{"id":28180,"date":"2020-08-21T09:03:44","date_gmt":"2020-08-21T07:03:44","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=28180"},"modified":"2024-09-29T15:50:38","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:38","slug":"the-evil-within","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=28180","title":{"rendered":"The Evil Within"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Co uzyskaliby\u015bmy, wrzucaj\u0105c do jednego kot\u0142a takie gry jak: pierwsza i czwarta cz\u0119\u015b\u0107 Resident Evil, Silent Hill: Downpour i The Last of Us? Dodatkowo przyprawiaj\u0105c wszystko spor\u0105 ilo\u015bci\u0105 survivalu i uzupe\u0142niaj\u0105c przy tym szczypt\u0105 g\u0119stego klimatu, elementu gore rodem z filmowej sagi \u201ePi\u0142a\u201d? Odpowied\u017a ju\u017c znacie. Przygotujcie si\u0119 na emocjonuj\u0105c\u0105 podr\u00f3\u017c w g\u0142\u0105b ciemno\u015bci i prawdziwej walki o przetrwanie w The Evil Within.<\/strong> <\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ojcem survial horroru mo\u017ce by\u0107 tylko jedna osoba, Shinji Mikami. Jako projektant i producent odpowiedzialny za hity pokroju <em>Resident Evil<\/em>, <em>Dino Crisis<\/em>, czy <em>Devil May Cry<\/em> po wielu latach absencji gatunkowej, postanowi\u0142 wraz z ekip\u0105 <em>Tango Gameworks<\/em> zbudowa\u0107 \u015bwie\u017c\u0105 mark\u0119 na nowo definiuj\u0105c\u0105 poj\u0119cie survivalu. Tak oto powsta\u0142 tytu\u0142, kt\u00f3ry staj\u0105c w szranki z takimi tuzami jak <em>Resident Evil<\/em> nie ma si\u0119 czego wstydzi\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">G\u0142\u00f3wnym bohaterem jest detektyw Sebastian Castellanos, wraz z partneruj\u0105cymi mu wsp\u00f3\u0142pracownikami, Juli Kidman oraz Joseph Oda. Po zg\u0142oszeniu radiowym i dotarciu do tajemniczego szpitala psychiatrycznego, naszym oczom ukazuje si\u0119 krwawa makabra personelu. Sebastian po odtworzeniu zak\u0142adowego monitoringu widzi zakapturzonego oprawc\u0119, kt\u00f3ry w paranormalny spos\u00f3b likwiduje ochroniarzy. \u015aledztwo nie trwa zbyt d\u0142ugo, poniewa\u017c \u00f3w morderca nagle pojawia si\u0119 za plecami protagonisty. Od tego momentu zostajemy \u201eprzeniesieni\u201d w zupe\u0142nie inne miejsce i zaczyna si\u0119 prawdziwa walka o przetrwanie i pogo\u0144 za rozwi\u0105zaniem intrygi o wi\u0119kszej skali ni\u017c mo\u017cna by\u0142o przypuszcza\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pierwsza godzina rozgrywki pokazuje niemal ca\u0142\u0105 esencj\u0119 gry. Od ucieczki przed mi\u0119\u015bniakiem, kt\u00f3ry chce popie\u015bci\u0107 nasze cia\u0142o pi\u0142\u0105 mechaniczn\u0105, po katastroficzne akcenty rozpadaj\u0105cego si\u0119 miasta i powt\u00f3rk\u0119 z przetrwania na linii bohater kontra zgraja zombiak\u00f3w na wsi zabitej dechami, przypominaj\u0105c\u0105 pocz\u0105tek <em>Resident Evil 4<\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To, co wyr\u00f3\u017cnia prezentowan\u0105 pozycj\u0119 od innych do siebie podobnych, to intryguj\u0105ca fabu\u0142a i wysoki poziom wyzwania. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ca\u0142o\u015b\u0107 jest tak sprawnie poprowadzona i skonstruowana, \u017ce niemal\u017ce do samego ko\u0144ca nie wiemy o co tu do diab\u0142a chodzi. Kontrolowanie otaczaj\u0105cej nas rzeczywisto\u015bci, cz\u0119ste przerywniki filmowe, kt\u00f3re wi\u0119cej mieszaj\u0105 w g\u0142owie, ni\u017c cokolwiek t\u0142umacz\u0105 i tajemnicze postaci, jak Ruvik, czy niemowa Leslie. Niby pod koniec wszystko si\u0119 wyja\u015bnia, ale w naszym umy\u015ble kot\u0142uj\u0105 si\u0119 niedopowiedzenia, kt\u00f3re musimy sami z\u0142o\u017cy\u0107 niczym rozsypane puzzle. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drugim wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym si\u0119 aspektem, jest wysoki pr\u00f3g wej\u015bcia dla os\u00f3b szukaj\u0105cych bezstresowej rozgrywki. Je\u017celi drogi graczu, my\u015bla\u0142e\u015b \u017ce przejdziesz przez pozycj\u0119 do napis\u00f3w ko\u0144cowych, niczym n\u00f3\u017c przez mas\u0142o, to si\u0119 srogo mylisz. Przy tej grze <em>The Last of Us<\/em>, to dziecinna zabawa w podchody. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No dobra, przy naj\u0142atwiejszym poziomie jest przyzwoicie, mo\u017cna poczu\u0107 lekki dreszczyk emocji, czy trafi\u0107 na trudniejsze walki, jednak nie ma mowy o wi\u0119kszym wyzwaniu (w sumie nazwa <em>Casual<\/em> zobowi\u0105zuje). Jednak na wy\u017cszym zaczyna si\u0119 prawdziwa walka o \u017cycie. Kilku podrz\u0119dnych opryszk\u00f3w mo\u017ce pos\u0142a\u0107 paroma ciosami do piachu, od niechcenia, a wi\u0119ksze bydlaki to niemal\u017ce soulsowa potyczka. Tw\u00f3rcy zdaj\u0105 si\u0119 te\u017c na pewn\u0105 doz\u0119 z\u0142o\u015bliwo\u015bci i dla \u201e\u017cartu\u201d zasypuj\u0105 teren pu\u0142apkami, czy wrzucaj\u0105 nas na konfrontacj\u0119 z ci\u0119\u017ckim zabijak\u0105\u2026 w podwojonej liczbie. Ornstein i Smough z <em>Dark Souls<\/em>, z pewno\u015bci\u0105 to nie jest, ale mo\u017cna lizn\u0105\u0107 przyt\u0142aczaj\u0105cy ton starcia, z poczuciem obowi\u0105zkowej bezradno\u015bci. W ostatnich rozdzia\u0142ach idzie si\u0119 zn\u00f3w poci\u0105\u0107, z powodu nadmiernego braku amunicji, jakby sami tw\u00f3rcy w czasie produkcji stwierdzili: \u201ehej! a teraz damy wi\u0119ksze wyzwanie i nie b\u0119dzie niczego! (i tu wstawcie \u015bmiech psychopaty)\u201d. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, po przej\u015bciu gry odblokowuje si\u0119 standardowo <em>New Game+<\/em>, a tak\u017ce nowy poziom o jak\u017ce wymownej nazwie \u2014 Koszmar. Dla wytrwa\u0142ych masochist\u00f3w jest jeszcze <em>Akumu<\/em>, czyli wyzwanie o absurdalnym poziomie, kt\u00f3re posy\u0142a nas do piachu przy byle kontakcie z przeciwnikiem. O takim stanie rzeczy z pewno\u015bci\u0105 dowiedz\u0105 si\u0119 s\u0105siedzi, kt\u00f3rzy us\u0142ysz\u0105 now\u0105 gam\u0119 przekle\u0144stw przy jednoczesnym d\u017awi\u0119ku rozbijaj\u0105cego si\u0119 pada o \u015bcian\u0119.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-28233 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1.jpg\" alt=\"The Evil Within\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-1-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W skr\u00f3cie, dawno nie prze\u017cywa\u0142em takiego stresu jak tutaj, poniewa\u017c urozmaicenie sytuacji wymagaj\u0105cej ostro\u017cno\u015bci i zachowania zimnej krwi jest od zatrz\u0119sienia. Jak nie uciekamy przed poczwar\u0105, to pr\u00f3bujemy si\u0119 obroni\u0107 przed zmasowanym atakiem, ewentualnie omijamy teren naje\u017cony pu\u0142apkami lub staramy wyj\u015b\u0107 obronn\u0105 r\u0119k\u0105 z \u017cywio\u0142u (kwas i ogie\u0144). Gracz po pewnym czasie, zaczyna uczy\u0107 si\u0119 rz\u0105dz\u0105cymi mechanikami, a i tak wcze\u015bniej, czy p\u00f3\u017aniej trafi na nieunikniony moment zgonu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najlepszym przyk\u0142adem s\u0105 sprytnie poustawiane pu\u0142apki w postaci porozci\u0105ganych linek z \u0142adunkiem wybuchowym, czy przylepianych min \u015bciennych, kt\u00f3re s\u0105 wyczulone na ruch. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przy najbardziej stresuj\u0105cych akcjach trzeba uwa\u017ca\u0107 na szar\u017cuj\u0105ce zombiaki, snajpera, stalowe potrzaski itd., niekoniecznie w podanej wy\u017cej kolejno\u015bci. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przy tym mo\u017cna doj\u015b\u0107 do wniosku, \u017ce gros sytuacji kt\u00f3re natrafimy w czasie przygody Sebastiana, mogli\u015bmy spotka\u0107 w innej produkcji, a mianowicie <em>Resident Evil 4<\/em>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak jest, gra zdaje si\u0119 tego nie ukrywa\u0107 i serwuje nam powt\u00f3rk\u0119 z rozgrywki. Znajome potyczki z bossami, w kt\u00f3rych jedyny spos\u00f3b na unicestwienie nie\u015bmiertelnego, to przekr\u0119cenie zaworu lub poci\u0105gni\u0119cie d\u017awigni. Lawirowanie mi\u0119dzy zombiakami w lokacji z drewnianymi chatkami i krukami, wodna ucieczka przed potworem, czy ratunek kompana odstrzeliwuj\u0105c g\u0142owy milusi\u0144skich w lunecie snajperskiej i defensywa pomieszczenia przed wrogiem, kt\u00f3ry dobija si\u0119 przez okna (brakuje tylko barykadowania szafami). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dochodzi do tego baza wypadowa zmieniaj\u0105ca swoje oblicze wraz z post\u0119pem gry (pok\u00f3j 302 w <em>Silent Hill 4<\/em> si\u0119 k\u0142ania), <em>deja vu<\/em> pierwszej posiad\u0142o\u015bci \u201erezydencji z\u0142a\u201d i epizodyczna opieka nad przyjacielem niczym w <em>The Last of Us<\/em>, a mamy podsumowanie gry, kt\u00f3ra wydaje si\u0119 nie mie\u0107 pomys\u0142u na siebie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I tutaj wkracza uzdolniona ekipa wraz z Mikamim, kt\u00f3rej uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 tytu\u0142 tak podobny, a zarazem kompletnie inny od pozosta\u0142ych bratnich dusz. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W momencie, w kt\u00f3rym dociera do nas, \u017ce widzieli\u015bmy to ju\u017c kiedy\u015b, pojawia si\u0119 objaw bli\u017cszy puszczenia oczka do gracza, ni\u017c bezbarwnego plagiatu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co z tego, \u017ce posiad\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 zwiedzamy bezczelnie kopiuje wygl\u0105d budynku i wielki hol ze schodami z pierwszej cz\u0119\u015bci <em>Resident Evil<\/em>, skoro w mi\u0119dzyczasie dostajemy plaskacza za spraw\u0105 pojawiaj\u0105cego si\u0119 Nemesisa, bli\u017aniaczej atmosfery i ciekawej zagadki skojarzeniowej. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Druga sprawa, \u017ce wszystko zrobione jest w zupe\u0142nie odmiennej konwencji tw\u00f3rczej. To nie jest sielankowy <em>The Last of Us<\/em>, czy przyt\u0142aczaj\u0105cy <em>Silent Hill<\/em>. To co\u015b pomi\u0119dzy, dlatego kierunek obrany przez zesp\u00f3\u0142 \u201e\u015blimaka\u201d pogodzi zar\u00f3wno jednych, jak i drugich. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czego mo\u017cecie si\u0119 spodziewa\u0107 pod wzgl\u0119dem jako\u015bci straszenia? Tego, \u017ce gra nie stara si\u0119 by\u0107 straszna na si\u0142\u0119, raczej trzymaj\u0105c gracza z dala od wyskakuj\u0105cych zombiak\u00f3w z szafy, a przybli\u017caj\u0105c do czyhaj\u0105cego, ci\u0119\u017cko sapi\u0105cego wroga za \u015bcian\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Atmosfera zaszczucia i przewa\u017caj\u0105cy przeciwnik, g\u0119ste opary toksyny i stresuj\u0105ca ucieczka, oraz cz\u0119ste podchody z opcjonalnym chowaniem si\u0119 pod \u0142\u00f3\u017cko, czy do szafy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cz\u0119\u015bciej od autentycznego strachu pojawia si\u0119 tu najwi\u0119kszy emocjonalny <em>rollercoaster<\/em> \u2014 stres, pot, krew i \u0142zy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi ogrywa\u0142e\u015b takie pozycje jak <em>Dead Space<\/em>, czy <em>Obcy: Izolacja<\/em>, przygotuj si\u0119 na podobne doznania. To jest jedna z tych gier, kt\u00f3re si\u0119 prze\u017cywa, bluzgaj\u0105c przed ekranem, czy to z bezsilno\u015bci, czy za spraw\u0105 stresuj\u0105cych potyczek.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-28227 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2.jpg\" alt=\"The Evil Within\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-2-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A co niby mo\u017ce tutaj zestresowa\u0107? Zapyta\u0142 pewny swego Kowalski, kt\u00f3ry niejeden, a 20 horror\u00f3w przeszed\u0142, a po\u0142ow\u0119 z tego nosi\u0142y miano \u201esurvival\u201d. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">S\u0105 tutaj dwa stwory, kt\u00f3re podnosz\u0105 ci\u015bnienie do maksimum, wyciskaj\u0105c nawet najwi\u0119kszego twardziela niczym cytryn\u0119. Mowa o hybrydzie paj\u0105ka i Samary z ringu \u2013 Laura, oraz\u00a0 The Keeper, kt\u00f3ry zrobi\u0142 na mnie najwi\u0119ksze wra\u017cenie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wyobra\u017acie sobie pomieszczenia zape\u0142nione le\u017c\u0105cymi na ziemi sejfami, kt\u00f3re s\u0105 g\u0142owami naszego kata. Nie dosy\u0107, \u017ce ka\u017cde kolejne zabicie jegomo\u015bcia sprawia, \u017ce odradza si\u0119 na nowo, to w dodatku nie wiadomo, z kt\u00f3rej strony si\u0119 pojawi, z racji wyst\u0119puj\u0105cej g\u0119stej mg\u0142y przy powierzchni, kt\u00f3ra zakrywa owe sejfy. W komplecie ze stresuj\u0105cymi potyczkami z paj\u0119czyc\u0105 Laur\u0105, b\u0119dziecie w stanie przedzawa\u0142owym \u2014 gwarantuj\u0119. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pierwsze spotkanie z nimi b\u0119dzie niezapomnianym prze\u017cyciem, a kolejne dostarczaj\u0105 takiej samej nerw\u00f3wki co poprzednio. Zreszt\u0105 pan \u201esejfog\u0142owy\u201d m\u00f3g\u0142by \u015bmia\u0142o zast\u0105pi\u0107 piramidog\u0142owego z serii<em> Silent Hill<\/em>, co samo w sobie jest sporym wyr\u00f3\u017cnieniem. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tym momencie warto pochwali\u0107 muzyk\u0119, kt\u00f3ra idealnie dope\u0142nia zmagania na ekranie i w wi\u0119kszym stopniu podnosi wra\u017cenie bezsilno\u015bci i odczuwalnego strachu. Dawno nie s\u0142ysza\u0142em tak przera\u017caj\u0105cego ud\u017awi\u0119kowienia. Nale\u017cy si\u0119 pi\u0105tka z plusem! <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przeciwnicy w <em>TEW<\/em> wyst\u0119puj\u0105 w postaci niemal klasycznych zombiak\u00f3w. Tw\u00f3rcy zdaj\u0105 sobie z tego spraw\u0119 i \u015bwietnie bawi\u0105 si\u0119 konwencj\u0105. Pierwsze pojawienie si\u0119 pokraki, to uk\u0142on w stron\u0119 fan\u00f3w pierwszego <em>Resident Evil<\/em>, a kolejne zadziwiaj\u0105 pomys\u0142owo\u015bci\u0105. Umarlaki z toporami, kuszami, dynamitem, niewidzialne i posiadaj\u0105ce d\u0142ugiego paso\u017cyta, kt\u00f3ry mo\u017ce zrani\u0107. Uzupe\u0142niani s\u0105 przez mniejsze i wi\u0119ksze monstra, jak sadysta z pi\u0142\u0105 mechaniczn\u0105, wielkie ogry, czy Dopplegangery wypuszczaj\u0105ce r\u0119ce Laury, kt\u00f3re zaciekle goni\u0105 bohatera, rozszarpuj\u0105c go na kawa\u0142eczki. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Brawa nale\u017c\u0105 si\u0119 za obrzydliwe i pomys\u0142owe projekty niemal ka\u017cdego potwora. Sentinel, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 wyj\u015b\u0107 prosto z filmowego planu \u201eCo\u015b\u201d (kto pami\u0119ta pierwsz\u0105 przemian\u0119 psa?), Shigyo \u2014 jako humanoidalny rekin, wci\u0105gaj\u0105cy ochoczo ka\u017cdego, kto wtargnie w rejony wodne, czy Quell \u2014 niewidzialna poczwara przypominaj\u0105ca hybryd\u0119 pijawki z o\u015bmiornic\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ka\u017cdy w sobie ma wygl\u0105d i cechy charakterystyczne, kt\u00f3re wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 go z t\u0142umu kreatur wyst\u0119puj\u0105cych w innych grach, co jest sporym osi\u0105gni\u0119ciem. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Sukcesem jest r\u00f3wnie\u017c utrzymanie przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 przygody, specyficznego, brudnego i surowego klimatu. Lokacje s\u0105 klaustrofobiczne, duszne i co najwa\u017cniejsze zr\u00f3\u017cnicowane, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem designu, jak i zawartych niespodzianek. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od szpitala z obowi\u0105zkowymi w\u00f3zkami inwalidzkimi i podziemnego kompleksu katakumb pod ko\u015bcio\u0142em, po zalane jaskinie, stare domostwa i stacj\u0119 metro z poci\u0105giem wisz\u0105cym\u2026 mi\u0119dzy budynkami. Atmosfera przy tym jest nieziemska, zaliczanie kolejnych etap\u00f3w sprawia przyjemno\u015b\u0107, nawet lokacje sk\u0105pane w s\u0142o\u0144cu maj\u0105 sw\u00f3j urok. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najlepsze w tym wszystkim jest to, \u017ce nie wiadomo co mo\u017ce spotka\u0107 protagonist\u0119 za rogiem. Niemal ka\u017cdy z 15 d\u0142ugich rozdzia\u0142\u00f3w kryje unikalne doznania, element charakterystyczny i stwora, kt\u00f3ry wcze\u015bniej nie by\u0142 ukazany. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017ce to by\u0107 teren naszpikowany pu\u0142apkami, mo\u017cemy natrafi\u0107 na sytuacj\u0119 rodem z filmu <em>Pi\u0142a<\/em>, aby nast\u0119pnie rozwi\u0105za\u0107 prost\u0105 zagadk\u0119. Mo\u017cemy ucieka\u0107 przed zmasowanym atakiem zombie, aby p\u00f3\u017aniej chowa\u0107 si\u0119 na kuckach przed wolno snuj\u0105cymi domownikami i za pomoc\u0105 snajperki eliminowa\u0107 \u201e\u0142ucznik\u00f3w\u201d. Tytu\u0142 przy tym w du\u017cym stopniu przypomina <em>Resident Evil 4<\/em>, co zreszt\u0105 wcze\u015bniej wspomnia\u0142em. Jak wzorowa\u0107 si\u0119, to na najlepszych.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-28228 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3.jpg\" alt=\"The Evil Within\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-3-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Opisuj\u0119 wszystko, zapominaj\u0105c o trzonie rozgrywki. Mamy tutaj po\u0142\u0105czenie klasycznego skradania za plecami, po\u0142\u0105czonego ze strzelaniem do agresywnie zachowuj\u0105cego si\u0119 wroga. Elementy survivalowe wyst\u0119puj\u0105 tutaj na ka\u017cdym kroku, a pewnym novum s\u0105 zwyk\u0142e zapa\u0142ki, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na spalenie odradzaj\u0105cych si\u0119 zw\u0142ok. Sebastian ca\u0142y czas musi \u017conglowa\u0107 posiadanym ekwipunkiem i rozbraja\u0107 napotkane pu\u0142apki, aby przetrwa\u0107 w tym brutalnym bez skrupu\u0142\u00f3w \u015bwiecie. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mo\u017ce mu w tym pom\u00f3c jednorazowy n\u00f3\u017c wbijany w czaszk\u0119 truch\u0142a, czy pochodnia, kt\u00f3ra jakim\u015b cudem nie jest wielokrotnego u\u017cytku. Broni palnych mamy kilka sztuk m.in. pistolet, strzelba i niezawodna kusza na r\u00f3\u017cnorakie be\u0142ty (wybuchaj\u0105ce, elektryczne itd.). Pu\u0142apki s\u0105 o tyle zmy\u015blnie skonstruowane, \u017ce omijaj\u0105c je, mo\u017cemy zwabi\u0107 potworki, aby same wpad\u0142y ,,w sid\u0142a\u201d. Za rozbrojenie omawianych pu\u0142apek mo\u017cemy otrzyma\u0107 cz\u0119\u015bci, kt\u00f3re przydaj\u0105 si\u0119 do tworzenia be\u0142t\u00f3w. Na swojej drodze zbieramy pojemniczki z zielonym \u017celem do rozwoju postaci, wys\u0142uchujemy ciekawe nagrania, odkrywamy dokumenty i sprytnie schowane porcelanowe rze\u017aby skrywaj\u0105ce kluczyki do skrytek (s\u0105 w nich \u017cele i amunicja). <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na szcz\u0119\u015bcie w tym koszmarze jest lokacja, kt\u00f3ra pozwala na chwil\u0119 oddechu. Od czasu do czasu mo\u017cemy teleportowa\u0107 si\u0119 za pomoc\u0105 lustra, do szpitala z tajemnicz\u0105 piel\u0119gniark\u0105 powtarzaj\u0105c\u0105 te same s\u0142owa niczym nakr\u0119cana katarynka. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przeczytamy w spokoju gazety, otworzymy skrytki, zapiszemy stan gry i rozdysponujemy punkty umiej\u0119tno\u015bci zasiadaj\u0105c na krze\u015ble elektrycznym. Czy wspomina\u0142em, \u017ce gra posiada odrobin\u0119 czarnego humoru? (h\u0142e, h\u0142e). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co jeszcze? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto przeczesywa\u0107 dok\u0142adnie teren w poszukiwaniu glutowatego \u017celu, poniewa\u017c rozw\u00f3j protagonisty odbywa si\u0119 w zegarmistrzowskim stylu. Niemal do ka\u017cdej cechy przypisane jest pi\u0119\u0107 poziom\u00f3w rozwoju, kt\u00f3re wp\u0142ywaj\u0105 na jako\u015b\u0107 danego elementu. Z podstawowych mamy standardowo: wi\u0119cej punkt\u00f3w \u017cycia, powi\u0119kszony magazynek i zadawane obra\u017cenia ka\u017cdej broni z osobna. Dochodzi do tego zwi\u0119kszenie d\u0142ugo\u015bci pora\u017cenia pr\u0105dem lub og\u0142uszenia przez be\u0142ty, d\u0142u\u017cszy czas sprintu bez zm\u0119czenia, wi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 zbieranych zapa\u0142ek (serio?), czy mocniejsza dawka leczniczego zastrzyku, kt\u00f3ry jest zbawieniem przy niskiej energii \u017cyciowej naszego herosa.\u00a0 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zabawy w rozdysponowanie punkt\u00f3w jest co nie miara. Plusem jest to, \u017ce tw\u00f3rcy w klarowny spos\u00f3b wynagradzaj\u0105 eksploracj\u0119, chowaj\u0105c najwi\u0119ksze zdobycze w sekretnych pomieszczeniach lub sprytnie ukrytych k\u0105tach. Jednak w mojej opinii system jest przesadnie rozwini\u0119ty, przeci\u0105gni\u0119ty i ma\u0142ostkowy, bo przy wi\u0119kszo\u015bci ulepszeniach wydajesz spor\u0105 ilo\u015b\u0107 punkt\u00f3w za dos\u0142ownie \u201e0.45 sek. szybszego prze\u0142adowania\u201d lub \u201e100->110 do \u017cycia\u201d. Chcia\u0142oby si\u0119 faktyczne zmiany, odczuwalne tu i teraz, a nie \u015blimacze rozbudowanie fortecy niczym w najnudniejszym <em>tower defense<\/em>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No chyba, \u017ce chodzi o ten <em>survival<\/em>, to wybaczam\u2026<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek aligncenter wp-image-28229 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4.jpg\" alt=\"The Evil Within\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4-520x292.jpg 520w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/The-Evil-Within-4-720x404.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Strona artystyczna, jak i graficzny aspekt wypada bardzo dobrze. Ruiny ogromnej ceglanej fortecy, zabite dechami skrzypi\u0105ce chatki otulone mg\u0142\u0105, bazar poprzedzaj\u0105cy wej\u015bcie do cmentarza, krypta z setkami zapalonych \u015bwiec, czy wreszcie rezydencja z obowi\u0105zkow\u0105 bibliotek\u0105 i dostojnie wyszykowanymi pokojami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dochodz\u0105 do tego detale pokroju powiewaj\u0105cych szat na wietrze, unosz\u0105cych si\u0119 li\u015bci, kracz\u0105cych kruk\u00f3w, sugestywnych p\u0142omieni, krwi rozbryzguj\u0105cej po meblach, plastycznego o\u015bwietlenia, chropowato\u015bci tekstur i dynamicznych cieni. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Smaczku dodaj\u0105 zombiaki, kt\u00f3re wygl\u0105dem zosta\u0142y tak okaleczone, \u017ce powinny by\u0107 ju\u017c martwe. A to jeden jest przebity ostrym palem, zawini\u0119ty drutem kolczastym lub posiada wi\u0119kszy ubytek g\u0142owy. Dodatkowym utrudnieniem jest, \u017ce poruszaj\u0105 si\u0119 nieprzewidywalnie, przez co same headshoty nie wchodz\u0105 tak \u0142atwo. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Minusem tego graficznego przepychu jest sporadyczna niewydolno\u015b\u0107 silnika <em>id Tech 5<\/em>. W pierwszych rozdzia\u0142ach, w przyle\u015bnym terenie z chatkami, znacz\u0105co obni\u017ca\u0142a si\u0119 p\u0142ynno\u015b\u0107 za spraw\u0105 spadaj\u0105cych klatek, oscyluj\u0105cych mi\u0119dzy 25-29. To pewnie dlatego na ekranie widzimy czarne pasy u g\u00f3ry i do\u0142u ekranu \u2014 zarazem dla zwi\u0119kszenia filmowo\u015bci i poprawy p\u0142ynno\u015bci. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Drug\u0105 znacz\u0105c\u0105 wad\u0105 jest nadmierne \u0142adowanie wierzchniej warstwy tekstur, zw\u0142aszcza po za\u0142adowaniu stanu zapisu rozgrywki. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Babole graficzne to jedno, jednak jest par\u0119 kwestii, kt\u00f3re mog\u0105 przeszkadza\u0107 wytrawnemu graczowi. Sebastian Castellanos jako g\u0142\u00f3wna posta\u0107, sprawdza si\u0119 dosy\u0107 przeci\u0119tnie. To charakter Isaaca Clarka z aparycj\u0105 Alana Wake\u2019a, i nic poza tym. Inne charaktery mo\u017ce i wygl\u0105daj\u0105, ale nie posiadaj\u0105 w oczach tego b\u0142ysku geniuszu. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z mniejszych b\u0142\u0119d\u00f3w mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 przenikaj\u0105ce przez tekstury cia\u0142a (gdy np: odrzucimy delikwenta bliskim strza\u0142em ze strzelby) lub g\u0142uchot\u0119 oponent\u00f3w na poczynania gracza. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najgorsze s\u0105 jednak pewne u\u0142omno\u015bci, wynikaj\u0105ce pewnie z tw\u00f3rczego zapatrzenia na omawiany survival. Najlepszym przyk\u0142adem s\u0105 zbierane zapa\u0142ki i ograniczenie pojemno\u015bci w ekwipunku Sebastiana. Serio? Wi\u0119cej ni\u017c kilka zapa\u0142ek nie mo\u017cna podnie\u015b\u0107, bo trzeba zwi\u0119kszy\u0107 limit? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak samo, jak sytuacja ze znalezieniem pi\u0142y \u0142a\u0144cuchowej, aby przeci\u0105\u0107 \u0142a\u0144cuch. Bohater \u015bwiadomie wyrzuca sprz\u0119t, bo przecie\u017c w takich warunkach jest zupe\u0142nie bezu\u017cyteczny\u2026 <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A wystarczy\u0142oby niczym w <em>Doomie<\/em> z 2016 r., dostarczy\u0107 rzadko spotykane zbiorniczki z paliwem, kt\u00f3re ograniczy\u0142yby nasze makabryczne zap\u0119dy w u\u017cyciu niezawodnej zabawki ka\u017cdego drwala. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na szcz\u0119\u015bcie trafiaj\u0105 si\u0119 przyjemniejsze babole, jak brak reakcji towarzysza na rozsiane pu\u0142apki, co u\u0142atwia nam opiek\u0119 nad nim. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">S\u0142owem zako\u0144czenia dodam o trzech fabularnych dodatkach: <em>The Assignment<\/em>, <em>The Consequence<\/em> i <em>The Executioner<\/em>. Przy tym ostrzegam, \u017ce pozycja ta do naj\u0142atwiejszych nie nale\u017cy i mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107 niedzielnych Januszy. Mo\u017cliwe, \u017ce nale\u017c\u0119 do nich i ja, bo zgin\u0105\u0142em 106 razy. Tak jest, <em>The Evil Within<\/em> to prawdziwe wyzwanie i wreszcie porz\u0105dny survival horror, z grubym podkre\u015bleniem tego pierwszego cz\u0142onu.<\/span><\/p>\n<div data-mode=\"normal\" data-oembed=\"1\" data-provider=\"youtube\" id=\"arve-youtube-4vdc97qcsai\" style=\"max-width:1170px;\" class=\"arve\">\n<div class=\"arve-inner\">\n<div style=\"aspect-ratio:585\/329\" class=\"arve-embed arve-embed--has-aspect-ratio\">\n<div class=\"arve-ar\" style=\"padding-top:56.239316%\"><\/div>\n<p>\t\t\t<iframe allow=\"accelerometer &apos;none&apos;;autoplay &apos;none&apos;;bluetooth &apos;none&apos;;browsing-topics &apos;none&apos;;camera &apos;none&apos;;clipboard-read &apos;none&apos;;clipboard-write;display-capture &apos;none&apos;;encrypted-media &apos;none&apos;;gamepad &apos;none&apos;;geolocation &apos;none&apos;;gyroscope &apos;none&apos;;hid &apos;none&apos;;identity-credentials-get &apos;none&apos;;idle-detection &apos;none&apos;;keyboard-map &apos;none&apos;;local-fonts;magnetometer &apos;none&apos;;microphone &apos;none&apos;;midi &apos;none&apos;;otp-credentials &apos;none&apos;;payment &apos;none&apos;;picture-in-picture;publickey-credentials-create &apos;none&apos;;publickey-credentials-get &apos;none&apos;;screen-wake-lock &apos;none&apos;;serial &apos;none&apos;;summarizer &apos;none&apos;;sync-xhr;usb &apos;none&apos;;web-share;window-management &apos;none&apos;;xr-spatial-tracking &apos;none&apos;;\" allowfullscreen=\"\" class=\"arve-iframe fitvidsignore\" credentialless