{"id":291751,"date":"2022-08-25T18:15:28","date_gmt":"2022-08-25T16:15:28","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291751"},"modified":"2024-09-29T15:49:45","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:45","slug":"assassins-creed-brotherhood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291751","title":{"rendered":"Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Assassin\u2019s Creed: Brotherhood<\/em> uko\u0144czy\u0142em niegdy\u015b co najmniej dwukrotnie. Nie pami\u0119tam, co m\u00f3wi\u0142em podczas ogl\u0105dania napis\u00f3w ko\u0144cowych, natomiast za trzecim razem by\u0142o to tylko jedno s\u0142owo: \u201enareszcie\u201d. Nie znaczy to, \u017ce ta gra to jaki\u015b szrot. Ma ona sporo wad, ale te\u017c i niema\u0142o zalet.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fabu\u0142a <em>Brotherhooda<\/em> zaczyna si\u0119 dok\u0142adnie tam, gdzie ko\u0144czy si\u0119 \u201edw\u00f3jka\u201d (<a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/assassins-creed-ii\/\">kt\u00f3r\u0105 zrecenzowa\u0142 dla Was Tom<\/a>), czyli w krypcie pod Watykanem. Uciek\u0142szy ze Stolicy Apostolskiej, Ezio udaje si\u0119 na zas\u0142u\u017cony odpoczynek do Willi Auditore w Monteriggioni. Nast\u0119pnego dnia zostaje ona zaatakowana, a nasz bohater ledwo uchodzi z \u017cyciem. Trafiamy do Rzymu, rz\u0105dzonego \u017celazn\u0105 r\u0119k\u0105 przez rodzin\u0119 Borgi\u00f3w. Naszym celem b\u0119dzie odbudowanie Bractwa Asasyn\u00f3w i pokazanie oprawcom, \u017ce nie ocali ich nawet mafia sycylijska.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Jedn\u0105 z najmocniejszych stron gry jest samo miejsce akcji. <strong>W renesansowym Rzymie czu\u0107 duszny klimat t\u0119tni\u0105cej \u017cyciem metropolii.<\/strong> Atmosfera ta uwidacznia si\u0119 zw\u0142aszcza po powrocie z misji retrospekcyjnych, kt\u00f3rych akcja dzieje si\u0119 we Florencji i Wenecji. Nastr\u00f3j buduje te\u017c <a href=\"https:\/\/youtu.be\/DfDfYaGPnvM?t=30\" data-ytdl-video-id=\"DfDfYaGPnvM\">soundtrack Jespera Kyda<\/a>, dzi\u0119ki kt\u00f3remu ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce historia jest o wiele powa\u017cniejsza ni\u017c w poprzedniczce. <strong>W rzeczywisto\u015bci jednak ci\u0119\u017cko mi by\u0142o oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce gra by\u0142a tworzona z my\u015bl\u0105 o PEGI ni\u017cszym ni\u017c 18.<\/strong> Postacie rzadko kiedy przeklinaj\u0105, a je\u015bli ju\u017c, to po w\u0142osku. Nasi g\u0142\u00f3wni przeciwnicy wygl\u0105daj\u0105 jak \u017cywcem wzi\u0119ci z planu dowolnego filmu o Jamesie Bondzie. Historia, cho\u0107 ma solidne podstawy, jest pe\u0142na g\u0142upot i nielogiczno\u015bci. Postacie cz\u0119sto rzucaj\u0105 \u017carcikami rodem z dowolnego marvelovego blockbustera. Z kolei uczestnicy jedynej \u015bmia\u0142ej sceny w grze s\u0105 (cz\u0119\u015bciowo, ale jednak) ubrani. C\u00f3\u017c, gdybym mia\u0142 dwana\u015bcie lat, to powy\u017csze rzeczy pewnie zrobi\u0142yby na mnie wra\u017cenie.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291789 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-1-1024x576.jpg\" alt=\"Assassin's Creed: Brotherhood | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Brotherhood<\/em> l\u015bni najbardziej podczas swobodnej rozgrywki. <strong>Ubisoft nie tyle zadba\u0142 o wci\u0105gaj\u0105cy gameplay, co podpi\u0105\u0142 gracza pod kropl\u00f3wk\u0119 z dopamin\u0105<\/strong>. Ka\u017cda z trzech przyjaznych nam frakcji oferuje nam misje oraz wyzwania. Zarobione pieni\u0105dze mo\u017cemy (i powinni\u015bmy) inwestowa\u0107 w sklepy i zabytki. Aby to zrobi\u0107, trzeba wyzwoli\u0107 dan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 miasta