{"id":289166,"date":"2022-06-10T06:00:00","date_gmt":"2022-06-10T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=289166"},"modified":"2024-11-27T18:01:12","modified_gmt":"2024-11-27T16:01:12","slug":"wcisnij-reset-opinia-ksiazki-jasona-schreiera","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=289166","title":{"rendered":"&#8220;Wci\u015bnij Reset&#8221;. Opinia o ksi\u0105\u017cce Jasona Schreiera."},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jasona Schreiera nie musz\u0119 nikomu przedstawia\u0107, je\u017celi na bie\u017c\u0105co \u015bledzicie najnowsze wiadomo\u015bci z bran\u017cy gier. Popularny i ceniony dziennikarz \u015bledczy ze znajomo\u015bciami, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 mu og\u0142asza\u0107 najwi\u0119ksze nowinki przed innymi. Je\u017celi Schreier napisa\u0142 twitta o zbli\u017caj\u0105cej si\u0119 nowej us\u0142udze na danej konsoli to wiedz, \u017ce to nie jest plotka, a nieoficjalna zapowied\u017a czego\u015b wi\u0119kszego. Na jego popularno\u015b\u0107 przyczyni\u0142y si\u0119 r\u00f3wnie\u017c ksi\u0105\u017cki. Pierwsza wydana w 2018 r., czyli \u2018<strong><em>Krew, pot i piksele<\/em><\/strong>\u2018 opisywa\u0142a historie powstawania najg\u0142o\u015bniejszych gier. Koszmary techniczne w \u2018<em>Dragon Age: Inkwizycja<\/em>\u2018, przeogromny crunch i ciekawostki o <em>\u2018Uncharted 4<\/em>\u2018, nigdy niewydane \u2018<em>Star Wars 1313<\/em>\u2018 od LucasArts, zakulisowe boje na Kickstarterze przy fundowaniu \u2018<em>Pillars of Eternity<\/em>\u2018, czy historia Erica Barona, kt\u00f3ry przez pi\u0119\u0107 lat boryka\u0142 si\u0119 z \u2018<em>Stardew Valley<\/em>\u2018, a teraz mo\u017ce spa\u0107 na u\u0142o\u017conych papierkach o nominale 100 dolar\u00f3w. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po kilku latach do naszych r\u0105k trafi\u0142a niejako kontynuacja <em><strong>\u201cWci\u015bnij Reset: Triumfy i Fakapy w przemy\u015ble gier wideo\u201d<\/strong><\/em>. Obie ksi\u0105\u017cki na pierwszy rzut oka nie r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie. Podobna ilo\u015b\u0107 stron, styl graficzny ok\u0142adki, a nawet to samo zdj\u0119cie u\u015bmiechni\u0119tego Jasona w zagi\u0119ciu ostatniej strony, kt\u00f3re m\u00f3wi mi dosadnie jak jestem stary, skoro on jest m\u0142odszy ode mnie. Autor w wi\u0119kszo\u015bci skupia si\u0119 na zawi\u0142ej historii pracownik\u00f3w, opowiada o ich wzlotach i upadkach, o tym dlaczego zamykane s\u0105 studia i jakie s\u0105 przyczyny cz\u0119stych zwolnie\u0144 ludzi \u2013 nawet tych najlepszych w swoim fachu. <strong>I w sumie m\u00f3g\u0142bym zako\u0144czy\u0107 recenzj\u0119 tej ksi\u0105\u017cki, ale my\u015bl\u0119 \u017ce chcecie wi\u0119cej detali i smaczk\u00f3w. Prosz\u0119 bardzo.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z lektury dowiecie si\u0119 o perypetiach Warrena Spectora, cz\u0142owieka kt\u00f3ry pom\u00f3g\u0142 sprowadzi\u0107 na \u015bwiat takie gry jak \u2018<em>System Shock<\/em>\u2018 i \u2018<em>Deus Ex<\/em>\u2018 czy jego batalii z szefostwem Disneya przy produkcji \u2018<em>Epic Mickey<\/em>\u2018. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 18pt; color: #333333; font-family: georgia, palatino, serif;\">Stanowiska kierownicze piastowali w Disneyu r\u00f3wnie\u017c i tacy ludzie, kt\u00f3rzy potrafili do ciebie podej\u015b\u0107 i powiedzie\u0107 ci prosto w oczy:<br \/>\n\u2013 \u201eNie lubi\u0119 gier.\u201d<br \/>\nWtedy odpowiada\u0142em:<br \/>\n\u2013 \u201cTo dlaczego w og\u00f3le zarz\u0105dzasz tym dzia\u0142em?