{"id":2447,"date":"2019-08-29T09:59:54","date_gmt":"2019-08-29T07:59:54","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2447"},"modified":"2023-01-15T15:39:46","modified_gmt":"2023-01-15T13:39:46","slug":"luigis-mansion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2447","title":{"rendered":"Trudna droga Luigiego, Luigi&#8217;s Mansion"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Kurdupel z wywalonym brzuszkiem w czerwonej czapeczce ju\u017c nied\u0142ugo zawita na dotykowe ekrany Nintendo Switch by uratowa\u0107 pi\u0119kn\u0105 Ksi\u0119\u017cniczk\u0119 Picz\u0119 z ob\u015blizg\u0142ych \u0142ap pewnego Kupska\u2026wr\u00f3\u0107, to nie ta bajka! W\u0142a\u015bciwa historia dotyczy wy\u017cszego, boja\u017aliwego fajt\u0142apy w zielonej czapeczce! Ten po raz trzeci wyruszy ze swoim ruskim odkurzaczem z bazarku by zassa\u0107 do rury kolejne nadprzyrodzone prze\u015bcierad\u0142a, nawiedzaj\u0105ce rezydencje. Ale po kolei\u2026<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Nintendo nie od dzi\u015b jest znane jako firma dostarczaj\u0105ca swoje tytu\u0142y w formie cukierkowych gierek. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce w\u015br\u00f3d tony \u201c<strong>gierek dla dzieci\u201d<\/strong> znale\u017a\u0107 mo\u017cna drug\u0105 ton\u0119 pere\u0142ek, kt\u00f3re swoim gameplayem oraz wysokim poziomem trudno\u015bci potrafi\u0105 zagi\u0105\u0107 niejeden powa\u017cny tytu\u0142 dla <strong>doros\u0142ego<\/strong>, wymagaj\u0105cego gracza. Inn\u0105 bardzo charakterystyczn\u0105 rzecz\u0105 jest wpychanie do masy gier swojej ikonicznej postaci, czyli w\u0142oskiego makaroniarza, kt\u00f3ry ledwo odstaje od ziemi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Mario i Luigi<\/strong> to dwie najbardziej rozpoznawalne maskotki BigN. Nie mo\u017cna si\u0119 jednak oprze\u0107 wra\u017ceniu (nawet dzi\u015b), \u017ce wy\u017cszy braciszek grubaska, mimo wielu wsp\u00f3lnych wyst\u0119p\u00f3w zawsze chowa\u0142 si\u0119 w cieniu swojego pobratymca. To w\u0142a\u015bnie Mario, stworzony przez <strong>Shigeru Miyamoto\u00a0<\/strong>kr\u00f3luje w produkcjach Nintendo.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-2456 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-Shigeru-Miyamoto-150x150.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-Shigeru-Miyamoto-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-Shigeru-Miyamoto-585x585.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-Shigeru-Miyamoto-100x100.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><strong>Shigeru Miyamoto<\/strong> \u2013 Kultowy re\u017cyser, producent, projektant i dyrektor generalny gier Nintendo. Urodzony w 1952 roku w ma\u0142ym miasteczku Sonobe w Japonii. Uwa\u017cany za jednego z najbardziej innowacyjnych, podziwianych, wp\u0142ywowych i uznanych tw\u00f3rc\u00f3w gier wideo. W Nintendo pracuje od 1977 r. Wsp\u00f3\u0142autor jednych z najbardziej rozpoznawalnych gier tj.: Super Mario Bros, Donkey Kong, Star Fox czy cho\u0107by serii\u00a0 The Legend of Zelda.<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Jumpman<\/strong> \u2013 tak bowiem pierwotnie by\u0142 nazwany Mario w swoim debiutanckim wyst\u0119pie na automatach w grze <strong>Donkey Kong\u00a0<\/strong>z 1981 r. zosta\u0142 pokochany przez graczy. Po du\u017cym sukcesie nie mog\u0142o si\u0119 oby\u0107 bez kontynuacji pierwowzoru, zatem ju\u017c w 1982 r. Grubciu ponownie sta\u0142 si\u0119 ikon\u0105 gier wideo, tym razem jednak w roli\u00a0 antagonisty w tytule <strong>Donkey Kong Jr.\u00a0 <\/strong>By\u0142 to pierwszy i ostatni jak dot\u0105d wyst\u0119p Mariana w takiej roli.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2449\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigi-Mansion-Mario-i-Luigi2.jpg\" alt=\"\" width=\"404\" height=\"404\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigi-Mansion-Mario-i-Luigi2.jpg 404w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigi-Mansion-Mario-i-Luigi2-300x300.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigi-Mansion-Mario-i-Luigi2-150x150.jpg 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigi-Mansion-Mario-i-Luigi2-585x585.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigi-Mansion-Mario-i-Luigi2-100x100.jpg 100w\" sizes=\"auto, (max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Jego brat bli\u017aniak Luigi (dzisiaj zdecydowanie mo\u017cna stwierdzi\u0107, \u017ce to nie s\u0105 bli\u017ani\u0119ta jednojajowe) zosta\u0142 wprowadzony przez Shigeru do \u015bwiata gier jako przydupas w kolejnej grze o tytule <strong>Mario Bros\u00a0<\/strong>wydanej w 1983 r. na przeno\u015bnego Game&Watch, gdzie bracia pracowali w rozlewni \u0142aduj\u0105c skrzynie na ta\u015bmoci\u0105gi. Tytu\u0142 pozwala\u0142 nam na sterowanie obiema postaciami. Pocz\u0105tkowo braci odr\u00f3\u017cnia\u0142 g\u0142\u00f3wnie kolor ubrania, ale z czasem Luigi ewoluowa\u0142 na wy\u017cszego w\u0105sacza z charakterystyczn\u0105 zielon\u0105 czapk\u0105 ze znaczkiem L. Z czasem nabra\u0142 on te\u017c charakteru bohatera bardzo tch\u00f3rzliwego, stroni\u0105cego od niebezpiecznych