{"id":288333,"date":"2022-05-27T06:00:30","date_gmt":"2022-05-27T04:00:30","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=288333"},"modified":"2023-01-15T16:23:53","modified_gmt":"2023-01-15T14:23:53","slug":"irrational-games-najciemniej-pod-latarnia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=288333","title":{"rendered":"Irrational Games &#8211; Najciemniej pod latarni\u0105"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Nie zawsze tworzenie dobrze ocenianych gier wystarcza, by studio przetrwa\u0142o. Potrzeba jeszcze mi\u0142ej relacji pracownik-szef oraz dobrego stosunku ze swoim wydawc\u0105. Przekona\u0142 si\u0119 o tym Ken Levine w 2014 roku, gdy jego studio zosta\u0142o zredukowane do pi\u0119tnastu os\u00f3b, a w 2017 ostatecznie zamkni\u0119te. Studio, kt\u00f3re przynios\u0142o nam takie \u015bwietne produkcje jak \u2018System Shock 2\u2019 czy seria \u2018Bioshock\u2019. Dlaczego to si\u0119 wydarzy\u0142o? Tego dowiecie si\u0119 z tego tekstu, w kt\u00f3rym opisz\u0119 histori\u0119 studia. Mi\u0142ego czytania!<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zanim w og\u00f3le zaczniemy opowiada\u0107 o Irrational Games, warto wpierw wspomnie\u0107 <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignright wp-image-288926 size-medium\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS1-300x111.jpg\" alt=\"Irrational Games - Najciemniej pod latarni\u0105\" width=\"300\" height=\"111\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS1-300x111.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS1.jpg 475w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>o Looking Glass Studios. To dzi\u0119ki tej firmie mieli\u015bmy okazj\u0119 zagra\u0107 w Bioshocka, gdy\u017c pracowa\u0142 tam niejaki Ken Levine \u2013 cz\u0142owiek, kt\u00f3ry marzy\u0142, by zosta\u0107 wielkim scenarzyst\u0105. Dlatego w 1995 roku przy\u0142\u0105czy\u0142 si\u0119 do ekipy Looking Glass, by tam zrealizowa\u0107 sw\u00f3j cel. Jednak jego kariera w Looking Glass nie trwa\u0142a d\u0142ugo. Co prawda wraz z Dougem Churchem byli odpowiedzialni za \u015bwiat przedstawiony w <em>\u2018Thief: The Dark Project\u2019<\/em>, czyli jednej z najwa\u017cniejszych gier w historii, to Levine chcia\u0142 stworzy\u0107 w\u0142asne studio. Z tego powodu w 1997 roku, nied\u0142ugo po zako\u0144czeniu prac nad \u2018<em>Thiefem\u2019<\/em>, Ken wraz z ze swoimi wsp\u00f3\u0142pracownikami, Jonathanem Cheyem i Robertem Fermierem, za\u0142o\u017cy\u0142 studio Irrational Games.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\">Gra\u0142em w gry, odk\u0105d by\u0142em ma\u0142ym dzieckiem, jednak nawet w 1995 roku nigdy nie przysz\u0142o mi do g\u0142owy, jak one powstaj\u0105. Pewnego pi\u0119knego dnia przeczyta\u0142em w Next Generation Magazine, i\u017c Looking Glass szuka projektant\u00f3w gry. Cho\u0107 nie wiedzia\u0142em, czym si\u0119 taka osoba zajmuje, kocha\u0142em ich produkcje. Pomy\u015bla\u0142em, \u017ce i ja mog\u0119 to robi\u0107, dlatego z\u0142o\u017cy\u0142em aplikacj\u0119. Do dzi\u015b nie wiem czemu, ale zainteresowali si\u0119 moj\u0105 osob\u0105 i dali mi t\u0119 prac\u0119 \u2013 Ken Levine<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Mimo odej\u015bcia Levine