{"id":291603,"date":"2022-09-06T11:35:51","date_gmt":"2022-09-06T09:35:51","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291603"},"modified":"2024-09-29T15:49:44","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:44","slug":"metal-gear-rising-revengeance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291603","title":{"rendered":"Metal Gear Rising: Revengeance"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Owocem romansu czaruj\u0105cej wied\u017amy <a href=\"https:\/\/bayonetta.fandom.com\/wiki\/Bayonetta_(game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Bayonetty<\/a> z legendarnym <a href=\"https:\/\/metalgear.fandom.com\/wiki\/Metal_Gear_Solid\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">w\u0119\u017cowym szpiegiem <\/a><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">nie mog\u0142o by\u0107 nic innego, jak wybuchowa mieszanka wartkiej akcji, przyd\u0142ugich dyskusji przez codec, dynamicznego ud\u017awi\u0119kowienia oraz epickich pojedynk\u00f3w z bossami. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">W jej centrum za\u015b Raiden \u2013 cyborg o nadludzkich zdolno\u015bciach, kt\u00f3ry w rytmie galopuj\u0105cego elektro-rocka zabiera nas w przygod\u0119 pe\u0142n\u0105 siekaniny, odr\u0105bywanych ko\u0144czyn i iskrz\u0105cych si\u0119 cybernetycznych kr\u0119gos\u0142up\u00f3w.<\/span><\/strong><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-291603-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-OST-It-Has-to-Be-This-Way-Platinum-Mix.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-OST-It-Has-to-Be-This-Way-Platinum-Mix.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-OST-It-Has-to-Be-This-Way-Platinum-Mix.mp3<\/a><\/audio>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">Control, it\u2019s Raiden. I\u2019m on the ground! <\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong><em>Metal Gear Rising: Revengeance<\/em><\/strong> jest jednocze\u015bnie spin-offem serii <em>Metal Gear Solid<\/em>, jak i kontynuacj\u0105 przyg\u00f3d Raidena, kt\u00f3rego efektowny wyst\u0119p w <strong><em>Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots<\/em><\/strong> zrobi\u0142 na fanach bardzo dobre wra\u017cenie. Na tyle du\u017ce, \u017ce producenci z <em>Kojima Productions<\/em> wpadli na jak\u017ce prosty i genialny pomys\u0142 \u2013 zr\u00f3bmy z tego osobn\u0105 gr\u0119! Inn\u0105 ni\u017c do tej pory. Bez skradania, czo\u0142gania, duszenia przeciwnik\u00f3w i chowania si\u0119 po krzakach. Gr\u0119, w kt\u00f3rej gracze b\u0119d\u0105 w\u0142asnymi r\u0119kami wyczynia\u0107 cudne akrobacje, rodem z tych, kt\u00f3re Raiden zaserwowa\u0142 armii Metal Gear\u00f3w Gekko w czwartym MGS. Jako \u017ce Kojima do\u015bwiadczenia ze slasherami nie ma \u017cadnego, postanowi\u0142 wynaj\u0105\u0107 do produkcji bran\u017cowych ekspert\u00f3w w tej dziedzinie \u2013 <strong><em>PlatinumGames<\/em><\/strong>, samemu czuwaj\u0105c jedynie nad scenariuszem i og\u00f3ln\u0105 kompozycj\u0105 gry. <strong>Strza\u0142 w dziesi\u0105tk\u0119?<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Platynowi tw\u00f3rcy kt\u00f3rzy wcze\u015bniej zas\u0142yn\u0119li \u015bwietnie przyj\u0119tymi slasherami <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/bayonetta\/z72e\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong><em>Bayonetta<\/em><\/strong><\/a> i <strong><em><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/vanquish\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vanquish<\/a>,<\/em><\/strong> mieli nie\u0142atwe zadanie \u2013 wple\u015b\u0107 znane i kochane uniwersum w ramy zupe\u0142nie nowego gatunku, nadaj\u0105c przy tym ca\u0142o\u015bci \u015bwie\u017cego, futurystycznego posmaku. Wizja artystyczna <strong>Hideo Kojimy<\/strong> zasiana w g\u0142owach do\u015bwiadczonych projektant\u00f3w z Osaki, eksplodowa\u0142a festiwalem fantastycznych pomys\u0142\u00f3w i poprzez odpowiedni\u0105 implementacj\u0119 na ich autorskim silniku, da\u0142a nam produkt b\u0119d\u0105cy czym\u015b niezwykle unikatowym w bran\u017cy gier.