zada\u0144 jakie by\u0142y stawiane przed bra\u0107mi w r\u00f3\u017cnych tytu\u0142ach. Nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce w wielu produkcjach by\u0142 r\u00f3wnie\u017c przedstawiony jako niedorajda i ostatnia fajt\u0142apa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Kolejnym wsp\u00f3lnym wyst\u0119pem braci by\u0142 ju\u017c powszechnie znany <strong>Super Mario Bros<\/strong> na NES z 1985 r., gdzie mogli\u015bmy na zmian\u0119 sterowa\u0107 raz jednym, raz drugim bratem. Prawda jest jednak taka, \u017ce to w\u0105sacz z czerwon\u0105 czapeczk\u0105 rozkocha\u0142 w sobie fan\u00f3w,<strong> a kultowa historyjka o wyprawie Mariana na ratunek Ksi\u0119\u017cniczce Peach<\/strong> powielana jest w nowych produkcjach Nintendo po dzi\u015b dzie\u0144. Staj\u0105c si\u0119 w pewnym sensie archetypem w bran\u017cy.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Co jednak z wiernym pomagierem u boku gwiazdora? Mimo wszystko bran\u017ca gier nie by\u0142a wobec niego oboj\u0119tna.\u00a0 Pierwsz\u0105 szans\u0119 na wyst\u0119p solo Luigi otrzyma\u0142 w 1993 r. w grze o tytule <strong>Mario is Missing,\u00a0<\/strong>chocia\u017c trzeba przyzna\u0107, \u017ce samo Nintendo nie by\u0142o zaanga\u017cowane w produkcj\u0119 tytu\u0142u. Naszym zadaniem by\u0142o wcieli\u0107 si\u0119 po raz pierwszy w wy\u017cszego braciszka z zielon\u0105 czapencj\u0105 by odszuka\u0107 drugiego w\u0105sacza, kt\u00f3rego porwa\u0142 Z\u0142y kr\u00f3l Kupsztal. W zwi\u0105zku z tym podr\u00f3\u017cujemy od miasta do miasta, zdobywaj\u0105c r\u00f3\u017cne wskaz\u00f3wki, kt\u00f3re to naprowadzaj\u0105 nas na jego trop. Gra nie by\u0142a ani ciekawa, ani innowacyjna w zwi\u0105zku z czym pierwszy solowy wyst\u0119p Luigiego nie podbi\u0142 serc fan\u00f3w, a na swoj\u0105 kolejn\u0105 szans\u0119 musieli\u015bmy czeka\u0107 a\u017c do 2001 roku.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Wielka kariera fajt\u0142apy zacz\u0119\u0142a si\u0119 wraz z nadej\u015bciem sz\u00f3stej generacji konsol. Tak oto jednym z tytu\u0142\u00f3w startowych konsoli Gamecube by\u0142 du\u017cy pe\u0142noprawny solowy wyst\u0119p Luigiego w grze: <strong>Luigi\u2019s Mansion<\/strong>. Pomys\u0142 pojawi\u0142 si\u0119 w g\u0142owie pana <strong>Hideki Konno<\/strong> ju\u017c w 1999 roku. Wtedy jeszcze nie my\u015blano o tym by g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 przypisa\u0107 maskotce firmy chowaj\u0105cej si\u0119 w cieniu gwiazdora. By\u0142y to wst\u0119pne pomys\u0142y na osadzenie \u015bwiata w du\u017cym domku dla lalek, budynku czy nawet w ca\u0142ym jego kompleksie. Finalnie mia\u0142a si\u0119 dzia\u0107 w japo\u0144skim dworze w kt\u00f3rym straszy jednak podczas projektowania wiele si\u0119 zmieni\u0142o. Ot\u00f3\u017c sama gra mia\u0142a du\u017cy wp\u0142yw na projektowanie i udoskonalenie konsoli.\u00a0 Podczas tworzenia tw\u00f3rcy zwracali uwag\u0119 na du\u017co mo\u017cliwo\u015bci graficzne jakie dawa\u0142 gacek. Zesp\u00f3\u0142 tworz\u0105cy tytu\u0142 d\u0105\u017cy\u0142 do uzyskania wyra\u017anych cieni,\u00a0 kt\u00f3re by\u0142y renderowane dynamicznie, a nie statycznie jak to mia\u0142o miejsce w N64. Z racji tego, \u017ce gra by\u0142a rozwijana w tym samym czasie co Gamecube, tw\u00f3rcy mogli zg\u0142asza\u0107 wiele wniosk\u00f3w o dodanie aspekt\u00f3w technicznych do systemu konsoli. Wiele z nich, jak cho\u0107by <strong>system o\u015bwietle\u0144 i cieni<\/strong> trafi\u0142 ostatecznie do finalnej wersji uk\u0142adu graficznego urz\u0105dzenia. Zabieg ten sprawi\u0142, \u017ce projektanci chcieli zrobi\u0107 gr\u0119 bardziej mroczn\u0105 bawi\u0105c si\u0119 wi\u0119kszymi mo\u017cliwo\u015bciami. W dalszym etapie prac zrezygnowano z japo\u0144skiego dworu dodaj\u0105c mu mroczniejszy nastr\u00f3j i przekszta\u0142caj\u0105c go bardziej w stron\u0119 ameryka\u0144skiej opuszczonej rezydencji. Dawa\u0142o to zdecydowanie lepszy klimat pod dom strachu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Sk\u0105d wi\u0119c pomys\u0142 na to aby g\u0142\u00f3wnym protagonist\u0105 by\u0142 Luigi ? Pomijaj\u0105c fakt, \u017ce by\u0142 drug\u0105 najbardziej rozpoznawaln\u0105 maskotk\u0105 Nintendo, chciano u\u017cy\u0107 tu pewnego kontrastu. Skoro sercem rozgrywki mia\u0142a by\u0107 mroczna opuszczona rezydencja, w kt\u00f3rej strasz\u0105 duchy, to dlaczego dla przeciwwagi bohaterem nie mo\u017ce by\u0107 fajt\u0142apa, zabawny nieudacznik, kt\u00f3ry trz\u0119sie portkami na ka\u017cdym kroku, a kt\u00f3ry wbrew sobie podejmie si\u0119 wyzwania by uratowa\u0107 brata? By\u0142a to nowa, \u015bwie\u017ca koncepcja, kt\u00f3ra ca\u0142kiem nie\u017ale zosta\u0142a p\u00f3\u017aniej przyj\u0119ta przez graczy.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%; text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-2457 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansionHideki-Konno-300x200.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansionHideki-Konno-300x200.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansionHideki-Konno-585x390.