\u201d<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Przeczytacie o burzliwym procesie produkcyjnym \u2018<em>Bioshock Infinite<\/em>\u2018 i wybuchowym temperamencie \u201eJokera\u201d Kena Levine\u2019a z Irrational Games. O problemach komunikacyjnych mi\u0119dzy 2K Marin, a 2K Australia podczas tworzenia \u2018<em>Bioshock 2<\/em>\u2018 i nowego \u2018<em>XCOM<\/em>\u2018, kiedy oba studia dzieli\u0142o 19 stref czasowych i nie potrafili si\u0119 dogada\u0107 przez Skype\u2019a. Opisywana jest r\u00f3wnie\u017c kariera Zacha Bumbacha przypominaj\u0105ca nieco Karier\u0119 Nikosia Dyzmy, kiedy przyszed\u0142 do firmy prosto z ulicy i zacz\u0105\u0142 standardowo na stanowisku testera, aby p\u00f3\u017aniej, dzi\u0119ki ci\u0119\u017ckiej pracy awansowa\u0107 na producenta. <strong>Dostaniecie r\u00f3wnie\u017c ciekawy w\u0105tek upadku Visceral Games i jasn\u0105 odpowied\u017a na pytanie dlaczego \u2018<span style=\"text-decoration: underline;\"><em>Dead Space 3<\/em><\/span>\u2018 by\u0142 ostatni\u0105 gr\u0105 z serii. <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zn\u00f3w rozdzia\u0142 o enigmatycznym tytule \u2018Zakrwawione skarpety\u2019 w pi\u0119kny spos\u00f3b ukazuje, jak roztrwoni\u0107 grube miliony przeznaczone na produkcj\u0119 i pensje pracownik\u00f3w w nieca\u0142y rok. Upadek 38 Studios, firmy za\u0142o\u017conej przez Curta Schillinga to jeden z ciekawszych temat\u00f3w, kt\u00f3re opisuje autor. W ksi\u0105\u017cce znajduje si\u0119 sporo \u201emi\u0119sistych\u201d komentarzy, na kt\u00f3re nie natrafimy zbyt cz\u0119sto w \u201epublicystyce\u201d o grach. A przynajmniej na naszym podw\u00f3rku. Niekt\u00f3re fragmenty s\u0105 tylko potwierdzeniem tego, co wiedz\u0105 sami gracze, ale i tak trafia\u0142em na ciekawe fakty. Ot, ka\u017cdemu znana polityka EA, kt\u00f3ra od lat idzie w my\u015bl \u201emusimy pokaza\u0107 akcjonariuszom, \u017ce z ka\u017cdym rokiem zyski rosn\u0105 wyk\u0142adniczo\u201d. <strong>Nie zdziwi\u0142em si\u0119 zatem, kiedy doszed\u0142em do momentu opisywania dyrektor\u00f3w EA, dla kt\u00f3rych ludzie s\u0105 zwyk\u0142ymi cyferkami na arkuszu kalkulacyjnym, i kt\u00f3rzy nie przejmuj\u0105 si\u0119 jako\u015bci\u0105 samej gry, tylko kombinowaniu jak tu zmaksymalizowa\u0107 du\u017ce zyski do jeszcze wi\u0119kszych obrot\u00f3w.<\/strong> Witamy gry w korporacyjnym \u017cyciu codziennym. Spodoba\u0142o mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c przytoczenie kilku sytuacji i precyzyjne om\u00f3wienie samego procesu zamkni\u0119cia studia i tego co si\u0119 dzia\u0142o p\u00f3\u017aniej z pracownikami. Unikni\u0119cie z\u0142ej prasy i portali bran\u017cowych przez dzia\u0142 PR, kt\u00f3ry o\u015bwiadczy\u0142 reorganizacj\u0119 zasob\u00f3w jest r\u00f3wnie pod\u0142e dla poszkodowanych os\u00f3b, co pewna informacja w\u0142odarzy Netfliksa o \u201eaktualizacji\u201d cennika, jako zamiennika s\u0142owa podwy\u017cka. Z\u0142ego nie mo\u017cna powiedzie\u0107 o odprawach, ale kiedy pracownicy s\u0105 rozdzieleni mi\u0119dzy parkingiem, a biurem i ci przy samochodach mog\u0105 jecha\u0107 do dom\u00f3w, to co\u015b jest nie tak. Takie rzeczy tylko w Ameryce. <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 18pt; color: #333333; font-family: georgia, palatino, serif;\">Aby stworzy\u0107 te \u017cywe \u015bwiaty, zespo\u0142y z\u0142o\u017cone niegdy\u015b z dwudziestu os\u00f3b rozros\u0142y si\u0119 do dwustu. \u201eBy\u0142em na rozmowie gdzie\u015b, gdzie zdawali sobie spraw\u0119, \u017ce jestem projektantem poziom\u00f3w, grafikiem i designerem, a s\u0142ysza\u0142em od nich: Chcemy, \u017ceby\u015b przyszed\u0142 do nas robi\u0107 \u015bwiat\u0142o\u201d, opowiada Chad LaClair.