{"id":289965,"date":"2022-05-30T06:00:43","date_gmt":"2022-05-30T04:00:43","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=289965"},"modified":"2024-09-29T15:50:09","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:09","slug":"crash-bandicoot-4-najwyzszy-czas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=289965","title":{"rendered":"Crash Bandicoot 4: Najwy\u017cszy czas"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Najwy\u017cszy czas na recenzj\u0119! <\/strong>Polecam. Reszt\u0119 przeczytacie w p\u0142atnej us\u0142udze o nazwie Cross-Play Plus. A tak na serio \u2013 <strong>Crasha Bandicoota<\/strong> znam od podszewki. Wy te\u017c? W jedynce przechodzili\u015bcie po linie na mo\u015bcie? W dw\u00f3jce, w etapie \u2018Snow Go\u2019 pr\u00f3bowali\u015bcie doskoczy\u0107 do czerwonego gema? Zdobyli\u015bcie go po wej\u015bciu z drugiej strony etapu, czy po skorzystaniu z glitcha? A tr\u00f3jk\u0119 zaliczyli\u015bcie na 105%? <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z pozosta\u0142ych ods\u0142on \u015bmiej\u0105 si\u0119 nawet sami tw\u00f3rcy najnowszej ods\u0142ony \u2013 \u015bmiej\u0119 si\u0119 i ja \u2013 pomijaj\u0105c zbudowany o\u0142tarzyk dla \u2018<strong>Crash Team Racing<\/strong>\u2018 i przybijaj\u0105c pi\u0105tk\u0119 \u2018<strong>Crash Bash<\/strong>\u2018 oraz \u2018<strong>The Wrath of Cortex\u2019<\/strong>. Dlatego w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu mo\u017cecie spodziewa\u0107 si\u0119 konkretnej dawki por\u00f3wna\u0144 i sprawiedliwego podej\u015bcia do tematu. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kiedy uruchomi\u0142em po raz pierwszy gr\u0119, nie wiedzia\u0142em czego si\u0119 spodziewa\u0107. Ale na pewno nie tego, \u017ce dostan\u0119 umow\u0119 licencyjn\u0105 do zaakceptowania na dwadzie\u015bcia kilka stron, by pod koniec dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce \u201e<em>bior\u0105c powy\u017csze pod uwag\u0119, u\u017cytkownik przyjmuje do wiadomo\u015bci, \u017ce zakupiony produkt nie jest jego w\u0142asno\u015bci\u0105<\/em>\u201d. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przebrn\u0105wszy przez opcje tryb\u00f3w wizualnych, czy stylu gry (polecam retro do futurystycznej mapki, aby p\u00f3\u017aniej zmieni\u0107 na nowoczesny) oraz, po dobrze skrojonym filmiku fabularnym, ogarn\u0119\u0142a mn\u0105 nostalgia. Pierwszy level jasno da\u0142 mi do zrozumienia, \u017ce tw\u00f3rcy dostali do r\u0105k pe\u0142n\u0105 licencj\u0119 na Crasha Bandicoota, i \u017ce osoby odpowiedzialne za \u2013 <strong>ten prawdziwy<\/strong> \u2013 sequel mog\u0105 remiksowa\u0107 znane piosenki, wykorzystywa\u0107 pliki d\u017awi\u0119kowe rozbijanych skrzynek, wygl\u0105d przedmiot\u00f3w i postaci z trylogii o zakr\u0119conym rudzielcu. Pla\u017ca z tunelem prowadz\u0105cym do d\u017cungli znanej z jedynki, <a title=\"motyw muzyczny\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=qAXQt7TrjoY\">motyw muzyczny<\/a> g\u0142\u00f3wnego huba z \u2018Warped\u2019 brzd\u0119kaj\u0105cy w radiu, czy ekrany tytu\u0142owe wszystkich czterech cz\u0119\u015bci na ekranie telewizora. Smaczki w dalszej cz\u0119\u015bci rozgrywki s\u0105 kolejno odkrywane, wi\u0119c ka\u017cdy z pewno\u015bci\u0105 u\u015bmiechnie si\u0119 w danym momencie pod nosem. No dobra, mo\u017ce przejd\u0119 do konkret\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-290018 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558-1024x576.