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansionHideki-Konno-263x175.jpg 263w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansionHideki-Konno.jpg 360w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><strong>Hideki Konno<\/strong> \u2013 Producent Nintendo i by\u0142y menad\u017cer Nintendo EAD 1. By\u0142 dyrektorem sprz\u0119towym Nintendo 3DS, gdzie prowadzi\u0142 prace nad funkcjami \u0142\u0105czno\u015bci konsol takich jak StreetPass. Wyre\u017cyserowa\u0142 Luigi\u2019s Mansion oraz Mario Kart 64, po czym zosta\u0142 g\u0142\u00f3wnym producentem ca\u0142ej serii. Pomaga\u0142 r\u00f3wnie\u017c w projektowaniu w Super Mario Bros 3 oraz Super Mario World.<br \/>\n<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\"> Pocz\u0105tkowo gra mia\u0142a zosta\u0107 wydana na N64, jednak\u00a0 uznano, \u017ce nie warto wydawa\u0107 jej pod koniec \u017cycia konsoli, kt\u00f3ra nie spe\u0142nia\u0142aby ju\u017c wizji tw\u00f3rczej. Koniec ko\u0144c\u00f3w z biegiem lat postanowiono wykorzysta\u0107 wst\u0119pne pomys\u0142y i wyda\u0107 gr\u0119 na konsol\u0119 kolejnej generacji. Na pytania dociekaj\u0105ce, dlaczego gr\u0105 startow\u0105 na now\u0105 konsol\u0119 nie jest kolejny tytu\u0142 z najbardziej rozpoznawaln\u0105 postaci\u0105 Mariana, Shigeru odpowiada\u0142, \u017ce Nintendo jest firm\u0105 posiadaj\u0105c\u0105 wyj\u0105tkowe postacie, kt\u00f3re zas\u0142uguj\u0105 na sw\u00f3j debiutancki wyst\u0119p solo (na podobnej zasadzie Nintendo da\u0142o debiutancki wyst\u0119p dla gier serii <strong>Pikmin<\/strong> w 2001 r. na gacka). Pierwszy raz zosta\u0142a zaprezentowana na Spaceworld 2000.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2454\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-300x150.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-768x384.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-1170x585.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-585x293.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-1066x533.jpg 1066w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube-728x364.jpg 728w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-Mansion-gamecube.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">W ko\u0144cu Luigi\u2019s Mansion mia\u0142 swoj\u0105 premier\u0119. Wiele pomys\u0142\u00f3w koncepcyjnych przyj\u0119\u0142o si\u0119 w finalnej wersji produktu. Tak wi\u0119c otrzymali\u015bmy budynek, kt\u00f3ry sta\u0142 si\u0119 trzypi\u0119trow\u0105 rezydencj\u0105 wraz z piwnic\u0105, a Luigi b\u0119dzie w niej poszukiwa\u0107 Mariana.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Sama gra prezentowa\u0142a si\u0119 jako naprawd\u0119 \u015bwie\u017ce podej\u015bcie do marki:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">W uniwersum jakie stworzy\u0142o Nintendo oczywi\u015bcie ka\u017cda posta\u0107 doskonale zna fajt\u0142apowego brata Mario, st\u0105d nie ma si\u0119 co dziwi\u0107, \u017ce to w\u0142a\u015bnie do niego wys\u0142ano list informuj\u0105cy o wygranej rezydencji (w konkursie w kt\u00f3rym oczywi\u015bcie nie bra\u0142 udzia\u0142u). Informuje on o tym swojego braciszka, kt\u00f3ry jako pierwszy leci obada\u0107 spraw\u0119 (zapewne chcia\u0142 zachachm\u0119ci\u0107 domostwo dla swych mi\u0142osnych podboj\u00f3w z Picz\u0105). D\u0142uga cisza zacz\u0119\u0142a niepokoi\u0107 naszego bohatera, wi\u0119c postanowi\u0142 wyruszy\u0107 tropem Grubaska. Na miejscu okazuje si\u0119, \u017ce wspania\u0142a rezydencja, kt\u00f3r\u0105 rzekomo wygra\u0142 to istna rudera. Ma\u0142o tego, okazuje si\u0119, \u017ce owa posiad\u0142o\u015b\u0107 jest nawiedzona a sam Marian przepad\u0142 bez s\u0142owa.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Tw\u00f3rcy zastanawiali si\u0119 jak rozwi\u0105za\u0107 spraw\u0119 z \u0142apaniem duch\u00f3w. Zjawy nie s\u0105 typowo materialne wi\u0119c rozwi\u0105zania jakie znamy z wcze\u015bniejszych gier (podbijanie poprzez skok, strzelanie p\u0142omyczkami ognia itp.) niezbyt tutaj pasowa\u0142y. W ko\u0144cu projektanci wpadli na pomys\u0142, \u017ce duchy b\u0119dzie trzeba jako\u015b zassa\u0107, najlepiej w jakie\u015b urz\u0105dzenie pr\u00f3\u017cniowe i wpadli na jeden z bardzo prostych i jednocze\u015bnie \u015bwietnie pasuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Tak oto z pomoc\u0105 przychodzi szajbni\u0119ty profesorek zajmuj\u0105cy si\u0119 paranormaln\u0105 dziedzin\u0105 nauki \u2013 czyli \u0142apaniem wszelkiej ma\u015bci fruwaj\u0105cych prze\u015bcierade\u0142 \u2013 prof. <strong>E. Gadd<\/strong> . Nasz protagonista mimo swego tch\u00f3rzostwa poczuwa si\u0119 do ratowania swojego cz\u0142onka rodziny. Od profesorka dostajemy najlepszej marki ruski odkurzacz z bazarku: <strong>Poltergust 3000<\/strong> (Telezakupy Mango mog\u0105 si\u0119 schowa\u0107!), kt\u00f3ry staje si\u0119 nasz\u0105 jedyn\u0105 broni\u0105 w grze. Jeste\u015bmy r\u00f3wnie\u017c w posiadaniu latarki z nieko\u0144cz\u0105c\u0105 si\u0119 bateri\u0105, kt\u00f3ra pe\u0142ni strategiczn\u0105 rol\u0119 podczas rozgrywki. Tak uzbrojeni ruszamy w poszukiwaniu kurdupla.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2455\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust-585x329.