kontynuowa\u0142 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z Looking Glass. W 1999 roku wraz z nimi wydali <em>System Shock 2<\/em> \u2013 sequel jednego z najwy\u017cej ocenianych FPS\u2019\u00f3w w historii gier. Ken odpowiada\u0142 za scenariusz, a tytu\u0142 zosta\u0142 \u015bwietnie przyj\u0119ty zar\u00f3wno przez recenzent\u00f3w jak i przez graczy, kt\u00f3rzy oczekiwali na ich kolejne produkcje. Niestety, w 2000 roku, Looking Glass Studios zosta\u0142o zamkni\u0119te. I cho\u0107 zosta\u0142o zlikwidowane z powod\u00f3w finansowych, to trzeba przyzna\u0107 i\u017c wcze\u015bniejsze odej\u015bcie Kena Levine\u2019a tak\u017ce si\u0119 na nich odbi\u0142o. Ich ostatni\u0105 gr\u0105 by\u0142 \u2018<em>Thief II: The Metal Age\u2019<\/em>, wydany dwa miesi\u0105ce przed zamkni\u0119ciem studia.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-288927 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS2.jpg\" alt=\"Irrational Games - Najciemniej pod latarni\u0105\" width=\"1440\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS2.jpg 1440w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS2-300x188.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS2-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/03\/IRS2-768x480.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/a><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Co\u015b si\u0119 ko\u0144czy, co\u015b si\u0119 zaczyna. Nadesz\u0142a nowa era. Era Irrational Games. Po \u2018SS2\u2019 studio utrzymywa\u0142o dobr\u0105 pass\u0119. Wydali tak\u017ce \u2018<em>Tribes: Zemsta\u2019<\/em>, taktyczn\u0105 strzelank\u0119 \u2018<em>SWAT 4\u2032<\/em> oraz Superbohaterskie <em>Freedom Force<\/em> i jej kontynuacj\u0119. Wszystkie z wymienionych produkcji zosta\u0142y ciep\u0142o przyj\u0119te przez graczy. Mimo tych wszystkich sukces\u00f3w, Ken Levine chcia\u0142 stworzy\u0107 tytu\u0142, kt\u00f3ry by przypomina\u0142 <em>\u2018System Shocka\u2019<\/em>. Dlatego te\u017c w 2005 rozpocz\u0105\u0142 nowy projekt, kt\u00f3ry uzna\u0142 za swoj\u0105 najambitniejsz\u0105 produkcj\u0119. A rok p\u00f3\u017aniej Irrational Games zosta\u0142o przej\u0119te przez Take-Two. Od tego momentu prace nad \u2018Bioshockiem\u2019, ruszy\u0142y pe\u0142n\u0105 par\u0105. Nie oby\u0142o si\u0119 bez ko\u0144cowych potkni\u0119\u0107 i kontrowersji, gdy na ostatnim etapie developingu tw\u00f3rcy musieli pracowa\u0107 siedem dni w tygodniu. By\u0142o warto, \u2018Bioshock\u2019 okaza\u0142 si\u0119 hitem na wielk\u0105 skal\u0119 (4 miliony sprzedanych kopii w 2010 roku oraz wysoka \u015brednia ocen u krytyk\u00f3w na Metacritic r\u00f3wna 96\/100). Nie ma co si\u0119 dziwi\u0107. Jest to gra ponadczasowa!<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Cho\u0107 wiele element\u00f3w w grze nie znajdziecie u innych przedstawicieli gatunku FPS, to sama gra jest piekielnie grywalna. Oryginalny gameplay, rewelacyjna opowie\u015b\u0107, pe\u0142na mocnych moment\u00f3w oraz przepi\u0119kna oprawa audiowizualna \u2014 to najwi\u0119ksze zalety, dzi\u0119ki kt\u00f3rym nawet dzisiaj warto po BioShocka si\u0119gn\u0105\u0107. To wybuchowy miks wielu \u015bwietnie zrobionych element\u00f3w, kt\u00f3re po\u0142\u0105czone z\u0142o\u017cy\u0142y si\u0119 na