spod panowania Borgi\u00f3w. Do tego dochodzi ciekawy w\u0105tek Cristiny (ukochanej Ezia z Florencji) oraz machin wojennych Leonarda da Vinciego. Na deser mamy dwa DLC: taki sobie <em>Spisek Kopernika<\/em> oraz troch\u0119 lepsze <em>Zagini\u0119cie Leonarda<\/em>. Ca\u0142o\u015b\u0107 wype\u0142nia kilkaset skrzynek i flag do odszukania, a na ludzi, kt\u00f3rzy wr\u00f3cili do gry po kilku miesi\u0105cach przerwy, czeka tryb treningowy. W tak zwanym mi\u0119dzyczasie szkolimy w\u0142asnych rekrut\u00f3w, wysy\u0142aj\u0105c ich na misje b\u0105d\u017a przyzywaj\u0105c do pomocy w trakcie rozgrywki. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, roboty mamy po warkoczyki.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Mimo i\u017c Asasyni s\u0105 z definicji skrytob\u00f3jcami, do\u015b\u0107 cz\u0119sto we\u017amiemy udzia\u0142 w (bynajmniej nie s\u0142ownej) szermierce. <strong>Walka by\u0142a prosta ju\u017c w poprzednich cz\u0119\u015bciach, lecz <em>Brotherhood<\/em> j\u0105 dodatkowo podrasowa\u0142, dodaj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 zabijania wrog\u00f3w jednym ciosem podczas combo. <\/strong>Dzi\u0119ki temu starcia wygl\u0105daj\u0105 szalenie efektownie \u2013 animacje s\u0105 odpowiednio soczyste, a wrogowie padaj\u0105 jak muchy. Nie znaczy to, \u017ce wyzwania nie ma. Niekt\u00f3rych wrog\u00f3w nie da si\u0119 skontrowa\u0107, a inni usi\u0142uj\u0105 z\u0142apa\u0107 gracza, przez co na kilka sekund jeste\u015bmy bezbronni. System walki jest prosty, ale nie obra\u017aliwie \u0142atwy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Cho\u0107 nasz bohater nie ma \u017cadnego problemu z posiekaniem trzydziestu ch\u0142opa w ci\u0105gu dw\u00f3ch minut, cz\u0119sto przyjdzie nam rozwi\u0105zywa\u0107 problemy po cichu. <strong>Misje skradankowe s\u0105 zrealizowane poprawnie, chocia\u017c maj\u0105 kilka irytuj\u0105cych mankament\u00f3w.<\/strong> Stra\u017cnicy maj\u0105 upierdliwy nawyk wykrywania gracza na u\u0142amek sekundy przed (ich) \u015bmierci\u0105, kiedy Ezio nagle pojawi im si\u0119 przed oczami. W pierwszej po\u0142owie gry mo\u017cemy zafundowa\u0107 sobie kusz\u0119, kt\u00f3ra jest XVI-wieczn\u0105 wersj\u0105 pistoletu z t\u0142umikiem. Jednym strza\u0142em jest w stanie unieszkodliwi\u0107 nawet stra\u017cnika w ci\u0119\u017ckiej zbroi, co czyni j\u0105 broni\u0105 masowej zag\u0142ady. Niszczy ona nie tylko zast\u0119py wrog\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c balans. Do tego dochodzi niedopracowany system percepcji przeciwnik\u00f3w, ale to ju\u017c jest bardziej z\u0142o\u017cony problem.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif;\">Gra ma kilka denerwuj\u0105cych cech, ale momentami ci\u0119\u017cko by\u0142o mi si\u0119 od niej oderwa\u0107.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Czasami animacje stra\u017cnik\u00f3w nie zgadzaj\u0105 si\u0119 z ich mechanik\u0105 wykrywania. Dla przyk\u0142adu, kiedy stra\u017cnik dochodzi do ko\u0144ca \u015bcie\u017cki, zatrzymuje si\u0119 on na dziesi\u0119\u0107 sekund, obserwuj\u0105c. Jednak\u017ce w losowym momencie podrapie si\u0119 on po karku albo poogl\u0105da swoje buty. Taka animacja trwa najwy\u017cej dwie sekundy. Jest to wystarczaj\u0105co d\u0142ugo, \u017ceby podej\u015b\u0107 i zabi\u0107 wroga ukrytym ostrzem. <strong>Czasem stra\u017cnik losowo spojrzy w kierunku, z kt\u00f3rego nadchodzimy, ale nas nie wykryje, gdy\u017c jego stopy nadal skierowane s\u0105 do przodu.