{"id":2876,"date":"2019-09-17T11:11:20","date_gmt":"2019-09-17T09:11:20","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2876"},"modified":"2024-09-29T15:51:22","modified_gmt":"2024-09-29T13:51:22","slug":"oninaki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2876","title":{"rendered":"Oninaki"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>\u017byjemy w naprawd\u0119 ciekawych czasach. Z jednej strony s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy wierz\u0105, \u017ce ziemia jest p\u0142aska, z drugiej na przer\u00f3\u017cne platformy wychodz\u0105 gry, kt\u00f3re jeszcze 20 lat temu by\u0142yby hitami. Inspiracja, improwizacja, stylizacja, system czy sentyment. Jak wiele sk\u0142ada si\u0119 na dobr\u0105 gr\u0119? Tak rozmy\u015blam w odniesieniu do gier \u201eniskobud\u017cetowych\u201d. Czy gry AAA z wi\u0119kszym bud\u017cetem s\u0105 bardziej warte uwagi? Czy jeste\u015bmy ju\u017c tak rozpieszczeni, zaj\u0119ci, \u017ce na niekt\u00f3re gry przymykamy oko, ew. dodajemy do \u201ekupki wstydu\u201d i niczym Gra\u017cyn\u0119 do ortopedy umawiamy na 2029? Czasami warto zaryzykowa\u0107 i mi\u0142o si\u0119 zaskoczy\u0107. Zapraszam do zapoznania si\u0119 z najnowsz\u0105 gr\u0105 Tokyo RPG Factory \u2014 Oninaki.<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Square Enix<\/strong> nie zawodzi dostarczaj\u0105c naprawd\u0119 solidny tytu\u0142. Walka ma swoje uroki, system jest solidny, grafika minimalistyczna, ale bardzo artystyczna. Wszystkie cz\u0119\u015bci sk\u0142adowe dobrej gry, \u0142\u0105cznie z ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0105. Nie wszystko jednak si\u0119 zgrywa i nasza przyjemno\u015b\u0107 b\u0119dzie zale\u017ce\u0107, przede wszystkim, od tego ile jeste\u015bmy w stanie wybaczy\u0107 i na czym si\u0119 skoncentrujemy. Bo je\u015bli doczepi\u0107 si\u0119 wad, to mamy Japo\u0144ski anime dramat <em>isekai<\/em> z powtarzaln\u0105 walk\u0105 i nietrafiaj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0105. Je\u015bli jednak posiadamy sentyment do lat 90 mo\u017cemy przy grze bardzo dobrze si\u0119 bawi\u0107. Jednak czas gry zale\u017cy od tego ile b\u0119dziemy grindowa\u0107 i czy b\u0119dziemy zalicza\u0107 wszystko na 100%. Ale mo\u017ce zaczn\u0119 wszystko do pocz\u0105tku\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Witajcie w <em>Inner Kingdom<\/em>, magicznym \u015bwiecie w kt\u00f3rym ludzie maj\u0105 moc interakcji z wymiarem duchowym i mog\u0105 przemierza\u0107 oba \u015bwiaty. Naszym protagonist\u0105 jest \u2014<strong> Kagachi \u2014<\/strong> kt\u00f3rego poznajemy jako ma\u0142ego ch\u0142opca obserwuj\u0105cego \u015bmier\u0107 rodzic\u00f3w. Starsi m\u00f3wi\u0105 m\u0142odemu, \u017ceby nie op\u0142akiwa\u0142 swoich rodzic\u00f3w, jest to zabronione, a raczej nakazane przez prawo reinkarnacji, kt\u00f3re jest w tym \u015bwiecie religi\u0105, ideologi\u0105 i prawem jednocze\u015bnie. Negatywne my\u015bli i uczucia sprawiaj\u0105, \u017ce dusze umar\u0142ych zmieniaj\u0105 si\u0119 w demony. Te wyj\u0105tkowo silne przenikaj\u0105 do \u015bwiata realnego i zagra\u017caj\u0105 wszystkiemu co \u017cyje. Ju\u017c jako m\u0142ody cz\u0142owiek Kagachi wst\u0119puje do jednostki obserwator\u00f3w (<em>Watcher<\/em>), kt\u00f3ra ma za zadanie pomaga\u0107 zb\u0142\u0105dzonym duszom w osi\u0105gni\u0119ciu reinkarnacji. Ka\u017cdy umar\u0142y musi porzuci\u0107 ziemskie emocje i przywi\u0105zania by nie sta\u0107 si\u0119 demonem i osi\u0105gn\u0105\u0107 spok\u00f3j\/niebo\/odrodzenie. Nasi stra\u017cnicy utrzymuj\u0105 porz\u0105dek, a wszystkich, kt\u00f3rych nie da si\u0119 uratowa\u0107 wysy\u0142aj\u0105 si\u0142\u0105 na drug\u0105 stron\u0119. \u017bmudnie i bez wytchnienia w spirali reinkarnacji, nieko\u0144cz\u0105cym si\u0119 cyklu \u017cycia i \u015bmierci. Od dziecka towarzyszy nam przyjaci\u00f3\u0142ka, <strong>Mayura<\/strong>, kt\u00f3ra robi za starsz\u0105 siostr\u0119 i kompas moralny. \u015awiat kt\u00f3ry jest pozosta\u0142o\u015bci\u0105 po wielkiej zag\u0142adzie, bywa brutalny, a cykl reinkarnacji nigdy nie mo\u017ce by\u0107 przerwany. Twoja rola to strzec r\u00f3wnowagi. Wszystko jednak si\u0119 zmienia, gdy poznajesz ma\u0142\u0105 dziewczynk\u0119 i demona (<em>The Night Devil<\/em>), kt\u00f3ry chce j\u0105 zabi\u0107. Kim jest tajemniczy oprawca? Jak\u0105 rol\u0119 odgrywa w tym ta dziewczynka? Kim w ca\u0142ej uk\u0142adance s\u0105 obserwatorzy? Czy \u015bwiatu zagra\u017ca niebezpiecze\u0144stwo?