{"id":292644,"date":"2022-11-09T18:45:32","date_gmt":"2022-11-09T16:45:32","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=292644"},"modified":"2024-09-29T15:49:42","modified_gmt":"2024-09-29T13:49:42","slug":"triangle-strategy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=292644","title":{"rendered":"Triangle Strategy"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Co by by\u0142o, gdyby wymiesza\u0107 najlepsze elementy <em>Gry o Tron<\/em>, doda\u0107 do tego cudown\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105, a ca\u0142o\u015b\u0107 podla\u0107 sosem visual novel i taktycznych RPG sprzed lat? Nie musicie sobie tego tylko i wy\u0142\u0105cznie wyobra\u017ca\u0107. Odpowied\u017a macie na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki, a \u017ceby by\u0107 konkretnym, na Nintendo Switch.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Po sukcesie\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/octopath-traveler\/z04afe\">Octopath Traveler<\/a>,<\/em> na kolejn\u0105 gr\u0119 HD-2D przysz\u0142o nam nieco zaczeka\u0107. Po prawie czterech latach, z pocz\u0105tkiem 2022 roku, na Switchu zago\u015bci\u0142o w ko\u0144cu <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Triangle_Strategy\"><em>Triangle Strategy<\/em><\/a>. <strong>Zmieniono gatunek, tym razem nie pr\u00f3buj\u0105c ho\u0142dowa\u0107 klasycznym jRPG, a bardziej produkcjom w stylu kultowych\u00a0<em>Final Fantasy Tactics<\/em>\u00a0czy\u00a0<em>Tactics Ogre<\/em>.<\/strong> Nie ka\u017cdy wi\u0119c fan Podr\u00f3\u017cnika O\u015bmiu \u015acie\u017cek musia\u0142 si\u0119 tym tytu\u0142em zainteresowa\u0107. Zar\u00f3wno zwiastuny, wypowiedzi tw\u00f3rc\u00f3w, jak i nawet opublikowane dema, zapowiada\u0142y gr\u0119 o wiele powa\u017cniejsz\u0105, mroczniejsz\u0105, bardziej skupion\u0105 na opowiedzeniu konkretnej, zbitej historii.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Dema zebra\u0142y raczej pozytywne opinie (tu i tam da\u0142o si\u0119 s\u0142ysze\u0107 pomruki niezadowolenia, ale dotyczy\u0142y raczej drobnych rzeczy), ale sam go nie sprawdza\u0142em. Doceniam umo\u017cliwienie sprawdzenia niepewnym gry wcze\u015bniej, ale sam lubi\u0119 do\u015bwiadczy\u0107 ca\u0142o\u015bci, od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, bez p\u00f3\u0142\u015brodk\u00f3w. Je\u017celi zwiastunom i gameplayom nie uda si\u0119 mnie zach\u0119ci\u0107, to i samej grze w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w nie (cho\u0107 czasem jest wr\u0119cz na odwr\u00f3t, jak przy <em>Trials of Mana)<\/em>.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Nasta\u0142 czwarty marca, <em>Triangle Strategy<\/em>\u00a0odebrane z Paczkomatu, odpalone i\u2026 przez premier\u0119\u00a0<em>Stranger of Paradise<\/em> od\u0142o\u017cone na ca\u0142kiem d\u0142ugo. Nic to jednak, bo po ubiciu Chaosa (swoj\u0105 drog\u0105 polecam serdecznie, nie zra\u017cajcie si\u0119 grafik\u0105, b\u0119dziecie \u017ca\u0142owa\u0107), a odpaleniu w ko\u0144cu Switcha, nie by\u0142em w stanie sko\u0144czy\u0107. <strong>Sp\u0119dzi\u0142em tym sposobem zawrotne (jak na mnie) 50 godzin (w ci\u0105gu nieca\u0142ego tygodnia) w tym \u015bwiecie, dop\u00f3ki nie ujrza\u0142em napis\u00f3w ko\u0144cowych. Je\u017celi jeste\u015bcie ciekawi dlaczego, zapraszam poni\u017cej.