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot 4: Najwy\u017cszy czas | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220414215558.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Po pierwsze: <strong>mamy do czynienia z najbardziej rozbudowanym, upierdliwym i najtrudniejszym Crashem w dziejach.<\/strong> Rozbudowanym, bo \u0142\u0105cznie dostajemy 38 poziom\u00f3w, plus odwr\u00f3cone wersje ze specjalnym przyciemnianym filtrem, kt\u00f3ry powoduje, \u017ce nie widzimy co mamy przed sob\u0105, o ile nie wykonamy kilku obrot\u00f3w. Dodatkowo 21 ta\u015bm z retrospekcjami w formie kr\u00f3tkich plansz zr\u0119czno\u015bciowo-logicznych na rozbijanie skrzynek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dla por\u00f3wnania \u2013 \u2018<strong>Crash Bandicoot<\/strong>\u2018 \u2013 mia\u0142 26 etap\u00f3w dw\u00f3jka \u2013 27, a tr\u00f3jka \u2013 32. Ma\u0142o tego, niemal ka\u017cda plansza jest znacznie d\u0142u\u017csza, od jakiejkolwiek ze starej trylogii (lub jak kto woli od\u015bwie\u017conej w postaci \u2018<strong>N.Sane Trilogy<\/strong>\u2018). I nie wiem, czy z tego faktu mam si\u0119 cieszy\u0107 jak g\u0142upi do sera, czy mo\u017ce kierownictwo za bardzo wzi\u0119\u0142o sobie do serca rozbudowanie poziom\u00f3w do granic mo\u017cliwo\u015bci.<strong> Boli tu nawet my\u015blenie o robieniu czas\u00f3wek, nie wspominaj\u0105c o horrendalnej liczbie skrzynek<\/strong>,<strong> kt\u00f3re schowane s\u0105 prawdopodobnie przez tego samego go\u015bcia, kt\u00f3ry tworzy\u0142 grafiki do \u201eGdzie jest Wally?\u201d<\/strong>. Z pewno\u015bci\u0105 trzeba b\u0119dzie zawin\u0105\u0107 si\u0119 w kaftan kiedy wyli\u017cesz wszystkie \u015bciany, zamieniaj\u0105c si\u0119 w testera Naughty Dog, a na ko\u0144cu ujrzysz infografik\u0119 m\u00f3wi\u0105c\u0105: \u201c<em><strong>Przykro mi, niepotrzebnie straci\u0142e\u015b 15 minut z \u017cycia. Roztrzaska\u0142e\u015b 349 na 350 skrzynek\u201d. <\/strong><\/em>Mo\u017cesz teraz wyrzuci\u0107 pada przez zamkni\u0119te okno. Upierdliwym jest te\u017c zdobywanie multum diament\u00f3w za kolejno: 40, 60, 80% zjedzonych jab\u0142ek. Po co takie rozdrabnianie? <\/span><span style=\"font-family: georgia, serif;\"><span style=\"font-size: medium;\">Zupe\u0142nie tak, jakbym musia\u0142 w dowolnej Forzie Horizon przejecha\u0107 przez ten sam fotoradar, aby uzyska\u0107 100, 140, 200 km\/h. <\/span><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nie widz\u0119 w tym wi\u0119kszego sensu, cho\u0107 nie ukrywam, \u017ce to a\u017c tak bardzo mi nie przeszkadza\u0142o. Chc\u0119 tylko udowodni\u0107, \u017ce w paru elementach kto\u015b z kierownictwa Toys for Bob zwyczajnie przesadzi\u0142.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 18pt; color: #333333; font-family: verdana, geneva, sans-serif;\">Po pierwsze: mamy do czynienia z najbardziej rozbudowanym, upierdliwym i najtrudniejszym Crashem w dziejach.