund zanim \u0142askawie wykryje nas swoim sokolim wzrokiem (h\u0142e, h\u0142e). Przyk\u0142ad\u00f3w jest oczywi\u015bcie wi\u0119cej, ale domy\u015blam si\u0119, \u017ce wiesz drogi czytelniku jak to wygl\u0105da w praniu i nie b\u0119d\u0119 nad tym systemem wi\u0119cej si\u0119 pastwi\u0142.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-24338 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed II\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3-720x404.png 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-3.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tw\u00f3rcy na szcz\u0119\u015bcie stan\u0119li na wysoko\u015bci zadania, urozmaicaj\u0105c misje fabularne, i przy okazji g\u0142\u0119boko zakopuj\u0105c schematyczno\u015b\u0107 jedynki. Czego tutaj nie mamy \u2013 zlecenia eskortowe, \u015bledzenie ofiary wtapiaj\u0105c si\u0119 w t\u0142um ludzi, wyszukiwanie zdrajcy z pomoc\u0105 specjalnego wzroku, ucieczka rydwanem przed ostrza\u0142em wroga, eliminacja \u0142ucznik\u00f3w na dachach, wy\u015bcig z czasem p\u0119dz\u0105c na z\u0142amanie karku przez miasto, odprowadzenie osoby bez szwanku, otwarta walka z pomoc\u0105 najemnik\u00f3w, ucieczka z poziomu ulicy na dachy budynk\u00f3w z wykorzystaniem z\u0142odziei, dostanie si\u0119 do strze\u017conego budynku, czy wreszcie eliminacja spiskowca bez wi\u0119kszego rozg\u0142osu. Rozg\u0142osu, kt\u00f3ry pe\u0142ni do\u015b\u0107 wa\u017cn\u0105 funkcj\u0119 w przemieszczaniu si\u0119 po tym \u015bwiecie. Wystarczy bowiem zabicie bezbronnego przechodnia, czy otwarta walka w bia\u0142y dzie\u0144, aby spo\u0142eczno\u015b\u0107 \u2013 w tym stra\u017cnicy \u2013 bardziej skupiali si\u0119 na naszej osobie. Przez nasze czyny mo\u017cemy by\u0107 zupe\u0142nie anonimowi, lub staniemy si\u0119 gro\u017anym zab\u00f3jc\u0105 w oczach ca\u0142ego miasta. Na szcz\u0119\u015bcie przekupuj\u0105c herolda, usuwaj\u0105c afisze i zabijaj\u0105c skorumpowanego urz\u0119dnika, rozg\u0142os ten mo\u017cemy z \u0142atwo\u015bci\u0105 zmniejszy\u0107. Pewnie domy\u015blacie si\u0119, \u017ce tak ogromne tereny miasta nie s\u0105 stworzone tylko do g\u0142\u00f3wnych zada\u0144 fabularnych. W ko\u0144cu ka\u017cde ods\u0142oni\u0119cie mapy i kolejny progres w historii ukazuje coraz to nowe aktywno\u015bci poboczne, wyrastaj\u0105ce niczym grzyby po deszczu. Trzeba mie\u0107 r\u00f3wnie\u017c na uwadze fakt, \u017ce to open world w stylu Ubisoft-style my\u015bli przewodniej. Je\u017celi zatem nie przefiltrujemy mapy ze zb\u0119dnych ikonek zastaniemy morze znacznik\u00f3w, mi\u0119dzy kt\u00f3rymi \u2013 o zgrozo! \u2013 zatopiona jest ikona pozycji samego gracza. Mniejsze aktywno\u015bci popierd\u00f3\u0142ki to m.in. wy\u015bcig mi\u0119dzy checkpointami lub wysy\u0142ka kurierska na czas, zab\u00f3jstwo jednego lub kilku wyznaczonych cel\u00f3w, z\u0142apanie kieszonkowca, czy zaliczenie punkt\u00f3w widokowych tudzie\u017c zebranie pilnowanych w skarbcach stron kodeksu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na szcz\u0119\u015bcie s\u0105 trzy aktywno\u015bci, kt\u00f3re ratuj\u0105 sytuacj\u0119 odchodz\u0105c od typowego ,,przynie\u015b, podaj, pozamiataj\u201d. Grobowiec Asasyna jawi si\u0119 jako uk\u0142on w stron\u0119 Prince of Persia, kiedy to trzeba z ma\u0142pi\u0105 zr\u0119czno\u015bci\u0105 pokonywa\u0107 przeszkody, aby dosta\u0107 si\u0119 do d\u017awigni, czy nale\u017cy si\u0119 wspina\u0107 po zawi\u0142ym