{"id":291843,"date":"2022-10-19T06:25:56","date_gmt":"2022-10-19T04:25:56","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291843"},"modified":"2024-09-29T15:49:43","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:43","slug":"asterix-obelix-slap-them-all","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291843","title":{"rendered":"Asterix &#038; Obelix: Slap them All!"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong>Jak to jest by\u0107 recenzentem? Dobrze? Moim zdaniem to nie ma tak, \u017ce dobrze albo nie dobrze. Gdybym mia\u0142 powiedzie\u0107 co ceni\u0119 w \u017cyciu najbardziej, powiedzia\u0142abym, \u017ce gry. Gry, kt\u00f3re podnios\u0142y mnie na duchu, gdy sobie nie radzi\u0142em, by\u0142em sam. To w\u0142a\u015bnie przypadkowe gry, nie raz potrafi\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na nasze \u017cycie. Ja mia\u0142em to szcz\u0119\u015bcie, \u017ce je znalaz\u0142em. Dzi\u0119kuje \u017cyciu, \u017cycie to jRPG-i, wy\u015bcigi, strategie i symulacje, \u017cycie to gra, taniec pixeli na ekranie!<br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Asterixa i Obelixa chyba nie trzeba specjalnie przedstawia\u0107. Przygody niesfornych Gal\u00f3w towarzyszy\u0142y nam od dziecka w postaci: komiks\u00f3w, film\u00f3w animowanych, live action i gier wideo. Sam pami\u0119tam jak za dzieciaka, po lekcjach, potrafi\u0142em siedzie\u0107 w bibliotece i czyta\u0107 komiksy. Od <em>Smerf\u00f3w<\/em> po <em>Tytusa, Romka i A\u2019Tomka<\/em> (RIP Papcio Chmiel), <em>Kajko i Kokosza<\/em>, czy tytu\u0142owych <em>Asterixa i Obelixa<\/em>. Je\u015bli mam by\u0107 szczery, to w\u0142a\u015bnie dzie\u0142o francuz\u00f3w najbardziej mnie zauroczy\u0142o. Warto w tym miejscu wspomnie\u0107 ojc\u00f3w za\u0142o\u017cycieli. <b>Ren\u00e9 Goscinny<\/b> \u2014 pisarz i edytor komiks\u00f3w, o\u017cywi\u0142 fikcyjne postacie i nada\u0142 ca\u0142ej serii humoru, imiona r\u00f3\u017cnych bohater\u00f3w i t\u0142o historyczne to tylko smaczki. Styl <b>Alberto Uderzo <\/b>przyczyni\u0142 si\u0119 za\u015b do rozpoznawalno\u015bci komiksu. Czu\u0107 w jego grafikach dynamik\u0119 ruchu i ekspresyjno\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 zapewne zaszczepi\u0142 w nim Disney swoimi prze\u0142omowymi (na tamte czasy) animacjami. <strong>Giga Chad komiksiarzy i artysta, kt\u00f3rego niestety po\u017cegnali\u015bmy w 2020<\/strong><\/span><span style=\"font-size: 12pt;\"><strong> roku.<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/asterix2-700x513-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 alignleft wp-image-292726\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/asterix2-700x513-1.jpg\" alt=\"Asterix & Obelix: Slap them All! | Recenzja | Cross-Play\" width=\"450\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/asterix2-700x513-1.jpg 700w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/asterix2-700x513-1-300x220.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><span style=\"font-size: 12pt;\">Gra w sw\u00f3j unikatowy spos\u00f3b \u0142\u0105czy prostot\u0119 przekazu i \u0142atwo\u015b\u0107 odbioru. Ciekawie krystalizuj\u0105c to, za co polubi\u0142em t\u0119 seri\u0119 w m\u0142odo\u015bci. Jest to tylko kolejna cegie\u0142ka w opas\u0142ym uniwersum Asterixa i mimo niskiego bud\u017cetu (sry Panowie, dobra robota gra wygl\u0105da jak komiks, ale\u2026 ale o tym dalej) czu\u0107, \u017ce w\u0142o\u017cono wystarczaj\u0105co du\u017co pracy, by nie okry\u0107 komiksowych woj\u00f3w ha\u0144b\u0105. Szczeg\u00f3lnie w oczach m\u0142odszych, mniej \u015bwiadomych graczy. Ok. <strong>Dawa\u0107 \u015bwiniaka, troch\u0119 napitku i zawody kto rzuci dalej naczelnym ehm, tzn. Dawa\u0107 jakiego\u015b legionist\u0119 i natychmiast zwi\u0105za\u0107 Kakofonixa!