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">I ten poziom trudno\u015bci. Pod koniec gry poj\u0105\u0142em dlaczego jest to najtrudniejszy Crash Bandicoot w dziejach. I nie chc\u0119, aby zabrzmia\u0142o to jak usprawiedliwienie mego lamerstwa, bo problem tkwi gdzie indziej. W poprzednich cz\u0119\u015bciach jamraj cz\u0119sto traci\u0142 \u017cycia na dwa sposoby: \u017ale wymierzony skok i zbyt skomplikowany fragment. Oczywi\u015bcie by\u0142y te\u017c inne kwestie, jak blisko ustawiona kamera (sekcja p\u0142ywania w tr\u00f3jce), czy problemy z ocen\u0105 odleg\u0142o\u015bci. W \u201eNajwy\u017cszym czasie\u201d opr\u00f3cz jeszcze wi\u0119kszego problemu z ocen\u0105 odleg\u0142o\u015bci (naskoczenie na skrzynk\u0119 w powietrzu to niekiedy koszmar, dlatego polecam w\u0142\u0105czenie w opcjach cienia postaci), dochodzi syndrom przesycenia kolor\u00f3w i przedmiot\u00f3w. Wraz z wi\u0119kszym i bardziej szczeg\u00f3\u0142owym \u015bwiatem, nie spos\u00f3b oceni\u0107 realnego zagro\u017cenia, czy znale\u017a\u0107 odpowiedni\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119, kt\u00f3r\u0105 powinni\u015bmy pod\u0105\u017ca\u0107. <strong>Sterowanie rudzielcem z pocz\u0105tku sprawuje si\u0119 \u015bwietnie, ale w pewnych momentach ma si\u0119 nie tyle wra\u017cenie, co pewno\u015b\u0107, \u017ce co\u015b jest nie tak.<\/strong> Osoby, kt\u00f3re wyrywa\u0142y w\u0142osy z g\u0142owy, pewnie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107 o czym pisz\u0119 i co dzieje si\u0119 przy nieprecyzyjnym skoku podczas poruszania si\u0119 po \u015bliskiej, r\u00f3\u017cowej mazi, czy przeskakiwaniu po platformach w powietrzu. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jak widzicie, Crash 4 jest przeze mnie bombardowany niemi\u0142osiernie. A jednak, ten stary zgrzybia\u0142y zgred przyznaje mu wysok\u0105 ocen\u0119. Ju\u017c t\u0142umacz\u0119.<\/strong> Pocieszny rudzielec, ubrany w d\u017cinsowe shorty, nadal serwuje gagi, kt\u00f3re mog\u0105 rozbawi\u0107 nie tylko najm\u0142odszego gracza, a duch dawnej serii jest tu widoczny. Pocz\u0105wszy od nawi\u0105zuj\u0105cego do \u2018jedynki\u2019 hubie \u2013 wyboru kolejno odkrywanych teren\u00f3w w wyrwach czasowych, kiedy to nasza maskotka w\u0119druje sobie po parku miniaturek a\u017c po klasyczne atrakcje w trakcie rozgrywki: p\u0142ywanie na skuterze i omijanie dryfuj\u0105cych min, szalona ucieczka przed T.Rexem, czy uje\u017cd\u017canie \u201epieska\u201d<strong>, <\/strong>a ko\u0144cz\u0105c na cieszynkach jamraja pod koniec planszy, specjalnych skrzynkach \u2018C\u2019 jako checkpointy, bonusowych odcinkach, w\u015blizgach i podw\u00f3jnych skokach, czy r\u00f3\u017cnych odmianach lokacji, kt\u00f3re kiedy\u015b dane nam by\u0142o zaliczy\u0107 np. kana\u0142y, zimowe tereny. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-290019 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914-1024x576.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot 4: Najwy\u017cszy czas | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220415225914.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Odno\u015bnie tych ostatnich. Jest znakomicie. M\u00f3g\u0142bym oczywi\u015bcie po raz kolejny pomarudzi\u0107, \u017ce za du\u017co jest etap\u00f3w \u201echodzonych\u201d, a za ma\u0142o unikatowych jak nocne pod\u0105\u017canie ze \u015bwietlikiem w <strong>Crash Bandicoot 2<\/strong>, czy motocyklowe wy\u015bcigi z widowiskowymi skokami z rampy w Crash <strong>Bandicoot 3.