dzie\u0142o sztuki. Produkcja Irrational Games nie bez powodu dla wielu jest arcydzie\u0142em \u2014 eksploracja wodnej metropolii jest niezwyk\u0142ym do\u015bwiadczeniem, kt\u00f3re ka\u017cdemu polecam prze\u017cy\u0107. Jedna z najwa\u017cniejszych gier VII generacji konsol, kt\u00f3ra wyprzedza\u0142a swoje czasy! \u2013 Persefona<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wydawca Bioshocka \u2013 2K Games by\u0142 rad i zauwa\u017cy\u0142 wielki potencja\u0142 w serii. Ich marzenia nie chcia\u0142 jednak zrealizowa\u0107 Levine. Obawia\u0142 si\u0119, i\u017c zrobi\u0105 z jego serii tasiemca, tworzonego bez serca. Na szcz\u0119\u015bcie, mimo r\u00f3\u017cnych plan\u00f3w na przysz\u0142o\u015b\u0107 marki, Irrational Games oraz 2K dogada\u0142o si\u0119; niekt\u00f3rzy z IG przenie\u015bli si\u0119 do 2K Marin, gdzie mieli pracowa\u0107 nie tylko nad portem Bioshocka na PS3, ale te\u017c nad drug\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 serii. Studio Kena Levine\u2019a w tym czasie zmieni\u0142o nazw\u0119 na 2K Boston, cho\u0107 wydawca szybko przywr\u00f3ci\u0142 dawn\u0105 nazw\u0119 firmy.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289317 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3.jpg\" alt=\"Irrational Games - Najciemniej pod latarni\u0105\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dzi\u0119ki 2K Marin, Irrational Games mog\u0142o zrobi\u0107 co\u015b innego ni\u017c przygody w Rapture. Jak na wizjonera przysta\u0142o, Levine mia\u0142 mn\u00f3stwo pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re niestety nie wesz\u0142y w \u017cycie. Jednym z nich by\u0142 nowy <em>XCOM<\/em>. Ken zawsze kocha\u0142 t\u0105 seri\u0119, wi\u0119c gdy tylko dowiedzia\u0142 si\u0119, \u017ce jego wydawca zakupi\u0142 prawa do tej marki, zacz\u0105\u0142 wymy\u015bla\u0107 ju\u017c pomys\u0142y na kolejny tytu\u0142 z tego \u015bwiata. I tak zacz\u0119\u0142y si\u0119 prace nad now\u0105 produkcj\u0105, ostatecznie, po wielu perturbacjach, przemianowan\u0105 na \u2018<em>The Bureau: XCOM Declassified\u2019<\/em>. Pocz\u0105tkowo mia\u0142 by\u0107 to FPS, kt\u00f3ry w przeciwie\u0144stwie do \u2018Bioshocka\u2019 stawia\u0142by bardziej na detektywistyczn\u0105 rozgrywk\u0119. Niestety mocne problemy z produkcj\u0105 oraz cz\u0119ste resetowanie prac nad tym tytu\u0142em sprawi\u0142y, i\u017c Irrational Games porzuci\u0142o projekt, a gr\u0105 zaj\u0119\u0142o si\u0119 ostatecznie 2K Marin. I tak \u2018<em>The Bureau\u2019<\/em> nie by\u0142 t\u0105 sam\u0105 produkcj\u0105, kt\u00f3r\u0105 chcia\u0142o stworzy\u0107 IG. Levine zrozumia\u0142 wtedy, \u017ce jedynym sensownym ruchem b\u0119dzie nowy Bioshock. Tylko nie w otoczeniu, z jakiej ta seria jest znana. Kolejna ods\u0142ona mia\u0142a dzia\u0107 si\u0119 w zupe\u0142nie innym miejscu i mia\u0142a nie by\u0107 powi\u0105zana z poprzednikami. Tytu\u0142 roboczo zosta\u0142 nazwany Project Icarus i mi\u0142o nawet wspominano pocz\u0105tkowe prace \u2013 pracownicy ochoczo rzucali pomys\u0142ami, a 2K tak by\u0142o pewne sukcesu, \u017ce tw\u00f3rcy dostali ogromny bud\u017cet na produkcj\u0119. Sam Icarus sta\u0142 si\u0119 jedn\u0105 z najbardziej wyczekiwanych gier, cho\u0107 pierwszy teaser dostali\u015bmy