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-poltergust.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Ca\u0142a zabawa i kwintesencja w Luigi\u2019s Mansion polega w\u0142a\u015bnie na wci\u0105ganiu co rusz to nowych typ\u00f3w fruwaj\u0105cych prze\u015bcierade\u0142, aby zdobywa\u0107 kolejne klucze otwieraj\u0105ce pozamykane drzwi hacjendy. Na swej drodze napotkamy r\u00f3\u017cne rodzaje duszk\u00f3w,\u00a0 z czego na ka\u017cdego trzeba znale\u017a\u0107 inny spos\u00f3b, by m\u00f3c go schwyta\u0107. Podstaw\u0105 jest o\u015blepienie ducha \u015bwiat\u0142em naszej latarki a nast\u0119pnie skierowanie rury naszego Poltergusta w konkretn\u0105 zjaw\u0119, po czym rozpoczynany zasysanie. Aby wessa\u0107 przeciwnika nale\u017cy wychyla\u0107 oba analogi w przeciwnym kierunku wobec uciekaj\u0105cego ducha. A b\u0105d\u017acie pewni, \u017ce ten zacznie si\u0119 miota\u0107 niczym szatan polany \u015bwi\u0119con\u0105 wod\u0105. Wci\u0105gamy tak d\u0142ugo a\u017c licznik pojawiaj\u0105cy si\u0119 nad duchem spadnie. Nale\u017cy wtedy w odpowiednim momencie wcisn\u0105\u0107 przycisk odpowiedzialny za schwytanie zdechlaka.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 205px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 205px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 205px;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Tutaj jest kolejna ciekawostka \u2013 podczas produkcji tw\u00f3rcy chcieli wykorzysta\u0107 do \u0142apania duch\u00f3w 2 dr\u0105\u017cki analogowe co umo\u017cliwi\u0142oby wi\u0119ksz\u0105 kontrol\u0119 nad bohaterem. Zdawali sobie jednak spraw\u0119 z tego, \u017ce utrudni to rozgrywk\u0119.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Na pocz\u0105tku gra mo\u017ce sprawia\u0107 trudno\u015bci, ale z czasem staje si\u0119 bardzo \u0142atwa w kontrolowaniu. To by\u0142 nasz cel.<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Co wi\u0119cej, spos\u00f3b sterowania na etapie projektowania wykaza\u0142, \u017ce C-Stick kontrolera jest ma\u0142o wygodny, przez co testerzy prosili by by\u0142 on szerszy i wygodniejszy, aby nie sprawia\u0142 problem\u00f3w podczas d\u0142u\u017cszych posiedze\u0144 z gr\u0105. By\u0142 to kolejny raz, gdzie gra mia\u0142a wp\u0142yw na finalny projekt sprz\u0119tu.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Odkurzacz kt\u00f3ry posiadamy mo\u017cna rozbudowa\u0107 o dodatkowe funkcje 3 \u017cywio\u0142\u00f3w (l\u00f3d , woda, ogie\u0144), kt\u00f3re przydaj\u0105 si\u0119 do \u0142apania ma\u0142ych niegro\u017anych duszk\u00f3w oraz rozwi\u0105zywania logicznych zagadek.\u00a0 W\u0142a\u015bnie, zagadki! Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce LM to typowa platform\u00f3wka (cho\u0107 tutaj pozbawiono bohatera mo\u017cliwo\u015bci skakania).\u00a0 Poza typowym zadaniem: id\u017a zlikwiduj ducha, przynie\u015b klucz, mamy r\u00f3wnie\u017c du\u017co zagadek (powi\u0105zanych ze zdobytymi umiej\u0119tno\u015bciami \u017cywio\u0142\u00f3w) do rozwi\u0105zania by m\u00f3c dotrze\u0107 do wyznaczonego przeciwnika.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Spos\u00f3b w jaki si\u0119 poruszamy po posiad\u0142o\u015bci to jeden z pierwszych koncept\u00f3w w wczesnym projektowaniu gry, kt\u00f3ry mia\u0142 wyr\u00f3\u017cnia\u0107 si\u0119 na tle innych tytu\u0142\u00f3w. Widok jaki u\u015bwiadczymy podczas gry jest dok\u0142adnie taki, jakby\u015bmy wzi\u0119li domek do lalek i przeci\u0119li go przed \u015brodek.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2453\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-1024x456.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"456\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-1024x456.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-300x133.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-768x342.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-1536x683.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-1170x521.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek-585x260.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-domek-dla-lalek.jpg 1553w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">G\u0142\u00f3wni bossowie to duchy z portret\u00f3w \u2013 tutaj na ka\u017cdego musimy wyszuka\u0107 spos\u00f3b, bowiem zdarzy si\u0119 tak, \u017ce bez wykonanej interakcji (np. uruchomienia wiatraka ) duch nam si\u0119 nie pojawi, albo nie b\u0119dzie na nas zwraca\u0142 uwagi. G\u0142\u00f3wnych duch\u00f3w z galerii do z\u0142apania jest 23 (z czego pi\u0119ciu jest opcjonalnych). Duchy portretowe pozostawiaj\u0105 po sobie klucze, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cemy otwiera\u0107 co rusz to nowe drzwi.<\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Poza zwyk\u0142ymi duszkami oraz tymi portretowymi s\u0105 r\u00f3wnie\u017c duchy Boo, kt\u00f3rych trzeba z\u0142apa\u0107 wyznaczon\u0105 ilo\u015b\u0107 aby dosta\u0107 si\u0119 do szefa wszystkich szef\u00f3w, kt\u00f3ry porwa\u0142 Mario \u2013 King Boo. Gra skrywa 50 Boo pochowanych po k\u0105tach z czego do przej\u015bcia gry nie jest wymagana maksyma \u201c<strong>Gotta\u00a0<em>catch<\/em>\u00a0\u2019em\u00a0<em>all<\/em>!