{"id":290592,"date":"2022-06-27T06:00:16","date_gmt":"2022-06-27T04:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290592"},"modified":"2023-01-15T16:23:40","modified_gmt":"2023-01-15T14:23:40","slug":"co-odroznia-dobrego-bossa-od-kiepskiego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290592","title":{"rendered":"Co odr\u00f3\u017cnia dobrego bossa od kiepskiego"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bossowie w grach wideo towarzysz\u0105 nam prawie od pocz\u0105tku istnienia tego medium. W niemal ka\u017cdej grze akcji oczekujemy (mniej lub bardziej \u015bwiadomie), \u017ce przyjdzie nam walczy\u0107 z tego typu przeciwnikami. Pytanie brzmi: jak stworzy\u0107 dobrego bossa?<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bossowie w grach pe\u0142ni\u0105 r\u00f3\u017cne funkcje: urozmaicaj\u0105 rozgrywk\u0119, stanowi\u0105 wyzwanie dla gracza, a czasem r\u00f3wnie\u017c i punkt kulminacyjny w fabule. <strong>Przede wszystkim jednak dobry boss musi by\u0107 nauczycielem.\u00a0<\/strong>I tak jak zadaniem belfra nie jest gn\u0119bienie ucznia, podobnie zadaniem bossa nie jest zabicie gracza za wszelk\u0105 cen\u0119.<\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Hurt me more!<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Najlepiej to wida\u0107 na przyk\u0142adzie pierwszego\u00a0<strong><em>Metal Gear <\/em><em>Solid<\/em><\/strong><em>\u00a0<\/em>z 1998 roku. <strong>Pierwszy boss w grze \u2013 Revolver Ocelot<\/strong> \u2013 uczy nas korzystania z broni palnej, gdy\u017c tylko za jej pomoc\u0105 da si\u0119 go pokona\u0107. W mi\u0119dzyczasie gra daje nam do zrozumienia, \u017ce w trakcie \u201enormalnej\u201d rozgrywki lepiej jest si\u0119 skrada\u0107, ni\u017c wdawa\u0107 w otwarty konflikt, bo faszerowanie wrog\u00f3w o\u0142owiem jest wyj\u0105tkowo toporne. Szkoda, \u017ce gra zmusza nas do tego co najmniej dwa razy, ale wracaj\u0105c do tematu\u2026 Je\u015bli pokonasz tego bossa, widocznie potrafisz pos\u0142ugiwa\u0107 si\u0119 pistoletem. Siadaj, pi\u0105tka.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Drugiego bossa \u2013 czo\u0142g<\/strong> \u2013 mo\u017cemy rozwali\u0107 tylko granatami, wi\u0119c musimy nauczy\u0107 si\u0119 precyzyjnie nimi rzuca\u0107, i to pr\u0119dko. Poza tym powinni\u015bmy od tego momentu umie\u0107 \u017conglowa\u0107 r\u00f3\u017cnymi typami granat\u00f3w, gdy\u017c jeden ich rodzaj pozwala unieruchomi\u0107 wrogi pojazd, a drugi \u2013 wyeliminowa\u0107 za\u0142og\u0119 czo\u0142gu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Trzeciego bossa \u2013 Cyborg Ninj\u0119<\/strong> \u2013 musimy pokona\u0107 w walce wr\u0119cz, gdy\u017c \u201e<strong>tylko g\u0142upiec powierza swoje \u017cycie broni<\/strong>\u201d. Uczymy si\u0119 wi\u0119c sprzedawa\u0107 kopniaki, najlepiej tak, \u017ceby trafi\u0107. Wbrew pozorom, nie jest to takie proste. Dop\u00f3ki si\u0119 tego nie nauczymy, nie przejdziemy dalej.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Natomiast <strong>czwarty boss uczy nas.<\/strong>.. c\u00f3\u017c\u2026 przepinania pada.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-290660 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/mgs.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/mgs.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/mgs-300x225.