dopiero w 2010 roku, nied\u0142ugo po premierze drugiego \u2018Bioshocka\u2019. To wtedy gracze dowiedzieli si\u0119, \u017ce w kolejnej cz\u0119\u015bci trafi\u0105 do podniebnego miasta Columbii, kt\u00f3ra mia\u0142a odzwierciedla\u0107 wolno\u015b\u0107 i ameryka\u0144ski sen. Ujrzeli\u015bmy te\u017c wygl\u0105d Elizabeth (kt\u00f3ry podczas prac nad gr\u0105, b\u0119dzie kilka razy zmieniany) oraz now\u0105 nazw\u0119 gry \u2013 <em>\u2018Bioshock: Infinite\u2019<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niestety wszystko co dobre, szybko si\u0119 ko\u0144czy: gdy wreszcie pokazano fanom <em>Infinite<\/em>, zn\u00f3w zacz\u0119\u0142y si\u0119 problemy w ekipie Irrational Games. Wiele element\u00f3w, tworzonych przez kilka miesi\u0119cy, zosta\u0142o usuni\u0119tych, a 2K zacz\u0119\u0142o nalega\u0107 na tryb multiplayer. Wielki chaos, kt\u00f3ry poch\u0142on\u0105\u0142 pracownik\u00f3w IG. S\u0142aba komunikacja na poszczeg\u00f3lnych szczeblach studia, okropne zachowanie Levine\u2019a, kt\u00f3ry mia\u0142 podobno by\u0107 agresywny wobec swoich ludzi \u2013 o tym pisa\u0142o si\u0119 w kolejnych latach po premierze gry. Pracownicy skar\u017cyli si\u0119 kolejny raz na crunch (nawet 12-godzinna praca w ostatnim roku produkcji).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Gdy <em>Infinite<\/em> ton\u0105\u0142 w zawirowaniach, Irrational Games dosta\u0142o przeogromn\u0105 pomoc od Roda Fergussona, kt\u00f3ry opanowywa\u0142 sytuacj\u0119 przy pracach nad takimi franczyzami jak<em> \u2018G<\/em><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 16px;\"><em>ears of War\u2019<\/em> czy \u2018<em>Diablo\u2019<\/em>. I mimo produkcyjnego chaosu, Rod da\u0142 rad\u0119 wspom\u00f3c IG tak, by prace nad nowym Bioshockiem sz\u0142y g\u0142adko. Ba! Pono\u0107 jako jedyny da\u0142 rad\u0119 na spokojnie porozmawia\u0107 z Kenem, co by\u0142o dla wielu niemo\u017cliwe. To wszystko sprawi\u0142o, \u017ce (niestety chwilowo) morale ekipy uspokoi\u0142y si\u0119, a prace nad gr\u0105 mocno ruszy\u0142y. Bez zb\u0119dnych pomys\u0142\u00f3w Levine\u2019a. 26 Marca 2013 roku wydano \u2018<em>Bioshocka Infinite\u2019<\/em> na komputery osobiste oraz konsole PS3 i Xbox 360.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289413 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1.jpg\" alt=\"Irrational Games - Najciemniej pod latarni\u0105\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS8-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Tak jak 2K przewidywa\u0142o, tytu\u0142 okaza\u0142 si\u0119 wielkim sukcesem, kt\u00f3ry pobi\u0142 rekord pierwszej cz\u0119\u015bci. Gra sprzeda\u0142a si\u0119 doskonale (w ci\u0105gu dw\u00f3ch miesi\u0119cy posz\u0142o 4 miliony kopii) i zosta\u0142a rewelacyjnie przyj\u0119ta przez graczy (94\/100 na Metacritic; wynik nieco mniejszy ni\u017c w przypadku \u201cjedynki\u201d, lecz liczba dalej imponuje). Przez wielu produkcja by\u0142a nazywana nawet gr\u0105 roku, mimo konkurencji w postaci \u2018<em>The Last of Us\u2019<\/em> czy \u2018<em>GTAV\u2019<\/em>.