data-arve=\"arve-youtube-4vdc97qcsai\" data-lenis-prevent=\"\" data-src-no-ap=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/4VDC97QCSaI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" frameborder=\"0\" height=\"658\" loading=\"lazy\" name=\"\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-presentation allow-popups allow-popups-to-escape-sandbox\" scrolling=\"no\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/4VDC97QCSaI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\" title=\"\" width=\"1170\"><\/iframe><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\t<script type=\"application\/ld+json\">{\"@context\":\"http:\\\/\\\/schema.org\\\/\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/shinigami.pl\\\/?p=28180#arve-youtube-4vdc97qcsai\",\"@type\":\"VideoObject\",\"embedURL\":\"https:\\\/\\\/www.youtube-nocookie.com\\\/embed\\\/4VDC97QCSaI?feature=oembed&iv_load_policy=3&modestbranding=1&rel=0&autohide=1&playsinline=0&autoplay=0\"}<\/script><\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tango Gameworks pod kierunkiem Shinjiego Mikamiego stworzyli nowe IP, kt\u00f3re sprawnie spawa ze sob\u0105 znane schematy z innych gier, utrzymuj\u0105c przy tym swoj\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 i dusz\u0119. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Swoj\u0105 stylistyk\u0105 najbardziej przypomina miks Resident Evil 1 i 4 w brutalnym dla gracza wydaniu. Tu nikt nie b\u0119dzie g\u0142aska\u0142 po g\u0142owie i informowa\u0142 o zbli\u017caj\u0105cym si\u0119 niebezpiecze\u0144stwie. Zanim si\u0119 obejrzymy, b\u0119dziemy ju\u017c martwi. Przoduje tu walka o przetrwanie, ostro\u017cno\u015b\u0107 i cz\u0119sto brakuj\u0105ca amunicja, przy niedostatku apteczek. Strach zlewa si\u0119 z niepokojem, jednak nie mo\u017cna tu m\u00f3wi\u0107 o obgryzanych paznokciach i przerwach na odpoczynek psychiczny po 30 minutach. Par\u0119 razy mo\u017cna si\u0119 przestraszy\u0107, co nie zmienia faktu, \u017ce tytu\u0142 najlepiej sprawdza si\u0119 w klasycznej dla straszak\u00f3w kombinacji \u2014 noc i s\u0142uchawki na uszach.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Evil-Within.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289575\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Evil-Within.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Evil-Within.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Evil-Within-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/The-Evil-Within-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Co uzyskaliby\u015bmy, wrzucaj\u0105c do jednego kot\u0142a takie gry jak: pierwsza i czwarta cz\u0119\u015b\u0107 Resident Evil, Silent Hill: Downpour i The Last of Us? Dodatkowo przyprawiaj\u0105c wszystko spor\u0105 ilo\u015bci\u0105 survivalu i uzupe\u0142niaj\u0105c przy tym szczypt\u0105 g\u0119stego klimatu, elementu gore rodem z filmowej sagi \u201ePi\u0142a\u201d? Odpowied\u017a ju\u017c znacie. Przygotujcie si\u0119 na emocjonuj\u0105c\u0105 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=28180\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":286305,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[552,591,178,589,1152,592,590,915],"coauthors":[521],"class_list":["post-28180","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-552","tag-bethesda","tag-horror","tag-mikami","tag-recenzja","tag-tango","tag-the-evil-within","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28180","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=28180"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28180\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290355,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/28180\/revisions\/290355"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/286305"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=28180"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=28180"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=28180"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=28180"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}