{"id":27433,"date":"2020-08-15T11:31:24","date_gmt":"2020-08-15T09:31:24","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=27433"},"modified":"2024-09-29T15:50:56","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:56","slug":"vanquish","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=27433","title":{"rendered":"Vanquish"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>PlatinumGames po stworzeniu brutalnego MadWorld i przywdzianej w lateksowe wdzianko czarownicy Bayonetty poszli na ca\u0142o\u015b\u0107 powo\u0142uj\u0105c do \u017cycia pozycj\u0119, kt\u00f3ra idealnie wpisuje si\u0119 w konsolowy rodow\u00f3d. Od bol\u0105cych palc\u00f3w i refleksu typowego dla graczy stawiaj\u0105cych na dynamiczny rozpierdziel, po nieskr\u0119powan\u0105, pozbawion\u0105 sztuczno\u015bci frajd\u0119 p\u0142yn\u0105c\u0105 z \u2013 powiedzmy sobie to szczerze \u2013 bezmy\u015blnego wciskania spustu, aby zestrzeli\u0107 wszystko co si\u0119 rusza. Gears of War spotyka si\u0119 z Devil May Cry, aby wype\u0142ni\u0107 luk\u0119 w brakuj\u0105cym ogniwie, dynamicznego i efektownego shootera, kt\u00f3ry w latach 90. z pewno\u015bci\u0105 okupywa\u0142by automaty na \u017cetony.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tak\u0105 gr\u0105 jest bez w\u0105tpienia Vanquish. Stworzona przez ojca serii Resident Evil oraz Dino Crisis, Shinjiego Mikamiego w japo\u0144skim studio PlatinumGames. I jak mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107, nie obejdzie si\u0119 bez banalnej fabu\u0142y pisanej z pewno\u015bci\u0105 na kolanie, mega efektownych wstawek filmowych i obowi\u0105zkowych przerywnik\u00f3w mi\u0119dzy kr\u00f3tkimi misjami w postaci statystyk, ukazuj\u0105cych nasze destrukcyjne dzia\u0142ania w formie niezliczonych dla zwyk\u0142ego \u015bmiertelnika cyferek. Co by nie m\u00f3wi\u0107, gra zaczyna si\u0119 w powa\u017cnym tonie ukazuj\u0105c konflikt Stan\u00f3w Zjednoczonych z Rosjanami w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci. Amerykanie buduj\u0105c specjaln\u0105 stacj\u0119 kosmiczn\u0105 do kumulowania energii s\u0142onecznej sami wpadaj\u0105 w sid\u0142a po przej\u0119ciu obiektu przez Rosjan. Ci, skumulowan\u0105 wi\u0105zk\u0105 \u015bmierciono\u015bnego promienia zmieniaj\u0105 w py\u0142 San Francisco, stawiaj\u0105c ultimatum kapitulacji wroga albo doszcz\u0119tnego zniszczenia miast. W odpowiedzi Stany Zjednoczone wysy\u0142aj\u0105 wojska z misj\u0105 odbicia stacji, zanim ta doleci do Nowego Jorku. Na czele armii stoi dow\u00f3dca Robert Burns, a towarzyszy mu zesp\u00f3\u0142 Bravo, kt\u00f3rego reprezentantem jest nasz g\u0142\u00f3wny bohater widowiska, Sam Gideon. Sam nie jest bynajmniej zwyk\u0142ym \u017c\u00f3\u0142todziobem. Posiada ultranowoczesny kombinezon bojowy (Augmented Reaction Suit), charakteryzuj\u0105cy si\u0119 niesamowit\u0105 wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105 i elastyczno\u015bci\u0105 przy zastosowaniu odpowiednio lekkich materia\u0142\u00f3w. Ma\u0142o tego, wyposa\u017cony jest w silniki odrzutowe sprawiaj\u0105ce odpowiedni \u015blizg bohatera po powierzchni. I jest to jedna z najciekawszych mechanik, bez kt\u00f3rej Vanquish nie by\u0142by tak grywalny. Tyle w teorii, bo tak naprawd\u0119 omawiana gra nie sili si\u0119 na rozbudowan\u0105 strategi\u0119, czy niesamowite rozwi\u0105zania po\u0142\u0105czone z epick\u0105 histori\u0105. Stawiaj\u0105c w pierwszej kolejno\u015bci na niesko\u0144czenie miodn\u0105 i efektown\u0105 walk\u0119, i jako strzelanina TPP wywi\u0105zuje si\u0119 z tego wi\u0119cej ni\u017c wzorowo.