{"id":291016,"date":"2022-07-13T01:39:53","date_gmt":"2022-07-12T23:39:53","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291016"},"modified":"2024-09-29T19:56:42","modified_gmt":"2024-09-29T17:56:42","slug":"silent-hill-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291016","title":{"rendered":"Silent Hill 2 (2001)"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jest \u015brodek nocy. To ju\u017c trzeci raz kiedy zobaczy\u0142em napisy ko\u0144cowe ogrywaj\u0105c \u2018Ciche Wzg\u00f3rze Dwa\u2019. Nie przewija\u0142em ich, martwym wzrokiem wpatrywa\u0142em si\u0119 w ekran rozmy\u015blaj\u0105c nad tym co mnie spotka\u0142o.<\/strong> Rzecz w tym, \u017ce dopiero teraz zrozumia\u0142em dlaczego <em>Silent Hill 2<\/em> jest ponadczasowy i jedyny w swoim rodzaju. Dlaczego jest absolutnym szczytem dojrza\u0142ej i ci\u0119\u017ckiej narracji wykraczaj\u0105cej daleko poza dzie\u0142a ksi\u0105\u017ckowe, czy filmowe. Kiedy nasze medium dojrza\u0142o i mo\u017cna w ko\u0144cu traktowa\u0107 je na powa\u017cnie, a w dalszym ci\u0105gu najlepiej napisane produkcje z ostatniej dekady, s\u0105 gorsze w tej kwestii od blisko dwudziestoletniej gry. <\/span><\/span><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Czytelniku, warto rozsi\u0105\u015b\u0107 si\u0119 wygodnie, przeczytasz bowiem najwa\u017cniejsz\u0105 recenzj\u0119 w moim \u017cyciu.<\/strong> <\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Niech poni\u017csza \u201epochwalna \u015bciana tekstu\u201d b\u0119dzie uk\u0142onem dla dawnego Konami, kt\u00f3ry potrafi\u0142 jeszcze tworzy\u0107 gry oraz zespo\u0142u licz\u0105cego pi\u0119\u0107dziesi\u0119ciu, cholernie utalentowanych os\u00f3b \u2013 w szczeg\u00f3lno\u015bci: Masashi Tsuboyama, Akihiro Imamura, Akira Yamaoka, Masahiro Ito, Hiroyuki Owaku. <\/span><span style=\"font-family: Liberation Serif, serif;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Warto wi\u0119c pos\u0142ucha\u0107 \u2018The Day of Night\u2019<\/span>,<span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\"> aby\u015b m\u00f3g\u0142 ch\u0142on\u0105\u0107 atmosfer\u0119 jaka unosi si\u0119 nad miasteczkiem <em>Silent Hill<\/em>. Nad poni\u017cszym tekstem, nad Tob\u0105, kiedy b\u0119dziesz przemierza\u0142 ulice spowite mg\u0142\u0105, z krwawymi \u015bladami prowadz\u0105cymi do ciemnych korytarzy, klasycznych dla serii scenerii.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-291016-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-The-Day-Of-Night-Extended.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-The-Day-Of-Night-Extended.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-The-Day-Of-Night-Extended.mp3<\/a><\/audio>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A wszystko zaczyna si\u0119 od listu od zmar\u0142ej przed trzema laty \u017cony Mary.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">W swych niepokoj\u0105cych snach<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"font-size: 18pt; color: #333333;\">widz\u0119 to miasto, <\/span><span style=\"font-size: 18pt; color: #333333;\">Silent Hill.<\/span><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"color: #333333;\"><span style=\"font-size: 18pt;\">Obieca\u0142e\u015b, \u017ce kiedy\u015b zn\u00f3w mnie tam zabierzesz, <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\"><span style=\"color: #333333;\"><span style=\"font-size: 18pt;\">ale nigdy tego nie zrobi\u0142e\u015b.<\/span><\/span><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">C\u00f3\u017c, teraz jestem tu sama<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">w naszym \u201especjalnym miejscu\u201d,<\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">czekaj\u0105c na ciebie.