{"id":254513,"date":"2021-10-14T15:03:21","date_gmt":"2021-10-14T13:03:21","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=254513"},"modified":"2024-09-29T15:50:12","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:12","slug":"deathloop","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=254513","title":{"rendered":"Deathloop"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kac i powsta\u0144. Spluwa, karta, skok. Krew i \u015bmier\u0107. Jeszcze raz. Kac i powsta\u0144. Spluwa, karta, skok. Krew i \u015bmier\u0107. Powsta\u0144. Kac, mrok, bieg. Skok, \u015bmier\u0107, pla\u017ca\u2026 i powt\u00f3rz a\u017c do usranej \u015bmierci.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zanim zabra\u0142em si\u0119 na dobre do pisania niniejszej recenzji, us\u0142ysza\u0142em gdzie\u015b bardzo trafn\u0105 uwag\u0119 o <em>Deathloop<\/em> \u2014 mianowicie, \u017ce jest to gra przyjemna i niezbyt skomplikowana, lecz absolutnie nie da si\u0119 jej w przyst\u0119pny spos\u00f3b opisa\u0107, a tym samym zach\u0119ci\u0107 do rozgrywki. Opinia mia\u0142a pokrycie w rzeczywisto\u015bci, kiedy to nawet sami tw\u00f3rcy nie potrafili zach\u0119ci\u0107 graczy do nadci\u0105gaj\u0105cej premiery. Osobi\u015bcie lubuj\u0119 si\u0119 w produkcjach Arkane Studios, wi\u0119c na wie\u015b\u0107 o ich kolejnym tytule zareagowa\u0142em nader \u017cywio\u0142owo, szczeg\u00f3lnie \u017ce do pracy zakasa\u0142 r\u0119kawy francuski oddzia\u0142 z Lyon, kt\u00f3ry po prawie dziesi\u0119ciu latach da\u0142 odetchn\u0105\u0107 wys\u0142u\u017conej marce <em>Dishonored<\/em> i wyp\u0142yn\u0105\u0142 na szerokie wody z zupe\u0142nie \u015bwie\u017cym konceptem. Jednak wszelkie zwiastuny i zapowiedzi zacz\u0119\u0142y z biegiem czasu studzi\u0107 m\u00f3j hurraoptymizm \u2014 gra jawi\u0142a si\u0119 wszystkim, jako przekombinowany tw\u00f3r o specyficznym designie i z podejrzanym (nie wiadomo nawet czy asymetrycznym) trybem multiplayer na czele. Pozostaj\u0105c wiernym developerowi, jak i swoim przekonaniom, podbudowa\u0142 mnie jeden z ostatnich trailer\u00f3w, na kt\u00f3rym mogli\u015bmy us\u0142ysze\u0107 fantastyczny motyw przewodni \u201eD\u00e9j\u00e0 Vu\u201d, wykonany przez Sencit oraz FJ\u00d8R\u0118 w i\u015bcie bondowskim stylu. Wtedy ca\u0142o\u015b\u0107 nareszcie zaczyna\u0142a nabiera\u0107 kszta\u0142tu wi\u0119c\u2026 Pozosta\u0142o jedynie rozezna\u0107 si\u0119, o co chodzi z t\u0105 ca\u0142\u0105 p\u0119tl\u0105. \u0141atwizna.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-254692 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-1024x576.jpg\" alt=\"Deathloop | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001200803-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; text-align: justify;\">G\u0142\u00f3wny bohater gry to Colt Vahn, kt\u00f3ry znajduje si\u0119 na wyspie Blackreef. Na pocz\u0105tku XX wieku by\u0142 kapitanem si\u0142 powietrznych i s\u0142u\u017cy\u0142 narodowi okre\u015blanemu Ojczyzn\u0105. Colt jest uwi\u0119ziony w p\u0119tli czasowej, kt\u00f3r\u0105 chce przerwa\u0107, ale codziennie budzi si\u0119 skacowany na pla\u017cy. Spowodowane jest to anomali\u0105 czasow\u0105, kontrolowan\u0105 