<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>2D bitka w prawo, czasem w lewo\u2026<\/strong><\/h3>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Ju\u017c na pocz\u0105tku pragn\u0119 zaznaczy\u0107, \u017ce nasze przygody w staro\u017cytno\u015bci, to raczej szybka wycieczka po farmie indykt\u00f3w, kt\u00f3re ko\u0144cz\u0105 na ta\u015bmie jako mi\u0119so oddzielane mechanicznie\u2026 Ca\u0142y trzon rozgrywki to 2D beat\u2019em up, gatunek niemal tak stary, co same komiksy. Adekwatne tematycznie i metaforycznie, cho\u0107 zwi\u0105zek rysunku z animacj\u0105 jest bardziej fundamentalny, ni\u017c stosunek gier do gatunk\u00f3w. No, ale nietrudno dostrzec pewnych podobie\u0144stw, mimo i\u017c mowa o zgo\u0142a odmiennych bran\u017cach rozrywki\u2026 Klepanie w przyciski, oszukuj\u0105cy komputer i \u201ewrzu\u0107 \u017ceton\u201d w \u015bwiecie gier by\u0142o niczym \u015bcinanie drzew na opa\u0142, a same bitki 2D, wiem dobrze, potrafi\u0142y wznieca\u0107 ogie\u0144! <strong>Z jednej strony mamy wszystkie zadatki na solidnego beat\u2019em upa (tematyka, prezentacja, paleta cios\u00f3w, co-op), z drugiej zabrak\u0142o g\u0142\u0119bi i r\u00f3\u017cnorodno\u015bci w rozgrywce, co do\u015b\u0107 oczywiste sprowadza si\u0119 do bud\u017cetu.<\/strong> Podejrzewam, \u017ce \u015bwie\u017ca na scenie ekipa <span class=\"ILfuVd NA6bn UiGGAb\" lang=\"pl\"><span class=\"hgKElc\">Mr. Nutz Studio musia\u0142a i\u015b\u0107 na kompromisy i skoncentrowali si\u0119, by jak najlepiej przedstawi\u0107 ducha komiks\u00f3w, a niekoniecznie mo\u017cliwo\u015bci, lub g\u0142\u0119bi\u0119 gatunku. Na co w tym przypadku mo\u017cna lekko przymkn\u0105\u0107 oko, g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na dorobek Asterixa i Obelixa, a cz\u0119\u015bciowo przez sentyment. Je\u015bli oczywi\u015bcie kto\u015b dorasta\u0142 czytaj\u0105c komiksy. Jednak, patrz\u0105c drugim okiem gracza-konsumenta, jest niedosyt, czu\u0107 braki. <strong>Czysta przyjemno\u015b\u0107 z m\u0119czenia pada i nawalania w przyciski znika niemal tak szybko, jak Rzymianie na horyzoncie.<\/strong> Troch\u0119 lepiej jest na kanapowym, jednak nie dane mi by\u0142o ogra\u0107 ca\u0142ej z kompanem.<\/span><\/span> <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-292728 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659-1024x576.jpg\" alt=\"Asterix & Obelix: Slap them All! | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221007103659.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Sam system walki nie jest skomplikowany, mamy podstawowe ataki, skok, \u0142apanie i ataki specjalnie (tr\u00f3jk\u0105 + kierunki), kt\u00f3re zu\u017cywaj\u0105 wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 przedstawion\u0105 w postaci b\u0142yskawic. Regenerujemy je atakuj\u0105c lub czekaj\u0105c. <strong>Przeciwnicy to g\u0142\u00f3wnie te same mobki z niewielkimi wariacjami, w zale\u017cno\u015bci od frakcji. Bossowie wypadaj\u0105 troszk\u0119 lepiej, ale jest ich tylko kilku i nie stanowi\u0105 wi\u0119kszego zagro\u017cenia.<\/strong> Co troch\u0119 zawodzi, szczeg\u00f3lnie w przypadku bitek. Oponenci s\u0105 serwowani w liczbie masowej, wiec zawsze b\u0119dzie kogo bi\u0107. Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce daje to na samym pocz\u0105tku sporo frajdy. Niestety im dalej w las, tym wi\u0119cej drzew i po dos\u0142ownie 2 godzinach wkrada si\u0119 stagnacja. Poziomy s\u0105 coraz d\u0142u\u017csze, a wrog\u00f3w jest coraz wi\u0119cej. <strong>Nagle zdajemy sobie spraw\u0119 ze s\u0142abego zbalansowania cios\u00f3w, magicznych hit box\u00f3w, a czasami wr\u0119cz umownego podej\u015bcia do g\u0142\u0119bi i wymiaru w grze.