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">James spogl\u0105daj\u0105c w lustro zawieszone w obskurnej toalecie, gdzie\u015b nad jeziorem Toluca, pozostaje z my\u015blami k\u0142\u0119bi\u0105cymi mu si\u0119 w g\u0142owie: jakim sposobem nie\u017cyj\u0105ca od kilku lat ukochana mog\u0142a dostarczy\u0107 korespondencj\u0119? <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nikt tego za nas przecie\u017c nie zrobi, dlatego chwytaj\u0105c za kontroler wyruszamy w podr\u00f3\u017c pe\u0142n\u0105 dziwnych zdarze\u0144, odkrywaj\u0105c karty niesamowicie z\u0142o\u017conej opowie\u015bci. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zapuszczamy si\u0119 w g\u0142\u0105b le\u015bnej \u015bcie\u017cki, kt\u00f3ra jest wystarczaj\u0105co d\u0142uga, aby da\u0107 nam do zrozumienia, \u017ce nie ma odwrotu od tego koszmaru. <strong>Mg\u0142a otulaj\u0105ca pobliskie drzewa, czy zakrywaj\u0105ca miasteczko Silent Hill dodaje produkcji tajemniczej aury, kt\u00f3ra g\u0119sto unosi si\u0119 nad naszymi g\u0142owami \u2013 jednocze\u015bnie skracaj\u0105c rysowanie odleg\u0142ych fragment\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142yby odci\u0105\u017ceniem dla silnika gry.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak tutaj wa\u017cniejsze od technikali\u00f3w s\u0105 psychologiczne rozterki ka\u017cdego napotkanego bohatera dotkni\u0119tego osobist\u0105 tragedi\u0105. Nadaj\u0105ce odpowiedniego tonu i niesamowitej autentyczno\u015bci, kiedy zdajemy sobie spraw\u0119 jak bardzo s\u0105 ludzkie, prawdziwe. M\u00f3wi\u0105c wprost \u2013 <strong>Konami daje nam obraz najbardziej wstrz\u0105saj\u0105cej historii w elektronicznej rozrywce.<\/strong> Tego nie da si\u0119 opisa\u0107 s\u0142owami, trzeba to prze\u017cy\u0107 na w\u0142asnej (g\u0119siej) sk\u00f3rze. Kiedy dowiadujemy si\u0119 co znajduje si\u0119 na kasecie VHS, kiedy zaczniemy analizowa\u0107 notatki pozostawione w pokojach, kt\u00f3re swoj\u0105 aran\u017cacj\u0105 wn\u0119trza prezentuj\u0105 osobliw\u0105 histori\u0119 jej mieszka\u0144c\u00f3w, kiedy zrozumiemy wszystkie tajemnice i smaczki skrywane w czelu\u015bciach miasta.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-1-e1657668180184.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291117 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-1-e1657668180184.jpg\" alt=\"Silent Hill 2 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"522\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-1-e1657668180184.jpg 700w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-1-e1657668180184-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> \u2018Dw\u00f3jka\u2019 jest najbardziej lubian\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 w opas\u0142ej serii pod wzgl\u0119dem fabularnym poniewa\u017c porzuca okultystyczne w\u0105tki na rzecz przedstawienia skomplikowanej psychiki napotkanych postaci. <em>Silent Hill 2<\/em> uderza ludzi na g\u0142\u0119bszym poziomie, sprawiaj\u0105c \u017ce czujemy si\u0119 niekomfortowo, nieswojo, zagubieni jak ma\u0142e dziecko w zamglonych alejkach, dziwnie zmieszani oraz emocjonalnie przybici. <strong>Dojrza\u0142a, niebanalna opowie\u015b\u0107 mi\u0142osna, perfekcyjnie przeniesiona z pustych linijek tekstu na rozgrywk\u0119, skupiaj\u0105c\u0105 si\u0119 na podr\u00f3\u017cy w nieznane.