{"id":291376,"date":"2022-08-17T06:36:26","date_gmt":"2022-08-17T04:36:26","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291376"},"modified":"2024-09-29T15:50:07","modified_gmt":"2024-09-29T13:50:07","slug":"dolmen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291376","title":{"rendered":"Dolmen"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gdyby Dolmen ukaza\u0142 si\u0119 dziesi\u0119\u0107 lat temu, wywo\u0142a\u0142by niema\u0142e poruszenie. <\/span><\/strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jedni gracze zapewne chwaliliby wysoki poziom trudno\u015bci, ciekawy system walki oraz przemy\u015blany level design. Inni przeklinaliby frustracj\u0119 wynikaj\u0105c\u0105 z ci\u0119\u017ckich star\u0107 z przeciwnikami.<\/strong> <\/span><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Niestety tytu\u0142 ten ukaza\u0142 si\u0119 w roku 2022, a dzisiejsza publika oswoi\u0142a si\u0119 ju\u017c z soulslike\u2019ami na tyle, \u017ce powstaj\u0105 memy na temat powtarzalno\u015bci gier z tego gatunku. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wiele tytu\u0142\u00f3w kojarzonych z <em>Soulsami<\/em> doda\u0142o do rozgrywki co\u015b od siebie. W <em>Bloodborne\u2019ie <\/em>dostali\u015bmy do zabawy bro\u0144 paln\u0105. <em>Sekiro<\/em> udowodni\u0142o, \u017ce starcia mog\u0105 by\u0107 r\u00f3wnie szybkie jak w <em>Metal Gear Rising: Revengeance<\/em>. Natomiast <em>NiOh<\/em> da\u0142 od siebie r\u00f3\u017cne style walki. <em>The Surge<\/em> z kolei umo\u017cliwi\u0142 odcinanie wrogom ko\u0144czyn. A <em>Elden Ring<\/em> wprowadzi\u0142 rozleg\u0142y otwarty \u015bwiat. Czym wi\u0119c <em>Dolmen<\/em> wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 na tle konkurencji?<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Ciemno wsz\u0119dzie, g\u0142ucho wsz\u0119dzie<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Plac\u00f3wk\u0119 g\u00f3rnicz\u0105 na planecie Revion Prime opanowa\u0142y potwory. Twoim zadaniem jest zbadanie tego miejsca i ustalenie, co \u0142\u0105czy bezduszn\u0105 korporacj\u0119, agresywnych obcych oraz tytu\u0142owy dolmen \u2013 kryszta\u0142 umo\u017cliwiaj\u0105cy podr\u00f3\u017ce mi\u0119dzy wymiarami. Je\u015bli w\u0142a\u015bnie zapali\u0142a Wam si\u0119 lampka z napisem: \u201emultiwersum\u201d, to\u2026 c\u00f3\u017c\u2026 jakby to powiedzie\u0107\u2026 <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Podr\u00f3\u017cy mi\u0119dzywymiarowych tu nie u\u015bwiadczymy. Zamiast tego b\u0119dziemy mogli przeczesa\u0107 obszar przypominaj\u0105cy okr\u0119t Nostromo rozbity na Arrakis<\/strong><em><strong>.<\/strong> <\/em>Design poziom\u00f3w jest bardzo dobrze przemy\u015blany, zw\u0142aszcza w pierwszym akcie gry, w kt\u00f3rym cz\u0119sto odkrywamy skr\u00f3ty do miejsc ju\u017c odwiedzonych. Drugi akt jest bardziej otwarty, a uwa\u017cni gracze znajd\u0105 w nim ukrytego bossa. Trzeci akt jest najbardziej liniowy, niemniej nadal znajduj\u0105 si\u0119 tam ciekawie zaprojektowane obszary.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291596 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2-1024x576.jpg\" alt=\"Dolmen | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Gra nieustannie premiuje nasz\u0105 spostrzegawczo\u015b\u0107 i sk\u0142ania do my\u015blenia nie tylko podczas walki, ale te\u017c w tych nielicznych chwilach, kiedy nic nie pr\u00f3buje nas zagry\u017a\u0107.