<\/strong> Wrogowie potrafi\u0105 si\u0119 nak\u0142ada\u0107 na siebie i scala\u0107 w jedn\u0105 jednostk\u0119, szczeg\u00f3lnie w zat\u0142oczonych etapach, a wystarczy w nich cisn\u0105\u0107 koleg\u0105 i rozpadaj\u0105 si\u0119 niczym kr\u0119gle. Zabawny efekt, jednak zwi\u0119kszaj\u0105cy si\u0119 chaos bardzo wp\u0142ywa na widoczno\u015b\u0107 i taki ma\u0142y Asterix znika w oceanie efekt\u00f3w oraz lataj\u0105cych oprych\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-292729 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645-1024x576.jpg\" alt=\"Asterix & Obelix: Slap them All! | Recenzja | Cross-Play\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645-768x432.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Asterix-_-Obelix-Slap-Them-All_20221004121645.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Nie oczekujcie m\u00f3wionych dialog\u00f3w, przerywnik\u00f3w filmowych, czy zwrot\u00f3w fabularnych. Odwiedzamy znane z komiks\u00f3w lokacje z uwzgl\u0119dnieniem chronologii:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><b>I \u2013 Asterix in Britain<\/b>\u00a0 (1965) \u2014 7 etap\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><b>II \u2013 Asterix and the Normans<\/b> (1966) \u2014 4 etapy.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><b>III \u2013 Asterix in Spain<\/b> (1969) \u2014 12 etap\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><b>IV \u2013 Asterix in Corsica<\/b> (1973) \u2014 10 etap\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><b>V \u2013 Asterix and Cleopatra<\/b> (1963) \u2014 6 etap\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 12pt;\"><b>VI \u2013 The Revenge of Julius Caesar<\/b> (rozdzia\u0142 stworzony na potrzeby gry) \u2014 8 etap\u00f3w.<br \/>\n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Co sprowadza si\u0119 do 6 rozdzia\u0142\u00f3w i 47 misji\/plansz. Nasi bohaterowie po prostu ruszaj\u0105 w sin\u0105 dal, <strong>zmotywowani jedynym zdaniem od szefa wioski lub przypadkowego Bigusa Dickusa, albo innego Maximusa W\u00f3dkopijusa.<\/strong> PEGI 7+ w pe\u0142nej krasie. Nie jest to najwi\u0119kszy minus, bo fabu\u0142a w bitkach zawsze jako\u015b mi przypomina perypetie rodzinne z Tekkena. Podobnie jest z poziomami, o ile ich wielko\u015b\u0107 i ilo\u015b\u0107 nawet zadowala, tak nie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 si\u0119 niczym szczeg\u00f3lnym pod wzgl\u0119dem systemowym. Ot, idziemy przed siebie, a\u017c drog\u0119 zablokuj\u0105 nam zb\u00f3je i tak przez ca\u0142\u0105 gr\u0119. Niby klasyka, ale nabijamy tylko sam wynik, progresja postaci nie istnieje. Nawet dziadek Spyro potrafi\u0142 wydawa\u0107 diamenty, a nie ma d\u0142oni. Nawet nie chodzi o nowe ciosy, sklep, czy jakie\u015b wymy\u015ble systemy, np. galeria do odblokowania za pkt. by\u0142aby jak\u0105\u015b form\u0105 nagrody za progresj\u0119 i sam\u0105 gr\u0119. Jedynym urozmaiceniem walki s\u0105 okazjonalne mini gierki w szybkie klepanie przycisku (ehh) tzn. <strong>polowania na dziki i rozwalanie beczek na czas. Na otarcie \u0142ez acziki za przechodzenie gry na najwy\u017cszym poziomie trudno\u015bci\u2026<\/strong> <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Chcia\u0142em te\u017c docieka\u0107, gdzie podzia\u0142y si\u0119 podstawowe opcje, jak regulacja d\u017awi\u0119ku, ale ju\u017c mi odechcia\u0142o. Podzi\u0119kuje zatem za napisy PL (kt\u00f3rych wst\u0119pnie brakowa\u0142o), jak zawsze mi\u0142y dodatek niezale\u017cnie od produkcji. W kwestii oprawy b\u0119dzie zwi\u0119\u017ale. <strong>Wizualnie gra jest dok\u0142adnie tym, co pierwsze przychodzi na my\u015bl, tj. komiksem w ruchu. Animacje i efekty specjalne s\u0105 p\u0142ynne, a t\u0142a obfite w kolory i detale. Wszystko jednak zachowuje minimalistyczny styl.<\/strong> Je\u015bli chodzi o muzyk\u0119, to mamy jakie\u015b przygrywki w tle, na tyle ambientowe, \u017ce przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry b\u0119dziemy raczej wys\u0142uchiwa\u0107 krzyk\u00f3w swoich ofiar oraz zap\u0119tlonych kwestii protagonist\u00f3w. Czyli og\u00f3lnie, bez rewelacji.