<\/strong>\u201c<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Takim oto sposobem po dotarciu do Krzysztofa Jerzyny ze Szcze\u2026. King Boo i pokonaniu go, Luigi wyswobodzi swojego brata, udowadniaj\u0105c, \u017ce jest on wyj\u0105tkow\u0105 postaci\u0105, kt\u00f3ra w pe\u0142ni zas\u0142uguje na solowe gry z jego udzia\u0142em jako g\u0142\u00f3wnego bohatera.<\/span><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<figure id=\"attachment_2448\" aria-describedby=\"caption-attachment-2448\" style=\"width: 182px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2448 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Kazumi-Totaka.jpg\" alt=\"\" width=\"182\" height=\"135\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2448\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Kazumi Totaka<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Warto wspomnie\u0107 jeszcze kilka s\u0142\u00f3w o muzyce. T\u0105 zaj\u0105\u0142 si\u0119 weteran ze stajni BigN: <strong>Kazumi Totaka\u00a0<\/strong>z pomoc\u0105 pani <strong>Shinobu Tanaka.\u00a0<\/strong> Totaka pracowa\u0142 chocia\u017cby przy takich tytu\u0142ach jak: <strong>Animal Crossing<\/strong> czy <strong>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening ,<\/strong> Tanaka za\u015b przy: <strong>Super Mario Sunshine<\/strong> czy <strong>Mario Kart: Double Dash!!<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Sytuacja jest o tyle ciekawa, \u017ce postanowiono stworzy\u0107 tu g\u0142\u00f3wny motyw muzyczny dworu, kt\u00f3ry w r\u00f3\u017cnych wersjach powtarza\u0142by si\u0119 w ca\u0142ej grze w zale\u017cno\u015bci od miejsca w jakim si\u0119 znajdujemy. Dla przyk\u0142adu:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Gdy Luigi by\u0142 w miejscu oczyszczonym ju\u017c z duch\u00f3w, to gwizda\u0142 spokojnie g\u0142\u00f3wny motyw muzyczny z gry<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Znajduj\u0105c si\u0119 na dworze poza rezydencj\u0105, g\u0142\u00f3wny motyw odgrywa\u0142a harfa<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Podczas pobytu w pomieszczeniu duch\u00f3w, te dziwnym zdeformowanym g\u0142osem \u015bpiewa\u0142y dany utw\u00f3r<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_2459\" aria-describedby=\"caption-attachment-2459\" style=\"width: 150px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2459 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Shinobu-Tanaka-150x135.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"135\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-2459\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Shinobu Tanaka<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Ciekawostk\u0105 jest te\u017c fakt, \u017ce pod sam koniec procesu produkcji autorzy zorientowali si\u0119, \u017ce nie wykorzystali dw\u00f3ch przycisk\u00f3w na padzie. Chc\u0105c to zrobi\u0107 nie ingeruj\u0105c zbytnio ju\u017c w mechanik\u0119 gry wpadli na pomys\u0142 by zaimplementowa\u0107 odg\u0142os Luigiego wo\u0142aj\u0105cego: \u201cMariooo\u201d. Aby ubarwi\u0107 ten zabieg wprowadzono te\u017c pewn\u0105 zale\u017cno\u015b\u0107. Im mniej \u017cycia posiada nasz protagonista, tym przera\u017aliwiej wo\u0142a on swojego brata co mia\u0142o odda\u0107 wi\u0119ksz\u0105 immersj\u0119 ze strachem i niepokojem jaki odczuwa Luigi w zale\u017cno\u015bci od tego ile \u017cycia nam pozosta\u0142o.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Co jednak z drugim przyciskiem ? Tu ju\u017c dodano patent wydaje si\u0119 kluczowy dla ca\u0142ej rozgrywki. Miyamoto wpad\u0142 na pomys\u0142 zapalania nim latarki, kt\u00f3r\u0105 Luigi m\u00f3g\u0142by parali\u017cowa\u0107 na chwil\u0119 lataj\u0105ce prze\u015bcierad\u0142a, dodaj\u0105c przy tym elementu strategicznego podczas \u0142apania duch\u00f3w. Do\u015b\u0107 kontrowersyjna zmiana pod sam koniec zapinania projektu.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia,palatino,serif; font-size: 12pt;\">Tytu\u0142<strong> Luigi\u2019s Mansion pojawi\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w 2018 roku na konsoli 3DS<\/strong>. Jest to port 1:1 cho\u0107 z pewnymi uproszczeniami w grafice. Je\u017celi por\u00f3wnamy sobie obie gry, to wyra\u017anie wida\u0107, \u017ce zaawansowany system o\u015bwietlenia i cieni jaki wprowadzono na konsoli Gamecube nie dawa\u0142 rady na ma\u0142ej kieszonsolce. Jednak, je\u017celi kto\u015b nie gra\u0142 w pierwowz\u00f3r wydany na gacka to w \u017caden spos\u00f3b tego nie odczuje (tak jak ja), gdy\u017c gra mimo wszystko prezentuje si\u0119 bardzo dobrze na przeno\u015bniaku.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Mimo i\u017c pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 Luigiego by\u0142a naprawd\u0119 gr\u0105 wprowadzaj\u0105c\u0105 du\u017cy powiew \u015bwie\u017co\u015bci, niestety sprzeda\u0142a si\u0119 poni\u017cej oczekiwa\u0144. W zwi\u0105zku z tym ponownie porzucono prace nad kontynuacj\u0105 na kilka lat. Wszystko zmieni\u0142o si\u0119 jednak w 2009 r., kiedy to zacz\u0119to pracowa\u0107 nad przeno\u015bn\u0105 konsol\u0105 z obozu Nintendo: 3DS.