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2983\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384-883x1024.jpg\" alt=\"Oninaki | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"700\" height=\"812\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384-883x1024.jpg 883w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384-259x300.jpg 259w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384-768x890.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384-585x678.jpg 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Oninaki.full_.2577384.jpg 1035w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ot\u00f3\u017c tak m\u00f3j drogi czytelniku, pewne jest tylko to, \u017ce \u015bwiatu zagra\u017ca niebezpiecze\u0144stwo. (Je\u015bli si\u0119 nie domy\u015bli\u0142e\u015b\u2026) Jest to wst\u0119p do historii, kt\u00f3rej nie chc\u0119 za bardzo spojlerowa\u0107. Jej odkrywanie zale\u017cy od tego jak bardzo potrafimy wczu\u0107 si\u0119 w klimat gry i \u015bwiat przedstawiony. Z biegiem wydarze\u0144 fabu\u0142a nabiera zwrot\u00f3w, porusza wiele moralnych i etycznych kwestii. Jednak poziom przedstawienia odbiega od powalaj\u0105cych animacji i tego co mamy obecnie w bran\u017cy. Gra jest przedstawiona statycznie z pewnej odleg\u0142o\u015bci, co\u015b co by\u0142o powszechne w czasach gier z PSXa. Nie u\u015bwiadczymy filmowych najazd\u00f3w i przej\u015b\u0107, kadrowanie jest wr\u0119cz minimalistyczne, jednak niepozbawione swojego stylu. Tytu\u0142 jest niesamowicie artystyczny i wizualnie spektakularny, jednak s\u0105 to bardziej do\u015bwiadczenia estetyczne, a nie fotorealistyczne. Rozumiem dlaczego mo\u017ce nie wszystkim przypa\u015b\u0107 do gustu. Ale je\u015bli kto\u015b mia\u0142 kontakt z <strong>I am Setsuna<\/strong>, <strong>Lost Sphear<\/strong> i nie przeszkadza\u0142o mu przedstawienie historii, a jednocze\u015bnie zachwyca\u0142 si\u0119 artystyczn\u0105 stron\u0105 gry i wychowa\u0142 na jrpgach, to nie b\u0119dzie narzeka\u0142. Wiele o \u015bwiecie dowiadujemy si\u0119 w ekspozycji wrzuconej troch\u0119 na si\u0142\u0119 w dialogi. Brakuje poznawania \u015bwiata przez eksploracj\u0119, ta (nie licz\u0105c loch\u00f3w) jest niestety bardzo ograniczona, a raczej zbyt sentymentalna i staro\u015bwiecka. Nawi\u0105zuje do klasyki gatunku, czas\u00f3w ludzi z dymkami i \u015bcian\u0105 tekstu. Z minimalistyczn\u0105 map\u0105 \u015bwiata. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry mamy w\u0142a\u015bciwie jedno g\u0142\u00f3wne miasto. Niby archaizm, ale jest to wyt\u0142umaczone fabularnie. Ot\u00f3\u017c nasze miasto \u2014 <em>Szaka \u2014<\/em> jest jedyn\u0105 kolebk\u0105 tego \u015bwiata, posiada technologi\u0119 wymar\u0142ej cywilizacji i zapewnia schronienie przed demonami, niczym mur w <em>Shingeki no Kyojin (Attack on Titan)<\/em>. Ludzie \u017cyj\u0105 bezpiecznie, jednak musz\u0105 przestrzega\u0107 praw reinkarnacji. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 interakcji z duchami, to ciekawy koncept, kt\u00f3ry jest wykorzystany w ca\u0142ej grze ca\u0142kiem dobrze. Nawi\u0105zania do buddyzmu i hinduizmu s\u0105 oczywiste, ale wszystko odnosi si\u0119 te\u017c lu\u017ano do naszych wyobra\u017ce\u0144 o ko\u0144cu ziemskiego \u017cycia. Inne wymiary, pozostaj\u0105ca forma duchowa, emocje zwi\u0105zane z strat\u0105 bliskich os\u00f3b. W\u0142a\u015bciwie nasz protagonista jest niczym ksi\u0105dz z katan\u0105 i je\u015bli by si\u0119 nad tym zastanowi\u0107, to swoimi uczynkami pozwala duszom osi\u0105gn\u0105\u0107 o\u015bwiecenie lub niebo. Nie do ko\u0144ca zwr\u00f3ci\u0142em uwag\u0119 jednak, czy taka dusza wraca do kr\u0119gu reinkarnacji obecnej w grze i \u201ezasila system\u201d, czy niczym w hinduizmie \u201ewyrywa\u201d si\u0119 reinkarnacji. Powiem wam tyle, \u017ce podczas gry sami nie raz zastanowicie si\u0119 nad sensem tej historii. Fabularnie jednak <em>Oninaki<\/em>, nie podejmuje pr\u00f3by odpowiedzenia na zadane pytania, a raczej pozwala graczowi dokona\u0107 