<\/strong> Melancholijny ton i scenariusz, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce do samego ko\u0144ca jeste\u015bmy zwodzeni niejednoznacznymi zachowaniami bohater\u00f3w. Wszystkie te elementy sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 na psychologiczny horror, kt\u00f3ry jest niepodobny do niczego, co przed nim i po nim. Omawiana gra jest wyj\u0105tkowa i niepowtarzalna. Wie o tym to ka\u017cdy, kto wystawi\u0142 jej czyst\u0105 dych\u0119, po tym jak dojrza\u0142 do werdyktu ogrywaj\u0105c tytu\u0142 ponownie po latach. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">I teraz musz\u0119 si\u0119 przyzna\u0107 do czego\u015b. Z pocz\u0105tku nie ocenia\u0142em dw\u00f3jki ponad opini\u0119 wykraczaj\u0105c\u0105 poza \u201ebardzo dobra gra\u201d, dopiero drugie podej\u015bcie wraz z rosn\u0105cymi w\u0142osami na klacie oraz przegl\u0105dem wszystkich tajemnic i spekulacji opisywanych przez fandom, u\u015bwiadomi\u0142 mi, z jak wielk\u0105 produkcj\u0105 mam do czynienia.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">Konami daje nam obraz najbardziej wstrz\u0105saj\u0105cej historii w elektronicznej rozrywce. Tego nie da si\u0119 opisa\u0107 s\u0142owami, trzeba to prze\u017cy\u0107 na w\u0142asnej (g\u0119siej) sk\u00f3rze.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kto mia\u0142 kontakt z jednym \u2018Silentem\u2019, ten doskonale zna mechanik\u0119 niemal wszystkich ods\u0142on. Mo\u017ce poza <em>Shattered Memories<\/em> oraz <em>Book of Memories (w<\/em>ersj\u0119 na automaty Pachinko przemilcz\u0119). <em>Silent Hill 2<\/em> stara si\u0119 \u0142\u0105czy\u0107 eksploracj\u0119, dodaj\u0105c do tego zmy\u015blne zagadki, a tak\u017ce umown\u0105 walk\u0119 z potworami. Ten ostatni element jest najbardziej krytykowany przez recenzent\u00f3w dlatego nie b\u0119d\u0119 kopa\u0142 le\u017c\u0105cego, wystarczy \u017ce robi to James, kiedy musi dobi\u0107 pokrak\u0119. Nikt tutaj r\u00f3wnie\u017c nie zmusza do otwartej walki z metalow\u0105 rurk\u0105 w r\u0119ku \u2013 r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna wykona\u0107 slalom mi\u0119dzy pacho\u0142kami, kt\u00f3re s\u0105 chodz\u0105cymi g\u00f3rami mi\u0119sa na otwartej przestrzeni. Zreszt\u0105 Konami jakby specjalnie porozrzuca\u0142o zasoby i od po\u0142owy gry mo\u017ce doj\u015b\u0107 do sytuacji, w kt\u00f3rej Jamesowi b\u0119d\u0105 wysypywa\u0107 si\u0119 napoje lecznicze i pude\u0142ka z amunicj\u0105 z nogawek. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto zatem rozwin\u0105\u0107 ten element, skupiaj\u0105c si\u0119 na poziomie trudno\u015bci, odnosz\u0105cy si\u0119 do zagadek, jak i wspomnianej walki. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Zagadki opieraj\u0105 si\u0119 na tre\u015bci czytanej, kiedy to jeszcze nale\u017cy po\u0142\u0105czy\u0107 i wpasowa\u0107 zebrane elementy w odpowiedniej kolejno\u015bci. Brakowa\u0142o mi w nich czego\u015b na miar\u0119 anga\u017cuj\u0105cego pianina z jedynki (okej, wisielce to sztos)<\/strong>, a niekt\u00f3re wydawa\u0142y si\u0119 wymuszone (o\u015bwietlanie drzwi, aby James m\u00f3g\u0142 trafi\u0107 w dziurk\u0119 do klucza? Prosz\u0119\u2026), jednak jako ca\u0142o\u015b\u0107 spe\u0142niaj\u0105 sw\u00f3j obowi\u0105zek. R\u00f3\u017cnice mi\u0119dzy poziomem easy, a hard s\u0105 takie, \u017ce ten pierwszy mo\u017ce przysporzy\u0107 trudno\u015bci dziecku, kt\u00f3ry robi jeszcze dw\u00f3jk\u0119 w pampersy, a ostatni jest satysfakcjonuj\u0105cym wyzwaniem dla szarych kom\u00f3rek. Spokojnie, mo\u017cna je rozwi\u0105za\u0107 nie maj\u0105c certyfikatu IQ Mensy. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Pojedynki z maszkarami o dziwnie po\u0142\u0105czonych cia\u0142ach, zawsze ociera\u0142y si\u0119 o drugoplanowy aspekt. Tutaj nie odkryj\u0119 Ameryki, bowiem wszystko zale\u017cy od Twoich preferencji. Chcesz si\u0119 skupi\u0107 na opowie\u015bci \u2013 wybierz \u201eone shoot to kill\u201d, chcesz aby wrogowie nie byli chodz\u0105cymi workami na ziemniaki \u2013 to tylko prawdziwy surwiwal i opcja Hard. Dla twardzieli jednak mam smutn\u0105 wiadomo\u015b\u0107. Pocz\u0105tkowy kij, czy pistolet niewiele si\u0119 zdaj\u0105 na kilku przeciwnik\u00f3w, poniewa\u017c jeden delikwent pada po kilkunastu uderzeniach gazrurk\u0105 i dw\u00f3ch zmarnowanych magazynkach. M\u0119czarnie z piel\u0119gniarkami w szpitalu, czy ostatnimi bossami zapami\u0119tam na d\u0142ugo, wi\u0119c proponuje zastanowi\u0107 si\u0119 trzy razy przed wyborem tego poziomu trudno\u015bci.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291135 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-2.jpg\" alt=\"Silent Hill 2 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-2.jpg 700w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-2-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Tytu\u0142owy Silent Hill jest przoduj\u0105cym wyznacznikiem, wizyt\u00f3wk\u0105 ka\u017cdej wydanej gry od Konami.<\/strong> Zakrwawione ulice z sygnalizacj\u0105 dzia\u0142aj\u0105c\u0105 w opuszczonym mie\u015bcie, domki w ameryka\u0144skim stylu, nieko\u0144cz\u0105ce si\u0119 alejki z gara\u017cami, nabrze\u017cny park z punktem widokowym na wyspie Toluca Lake, przyczepa kempingowa z czerwonym notesem jako punktem zapisu stanu gry, czy stacja benzynowa z pobliskim barem dla pewnego t\u0142u\u015bciocha, kt\u00f3ry dostaje prze\u015bmiewcze pytanie od Jamesa <span class=\"VIiyi\" lang=\"pl\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pl\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"3\"><span class=\"Q4iAWc\">\u201c<strong><em>To miasto jest pe\u0142ne potwor\u00f3w! Jak mo\u017cesz tu siedzie\u0107 i je\u015b\u0107 pizz\u0119?<\/em><\/strong>\u201c<\/span><\/span><\/span>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niemal wszystkie s\u0105 ukryte\u00a0 za g\u0119st\u0105 mg\u0142\u0105, buduj\u0105c przy tym niesamowicie plastyczn\u0105 aur\u0119 miejsca z niepowtarzalnym klimatem. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Niejako kontrargumentem otwarto\u015bci s\u0105 zamkni\u0119te przestrzenie szpitala, hotelu, czy wi\u0119zienia. Wi\u0119zienia, kt\u00f3ry stawiam na szczyt pud\u0142a, jako najstraszniejszego zamkni\u0119tego budynku w grze. Tego zdania nie podzieli tylko kot, kt\u00f3ry oboj\u0119tnym wzrokiem przejdzie obok telewizora, uwalaj\u0105c si\u0119 leniwie na ty\u0142ku i wylizuj\u0105c sier\u015b\u0107 z k\u0142ak\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ale pewnie kto\u015b podniesie r\u0119k\u0119 i wymieni, \u017ce: brakuje tutaj przemiany \u015bwiata, charakterystycznego sygna\u0142u syreny stra\u017cackiej, czy artystycznego ustawienia kamery, kt\u00f3re cechowa\u0142y poprzednika. Zgadzam si\u0119. Jednak Silent Hill 2 ma do zaoferowania co\u015b wi\u0119cej. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kiedy spacerujemy w odm\u0119tach ciemnych korytarzy wykorzystuj\u0105c latark\u0119, kt\u00f3ra zarysowuje przed nami z\u0142owieszcze cienie na manekinach, czy kratach; a cisza b\u0119d\u0105ca bardziej niepokoj\u0105ca od szumi\u0105cego radia zwiastuj\u0105cego zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 potwora \u2013 zaczynamy si\u0119 ba\u0107 nieznanego i doceniamy sp\u00f3jn\u0105 koncepcj\u0119 projektu, kt\u00f3ry nie opiera si\u0119 na widowiskowej przemianie \u015bwiata, dynamicznej kamerze i d\u017awi\u0119kowym uderzeniu rozwalaj\u0105cym b\u0119benki uszne. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Wystarczy pok\u00f3j z lataj\u0105cymi \u0107mami i dziur\u0105 w \u015bcianie, \u201eprzemieszczaj\u0105cy\u201d si\u0119 fotel z zakrwawionym cia\u0142em i szumi\u0105cym telewizorem, aby zrozumie\u0107 z jak niepokoj\u0105cym i koszmarnym miejscem mamy do czynienia<\/strong>. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Z pewno\u015bci\u0105 zapami\u0119tacie te s\u0142owa, podczas nieko\u0144cz\u0105cej si\u0119 w\u0119dr\u00f3wki w g\u0142\u0105b podziemnej siatki katakumb. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\"> Koszmar zaczyna si\u0119 tam, gdzie nie potrafimy czego\u015b dostrzec. Wa\u017cniejsze od wyskakuj\u0105cego kota z szafki, czy przebijaj\u0105cego si\u0119 z hukiem pterodaktyla przez szyb\u0119 do <i>Cafe 5to2<\/i> jest subtelno\u015b\u0107 szarpanej klamki za zamkni\u0119tymi drzwiami, czy twa bezradno\u015b\u0107 w klaustrofobicznym pomieszczeniu pe\u0142nym karaluch\u00f3w, kt\u00f3re nie powinny nas zje\u015b\u0107 \u017cywcem \u2013 w ko\u0144cu to tylko gra.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jednak mo\u017cna zada\u0107 podstawowe pytanie dla tego gatunku. Czy omawiana ods\u0142ona mo\u017ce przestraszy\u0107 skoro m\u00f3wimy o (survival) horrorze? Koszmar zaczyna si\u0119 tam, gdzie nie potrafimy czego\u015b dostrzec. Wa\u017cniejsze od wyskakuj\u0105cego kota z szafki, czy przebijaj\u0105cego si\u0119 z hukiem pterodaktyla przez szyb\u0119 do <i>Cafe 5to2<\/i> jest subtelno\u015b\u0107 szarpanej klamki za zamkni\u0119tymi drzwiami, czy twa bezradno\u015b\u0107 w klaustrofobicznym pomieszczeniu pe\u0142nym karaluch\u00f3w, kt\u00f3re nie powinny nas zje\u015b\u0107 \u017cywcem \u2013 w ko\u0144cu to tylko gra. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">D<em>latego powszechnym tematem w Silent Hill 2 jest strach przed nieznanym.<\/em> Jak stwierdzi\u0142 producent gry Akihiro Imamura <strong>\u201e<em>strach mo\u017cna zdefiniowa\u0107 w kategoriach tego, czego nie widzisz, co ci\u0119 przera\u017ca; cz\u0119\u015b\u0107 tego nie dotyczy dozna\u0144 wzrokowych, ale d\u017awi\u0119kowych<\/em>\u201d<\/strong>. Tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce jest to prawdopodobnie najlepiej ud\u017awi\u0119kowiony survival-horror (no mo\u017ce, poza <em>Resident Evil 2<\/em> z 2019 r.). <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Akira Yamaoka wspomina\u0142 w jednym z wywiad\u00f3w o zaimplementowaniu do gry ponad setek sampli samych krok\u00f3w protagonisty, nie m\u00f3wi\u0105c o tym, \u017ce pr\u00f3bowa\u0142 stworzy\u0107 d\u017awi\u0119ki, kt\u00f3re za ka\u017cdym razem wyr\u00f3\u017cnia\u0142y si\u0119 czym\u015b zaskakuj\u0105cym, niepowtarzalnym w skali ca\u0142ej gry. <strong>Zreszt\u0105 wirtuoz Yamaoka porzuci\u0142 znane z \u2018jedynki\u2019 metaliczno-psychodeliczne oraz wyra\u017anie ci\u0119\u017csze dla uszu kompozycje, prezentuj\u0105c spokojniejsze, ambientowe brzmienia pe\u0142ne romantyzmu, melancholijnej ci\u0105g\u0142o\u015bci idealnie wype\u0142niaj\u0105ce przestrzenie mi\u0119dzy najwa\u017cniejszymi fragmentami w grze.<\/strong> No, ale doszed\u0142em do wniosku, \u017ce produkuj\u0105c si\u0119 o \u015bcie\u017cce d\u017awi\u0119kowej niewiele zdzia\u0142am, dlatego pozostaje mi wrzucenie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QFvt2cNSOaM\">soundtracku<\/a>. Zapewniam, \u017ce zag\u0142\u0119bisz si\u0119 w nim nie znaj\u0105c gry. To najlepsze kompozycje jakie mo\u017cna us\u0142ysze\u0107 w grze wideo i nawet nie wypada si\u0119 z tym nie zgadza\u0107, drogi Czytelniku. B\u0119dziesz na straconej pozycji.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-3-e1657668171308.