przez o\u015bmiu tzw. Wizjoner\u00f3w wspieranych przez Eternalist\u00f3w, kt\u00f3rych hedonistyczne zap\u0119dy motywuj\u0105 do utrzymywania obecnego stanu rzeczy. Opr\u00f3cz naszego protagonisty, na miejscu znajduje si\u0119 tak\u017ce Julianna Blake i oboje s\u0105 jedynymi osobami, kt\u00f3re unikn\u0119\u0142y amnezji zwi\u0105zanej z p\u0119tl\u0105 i zachowuj\u0105 swoj\u0105 pami\u0119\u0107 po ka\u017cdym zresetowaniu si\u0119 cyklu. Jej g\u0142\u00f3wn\u0105 misj\u0105 jest utrzymanie ca\u0142ego cyrku w ryzach i odwieczne mordowanie gracza, byle tylko nie przerwa\u0142 obecnego stanu rzeczy. R\u00f3wnocze\u015bnie Colt oraz Julianna s\u0105 z tego powodu najbli\u017cszymi sobie osobami na wyspie, co unaoczniaj\u0105 ich kapitalne rozmowy przez radio, gdzie przerzucaj\u0105 si\u0119 k\u0105\u015bliwymi uwagami na sw\u00f3j temat, oszukuj\u0105, sk\u0142adaj\u0105c obietnice bez pokrycia i wiecznie gro\u017c\u0105 nie maj\u0105c\u0105 wi\u0119kszego sensu \u015bmierci\u0105. To dobra okazja, aby pochyli\u0107 si\u0119 nad pierwszym i absolutnie fenomenalnym aspektem <em>Deathloop<\/em>, czyli dubbingiem, od pocz\u0105tku gra\u0142em z polsk\u0105 wersj\u0105 j\u0119zykow\u0105 i ani na chwil\u0119 nie przesz\u0142o mi przez my\u015bl, \u017ceby prze\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 na oryginaln\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119. Praktycznie ka\u017cdy aktor g\u0142osowy idealnie wczu\u0142 si\u0119 w rol\u0119, prowadz\u0105c z wyczuciem swojego bohatera czego koronnym przyk\u0142adem jest g\u0142os Jana Aleksandrowicza-Krasko, stoj\u0105cego za protagonist\u0105. Wydawca zagra\u0142 w otwarte karty, w \u017caden spos\u00f3b nie zmi\u0119kczaj\u0105c charakteru produkcji, to te\u017c bluzgi lataj\u0105 na lewo i prawo, a \u015bwietne zabawy s\u0142owne zapracowa\u0142y pozytywnie na t\u0142umaczenie kontekstowe, kt\u00f3re idealnie dope\u0142nia ca\u0142o\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-254693 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-1024x576.jpg\" alt=\"Deathloop | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20211001180218-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Teoretycznie wi\u0119c od samego pocz\u0105tku wiemy, co mamy zrobi\u0107, jednak\u017ce droga do celu jest zawi\u0142a i us\u0142ana kilkoma (niekoniecznie przyjemnymi) niespodziankami. Od samego pocz\u0105tku by\u0142em przekonany, \u017ce najwa\u017cniejsi przeciwnicy b\u0119d\u0105 ulokowani na jednej, przepastnej lokacji w tym samym czasie i spos\u00f3b w jaki do nich dotrzemy oraz w jakiej kolejno\u015bci ich wyeliminujemy zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od nas \u2014 tak si\u0119 niestety nie dzieje. Wyspa Blackreef podzielona jest na cztery poziomy, co w po\u0142\u0105czeniu z dobowym cyklem, sk\u0142adaj\u0105cym si\u0119 r\u00f3wnie\u017c z czterech p\u00f3r dnia teoretycznie otwiera przed nami mas\u0119 alternatywnych scenariuszy. <em>Deathloop<\/em> jest o tyle skomplikowany, \u017ce nie reprezentuje sob\u0105 stricte gry z gatunku rogue-lite (l\u017cejsza wersja \u201erogali\u201d, gdzie mamy przyk\u0142adowo mo\u017cliwo\u015b\u0107 