wyboru w oparciu o jego prze\u015bwiadczenia i wyobra\u017cenia. Karmi\u0105c nas stopniowo elementami fabu\u0142y, pobocznymi historiami naszych demon\u00f3w (o kt\u00f3rych ni\u017cej), opowiadaj\u0105c przy tym wr\u0119cz <em>cliche<\/em> histori\u0119 o dualizmie cz\u0142owieka. Przysz\u0142o\u015b\u0107 cywilizacji, determinizm, walka dobra ze z\u0142em itd. Co wed\u0142ug mnie nie jest z\u0142e, ale nie podkre\u015bla dobitnie tematu\/motywu samej gry. Raczej zachowuje pewn\u0105 prostot\u0119 przekazu, kt\u00f3ra zapewne mia\u0142a na celu zwi\u0119kszy\u0107 grono odbiorc\u00f3w w ni\u017cszym wieku. Jest to widoczne te\u017c podczas walki. Ostatecznie historia posiada swoje zwroty i mimo pewnej prostoty w przedstawieniu, nie jest z\u0142a. Prezentuj\u0105c oryginalne spojrzenie na znane zagadnienia.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-3004\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-1024x576.png\" alt=\"Oninaki | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1000\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-15.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Systemowo te\u017c jest solidnie, cho\u0107 mam tu podobne zastrze\u017cenia co do fabu\u0142y. Bo system jest na tyle rozbudowany, by gra\u0107 i cieszy\u0107 si\u0119 progresj\u0105 oraz mordowaniem demon\u00f3w, jednak posiada pewne uproszczenia i ostatecznie nie przeciera \u017cadnych nowych szlak\u00f3w. Raczej jest to solidne zestawienie, tego co mieli\u015bmy zawsze. Na my\u015bl przychodzi inna gra kwadratowych \u2014 <strong>Brave Fencer Musashi<\/strong>. Sama walka, <em>hack and slash<\/em>, przypomina mi osobi\u015bcie takie gry jak: <strong>Alundra<\/strong>, <strong>Zelda<\/strong>, <strong>Legend of Mana<\/strong>, <strong>Dark Cloud<\/strong> czy nawet <strong>Chaos Legion<\/strong>. A izometryczna kamera, a\u017c prosi by <em>Oninaki<\/em> nazwa\u0107 japo\u0144skim <strong>Diablo<\/strong> czy <strong>Sacred<\/strong>. W ograniczonym wydaniu. Mamy system <em>loot\u00f3w<\/em>, nabijanie poziom\u00f3w, kupowanie <em>skilli<\/em>, <em>upgrade<\/em> broni, og\u00f3lnie klasyk\u0119 gatunku. Wida\u0107, \u017ce gra jest kierowana do sentymentalnych ludzi pami\u0119taj\u0105cych pocz\u0105tki<em> Action RPG<\/em>, stara si\u0119 przy tym by\u0107 przyst\u0119pna dla m\u0142odszych graczy. Nie u\u015bwiadczymy tu zawi\u0142ych labirynt\u00f3w, zmy\u015blnych pu\u0142apek i napis\u00f3w <em>Game Over<\/em> z zaskoczenia. Lokacje s\u0105 na tyle rozbudowane, by nie nudzi\u0107 si\u0119 podczas walki, ale nie na tyle rozbudowane by stwarza\u0107 zagro\u017cenie. To jest chyba najwi\u0119kszy minus tej gry, pr\u00f3ba dogodzenia ka\u017cdemu\u2026 Sam ogrywa\u0142em gr\u0119 na poziomie <em>Maniac<\/em> (hard) i nie mia\u0142em wi\u0119kszych problem\u00f3w z walk\u0105 i systemem ju\u017c po pierwszych wi\u0119kszych oponentach. Gra nie ogranicza <em>grindu<\/em>, a w\u0142a\u015bciwie nawet do niego zach\u0119ca, bior\u0105c pod uwag\u0119 rodzaj rozgrywki. Zgin\u0105\u0142em raptem kilka razy, przez nieznane ataki bossa lub gdy nie zd\u0105\u017cy\u0142em si\u0119 uleczy\u0107 i to wszystko, a mistrzem w <em>Bloodborne<\/em> nie jestem. W walce korzystamy z mocy naszego demona, normalnie <strong>Astral Chain<\/strong> dla mniej ambitnych, cho\u0107 bli\u017cej temu do <em>Chaos Legion<\/em>. Podczas eksploracji w \u015bwiecie duchowym b\u0119dziemy poznawa\u0107 demony, kt\u00f3re zachowa\u0142y swoj\u0105 ludzk\u0105 cz\u0105stk\u0119 i b\u0119d\u0105 nas wspomaga\u0142y w potyczkach. Ka\u017cdy demon ma swoj\u0105 unikatow\u0105 bro\u0144, umiej\u0119tno\u015bci oraz histori\u0119. Co\u015b w stylu systemu job\u00f3w z serii <em>FF<\/em>. Walcz\u0105c odpowiednio d\u0142ugo z danym demonem nabijamy punkty, kt\u00f3re wydajemy na drzewku rozwoju. Nic skomplikowanego.