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/RMQjWm5Tk7A\" frameborder=\"0\" width=\"900\" height=\"506\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt;\">Nie ma chyba nic gorszego od ko\u0144czenia samemu gry, kt\u00f3ra w zamy\u015ble jest tworzona pod kilku graczy. Smutniejsze jest chyba tylko granie na dw\u00f3ch padach w<em> It Takes Two<\/em>. <strong>Najwi\u0119ksza zaleta Asterixa i Obelixa to mo\u017cliwo\u015b\u0107 zabicia kilku godzin nawalaj\u0105c z towarzyszem w rysowanych oponent\u00f3w, co niestety w dzisiejszych czasach mo\u017ce by\u0107 te\u017c i wad\u0105.<\/strong> Gra nawi\u0105zuje do przesz\u0142o\u015bci stylem i rozgrywk\u0105. Nie powala na \u017cadnym froncie, ale mo\u017ce da\u0107 kilka godzin przyjemnej zabawy w starym kanapowym klimacie. Super fani Gal\u00f3w mog\u0105 dorzuci\u0107 jedno oczko do oceny, ale og\u00f3lna ocena wszystkich element\u00f3w gry (z uwzgl\u0119dnieniem sentymentu) to mo\u017cna sprawdzi\u0107.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Slap-Them-All_oceniaczka..jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"nynek2 aligncenter wp-image-292734 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Slap-Them-All_oceniaczka..jpg\" alt=\"Asterix & Obelix: Slap them All! | Recenzja | Cross-Play\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Slap-Them-All_oceniaczka..jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Slap-Them-All_oceniaczka.-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Slap-Them-All_oceniaczka.-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-291632 aligncenter\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"122\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo.png 600w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Plaion_logo-300x61.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><strong>GRA DO RECENZJI DOSTARCZONA PRZEZ PLAION<\/strong><br \/>\n<strong>DZI\u0118KUJEMY ZA WSPARCIE!<\/strong><\/h3>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<div style=\"position: static !important;\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jak to jest by\u0107 recenzentem? Dobrze? Moim zdaniem to nie ma tak, \u017ce dobrze albo nie dobrze. Gdybym mia\u0142 powiedzie\u0107 co ceni\u0119 w \u017cyciu najbardziej, powiedzia\u0142abym, \u017ce gry. Gry, kt\u00f3re podnios\u0142y mnie na duchu, gdy sobie nie radzi\u0142em, by\u0142em sam. To w\u0142a\u015bnie przypadkowe gry, nie raz potrafi\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na nasze &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=291843\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":291846,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":null,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1857,1195,1196,1424,4,1243],"tags":[856,1042,31,1456,34,950,1129,1458,917,1459,1319,1152,1457],"coauthors":[564],"class_list":["post-291843","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-microsoft","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","category-sony","tag-856","tag-2d","tag-arcade","tag-asterix-obelix","tag-beatem-up","tag-co-op","tag-komiks","tag-microids","tag-mozna-sprawdzic","tag-mr-nutz-studio","tag-playstation-4","tag-recenzja","tag-slap-them-all","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=291843"}],"version-history":[{"count":40,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291843\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":300189,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/291843\/revisions\/300189"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/291846"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=291843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=291843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=291843"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=291843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}