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/mgs-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ten schemat powtarza si\u0119 przez niemal ca\u0142\u0105 gr\u0119. Bossowie nie istniej\u0105 tu dla samej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci gameplayu czy wyzwania \u2013 s\u0105 egzaminatorami. <strong><em>Metal Gear Solid<\/em> co jaki\u015b czas sprawdza, czy jeste\u015bmy \u201egodni\u201d przej\u015b\u0107 dalej. Dzi\u0119ki temu nieustannie si\u0119 uczymy<\/strong> i je\u015bli gra robi nam niespodziank\u0119, to raczej przebijaniem czwartej \u015bciany, a nie nag\u0142ym skokiem poziomu trudno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto wspomnie\u0107, \u017ce <em>MGS<\/em> przewa\u017cnie nie zaskakuje nas ca\u0142kowicie now\u0105 broni\u0105 lub mechanik\u0105 podczas walki z bossem. Przed pojedynkiem z Ocelotem uczymy si\u0119 obs\u0142ugi pistoletu podczas wymuszonego przez gr\u0119 otwartego starcia ze stra\u017cnikami. Z granat\u00f3w tak\u017ce mo\u017cemy korzysta\u0107 wcze\u015bniej, w celu tymczasowego wy\u0142\u0105czenia kamer. Sp\u00f3jno\u015b\u0107 jest zachowana, cho\u0107 istniej\u0105 dziwne przypadki, w kt\u00f3rych bossowie s\u0105 wyj\u0105tkowo oderwani od reszty gry.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Co ja robi\u0119 tu, co ty tutaj robisz<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong><em>Deus Ex: Human Revolution\u00a0<\/em><\/strong>to kawa\u0142 porz\u0105dnego RPG-a, osadzonego w\u00a0cyberpunkowych realiach. Mimo jego licznych zalet, po premierze oberwa\u0142o mu si\u0119 za walki z bossami. Dlaczego? <em>Deus Ex<\/em> daje du\u017c\u0105 swobod\u0119 w przechodzeniu misji oraz ulepszaniu postaci. Mo\u017cesz skrada\u0107 si\u0119 przez ca\u0142\u0105 gr\u0119, nie zabijaj\u0105c przy tym nikogo, a mo\u017cesz te\u017c preferowa\u0107 bardziej ha\u0142a\u015bliwe rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w \u2013 wyb\u00f3r nale\u017cy wy\u0142\u0105cznie do ciebie. Chyba \u017ce walczysz z bossem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Styl rozgrywki gracza okaza\u0142 si\u0119 niewa\u017cny podczas pojedynk\u00f3w z\u00a0bossami, kiedy to gra zmusza\u0142a nas do otwartej walki. Biada temu, kto ulepsza\u0142 umiej\u0119tno\u015bci zwi\u0105zane z hakowaniem lub co gorsza, w og\u00f3le nie posiada\u0142 przy sobie karabinu<\/strong>. \u201eI never asked for this\u201d \u2013 mo\u017cna by\u0142o powtarza\u0107 za g\u0142\u00f3wnym bohaterem. W wersji re\u017cyserskiej producenci dodali do tych star\u0107 elementy skradankowe dla ch\u0119tnych, ale nadal ci\u0119\u017cko nie ulec wra\u017ceniu, \u017ce bossowie w <em>Human Revolution<\/em> zostali wci\u015bni\u0119ci do gry na si\u0142\u0119.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-290659 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/deus_ex_hr_battle_lasers-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/deus_ex_hr_battle_lasers-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/deus_ex_hr_battle_lasers-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/deus_ex_hr_battle_lasers-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/deus_ex_hr_battle_lasers-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/deus_ex_hr_battle_lasers.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O wiele ciekawsze od \u201eklasycznych\u201d pojedynk\u00f3w okaza\u0142y si\u0119 szermierki s\u0142owne, w kt\u00f3rych trzeba by\u0142o sporo si\u0119 nag\u0142owi\u0107, by przegada\u0107 oponenta. Misj\u0119, w kt\u00f3rej (z trudem, ale jednak) przekona\u0142em zamachowca, by wypu\u015bci\u0142 zak\u0142adnika z r\u0105k i uciek\u0142, zapami\u0119tam na d\u0142ugo, zw\u0142aszcza \u017ce niedosz\u0142y killer pom\u00f3g\u0142 mi w p\u00f3\u017aniejszym etapie gry.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niekt\u00f3re gry mog\u0142yby si\u0119 oby\u0107 bez kilku boss\u00f3w. Fina\u0142owa walka w\u00a0<strong><em>Batman: Arkham Asylum\u00a0<\/em><\/strong>to spore rozczarowanie, wszak skomplikowan\u0105 relacj\u0119 pomi\u0119dzy Batmanem a Jokerem sprowadzono do lania si\u0119 po pyskach. W\u00a0<strong><em>Arkham City<\/em><\/strong> wybrzmia\u0142o to ciekawiej, gdy\u017c ostatni pojedynek lepiej spina\u0142 si\u0119 fabularnie z reszt\u0105 gry. Z kolei <strong><em>Arkham Knight<\/em><\/strong> w og\u00f3le nie ko\u0144czy si\u0119 starciem z bossem. Cho\u0107 ostatni epizod gry jest jak najbardziej interaktywny, wyzwanie taktowe ust\u0119puje miejsca rewelacjom fabularnym.