{"id":285703,"date":"2021-11-26T07:00:45","date_gmt":"2021-11-26T05:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=285703"},"modified":"2024-09-29T15:50:11","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:11","slug":"nightmare-creatures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=285703","title":{"rendered":"Nightmare Creatures"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>G\u0119sta atmosfera XIX wieku o gotyckim zabarwieniu mijaj\u0105cych budynk\u00f3w, z latarniami kiepsko o\u015bwietlaj\u0105cymi pobliskie zabudowania i poczuciem jakby kto\u015b czyha\u0142 ukryty gdzie\u015b w oddali, a mo\u017ce i za twoimi plecami \u2013 w mroku otulaj\u0105cym pos\u0119pne uliczki z kostk\u0105 brukow\u0105, kt\u00f3ra b\u0119dzie za chwil\u0119 zalana krwistym osoczem. Wilko\u0142ak zajadaj\u0105cy si\u0119 padlin\u0105 obok przewr\u00f3conej doro\u017cki z spr\u00f3chnia\u0142ego drewna i ledwo obracaj\u0105cym si\u0119, skrzypi\u0105cym ko\u0142em. Czy zamglony cmentarz, kreatury z najgorszego koszmaru, poczucie ci\u0105g\u0142ego zagro\u017cenia i wyzwanie, przez kt\u00f3re przebrn\u0105 tylko najwytrwalsi. Brzmi znajomo? Jednak dzisiaj nie opowiem o Bloodborne, a jego pradziadkiem dziadka, Nightmare Creatures.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akcja gry toczy si\u0119 1834 r. w Londynie. W tym czasie pewien <span id=\"intertext1\">szalony naukowiec \u2013 Adam Crowley \u2013 wpada na i\u015bcie genialny pomys\u0142. Wypuszcza hordy demonicznych potwor\u00f3w i nieumar\u0142ych, pr\u00f3buj\u0105c w ten spos\u00f3b zapanowa\u0107 nad miastem, a w przysz\u0142o\u015bci r\u00f3wnie\u017c i nad \u015bwiatem. Miasto zaczyna pogr\u0105\u017ca\u0107 si\u0119 w chaosie, mieszka\u0144cy barykaduj\u0105 si\u0119 w domach, a kreatury szwendaj\u0105 si\u0119 niczym bezpa\u0144skie psy. W ko\u0144cu z osobistych pobudek, naprzeciw ca\u0142emu z\u0142u staj\u0105: wielebny ksi\u0105dz Ignatius oraz studentka immunologi, Nadia. Oczywi\u015bcie to nie koniec niespodzianek, bowiem Pan Crowley zabezpieczy\u0142 si\u0119 na wypadek, gdyby potwory okaza\u0142y si\u0119 ma\u0142o wystarczaj\u0105cym trybikiem w machinie zag\u0142ady, wi\u0119c rozpyli\u0142 po ca\u0142ym Londynie truj\u0105cy gaz powoli wyka\u0144czaj\u0105cy istoty ludzkie. Aby zapobiec zatruciu, a w efekcie \u015bmierci, nasi bohaterowie musz\u0105 ca\u0142y czas eliminowa\u0107 zast\u0119py wrog\u00f3w pojawiaj\u0105cych si\u0119 jak grzyby po deszczu. Dlaczego? Jedynym sposobem by pokona\u0107 toksyny grasuj\u0105ce w organizmie cz\u0142owieka jest zapewnienie mu odpowiedniego poziomu adrenaliny w \u017cy\u0142ach. Kto ogl\u0105da\u0142 film pt. Adrenalina z Jasonem Stathamem w roli g\u0142\u00f3wnej, ten wie doskonale o czym mowa. Fabu\u0142a w opisie mo\u017ce prezentuje si\u0119 intryguj\u0105co, jednak niech Was to nie zmyli. W Nightmare Creatures obejrzymy raptem trzy kr\u00f3tkie filmiki na krzy\u017c, a akcja jest popychana poprzez\u2026 uciekaj\u0105cego antagonist\u0119 niczym Benny Hill przed rozw\u015bcieczonym t\u0142umem poszkodowanych przechodni\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-285716\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-1.jpg\" alt=\"Nightmare Creatures | Recenzja | Cross-Play\" width=\"750\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-1.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-1-300x231.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-1-768x591.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-1-585x450.