zachowania pewnych przedmiot\u00f3w po zgonie), a jeszcze bardziej u\u0142atwia spraw\u0119, poniewa\u017c oferuje dodatkowe dwie szanse i dopiero trzecia wpadka zaprzepaszcza nasz post\u0119p w danym loopie, zmuszaj\u0105c do rozpocz\u0119cia dnia od poranka. Co wi\u0119cej, nie mamy od razu mo\u017cliwo\u015bci przerwania p\u0119tli, bo jak wspomnia\u0142em wy\u017cej, Wizjonerzy nie wyst\u0119puj\u0105 w danej lokacji r\u00f3wnocze\u015bnie \u2014 jednego z nich spotkamy jedynie w po\u0142udnie, ale cz\u0119\u015b\u0107 zada\u0144 mamy do wykonania po po\u0142udniu. \u017beby o nim nie zapomnie\u0107 i mie\u0107 szans\u0119 poder\u017cn\u0105\u0107 mu gard\u0142o, powinni\u015bmy przekona\u0107 go w jaki\u015b spos\u00f3b do spotkania si\u0119 z kolejnym oponentem, kt\u00f3ry organizuje na Blackreef wielk\u0105 imprez\u0119, odbywaj\u0105c\u0105 si\u0119 rzecz jasna\u2026wieczorem. Warto doda\u0107, \u017ce podczas buszowania po mapie w wybranej porze dnia, czas stoi w miejscu, wi\u0119c nie jeste\u015bmy pod \u017cadn\u0105 presj\u0105. To przyk\u0142adowy schemat, unaoczniaj\u0105cy, i\u017c Deathloop jest przede wszystkim pe\u0142nokrwist\u0105 gr\u0105 fabularn\u0105 z mocno zaakcentowanym liniowym do\u015bwiadczeniem i okre\u015blone zadania fabularne pojawiaj\u0105ce si\u0119 o danej porze i przy konkretnym levelu doprowadz\u0105 nas w\u0142a\u015bnie do rozwi\u0105zania. Dzi\u0119ki misyjnemu progresowi ustawimy sobie przeciwnik\u00f3w w taki spos\u00f3b, by na samym ko\u0144cu m\u00f3c przebi\u0107 si\u0119 jednorazowo przez wszystkie pory dnia i skasowa\u0107 ka\u017cdego z nich, za pomoc\u0105 wybranych przez nas sztuczek oraz rozwi\u0105za\u0144. Oczywi\u015bcie mo\u017cemy powtarza\u0107 podej\u015bcia do wybranego sektora i eksplorowa\u0107, zabijaj\u0105c w k\u00f3\u0142ko kluczowego antagonist\u0119, kt\u00f3ry przebywa aktualnie w pobli\u017cu, lecz w ten spos\u00f3b nie pchniemy opowie\u015bci do przodu i staniemy w miejscu. Dlatego te\u017c w menu s\u0105 wyra\u017anie zaakcentowane cele do wykonania \u2014 podobno podczas beta test\u00f3w Arkane rzuci\u0142o graczy na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119 i sami musieli u\u0142o\u017cy\u0107 rozsypane puzzle, dochodz\u0105c co i kiedy trzeba wykona\u0107, \u017ceby ustawi\u0107 sobie Wizjoner\u00f3w w okre\u015blonym szyku. Niestety otrzymany feedback w postaci sfrustrowanych tester\u00f3w zmusi\u0142 zesp\u00f3\u0142 do poprowadzenia graj\u0105cych \u201eza r\u0119k\u0119\u201d, st\u0105d te\u017c wspomniany przeze mnie wcze\u015bniej, nieco liniowy szyk opowie\u015bci, co mo\u017ce sprawi\u0107 lekki zaw\u00f3d, zwa\u017cywszy i\u017c zako\u0144czenie jest ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105ce, a niekt\u00f3re niepodomykane w\u0105tki sprawiaj\u0105 lekki niedosyt.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-254694 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-1024x576.jpg\" alt=\"Deathloop | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210914184756-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na tle poprzedniej franczyzy Arkane, nowa gra sprawnie wymyka si\u0119 humanitarnemu sznytowi, po\u015bwi\u0119caj\u0105c znany styl rozgrywki w stylu Ducha, gdzie k\u0142adziono nacisk na skradanie si\u0119 i omijanie potyczek \u2014 dzi\u0119ki temu uzyskano \u015bwietny balans mi\u0119dzy podej\u015bciem typu stealth, a otwart\u0105, dynamiczn\u0105 walk\u0105, do kt\u00f3rej jeste\u015bmy zach\u0119cani, jak nigdy wcze\u015bniej. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Eksploracja powtarzaj\u0105cych si\u0119 fragment\u00f3w wyspy nie musi nie\u015b\u0107 ze sob\u0105 jedynie \u017cmudnego backtrackingu \u2014 ten co prawda daje si\u0119 we wznak na kilka godzin przed fina\u0142em, aczkolwiek ka\u017cdorazowe czyszczenie mapy jest zawsze jak\u0105\u015b warto\u015bci\u0105 dodatni\u0105, pozwalaj\u0105c\u0105 na odnajdywanie notatek czy audiolog\u00f3w, kt\u00f3rymi wypchano po brzeg ka\u017cdy fragment Blackreef. Wykonano te\u017c fajny zabieg fabularny, gdzie cz\u0119sto wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 przed graczem ogromne napisy, b\u0119d\u0105ce my\u015blami Colta podr\u00f3\u017cuj\u0105cego w k\u00f3\u0142ko po znanych mu miejsc\u00f3wkach. Konfrontacja z Eternalistami to z kolei szansa na pozyskanie cennego w \u015bwiecie gry Rezyduum, kt\u00f3re umo\u017cliwia nam tzw. nasycanie przedmiot\u00f3w, dzi\u0119ki czemu mo\u017cemy przypisa\u0107 wybrane rodzaje broni i ulepsze\u0144 do postaci i zachowa\u0107 je po zgonie, czy ponownym rozpocz\u0119ciu cyklu. Nie mamy tu jednak do czynienia z klasycznym drzewkiem rozwoju, a raczej z progresj\u0105 horyzontaln\u0105, co przek\u0142ada si\u0119 na odblokowywanie nowych umiej\u0119tno\u015bci, na kt\u00f3re nie zawsze jest wystarczaj\u0105co miejsca. Tutaj z kolei inspiracje <em>Dishonored<\/em> s\u0105 najbardziej odczuwalne, gdy\u017c g\u0142\u00f3wne moce pozyskane od pokonanych Wizjoner\u00f3w s\u0105, pisz\u0105c kolokwialnie, dos\u0142own\u0105 kalk\u0105 tego, co widzieli\u015bmy podczas przyg\u00f3d z Corvo. I tak oto podstawowa tabliczka towarzysz\u0105ca nam w zasadzie permanentnie pozwala dwukrotnie unikn\u0105\u0107 \u015bmierci, natomiast kolejne z nich u\u0142atwiaj\u0105 ustali\u0107 preferencje stylu rozgrywki \u2014 mo\u017cemy \u0142\u0105czy\u0107 zadawane oponentom obra\u017cenia, stawa\u0107 si\u0119 niewidzialnymi, b\u0105d\u017a przeskakiwa\u0107 wi\u0119ksze odleg\u0142o\u015bci, ot klasyka gatunku. Osprz\u0119t uzupe\u0142niamy natomiast o jeszcze mniej wyszukane perki pozwalaj\u0105ce przyk\u0142adowo zmniejszy\u0107 odrzut przy wystrzale z biodra, usprawni\u0107 szybko\u015b\u0107 prze\u0142adowywania, lub zadawa\u0107 generalnie powa\u017cniejsze obra\u017cenia. Mamy na szcz\u0119\u015bcie w zanadrzu o wiele ciekawsz\u0105 zabawk\u0119, wszak na przeszkodzie w \u015bwiecie gry stoi nam r\u00f3wnie\u017c system zabezpiecze\u0144 w postaci kamer i dzia\u0142ek rozsianych po ca\u0142ym terenie, a te hakujemy u\u017cywaj\u0105c tzw. Hakofal\u00f3wki (tu jeszcze raz uk\u0142on w stron\u0119 t\u0142umacza), dzi\u0119ki czemu zapewnimy sobie wsparcie, ale tak\u017ce pozostanie w cieniu. Z t\u0105 aktywno\u015bci\u0105 nie wi\u0105\u017ce si\u0119 akurat \u017cadna wyrafinowana mini-gra, bo zwyczajnie mierzymy w kierunku danego urz\u0105dzenia i dwie sekundy p\u00f3\u017aniej jest po sprawie. W broniach oraz ich modyfikacjach mo\u017cna przebiera\u0107 sporo czasu, lecz osobi\u015bcie najlepiej eliminowa\u0142o mi si\u0119 wrog\u00f3w ostrzem no\u017ca.