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291119 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-3-e1657668171308.jpg\" alt=\"Silent Hill 2 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"700\" height=\"521\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-3-e1657668171308.jpg 700w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/silent-hill-2-3-e1657668171308-300x223.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Osobnym tematem s\u0105 wyst\u0119puj\u0105ce tu maszkary. Te w Silent Hill od zawsze by\u0142y wyznacznikiem niezdrowego smaku. Tworem wyobra\u017ani cz\u0142owieka, kt\u00f3ry chor\u0105 fascynacj\u0119 od zwyk\u0142ego manekina, po ludzk\u0105 stonog\u0119, a nawet zakapturzonego kolegi z pracy, przenosi na desk\u0119 kre\u015blarsk\u0105. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>G\u0142\u00f3wny ilustrator oraz monster designer, Masahiro Ito zrezygnowa\u0142 ze zwierz\u0119cych bestiariuszy z <em>Silent Hill<\/em> na PlayStation, pod\u0105\u017caj\u0105c ku cielesnemu b\u00f3lowi, niejako manifestacji ludzkiego cierpienia poprzez wygl\u0105d zewn\u0119trzny.<\/strong> Mamy wi\u0119c zdeformowane piel\u0119gniarki, kt\u00f3re niejako maj\u0105 przypomina\u0107 swym \u201eseksapilem\u201d zmar\u0142\u0105 \u017con\u0119 Jamesa, mamy Mannequina, stwora zbudowanego z dw\u00f3ch kobiecych tors\u00f3w, czy tak zwanego \u201eAbstract Daddy\u201d, b\u0119d\u0105cego manifestacj\u0105 seksualn\u0105 stosunku p\u0142ciowego dw\u00f3ch partner\u00f3w zszytych fa\u0142dem sk\u00f3rnym w stela\u017cu \u0142\u00f3\u017cka (sic!).<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wa\u017cnym aspektem jest nie tylko to jak wygl\u0105daj\u0105, ale r\u00f3wnie\u017c w jaki spos\u00f3b si\u0119 zachowuj\u0105, podnosz\u0105c przy tym ci\u015bnienie, kiedy chocia\u017c na chwil\u0119 zostajemy u\u015bpieni monotonn\u0105 w\u0119dr\u00f3wk\u0105 mi\u0119dzy ulicami miasteczka, czy ciemnymi korytarzami bloku mieszkalnego. Wyobra\u017acie to sobie \u2013 manekin staje w bezruchu, atakuj\u0105c swoimi obci\u0119tymi ko\u0144czynami podczas bli\u017cszego podej\u015bcia, a Lying Figure potrafi wype\u0142zn\u0105\u0107 spod pickupa, skrzecz\u0105c przy tym niemi\u0142osiernie i udaje \u201euciekaj\u0105cy worek z nogami po psychotropach\u201d. <\/span><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">No i zosta\u0142 jeden z reprezentatywnych przedstawicieli w serii \u2013 Pyramid Head, lub jak kto woli, Piramidog\u0142owy. <\/span><\/strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">M\u0119\u017cczyzna z blad\u0105 sk\u00f3r\u0105, okryty zakrwawionym rze\u017anickim fartuchem, z he\u0142mem na g\u0142owie w kszta\u0142cie ostros\u0142upa (wzorowanym z karoserii czo\u0142gu) i dodatkowo taszcz\u0105cy po\u0142\u00f3wk\u0119 gigantycznych no\u017cyc. Zapewniam, \u017ce ka\u017cde spotkanie z tym Katem zapami\u0119tacie na d\u0142ugo, mo\u017ce i nawet do ko\u0144ca \u017cycia. Taki to skurczybyk\u2026<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zabieram si\u0119 zatem do podsumowania z premedytacj\u0105 pomijaj\u0105c omawianie grafiki, czy pewnych u\u0142omno\u015bci charakterystycznych dla gier z pocz\u0105tku XXI wieku. <strong>Ka\u017cdy podchodz\u0105c do klasyki z dawnych lat jest \u015bwiadom tego, \u017ce bohater nie sk\u0142ada si\u0119 z miliona poligon\u00f3w, animacje nie s\u0105 wynikiem aktor\u00f3w zak\u0142adaj\u0105cych str\u00f3j z przyczepionymi pi\u0142eczkami ping-pongowymi w mocap, a budynki nie s\u0105 odwzorowane przy u\u017cyciu technologii fotogrametrii.