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><div class=\"su-custom-gallery su-custom-gallery-align-left su-custom-gallery-title-never\"><div class=\"su-custom-gallery-slide\" style=\"width:1000px;height:563px\"><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/MGR-Revengeance-1-1000x563.jpg\" alt=\"MGR Revengeance 1\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><span class=\"su-custom-gallery-title\">MGR Revengeance 1<\/span><\/a><\/div><div class=\"su-clear\"><\/div><\/div><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Pocz\u0105tkowe szkice i projekty bazuj\u0105ce na udost\u0119pnionym przez Konami <em>Fox Engine<\/em>, musia\u0142y p\u00f3j\u015b\u0107 w odstawk\u0119 ju\u017c na pocz\u0105tku prac nad gr\u0105. Tw\u00f3rcy mieli ogromny problem, aby na <em>lisim silniku<\/em> zrealizowa\u0107 w\u0142asne koncepcje i pomys\u0142y. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Postanowiono wi\u0119c, \u017ce <em><strong>PlatinumGames<\/strong><\/em> stworzy gr\u0119 w \u015brodowisku w kt\u00f3rym czuj\u0105 si\u0119 najlepiej, \u015bmigaj\u0105c\u0105 na ich autorskim silniku kt\u00f3ry nap\u0119dza\u0142 r\u00f3wnie\u017c ich poprzednie produkcje. <strong>I tak otrzymali\u015bmy jedn\u0105 z naj\u0142adniejszych gier si\u00f3dmej generacji konsol, kt\u00f3ra dzisiaj robi tak samo du\u017ce wra\u017cenie jak prawie 10 lat temu.<\/strong> P\u0142ynno\u015b\u0107, dynamiczna akcja i frajda p\u0142yn\u0105ca z przecinania katan\u0105 tony stali, daj\u0105 mas\u0119 frajdy i jedynie w kilku kr\u00f3tkich momentach mo\u017cna poczu\u0107, jak konsola PlayStation 3 \u0142apie zadyszk\u0119, gdy liczba klatek animacji spada poni\u017cej 60. W zdecydowanej wi\u0119kszo\u015bci jednak, pomimo ekranu pe\u0142nego wybuch\u00f3w, lataj\u0105cych ko\u0144czyn i sikaj\u0105cej krwi, nasza uwaga nie jest rozpraszana niedor\u00f3bkami technicznymi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Fabularnie mamy rok 2018, czyli 4 lata po zako\u0144czeniu <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Metal_Gear_Solid_4:_Guns_of_the_Patriots\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Guns of The Patriots<\/em><\/a>. Raiden, b\u0119d\u0105cy obecnie cz\u0142onkiem organizacji <em>Maverick<\/em>, zostaje oddelegowany do ochrony premiera jednego z afryka\u0144skich kraj\u00f3w. I jak to zwykle bywa w takich historiach, co\u015b musi p\u00f3j\u015b\u0107 nie tak, a nasz bohater zostaje wpleciony w intryg\u0119, prowadz\u0105c\u0105 nie tyle do walki o \u017cycie polityka (cho\u0107 to te\u017c), co przede wszystkim w\u0142asnego. Na naszej drodze staje naszpikowana morderczymi cyborgami, prywatna organizacja militarna o nazwie <em>Desperado<\/em>, dodatkowo wsparta przez grup\u0119 <em>Winds of Destruction<\/em>, z pot\u0119\u017cnymi przeciwnikami o podobnych do Raidena mo\u017cliwo\u015bciach bojowych. Skutkuje to szeregiem widowiskowych i wyj\u0105tkowo trudnych pojedynk\u00f3w. Ka\u017cda jednostka odznacza si\u0119 zupe\u0142nie inn\u0105 specyfik\u0105 i stylem walki i na ka\u017cdego b\u0119dziemy potrzebowali nieco innej taktyki.