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-27920 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1.jpg\" alt=\"Vanquish\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">G\u0142\u00f3wnym wrogiem Sama i sp\u00f3\u0142ki b\u0119dzie armia robot\u00f3w dowodzona przez przyw\u00f3dc\u0119 Rosjan, Zajcewa. Czerwone blaszaki to typowe mi\u0119so armatnie, uzupe\u0142nione o wi\u0119ksze jednostki bojowe trudniejsze do zniszczenia. I na tych przeciwnikach s\u0105 oparte batalie, jednak w dalszej cz\u0119\u015bci rozwin\u0119 temat o ciekawsze jednostki. A jaki zestaw broni mamy do eliminowania wrog\u00f3w? M\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107 ograniczony, minimalistyczny zbi\u00f3r broni podstawowych typu karabin maszynowy, granaty wybuchowe i og\u0142uszaj\u0105ce, czy snajperka. Do tego dochodzi kilka ciekawych zestaw\u00f3w, a moim ulubionym jest karabin z wystrzeliwanymi pociskami auto-naprowadzaj\u0105cymi do wyznaczonych przez nas cel\u00f3w. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce przez tak ma\u0142y zas\u00f3b element\u00f3w gra mo\u017ce by\u0107 monotonna\u2026 nic z tych rzeczy. Elastyczno\u015b\u0107 manewrowania i mnogo\u015b\u0107 prostych, aczkolwiek ciekawych rozwi\u0105za\u0144 zmusza do ch\u0142oni\u0119cia rozgrywki cia\u0142em i umys\u0142em, mimo prowizorycznej otwarto\u015bci potyczek. Gra nie jest prosta na normalnym poziomie trudno\u015bci i do\u015b\u0107 cz\u0119sto wymaga ma\u0142piej zr\u0119czno\u015bci od gracza. Niesko\u0144czenie d\u0142ugie \u015blizgi na ,,ty\u0142ku\u201d, czy odpalanie zwolnienia czasu podczas strza\u0142u, to tylko najprostszy element tej ca\u0142ej destrukcyjnej uk\u0142adanki. Dochodzi do tego chowanie si\u0119 za os\u0142onami i umiej\u0119tne u\u017cywanie energii dopalacza, kt\u00f3ry do\u015b\u0107 d\u0142ugo si\u0119 \u0142aduje, a s\u0142u\u017cy w\u0142a\u015bnie do efektownych akcji w slow motion. Bo kiedy mamy przed sob\u0105 ci\u0119\u017ckiego bydlaka i jego towarzyszy, najgorszym jest d\u017awi\u0119k kombinezonu informuj\u0105cy nas o wyczerpanej energii. <\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":true,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":false,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20905b28672\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-gif-1.gif\" class=\"\" alt=\"\" \/><span>Jak wida\u0107 dzieje si\u0119 i to ca\u0142kiem sporo.<\/span><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20905b28672_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20905b28672\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20905b28672_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20905b28672_script\");if(su_image_carousel_6a20905b28672_script){su_image_carousel_6a20905b28672_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20905b28672_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ka\u017cdy z przeciwnik\u00f3w ma s\u0142aby punkt w postaci czerwonej kuli wmontowanej z przodu lub z ty\u0142u cia\u0142a. Spos\u00f3b zestrzelenia wra\u017cliwego punktu odbywa si\u0119 w standardowy spos\u00f3b wyplucia odpowiednio du\u017cej ilo\u015bci pocisk\u00f3w w danym kierunku, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobi\u0107 odpowiednio d\u0142ugi \u015blizg w kierunku wrogiej jednostki i ryzykown\u0105 kombinacj\u0105 cios\u00f3w w zwarciu, pozbawi\u0107 w efektowny spos\u00f3b \u017cycia. Na polu walki opr\u00f3cz amunicji mo\u017cna znale\u017a\u0107 odpowiednie wzmocnienia broni, dzia\u0142ka stacjonarne, pojazdy krocz\u0105ce do kt\u00f3rych mo\u017cna zasi\u0105\u015b\u0107 wystrzeliwuj\u0105c wi\u0105zk\u0119 rakiet i\u2026 ukryte z\u0142ote statuetki wydaj\u0105ce \u015bmieszne odg\u0142osy po zestrzeleniu. A\u017c tyle i tylko tyle, jednak uwierz mi