<\/strong> <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">James wymachuje kijem w paru klatkach animacji, korytarze strasz\u0105 pustkami i s\u0142abymi teksturami, a drewniana mimika twarzy, czy rozpa\u0107kane grafiki na \u015bcianach mog\u0105 wywo\u0142a\u0107 krwawienie z oczu u m\u0142odszego odbiorcy. Albo kogo\u015b kto jeszcze czeka na fotorealistyczn\u0105 grafik\u0119 w 8K i 240 klatkach na nanosekund\u0119. Wra\u017cenie jedynie mog\u0105 zrobi\u0107 dobrze wypadaj\u0105ce przerywniki filmowe i obracaj\u0105ca si\u0119 g\u0142owa protagonisty, kiedy jaki\u015b przedmiot le\u017cy w zasi\u0119gu wzroku. Nie b\u0119d\u0119 przekonywa\u0142 do gry, poniewa\u017c moja recenzja wyczerpa\u0142a temat w ka\u017cdy mo\u017cliwy spos\u00f3b. <strong>Takiej pozycji prawdopodobnie ju\u017c nie dostaniemy, chyba \u017ce b\u0119dzie to udoskonalony remake. Koniec kropka.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">A je\u017celi komu\u015b b\u0119dzie ma\u0142o to niech zakupi dodatek <em>Born from a wish<\/em> dost\u0119pny w wersji na PC, Xboxa, czy rozszerzone wydanie na PlayStation 2. Dla sprostowania, wersja o pod nazwie Restless Dreams (Xbox) i Director\u2019s Cut (PC) to ta sama gra. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Aha, no i nie kupujcie Silent Hill HD Collection na Xbox 360 i PlayStation 3. No chyba, \u017ce jeste\u015bcie desperatami.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291079 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2.jpg\" alt=\"Silent Hill 2 | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Silent-Hill-2-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<div style=\"position: static !important;\"><\/div>\n<div style=\"position: static !important;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jest \u015brodek nocy. To ju\u017c trzeci raz kiedy zobaczy\u0142em napisy ko\u0144cowe ogrywaj\u0105c \u2018Ciche Wzg\u00f3rze Dwa\u2019. Nie przewija\u0142em ich, martwym wzrokiem wpatrywa\u0142em si\u0119 w ekran rozmy\u015blaj\u0105c nad tym co mnie spotka\u0142o. Rzecz w tym, \u017ce dopiero teraz zrozumia\u0142em dlaczego Silent Hill 2 jest ponadczasowy i jedyny w swoim rodzaju. Dlaczego jest &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291016\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":291023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"default","_twitter_share_type":"default","_linkedin_share_type":"default","_pinterest_share_type":"default","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"default","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1192,1243,1626],"tags":[1043,676,1391,178,977,1394,1393,1152,240,1116,1392],"coauthors":[521],"class_list":["post-291016","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-retro","category-sony","category-wyroznione","tag-1043","tag-akira-yamaoka","tag-historia","tag-horror","tag-horror-psychologiczny","tag-james-sunderland","tag-piramidoglowy","tag-recenzja","tag-silent-hill","tag-silent-hill-2","tag-wybitnosc","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291016","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=291016"}],"version-history":[{"count":79,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291016\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300593,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291016\/revisions\/300593"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/291023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=291016"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=291016"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=291016"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=291016"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}