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wci\u015bnij Reset dobrze radzi sobie r\u00f3wnie\u017c z om\u00f3wieniem odwiecznego problemu jakim jest napi\u0119cie mi\u0119dzy dwiema frakcjami: lud\u017ami kreatywnymi i tymi dzier\u017c\u0105cymi kas\u0119. Niestety w wielu przypadkach wygrywaj\u0105 ci drudzy i czujemy to podczas ogrywania wsp\u00f3\u0142czesnych gier. Mikrotransakcje, gra jako us\u0142uga i podobne g\u00f3wna. <strong>M\u00f3g\u0142bym teraz powiedzie\u0107 wy\u015bwiechtany slogan \u201ekiedy\u015b to by\u0142o lepiej!\u201d, ale pami\u0119tajmy \u017ce gry na automaty w dawnych latach by\u0142y specjalnie hardcorowo trudne, aby wrzuca\u0107 jak najwi\u0119cej monetek.<\/strong> I tym tematem r\u00f3wnie\u017c zaj\u0105\u0142 si\u0119 autor ksi\u0105\u017cki, w tym przypadku wprowadzeniem do gry mobilnej free to play, \u2018<em>Dungeon Keeper<\/em>\u2018, specjalnego licznika kt\u00f3ry zmusza biednych rodzic\u00f3w zatroskanych dzieciak\u00f3w do sporych wydatk\u00f3w. R\u00f3wnie\u017c dostaniecie odpowied\u017a na ciekawe pytanie: jak czuj\u0105 si\u0119 osoby produkuj\u0105ce ten rodzaj gier, kiedy pracownicy pami\u0119taj\u0105 bezinwazyjne dla etyki tw\u00f3rczej lata 80\/90-te. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O samych grach dostaniemy zdecydowanie mniej ciekawostek ni\u017c w poprzedniej ksi\u0105\u017cce \u2018<em>Krew, pot i piksele<\/em>\u2018. Jednak par\u0119 mniejszych kwestii przeplata si\u0119 mi\u0119dzy wierszami, jak np. sp\u00f3r deweloper\u00f3w o koncepcj\u0119 mechaniki pierwszego \u2018<em>Bioshocka<\/em>\u2018. Dacie wiar\u0119, \u017ce mia\u0142 dostosowa\u0107 si\u0119 do masowego odbiorcy i by\u0107 na r\u00f3wni z \u2018<em>Halo<\/em>\u2018 i \u2018<em>Call of Duty<\/em>\u2018? Na szcz\u0119\u015bcie do tego nie dosz\u0142o, ale mo\u017cecie sobie wyobrazi\u0107 jak zupe\u0142nie inaczej mog\u0142yby wygl\u0105da\u0107 wasze ulubione gry, gdyby przez deweloperskie sito przesz\u0142o wi\u0119kszo\u015b\u0107 absurdalnych pomys\u0142\u00f3w. Ciekawostek jest na szcz\u0119\u015bcie wi\u0119cej i dowiedzia\u0142em si\u0119 dlaczego \u2018<em><span style=\"text-decoration: underline;\">Dead Space 3<\/span><\/em>\u2018 jest bardziej nastawiony na akcj\u0119 ni\u017c samotne, o wiele bardziej przera\u017caj\u0105ce przemierzanie pustych, ciemnych tuneli przez Isaaca Clarka w poprzednich ods\u0142onach. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Oczywi\u015bcie lektura nie jest przesi\u0105kni\u0119ta tylko upadkami, zwolnieniami i ludzkimi tragediami. <strong>To nie wieczorne wiadomo\u015bci w TVP, a podtytu\u0142 na ok\u0142adce zawiera s\u0142owo TRIUMFY.<\/strong> Dlatego opisywane s\u0105 wielkie powroty po pora\u017ckach, spektakularne pomys\u0142y i pozytywne wibracje mi\u0119dzy pracownikami, omawiane s\u0105 targi pracy dla najbardziej uzdolnionych po og\u0142oszeniu bankructwa firmy. Nawet znajdziemy opisy przyjaznego \u015brodowiska pracy i sposoby na rozlu\u017anienie atmosfery, kiedy osoby stercz\u0105ce godzinami przed klawiatur\u0105 i komputerem wymy\u015blaj\u0105 biurowe rozgrywki. <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 18pt; font-family: georgia, palatino, serif; color: #333333;\">Cz\u0119\u015b\u0107 studi\u00f3w zajmuj\u0105ca si\u0119 grami mobilnymi \u201efreemium\u201d zatrudnia\u0142a nawet psycholog\u00f3w, kt\u00f3rzy pomagali im opracowa\u0107 najlepsze sposoby uzale\u017cnienia graczy od produktu.