<\/span><\/p>\n<div class=\"su-image-carousel  su-image-carousel-crop su-image-carousel-crop-16-9 su-image-carousel-has-lightbox su-image-carousel-has-outline su-image-carousel-adaptive su-image-carousel-slides-style-photo su-image-carousel-controls-style-dark su-image-carousel-align-center\" style=\"max-width:900px\" data-flickity-options='{\"groupCells\":true,\"cellSelector\":\".su-image-carousel-item\",\"adaptiveHeight\":false,\"cellAlign\":\"left\",\"prevNextButtons\":true,\"pageDots\":false,\"autoPlay\":6000,\"imagesLoaded\":true,\"contain\":true,\"selectedAttraction\":0.025,\"friction\":0.28}' id=\"su_image_carousel_6a208c0a00f37\"><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/savepoint-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-17-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1005\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19-300x157.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19-1024x536.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19-768x402.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19-1536x804.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19-1170x612.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-19-585x306.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-16-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-3-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1001\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2-300x156.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2-1024x534.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2-768x400.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2-1536x801.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2-1170x610.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-2-585x305.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><div class=\"su-image-carousel-item\"><div class=\"su-image-carousel-item-content\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11.jpg\" class=\"\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11-1170x658.jpg 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-11-585x329.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/div><\/div><\/div><script data-jetpack-boost=\"ignore\" id=\"su_image_carousel_6a208c0a00f37_script\">if(window.SUImageCarousel){setTimeout(function() {window.SUImageCarousel.initGallery(document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208c0a00f37\"))}, 0);}var su_image_carousel_6a208c0a00f37_script=document.getElementById(\"su_image_carousel_6a208c0a00f37_script\");if(su_image_carousel_6a208c0a00f37_script){su_image_carousel_6a208c0a00f37_script.parentNode.removeChild(su_image_carousel_6a208c0a00f37_script);}<\/script>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Umiej\u0119tno\u015bci mo\u017cna te\u017c odblokowywa\u0107 za pomoc\u0105 kamieni <em>Null Stone<\/em>, kt\u00f3re wypadaj\u0105 z mob\u00f3w, znajdujemy w skrzynkach lub otrzymujemy za wykonywanie quest\u00f3w. Podczas gry prawym analogiem mo\u017cemy wybra\u0107 jednego z czterech, ustawionych demon\u00f3w. Jednak \u017caden z przeciwnik\u00f3w nie wymusza na nas umiej\u0119tno\u015bci w\u0142adania konkretn\u0105 broni\u0105\/demonem. W\u0142a\u015bciwie mo\u017cemy przej\u015b\u0107 ca\u0142\u0105 gr\u0119 tylko podstawowym demonem, co niestety lekko zawodzi. Oczywi\u015bcie jest to urozmaicenie podczas walki, jednak jak wspomina\u0142em, demon, kt\u00f3rego u\u017cywamy ro\u015bnie w si\u0142\u0119 wraz z post\u0119pami, mamy wi\u0119c tendencj\u0119 do u\u017cywania ju\u017c sprawdzonych rozwi\u0105za\u0144 i najsilniejszych skill\u00f3w. Sam podczas gry na mobach rozwija\u0142em s\u0142absze demony, a z bossem lub silniejszymi przeciwnikami stosowa\u0142em niezawodn\u0105 katan\u0119. Ka\u017cda umiej\u0119tno\u015b\u0107 ma te\u017c dodatkowe poziomy bieg\u0142o\u015bci, kt\u00f3re odkrywamy w zale\u017cno\u015bci od tego jak cz\u0119sto i w jakich sytuacjach odpalamy skille. Sama walka jest przyjemna, lekko zr\u0119czno\u015bciowa, jednak zbyt uproszczona i pozbawiona zaawansowanych umiej\u0119tno\u015bci. Je\u015bli chcecie biega\u0107 po \u015bcianach, robi\u0105c <em>just frame<\/em> i <em>time dodge<\/em>, to ostrzegam, \u017ce tutaj tego nie u\u015bwiadczycie. Og\u00f3lnie da si\u0119 do tego przyzwyczai\u0107 i czerpa\u0107 rado\u015b\u0107 niczym w <strong>Dynasty Warriors<\/strong>\u2026 Szatkowani przeciwnicy, to przewa\u017cnie typowe randomy, w kilku wariantach kolorystycznych, dziel\u0105 si\u0119 g\u0142ownie na 3 rodzaje: ma\u0142e irytuj\u0105ce, strzelaj\u0105ce i du\u017ce z mas\u0105 \u017cycia. S\u0105 wykonane tylko poprawnie, a ich wygl\u0105d w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w