drogi graczu wi\u0119cej w tej grze do szcz\u0119\u015bcia nie potrzeba. Wracaj\u0105c do przeciwnik\u00f3w, s\u0105 oni bardzo solidnie zaprojektowani, a kilku z nich mo\u017cna uzna\u0107 za majstersztyk designerski. Co powiecie na mechanicznego stwora skomponowanego z r\u00f3\u017cnych zez\u0142omowanych element\u00f3w, tworz\u0105cego tak przedziwne formy ,,cia\u0142a\u201d, \u017ce u\u015bmiech z twarzy nie znika podczas starcia \u2013 do momentu kiedy taki b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 swoj\u0105 mack\u0105 zada\u0107 cios, kiedy protagonista jest schowany za wielkim kontenerem. Ci\u0119\u017cko okre\u015bli\u0107 te\u017c wag\u0119 pozycji w szeregu jednostki wroga, bo zdarza si\u0119 \u017ce z pozoru dw\u00f3ch wi\u0119kszych przeciwnik\u00f3w urasta do rangi tak samo trudnej do pokonania, co bossowie. Najwi\u0119kszych przyjemniaczk\u00f3w spotykamy rzadko, i jest to zazwyczaj ogromny paj\u0105ko-robot, kt\u00f3ry po eliminacji zamienia si\u0119 w drugie stadium\u2026 cz\u0142eko-robota. \u0141\u0105cz\u0105c w miar\u0119 rozleg\u0142e obszary walki z kombinacj\u0105 mniejszych\/wi\u0119kszych robot\u00f3w i niesamowitymi zdolno\u015bciami manewrowymi kombinezonu, mo\u017cesz by\u0107 pewny wizualnej orgii z szybko\u015bci\u0105 akcji zapieraj\u0105cej dech w piersiach. To taki TGV gier wideo, najszybszy rollercoaster w parku rozrywki. Tego nie da si\u0119 opisa\u0107 w s\u0142owie pisanym \u2013 to trzeba zobaczy\u0107, prze\u017cy\u0107.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"float: none; background-color: transparent; color: #333333; cursor: text; font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; display: inline !important;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-27921 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2.jpg\" alt=\"Vanquish\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-2-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Drugim pozytywnym aktorem tego przedstawienia s\u0105 \u015bwietnie zaprojektowane tereny i r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 misji, a dok\u0142adnie to co si\u0119 w nich dzieje, zw\u0142aszcza przy niekt\u00f3rych momentach opad szcz\u0119ki gwarantowany. Projekty zar\u00f3wno postaci, a g\u0142\u00f3wnie miejsc potyczek s\u0105 zrobione z rozmachem, stawiaj\u0105c na futurystyczne konstrukcje rodem z dowolnego filmu sci-fi. Koncept tor\u00f3w kolejowych a\u2019la rollercoaster dla szybkich wagon\u00f3w towarowych, gdzie toczymy walk\u0119 z przeciwnikiem \u2013 raz odstrzeliwuj\u0105c ich z boku, raz kiedy s\u0105 odwr\u00f3ceni nad nasz\u0105 g\u0142ow\u0105 \u2013 to tylko rozgrzewka. Misja snajperska, gdzie aby unikn\u0105\u0107 wykrycia nale\u017cy zestrzeli\u0107 reflektory o\u015bwietlaj\u0105ce snopami \u015bwiat\u0142a otoczenie lub wspinaczka pod pochy\u0142\u0105 konstrukcj\u0105, omijaj\u0105c przy tym zsuwaj\u0105ce si\u0119 elementy, i w mi\u0119dzyczasie tocz\u0105c zaci\u0119t\u0105 walk\u0119 z przeciwnikiem, to zdecydowanie ciekawe zaj\u0119cie, aby si\u0119 nie nudzi\u0107. Ma\u0142o atrakcji? Oto kolejne przyk\u0142ady. Obrona pojazdu w zaciemnionym tunelu przed wielkimi purchawko-paj\u0105kami, kt\u00f3re powoli zmierzaj\u0105 do celu, aby go zniszczy\u0107; urokliwa miejsc\u00f3wka badawcza zaro\u015bni\u0119ta wysok\u0105 traw\u0105 i drzewami, gdzie w pewnym momencie trzeba ucieka\u0107 przed atakiem wyskakuj\u0105cych zewsz\u0105d z trawy robot\u00f3w, przypominaj\u0105ce sceny z Velociraptorami w Jurassic Park. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cele misji to w skr\u00f3cie: g\u0142\u00f3wnie eliminacja wroga, zestrzelenie wie\u017cyczek, pod\u0142o\u017cenie \u0142adunk\u00f3w wybuchowych lub rozwalenie wa\u017cnego elementu konstrukcyjnego wrogiej jednostki. R\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 \u015brodowiskowa i og\u00f3lna koncepcja misji wysz\u0142a autorom sp\u00f3jnie, z pomys\u0142em i bez zb\u0119dnych udziwnie\u0144. Wszystko jest zaprojektowane z najwi\u0119ksz\u0105 dba\u0142o\u015bci\u0105 o szczeg\u00f3\u0142y tego fantastycznego uniwersum (kt\u00f3re niestety nie jest kontynuowane, a szkoda). Strona wizualna utrzymuje wysoki poziom przez ca\u0142y czas, o\u015bwietlenie wbija si\u0119 ponad przeci\u0119tno\u015b\u0107 i wysysa wszystkie soki z konsoli. Wspomnisz te s\u0142owa, gdy trafisz do ogromnego pomieszczenia z wytwarzanymi w tunelach promieniami energii, gdzie pojawienie si\u0119 \u00f3w wi\u0105zki \u015bwiat\u0142a powoduje \u015bwietne poruszanie si\u0119 cieni konstrukcji w ca\u0142ym otoczeniu. Godne zanotowania jest to, \u017ce wszystkie miejsc\u00f3wki mimo, \u017ce s\u0105 otoczone podobnymi br\u0105zowo-b\u0142\u0119kitnymi barwami \u2013 nie sprawiaj\u0105 wra\u017cenia monotonno\u015bci, nadmiernej ekspozycji zimnej barwy \u2013 jak to bywa\u0142o w serii Metal Gear Solid. Akcja gry prowadzona jest bez przeskok\u00f3w czasowych, wi\u0119c nie ma r\u00f3wnie\u017c mowy o lokacjach z tylnej cz\u0119\u015bci na cztery litery (h\u0142e, h\u0142e). Dodatkowo podr\u00f3\u017c bohater\u00f3w po terenach odbywa si\u0119 w p\u0142ynny spos\u00f3b, bez wycieczek za jeden u\u015bmiech do za\u015bnie\u017conych krain tysi\u0105ca wysp. Dlatego to, co ceni\u0119 w Vanquish, to sp\u00f3jno\u015b\u0107 \u015bwiata, kt\u00f3ry nie odbiega od najlepszych przedstawicieli tego gatunku.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"float: none; background-color: transparent; color: #333333; cursor: text; font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; display: inline !important;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-27922 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3.jpg\" alt=\"Vanquish\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/vanquish-3-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Warto te\u017c wspomnie\u0107 o tym, \u017ce podczas naszej przygody prawie zawsze towarzyszy nam porucznik (pudzian-hydraulik) Burns i kilku \u017co\u0142nierzy, kt\u00f3rych mo\u017cna leczy\u0107 podczas krytycznego stanu, dostaj\u0105c nagrod\u0119 w postaci magazynku do broni. Gra korzysta z samoregeneruj\u0105cego si\u0119 paska zdrowia, co nie oznacza, \u017ce gra zamienia si\u0119 w Call of Duty na normalu, gdzie ,,odpoczynek\u201d wydziera produkcj\u0119 z wyzwania. Mamy za to patent krytycznego zwolnienia czasu przed \u015bmierci\u0105. Je\u015bli dostajemy mas\u0119 pocisk\u00f3w (o to nie trudno) na plecy, to za\u0142\u0105cza si\u0119 odpowiednie spowolnienie, kt\u00f3re daje nam kilkana\u015bcie sekund na ucieczk\u0119 lub zestrzelenie w ostatniej chwili upartego blaszaka, kt\u00f3ry z determinacj\u0105 pruje seri\u0105 pocisk\u00f3w w naszym kierunku. Inteligencja wrog\u00f3w jest na przyzwoitym poziomie, nie ma mowy o cz\u0119stym parciu pod luf\u0119. Raczej jest zamiana miejsca za os\u0142onami i ciekawe uniki, kt\u00f3re psuj\u0105 krew w r\u00f3wnie dobry spos\u00f3b, co ilo\u015b\u0107 wystrzelonych pocisk\u00f3w w nasz\u0105 stron\u0119, gdy jeste\u015bmy w otwartej przestrzeni poza os\u0142onami. Z ciekawostek dropsa: przy wci\u015bni\u0119ciu odpowiedniego przycisku Sam mo\u017ce spali\u0107 szluga b\u0119d\u0105c przy kuckach za schronieniem. Ma\u0142y detal, kt\u00f3ry cieszy oko. Odno\u015bnie g\u0142\u00f3wnego bohatera, to mo\u017cna polubi\u0107 go\u015bcia. Ma swoje zasady, kt\u00f3re pod koniec w pewnym sensie \u0142amie; jest zdecydowany i d\u0105\u017cy do celu za wszelk\u0105 cen\u0119. Jego relacje mi\u0119dzy porucznikiem to wisienka na torcie, bo jak tu nie u\u015bmiechn\u0105\u0107 si\u0119 pod nosem, kiedy dochodzi do walki mi\u0119dzy nimi z powodu tego, \u017ce\u2026 Sam pali\u0142 szluga w miejscu, gdzie wisi tabliczka z zakazem palenia (h\u0142e, h\u0142e). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Puszczenie oczka w stron\u0119 gracza wyst\u0119puje przynajmniej kilka razy. A to zachowanie \u017co\u0142nierzy jest nad wyraz przerysowane, informatorka misji pokazuje zbyt cz\u0119sto zgrabny ty\u0142eczek, a i zdarzy si\u0119 zobaczy\u0107 jakie to rozrywki maj\u0105 nasi przeciwnicy w czasie pracy. Z obowi\u0105zku recenzenckiego musz\u0119 wspomnie\u0107 o \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej, bo nie ma co ukrywa\u0107, muzyka to mi\u00f3d dla uszu. Spodziewa\u0142em si\u0119 du\u017co gitarowych riff\u00f3w, mocnej elektroniki, a dosta\u0142em zupe\u0142nie co\u015b innego. Magiczne nuty w wi\u0119kszo\u015bci pompatycznie wkraczaj\u0105 na scen\u0119, cz\u0119sto zmieniaj\u0105c si\u0119 w pe\u0142en melodyjno\u015bci miks elektronicznego chilloutu, z domieszk\u0105 przer\u00f3\u017cnych instrument\u00f3w. OST jest idealnie dopasowany do akcji, i przez to jak \u015bwietnie wsp\u00f3\u0142gra z dynamiczn\u0105 rozgrywk\u0105, mo\u017cna wycina\u0107 w pie\u0144 wrog\u00f3w w doskona\u0142ym dla oczu i ucha stylu. Gra podzielona jest na 5 akt\u00f3w, a w ka\u017cdym znajduje si\u0119 kilkana\u015bcie misji, kt\u00f3re trwaj\u0105 od 7 do 30 minut. Gr\u0119 przechodzi si\u0119 zatem w bardzo kr\u00f3tkim czasie, wi\u0119c nie ka\u017cdemu mo\u017ce si\u0119 to spodoba\u0107 \u2013 zw\u0142aszcza, \u017ce do dyspozycji nie mamy trybu multiplayer, a jedynie kilkana\u015bcie powtarzaj\u0105cych si\u0119 dodatkowych wyzwa\u0144. Znacz\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w nie u\u015bwiadczy\u0142em. Delikatnie przeszkadza\u0142 mi fakt niemo\u017cliwo\u015bci zeskoczenia z wy\u017cej po\u0142o\u017conego podestu na ni\u017cszy (do tego s\u0142u\u017cy\u0142y drabinki w wyznaczonych miejscach, co pachnie archaiczno\u015bci\u0105). Do wad produkcji m\u00f3g\u0142bym zaliczy\u0107 powtarzalno\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w, ale w og\u00f3lnym rozrachunku (od 3 aktu) dochodzi sporo \u015bwie\u017cynek, wi\u0119c mo\u017cna to pu\u015bci\u0107 w zapomnienie. Ostatni\u0105 kwesti\u0105 gdzie kr\u0119ci\u0142em nosem, jest ukazywanie statystyk i punktacji niemal co chwil\u0119 w czasie rozgrywki, kt\u00f3re skutecznie psuj\u0105 p\u0142ynno\u015b\u0107 gunplay\u2019u, no ale c\u00f3\u017c\u2026 taki urok japo\u0144skich gier. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-light su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":true,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":false,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a20905b28a56\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"650\" height=\"366\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/bayonetta_3034023.jpg\" class=\"\" alt=\"Vanquish\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/bayonetta_3034023.jpg 650w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/bayonetta_3034023-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/bayonetta_3034023-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/bayonetta_3034023-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><span>SEGA wyda\u0142a od\u015bwie\u017cone wersje gier Bayonetta i Vanquish. Mo\u017cna je kupi\u0107 (w formie pude\u0142kowej i cyfrowej) w ramach pakietu Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle na PlayStation 4 i Xboxa One. Pot\u0119\u017cniejsze wersje konsol PS4 Pro i XOne X oferuj\u0105 rozdzielczo\u015b\u0107 4K i 60 kl\/s.