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dowiecie si\u0119 r\u00f3wnie\u017c o ciekawych terminologiach, jak vertical slice, KPI (key performance indicators), czy procesie riggowania postaci z gier. A tak\u017ce jaki wp\u0142yw na bran\u017c\u0119 gier mo\u017ce mie\u0107 Covid i przej\u015bcie na prac\u0119 zdaln\u0105. Odno\u015bnie minus\u00f3w ksi\u0105\u017cki. W mojej opinii lepiej czyta\u0142o si\u0119 \u2018<em>Krew, pot i piksele<\/em>\u2018, mo\u017ce dlatego \u017ce dotyczy\u0142a gier i tw\u00f3rc\u00f3w od \u015brodka, a nie pracownik\u00f3w i upadaj\u0105cych studi\u00f3w. Mam wra\u017cenie, \u017ce Jason Schreier poszed\u0142 niekiedy na \u0142atwizn\u0119 i po prostu rozci\u0105gn\u0105\u0142 jeden du\u017cy temat na kilka rozdzia\u0142\u00f3w, tylko \u017ce z perspektywy innych cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi. Tak jak w poprzedniku ka\u017cdy rozdzia\u0142 by\u0142 inny, tak tutaj strasznie du\u017co tre\u015bci przeplataje si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105 tworz\u0105c niekiedy uczucie \u201elania wody\u201d. Z drugiej strony wszystko si\u0119 zaz\u0119bia, wi\u0119c sami musicie odpowiedzie\u0107 na pytanie, czy to dobrze? <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Wydawnictwo Sine Qua Non dobrze prze\u0142o\u017cy\u0142o ksi\u0105\u017ck\u0119<\/strong>, chocia\u017c mam nadziej\u0119, \u017ce pani Magdalena z korekty wybaczy mi, je\u015bli wytkn\u0119 jeden b\u0142\u0105d spo\u015br\u00f3d kilku podobnych m.in. \u201eNie mia\u0142am od\u0142o\u017conych pieni\u0119dzy \u2013 m\u00f3wi\u0142\u201d. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jason Schreier podo\u0142a\u0142, ale wola\u0142em jego premierowe dzie\u0142o \u2018<em>Krew, pot i piksel<\/em>e\u2019. Jednak je\u015bli jeste\u015b graczem, le\u0107 tym pr\u0119dzej do sklepu po obie ksi\u0105\u017cki! <strong>Nie znajdziesz lepszej lektury o bran\u017cy gier od drugiej strony.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">* niekt\u00f3re cytaty pochodz\u0105 z ksi\u0105\u017cki \u2018Wci\u015bnij Reset Triumfy i fakapy w przemy\u015ble gier wideo\u2019, wydawnictwa SQN. Wydawnictwo nie wys\u0142a\u0142o mi ksi\u0105\u017cki do recenzji, wi\u0119c nie dzi\u0119kuj\u0119. Ale mo\u017ce si\u0119 zrehabilitowa\u0107 przy kolejnej okazji, niezapowiedzianej trzeciej ksi\u0105\u017cce Jasona Schreiera.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jasona Schreiera nie musz\u0119 nikomu przedstawia\u0107, je\u017celi na bie\u017c\u0105co \u015bledzicie najnowsze wiadomo\u015bci z bran\u017cy gier. Popularny i ceniony dziennikarz \u015bledczy ze znajomo\u015bciami, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 mu og\u0142asza\u0107 najwi\u0119ksze nowinki przed innymi. Je\u017celi Schreier napisa\u0142 twitta o zbli\u017caj\u0105cej si\u0119 nowej us\u0142udze na danej konsoli to wiedz, \u017ce to nie jest plotka, a &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=289166\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":289165,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"default","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[2155,1231,1626],"tags":[1289,970,1285,1290,1287,1291,1286,1288,1152,1293,1294,1292,1295,1284],"coauthors":[521],"class_list":["post-289166","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-czytelnia","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-bestseller","tag-branza","tag-jason-schreier","tag-krawaciarze","tag-krew","tag-mikrotransakcje","tag-opinia","tag-pot-i-piksele","tag-recenzja","tag-studio","tag-triumfy-i-fakapy","tag-upadek","tag-w-przemysle-gier-wideo","tag-wcisnij-reset","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=289166"}],"version-history":[{"count":36,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289166\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290429,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289166\/revisions\/290429"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289165"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=289166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=289166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=289166"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=289166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}