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>Bioshock Infinite to nie gra \u2014 to dzie\u0142o sztuki. Tytu\u0142 mo\u017ce i nie zachwyca systemem walki, raczej swoj\u0105 wspania\u0142\u0105 opowie\u015bci\u0105 i genialnym przedstawieniem Elizabeth. Mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce pierwszy BioShock podni\u00f3s\u0142 poprzeczk\u0119 zbyt wysoko, by Infinite sprosta\u0142o oczekiwaniom, lecz Irrational Games dokona\u0142o niemo\u017cliwego \u2014 stworzyli produkcj\u0119, kt\u00f3ra jest najlepsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 w serii. \u2013 Persefona<\/strong><\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podczas gdy gracze poznawali histori\u0119 Bookera oraz Elizabeth, Irrational Games powoli umiera\u0142o; ekipa by\u0142a po prostu wycie\u0144czona ostrym crunchem, a jeszcze mia\u0142a przygotowa\u0107 arcade\u2019owe tryby oraz DLC, kt\u00f3re mia\u0142o przenie\u015b\u0107 fan\u00f3w ponownie do Rapture. Nawet Levine by\u0142 zm\u0119czony tworzeniem wysokobud\u017cetowych gier, kt\u00f3re przynosi\u0142y mu mn\u00f3stwo stresu i problem\u00f3w. Ken chcia\u0142 wr\u00f3ci\u0107 do dawnych czas\u00f3w, gdzie mia\u0142by ma\u0142y zesp\u00f3\u0142 i wszystko pod kontrol\u0105. Dlatego oznajmi\u0142, \u017ce chce odej\u015b\u0107 z Irrational Games. Tak jak mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107, 2K nie by\u0142o z tego powodu zadowolone: wed\u0142ug nich, bez Kena za sterami,\u00a0 Irrational Games nie mia\u0142o racji bytu. Z tego powodu zdecydowano si\u0119 na kolejny, tym razem ostatni kompromis \u2013 Levine mia\u0142 szefowa\u0107, nowemu, ma\u0142emu studiu, kt\u00f3re, mimo dalszego bycia w\u0142asno\u015bci\u0105 Take-Two, by\u0142oby pozbawione wszelkiej presji ze strony wydawcy. Druga strona medalu by\u0142a taka, \u017ce Irrational Games mia\u0142o zosta\u0107 zlikwidowane. Ku zaskoczeniu pracownik\u00f3w IG, Ken si\u0119 zgodzi\u0142. Od tego momentu zacz\u0119\u0142y si\u0119 masowe zwolnienia. I tak przy produkcji drugiego epizodu do \u2018<em>Burial at Sea\u2019<\/em> w firmie zosta\u0142o tylko 15 os\u00f3b. Irrational Games zosta\u0142o zamkni\u0119te oficjalnie w lutym 2017 roku, cho\u0107 na dobr\u0105 spraw\u0119 martwe by\u0142o ju\u017c trzy lata wcze\u015bniej.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-289420 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1.jpg\" alt=\"Irrational Games - Najciemniej pod latarni\u0105\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS9-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Tera\u017aniejszo\u015b\u0107 i wnioski<\/span><\/h1>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Levine ma teraz swoje ma\u0142e, bezproblemowe studio \u2013 Ghost Story Games. Tylko o ich debiucie nic nie wiadomo. Niby Ken niedawno<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS7.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-289412 size-thumbnail\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS7-150x150.webp\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS7-150x150.webp 150w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS7-560x560.webp 560w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/IRS7.webp 262w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a> obiecywa\u0142, i\u017c prace s\u0105 na uko\u0144czeniu, ale na razie nic nie dostali\u015bmy. Nawet tytu\u0142u! Lepiej chyba ma si\u0119 sytuacja z seri\u0105 \u2018Bioshock\u2019 \u2013 2 lata temu dowiedzieli\u015bmy si\u0119, i\u017c trwaj\u0105 prace nad <em>Bioshockiem 4,<\/em> a producentem b\u0119dzie nowe studio 2K, Cloud Chamber. Gra ma podobno przenie\u015b\u0107 nas w kolejne klimatyczne miasto, kt\u00f3re podzielone jest na bogatych i biednych (co\u015b na wz\u00f3r Zaun i Piltover w <em>Leauge of Legends<\/em>).