<\/strong> W jednej z lokacji musimy znale\u017a\u0107 trzy prze\u0142\u0105czniki. Mo\u017cemy rozpocz\u0105\u0107 poszukiwania na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, chyba \u017ce wcze\u015bniej znajdziemy map\u0119 terenu (kt\u00f3ra jest zwyk\u0142ym elementem otoczenia) z zaznaczonymi trzema kropkami. Podobnie na innym etapie znajdziemy stosy trup\u00f3w przebitych fioletowymi w\u0142\u00f3czniami. Zgadnijcie, z jakiej broni korzysta\u0142 nast\u0119pny boss. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Tego typu smaczki s\u0105 fajne, cho\u0107 nie ma ich zbyt wiele. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Zdecydowanie cz\u0119\u015bciej trafiamy na notatki, kt\u00f3re nieco pomagaj\u0105 nam rozja\u015bni\u0107 fabularne zawi\u0142o\u015bci. Niestety <em>Dolmen<\/em> oferuje us\u0142yszan\u0105 przez nas ju\u017c tysi\u0105c razy histori\u0119 o bezdusznej korporacji, nieudanych eksperymentach oraz frajerze, kt\u00f3ry musi to wszystko posprz\u0105ta\u0107, czyli w tym przypadku o graczu. <strong>Gra du\u017co by zyska\u0142a, gdyby by\u0142a cz\u0119\u015bci\u0105 ju\u017c znanego uniwersum.<\/strong> Soulslike w \u015bwiecie <em>Obcego <\/em>albo <em>Diuny<\/em>? Bra\u0142bym w ciemno. Dajcie zna\u0107, czy Wy te\u017c.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Ale masz wielk\u0105 \u017cuchw\u0119!<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Na szcz\u0119\u015bcie przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu opowie\u015b\u0107 schodzi na dalszy plan, ust\u0119puj\u0105c miejsca gameplayowi. Mo\u017ce \u015bwiat gry nie jest zbyt obszerny, ale w tym przypadku jest to zaleta. Nie mamy na podor\u0119dziu jakiejkolwiek mapy, a Revion Prime pe\u0142ne jest krwio\u017cerczej fauny i flory. <strong><em>Dolmen<\/em> nagradza nas za ostro\u017cno\u015b\u0107, cierpliwo\u015b\u0107 i bystre oko. Mo\u017cna zauwa\u017cy\u0107 (a czasem nawet unikn\u0105\u0107) wielu przeciwnik\u00f3w, po prostu chodz\u0105c powoli i rozgl\u0105daj\u0105c si\u0119. Rozs\u0105dnie jest przej\u015b\u0107 t\u0119 gr\u0119 z za\u0142o\u017conymi s\u0142uchawkami, gdy\u017c wiele maszkar najpierw us\u0142yszymy, a potem dopiero zobaczymy. <\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W walce mamy do dyspozycji bro\u0144 bia\u0142\u0105 i dystansow\u0105. Osobi\u015bcie by\u0142em zwolennikiem solidnego toporka, ale z karabinu te\u017c par\u0119 razy skorzysta\u0142em. W bliskim starciu trzeba, tradycyjnie dla tego gatunku, rozs\u0105dnie gospodarowa\u0107 wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105. Pozwala nam ona nie tylko wyprowadza\u0107 ciosy, ale te\u017c ich unika\u0107. Natomiast amunicj\u0105 dla pistoletu jest energia, kt\u00f3ra jednocze\u015bnie s\u0142u\u017cy do uleczania si\u0119, wi\u0119c czasem trzeba wybiera\u0107 pomi\u0119dzy oddaniem strza\u0142u, a zu\u017cyciem apteczki. Patent ciekawy, cho\u0107 i tak monitorowanie wytrzyma\u0142o\u015bci jest wa\u017cniejsze.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; color: #333333;\">Tak naprawd\u0119 najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 <em>Dolmena<\/em> s\u0105 wszystkie elementy zapo\u017cyczone (by nie powiedzie\u0107 \u201czer\u017cni\u0119te\u201d) z <em>Souls\u00f3w<\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Pojedynki skutecznie podnosz\u0105 ci\u015bnienie, zw\u0142aszcza z bezlitosnymi bossami. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich jest dobrze zrealizowana, zw\u0142aszcza w drugiej po\u0142owie gry, w kt\u00f3rej du\u017co cz\u0119\u015bciej t\u0142uczemy humanoidalnych przeciwnik\u00f3w. Niestety historia nie wyja\u015bni\u0142a mi, dlaczego musz\u0119 zabi\u0107 tego i tamtego, ale niech tam. <strong>Wa\u017cne, \u017ce bossowie potrafi\u0105 bardzo p\u0142ynnie zmienia\u0107 styl walki, bez widocznego przej\u015bcia z fazy do fazy. Dzi\u0119ki temu nieraz zaskakiwali mnie jednym dodatkowym atakiem w swoim combo. <\/strong>Szkoda tylko, \u017ce troje (z dziewi\u0119ciu) boss\u00f3w zosta\u0142o zaprojektowanych w my\u015bl zasady: \u201epoczekaj \u0142askawie, a\u017c ci si\u0119 ods\u0142oni\u0119\u201d. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Z ka\u017cdym bossem mo\u017cemy walczy\u0107 tyle razy, ile nam si\u0119 \u017cywnie podoba. Je\u015bli zaciukamy jednego z nich a\u017c trzykrotnie, b\u0119dziemy mogli stworzy\u0107 sobie unikaln\u0105 bro\u0144. Na papierze brzmi to ciekawie, lecz w praktyce nie sk\u0142oni\u0142o mnie to do ponownego <em>rendez-vous<\/em> z szefami. I to nawet pomimo tego, \u017ce ich ataki nieco si\u0119 zmieniaj\u0105 w nast\u0119pnych starciach.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291597 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3.jpg\" alt=\"Dolmen | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3.jpg 1920w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>\u015amietnik cyferek<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Inna sprawa, \u017ce od craftingu i \u017conglerki przedmiotami skutecznie odstrasza interfejs. UI w <em>Dolmenie<\/em> jest toporne na niemal wszystkich frontach. <\/strong>Tworzenie przedmiotu jest nieintuicyjne. My\u015bla\u0142em, \u017ce wyprodukowa\u0142em kilka z nich, a okaza\u0142o si\u0119, \u017ce nie zrobi\u0142em \u017cadnego, bo przycisk \u201ecraft\u201d jest widoczny zbyt s\u0142abo. Poza tym ulepszenie elementu pancerza usuwa go z naszego rynsztunku, przez co trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ceby go z powrotem za\u0142o\u017cy\u0107. A to oznacza dalsze u\u017ceranie si\u0119 z interfejsem\u2026 <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Do tego dochodz\u0105 drobne, acz irytuj\u0105ce problemy. Tytu\u0142owy dolmen (kt\u00f3ry r\u00f3wnie\u017c zbieramy w grze) ma dwie r\u00f3\u017cne ikony.<\/strong> Kiedy podnosimy przedmiot, wy\u015bwietla si\u0119 nam jego nazwa \u2013 niepotrzebnie, bo wystarczy sama ikona, a tekst zas\u0142ania ekran. Zaznaczony przedmiot w ekwipunku jest pod\u015bwietlony za s\u0142abo. A w tabeli statystyk nie u\u015bwiadczymy chocia\u017cby linii rozdzielaj\u0105cych poszczeg\u00f3lne wiersze, co kreuje niepotrzebny ba\u0142agan. Na szcz\u0119\u015bcie HUD jest ca\u0142kiem sensowny i bardzo dobrze wida\u0107 zar\u00f3wno \u201ezniszczalne\u201d elementy otoczenia, jak i ataki, kt\u00f3rych nie mo\u017cna zablokowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra posiada te\u017c opcjonalny tryb multi, ale jest on zrealizowany do\u015b\u0107 osobliwie. Aby przywo\u0142a\u0107 gracza do swojej sesji, potrzebujemy odpowiedniej ilo\u015bci dolmenu. Po \u015bmierci tracimy wszystkie nasze zasoby. <strong>Czyli je\u015bli mia\u0142bym problem z danym bossem, to i tak nie uda mi si\u0119 przyzwa\u0107 gracza do pomocy, bo w poprzedniej walce straci\u0142em ca\u0142y dolmen, a z rozpocz\u0119tego starcia nie mo\u017cna uciec.<\/strong> Dziwne rozwi\u0105zanie.