przypomina pluszaki dla dzieci. (Prosz\u0119 pana, co pan z tym mieczem\u2026 Hej kolego pingwiny s\u0105 pod ochron\u0105!). Brakuje wyrazistego stylu, a przecie\u017c w tym \u015bwiecie ka\u017cdy jeden wr\u00f3g, kt\u00f3rego zabijemy by\u0142 kiedy\u015b cz\u0142owiekiem. Na co sam zwr\u00f3ci\u0142em uwag\u0119 dopiero po przej\u015bciu gry, brakuje tu troch\u0119 kreatywno\u015bci rodem z mang pana <strong>Junji Ito<\/strong>, albo tylko ja kojarz\u0119 demony i upad\u0142e dusze z Bosk\u0105 komedi\u0105 i Silent Hillem. Boss\u00f3w jest niewielu, s\u0105 w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w unikatowi i bardziej charakterystyczni stylowo, jednak nie odbiegaj\u0105 zbytnio od norm jrpg\u00f3w. Broni jest kilka rodzaj\u00f3w, wszystkie unikatowe, nawet te w swojej klasie, wszystkie mo\u017cemy levelowa\u0107 w sklepie. Limit zale\u017cny jest od poziomu postaci, a nie broni, wiec nie musimy korzysta\u0107 z nowych egzemplarzy, je\u015bli nasz stary or\u0119\u017c ma lepsze runy (<em>shadestone<\/em>). Oba b\u0119dzie mo\u017cna podnie\u015b\u0107 do tych samych warto\u015bci. Runy, tak jak bro\u0144, wypadaj\u0105 z przeciwnik\u00f3w bardzo cz\u0119sto, a je\u015bli do \u0142upgrejda u\u017cyjemy broni z runem istnieje prawdopodobie\u0144stwo, \u017ce otrzymamy go z powrotem, raz zamontowany run mo\u017ce by\u0107 tylko zast\u0105piony, ale nie \u201ezdj\u0119ty\u201d. Co wr\u0119cz zach\u0119ca do zabawy w fuzjonist\u0119. Chyba najbardziej przesadzony jest run ze zdolno\u015bci\u0105 <em>kill<\/em> do ataku, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna za\u0142atwi\u0107 nawet niekt\u00f3rych boss\u00f3w. Trzeba jednak przyzna\u0107 TRF, \u017ce zaryzykowali rezygnuj\u0105c z turowego systemu. Jestem fanem tur\u00f3wek i nawet ich poprzednich gier, ale moim zdaniem trzeba si\u0119 rozwija\u0107 i szuka\u0107 nowych rozwi\u0105za\u0144, by nie popa\u015b\u0107 w stagnacj\u0119. Tw\u00f3rcy nie s\u0105 ju\u017c ograniczani systemowo, jak dawniej, a jedynie bud\u017cetowo. Daje to naprawd\u0119 du\u017ce pole do popisu i okazj\u0119 do ponownego renesansu gatunku jrpg.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2986 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-1024x576.png\" alt=\"Oninaki | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-7.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od strony artystycznej nie mo\u017cna si\u0119 do niczego przyczepi\u0107, efekty i kolory wr\u0119cz pora\u017caj\u0105 jaskrawo\u015bci\u0105 i kontrastem, posiadaj\u0105c jednak sw\u00f3j unikatowy styl, jak gry Ubisoft na UbiArt Framework. Za styl odpowiada tw\u00f3rca o pseudonimie <strong>Taiki<\/strong>, postacie maj\u0105 smuk\u0142y wygl\u0105d i \u015bwietne arty, cho\u0107 podczas gry te poboczne nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 jako\u015b szczeg\u00f3lnie. Menu jest przejrzyste, czcionka schludna, interfejs minimalistyczny. Lochy mo\u017ce nie s\u0105 bardzo skomplikowane, ale za to ciekawe kolorystycznie. \u015awiat ludzi ma du\u017co zieleni i jasnych kolor\u00f3w, z kolei \u015bwiat dusz du\u017co czerwieni, czerni i b\u0142\u0119kitu. Bardzo dobrze si\u0119 kontrastuj\u0105, a przyjdzie nam do\u015b\u0107 cz\u0119sto zmienia\u0107 \u015bwiaty, robimy to przez naci\u015bniecie jednego guzika, praktycznie w ka\u017cdym miejscu w grze. Nie wspomnia\u0142em te\u017c, \u017ce ka\u017cdy ze \u015bwiat\u00f3w ma swoich przeciwnik\u00f3w, czyli wi\u0119kszo\u015b\u0107 labirynt\u00f3w czy\u015bcimy dwa razy, ale te\u017c nie zawsze. Przewa\u017cnie w \u015bwiecie \u017cywych musimy pokona\u0107 kilku silniejszych przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rzy to odblokowuj\u0105 nam \u015bwiat duchowy i w tym \u015bwiecie znajdujemy teleport do dalszej cz\u0119\u015bci mapy, ale s\u0105 to sporadyczne wtr\u0105cenia w grze skupiaj\u0105cej si\u0119 g\u0142ownie na walce. Zagadka logiczna jest raptem jedna w trzech wariantach pod koniec gry. Pod tym wzgl\u0119dem jest do\u015b\u0107 biednie. Za muzyk\u0119 odpowiada <strong>Shunsuke Tsuchiya<\/strong>, raczej mniej znana posta\u0107. Pan Shunsuke tworzy\u0142 muzyk\u0119 do takich gier jak: <strong>Black Wolves Saga<\/strong>, <strong>Another Eden<\/strong>, <strong>Luminous Arc 2<\/strong>. Cz\u0119sto wsp\u00f3\u0142pracuje z panem <strong>Yasunori Mitsud\u0105<\/strong> i cho\u0107 \u015bwiatowa rozpoznawalno\u015b\u0107 jeszcze przed nim, to w aran\u017cacjach s\u0142ycha\u0107 bardzo doszlifowany styl, wskazuj\u0105cy na du\u017ce do\u015bwiadczenie. Przyznam, \u017ce w grze utwory komponuj\u0105 si\u0119 a\u017c nazbyt dobrze, ale czasami nie przebijaj\u0105 si\u0119 ponad odg\u0142osy walki, kt\u00f3re polecam troch\u0119 przykr\u0119ci\u0107 w opcjach. Inaczej trudno odpowiednio doceni\u0107 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105. Pos\u0142uchajcie sami.