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-292657\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-1.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt;\"><strong>Game of Salt<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Fabu\u0142a\u00a0<em>Triangle Strategy<\/em> osadzona jest w fikcyjnej krainie Norzelia, kt\u00f3r\u0105 rz\u0105dz\u0105 trzy mocarstwa. Na mro\u017anej p\u00f3\u0142nocy mamy Wielkie Ksi\u0119stwo Aesfrost, przoduj\u0105ce w produkcji \u017celaza. Wsch\u00f3d to wzorowane na krajach arabskich \u015awi\u0119te Pa\u0144stwo Hyzante, kt\u00f3rego mieszka\u0144cy wydobywaj\u0105 s\u00f3l, a na po\u0142udniowym zachodzie mie\u015bci si\u0119, bazuj\u0105ce na handlu Kr\u00f3lestwo Glenbrook. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Wszystkie te pa\u0144stwa \u201cspokojnie\u201d koegzystowa\u0142y, z Glenbrook jako swoistym po\u015brednikiem. Zadzia\u0142y si\u0119 jednak \u201crzeczy\u201d (aby nie spoilerowa\u0107 wam za du\u017co) i ca\u0142y kontynent stan\u0105\u0142 na skraju wojny. <strong>Do tego g\u0142\u00f3wny bohater gry \u2013 Serenoa Wolffort \u2013 powoli szykuje si\u0119 do przej\u0119cia schedy po swoim ojcu. Tak\u017ce nie da si\u0119 ukry\u0107\u2026 jest \u201czabawnie\u201d<\/strong>. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Si\u0142\u0105 nap\u0119dow\u0105\u00a0<em>Triangle Strategy<\/em> jest zdecydowanie fabu\u0142a. Albo inaczej: to w\u0142a\u015bnie jej jest najwi\u0119cej. Ca\u0142o\u015bci bardzo blisko pod wzgl\u0119dem klimatu do <em>Final Fantasy Tactics<\/em>\u00a0pomieszanego z\u00a0<em>Gr\u0105 o Tron<\/em>. <strong>Elementy fantasy oczywi\u015bcie s\u0105 (magowie, dziwne chocobo-podobne zwierzaki itp.), ale daniem g\u0142\u00f3wnym s\u0105 polityczne machlojki na praktycznie ka\u017cdym szczeblu.<\/strong> Historia jest zadziwiaj\u0105co ma\u0142o \u201cosobista\u201d, \u017ce si\u0119 tak wyra\u017c\u0119. Niby ten Serenona jest protagonist\u0105, ale tak naprawd\u0119 mamy do czynienia z bohaterem zbiorowym, gdzie ka\u017cdy jest r\u00f3wnie wa\u017cny, a m\u0142ody Wollfort to bardziej awatar gracza. Nie jest zupe\u0142nie bez charakteru, ale nasza w tym rola, aby ten charakter zbudowa\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">W tym w\u0142a\u015bnie aspekcie objawia si\u0119 jedna z najwi\u0119kszych zalet \u201ctr\u00f3jstrategii\u201d- nieliniowo\u015b\u0107. <strong>Zapomnijcie o ma\u0142o istotnych, g\u0142upiutkich wyborach, albo jednym gigantycznym. Tutaj decyzje podejmujemy co chwila.<\/strong> O ile s\u0105 fabularne wydarzenia, kt\u00f3re pojawi\u0107 si\u0119 po prostu musz\u0105, tak nasze wybory wp\u0142yn\u0105 na wi\u0119cej, ni\u017c zmian\u0119 np. jednej linijki dialogowej. B\u0119d\u0105 nas czeka\u0107 nowe bitwy, zwiedzimy inne lokacje, zrekrutujemy inne postacie do ekipy. Fantastyczna sprawa, kt\u00f3ra zach\u0119ca do kilkukrotnego podej\u015bcia do gry. Je\u017celi wi\u0119c w takim <em>Three Houses<\/em> nie mieli\u015bcie ochoty przebija\u0107 si\u0119 przez praktycznie identyczn\u0105 pierwsz\u0105 po\u0142ow\u0119, aby dobrn\u0105\u0107 do tych znacz\u0105cych r\u00f3\u017cnic w drugiej (sam by\u0142em jedn\u0105 z takich os\u00f3b), tutaj martwi\u0107 si\u0119 nie musicie, bo zmian do\u015bwiadczycie od samego pocz\u0105tku.