{"id":290372,"date":"2022-06-20T06:00:32","date_gmt":"2022-06-20T04:00:32","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290372"},"modified":"2022-06-19T22:34:16","modified_gmt":"2022-06-19T20:34:16","slug":"jak-tworcy-dopasowuja-gameplay-do-potrzeb-graczy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290372","title":{"rendered":"Jak tw\u00f3rcy dopasowuj\u0105 gameplay do potrzeb graczy"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><em>Celeste<\/em> to trudna platform\u00f3wka. Ju\u017c na pierwszym poziomie mo\u017cna zgin\u0105\u0107 kilkadziesi\u0105t razy, a je\u015bli chcemy zebra\u0107 wszystkie znajd\u017aki, liczba zgon\u00f3w ju\u017c po kilku levelach b\u0119dzie czterocyfrowa. Ca\u0142a ta gra kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 wyzwania, zar\u00f3wno pod k\u0105tem rozgrywki, jak i narracji.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Celeste<\/em> to tak\u017ce opowie\u015b\u0107 o walce z depresj\u0105, zawieraj\u0105ca ca\u0142kiem m\u0105dre przes\u0142anie. Poza tym robi to, z czym mia\u017cd\u017c\u0105ca wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier ma problem \u2013 mimo wy\u015brubowanego poziomu trudno\u015bci wcale nie zniech\u0119ca do dalszego grania. Tw\u00f3rcy przewidzieli jednak, \u017ce zdania na ten temat b\u0119d\u0105 podzielone, wi\u0119c wprowadzili do gry tryb asysty, daj\u0105cy graczowi mi\u0119dzy innymi nie\u015bmiertelno\u015b\u0107, niesko\u0144czon\u0105 wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 i\/lub spowolnienie czasu. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u015bli kto\u015b chce pozna\u0107 fabu\u0142\u0119 <em>Celeste,\u00a0<\/em>nie gin\u0105c przy tym co minut\u0119 (lub cz\u0119\u015bciej), ma prosty na to spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A jednak nie wszyscy deweloperzy decyduj\u0105 si\u0119 na podobny ruch. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zobaczmy wi\u0119c, jak producenci gier id\u0105 (b\u0105d\u017a nie id\u0105) na kompromis z graczami w kwestiach gameplayu.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra oczekiwa\u0144<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ka\u017cdy deweloper ma prawo oczekiwa\u0107 od gracza, by ten podszed\u0142 do tematu tak, jak tw\u00f3rca sobie \u017cyczy. Jednocze\u015bnie ka\u017cdy mo\u017ce gra\u0107 w dan\u0105 produkcj\u0119 jak mu si\u0119 podoba. Czasami te przywileje k\u0142\u00f3c\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 \u2013 gracz chce przej\u015b\u0107 gr\u0119 w inny spos\u00f3b, ni\u017c ten z g\u00f3ry ustalony przez tw\u00f3rc\u00f3w. Jak temu zaradzi\u0107?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Wszystko sprowadza si\u0119 do komunikacji.\u00a0<\/strong>Tw\u00f3rcy\u00a0<em>Celeste<\/em> zawarli stosowny opis trybu asysty:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">(\u2026)\u00a0<em>Celeste<\/em> ma stanowi\u0107 wyzwanie, lecz jednocze\u015bnie by\u0107 przyst\u0119pn\u0105 gr\u0105. Radzimy gra\u0107 w ni\u0105 po raz pierwszy z wy\u0142\u0105czon\u0105 asyst\u0105. Rozumiemy jednak, \u017ce ka\u017cdy jest inny. Je\u015bli\u00a0<em>Celeste<\/em> jest dla ciebie nieprzyst\u0119pna z powodu poziomu trudno\u015bci, mamy nadziej\u0119, \u017ce tryb asysty pozwoli ci si\u0119 dobrze bawi\u0107.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Od samego pocz\u0105tku wiadomo, \u017ce nie jest to domy\u015blny tryb gry. Kiedy gracz zdecyduje si\u0119 go w\u0142\u0105czy\u0107, zrobi to z pe\u0142n\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 konsekwencji.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-290464 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/celeste-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/celeste-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/celeste-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/celeste-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/celeste-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/celeste.