terenie ukszta\u0142towanym ze starych grobowc\u00f3w, czy zapomnianych \u015bwi\u0105ty\u0144. To tutaj r\u00f3wnie\u017c wyeliminujemy stra\u017cnik\u00f3w wykorzystuj\u0105c zab\u00f3jczy repertuar Ezio, czy uczestniczymy w wyre\u017cyserowanym po\u015bcigu za sprytnie dzia\u0142aj\u0105cym delikwentem. Kolejna aktywno\u015b\u0107, w formie r\u00f3\u017cnych wspomnie\u0144 w ukrytych ,,magicznych\u201d runach, stawia na wyt\u0119\u017cenie szarych kom\u00f3rek, bazuj\u0105c w wi\u0119kszo\u015bci na zmy\u015ble wzroku. Aby odkry\u0107 zaszyfrowane wspomnienia, musimy znale\u017a\u0107 wsp\u00f3lne cechy mitycznych scen prawdziwych obraz\u00f3w, u\u0142o\u017cy\u0107 portret przesuwaj\u0105c wymieszane wycinki w kszta\u0142cie okr\u0119g\u00f3w, zeskanowa\u0107 zdj\u0119cie np: Apollo 11 w poszukiwaniu jab\u0142ka Adama, czy wprowadzi\u0107 has\u0142o ustawiaj\u0105c w odpowiedni spos\u00f3b ko\u0142o kod\u00f3w. Z pocz\u0105tku, kiedy \u0142amig\u0142\u00f3wki wydaj\u0105 si\u0119 proste, w kolejnych miastach robi\u0105 si\u0119 coraz trudniejsze, przez co wyzwanie wzrasta \u2013 a to jest to, co lubimy najbardziej. Uzupe\u0142nieniem ca\u0142o\u015bci jest rozbudowa willi Auditore w Monteriggioni. Kupuj\u0105c obrazy u Marszanda, unikatowe zbroje i or\u0119\u017c u Kowali, dekorujemy will\u0119 dla odwiedzaj\u0105cych tu ludzi, a poprzez renowacje zniszczonych konstrukcji w ma\u0142ej mie\u015bcinie zwi\u0119kszamy jej atrakcyjno\u015b\u0107. A je\u017celi zwi\u0119kszamy atrakcyjno\u015b\u0107, to i doch\u00f3d z naszych dzia\u0142a\u0144 przelewa si\u0119 co 20 minut we florenach do specjalnej skrzyni. Prosta i przyjemna ekonomia, smyka\u0142ka do kolekcjonerstwa, z czasem zwi\u0119kszaj\u0105ce si\u0119 profity, czy zmieniaj\u0105ce si\u0119 na naszych oczach miasto, otwieraj\u0105ce dost\u0119p do zablokowanych skarb\u00f3w; mimo umownej otoczki jest wci\u0105gaj\u0105ce w swojej prostocie. Jedynie, do czego m\u00f3g\u0142bym si\u0119 na si\u0142\u0119 przyczepi\u0107, to do ogromnej ilo\u015bci wyst\u0119puj\u0105cych skrzynek ze skarbami, pi\u00f3rami kolekcjonerskimi w liczbie 100 i przesadnym rozstawieniu punkt\u00f3w widokowych zamykaj\u0105cych si\u0119 w 73 wie\u017cach. Serio, Ubisoft nie posiada w swoim s\u0142owniku s\u0142owo umiar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-24339 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed II\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4-720x404.png 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-4.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do naszej dyspozycji oddano dwa du\u017ce miasta, czyli Wenecj\u0119 i Florencj\u0119, oraz kilka mniejszych w tym Romani\u0119 i malownicze rejony Toskanii. Pomijaj\u0105c pi\u0119kne widoki rozpo\u015bcieraj\u0105ce si\u0119 po dotarciu na punkt obserwacyjny, tereny te wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 walorami edukacyjnymi, zaskakuj\u0105c architektur\u0105, czy doskona\u0142ym rozmieszczeniem konstrukcji pod dynamiczn\u0105 eksploracj\u0119 Asasyna. Zimna i wilgotna Wenecja z licznymi akwenami wodnymi, kt\u00f3ra b\u0142yszczy pa\u0142acami z otulaj\u0105cymi woko\u0142o ogromnymi fortecami, drewnianymi mostami i licznymi gondolami; z przoduj\u0105c\u0105 architektur\u0105 gotyck\u0105 w odmianie weneckiej: b\u0119d\u0105c jednocze\u015bnie stylem przyt\u0142aczaj\u0105cym i mrocznym, ale te\u017c lekkim i zwiewnym. Ciep\u0142a i rozpromieniona