\u00a0<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Oczywi\u015bcie je\u017celi chcecie odkry\u0107 \u201cnajlepsze\u201d zako\u0144czenie, musicie podejmowa\u0107 bardzo konkretne decyzje.<\/strong> Dla mnie zdawa\u0142y si\u0119 dosy\u0107 logiczne, dzi\u0119ki czemu uda\u0142o mi si\u0119 je osi\u0105gn\u0105\u0107 od razu. Ok, w jednym momencie zrobi\u0142bym co\u015b innego, ale \u017ce wcze\u015bniej (dzi\u0119ki Regi) kumpel nieco mi zaspoilerowa\u0142, mia\u0142em dalej szans\u0119 na dotarcie do niego.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Przy okazji jeden minus. Zwi\u0105zany co prawda cz\u0119\u015bciowo z gameplayem, ale o nim samym<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"> za chwil\u0119, zosta\u0144my jeszcze przy fabule. Na mo\u017cliwo\u015b\u0107 podj\u0119cia konkretnych decyzji wp\u0142ywa wysoko\u015b\u0107 trzech wska\u017anik\u00f3w: moralno\u015bci, u\u017cyteczno\u015bci, i wolno\u015bci (morality, utility, liberty). Nabijamy je wybieraj\u0105c konkretne opcje w dialogach, lub wykonuj\u0105c z g\u00f3ry okre\u015blone aktywno\u015bci, np. wydanie ilu\u015b tam pieni\u0119dzy w sklepie, starcia z wrogami o wy\u017cszym poziomie itp. Problemem jest to, \u017ce przez NG+ nigdzie do tych \u201ctabelek\u201d wgl\u0105du nie mamy. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Musimy wi\u0119c du\u017co rzeczy robi\u0107 \u201cna czuja\u201d, cho\u0107by w trakcie g\u0142osowania, by nasi towarzysze zadecydowali tak jak my i musimy je \u201cprzegada\u0107\u201d. I oczywi\u015bcie trafi si\u0119 kilka takich moment\u00f3w, gdzie gadamy jak do \u015bciany (welp, sama gra tak to komentuje xD), a oni nic. Je\u017celi jednak wska\u017anik jest na odpowiednim poziomie, a decyzja jest jako\u015b z nim zwi\u0105zana, to nagle wybieraj\u0105c DOK\u0141ADNIE TE SAME opcje dialogowe\u2026 nagle si\u0119 udaje. <strong>Nawet nie wyobra\u017cacie sobie, ile musia\u0142em si\u0119 nam\u0119czy\u0107, aby przekona\u0107 jedn\u0105 posta\u0107 do oddania g\u0142osu na pewn\u0105 konkretn\u0105 spraw\u0119<\/strong> (to ta decyzja, o kt\u00f3rej powiedzia\u0142 mi w\u0142a\u015bnie znajomy). Szczeg\u00f3lnie, \u017ce wymaga\u0142o to akurat wysokiego wska\u017anika utility, a praktycznie nigdy nie podejmowa\u0142em decyzji mog\u0105cych mi ten konkretny aspekt podnie\u015b\u0107.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-292658\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-2.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-size: 18pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\">Quasi-Visual Novel<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To jednak drobnostka, kt\u00f3rej nie uda\u0142o si\u0119 zepsu\u0107 moich wra\u017ce\u0144 z ca\u0142ej gry. Musz\u0119 jednak uprzedzi\u0107 was co do jednej rzeczy, \u017ceby\u015bcie p\u00f3\u017aniej nie narzekali, \u017ce dostali\u015bcie co\u015b innego ni\u017c wam \u201czareklamowano\u201d.