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi mia\u0142bym trafnie opisa\u0107 rozgrywk\u0119 w jednym zdaniu powiedzia\u0142bym, \u017ce to dynamiczna, alternatywna wersja Tomb Raider (oczywi\u015bcie m\u00f3wi\u0119 o serii na PlayStation) nastawiona na walk\u0119 wr\u0119cz, z klimatem podchodz\u0105cym do tematu bardziej na serio ni\u017c karykaturalny Medievil. Mo\u017cna jeszcze doszuka\u0107 si\u0119 element\u00f3w z Castlevanii, ale w swoich za\u0142o\u017ceniach najbli\u017cej jednak omawianej produkcji do wspomnianego we wst\u0119pniaku Bloodborne. Nie tylko je\u015bli chodzi o setting, bli\u017aniaczo podobn\u0105 rozgrywk\u0119, atmosfer\u0119 pot\u0119guj\u0105c\u0105 przez mroczne tereny, czy wyskakuj\u0105cego przero\u015bni\u0119tego wilka, kt\u00f3ry z pewno\u015bci\u0105 nie pyta si\u0119 o drog\u0119 do babcinej cha\u0142upy po\u015brodku lasu. Gra jest przez niemal ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119 trudna. Od pocz\u0105tku \u2013 kiedy pr\u00f3bujemy zapozna\u0107 si\u0119 z b\u0105d\u017a, co b\u0105d\u017a prostymi mechanikami gry, a\u017c do ko\u0144ca, kiedy tw\u00f3rcy podkr\u0119caj\u0105 poziom trudno\u015bci \u2013 dodaj\u0105c od siebie szczypt\u0119 upierdliwych zagrywek w postaci wsz\u0119dobylskiego ognia i wybuchaj\u0105cych beczek, oraz jeszcze wi\u0119cej kreatur wrzucanych na zasadzie: \u201ea dajmy trzech przeciwnik\u00f3w na 10 metr\u00f3w kwadratowych!\u201d. Tutaj nie ma miejsca na odpoczynek, w ko\u0144cu przez spadaj\u0105cy pasek adrenaliny musimy by\u0107 w ci\u0105g\u0142ym ruchu w poszukiwaniu mi\u0119sa armatniego, bo inaczej zginiemy. Rozumiecie t\u0105 niekomfortow\u0105 sytuacj\u0119? Trzeba by\u0107 niemal w ci\u0105g\u0142ym biegu, walcz\u0105c z \u015bmierciono\u015bnymi bestiami, kt\u00f3re kilkoma szlagami ostrych pazur\u00f3w i z\u0119bisk wysy\u0142aj\u0105 nas do piachu, tylko po to aby nie zgin\u0105\u0107 od zatrucia. Odsapn\u0105\u0107 mo\u017cna tylko wtedy gdy wci\u015bniemy spoconymi paluchami pauz\u0119. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wybieraj\u0105c jedn\u0105 z dw\u00f3ch postaci do wyboru nale\u017cy pami\u0119ta\u0107 o jednym \u2013 r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 one nie tylko posiadanym or\u0119\u017cem, ale i przypisanymi cechami. Nadia, wymachuje mieczem, jednak jej najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest wygimnastykowane cia\u0142o z szybkimi kombinacjami cios\u00f3w wyprowadzaj\u0105cych przez zgrabne n\u00f3\u017cki. Przeciwnik przyci\u015bni\u0119ty do \u015bciany nie ma szans na \u201eoswobodzenie\u201d si\u0119 i pewnie czuje si\u0119 tak, jak kto\u015b po udanej kombinacji juggle w dowolnej bijatyce, przyci\u015bni\u0119ty do muru. Ignatius w\u0142ada czym\u015b w rodzaju w\u0142\u00f3czni z dwustronnym ostrzem, jest przy tym wolniejszy, ale jego ciosy zadaj\u0105 minimalne wi\u0119ksze obra\u017cenia ni\u017c ekwipunek Nadii. Zn\u00f3w kontrargumentem dla b\u0142yskawicznie poruszaj\u0105cej si\u0119 kole\u017canki jest o wiele wi\u0119ksza wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 na zadawane obra\u017cenia. Je\u017celi mia\u0142bym poradzi\u0107 komu\u015b w wyborze pierwszej postaci, by\u0142by to Ignatius. Mechanika walki jest banalnie prosta, system ten sk\u0142ada si\u0119 z kombinacji dos\u0142ownie kilku przycisk\u00f3w (np. x, kwadrat, kwadrat), z ilo\u015bci\u0105 kombos\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki. Bohaterowie ok\u0142adaj\u0105 potwory po mordach a\u017c mi\u0142o, krew tryska na lewo i prawo, a automatyzm nakierowania walki sprawia, \u017ce nie musimy ustawia\u0107 si\u0119 \u201ena wprost\u201d do przeciwnika. I sam by\u0142em zdziwiony jak z pocz\u0105tkowego wra\u017cenia tej\u017ce bitki na zasadzie \u201eco za drewniane sterowanie\u201d, w dalszej przygodzie system ten by\u0142 przyjemnie satysfakcjonuj\u0105cy. Nie jestem przekonany, czy to przez prostot\u0119, czy dynamik\u0119 star\u0107 \u2013 a mo\u017ce jedno i drugie.