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-254695 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-1024x576.jpg\" alt=\"Deathloop | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210930214809-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi czytali\u015bcie jeden z naszych ostatnich <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/sebastien-mitton-weteran-arkane-studios\/\">wpis\u00f3w o Sebastienie Mittonie<\/a>, to wiecie ju\u017c z jakimi grami studio Arkane mia\u0142o do czynienia. Wspominam o tym nie bez powodu, poniewa\u017c tw\u00f3rcy sprawowali swego czasu piecz\u0119 m. in. nad drugim Bioshockiem i w kwestii og\u00f3lnego stylu oraz kierunku artystycznego inspiracje zar\u00f3wno architektur\u0105 Rapture, jak i Columbii s\u0105 tutaj wyczuwalne. Kolorowe i bardzo tre\u015bciwe wzornictwo obfituje w mas\u0119 detali ho\u0142duj\u0105c poniek\u0105d kierunkowi art-deco i og\u00f3lnym wyobra\u017ceniom popkultury lat 60. i 70. o dominuj\u0105cych wystrojach domostw. Poszczeg\u00f3lne elementy \u015brodowiska w postaci chocia\u017cby nale\u017c\u0105cych do Eternalist\u00f3w system\u00f3w zabezpieczaj\u0105cych, b\u0105d\u017a r\u00f3\u017cnych wynalazk\u00f3w i maszyn jawi\u0105cych si\u0119 w okupowanych przez nich pomieszczeniach maj\u0105 co\u015b z retro-futuryzmu, a wszelkie komputery posiadaj\u0105 ogromne, \u015bwiec\u0105ce si\u0119 przyciski. Poziom graficzny godny next-genowej generacji to kwestia bardzo dyskusyjna, bo nie brakuje opinii, jakoby pozycj\u0119 ud\u017awign\u0119\u0142y starsze sprz\u0119ty. Faktycznie, nie b\u0119dzie to kandydat do naj\u0142adniejszej gry roku, aczkolwiek w ramach rekompensaty za taki niedosyt Arkane zaoferowa\u0142o trzy tryby wydajno\u015bciowe, z szans\u0105 na utrzymanie odpowiedniej p\u0142ynno\u015bci. I tutaj te\u017c bywa r\u00f3\u017cnie \u2014 z najni\u017csz\u0105 rozdzielczo\u015bci\u0105 zagramy w \u201esta\u0142ych\u201d 60 klatkach \u2014 \u015brodkowy tryb zapewnia co\u015b, co podchodzi pod 1440p (ale nie do ko\u0144ca) i te\u017c teoretycznie odznacza si\u0119 stabilnym frame-rate\u2019m, natomiast profil jako\u015bciowy dowozi 30 klatek, kt\u00f3re s\u0105 wzbogacone o ray-tracing. Na papierze owe kompromisy wygl\u0105daj\u0105 nie\u017ale, jednak w praniu najsensowniejsz\u0105 opcj\u0105 jest ogrywanie <em>Deathloop<\/em> w surowym trybie performance, gdzie i tak nie mamy sta\u0142ych 60 klatek na sekund\u0119. \u015arodkowego trybu nie sprawdza\u0142em, natomiast ostatni z nich mija si\u0119 z celem, poniewa\u017c redukcja cz\u0119stotliwo\u015bci od\u015bwie\u017cania o po\u0142ow\u0119 to strza\u0142 w kolano przy tak dynamicznej rozgrywce, a ray-tracingu tutaj tyle, co kot nap\u0142aka\u0142. To du\u017cy problem, ale jeszcze wi\u0119kszym okaza\u0142a si\u0119 by\u0107 sztuczna inteligencja przeciwnik\u00f3w \u2014 pod tym wzgl\u0119dem to czysta stagnacja, bo odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce AI dzia\u0142a tak