<\/strong> Zreszt\u0105 przeciwnicy musz\u0105 by\u0107 do pewnego stopnia przewidywalni, a wykrycie gracza dzi\u0119ki losowej animacji by\u0142oby po prostu nie fair. P\u00f3\u0142 biedy kiedy nie wykryje nas, cho\u0107 powinien, ale czasem zachodzi odwrotna sytuacja. Przeciwnik ogl\u0105da swoje buty, wi\u0119c spogl\u0105da w d\u00f3\u0142. W mi\u0119dzyczasie jego stopy nadal skierowane s\u0105 do przodu, a mimo to wykryje nas z odleg\u0142o\u015bci pi\u0119ciu metr\u00f3w. W takim wypadku warto schowa\u0107 pady oraz otworzy\u0107 okna, aby nie ucierpia\u0142y ani jedne, ani drugie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>\u201eGdyby tylko stra\u017cnicy zachowywali si\u0119 jak prawdziwi ludzie\u2026\u201d \u2013 pomy\u015bla\u0142 zapewne kto\u015b w Ubisofcie, daj\u0105c tym samym pocz\u0105tek trybowi multiplayer. Polega on na mordowaniu innych graczy udaj\u0105cych NPC-\u00f3w, samemu zachowuj\u0105c si\u0119 jak osoba postronna.<\/strong> Pomys\u0142 fajny \u2013 sam sp\u0119dzi\u0142em w multi kilka godzin (graj\u0105c w wersj\u0119 z <em>Assassin\u2019s Creeda III<\/em> i <em>IV<\/em>), ale starcia nie s\u0105 tak emocjonuj\u0105ce, jak brzmi\u0105 na papierze. Daniem g\u0142\u00f3wnym jest nadal tryb jednoosobowy. Szkoda tylko, \u017ce Ubisoft Connect za ka\u017cdym odpaleniem gry (a nie tylko samego multi) wymaga ponownego podania has\u0142a do konta. Rozwi\u0105zaniem dla mnie by\u0142o przej\u015bcie w tryb offline.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291790 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-2-1024x576.jpg\" alt=\"Assassin's Creed: Brotherhood | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/acbrotherhood-2.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Kilka ciekawych rzeczy wynika z samej daty premiery <em>Brotherhooda (rok 2010)<\/em> <strong>Przede wszystkim jest to sandbox raczej kompaktowy. Pod wzgl\u0119dem wielko\u015bci mapy Rzym nie przewy\u017csza znacz\u0105co teren\u00f3w z <em>Assassin\u2019s Creeda II<\/em>. <\/strong>Dotarcie konno z jednego ko\u0144ca miasta na drugi nie powinno zaj\u0105\u0107 wi\u0119cej ni\u017c pi\u0119tna\u015bcie minut<strong>.<\/strong> Poza tym ta gra zosta\u0142a wydana w czasach, gdy Ubisoftowy przepis na rozgrywk\u0119, z ca\u0142ym jego w\u0142a\u017ceniem na punkty widokowe i wyzwalaniem dzielnic, jeszcze si\u0119 (prawdopodobnie) nikomu nie przejad\u0142. Tymczasem ju\u017c w <em>Spider-Manie<\/em> z 2018 da\u0142o si\u0119 s\u0142ysze\u0107 narzekania na \u201easasy\u0144skie wie\u017ce\u201d.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; background-color: #383838;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>3 grosze od Shinigami <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">O Brotherhood za du\u017co nie potrafi\u0119 napisa\u0107, ca\u0142y czas jest to ta sama gra co 2-ka czy czy 1-ka z jakimi\u015b ulepszeniami b\u0105d\u017a dodan\u0105 mechanik\u0105. Poruszanie si\u0119 postaci, zachowanie AI, to wszystko jest kopiuj-wklej, kt\u00f3re powtarza si\u0119 te\u017c w nast\u0119pnych cz\u0119\u015bciach. Z pozytywnych zmian to podoba\u0142 mi si\u0119 dodany system rekrutowania NPC do naszego zakonu i wykorzystywania ich w trakcie walki. Zako\u0144czenie by\u0142o niez\u0142ym \u201emindblown\u201d, ale nie zrobi\u0142o na mnie takiego wra\u017cenia jak zako\u0144czenie drugiej cz\u0119\u015bci, gdzie zbiera\u0142em szczen\u0119 z pod\u0142ogi. Og\u00f3lnie przyjemnie mi si\u0119 w ni\u0105 gra\u0142o i jak kto\u015b przeszed\u0142 2-k\u0119 to musi te\u017c przej\u015b\u0107 Brotherhood i Revelations \u017ceby pozna\u0107 ca\u0142\u0105 histori\u0119 Ezio.