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-285717\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-2.jpg\" alt=\"Nightmare Creatures | Recenzja | Cross-Play\" width=\"750\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-2.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-2-300x231.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-2-768x591.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-2-585x450.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niech nie zmyl\u0105 Was statyczne obrazki z gry, czy perspektywa grania na starym sprz\u0119cie z kostnia\u0142ymi mechanikami. Nightmare Creatures jest dynamiczny, powiedzia\u0142bym wr\u0119cz widowiskowy jak na swoje czasy. Tu ca\u0142y czas co\u015b si\u0119 dzieje. Z pozoru spokojne uliczki zape\u0142niaj\u0105 si\u0119 wyskakuj\u0105cymi z okiennic potworami, kana\u0142y \u015bciekowe wype\u0142nione s\u0105 \u0142a\u0144cuszkiem wybuchaj\u0105cych beczek i wodnymi o\u015bmiornicami wymachuj\u0105cymi w\u015bciekle swoimi d\u0142ugimi ramionami, a lataj\u0105ce nietoperze wypluwaj\u0105 fireballe jak szalone. Podczas walki tworzy si\u0119 istny balet unik\u00f3w, uskok\u00f3w, niekt\u00f3re elementy jak galerie szklane, beczki, p\u0142oty ulegaj\u0105 zniszczeniu, a jakby tego by\u0142o ma\u0142o po drodze zdobywamy pewne pomoce, kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 widowiskowo\u015b\u0107 \u00f3w potyczek. Mo\u017ce to by\u0107 \u201eko\u0142owrotek\u201dz rewolweru, kt\u00f3ry natychmiastowo zabija pobliskie pokraki, jak r\u00f3wnie\u017c dynamit, pora\u017cenie elektryczne, czasowe zamro\u017cenie, czy zas\u0142ona dymna, kt\u00f3ra dezorientuje na tyle skutecznie oponenta, \u017ce ten kr\u0119ci si\u0119 jak smr\u00f3d po gaciach \u2013 a my mo\u017cemy wtedy obija\u0107 go niczym worek treningowy. Ma\u0142o tego, po drodze czekaj\u0105 na nas pu\u0142apki, kt\u00f3re dobrze kojarz\u0105 si\u0119 wielbicielom wszelakich Souls\u00f3w, czy wspomnianego wcze\u015bniej Bloodborne. Beczki zrzucane po schodach, zarywaj\u0105ce si\u0119 stropy, \u015bmierciono\u015bne k\u0105piele wodne, ko\u0142ysz\u0105ce si\u0119 na linach belki, czy bujaj\u0105ce si\u0119 \u0142a\u0144cuchy z ostrym zako\u0144czeniem nap\u0119dzane chyba tylko przez wiatr (Perpetuum mobile?). Nie wspominaj\u0105c o zasadzkach sprytnie ukrytych poczwar, kt\u00f3re taranuj\u0105c drewniany p\u0142ot, czy przebijaj\u0105c si\u0119 przez witryny sklepowe tudzie\u017c betonowe mury, daj\u0105 nam ostrego \u0142upnia i moc wra\u017ce\u0144, kiedy wydaje nam si\u0119, \u017ce \u201etutaj nic mnie nie przestraszy oraz nie zaskoczy\u201d. A guzik prawda! Gra wiele razy zignoruje twoje poczucie bezpiecze\u0144stwa, pokazuj\u0105c siarczystego kopa w zadek w najmniej spodziewanym momencie np. potw\u00f3r wyskakuj\u0105cy w sekretnym pomieszczeniu.