samo nieudolnie, jak w ostatniej ods\u0142onie <em>Dishonored<\/em>, czyli grze licz\u0105cej obecnie\u2026 5 lat. Niekt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 usprawiedliwi\u0107 ten defekt powtarzalno\u015bci\u0105 rozgrywki, \u017ce tak musi by\u0107, zwa\u017cywszy na charakter gameplayu, gdzie mamy mie\u0107 poczucie kontroli nad sytuacj\u0105, zamiast nieustannie m\u0119czy\u0107 si\u0119 z pokonywaniem wrog\u00f3w. Osobi\u015bcie uwa\u017cam takie wybielanie niedoszlifowanego aspektu za kiepskie, a przecie\u017c technicznych bol\u0105czek bywa\u0142o wi\u0119cej. Zdarzy\u0142o si\u0119, i\u017c by\u0142em zmuszony resetowa\u0107 gr\u0119, bo zwyczajnie zawiesi\u0142a si\u0119 w menu, a w dodatku uda\u0142o mi si\u0119 nagra\u0107 kilka kr\u00f3tkich wideo przedstawiaj\u0105cych Eternalist\u00f3w w komicznych pozach, lub zawieszonych niezdarnie na wybranych elementach otoczenia. Po tej ogromnej \u0142y\u017cce dziegciu napisz\u0119 dla przeciwwagi, \u017ce level-design to zdecydowanie najmocniejsza strona produkcji, poniewa\u017c poza rzeczami estetycznymi, ka\u017cdy obiekt jest interesuj\u0105cy i mo\u017cna dosta\u0107 si\u0119 do niego na przynajmniej kilka sposob\u00f3w. Spraw\u0119 komplikuj\u0105 dodatkowe, poboczne zadania, po kt\u00f3rych wykonaniu udost\u0119pniane nam s\u0105 kolejne przesmyki \u2014 trzeba nad tym troch\u0119 pog\u0142\u00f3wkowa\u0107, ale satysfakcja b\u0119dzie wtedy gwarantowana.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-254696 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-1024x576.jpg\" alt=\"Deathloop | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-scaled.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/DEATHLOOP_20210929212211-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiem, \u017ce sporo zainteresowania wzbudza\u0142 tak\u017ce aspekt sieciowy, kt\u00f3ry w <em>Deathloop<\/em> wypada do\u015b\u0107 nietypowo. Jak ju\u017c zosta\u0142o ustalone, Julianna pojawia si\u0119 od czasu do czasu w naszej p\u0119tli, by uprzykrzy\u0107 nam \u017cycie \u2014 to samo dok\u0142adnie mo\u017ce robi\u0107 losowy gracz do\u0142\u0105czaj\u0105cy do rozgrywanej przez nas sesji. Zabawa z \u017cywym przeciwnikiem jest bardziej satysfakcjonuj\u0105ca, zwa\u017cywszy i\u017c takowy ma r\u00f3wnie\u017c dost\u0119p do specjalnych zdolno\u015bci. Jest to oczywi\u015bcie opcjonalne i zaledwie dwoma klikni\u0119ciami w menu gry idzie bez problemu zamkn\u0105\u0107 si\u0119 jedynie na single-player, tak aby nikt nie zak\u0142\u00f3ca\u0142 nam potyczki. Je\u017celi natomiast najdzie kogo\u015b ochota, mo\u017cna spr\u00f3bowa\u0107 samemu wcieli\u0107 si\u0119 w antagonistk\u0119 i ubi\u0107 jakiego\u015b Colta po drugiej stronie \u015bwiata.