Florencja to zn\u00f3w nisko po\u0142o\u017cone domostwa architektury Renesansu z morzem glinianych dach\u00f3wek, drewnianych taras\u00f3w, ciasnych przesmyk\u00f3w i najwi\u0119kszym ko\u015bcio\u0142em w Italii, Santa Maria del Fiore z ogromn\u0105 kopu\u0142\u0105 ukazuj\u0105c\u0105 pot\u0119g\u0119 religii. Doskona\u0142ym uzupe\u0142nieniem s\u0105 podmok\u0142e i cz\u0119\u015bciowo zalane, troch\u0119 ,,Wied\u017ami\u0144skie\u201d tereny Romani, czy najbardziej klimatyczne Monteriggioni w architekturze roma\u0144skiej, strasz\u0105ce ponurymi drzewami i rozlatuj\u0105cymi si\u0119 murami otaczaj\u0105cych wie\u017c stra\u017cniczych. Dope\u0142nieniem wielkich stara\u0144 projektant\u00f3w jest muzyka skomponowana przez Jespera Kyda. Buduje ona w znakomity spos\u00f3b atmosfer\u0119 miasta, nie wspominaj\u0105c o utworze Ezio\u2019s Family b\u0119d\u0105cy zarazem jedn\u0105 z ikon ca\u0142ej serii.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto jeszcze wspomnie\u0107 o kilku nowo\u015bciach, jak mo\u017cliwo\u015b\u0107 p\u0142ywania, strojenia si\u0119 w szaty o barwach danego rejonu, wspomniane wcze\u015bniej przeze mnie gad\u017cety (nowe ostrza, bronie), czy obcowanie z wynalazkami Leonarda da Vinci. Cieszy te\u017c przywi\u0105zanie do detali. Precyzyjne animacje Ezio podczas wspinaczki, naturalne przepychanie r\u0119k\u0105, czy wpadanie na spacerowicz\u00f3w, kiedy to facetowi zamiataj\u0105cemu ulice wypada miot\u0142a, a nadwornego b\u0142azna stoj\u0105cego na g\u0142owie spychamy jak szmacian\u0105 lalk\u0119. Zn\u00f3w galopuj\u0105c na koniu i wpadaj\u0105c w t\u0142um, zar\u00f3wno bohater, jak i zwierz\u0119 posiadaj\u0105 adekwatn\u0105 animacj\u0119 upadku, \u0142\u0105cznie z przewr\u00f3conymi lud\u017ami. Miasta t\u0119tni\u0105 \u017cyciem i tylko szkoda, \u017ce tak jak rysowanie otoczenia z budynkami dalszego planu jest rozleg\u0142e, tak spaceruj\u0105ce grupki przechodni\u00f3w mog\u0105 teleportowa\u0107 si\u0119 przed samym nosem. Z mniejszych niedor\u00f3bek czasami w stawkach filmowych pokazany jest rozm\u00f3wca, kt\u00f3ry nie rusza ustami, animacja otwierania skrzyni jest skokowa, kiedy jeste\u015bmy obok, a protagonista potrafi wyszuka\u0107 cia\u0142o nieszcz\u0119\u015bnika, kt\u00f3ry\u2026 ju\u017c dawno spad\u0142 zsuwaj\u0105c si\u0119 ze stromego dachu. Rozbawi\u0142 mnie jeden b\u0142\u0105d logistyczny, kiedy to z\u0142apa\u0142em pewnego uciekiniera z poziomu ulicy, a odpali\u0142a si\u0119 sekwencja filmowa na dachu budynku. Z ciekawostek i w sumie na zako\u0144czenie musz\u0119 powiedzie\u0107 o jednym. Ot\u00f3\u017c dziwnym sposobem obywatele pi\u0119tnastowiecznej Italii rozmawiaj\u0105 w grze po angielsku. Tw\u00f3rcy wyszli z tego obronn\u0105 r\u0119k\u0105 zganiaj\u0105c na Animusa, kt\u00f3ry t\u0142umaczy na bie\u017c\u0105co mow\u0119, a pozostawiaj\u0105c tylko w\u0142oski akcent i oryginalne znaczenie s\u0142\u00f3w (g\u0142\u00f3wnie blu\u017anierstw, jak fottiti). Dlatego opr\u00f3cz edukacyjnych walor\u00f3w odnosz\u0105cych si\u0119 do znanych budowli, czy osobisto\u015bci dochodzi uzupe\u0142niaj\u0105ca wiedza dla Polak\u00f3w \u2013 jak rzuca\u0107 obelgami we w\u0142oskich restauracjach.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-24340 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-1024x576.png\" alt=\"Assassin's Creed II\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-520x292.png 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5-720x404.png 720w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Assassins-Creed-2-5.