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">No w\u0142a\u015bnie, jak to jest z tymi tytu\u0142owymi kreaturami? Ka\u017cdy troch\u0119 inaczej si\u0119 zachowuje, ka\u017cdy to rzemie\u015blnicza robota grafik\u00f3w, ka\u017cdy zajdzie nam za sk\u00f3r\u0119 swoimi niestandardowymi ruchami, odskokami, czy zasi\u0119giem ramion. Klasyczne zombiaki niezbyt po\u015bpiesznie wy\u0142aniaj\u0105ce si\u0119 z cmentarnego nagrobka, diabelskie skrzydlate nietoperze, kamienne gargulce cierpliwie siedz\u0105ce na murach, paj\u0105kopodobne poczwary wy\u0142aniaj\u0105ce si\u0119 z jaski\u0144 utkanych paj\u0119cz\u0105 sieci\u0105, ogniste ogary wyskakuj\u0105ce z podpalonych miejsc, szczury wielko\u015bci owczarka niemieckiego, czy golemy o aparycji marvelowskiego Hulka. Mro\u017c\u0105cy krew w \u017cy\u0142ach kobiecy skrzek zwiastuj\u0105cy zbli\u017caj\u0105c\u0105 si\u0119 zjaw\u0119 Banshee, zamglone przedwieczne uliczki XIX w. wy\u0142aniaj\u0105ce z mg\u0142y dwug\u0142ow\u0105 kreatur\u0119 o jak\u017ce niewinnej nazwie Pepys , czy b\u0142yskawicznie atakuj\u0105cy wilko\u0142ak o kt\u00f3rym istnieniu dowiadujesz si\u0119 zazwyczaj z pomoc\u0105 jump-scare\u2019a \u2013 to idealny scenariusz dla horroru klasy B. I nie dziwota, \u017ce w m\u0142odo\u015bci dzieciaki ko\u0144czy\u0142y gr\u0119 na drugim poziomie. W pewnych momentach czu\u0107 g\u0119st\u0105 atmosfer\u0119, niepok\u00f3j, gdzie\u015b w powietrzu unosi si\u0119 zapach zgni\u0142ego mi\u0119sa, i nie do ko\u0144ca m\u00f3wi\u0119 tu o wo\u0142owych cielskach zaczepionych na hakach rze\u017anickich. \u015apiewaj\u0105ce duchy wy\u0142aniaj\u0105ce si\u0119 z cmentarza zlewaj\u0105 si\u0119 ze \u015bwistem przeci\u0105gu mi\u0119dzy budynkami, li\u015bcie powoli opadaj\u0105 na zakrwawione jesienne parki, ciemno\u015b\u0107 zas\u0142ania mrok, a mg\u0142a, rz\u0119sisto padaj\u0105cy deszcz z piorunami pot\u0119guj\u0105 mocno uderzaj\u0105cy klimat, kt\u00f3ry kiedy\u015b mo\u017cna by\u0142o kroi\u0107 no\u017cem \u2013 a teraz jest raczej poprawnym rzemios\u0142em, kt\u00f3ry nie robi tak du\u017cego wra\u017cenia.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_285732\" aria-describedby=\"caption-attachment-285732\" style=\"width: 750px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ignatius-i-Nadia-oraz-garsc-potwornickich-z-ktorymi-sie-zmierza.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 wp-image-285732\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ignatius-i-Nadia-oraz-garsc-potwornickich-z-ktorymi-sie-zmierza.jpg\" alt=\"Nightmare Creatures | Recenzja | Cross-Play\" width=\"750\" height=\"479\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ignatius-i-Nadia-oraz-garsc-potwornickich-z-ktorymi-sie-zmierza.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ignatius-i-Nadia-oraz-garsc-potwornickich-z-ktorymi-sie-zmierza-300x192.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ignatius-i-Nadia-oraz-garsc-potwornickich-z-ktorymi-sie-zmierza-768x491.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Ignatius-i-Nadia-oraz-garsc-potwornickich-z-ktorymi-sie-zmierza-585x374.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-285732\" class=\"wp-caption-text\">Ignatius i Nadia oraz gar\u015b\u0107 potwornickich z kt\u00f3rymi si\u0119 zmierz\u0105<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wra\u017cenie robi z pewno\u015bci\u0105 projekt lokacji. Gotycki Londyn noc\u0105 z wiecznie unosz\u0105c\u0105 si\u0119 mg\u0142\u0105 nad kostk\u0105 brukow\u0105, drewniane k\u0142adki nieopodal przystani portowej z pobliskim statkiem, ciemne, obskurne zau\u0142ki z porozwieszanymi \u0142achami na sznurkach, s\u0142abo o\u015bwietlone uliczki i paj\u0119czyna otulaj\u0105ca latarnie zwiastuj\u0105ca przyjemniaczka, kt\u00f3ry ma sze\u015b\u0107 odn\u00f3\u017cy i odw\u0142ok wielko\u015bci pralki automatycznej. Ponure ud\u017awi\u0119kowienie r\u00f3wnie\u017c robi robot\u0119 za spraw\u0105 klimatycznej muzyki, strun g\u0142osowych wydobywanych przez kreatury, skrzypi\u0105cych drzwiczek, pisku nietoperzy, czy pomruk\u00f3w w oddali. Ciesz\u0105 liczne sekrety pochowane w ma\u0142o widocznych