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/772492342%3Fsecret_token%3Ds-eX16n&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/772492327%3Fsecret_token%3Ds-7nzPN&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/tracks\/772492123%3Fsecret_token%3Ds-Xl6dc&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true\" width=\"100%\" height=\"166\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<table style=\"border-collapse: collapse; width: 100%; height: 560px;\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 560px;\">\n<td style=\"width: 100%; height: 560px;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-2988\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Tokita.jpg\" alt=\"Oninaki | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"157\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Tokita.jpg 350w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Tokita-210x300.jpg 210w\" sizes=\"auto, (max-width: 157px) 100vw, 157px\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Takashi Tokita<\/strong><\/span> (\u6642 \u7530 \u8cb4\u53f8) (ur. 24 stycznia 1965 r.) japo\u0144ski tw\u00f3rca gier wideo, pracuj\u0105cy dla Square Enix. Wsp\u00f3\u0142pracuje z nimi od 1985 roku i pracowa\u0142 jako g\u0142\u00f3wny projektant Final Fantasy IV, a tak\u017ce jako re\u017cyser Parasite Eve i Chrono Trigger.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W ramach ciekawostki wywiad z tegorocznego Gamescom, w kt\u00f3rym bierze udzia\u0142 pan Tokita i dyrektor Tokyo RPG Factory \u2014 <strong>Atsushi Hashimoto<\/strong>. (Link do oryg. wywiadu po ang. <a href=\"https:\/\/fextralife.com\/oninaki-developer-interview-gamescom-2019\/\">KLIK<\/a>)<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Poprzednie gry z Tokyo RPG Factory koncentrowa\u0142y si\u0119 na walce turowej. Teraz, oferuj\u0105c walk\u0119 w czasie rzeczywistym, jak przebiega\u0142 deweloping Oninaki w por\u00f3wnaniu do dw\u00f3ch poprzednich gier?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>TRF<\/strong>: By\u0142 ca\u0142kowicie inny, od samego pocz\u0105tku za\u0142o\u017cenia w jaki spos\u00f3b zamierzamy poradzi\u0107 sobie ze wszystkim by\u0142y ca\u0142kowicie inne. Ale jedn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3r\u0105 zdecydowanie wzi\u0119li\u015bmy od siebie z <em>I am Setsuna<\/em>, jest styl ataku na mapie, nawet je\u015bli gra by\u0142a turowa, nadal u\u017cywa\u0142a konkretnej mechaniki, szczeg\u00f3lnie w przypadku <em>AOE<\/em>. Dzi\u0119ki temu mogli\u015bmy nauczy\u0107 si\u0119 ca\u0142kiem sporo i przenie\u015b\u0107 niekt\u00f3re elementy do gry akcji, poniewa\u017c wszystko dzia\u0142o si\u0119 w czasie rzeczywistym.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Historia Oninaki ma bardzo wyra\u017ane w\u0105tki na temat \u017cycia, reinkarnacji i nie tylko. Wi\u0119c jakie by\u0142y inspiracje, jak wpadli\u015bcie na pomys\u0142 o Obserwatorach?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>TRF:<\/strong> Spos\u00f3b, w jaki wpadli\u015bmy na pomys\u0142 Stra\u017cnik\u00f3w, bezpo\u015brednio nawi\u0105zuje do <em>lore<\/em>, kt\u00f3re ju\u017c na samym pocz\u0105tku stworzyli\u015bmy na podstawy gry. Tak jak wspominasz gra porusza tematy \u017cycia i reinkarnacji, je\u015bli op\u0142akujesz zmar\u0142ych, to ca\u0142y system si\u0119 psuje, cykl jest przerwany i dusze mog\u0105 si\u0119 zgubi\u0107, nazywamy ich zagubionymi duszami.