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">BigN przypomnia\u0142o sobie o solowym wyst\u0119pie wy\u017cszego brata i postanowiono przywr\u00f3ci\u0107 jego przygody do \u017cycia. Du\u017c\u0105 rol\u0119 zagra\u0142o tu stereoskopowe 3D konsolki. Pono\u0107\u00a0 podobne plany by\u0142y ju\u017c przy produkcji na gacka, jednak koszta stereoskopowego telewizora by\u0142yby zbyt du\u017ce wi\u0119c porzucono ten pomys\u0142 na tamten czas.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2451\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-300x150.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-768x384.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-1536x768.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-1170x585.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-585x293.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-1066x533.jpg 1066w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-728x364.jpg 728w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Jak wspomnia\u0142em wy\u017cej, BigN wi\u0119kszo\u015b\u0107 swoich mocy przerobowych skupia\u0142o na tworzeniu 3DS\u2019a, zatem zapad\u0142a decyzja aby zleci\u0107 produkcj\u0119 drugiej cz\u0119\u015bci gry zespo\u0142owi 3rd Party \u2013 wyb\u00f3r pad\u0142 na <strong>Next Level Games<\/strong>, kt\u00f3re obecnie mo\u017cemy kojarzy\u0107 z <strong>Spider-Man: Friend or Foe\u00a0<\/strong>( Wii\/Xbox360\/PS2) czy <strong>Tom Clancy\u2019s Ghost Recon<\/strong> (Wii).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Praca nad kontynuacj\u0105 nie by\u0142a ju\u017c tak zaawansowana i burzliwa jak przy pierwszej cz\u0119\u015bci, gdy\u017c nowe studio mia\u0142o si\u0119 ju\u017c na czym wzorowa\u0107. Trzeba jednak przyzna\u0107, \u017ce przeno\u015bna konsola to nie to samo co domowa. To na co narzekali gracze w pierwowzorze to d\u0142ugo\u015b\u0107 gry. Przemierzanie rezydencji nie zajmowa\u0142o graczowi wi\u0119cej ni\u017c 6-8 h. Zatem d\u0142ugo\u015b\u0107 gry musia\u0142a przebi\u0107 t\u0119 granic\u0119. Trzeba jednak bra\u0107 pod uwag\u0119 fakt, \u017ce gracze handheldowi maj\u0105 inne nawyki szpilania \u2013 doceniaj\u0105 gry, kt\u00f3re wci\u0105gaj\u0105, jednak na kr\u00f3tsze sesje. W zwi\u0105zku z tym pierwsz\u0105 istotn\u0105 zmian\u0105 by\u0142o wplecenie w histori\u0119 5 rezydencji, a typowe eksplorowanie z pierwszej cz\u0119\u015bci zamieniono na szereg misji do wykonania.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Trudno\u015bci\u0105 podczas developingu okaza\u0142o si\u0119 jednak sterowanie. Przeno\u015bna konsola nie posiada\u0142a 2 analogowych dr\u0105\u017ck\u00f3w, w zwi\u0105zku z tym aby zachowa\u0107 schemat \u0142apania duch\u00f3w wykorzystano g\u0142\u00f3wny analog oraz dwa przyciski. Sterowanie to sprawdzi\u0142o si\u0119 zno\u015bnie (cho\u0107 narzeka\u0142em niemniej ni\u017c w pierwszej cz\u0119\u015bci przeniesionej na 3DS\u2019a).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Inn\u0105 kwesti\u0105 by\u0142a te\u017c grafika, jak wspomnia\u0142em wy\u017cej \u2013 ma\u0142a konsolka nie potrafi\u0142a tak dobrze odwzorowa\u0107 o\u015bwietlenia i szczeg\u00f3\u0142owych cieni \u2013 w zwi\u0105zku z tym tworz\u0105c kontynuacj\u0119 postawiono na bardziej jaskrawe, cukierkowe kolory. Wielu graczy na to narzeka\u0142o, twierdz\u0105c, \u017ce gra straci\u0142a sw\u00f3j klimat. Zapewne mia\u0142 te\u017c na to wp\u0142yw ekranik konsolki, kt\u00f3ry nijak m\u00f3g\u0142 r\u00f3wna\u0107 si\u0119 z obrazem wy\u015bwietlanym na du\u017cym telewizorze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Mimo i\u017c gra by\u0142a teraz w r\u0119kach studia z zewn\u0105trz, to ca\u0142y czas piecz\u0119 nad pracami kontrolowa\u0142 Miyamoto, kt\u00f3ry to podsuwa\u0142 r\u00f3wnie\u017c wiele pomys\u0142\u00f3w i element\u00f3w jakie mo\u017cna wprowadzi\u0107. Nintendo jest znane z dopieszczania swoich tytu\u0142\u00f3w w ka\u017cdym calu,\u00a0 wi\u0119c mia\u0142o to te\u017c na celu sta\u0142\u0105 kontrol\u0119 jako\u015bci produktu. Pierwszy zwiastun pojawi\u0142 si\u0119 na targach E3 w 2011 roku, a dwa lata po tym trafi\u0142a do sprzeda\u017cy.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Sama gra zbytnio si\u0119 nie zmieni\u0142a:<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Znany z pierwszej cz\u0119\u015bci \u2013 szalony profesorek Gadd ponownie wzywa Luigiego by pom\u00f3g\u0142 mu si\u0119 rozprawi\u0107 z duchami. Ca\u0142a akcja toczy si\u0119 teraz wok\u00f3\u0142 tytu\u0142owego ksi\u0119\u017cyca, kt\u00f3ry to rozpad\u0142 si\u0119 na kawa\u0142ki a duchy zacz\u0119\u0142y figlowa\u0107. Luigi mimo tego, \u017ce w portkach mia\u0142 ju\u017c pe\u0142no ruszy\u0142 na pomoc nie zastanawiaj\u0105c si\u0119 nawet o wzi\u0119ciu zapasowych pampers\u00f3w. Jak to w \u017cyciu bywa, technika idzie do przodu a wi\u0119c nasz protagonista dostaje nowy ulepszony model odkurzacza prosto od ruskich: Poltergust 5000.