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Druga ods\u0142ona Assassin\u2019s Creed podesz\u0142a mi lepiej od premierowej cz\u0119\u015bci. Zaskakuj\u0105cym jest fakt, \u017ce w tek\u015bcie pokr\u0119ci\u0142em nosem na aspekt przesadnej ilo\u015bci wie\u017c widokowych, czy orlich pi\u00f3r do zebrania; a nie wiadomo kiedy wspi\u0105\u0142em si\u0119 na wi\u0119kszo\u015b\u0107 budynk\u00f3w, kolekcjonuj\u0105c po\u0142ow\u0119 lotek. To tylko pokazuje jak dobra i wci\u0105gaj\u0105ca jest rozgrywka w kontynuacji, porzucaj\u0105c prawie ca\u0142kowicie monotonno\u015b\u0107 jedynki. Chocia\u017c nie ukrywam, \u017ce na ten moment grze jest bli\u017cej do mocnej \u00f3semki, ni\u017c czystej dziewi\u0105tki\u2026 ale niech b\u0119dzie Must-Play. Mo\u017cliwe, \u017ce przy kolejnych produkcjach z opas\u0142ej przecie\u017c serii nie b\u0119dzie mi dane tak dobrze si\u0119 bawi\u0107. Z przyzwoit\u0105 histori\u0105, zr\u00f3\u017cnicowanymi zadaniami, rewelacyjnymi grobowcami, uzale\u017cniaj\u0105cym parkourem w sosie pi\u0119tnastowiecznej Italii, i wyrazistym bohaterem, kt\u00f3ry charakterem zdecydowanie przebija Asasyna numer jeden. Nie jestem fanem, ale doceniam starania Ubisoftu, kt\u00f3ry w tym przypadku wyrze\u017abi\u0142 doskona\u0142\u0105 gr\u0119, w czasach kiedy firma nie zjada\u0142a jeszcze swojego w\u0142asnego ogona.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Assassins-Creed-II.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289443\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Assassins-Creed-II.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Assassins-Creed-II.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Assassins-Creed-II-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Assassins-Creed-II-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Accolgo con grande favore! Wirtualna wycieczka w znane regiony W\u0142och, od Florencji i Wenecj\u0119 po malownicze rejony Toskanii. Edukacyjne walory architektoniczne zabytk\u00f3w Italii, obraz\u00f3w, kurtyzan, gondol i zapomnianego przez m\u0142odzie\u017c malarza Leonardo da Vinci, kiedy w kinach kr\u00f3luje DiCaprio. W ko\u0144cu ciliegina sulla torta, czyli szybkie susy po drewnianych belkach, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=24333\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":24335,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[851,886,850,916,312,1152,440,406],"coauthors":[521],"class_list":["post-24333","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-851","tag-akcja","tag-assassins-creed-ii","tag-must-play","tag-przygoda","tag-recenzja","tag-sandbox","tag-ubisoft","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/24333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=24333"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/24333\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289759,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/24333\/revisions\/289759"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/24335"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=24333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=24333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=24333"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=24333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}