miejscach, kt\u00f3re nagradzaj\u0105 eksploratora. W\u0105skie przesmyki schowane za krzakami, czy ulepszenie posiadanej broni ukryte w tajemnej komnacie za przesuwan\u0105 szaf\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jak na tytu\u0142 z 1997 r. nie ma\u0142e wra\u017cenie zrobi\u0142y na mnie efekty rozcz\u0142onkowanych bestii. Przy odpowiednim uk\u0142adzie cios\u00f3w, ostrze dzier\u017conej broni przepo\u0142awia zombiaki na p\u00f3\u0142, a tym wi\u0119kszym ucinamy kolejne r\u0105czki (co ciekawe delikwent bez nich mo\u017ce jeszcze atakowa\u0107! to si\u0119 nazywa desperat, h\u0142e h\u0142e), a niekiedy g\u0142\u00f3wk\u0119 w formie wyko\u0144czenia fatality (bliskie spotkanie z pistoletem daje podobne efekty \u2013 kto\u015b si\u0119 zapatrzy\u0142 w Resident Evil). Jest taki przedmiot co zowie si\u0119 pi\u0142a tarczowa. Po aktywacji tego\u017c ko\u0144czyny dos\u0142ownie fruwaj\u0105 w powietrzu, krew leje si\u0119 hektolitrami, a g\u0142owa turla si\u0119 pociesznie po ziemi przy dekapitacji. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, jest soczy\u015bcie, bezwzgl\u0119dnie i krwawo. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na zako\u0144czenie wypada tylko napomkn\u0105\u0107 o najwi\u0119kszych wadach Nightmare Creatures. Koszmarem dla niekt\u00f3rych mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 kamera, kt\u00f3ra przeszkadza w orientacji. Nie tyle jest to spowodowane efektem \u201eszalonego kamerzysty\u201d, co konsekwencj\u0105 skoncentrowania akcji na sylwetce bohatera powoduj\u0105cy, \u017ce nie wida\u0107, gdzie stoi nasz adwersarz. Brakuje r\u00f3wnie\u017c sp\u00f3jno\u015bci w Londynie i nie za bardzo rozumiem, jak przechodz\u0105c z terenu gdzie spadaj\u0105 li\u015bcie z drzew, nagle pojawia si\u0119 deszcz, a w dalszej podr\u00f3\u017cy w nieznane, teren pokryty jest \u015bniegiem. Irytuj\u0105ca jest te\u017c przegi\u0119ta ko\u0144c\u00f3wka gry, a tak\u017ce zbyt wy\u015brubowana zaciek\u0142o\u015b\u0107 cios\u00f3w, blok\u00f3w, czy uskok\u00f3w niekt\u00f3rych monstr\u00f3w. Innymi s\u0142owy, ci\u0119\u017cko o taktyk\u0119 kiedy bestie w sekundzie wymachuj\u0105 szponami. Przez to walka jest zero-jedynkowa i niekiedy s\u0105 sytuacje tak irytuj\u0105ce, \u017ce trzymanego w r\u0119kach pada chce si\u0119 spali\u0107 wzrokiem, wrzuci\u0107 do zbiornika z kwasem, oraz wyrzuci\u0107 za okno t\u0142uk\u0105c przy okazji szyb\u0119. Mo\u017ce to nie powinno by\u0107 minusem, ale natrafimy tu chyba z najgorzej (czyt. najbardziej irytuj\u0105cym) zaprojektowanym pojedynkiem z bossem w dziejach. Niejaki Jose Manuel nak#^ia swoimi ostrzami na lewo i prawo, zombiak naskakuje do krtani, a jakby tego by\u0142o ma\u0142o, mo\u017cesz wpa\u015b\u0107 drogi graczu do do\u0142u zape\u0142nionego piekielnym ogniem. Wyrywa\u0142em w\u0142osy, gin\u0105c na tysi\u0105ce sposob\u00f3w, ty r\u00f3wnie\u017c b\u0119dziesz to robi\u0142. Gra posiada kilkana\u015bcie do\u015b\u0107 obszernych leveli, a na zako\u0144czenie ka\u017cdego dostajemy wyb\u00f3r zapisu stanu na kart\u0119 pami\u0119ci lub specjalny kod po aktywowaniu kt\u00f3rego zaczynamy od wybranego miejsca. Po ujrzeniu napis\u00f3w ko\u0144cowych pozostaje nam przej\u015bcie pozycji drugim bohaterem lub\u2026 potworem, z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wy\u0142\u0105czenia paska \u201etoksyczno\u015bci\u201d.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-285718\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-3.jpg\" alt=\"Nightmare Creatures | Recenzja | Cross-Play\" width=\"750\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-3.jpg 900w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-3-300x231.