<\/strong> Trafimy wi\u0119c na festiwal muzyczny z ogromnymi balonami smoczka Spyro unosz\u0105cymi si\u0119 w powietrzu. B\u0119dziemy p\u0142ywa\u0107 na skuterze w Wenecji, uwa\u017ca\u0107 na szczury z szablami okupuj\u0105ce pirackie \u0142ajby, zatrzymywa\u0107 czas aby przeskoczy\u0107 po szybko poruszaj\u0105cych si\u0119 futurystycznych pojazdach<strong>,<\/strong> a tak\u017ce porusza\u0107 si\u0119 po zdradliwych ta\u015bmach w madmaxowym wysypisku \u015bmieci. Mijane tereny s\u0105 urozmaicone zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem graficznym jak i napotkanych pu\u0142apek. Czego tu nie mamy: ruchome belki naje\u017cone kolcami, miotacze ognia, p\u0142ywaj\u0105ce i wysuwaj\u0105ce k\u0142adki w widoku 2.5D, sprytnie ustawione wybuchaj\u0105ce skrzynki oraz kry lodowe, po kt\u00f3rych trzeba skaka\u0107 uwa\u017caj\u0105c na po\u015blizg. Pochwali\u0107 nale\u017cy zar\u00f3wno wstawki filmowe zbli\u017caj\u0105ce si\u0119 poziomem do animacji filmowych, a tak\u017ce bogactwo \u015brodowiskowych detali, o\u015bwietlenia, czy oddalonych fragment\u00f3w etapu. Futurystyczne miasto z lataj\u0105cymi samochodami z tej perspektywy wygl\u0105da\u0142o, jakby by\u0142o przygotowane dla niezapowiedzianej produkcji z cyklu \u2018Ratchet & Clank\u2019. Szcz\u0119ka mo\u017ce opa\u015b\u0107<strong>.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dlatego nie spos\u00f3b nie doceni\u0107 faktu, ile pracy w\u0142o\u017cono w przygotowanie ka\u017cdego poziomu. Wrogowie wpisuj\u0105 si\u0119 w charakterystyk\u0119 serii, niekt\u00f3re assety zosta\u0142y niemal skopiowane, cho\u0107 zabrak\u0142o im nieco ikry chocia\u017cby do zwyk\u0142ych skacz\u0105cych \u017cab i czarodziej\u00f3w z pierwszego levelu w \u2018Warped\u2019. <strong>Par\u0119 pociesznych projekt\u00f3w jednak jest. Na przyk\u0142ad pijana za\u0142oga piracka, naelektryzowane karaluchy, pluj\u0105ce kwasem rosiczki, w\u0119gorze z przyd\u0142ugaw\u0105 szyj\u0105, czy roboty sterowane przez szalonych majsterkowicz\u00f3w.<\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"> Z nowo\u015bci mamy specjalne maski, kt\u00f3re zmieniaj\u0105 klasyczne podej\u015bcie do etap\u00f3w. Spowolnienie czasu, odwr\u00f3cona perspektywa, zamiana rzeczy w materialne i niematerialne, i mocniejsza wersja klasycznego kr\u0119cio\u0142ka zmieniaj\u0105ca go w niszczycielski huragan, s\u0105 sprawnie zaimplementowane w rozgrywk\u0119. Poprowadzimy r\u00f3wnie\u017c znanych z poprzednich ods\u0142on bohater\u00f3w \u2013 w tym obowi\u0105zkowo alternatywn\u0105 sk\u00f3rk\u0119 jamraja, czy Coco, dalsze ich odkrycie pozostawi\u0119 wam. Ich etapy s\u0105 s\u0142absze ni\u017c te Crasha, ale wci\u0105\u017c dobre. Zw\u0142aszcza u jednego zielonego kole\u017cki z mokrade\u0142, kt\u00f3ry wci\u0105ga wszystko podr\u0119cznym odkurzaczem. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z innych nowo\u015bci wymieni\u0119 chocia\u017cby \u201eogniste\u201d i czasowe skrzynki, bieganie po \u015bcianach, bujanie si\u0119 na linie i kolekcjonowanie ciuszk\u00f3w za zdobyte klejnoty<strong>.<\/strong> Za uko\u0144czenie gry dostajemy skina, kt\u00f3ry pokazuje jak panowie z Toys for Bob bawili si\u0119 podczas procesu tw\u00f3rczego. No bo jak okre\u015bli\u0107 zabanda\u017cowanego i posiniaczonego rudzielca jak nie sugesti\u0105, \u017ce produkcja by\u0142a skierowana dla os\u00f3b, kt\u00f3re sko\u0144czy\u0142y ka\u017cdego Crasha na milion procent. Mieli dosta\u0107 \u0142upnia i dostali.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: verdana, geneva, sans-serif; color: #333333;\">Pocieszny rudzielec ubrany w d\u017cinsowe shorty nadal serwuje gagi, kt\u00f3re mog\u0105 rozbawi\u0107 nie tylko najm\u0142odszego gracza. Duch dawnej serii jest tu widoczny.