{"id":290357,"date":"2022-07-06T12:07:27","date_gmt":"2022-07-06T10:07:27","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290357"},"modified":"2024-09-01T19:54:50","modified_gmt":"2024-09-01T17:54:50","slug":"tunic-interpretacja-gry-ktora-przywrocila-mi-wspomnienia-o-papierowej-instrukcji","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290357","title":{"rendered":"Tunic. Interpretacja gry, kt\u00f3ra przywr\u00f3ci\u0142a mi wspomnienia o papierowej instrukcji."},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Z pocz\u0105tku mia\u0142a to by\u0107 zwyk\u0142a recenzja niezwyk\u0142ej gry. Z czasem stwierdzi\u0142em, \u017ce <em>Tunic<\/em> zas\u0142uguje na co\u015b wi\u0119cej ni\u017c klasyczne om\u00f3wienie rozgrywki i potok aspekt\u00f3w grzecznie czekaj\u0105cych w kolejce; od nudnych por\u00f3wna\u0144 do Zeldy, wypunktowaniu systemu walki, kt\u00f3ry notabene nie jest do ko\u0144ca souls-like, po szczypt\u0119 pochwa\u0142 nad sze\u015bciennym art style i obowi\u0105zkowym stwierdzeniem, \u017ce \u201e<strong><em>po raz kolejny indyk na\u015bmiewa si\u0119 z tw\u00f3rc\u00f3w triple-A<\/em><\/strong>\u201d. Na koniec oczywi\u015bcie jedno zdanie o \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej, odkrywcze podsumowanie i sucha ocena, kt\u00f3rej r\u00f3wnie dobrze mog\u0142oby nie by\u0107. A gdyby tak poszerzy\u0107 horyzonty? Zrobi\u0107 uk\u0142on w stron\u0119 czytelnik\u00f3w? Wobec 7-letniej pracy Andrew Shouldice\u2019a i jego instrukcji obs\u0142ugi zaimplementowanej do gry? Dla wszystkich niedowiark\u00f3w, kt\u00f3rzy my\u015bl\u0105, \u017ce <em>Hollow Knight<\/em> to kraina weso\u0142ych robaczk\u00f3w, a <em>Tunic jest <\/em>podr\u00f3\u017c\u0105 liska w izometrycznym rzucie, to\u017csamym wielu p\u0142atnym grom mobilnym.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14pt; color: #000000;\"><em>Tunic<\/em> jako indyczy przedstawiciel pokazuje po raz kolejny, \u017ce w grach niezale\u017cnych nadal tkwi niesamowita si\u0142a. Si\u0142a kreatywnego my\u015blenia, a nie pieni\u0105dza. <\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Gdybym mia\u0142 jednak zrecenzowa\u0107 kilkoma zdaniami <em>Tunic<\/em>, powiedzia\u0142bym z pewno\u015bci\u0105, \u017ce jest romansem <em>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/em> z <em>FEZ<\/em>. Z tego pierwszego podchwyci\u0142 przyjemn\u0105 eksploracj\u0119 oraz podobn\u0105 otoczk\u0119, z drugiego enigmatyczny \u015bwiat z dziwn\u0105 symbolik\u0105 i niedopowiedzeniami ukrytymi przed graczem. A jedynym wsp\u00f3lnym mianownikiem jest przepi\u0119kna muzyka. Jednak ten, wydawa\u0142oby si\u0119, zwyczajny indyk skrywa pod grubym p\u0142aszczem nostalgii, produkcj\u0119 niczym z dawnych lat, stosuj\u0105c rozwi\u0105zania, kt\u00f3re kompletnie wywracaj\u0105 do g\u00f3ry nogami wsp\u00f3\u0142czesne trendy, czy klasyczne podej\u015bcie deweloper\u00f3w w ostatniej dekadzie.\u00a0 <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">We\u017amy na przyk\u0142ad tutorial. W produkcjach tego typu jest to zazwyczaj zapoznanie nas z przyciskami na padzie, kiedy to w kilkana\u015bcie sekund poznali\u015bmy prawie wszystkie aspekty sterowania naszym robakiem, czy innym wr\u00f3blem. <strong>W popularnych grach pokroju <em>Prey<\/em>, <em>Metroid Prime <\/em>i <em>Assassin\u2019s Creed<\/em> informacje na temat wszystkich mechanik wysypuj\u0105 si\u0119 niczym kaizeny w wi\u0119kszych\u00a0 zak\u0142adach produkcyjnych, \u0142\u0105cznie z niedorzecznymi instrukcjami czajnika elektrycznego.