\u00a0 Tytu\u0142 ma te\u017c zawiera\u0107 wi\u0119cej element\u00f3w RPG oraz stawia\u0107 na otwarty \u015bwiat. Brzmi ciekawie, ale ile w tym prawdy? Tego dowiemy si\u0119 w niedalekiej przysz\u0142o\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przejd\u017amy do najwa\u017cniejszego pytania: Kto jest winny zlikwidowaniu Irrational Games? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">2K? Przecie\u017c to oni wymagali za du\u017co i ograniczali tw\u00f3rczo\u015b\u0107 Levine\u2019a, ale to nieprawda. To Ken spowodowa\u0142 upadek IG. By\u0142 geniuszem i wizjonerem, lecz s\u0142abym przyw\u00f3dc\u0105, kt\u00f3ry kaza\u0142 pracowa\u0107 swojej ekipie p\u00f3\u0142 doby dziennie, a sam usuwa\u0142 tworzone przez nich assety i ca\u0142e partie gry, bo nie spodoba\u0142a mu si\u0119 jedna rzecz. Wybuchowy cz\u0142owiek, kt\u00f3ry jest w stanie porzuci\u0107 swoje dzie\u0142o w ka\u017cdej chwili, niezale\u017cnie jak daleki by\u0142 etap produkcji? M\u0119\u017cczyzna zwalaj\u0105cy win\u0119 na innych, ale on b\u0119d\u0105cy problemem? To pokazuje jedno: <strong>najciemniej jest pod latarni\u0105<\/strong>.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nie zawsze tworzenie dobrze ocenianych gier wystarcza, by studio przetrwa\u0142o. Potrzeba jeszcze mi\u0142ej relacji pracownik-szef oraz dobrego stosunku ze swoim wydawc\u0105. Przekona\u0142 si\u0119 o tym Ken Levine w 2014 roku, gdy jego studio zosta\u0142o zredukowane do pi\u0119tnastu os\u00f3b, a w 2017 ostatecznie zamkni\u0119te. Studio, kt\u00f3re przynios\u0142o nam takie \u015bwietne produkcje &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=288333\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":37,"featured_media":288334,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[1304,1184,1165,1229,1306,1166,1168,1305,973,624],"coauthors":[1091],"class_list":["post-288333","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-2k","tag-2k-marin","tag-bioshock","tag-bioshock-infinite","tag-ghost-story-games","tag-irrational-games","tag-ken-levine","tag-looking-games-studios","tag-publicystyka","tag-take-two","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/288333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/37"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=288333"}],"version-history":[{"count":49,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/288333\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290294,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/288333\/revisions\/290294"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/288334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=288333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=288333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=288333"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=288333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}