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Trzon rozgrywki pozosta\u0142 bez zmian \u2013 do\u015b\u0107 bezpieczne podej\u015bcie studia, no ale po co zmienia\u0107 co\u015b, co dobre? Cho\u0107 tytu\u0142 w kwestiach rozgrywki nie zmieni\u0142 si\u0119 zbyt du\u017co to nadal cieszy. Lokacje kt\u00f3re odwiedzamy \u2013 a jest ich ca\u0142kiem sporo w por\u00f3wnaniu do pierwszej cz\u0119\u015bci \u2013 s\u0105 tak r\u00f3\u017cnorodne i naszpikowane drobiazgami, \u017ce nie spos\u00f3b jest si\u0119 tutaj nudzi\u0107. Sam klimat r\u00f3wnie\u017c si\u0119 zmieni\u0142 i to nie tylko ze wzgl\u0119du na bardziej cukierkow\u0105 opraw\u0119 audiowizualn\u0105, ale te\u017c duchy z kt\u00f3rymi przyjdzie nam si\u0119 zmierzy\u0107 s\u0105 bardziej figlarzami ni\u017c straszakami. Najwi\u0119ksz\u0105 zmian\u0105 w rozgrywce jest dodatkowy filtr \u015bwiat\u0142a kt\u00f3ry trzeba wykorzysta\u0107 do \u0142apania duch\u00f3w (te mog\u0105 nosi\u0107 okulary przez co walenie im zwyk\u0142ym \u015bwiat\u0142em po ga\u0142ach nic nie daje) oraz do odkrywania nowych lokacji niewidocznych na pierwszy rzut oka. Niby to urozmaica rozgrywk\u0119, ale po d\u0142u\u017cszym grajcowaniu o kant dupy z takim filtrem bo to sztuczne wyd\u0142u\u017cenie rozgrywki.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2450\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"614\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-2.jpg 850w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-2-300x180.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-2-768x461.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Luigis-mansion-2-2-585x351.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">To co mo\u017ce spowodowa\u0107 pewien niesmak podczas grania to poziom trudno\u015bci. Jedynka by\u0142a bardzo zbalansowanym produktem w tej kwestii. Dw\u00f3jka natomiast ma strasznie nier\u00f3wny poziom trudno\u015bci. W jednych misjach mo\u017cemy p\u0119dzi\u0107 przez poziom z zamkni\u0119tymi oczami, drugi za\u015b b\u0119dzie tak naszpikowany duchami, \u017ce b\u0119dziemy go kilkukrotnie powtarza\u0107. Inn\u0105 spraw\u0105 s\u0105 zgony. Z racji tego, \u017ce gra jest nastawiona na misje, a nie eksploracj\u0119 \u2013 tak wi\u0119c je\u017celi po 20 minutach przechodzenia misji padniemy to jeste\u015bmy zmuszeni ca\u0142\u0105 misj\u0119 przechodzi\u0107 od nowa, gdy\u017c brak tu jakichkolwiek checkpoint\u00f3w. Uratowa\u0107 nas mog\u0105 od tego ko\u015bci zbierane podczas gry daj\u0105ce wskrzeszenie\u2026ale tych jest jak na lekarstwo, w zwi\u0105zku z czym tytu\u0142 potrafi by\u0107 frustruj\u0105cy (ale normikowe podej\u015bcie kolego \u2013<strong> <em>przyp. ndl<\/em><\/strong>).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Nowo\u015bci\u0105, kt\u00f3rej brakowa\u0142o w pierwszej ods\u0142onie jest tryb multiplayer do 4 os\u00f3b, chocia\u017c wedle mnie wci\u015bni\u0119ty na si\u0142\u0119. Dlaczego? Dlatego, \u017ce plansze nie s\u0105 tak urozmaicone jak w grze singlowej a zadania, kt\u00f3re trzeba wykona\u0107 to za ka\u017cdym razem te same czynno\u015bci, kt\u00f3re szybko nu\u017c\u0105. Obs\u0142uguje on 3 tryby, w kt\u00f3rych mo\u017cemy zmierzy\u0107 si\u0119 z kolegami lokalnie b\u0105d\u017a przez internet (jest te\u017c demo trybu dost\u0119pne dzi\u0119ki download-play z 1 kartrid\u017ca):<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Hunter<\/strong> \u2013 gdzie grupowo \u0142apiemy duchy na czas<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Rush Mode<\/strong> \u2013 ucieczka z nawiedzonego domu<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><strong>Polterpup<\/strong> \u2013 co\u015b podobnego do huntera z tym, \u017ce staramy si\u0119 \u0142apa\u0107 duchy szczeniak\u00f3w<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Wprowadzenie efektu 3D jest pewnym mi\u0142ym dodatkiem, ale nie jest zbyt przydatne. Gra nie jest stworzona jako\u015b specjalnie pod ten efekt by naprawd\u0119 doceni\u0107 jego dzia\u0142anie. Na pewno spora cz\u0119\u015b\u0107 graczy cieszy\u0142a si\u0119 z tego efektu g\u0142\u00f3wnie w okresie wielkiego boom na bajerk\u0119 3D. Dzisiaj bior\u0105c t\u0119 pozycj\u0119 do r\u0119ki nikogo raczej to nie interesuje.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Sequel sprzeda\u0142 si\u0119 prawie dwukrotnie lepiej od swojego poprzednika. By\u0107 mo\u017ce wiele os\u00f3b skusi\u0142o si\u0119 na kupno tytu\u0142u, gdy ten pojawi\u0142 si\u0119 w serii Nintendo Selects, zw\u0142aszcza w czasie podgrzanej atmosfery poprzez wydanie jedynki na 3DS oraz\u2026<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2452\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/luigis-mansion-3-1024x512.