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">Kilka skaz w gatunkowym brylancie<br \/>\n<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong><em>Rising: Revengeance<\/em><\/strong> sk\u0142ada si\u0119 z o\u015bmiu rozdzia\u0142\u00f3w (wliczaj\u0105c prolog) i na przestrzeni ca\u0142ej historii zawiod\u0142em si\u0119 jedynie na dw\u00f3ch elementach (z czego ten drugi to raczej drobna niedogodno\u015b\u0107, ni\u017ali faktyczny zaw\u00f3d). Pierwszy i najwa\u017cniejszy to ca\u0142y ostatni rozdzia\u0142, kt\u00f3ry by\u0142 d<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">la mnie najs\u0142abszym elementem historii. By\u0107 mo\u017ce inni nie odbior\u0105 tego a\u017c tak negatywnie, w ko\u0144cu gra w wielu miejscach \u015bmieje si\u0119 sama z siebie. Nie b\u0119d\u0119 jednak zdradza\u0142 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w \u2013 warto samemu si\u0119 przekona\u0107. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Rozczarowuj\u0105ca ostatnia godzina z gr\u0105, w \u017caden spos\u00f3b nie jest rekompensowana ciekawym zako\u0144czeniem, kt\u00f3re jest wyj\u0105tkowo s\u0142abe i sztampowe. Niesmak trwa\u0142 do momentu gdy postanowi\u0142em kontynuowa\u0107 przygod\u0119 na wy\u017cszym poziomie trudno\u015bci (gra posiada ich pi\u0119\u0107). Zatapiaj\u0105c si\u0119 na nowo w radosnym rozmontowywaniu kolejnych maszyn, zda\u0142em sobie spraw\u0119, \u017ce ta jedna \u0142y\u017cka dziegciu nie jest w stanie zepsu\u0107 mi og\u00f3lnego wra\u017cenia i oceny tego tytu\u0142u.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><div class=\"su-custom-gallery su-custom-gallery-align-left su-custom-gallery-title-never\"><div class=\"su-custom-gallery-slide\" style=\"width:1000px;height:563px\"><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/MGR-Revengeance-3-1000x563.jpg\" alt=\"MGR Revengeance 3\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><span class=\"su-custom-gallery-title\">MGR Revengeance 3<\/span><\/a><\/div><div class=\"su-clear\"><\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Drugim problemem gry jest cz\u0119sty problem z prac\u0105 kamery. Wiele razy zdarzy\u0142o si\u0119, \u017ce zgin\u0105\u0142em w starciu z grupk\u0105 prostych przeciwnik\u00f3w, nie przez w\u0142asn\u0105 g\u0142upot\u0119 czy wysi\u0142ki oponent\u00f3w, a jedynie przez to, \u017ce nie widzia\u0142em co dzieje si\u0119 poza \u017ale ustawionym kadrem. Problem ten najbardziej doskwiera w tzw. misjach VR, gdzie najbardziej wymagaj\u0105cym elementem star\u0107 jest w\u0142a\u015bnie okie\u0142znanie niepos\u0142usznej kamery.<\/span><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-291603-2\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-OST-Im-My-Own-Master-Now-Platinum-Mix.mp3?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-OST-Im-My-Own-Master-Now-Platinum-Mix.mp3\">https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-OST-Im-My-Own-Master-Now-Platinum-Mix.mp3<\/a><\/audio>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">Tryb ostrza i Zandatsu<br \/>\n<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Wykreowany \u015bwiat cho\u0107 do b\u00f3lu korytarzowy (jak w niemal wszystkich slasherach uznanych marek), zrobi\u0142 na mnie bardzo pozytywne wra\u017cenie. Koniec ko\u0144c\u00f3w, jest tylko t\u0142em do tego co najwa\u017cniejsze \u2013 dynamicznej walki! A ta jest ma\u0142ym, gamingowym arcydzie\u0142em. Zrealizowane na potrzeby produkcji mechaniki <strong><em>Blade Mode<\/em><\/strong> oraz <strong><em>Zandatsu<\/em><\/strong> sprawiaj\u0105, \u017ce nawet pocz\u0105tkuj\u0105cy operatorzy katany mog\u0105 przez chwil\u0119 poczu\u0107 si\u0119 mistrzami fechtunku. Pierwszy mechanizm to mo\u017cliwo\u015b\u0107 spowolnienia czasu, podczas kt\u00f3rego tniemy z normaln\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105 pod dowolnie ustawionym przez nas k\u0105tem. <strong><em>Zandatsu<\/em><\/strong> to rodzaj finiszera, kt\u00f3ry pozwala nam na wyrwanie z rozbe\u0142tanego cybercielska s\u0142abego punktu przeciwnika (najcz\u0119\u015bciej kr\u0119gos\u0142upa), co przek\u0142ada si\u0119 na pe\u0142n\u0105 regeneracj\u0119 Raidena. Podlewaj\u0105c to wszystko dynamiczn\u0105, rockow\u0105 muzyk\u0105, uzyskujemy gotowy przepis na esencj\u0119 epicko\u015bci.