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zastanawiali\u015bmy si\u0119 nad tym i poszli\u015bmy o krok dalej. Je\u015bli wszystko co wymy\u015blili\u015bmy mog\u0142o si\u0119 sta\u0107 w tym \u015bwiecie, to mo\u017ce mieliby\u015bmy grup\u0119 ludzi, wybranych, kt\u00f3rzy chcieliby naprawi\u0107 ten zepsuty cykl. I tutaj wpadli\u015bmy na pomys\u0142 Obserwator\u00f3w, ludzi, kt\u00f3rzy zajm\u0105 si\u0119 sk\u0142adaniem \u015bwiata do kupy, aby naprawi\u0107 ten cykl.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czy mo\u017cesz wyja\u015bni\u0107 system walki demonami i jak zdoby\u0107 nowe demony? Czy istnieje spos\u00f3b na resetowanie demon\u00f3w, je\u015bli zdecydujesz, \u017ce chcesz zmieni\u0107 umiej\u0119tno\u015bci?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>TRF:<\/strong> Odpowiadaj\u0105c na pytanie dotycz\u0105ce zdobywania demon\u00f3w, zostaj\u0105 odblokowane w spos\u00f3b naturalny dzi\u0119ki fabule i wydarzeniom w grze. Ale mo\u017cna je r\u00f3wnie\u017c spotka\u0107 w <em>Beyond<\/em>, \u015bwiecie umar\u0142ych. Natrafiamy na nie podczas eksploracji. Wiec w zasadzie zdobywamy je w dwojaki spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W kwestii resetu drzewa umiej\u0119tno\u015bci, tak naprawd\u0119 nie ma funkcji resetowania. Jest to celowy zabieg. Umiej\u0119tno\u015bci cho\u0107 dziel\u0105 si\u0119 na r\u00f3\u017cne \u015bcie\u017cki, to wraz z post\u0119pami odblokujemy wszystko, nic nie blokuje progresji. Wi\u0119c je\u015bli dojdziesz do ko\u0144ca gry i po\u015bwi\u0119cisz dodatkowe godziny, b\u0119dziesz w stanie odblokowa\u0107 wszystkie umiej\u0119tno\u015bci. Stwierdzili\u015bmy, \u017ce przebudowywanie systemu nie jest wymagane.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zastanawiam si\u0119 tak\u017ce, ile jest demon\u00f3w? Czy jest szansa, aby co\u015b przegapi\u0107? Czy wszystkie s\u0105 powi\u0105zane z g\u0142\u00f3wn\u0105 histori\u0105?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>TRF:<\/strong> W\u0142a\u015bciwie to mo\u017cesz je omin\u0105\u0107, poniewa\u017c s\u0105 na mapie. Nie zawsze zostan\u0105 Ci wr\u0119czone fabularnie. S\u0105 prawie jak towarzysze w innych grach RPG, kt\u00f3rych naturalnie werbujemy do swojej dru\u017cyny. Je\u015bli si\u0119 odpowiednio postarasz, mo\u017cesz je uzyska\u0107 z \u0142atwo\u015bci\u0105. Nawet je\u015bli przegapi\u0142e\u015b w\u0105tek poboczny lub miejsce, w kt\u00f3rym by\u0142y, zawsze mo\u017cesz wr\u00f3ci\u0107, a one nadal tam b\u0119d\u0105.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Chcia\u0142e\u015b wiedzie\u0107, ile jest demon\u00f3w? Oko\u0142o 10.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czy s\u0105 jakie\u015b nagrody lub sekrety do odblokowania, pokonuj\u0105c gr\u0119 na najtrudniejszym poziomie trudno\u015bci? Czym r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 te poziomy trudno\u015bci?<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">***<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>TRF:<\/strong> Celowo nie implementowali\u015bmy \u017cadnej dodatkowej nagrody za przej\u015bcie gry na trudniejszym poziomie. Jest to bardziej zawarto\u015b\u0107 ko\u0144cowa. A nie chcieli\u015bmy zmusza\u0107 gracza by gra\u0142 na wy\u017cszych poziomach poprzez lepsze lub silniejsze bronie, bo wtedy granie na innych poziomach by\u0142oby mniej op\u0142acalne. Zdecydowali\u015bmy si\u0119 i\u015b\u0107 drog\u0105 swobodnego wyboru, bez dyskryminowania umiej\u0119tno\u015bci, gr\u0119 mo\u017cesz sprawdzi\u0107 i ustawi\u0107 wed\u0142ug uznania, nic na tym nie trac\u0105c.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W zale\u017cno\u015bci od trudno\u015bci wyst\u0119puje r\u00f3\u017cnica w <em>HP<\/em>, zdolno\u015bciach do zadawania obra\u017ce\u0144, a wrogowie maj\u0105 nieco wi\u0119ksz\u0105 celno\u015b\u0107. Ale b\u0119dziesz mia\u0142 wi\u0119ksze prawdopodobie\u0144stwo na <em>drop<\/em>, i wydajniejsze leczenie.