<\/strong> Zbyt cz\u0119sto umiera\u0142e\u015b? Gra podpowie ci, \u017ce boss ma luk\u0119 w ataku, kt\u00f3r\u0105 trzeba wykorzysta\u0107. Albo dosadnie poinformuje, \u017ce jeste\u015b lamerem. Nie odkry\u0142e\u015b wszystkich ruch\u00f3w w trakcie walki? Podczas \u0142adowania ekranu wy\u015bwietlimy Tobie ka\u017cdy, nawet najmniejsz\u0105 podpowied\u017a, aby\u015b bro\u0144 Bo\u017ce nie aktywowa\u0142 p\u0142atu m\u00f3zgowego odpowiedzialnego za intensywne my\u015blenie.\u00a0 Po co odkrywa\u0107 samemu mikro mechaniki skoro wszystko jest podane na tacy. Osobnym tematem jest rozleniwienie graczy, ale tutaj ugryz\u0119 si\u0119 w j\u0119zyk, bo wina r\u00f3wnie\u017c le\u017cy po stronie dev\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-290441\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1128\" height=\"642\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-1.jpg 1128w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-1-300x171.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-1-1024x583.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-1-768x437.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1128px) 100vw, 1128px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">\u2013 <em>Ja<\/em>: instrukcja prawd\u0119 mi powie!<br \/>\n\u2013 <em>Tunic<\/em>: chcia\u0142by\u015b frajerze!<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\"><em>Tunic<\/em> w genialny spos\u00f3b k\u0142adzie kres oklepanym rozwi\u0105zaniom. Brak tutaj samouczka z prawdziwego zdarzenia, jakiejkolwiek podpowiedzi, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 powinni\u015bmy pod\u0105\u017ca\u0107, s\u0142abych punkt\u00f3w u adwersarzy, a nawet zastosowania danego przedmiotu. <strong>W tym momencie do akcji wkracza g\u0142\u00f3wny bohater innowacyjnego podej\u015bcia do graj\u0105cego jako osoby rozumnej \u2013 instrukcja obs\u0142ugi.<\/strong> Podczas w\u0119dr\u00f3wki bohaterem zbieramy strony na kt\u00f3rych zawarte s\u0105 wszystkie mapy, podpowiedzi, historie, opisy przedmiot\u00f3w i porady. Problem w tym, \u017ce \u00f3w tutorial napisany jest w dziwnym j\u0119zyku, glifach, kt\u00f3rych ni w z\u0105b nie da si\u0119 rozszyfrowa\u0107. Co prawda par\u0119 zda\u0144 przet\u0142umaczono, ale to tak jakbym spogl\u0105da\u0142 na tabliczk\u0119 znamionow\u0105 transformatora, gdzie widnieje klasa izolacji \u2013 T45H, ch\u0142odzenie \u2013 AN, straty ja\u0142owe \u2013 445 W \u2013 wci\u0105\u017c jeste\u015b zielony!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\"> M\u00f3wi\u0105c pro\u015bciej, w pewnych przypadkach wyci\u0105ganie pomocnej d\u0142oni potrafi rozja\u015bni\u0107 umys\u0142 od chwili kiedy <strong>ujrzymy obrazek np. kiedy lisek robi przewr\u00f3t i biegnie (w trzech ilustracjach), a obok jest napis HOLD<\/strong>. \u0141atwo domy\u015ble\u0107 si\u0119, w jaki spos\u00f3b mo\u017cna biega\u0107 pociesznym zwierzakiem. Albo kiedy obok specjalnej karty umiej\u0119tno\u015bci znajdujemy narysowany d\u0142ugopisem szkic miecza ze strza\u0142k\u0105 do g\u00f3ry i tarczy ze strza\u0142k\u0105 do do\u0142u; wiadomo \u017ce wybranie tej karty wzmocni atak kosztem s\u0142abszej obrony. Jednak w wi\u0119kszo\u015bci ilustracje w po\u0142\u0105czeniu z glifami, o ile daj\u0105 nam og\u00f3lnikowy przekaz, to nie spos\u00f3b odczyta\u0107 wszystkiego. Rozpiska przedmiot\u00f3w podstawowych jest fajna, ale <strong>co do cholery robi z\u0142ota moneta i ostra papryczka?