<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Do <em>Brotherhooda<\/em> czasami wkrada si\u0119 nuda. Uwidacznia si\u0119 wtedy powtarzalno\u015b\u0107 gameplayu. <\/strong><\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zlecenia poboczne (z wyj\u0105tkiem misji Cristiny i machin Leonarda) s\u0105 do siebie ca\u0142kiem podobne. Przewa\u017cnie musimy uda\u0107 si\u0119 w konkretne miejsce, by tam co\u015b ukra\u015b\u0107 b\u0105d\u017a kogo\u015b zabi\u0107. Kiedy do tego dochodzi\u0142o \u015bledzenie NPC-a, ziewa\u0142em przed ekranem. Oczywi\u015bcie zdarzaj\u0105 si\u0119 chlubne wyj\u0105tki i dodatkowe wyzwania dla ch\u0119tnych, takie jak \u201enie daj si\u0119 wykry\u0107\u201d albo \u201ezabij cel za pomoc\u0105 pistoletu\u201d. Nie zmienia to faktu, \u017ce po godzinie ju\u017c si\u0119 tych misji nie pami\u0119ta. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ci\u0119\u017cko mi oceni\u0107, w jakim stopniu ta powtarzalno\u015b\u0107 wynika z samej gry, a w jakim z podobnego (czyli ogranego dziesi\u0105tki razy) modelu rozgrywki w innych seriach gier, takich jak <em>Batman: Arkham, <\/em><em>Far Cry i Watch_Dogs,<\/em> nie wspominaj\u0105c o nast\u0119pnych cz\u0119\u015bciach <em>Assassina<\/em>. To w\u0142a\u015bnie przez t\u0119 nud\u0119 sko\u0144czy\u0142em gr\u0119 z poczuciem ulgi.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Assassin\u2019s Creed: Brotherhood<\/em> ma kilka denerwuj\u0105cych cech. Kiedy jednak ju\u017c wpad\u0142em w wir aktywno\u015bci pobocznych, ci\u0119\u017cko mi by\u0142o si\u0119 od niej oderwa\u0107\u2026 do czasu. Mimo okazjonalnej monotonii bawi\u0142em si\u0119 dobrze, a ca\u0142okszta\u0142t gry jest jak najbardziej na plus. A jak Wy wspominacie t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 serii? Dajcie zna\u0107 poni\u017cej lub na naszym Discordzie!<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-291803 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Assassins-Creed-Brotherhood.jpg\" alt=\"Assassin's Creed: Brotherhood | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Assassins-Creed-Brotherhood.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Assassins-Creed-Brotherhood-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Assassins-Creed-Brotherhood-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin\u2019s Creed: Brotherhood uko\u0144czy\u0142em niegdy\u015b co najmniej dwukrotnie. Nie pami\u0119tam, co m\u00f3wi\u0142em podczas ogl\u0105dania napis\u00f3w ko\u0144cowych, natomiast za trzecim razem by\u0142o to tylko jedno s\u0142owo: \u201enareszcie\u201d. Nie znaczy to, \u017ce ta gra to jaki\u015b szrot. Ma ona sporo wad, ale te\u017c i niema\u0142o zalet. Fabu\u0142a Brotherhooda zaczyna si\u0119 dok\u0142adnie tam, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291751\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":291794,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1195,1424,4,1243],"tags":[870,886,1451,1441,837,1440,1152,1454,1453,440,1452,406,915],"coauthors":[1321],"class_list":["post-291751","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-microsoft","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-870","tag-akcja","tag-asasyni","tag-assassins-creed-brotherhood","tag-assassins-creed","tag-jesper-kyd","tag-recenzja","tag-renesans","tag-rzym","tag-sandbox","tag-templariusze","tag-ubisoft","tag-warto-zagrac","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291751","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=291751"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291751\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":292166,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291751\/revisions\/292166"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/291794"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=291751"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=291751"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=291751"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=291751"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}