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oczywi\u015bcie <em>Celeste<\/em> to niejedyny przyk\u0142ad takiego podej\u015bcia developer\u00f3w do gier. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na podobny ruch zdecydowa\u0142o si\u0119 <strong>Frictional Games<\/strong> w swoim survival horrorze <em><strong>Soma<\/strong>.<\/em> Po dw\u00f3ch latach od jej premiery, devowie zdecydowali si\u0119 doda\u0107 do niej tryb \u201ebezpieczny\u201d, kt\u00f3ry nie pozwala potworom wykry\u0107 i zabi\u0107 gracza. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W tym przypadku tw\u00f3rcy nie napisali jednak rozbudowanego uzasadnienia, dlaczego nie powinno si\u0119 gra\u0107 w tym trybie. W opisie \u201enormala\u201d zawarto jedynie kr\u00f3tkie zdanie: \u201eTak zaprojektowano t\u0119 gr\u0119 od pocz\u0105tku\u201d.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Kolejnym przyk\u0142adem niech b\u0119dzie <em><strong>Mass Effect 3<\/strong>. C<\/em>o prawda nie s\u0142ynie on z wysokiego poziomu trudno\u015bci (chyba \u017ce taki sobie ustawimy), ale wprowadzi\u0142 on opcj\u0119\u2026 automatycznego wybierania kwestii dialogowych. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W tej space operze rozmowy oraz wybory moralne czasem okazuj\u0105 si\u0119 trudniejsze od zwyk\u0142ej strzelaniny. Z takim ustawieniem gracz mo\u017ce do\u015bwiadczy\u0107 opowie\u015bci bez poczucia winy, je\u015bli Shepard b\u0119dzie musia\u0142 podj\u0105\u0107 moralnie w\u0105tpliw\u0105 decyzj\u0119. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Co ciekawe, je\u015bli w menu ustawimy niski poziom trudno\u015bci, gra upomni ci\u0119, \u017ce zosta\u0142a zaprojektowana z my\u015bl\u0105 o graniu na \u201enormalu\u201d. Natomiast je\u015bli w\u0142\u0105czymy automatyczne wybieranie kwestii dialogowych, gra w og\u00f3le tego nie skomentuje.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zasadniczo podobnych przyk\u0142ad\u00f3w w bran\u017cy gier mo\u017cna by by\u0142o wymieni\u0107 jeszcze ca\u0142kiem sporo. <\/span><\/strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W<\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong><i>\u00a0Darkest Dungeon, <\/i><\/strong>mo\u017cemy<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"> wy\u0142\u0105czy\u0107 mechanik\u0119 zostawiania trup\u00f3w, kt\u00f3re normalnie zas\u0142aniaj\u0105 \u017cywych przeciwnik\u00f3w; w <\/span><\/span><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em><strong>Fire Emblem: Three <\/strong><strong>Houses<\/strong> <\/em>mo\u017cna wy\u0142\u0105czy\u0107 permadeath, mimo i\u017c jest to jedna ze sztandarowych mechanik serii; w <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em><strong>Returnalu<\/strong> <\/em>tw\u00f3rcy umo\u017cliwili zapisywanie gry w trakcie p\u0119tli, cho\u0107 niejako niszczy to tempo gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wsp\u00f3lnym mianownikiem wymienionych wy\u017cej tytu\u0142\u00f3w jest fakt, \u017ce <strong>gracz mo\u017ce usun\u0105\u0107 lub zmieni\u0107 element rozgrywki kluczowy dla ca\u0142ego designu gry. <\/strong>Na pierwszy rzut oka wydaje si\u0119, \u017ce jest to nowo\u015b\u0107 w bran\u017cy gier, ale takie rozwi\u0105zania s\u0105 obecne na rynku ju\u017c od co najmniej kilkunastu lat. R\u00f3\u017cnica tkwi w tym, \u017ce kiedy\u015b nazywa\u0142y si\u0119 one\u2026\u201d<strong>cheatami<\/strong>\u201c.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Git Gud<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Znacie seri\u0119 <strong><em>Dark Souls<\/em><\/strong> oraz to, jak From Software narzuca graczom swoj\u0105 wizj\u0119 \u2013 albo bierzesz to na klat\u0119, albo grasz w co\u015b innego. Jednak\u017ce im bardziej zg\u0142\u0119bia\u0142em temat, tym wi\u0119cej znalaz\u0142em u\u0142atwie\u0144 w tego typu produkcjach.