<\/span><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a20905b28a56_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20905b28a56\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a20905b28a56_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a20905b28a56_script\");if(su_image_carousel_6a20905b28a56_script){su_image_carousel_6a20905b28a56_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a20905b28a56_script);}<\/script><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Podsumowuj\u0105c, gra wywar\u0142a na mnie ogromne wra\u017cenie. Dlatego \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce marketing tytu\u0142u nie by\u0142 okaza\u0142y, przez co sprzeda\u0142a si\u0119 w ma\u0142ym nak\u0142adzie. Jest to tytu\u0142 o wielkim potencjale i na pewno jeden z tych niedocenionych. Niestety, mimo pozytywnych ocen na horyzoncie nie wida\u0107 Vanquisha z cyferk\u0105 2, i nie zapowiada si\u0119 aby kontynuacja od mistrz\u00f3w ,,nawalanek\u201d kiedykolwiek pojawi\u0142a si\u0119 na sklepowych p\u00f3\u0142kach. Pozycja nie odkrywa ko\u0142a na nowo, jednak spodoba si\u0119 graczom ceni\u0105cym pewien magnetyzm gier z dawnych lat, czy mechanik\u0119 wrzucaj\u0105c\u0105 na luz ,,cz\u0142owieka demolki pal\u0105cego szluga, kiedy to rakiety przelatuj\u0105 nad jego g\u0142ow\u0105\u201d. Je\u017celi lubisz takie pozycje jak Metal Gear Rising: Revengeance, Gears of War, Transformers (High Moon Studios), a nawet Devil May Cry \u2013 to prawdopodobnie spodoba Ci si\u0119 Vanquish.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Vanquish.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289603\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Vanquish.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Vanquish.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Vanquish-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Vanquish-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PlatinumGames po stworzeniu brutalnego MadWorld i przywdzianej w lateksowe wdzianko czarownicy Bayonetty poszli na ca\u0142o\u015b\u0107 powo\u0142uj\u0105c do \u017cycia pozycj\u0119, kt\u00f3ra idealnie wpisuje si\u0119 w konsolowy rodow\u00f3d. Od bol\u0105cych palc\u00f3w i refleksu typowego dla graczy stawiaj\u0105cych na dynamiczny rozpierdziel, po nieskr\u0119powan\u0105, pozbawion\u0105 sztuczno\u015bci frajd\u0119 p\u0142yn\u0105c\u0105 z \u2013 powiedzmy sobie to szczerze &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=27433\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":27770,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[870,886,589,588,1152,409,587,915],"coauthors":[521],"class_list":["post-27433","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-870","tag-akcja","tag-mikami","tag-platinumgames","tag-recenzja","tag-slasher","tag-vanquish","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/27433","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=27433"}],"version-history":[{"count":44,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/27433\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289762,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/27433\/revisions\/289762"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/27770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=27433"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=27433"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=27433"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=27433"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}