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mam ma\u0142y problem z ocen\u0105 czwartej pe\u0142noprawnej ods\u0142ony zwariowanego quasi-lisa i jego ekipy, bo jak m\u00f3wi pewne powiedzenie: co za du\u017co, to i \u015bwinia nie ze\u017cre. <strong>Poprzez rozbudowanie, uszanowanie rodowodu serii i mas\u0119 \u015bwietnie wykreowanych miejsc\u00f3wek m\u00f3g\u0142by to by\u0107 najlepszy Crash, przejmuj\u0105cy pa\u0142eczk\u0119 idealnej tr\u00f3jki.<\/strong> Jednak nie zawsze wi\u0119cej oznacza lepiej. Pod koniec przygody mia\u0142em serdecznie do\u015b\u0107 pokr\u0119conych, do granic mo\u017cliwo\u015bci, etap\u00f3w. Kiedy przeskakiwa\u0142em po p\u0119dz\u0105cych furgonetkach sun\u0105cych w powietrzu, w moim kierunku nadlatywa\u0142y roboty z TNT, a zielone skrzynki zasypywa\u0142y ekran, kto\u015b w studio stwierdzi\u0142, \u017ce jednak jest za \u0142atwo. No i zaprogramowa\u0142 pojazdy tak, aby spada\u0142y po dw\u00f3ch sekundach kontaktu z nasz\u0105 postaci\u0105, a my, co logiczne, wraz z nimi. Nie wspomn\u0119 o ko\u0144cowym etapie w kana\u0142ach, gdzie szczur\u00f3w i karaluch\u00f3w by\u0142o wi\u0119cej ni\u017c w dowolnym domostwie programu \u201dPerfekcyjna pani domu\u201d. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Jednak dusza oryginalnej trylogii plus zwariowane pomys\u0142y przy u\u017cyciu masek na rozbudowanych etapach nie mog\u0105 zas\u0142oni\u0107 tego, \u017ce pod koniec gra mi si\u0119 niemi\u0142osiernie d\u0142u\u017cy\u0142a, troch\u0119 na w\u0142asne \u017cyczenie. Chcia\u0142em zaliczy\u0107 ka\u017cdy etap zbieraj\u0105c jak najwi\u0119cej d\u00f3br materialnych za pierwszym razem czyt. jab\u0142ek, skrzynek, diament\u00f3w i cholera wie czego jeszcze. I nie do ko\u0144ca cieszy\u0142em si\u0119 z gry<strong>.<\/strong> Dlatego w finalnej ocenie bior\u0119 poprawk\u0119, bo zdaje sobie spraw\u0119, \u017ce nie mo\u017ce to rzutowa\u0107 na werdykt, b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a, wy\u015bmienitej gry. Druga strona medalu jest taka, \u017ce calakowanie Crash Bandicoot 4 jest kator\u017cniczym zadaniem na ponad 80 (s\u0142ownie: osiemdziesi\u0105t!) godzin. Kto\u015b tu upad\u0142 na g\u0142ow\u0119. <strong>To zupe\u0142nie jak zdobywanie licencji na z\u0142oto w Gran Turismo.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-290020 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418-1024x576.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot 4: Najwy\u017cszy czas | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot\u2122-4_-Its-About-Time_20220418130418.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zwa\u017cywszy na poni\u017csz\u0105 oceniaczk\u0119 wypada\u0142oby zako\u0144czy\u0107 omawian\u0105 recenzj\u0119 optymistycznym akcentem, bo musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce <strong>troch\u0119 pomarudzi\u0142em w stylu \u201ejestem stary, gry mnie nie bawi\u0105, id\u0119 si\u0119 upi\u0107\u201d<\/strong>. \u2018Czw\u00f3rka\u2019 jest mokrym snem ka\u017cdego szanuj\u0105cego si\u0119 fana Crash\u00f3w, kt\u00f3re pojawi\u0142y si\u0119 na PlayStation. Niegdy\u015b nieoficjalna maskotka konsoli Sony, teraz doczeka\u0142a si\u0119 wersji na wypasie, zawstydzaj\u0105c wielk\u0105 tr\u00f3jc\u0119 ogromem zawarto\u015bci. Przepi\u0119knie zaprojektowane, d\u0142ugie i kolorowe etapy, czy walki z bossami skrywaj\u0105ce niekiedy magi\u0119 dawnych lat. Mn\u00f3stwo platformowych wyzwa\u0144, kt\u00f3re zaskakuj\u0105 pomys\u0142owo\u015bci\u0105. I par\u0119 nowo\u015bci, kt\u00f3re nie s\u0105 wci\u015bni\u0119te