<\/strong> <\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 14pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #000000;\">Wi\u0119kszym zagro\u017ceniem, od pojawiaj\u0105cych si\u0119 przeszk\u00f3d stawianych przed graczem jest niewiedza, a nadrz\u0119dnym przeciwnikiem od pojedynczego wroga mo\u017ce by\u0107 pustka, kt\u00f3ra tkwi w umy\u015ble niemal do samego ko\u0144ca podr\u00f3\u017cy.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">R\u0119cznie rysowany podr\u0119cznik jest zatem domniemanym przewodnikiem z licznymi wskaz\u00f3wkami i wpasowuje si\u0119 idealnie do wykreowanego \u015bwiata. Pe\u0142nego tajemniczej symboliki, pradawnych \u015bwi\u0105ty\u0144, dziwnych zale\u017cno\u015bci, tabliczek informacyjnych z glifami, kt\u00f3re nic nam nie przekazuj\u0105 opr\u00f3cz obrazkowego be\u0142kotu. Rozpoczynaj\u0105c gr\u0119 jeste\u015bmy zdani na siebie, nie znamy celu podr\u00f3\u017cy, motywacji protagonisty, czy podstawowych mechanik rz\u0105dz\u0105cymi si\u0119 w <em>Tunic<\/em>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Wi\u0119kszym zagro\u017ceniem od pojawiaj\u0105cych si\u0119 przeszk\u00f3d stawianych przed graczem jest niewiedza, a nadrz\u0119dnym przeciwnikiem od pojedynczego wroga mo\u017ce by\u0107 pustka, kt\u00f3ra tkwi w umy\u015ble niemal do samego ko\u0144ca podr\u00f3\u017cy. Pustka ta, nie jest tak silnie zarysowana i widoczna jak w innym indyczym dziele \u2018<em>The Journey<\/em>\u2018, ale sam fakt, \u017ce wyst\u0119puje tu ten pierwiastek bezcelowej podr\u00f3\u017cy mo\u017ce rodzi\u0107 wi\u0119cej pyta\u0144 ni\u017c odpowiedzi. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Wracaj\u0105c do instrukcji, jest ona nieod\u0142\u0105cznym elementem do rozszyfrowania wi\u0119kszo\u015bci \u201ezagadek\u201d, ale nie gotowcem przyszykowanym napr\u0119dce przed zbli\u017caj\u0105cym si\u0119 sprawdzianem, kiedy to drobnym druczkiem wypisywa\u0142o si\u0119 streszczenie \u2018Dziad\u00f3w\u2019 Mickiewicza, chowaj\u0105c mikro karteczk\u0119 w przezroczyst\u0105 obudow\u0119 d\u0142ugopisu. Dlaczego wi\u0119c, s\u0142owo zagadki da\u0142em w cudzys\u0142\u00f3w? <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\"><strong>Poniewa\u017c produkcja, co wydaje si\u0119 absurdalne, nie stanowi wi\u0119kszego wyzwania intelektualnego. To nie <em>Myst<\/em>, ani nawet<em> Syberia<\/em>. Lochy zawieraj\u0105 proste \u0142amig\u0142\u00f3wki terenowe, kt\u00f3re r\u00f3wnie dobrze m\u00f3g\u0142by pokona\u0107 10-latek, d\u0142ubi\u0105cy w nosie i strzelaj\u0105cy gilami w stron\u0119 ekranu telewizora.<\/strong> Problem w tym, \u017ce zanim tam dojdzie zostanie zjedzony, albo przez potwory, albo przez niewiedz\u0119. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-290442\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1128\" height=\"642\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-2.jpg 1128w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-2-300x171.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-2-1024x583.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/Tunic-2-768x437.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1128px) 100vw, 1128px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Kto\u015b zakochany w grach indie odnajdzie si\u0119 w <em>Tunic<\/em>. Kto\u015b obyty z samograjami wy\u0142\u0105czy po 30 minutach.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">I tutaj dochodzimy do terminu symbiozy. Wikipedia m\u00f3wi, \u017ce: \u201c<em>to zjawisko \u015bcis\u0142ego wsp\u00f3\u0142\u017cycia przynajmniej dw\u00f3ch gatunk\u00f3w organizm\u00f3w, kt\u00f3re przynosi korzy\u015b\u0107 ka\u017cdej ze stron\u201d<\/em>. <strong>Podobn\u0105 symbioz\u0105 wykazuje si\u0119 \u015bwiat gry w po\u0142\u0105czeniu z kartkowaniem kolejno odkrywanych fragment\u00f3w cyfrowo-papierowej instrukcji.<\/strong> Bez jakiejkolwiek analizy, wyci\u0105gania wniosk\u00f3w, eksperymentowania, czy przygl\u0105daniu si\u0119 zwyczajnej mapie, nie zajdziemy zbyt daleko. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Dobrym przyk\u0142adem jest magiczny sztylet. Je\u017celi nie spojrzymy na map\u0119, mo\u017cliwe \u017ce podczas ca\u0142ej rozgrywki nie natrafimy na niego i ominie nas jedna z ciekawszych broni. Ma\u0142o tego, nawet je\u015bli znajdziemy \u00f3w przedmiot, nie b\u0119dziemy wiedzie\u0107 jak z niego korzysta\u0107 bez wcze\u015bniejszego przekartkowania stronic. <strong>A teraz\u00a0 \u015bmiejcie si\u0119 do woli, ale po uko\u0144czeniu gry, kiedy przegl\u0105da\u0142em filmy z rozgrywki, dowiedzia\u0142em si\u0119, \u017ce nasz futrzany lisek potrafi parowa\u0107 tarcz\u0105, <\/strong>c<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">o dobitnie pokazuje, \u017ce nawet tak obyty w grach osobnik jak ja, mo\u017ce tu omin\u0105\u0107 najprostsz\u0105 mechanik\u0119 bez odpowiedniej wnikliwo\u015bci. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Na zako\u0144czenie mojego wywodu, nale\u017ca\u0142oby si\u0119 zastanowi\u0107 nad samym aspektem dziwnego j\u0119zyka u\u017cytego w podr\u0119czniku.\u00a0 Wiele os\u00f3b jest zawiedzionych samym faktem, \u017ce tw\u00f3rcy nie dali mo\u017cliwo\u015bci przet\u0142umaczenia pradawnego j\u0119zyka enigmatycznych glif\u00f3w, aby lepiej zrozumie\u0107 ten \u015bwiat, nawet w minimalnym zakresie. Problem w tym, \u017ce stron\u0119 po\u015bwi\u0119con\u0105 t\u0142umaczeniu zawi\u0142ego j\u0119zyka mo\u017cna skompletowa\u0107 jako jedn\u0105 z ostatnich w cyfrowej ksi\u0105\u017ceczce, tylko trzeba j\u0105\u2026 odkry\u0107. Tak jak wiele rzeczy w tej grze. Po ujrzeniu napis\u00f3w ko\u0144cowych polecam rozwi\u0105za\u0107 wszystkie zawi\u0142o\u015bci i sekrety, a dla leniwych mam kompletne t\u0142umaczenie instrukcji, kt\u00f3re znajdziecie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QqcJ70U5kW4\">tutaj.<\/a><\/span><span style=\"color: #000000;\">\u00a0 <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\"><strong>Rodzi si\u0119 zatem kolejne pytanie, czy mo\u017cna przej\u015b\u0107 gr\u0119 bez u\u017cywania instrukcji? I tak, i nie.