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Przez oko\u0142o 7h zabawy<\/strong> (tyle mniej wi\u0119cej przechodzi si\u0119 gr\u0119 nie dbaj\u0105c o oceny naszych wyst\u0119p\u00f3w), przyjdzie nam powalczy\u0107 z ca\u0142\u0105 plejad\u0105 pomys\u0142owych przeciwnik\u00f3w \u2013 od nostalgicznych star\u0107 z Metal Gear Rayem oraz Gekko, przez mas\u0119 cybernetycznych stra\u017cnik\u00f3w, robot\u00f3w zbli\u017conych kszta\u0142tem do r\u00f3\u017cnych rodzaj\u00f3w zwierz\u0105t (m.in. wilka, goryla czy jak\u0105\u015b odmian\u0119 dinozaura), ko\u0144cz\u0105c tradycyjnie na g\u0142\u00f3wnych aktorach kojimowskich powie\u015bci \u2013 bossach. Ci ostatni s\u0105 (nie licz\u0105c ostatniego) rewelacyjnie zaprojektowani i wkomponowani w ca\u0142\u0105 histori\u0119. My\u015bl\u0119 \u017ce spokojnie mo\u017cna ustawi\u0107 ich w panteonie takich legend uniwersum jak Vamp czy Psycho Mantis.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><em><strong>Zandatsu<\/strong><\/em> (\u65ac\u596a \u2013 \u201ewytnij i we\u017a\u201d) \u2013 specjalna technika wykorzystywana przez Raidena do ekstrakcji elektrolit\u00f3w z ogniw paliwowych wrogich cyborg\u00f3w i bezza\u0142ogowej broni. Celuj\u0105c w s\u0142abe punkty przeciwnik\u00f3w w trybie ostrza, Raiden jest w stanie wyrwa\u0107 energetyczny rdze\u0144 i natychmiast na\u0142adowa\u0107 swoje ogniwa paliwowe i zdrowie.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Mimo i\u017c pojedyncze przej\u015bcie fabu\u0142y jest histori\u0105 na dwa, maksymalnie trzy wieczory, dzi\u0119ki ogromu dodatkowej zawarto\u015bci oraz arcytrudnym wyzwaniom zwi\u0105zanym z trofeami \u2013 sp\u0119dzi\u0142em z gr\u0105 ponad miesi\u0105c codziennej zabawy. <strong>Odblokowuj\u0105c kolejne poziomy trudno\u015bci, przy drugim podej\u015bciu mo\u017cemy zmierzy\u0107 si\u0119 z ustawieniem <em>very hard,<\/em> a przy trzecim z trybem <em>revengeance<\/em>, w kt\u00f3rym nasz bohater w wi\u0119kszo\u015bci walk ginie od jednego celnego ataku.<\/strong> Rozw\u00f3j i doskonalenie w\u0142asnych umiej\u0119tno\u015bci w operowaniu Raidenem jest kluczem do sukcesu i przechodz\u0105c gr\u0119 za pierwszym razem, nigdy bym nie przypuszcza\u0142 \u017ce nasza posta\u0107 ma tyle ukrytych as\u00f3w w cyber-r\u0119kawie. \u017bmudna nauka ca\u0142ego repertuaru technik przeciwnik\u00f3w przywodzi na my\u015bl typowo soulsowe do\u015bwiadczenia z gier <em>FromSoftware<\/em>, wi\u0119c fani trudnych wyzwa\u0144 (a za takiego si\u0119 uwa\u017cam) zdecydowanie znajd\u0105 tu co\u015b dla siebie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><div class=\"su-custom-gallery su-custom-gallery-align-left su-custom-gallery-title-never\"><div class=\"su-custom-gallery-slide\" style=\"width:1000px;height:563px\"><a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/MGR-Revengeance-5-1000x563.jpg\" alt=\"MGR Revengeance 5\" width=\"1000\" height=\"563\" \/><span class=\"su-custom-gallery-title\">MGR Revengeance 5<\/span><\/a><\/div><div class=\"su-clear\"><\/div><\/div><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 18pt\">DLC \u2014 ogromna warto\u015b\u0107 dodana<br \/>\n<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\">Poza r\u00f3\u017cnymi poziomami trudno\u015bci w g\u0142\u00f3wnej kampanii, <strong><em>Rising: Revengeance<\/em><\/strong> posiada dwa fabularne DLC oraz wzorem <em>Metal Gear Solid 2<\/em> \u2013 zestaw 50 misji szkoleniowych (20 podstawowych oraz 30 w formie dodatku DLC). <em>VR\u00a0missions<\/em> tylko z pocz\u0105tku s\u0105 sprawnie