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">U podstaw najs\u0142ynniejszych gier From Software le\u017c\u0105 dwie \u017celazne zasady: potwornie trudne wyzwanie oraz masa satysfakcji p\u0142yn\u0105ca z ich pokonania. Bez tego pierwszego nie ma tego drugiego, a gameplay nagradza tw\u0105 ostro\u017cno\u015b\u0107, cierpliwo\u015b\u0107 i precyzj\u0119.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-290466 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ds3_07-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ds3_07-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ds3_07-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ds3_07-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ds3_07-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/ds3_07.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Seria Souls posiada jednak tryb multiplayer, kt\u00f3ry pozwala przyzwa\u0107 drugiego gracza do walki z wyj\u0105tkowo nieprzyjemnym bossem. Co prawda nigdy nie wiadomo, jak zachowa si\u0119 inny cz\u0142owiek, ale przy odrobinie szcz\u0119\u015bcia pomo\u017ce nam w uko\u0144czeniu gry. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Innym u\u0142atwieniem mo\u017ce by\u0107 bro\u0144 dystansowa<\/strong>. W niekt\u00f3rych lokacjach da si\u0119 ustawi\u0107 posta\u0107 tak, aby by\u0107 poza zasi\u0119giem przeciwnika i jednocze\u015bnie rzuca\u0107 w niego no\u017cami, co redukuje wyzwanie do minimum. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Ostatnim \u201ewspomagaczem\u201d s\u0105 exploity, to\u017csame z cheat\u2019ami. Wiadomo, \u017ce tw\u00f3rcy przewa\u017cnie nie umieszczaj\u0105 tego typu b\u0142\u0119d\u00f3w celowo, wi\u0119c nie jest to domy\u015blny spos\u00f3b walki z bossem, ale hej, kto ci zabroni?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Koniec ko\u0144c\u00f3w, to rozgrywka gracza. Je\u015bli zdecyduje si\u0119 gra\u0107 w ten w\u0142a\u015bnie spos\u00f3b, zepsuje j\u0105 sobie na w\u0142asne \u017cyczenie. <\/strong>Niekt\u00f3rym takie obej\u015bcie problemu te\u017c sprawi satysfakcj\u0119, zw\u0142aszcza \u017ce korzystanie z summon\u00f3w oraz no\u017cy do rzucania to \u201elegalny\u201d ruch usankcjonowany przez dev\u00f3w (cho\u0107 niekt\u00f3re gry z czasem doczekuj\u0105 si\u0119 \u0142atek na oszust\u00f3w).<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tym sposobem gracz mo\u017ce korzysta\u0107 z ca\u0142kiem sporych u\u0142atwie\u0144, nie naruszaj\u0105c przy tym starannie zaprojektowanych podstaw gameplayu. A jednak wy\u017cej wymienione rozwi\u0105zania wydaj\u0105 si\u0119 niekompletne. Co je\u015bli gr\u0119 chcia\u0142aby przej\u015b\u0107 osoba z niepe\u0142nosprawno\u015bciami? Nie mo\u017cna przecie\u017c przyzywa\u0107 summon\u00f3w non stop, no\u017ce do rzucania kiedy\u015b si\u0119 ko\u0144cz\u0105, a odkrycie exploita samo w sobie potrafi by\u0107 osi\u0105gni\u0119ciem. Co wtedy?<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Chod\u017amy na grzyby<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u015bli mia\u0142bym wskaza\u0107 gr\u0119 wybitn\u0105 pod wzgl\u0119dem opcji dotycz\u0105cych accessibility, by\u0142oby to bez w\u0105tpienia <em><strong>The Last of Us Part II<\/strong>.<\/em> Naughty Dog wprowadzi\u0142o do niej przyt\u0142aczaj\u0105c\u0105 wr\u0119cz liczb\u0119 ustawie\u0144, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cna dostosowa\u0107 rozgrywk\u0119 pod swoje oczekiwania.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra ma pi\u0119\u0107 poziom\u00f3w trudno\u015bci, z czego mo\u017cemy modyfikowa\u0107 osobne elementy rozgrywki, ustawiaj\u0105c na przyk\u0142ad wysok\u0105 wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 bohaterki, ale te\u017c du\u017c\u0105 skuteczno\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w w walce. Dodatkowo tw\u00f3rcy wprowadzili tak rozbudowane ustawienia accessibility, \u017ce da si\u0119 gra\u0107\u00a0z zamkni\u0119tymi oczami. <a href=\"https:\/\/edition.cnn.com\/2020\/06\/19\/us\/the-last-of-us-part-ii-accessibility-options-blind-gamer-trnd\/index.html\">Dos\u0142ownie.