<\/span><\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>Nihil novi<\/strong><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><em>Dolmen<\/em> jest dosy\u0107 mroczny, lecz nie jest to \u017caden survival horror. Por\u00f3wnywanie go z <em>Dead Space\u2019em<\/em> jest odrobin\u0119 krzywdz\u0105ce dla obu gier. Je\u015bli <em>Dolmen<\/em> ju\u017c straszy, to nie wszechobecn\u0105 ciemno\u015bci\u0105 i grobow\u0105 atmosfer\u0105, lecz niskim paskiem zdrowia, kiedy daleko nam do checkpointa. Wtedy to wszystkie zgrzyty i mla\u015bni\u0119cia s\u0105 naprawd\u0119 niepokoj\u0105ce, szczeg\u00f3lnie w ostatnim akcie gry. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Tak naprawd\u0119 najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 <em>Dolmena<\/em> s\u0105 wszystkie elementy zapo\u017cyczone (by nie powiedzie\u0107 \u201czer\u017cni\u0119te\u201d) z <em>Souls\u00f3w<\/em>. <\/strong>We wst\u0119pie zapyta\u0142em, czym ten tytu\u0142 r\u00f3\u017cni si\u0119 od innych soulslike\u2019\u00f3w. I to jest z kolei najwi\u0119kszy problem tej gry \u2013 brak unikalnej cechy odr\u00f3\u017cniaj\u0105cej go od innych produkcji z tej niszy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W pewnym sensie to najgorsze, co mo\u017ce si\u0119 przytrafi\u0107 grze. Je\u015bli jest ona nadspodziewanie dobra \u2013 super. Je\u015bli jest rozczarowuj\u0105co z\u0142a \u2013 c\u00f3\u017c, przynajmniej budzi jakie\u015b emocje, a przy odrobinie szcz\u0119\u015bcia nadal zbiera rozg\u0142os. Je\u015bli natomiast jest po prostu nijaka, to \u015blad po niej zaginie. <\/span><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Je\u015bli przepadasz za soulslike\u2019ami, mo\u017cesz gra\u0107 w ciemno\u2026 albo nie. <em>Dolmen<\/em> mo\u017ce dostarczy\u0107 Ci nieco rozrywki, ale \u017cycia ci nie odmieni.<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291622 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen.jpg\" alt=\"Dolmen | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Dolmen-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-color: #ffffff; border-style: ridge;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-291632 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo-300x61.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ PLAION<\/strong><br \/>\n<strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdyby Dolmen ukaza\u0142 si\u0119 dziesi\u0119\u0107 lat temu, wywo\u0142a\u0142by niema\u0142e poruszenie. Jedni gracze zapewne chwaliliby wysoki poziom trudno\u015bci, ciekawy system walki oraz przemy\u015blany level design. Inni przeklinaliby frustracj\u0119 wynikaj\u0105c\u0105 z ci\u0119\u017ckich star\u0107 z przeciwnikami.<\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":291621,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[1298,1340,1435,1437,917,1420,1152,1418,1283,73,1436],"coauthors":[1321],"class_list":["post-291376","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-1298","tag-dark-souls","tag-dolmen","tag-massive-work-studio","tag-mozna-sprawdzic","tag-pc","tag-recenzja","tag-rpg-akcji","tag-science-fiction","tag-singleplayer","tag-soulslike","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291376","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=291376"}],"version-history":[{"count":43,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291376\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":291806,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291376\/revisions\/291806"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/291621"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=291376"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=291376"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=291376"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=291376"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}