<\/strong> <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Z jednej strony kto\u015b uparty mo\u017ce samemu odkry\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 mechanik, zale\u017cno\u015bci i pomalutku stawia\u0107 kolejne kroki ku fina\u0142owej potyczki. Wymaga\u0142oby to du\u017cego samozaparcia, lizania \u015bcian, sz\u00f3stego zmys\u0142u i kr\u0119cenia si\u0119 po mapie jak smr\u00f3d po gaciach. A i tak w pewnym momencie \u015bmia\u0142ek ten m\u00f3g\u0142by zderzy\u0107 si\u0119 ze \u015bcian\u0105, vide kombinacja szyfru, aby otworzy\u0107 tajemnicze wrota. Z drugiej jednak strony, jest to kompletnie bezsensowne rozwi\u0105zanie zabijaj\u0105ce jak\u0105kolwiek rado\u015b\u0107 z analizowania \u015bwietnie wykreowanego podr\u0119cznika. I og\u00f3lnej koncepcji autora, kt\u00f3ry zdo\u0142a\u0142 po\u0142\u0105czy\u0107 magi\u0119 dawnych lat i fascynacj\u0119 odkrywania wirtualnych \u015bwiat\u00f3w kolejnej Zeldy, GTA: San Andreas, czy innego Metroida przez m\u0142odocianych szczyli, jakim byli\u015bmy. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\">Kiedy to w Zeldzie wchodzili\u015bmy do niezbadanych loch\u00f3w, w San Andreas analizowali\u015bmy map\u0119, a w dowolnym Metroidzie odkrywali\u015bmy kolejne przej\u015bcia i zau\u0142ki wkraczaj\u0105c do odmiennych od siebie krain. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt; color: #000000;\"><em>Tunic<\/em> jako indyczy przedstawiciel pokazuje po raz kolejny, \u017ce w grach niezale\u017cnych nadal tkwi niesamowita si\u0142a. Si\u0142a kreatywnego my\u015blenia, a nie pieni\u0105dza. <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Z pocz\u0105tku mia\u0142a to by\u0107 zwyk\u0142a recenzja niezwyk\u0142ej gry. Z czasem stwierdzi\u0142em, \u017ce Tunic zas\u0142uguje na co\u015b wi\u0119cej ni\u017c klasyczne om\u00f3wienie rozgrywki i potok aspekt\u00f3w grzecznie czekaj\u0105cych w kolejce; od nudnych por\u00f3wna\u0144 do Zeldy, wypunktowaniu systemu walki, kt\u00f3ry notabene nie jest do ko\u0144ca souls-like, po szczypt\u0119 pochwa\u0142 nad sze\u015bciennym art &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290357\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":290359,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,1231,1626],"tags":[1338,1339,1335,1014,1336,1337,1334],"coauthors":[521],"class_list":["post-290357","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-andrew-shouldice","tag-finji","tag-gra-indie","tag-indyk","tag-instrukcja","tag-interpretacja","tag-tunic","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290357","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=290357"}],"version-history":[{"count":52,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290357\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290933,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290357\/revisions\/290933"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/290359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=290357"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=290357"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=290357"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=290357"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}