<\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Najciekawsze jest to, \u017ce devowie nijak nie wskazuj\u0105 na \u201edomy\u015blne\u201d ustawienia gry. Nie ma \u017cadnego wyskakuj\u0105cego okienka z wyt\u0142umaczeniem i zach\u0119t\u0105 do grania z takimi a nie innymi ustawieniami. Ten szeroki wachlarz opcji po prostu\u2026 jest. Zupe\u0142nie jakby tw\u00f3rcy chcieli powiedzie\u0107: \u201e<strong>Tu macie gr\u0119, a tam macie opcje. Wybierzcie sobie co chcecie i bawcie si\u0119 dobrze<\/strong>\u201d.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-290467 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/tlou2-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/tlou2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/tlou2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/tlou2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/tlou2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/tlou2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mimo szcz\u0105tkowej komunikacji jest to chwalebna postawa i jednocze\u015bnie wz\u00f3r do na\u015bladowania dla innych studi\u00f3w.<strong> Opcje accessibility powoli staj\u0105 si\u0119 standardem w tera\u017aniejszych produkcjach i bardzo dobrze.<\/strong> Co je\u015bli na stare lata b\u0119d\u0119 chcia\u0142 zagra\u0107 w <em>Elden Ring 4<\/em>, lecz nie b\u0119d\u0119 ju\u017c w stanie obs\u0142ugiwa\u0107 pada (o ile wtedy jeszcze b\u0119dzie si\u0119 na takowych gra\u0142o) tak dobrze, by pokona\u0107 cho\u0107by pierwszego bossa?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Nie chc\u0119 tutaj omy\u0142kowo dopisywa\u0107 kolejnego rozdzia\u0142u do epopei pod tytu\u0142em: \u201eCzy <em>Dark Souls<\/em> powinien mie\u0107 niski poziom trudno\u015bci?\u201d Jestem jednak \u015bwi\u0119cie przekonany, \u017ce <strong>mnogo\u015b\u0107 ustawie\u0144 rozgrywki oraz otwarta, szczera komunikacja na linii gracze-deweloperzy nie s\u0105 w stanie nikomu zaszkodzi\u0107<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Decyzje o grupie docelowej oraz opcjach dotycz\u0105cych gameplayu nale\u017c\u0105 do tw\u00f3rc\u00f3w gry. Oby zawsze znajdowali rozwi\u0105zania zgodne ze swoj\u0105 wizj\u0105 oraz takie, by nikt nie zosta\u0142 niepotrzebnie pomini\u0119ty.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Celeste to trudna platform\u00f3wka. Ju\u017c na pierwszym poziomie mo\u017cna zgin\u0105\u0107 kilkadziesi\u0105t razy, a je\u015bli chcemy zebra\u0107 wszystkie znajd\u017aki, liczba zgon\u00f3w ju\u017c po kilku levelach b\u0119dzie czterocyfrowa. Ca\u0142a ta gra kr\u0119ci si\u0119 wok\u00f3\u0142 wyzwania, zar\u00f3wno pod k\u0105tem rozgrywki, jak i narracji. Celeste to tak\u017ce opowie\u015b\u0107 o walce z depresj\u0105, zawieraj\u0105ca ca\u0142kiem &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290372\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":290465,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231],"tags":[1342,448,1340,1341,1343,895,548],"coauthors":[1321],"class_list":["post-290372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","tag-accessibility","tag-celeste","tag-dark-souls","tag-game-design","tag-soma","tag-souls-like","tag-the-last-of-us-2","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=290372"}],"version-history":[{"count":25,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290616,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290372\/revisions\/290616"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/290465"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=290372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=290372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=290372"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=290372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}