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Dobre \u0142otry<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bossowie wcale nie musz\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 bardzo cz\u0119sto. Walki z nimi w pierwszym <strong><em>The Last of Us<\/em><\/strong> mo\u017cna policzy\u0107 na palcach jednej d\u0142oni, a co niekt\u00f3rzy mogliby nawet wyk\u0142\u00f3ca\u0107 si\u0119, czy w og\u00f3le byli to bossowie. Nie wdaj\u0105c si\u0119 w ja\u0142owe dyskusje na temat tego, kto jest, a kto nie jest bossem, wstawianie ich na si\u0142\u0119 zwyczajnie mija si\u0119 z celem.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Devowie nie powinni wrzuca\u0107 do gry bossa tylko po to, \u201cby by\u0142\u201d. Trzeba si\u0119 porz\u0105dnie zastanowi\u0107, jak\u0105 rol\u0119 ma on pe\u0142ni\u0107 oraz czego ma nauczy\u0107 gracza. <\/strong>Wiele walk z bossami w serii <em>Batman: Arkham (<\/em>na przyk\u0142ad Poison Ivy w <em>Asylum, <\/em>Deathstroke w<em> Knight)<\/em> jest przeci\u0119tnych dlatego, \u017ce niczego nas nie ucz\u0105. Istniej\u0105 jednak chlubne wyj\u0105tki\u2026<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-290657 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/batman_mrfreeze-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/batman_mrfreeze-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/batman_mrfreeze-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/batman_mrfreeze-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/batman_mrfreeze-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/batman_mrfreeze.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W\u00a0<strong><em>Batman: Arkham City<\/em><\/strong> dochodzi do starcia z Mr. Freezem, kt\u00f3remu nie da si\u0119 zrobi\u0107 krzywdy dwukrotnie za pomoc\u0105 tego samego ruchu lub gad\u017cetu, a klasyczny masa\u017c twarzy te\u017c odpada. <strong>Skradaj\u0105c si\u0119, gracz musi my\u015ble\u0107, jak wykorzysta\u0107 otoczenie i sprz\u0119t na swoj\u0105 korzy\u015b\u0107.<\/strong> Dzi\u0119ki temu gra sprawdza raczej si\u0142\u0119 umys\u0142u, a nie refleks i zr\u0119czno\u015b\u0107. Genialne!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Innym przyk\u0142adem jest <strong><em>Shadow of the Colossus<\/em>, <\/strong>gdzie ka\u017cdy boss jest swego rodzaju zagadk\u0105, kt\u00f3ra najcz\u0119\u015bciej brzmi: \u201ejak mam wej\u015b\u0107 na g\u0142ow\u0119 tego czego\u015b?\u201d. Samo wbicie miecza w mi\u0119kk\u0105 sk\u00f3r\u0119 to \u017cadne wyzwanie w por\u00f3wnaniu z poruszaniem si\u0119 po ogromnym cielsku kolosa, usi\u0142uj\u0105cego strz\u0105sn\u0105\u0107 nas niczym mr\u00f3wk\u0119. Podobn\u0105 zasad\u0119 zastosowa\u0142 <strong><em>Titan Souls<\/em><\/strong>, kt\u00f3rego tw\u00f3rcy zreszt\u0105 inspirowali si\u0119 wy\u017cej wymienion\u0105 gr\u0105<em>.<\/em> Tam jeden celny strza\u0142 ko\u0144czy\u0142 walk\u0119, ale sztuk\u0105 by\u0142o nie samo szycie z \u0142uku, lecz znalezienie i wykorzystanie s\u0142abego punktu przeciwnika, nie daj\u0105c si\u0119 zabi\u0107 po drodze.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ciekawym przypadkiem jest <strong><em>Cuphead<\/em><\/strong>. Nawiasem m\u00f3wi\u0105c, tam \u201ezwyczajne\u201d poziomy, stworzone na mod\u0142\u0119 <em>Contry,\u00a0<\/em>s\u0105 trudniejsze od walk z bossami. Bossowie w\u00a0<em>Cupheadzie<\/em> wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 tym, \u017ce podczas samych star\u0107 lepiej jest si\u0119 skupi\u0107 na jak najd\u0142u\u017cszym przetrwaniu, ni\u017c na jak najszybszym ich zabiciu. Nasi przeciwnicy przewa\u017cnie s\u0105 wielcy i trzymaj\u0105 si\u0119 jednej strony ekranu, dzi\u0119ki czemu nietrudno ich trafi\u0107. Prawdziwym wyzwaniem jest unikanie wrogich pocisk\u00f3w i szkodliwych element\u00f3w otoczenia. Boss\u00f3w w <em>Cupheadzie\u00a0<\/em>nie trzeba pokona\u0107, chodzi raczej o sam fakt prze\u017cycia, nie zdejmuj\u0105c w mi\u0119dzyczasie palca ze spustu.