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chc\u0119 by\u0107 przy werdykcie szczery oraz konsekwentny, wi\u0119c z ubolewaniem stwierdzam, \u017ce Deathloop raczej nie b\u0119dzie najlepsz\u0105 produkcj\u0105 w jak\u0105 zagra\u0142em w 2021 roku. To naprawd\u0119 bardzo odwa\u017cna w swoich za\u0142o\u017ceniach narracyjnych pozycja z kapitalnym \u015brodowiskiem poziom\u00f3w i \u015bwietnym dubbingiem. Ostatnimi czasy ukaza\u0142o si\u0119 naprawd\u0119 ma\u0142o tak oryginalnych gier, kt\u00f3re pewne konwencje potrafi\u0105 wywr\u00f3ci\u0107 do g\u00f3ry nogami, zapewniaj\u0105c przy tym solidn\u0105 zabaw\u0119. R\u00f3wnocze\u015bnie jestem \u015bwiadomy, \u017ce jako fan Arkane Studios spogl\u0105dam na ich nowy tw\u00f3r przez r\u00f3\u017cowe okulary i gdyby nie ten fakt, to tytu\u0142 powinienem by\u0142 oceni\u0107 nieco bardziej surowo. Zdarzy\u0142o si\u0119 kilka wpadek technicznych, a nieudoln\u0105 sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 ci\u0119\u017cko usprawiedliwia\u0107 sensownymi argumentami. Smuc\u0105 donosy o kiepskiej sprzeda\u017cy, aczkolwiek z tym producent boryka\u0142 si\u0119 bardzo cz\u0119sto. Nie jestem w stanie stwierdzi\u0107 z czego to dok\u0142adnie wynika, ale zbytnio krzywdz\u0105cym by\u0142oby napisa\u0107, \u017ce najwi\u0119ksz\u0105 cegie\u0142k\u0119 przyk\u0142ada do tego sam product-value. Mam nadziej\u0119, \u017ce je\u017celi Deathloop trafi w przysz\u0142ym roku do GamePassa, to wi\u0119cej os\u00f3b zapozna si\u0119 z t\u0105 nietypow\u0105 produkcj\u0105, ja natomiast w ostatecznym rozrachunku jestem zadowolony, cho\u0107 niedosyt pozosta\u0142.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Deathloop.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289470\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Deathloop.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Deathloop.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Deathloop-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Deathloop-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kac i powsta\u0144. Spluwa, karta, skok. Krew i \u015bmier\u0107. Jeszcze raz. Kac i powsta\u0144. Spluwa, karta, skok. Krew i \u015bmier\u0107. Powsta\u0144. Kac, mrok, bieg. Skok, \u015bmier\u0107, pla\u017ca\u2026 i powt\u00f3rz a\u017c do usranej \u015bmierci. Zanim zabra\u0142em si\u0119 na dobre do pisania niniejszej recenzji, us\u0142ysza\u0142em gdzie\u015b bardzo trafn\u0105 uwag\u0119 o Deathloop \u2014 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=254513\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":31,"featured_media":289027,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[856,109,591,1076,986,1152,1079,978,173,915],"coauthors":[544],"class_list":["post-254513","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-856","tag-arkane-studios","tag-bethesda","tag-deathloop","tag-fpp","tag-recenzja","tag-roguelike","tag-shooter","tag-sony","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/254513","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/31"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=254513"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/254513\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289862,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/254513\/revisions\/289862"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=254513"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=254513"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=254513"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=254513"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}