\u00a0<strong><em>Triangle Strategy<\/em> to w bardzo du\u017cej cz\u0119\u015bci\u2026 visual novel. Tak, nie \u017cartuj\u0119.<\/strong> Stosunek gadania do walki jest tutaj bardzo mocno przesuni\u0119ty w stron\u0119 tego pierwszego. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ca\u0142o\u015b\u0107 mo\u017cna bez problemu podzieli\u0107 na dosy\u0107 widoczne fazy. Z mapy \u015bwiata wybieramy konkretny event \u2013\u00a0 g\u0142\u00f3wny b\u0105d\u017a poboczny (poza dodatkowymi starciami z poziomu obozu nie ma typowych zada\u0144 pobocznych, tylko dialogi), a nast\u0119pnie (zale\u017cnie od tego, jak jest oznaczony), gadamy, eksplorujemy lokacj\u0119, lub walczymy. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Zazwyczaj w ramach w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego wygl\u0105da to mniej wi\u0119cej tak: rozmowy>eksploracja>pr\u00f3ba przekonania innych do swoich racji>opcjonalna rozmowa>walka. Oczywi\u015bcie mamy od tego czasami drobne odst\u0119pstwa, ale raczej przez ok. 60 godzin, jakich potrzebowa\u0142em do osi\u0105gni\u0119cia prawdziwego zako\u0144czenia, toczy\u0142o si\u0119 to w\u0142a\u015bnie tak.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">To jak wygl\u0105da podejmowanie decyzji nie jest przesadnie z\u0142o\u017cone, ale warte po\u015bwi\u0119cenia kilku s\u0142\u00f3w. W konkretnych momentach Serenona b\u0119dzie posi\u0142kowa\u0142 si\u0119 tzw. Scales of Conviction (Waga Przekona\u0144?). na czym to polega? Kiedy nasza ekipa b\u0119dzie rozdarta pomi\u0119dzy kilkoma mo\u017cliwymi rozwi\u0105zaniami danej sytuacji, b\u0119dziemy g\u0142osowa\u0107. Na start pomi\u0119dzy dwoma, a pod koniec trzema mo\u017cliwo\u015bciami. Je\u017celi chcemy, aby postacie zrobi\u0142y to, co akurat chcemy, musimy pr\u00f3bowa\u0107 je \u201cprzegada\u0107\u201d. B\u0119dzie to tym \u0142atwiejsze, im wi\u0119cej wskaz\u00f3wek znajdziemy w trakcie eksploracji, a te zdobywamy np. rozmawiaj\u0105c z NPC, szukaj\u0105c notatek itp. Nie znaczy to oczywi\u015bcie z marszu, \u017ce nam si\u0119 uda, bo \u2013 jak ju\u017c wspomnia\u0142em wy\u017cej \u2013 musimy mie\u0107 do tego odpowiedni poziom jednej z trzech statystyk. Im wy\u017cszy, tym pro\u015bciej to p\u00f3jdzie.\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">Triangle Strategy to w bardzo du\u017cej cz\u0119\u015bci\u2026 visual novel. Tak, nie \u017cartuj\u0119. Stosunek gadania do walki jest tutaj bardzo mocno przesuni\u0119ty w stron\u0119 tego pierwszego.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><em>Triangle Strategy<\/em>\u00a0jest jednak nie tylko \u201cprzygod\u00f3wk\u0105\u201d, a wracaj\u0105c teraz do pocz\u0105tku tego tekstu odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce taki obraz przed wami wymalowa\u0142em. <strong>Nawet je\u017celi utarczek s\u0142ownych jest tutaj wi\u0119cej, tak powbijamy we wrog\u00f3w tak\u017ce miecze, nafaszerujemy ich strza\u0142ami i przypalimy czarami.