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"512\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Oraz gor\u0105cej zapowiedzi 3 cz\u0119\u015bci opowie\u015bci fajt\u0142apowatego Luid\u017casa na Nintendo Switch. Nintendo w 2018 roku wyskoczy\u0142o z zapowiedzi\u0105 nast\u0119pnej ods\u0142ony cyklu na ich sprz\u0119ty obecnej generacji. Na wst\u0119pie dostali\u015bmy kr\u00f3tk\u0105 zajawk\u0119 na kt\u00f3rej wida\u0107 kawa\u0142em CGI jak posiadacz zielonej czapeczki odwiedza kolejn\u0105 rezydencj\u0119, a nast\u0119pnie kr\u00f3tk\u0105 pokaz\u00f3wk\u0119 z duchami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe loading=\"lazy\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NayW24b8bQk\" width=\"560\" height=\"314\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">W tym roku natomiast podczas E3 Nintendo pokaza\u0142o nowe materia\u0142y, w kt\u00f3rych wyja\u015bni\u0142o po kr\u00f3tce o nowo\u015bciach zawartych w trzeciej cz\u0119\u015bci. Ot\u00f3\u017c jak w ka\u017cdej poprzedniej ods\u0142onie nie zabraknie ruskiego odkurzacza w nowej wersji, czyli Poltergust G-00, kt\u00f3ry naturalnie da nam nowe mo\u017cliwo\u015bci tj.: odrzucanie przedmiot\u00f3w czy rzucanie duchami. B\u0119dziemy mogli te\u017c strzela\u0107, co przyda si\u0119 w pokonaniu r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w duch\u00f3w. Tym razem trafimy do rezyden\u2026.Hotelu w towarzystwie Mariana, kr\u00f3lewny Picz i paru innych znanych postaci (czy\u017cby szykowa\u0142a si\u0119 dobra libacja na zje\u017adzie integracyjnym?). W owym hotelu bib\u0119 przerw\u0105 kolejne figlarne duchy \u2013 tak, za gr\u0119 ponownie jest odpowiedzialne studio <strong>Next Level Games<\/strong>, zatem ponownie zamiast mrocznego klimatu u\u015bwiadczymy cukierkowe figle niesfornych prze\u015bcierade\u0142.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Silnik graficzny? Po zwiastunie wygl\u0105da jak bardzo dopasiona wersja tego z Dark Moon, dostosowana do standard\u00f3w jakie dzisiaj serwuje nam Switch. Czy faktycznie tak jest? Oceni\u0119 osobi\u015bcie kiedy gra trafi w moje r\u0119ce, a ta ma mie\u0107 swoj\u0105 premier\u0119 31 pa\u017adziernika tego roku . Swoj\u0105 drog\u0105 \u015bwi\u0119to Halloween to strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119 dla premiery tego tytu\u0142u ;).<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Podsumowuj\u0105c m\u00f3j artyku\u0142 mog\u0119 \u015bmia\u0142o stwierdzi\u0107, \u017ce brat gwiazdorskiego Mario nie mia\u0142 \u0142atwo je\u015bli chodzi o wybicie si\u0119 i pokazanie, \u017ce jest wiele wart i warto da\u0107 mu szans\u0119. Pocz\u0105tkowo ukrywany w cieniu Grubaska z czasem nabiera\u0142 rozp\u0119du poprzez towarzyszenie braciszkowi w kolejnych produkcjach, w kt\u00f3rych to z czasem potrafi\u0142 odgrywa\u0107 coraz wi\u0119ksz\u0105 rol\u0119. Wiele wody w rzece jednak musia\u0142o up\u0142yn\u0105\u0107 nim dano mu wielk\u0105 szans\u0119 na solowy wyst\u0119p w LM, kt\u00f3ry mimo, \u017ce by\u0142 udany to jednak ponownie pogrzeba\u0142 jego karier\u0119 na par\u0119 kolejnych lat. Drug\u0105 szans\u0119 osobi\u015bcie uwa\u017cam za r\u00f3wnie udany wyst\u0119p, cho\u0107 w moim osobistym odczuciu nie powt\u00f3rzy\u0142a wyj\u0105tkowego klimatu jedynki. Dark Moon nadrabia\u0142 jednak grywalno\u015bci\u0105 daj\u0105c tym samym wi\u0119ksze szanse na przysz\u0142o\u015b\u0107. I jak to m\u00f3wi\u0105: do trzech razy sztuka. BigN po raz kolejny wskrzesza mark\u0119 daj\u0105c jej szans\u0119 na swoje 5 min. w bran\u017cy gier. Czy tak b\u0119dzie? Przekonamy si\u0119 ju\u017c nied\u0142ugo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia,palatino,serif;\">Ja ze swojej strony licz\u0119 na zr\u00f3\u017cnicowan\u0105 rozgrywk\u0119, ciekawsz\u0105 histori\u0119\u2026nie no \u017cart, ale przede wszystkim na jaki\u015b powiew \u015bwie\u017co\u015bci bez powielania schemat\u00f3w, kt\u00f3re trzeci raz pod rz\u0105d mog\u0105 nie wyj\u015b\u0107 grze na dobre. Licz\u0119, \u017ce to b\u0119dzie udany powr\u00f3t Pogromcy Duch\u00f3w w wykonaniu Nintendo.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kurdupel z wywalonym brzuszkiem w czerwonej czapeczce ju\u017c nied\u0142ugo zawita na dotykowe ekrany Nintendo Switch by uratowa\u0107 pi\u0119kn\u0105 Ksi\u0119\u017cniczk\u0119 Picz\u0119 z ob\u015blizg\u0142ych \u0142ap pewnego Kupska\u2026wr\u00f3\u0107, to nie ta bajka! W\u0142a\u015bciwa historia dotyczy wy\u017cszego, boja\u017aliwego fajt\u0142apy w zielonej czapeczce! Ten po raz trzeci wyruszy ze swoim ruskim odkurzaczem z bazarku by &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2447\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":129588,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1231,1626],"tags":[886,168,18,312,973],"coauthors":[522],"class_list":["post-2447","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-akcja","tag-luigis-mansion","tag-nintendo","tag-przygoda","tag-publicystyka","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2447","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2447"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2447\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2484,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2447\/revisions\/2484"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/129588"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2447"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2447"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2447"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=2447"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}