zrealizowanymi tutorialami. P\u00f3\u017aniej s\u0105 ju\u017c sprawdzianem, na ile dobrze opanowali\u015bmy mechaniki gry. Je\u015bli planujecie zdoby\u0107 we wszystkich z\u0142ote medale (wymagane do odblokowania trofeum), to spokojnie sp\u0119dzicie w tym trybie dodatkowe kilkana\u015bcie godzin. Z kolei dodatki fabularne to z jednej strony bardzo dobre urozmaicenie rozgrywki, z drugiej ciekawe uzupe\u0142nienie informacji o bohaterach pobocznych, z kt\u00f3rymi mierzyli\u015bmy si\u0119 w g\u0142\u00f3wnej grze. W obu kierujemy innymi bohaterami, oba proponuj\u0105 te\u017c zupe\u0142nie inny zestaw mechanik, poruszania si\u0119 i format zabawy. Warto, zw\u0142aszcza \u017ce s\u0105 to kr\u00f3tkie historie, do ogrania w dwie godziny ka\u017cda.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Metal Gear Rising: Revengeance<\/strong> to zdecydowanie jedna z najlepszych gier si\u00f3dmej generacji konsol. Jako slasher jest fenomenalny i bawi\u0142em si\u0119 z przy nim o niebo lepiej ni\u017c przy klasykach gatunku \u2013 seriach <em>Bayonetta<\/em> czy <em>Devil\u00a0May\u00a0Cry<\/em>. Wizualnie do dzisiaj prezentuje si\u0119 ponadprzeci\u0119tnie i dodatkowo proponuje jeden z najdynamiczniejszych soundtrack\u00f3w jakie s\u0142ysza\u0142em. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><em><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;font-size: 12pt\"><strong>Wielce prawdopodobne jest, \u017ce na moj\u0105 ocen\u0119 nale\u017cy wzi\u0105\u0107 poprawk\u0119 uwzgl\u0119dniaj\u0105c\u0105 zami\u0142owanie do uniwersum Metal Gear, jednak mimo to uwa\u017cam, \u017ce PlatinumGames spisa\u0142o si\u0119 celuj\u0105co.<\/strong><\/span><\/em><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291979 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-Revengeance.jpg\" alt=\"Metal Gear Rising: Revengeance | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-Revengeance.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-Revengeance-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Metal-Gear-Rising-Revengeance-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Owocem romansu czaruj\u0105cej wied\u017amy Bayonetty z legendarnym w\u0119\u017cowym szpiegiem nie mog\u0142o by\u0107 nic innego, jak wybuchowa mieszanka wartkiej akcji, przyd\u0142ugich dyskusji przez codec, dynamicznego ud\u017awi\u0119kowienia oraz epickich pojedynk\u00f3w z bossami. W jej centrum za\u015b Raiden \u2013 cyborg o nadludzkich zdolno\u015bciach, kt\u00f3ry w rytmie galopuj\u0105cego elektro-rocka zabiera nas w przygod\u0119 pe\u0142n\u0105 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291603\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":58,"featured_media":291962,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[926,886,246,747,1438,1355,916,588,1023,1152,409],"coauthors":[1344],"class_list":["post-291603","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-926","tag-akcja","tag-hideo-kojima","tag-kojima-productions","tag-metal-gear-rising","tag-metal-gear-solid","tag-must-play","tag-platinumgames","tag-ps3","tag-recenzja","tag-slasher","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291603","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/58"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=291603"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":295040,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291603\/revisions\/295040"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/291962"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=291603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=291603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=291603"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=291603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}