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z kolei przechadzaj\u0105c si\u0119 ulicami miasta w <strong><em>Yakuzie 0<\/em><\/strong>, mo\u017cemy natkn\u0105\u0107 si\u0119 na Mr. Shakedowna, kt\u00f3ry poza g\u0142upaw\u0105 ksywk\u0105 ma te\u017c dwa i p\u00f3\u0142 metra wzrostu oraz r\u0119k\u0119, jak moje dwie nogi. Mocno bije, ale nie to jest najgorsze. Je\u015bli przegramy z nim walk\u0119, zabierze nam wszystkie nasze oszcz\u0119dno\u015bci. Ten boss stanowi odskoczni\u0119 od weso\u0142ego mordobicia, zach\u0119caj\u0105c gracza do my\u015blenia i wyczekiwania odpowiedniej chwili na atak. Utrata finans\u00f3w jest dodatkowym (je\u015bli nie g\u0142\u00f3wnym) motywatorem, a zagrabione pieni\u0105dze mo\u017cna odzyska\u0107, wygrywaj\u0105c nast\u0119pny pojedynek.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Cho\u0107 na pierwszy rzut oka wy\u017cej wymienione gry s\u0105 do siebie niepodobne, \u0142\u0105cz\u0105 je dobrze zaprojektowani bossowie.<\/strong> Po pierwsze, ucz\u0105 czego\u015b gracza b\u0105d\u017a sprawdzaj\u0105 jego post\u0119py w rozgrywce. Po drugie, walki z nimi s\u0105 sp\u00f3jne z reszt\u0105 gry \u2013 gameplayowo i fabularnie. Po trzecie, pokonanie ich niesie ze sob\u0105 mas\u0119 satysfakcji. Po czwarte i ostatnie, \u017caden z nich nie zosta\u0142 wci\u015bni\u0119ty na si\u0142\u0119. W du\u017cej mierze to te czynniki odr\u00f3\u017cniaj\u0105 dobrych boss\u00f3w od z\u0142ych.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wiadomo, \u017ce nie ka\u017cde studio po\u015bwi\u0119ca tyle mocy przerobowych na walki z bossami, gdy\u017c s\u0105 one po prostu jednym z element\u00f3w gry. Priorytety s\u0105 r\u00f3\u017cne, zale\u017cnie od produkcji, studia i bud\u017cetu. <strong>A jednak dobrze zrealizowana walka z szefem, potrafi dostarczy\u0107 wi\u0119kszych wra\u017ce\u0144 ni\u017c kolejne pomieszczenie pe\u0142ne standardowych przeciwnik\u00f3w.<\/strong> Swoj\u0105 drog\u0105, ile pami\u0119tacie zwyk\u0142ych aren, a ile pojedynk\u00f3w z bossami? Dajcie zna\u0107 w\u00a0komentarzach!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bossowie w grach wideo towarzysz\u0105 nam prawie od pocz\u0105tku istnienia tego medium. W niemal ka\u017cdej grze akcji oczekujemy (mniej lub bardziej \u015bwiadomie), \u017ce przyjdzie nam walczy\u0107 z tego typu przeciwnikami. Pytanie brzmi: jak stworzy\u0107 dobrego bossa? Bossowie w grach pe\u0142ni\u0105 r\u00f3\u017cne funkcje: urozmaicaj\u0105 rozgrywk\u0119, stanowi\u0105 wyzwanie dla gracza, a czasem &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=290592\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":290658,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[1359,1360,1361,1357,1358,1362,1356,1355,268,545,1363,1037],"coauthors":[1321],"class_list":["post-290592","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-batman-arkham-asylum","tag-batman-arkham-city","tag-batman-arkham-knight","tag-boss","tag-bossowie","tag-cuphead","tag-deus-ex-human-revolution","tag-metal-gear-solid","tag-shadow-of-the-colossus","tag-the-last-of-us","tag-titan-souls","tag-yakuza-0","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=290592"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290592\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":290864,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/290592\/revisions\/290864"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/290658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=290592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=290592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=290592"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=290592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}