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-2995 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-1024x576.png\" alt=\"Oninaki | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-1024x576.png 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-300x169.png 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-768x432.png 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-1536x864.png 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-1170x658.png 1170w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8-585x329.png 585w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/oninaki-8.png 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u015bli doczytali\u015bcie do tego momentu, to pewnie macie ju\u017c swoje odczucia na temat gry. Osobi\u015bcie przyznam, \u017ce <em>Oninaki<\/em> jest trudny do oceny. Posiada wszystkie cz\u0119\u015bci sk\u0142adowe dobrego tytu\u0142u, jednak nie wszystko si\u0119 sprawdza. Akcja ma nier\u00f3wne tempo, a system, cho\u0107 dopracowany, nie posiada wi\u0119kszej g\u0142\u0119bi. Walka bywa odtw\u00f3rcza, tak samo jak budowa loch\u00f3w. Z drugiej strony, historia jest ciekawa, estetyka i stylistyka ma sw\u00f3j unikatowy urok, a walka mimo wszystko wci\u0105ga. Jestem sentymentalnym grzybem i osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce plusy zdecydowanie przewa\u017caj\u0105 minusy. Jednak w nat\u0142oku killer\u00f3w oczekujemy niemal\u017ce perfekcji od ka\u017cdej gry. W tym przypadku otrzymujemy solidny tytu\u0142 wart sprawdzenia, a Tokyo RPG Factory idzie w dobrym kierunku dostarczaj\u0105c starszym graczom to, za co pokochali jRPG-i, a m\u0142odszym kawa\u0142 historii gatunku w przyst\u0119pnej formie i oprawie. Trudno po\u0142\u0105czy\u0107 oba \u015bwiaty, wszak dualizm jest cz\u0119\u015bci\u0105 cz\u0142owieka. Zastanawiam si\u0119 czy tw\u00f3rcy specjalnie stworzyli dok\u0142adnie tak\u0105 gr\u0119, kt\u00f3ra w pewien uproszczony spos\u00f3b pr\u00f3buje po\u0142\u0105czy\u0107 stare z nowym. Nawet nazwa gry ma drugie znaczenie, kanji \u9b3c (<em>oni<\/em>), kt\u00f3re jest zwykle t\u0142umaczone jako \u201eogr\u201d lub \u201edemon\u201d, pierwotnie oznacza\u0142o \u201ezmar\u0142ego ducha\u201d. Wtedy wizja gry robi si\u0119 bardzo sp\u00f3jna i jeszcze lepiej podkre\u015bla jej charakter. Porusza ciekawe tematy, jednocze\u015bnie komentuj\u0105c ca\u0142y japo\u0144ski dorobek w gatunku i co najwa\u017cniejsze robi to z optymistycznym akcentem. Dlatego osobi\u015bcie jestem zadowolony z gry i licz\u0119 na wi\u0119cej w przysz\u0142o\u015bci, bo widz\u0119 du\u017cy potencja\u0142. Renesans jRPG-\u00f3w, nie mam nic przeciwko\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gra dost\u0119pna jest na PS4, Nintendo Switch i PC.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oninaki.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289532 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oninaki.jpg\" alt=\"Oninaki | Recenzja | Cross-Play | Iron\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oninaki.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oninaki-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Oninaki-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u017byjemy w naprawd\u0119 ciekawych czasach. Z jednej strony s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy wierz\u0105, \u017ce ziemia jest p\u0142aska, z drugiej na przer\u00f3\u017cne platformy wychodz\u0105 gry, kt\u00f3re jeszcze 20 lat temu by\u0142yby hitami. Inspiracja, improwizacja, stylizacja, system czy sentyment. Jak wiele sk\u0142ada si\u0119 na dobr\u0105 gr\u0119? Tak rozmy\u015blam w odniesieniu do gier \u201eniskobud\u017cetowych\u201d. &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=2876\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":289140,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1424,4,1243],"tags":[278,1073,35,1526,1139,215,1319,1152,216,214,915],"coauthors":[564],"class_list":["post-2876","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-278","tag-arpg","tag-jrpg","tag-microsoft-windows","tag-nintendo-switch","tag-oninaki","tag-playstation-4","tag-recenzja","tag-square-enix","tag-tokyo-rpg-factory","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2876"}],"version-history":[{"count":60,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2876\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292959,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2876\/revisions\/292959"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289140"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2876"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=2876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}