na si\u0142\u0119. A, no i \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa udanie \u0142\u0105czy remiksy znanych motyw\u00f3w z nowymi piosenkami. Wystarczy pos\u0142ucha\u0107 \u2018<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Fs91jCv_6ls&list=PLfQ0j5YNcrZr2DmrD0_zugAf6VoHBaJvU&index=4\">Rude Awakening<\/a>\u2018, \u2018<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FR0RGveOo2I&list=PLfQ0j5YNcrZr2DmrD0_zugAf6VoHBaJvU&index=26\">Off Beat<\/a>\u2018, \u2018<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G7pIPvROWns&list=PLfQ0j5YNcrZr2DmrD0_zugAf6VoHBaJvU&index=30\">Run it Bayou \u2013 Jetboard<\/a>\u2018, \u2018<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uNnA5flEB0M&list=PLfQ0j5YNcrZr2DmrD0_zugAf6VoHBaJvU&index=54\">Food Run<\/a>\u2018, czy \u2018<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=i4w7JaEEYPc&list=PLfQ0j5YNcrZr2DmrD0_zugAf6VoHBaJvU&index=58\">Nitro Processing<\/a>\u2018 i od razu micha si\u0119 cieszy. Pomimo kilkudziesi\u0119ciu lat na karku, z nowym Crashem bawi\u0142em si\u0119 jak za dawnych lat. A to chyba najlepsza rekomendacja. <strong>Naci\u0105gany must-play po tygodniu intensywnego my\u015blenia nad sprawiedliwym werdyktem. I godny nast\u0119pca \u2018N.Sane Trilogy\u2019.<\/strong><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot-4-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-290017 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot-4-1.jpg\" alt=\"Crash Bandicoot 4: Najwy\u017cszy czas | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot-4-1.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot-4-1-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/Crash-Bandicoot-4-1-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Najwy\u017cszy czas na recenzj\u0119! Polecam. Reszt\u0119 przeczytacie w p\u0142atnej us\u0142udze o nazwie Cross-Play Plus. A tak na serio \u2013 Crasha Bandicoota znam od podszewki. Wy te\u017c? W jedynce przechodzili\u015bcie po linie na mo\u015bcie? W dw\u00f3jce, w etapie \u2018Snow Go\u2019 pr\u00f3bowali\u015bcie doskoczy\u0107 do czerwonego gema? Zdobyli\u015bcie go po wej\u015bciu z drugiej &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=289965\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":289966,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1196,1424,4,1243],"tags":[921,856,1146,1313,1316,1315,1317,1314,1139,1319,1330,1152,1318,1329,1332,1331],"coauthors":[521],"class_list":["post-289965","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-921","tag-856","tag-activision","tag-crash","tag-crash-bandicoot-4","tag-its-about-time","tag-jamraj","tag-najwyzszy-czas","tag-nintendo-switch","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-recenzja","tag-toys-for-bob","tag-xbox-one","tag-xbox-series-s","tag-xbox-series-x","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=289965"}],"version-history":[{"count":78,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289965\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290356,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/289965\/revisions\/290356"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/289966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=289965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=289965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=289965"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=289965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}