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-3-768x591.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/Nightmare-Creatures-3-585x450.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kalisto Entertainment nie\u015bwiadomie stworzy\u0142o najlepsz\u0105 wersj\u0119 retro, cenionego exclusivea na PlayStation 4, czyli Bloodborne. Panuj\u0105cy p\u00f3\u0142mrok zaciera z oczywistych wzgl\u0119d\u00f3w pewne niedoci\u0105gni\u0119cia graficzne, a walka mog\u0142a by\u0107 bardziej rozbudowana, jednak Nightmare Creatures posiada autentycznie namacaln\u0105 atmosfer\u0119 przeszyt\u0105 survival-horrorem, kt\u00f3ry z miejsca si\u0119 kupuje. Je\u017celi nie poczujesz tego po 10 minutach gry to znaczy, \u017ce jeste\u015b drewnianym klocem, Mokujinem. Jedynie co mo\u017ce by\u0107 drewniane to pocz\u0105tkowe wra\u017cenie ruch\u00f3w prowadzonej postaci. Je\u017celi si\u0119 prze\u0142amiesz to dynamiczne starcia z ohydnie-pi\u0119knie zaprojektowanymi kreaturami, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 \u015bni\u0107 ci si\u0119 po nocach, sprawi\u0105 tyle samo rado\u015bci co dawniej takie klasyki jak Tomb Raider, czy Medievil. Warto zagra\u0107 r\u00f3wnie\u017c z jednego powodu\u2026 mo\u017cesz udowodni\u0107 sobie, czy nie jeste\u015b mi\u0119czakiem w retro starociach. <\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Nightmare-Creatures.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-289528\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Nightmare-Creatures.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Nightmare-Creatures.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Nightmare-Creatures-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Nightmare-Creatures-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u0119sta atmosfera XIX wieku o gotyckim zabarwieniu mijaj\u0105cych budynk\u00f3w, z latarniami kiepsko o\u015bwietlaj\u0105cymi pobliskie zabudowania i poczuciem jakby kto\u015b czyha\u0142 ukryty gdzie\u015b w oddali, a mo\u017ce i za twoimi plecami \u2013 w mroku otulaj\u0105cym pos\u0119pne uliczki z kostk\u0105 brukow\u0105, kt\u00f3ra b\u0119dzie za chwil\u0119 zalana krwistym osoczem. Wilko\u0142ak zajadaj\u0105cy si\u0119 padlin\u0105 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=285703\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":288986,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1424,4,1192,1243],"tags":[957,1146,886,413,1145,1144,18,1152,173,1087,981,915],"coauthors":[521],"class_list":["post-285703","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","category-recenzje","category-retro","category-sony","tag-957","tag-activision","tag-akcja","tag-hack-n-slash","tag-kalisto-entertainment","tag-nicolas-gaume","tag-nintendo","tag-recenzja","tag-sony","tag-sony-interactive-entertainment","tag-survival-horror","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/285703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=285703"}],"version-history":[{"count":37,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/285703\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":289871,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/285703\/revisions\/289871"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/288986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=285703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=285703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=285703"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=285703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}