<\/strong> Plansze, na kt\u00f3rych przyjdzie nam toczy\u0107 boje, s\u0105 standardowo podzielone na kwadraty, po kt\u00f3rych b\u0119dziemy przemieszcza\u0107 nasze jednostki. Obra\u017cenia b\u0119d\u0105 zale\u017cne od odleg\u0142o\u015bci od wroga, naszego u\u0142o\u017cenia (z boku, za plecami, od przodu, z flanki itp.), a tak\u017ce ca\u0142ej masy innych czynnik\u00f3w. Dodatkowo, je\u017celi akurat po obu stronach wroga b\u0119d\u0105 sta\u0142y nasze jednostki, to zaatakuj\u0105 obie. Ta, kt\u00f3rej obecnie nie mamy pod kontrol\u0105, wykona co prawda zawsze wy\u0142\u0105cznie standardowy atak, ale cz\u0119sto nawet i on mo\u017ce uratowa\u0107 nam ty\u0142ek.\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Bardzo fajnie jest te\u017c to, jak poszczeg\u00f3lne \u017cywio\u0142y wp\u0142ywaj\u0105 na otoczenie. Mo\u017cemy wi\u0119c stworzy\u0107 na kilku polach lodow\u0105 \u015bcian\u0119, kt\u00f3ra p\u00f3\u017aniej stopiona zostawi ka\u0142u\u017ce, na kt\u00f3rych stoj\u0105cy wrogowie otrzymaj\u0105 wi\u0119ksze obra\u017cenia od b\u0142yskawic. <strong>Trzeba wi\u0119c kombinowa\u0107, bo o ile\u00a0<em>Triangle Strategy<\/em> nie nale\u017cy do najtrudniejszych gier taktycznych (jest ca\u0142kiem przyjazna nowicjuszom), ma kilka w\u0105skich garde\u0142, przy kt\u00f3rych b\u0119dziecie gin\u0105\u0107 non-stop, je\u017celi w pe\u0142ni nie opanujecie mechanik i wszystkich zale\u017cno\u015bci.<\/strong>\u00a0<\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Inn\u0105 rzecz\u0105, kt\u00f3ra nie do ko\u0144ca wszystkim spasuje, jest rezygnacja z paska many na rzecz punkt\u00f3w CP. Dzia\u0142a to tak, \u017ce je\u017celi np. w danej turze zdecydujemy si\u0119 nie wykonywa\u0107 \u017cadnej akcji, to oszcz\u0119dzamy \u201cpunkciki\u201d, kt\u00f3re z czasem si\u0119 kumuluj\u0105, umo\u017cliwiaj\u0105c korzystanie z pot\u0119\u017cniejszych atak\u00f3w\/zakl\u0119\u0107. Czasami wi\u0119c warto si\u0119 wstrzyma\u0107, aby zamiast zada\u0107 lekkie obra\u017cenia jednemu wrogowi, po dw\u00f3ch turach anihilowa\u0107 ca\u0142\u0105 grup\u0119. P\u00f3\u017aniej zreszt\u0105 otrzymamy dost\u0119p do postaci, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 w stanie odnawia\u0107 wspomniane punkty innym, albo odbiera\u0107 je wrogom. Sam jestem fanem takiego rozwi\u0105zania, bo ogranicza ono mocno \u201cspam\u201d najpot\u0119\u017cniejszymi umiej\u0119tno\u015bciami, dok\u0142adaj\u0105c jeszcze wi\u0119cej taktyki do ca\u0142o\u015bci. Rozumiem jednak w pe\u0142ni osoby z tego niezadowolone, bo zmienia to straszliwie og\u00f3lny \u201cflow\u201d star\u0107, przez co gra si\u0119 znacz\u0105co inaczej ni\u017c we wspomniane ju\u017c <em>Final Fantasy Tactics<\/em>, czy nawet nowsze ods\u0142ony\u00a0<em>Fire Emblem<\/em>.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-292659\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-3.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-3.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"font-size: 18pt; font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif;\">Liberty, Morality, Utility<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Specjalnie w poprzednim akapicie nie napisa\u0142em, \u017ce \u201cotrzymamy dost\u0119p do klas postaci\u201d, a do nich samych, bo gra nie umo\u017cliwia nam swobodnego ich przypisywania. Jest to kolejne uproszczenie, kt\u00f3re jednak sprawdza si\u0119 ca\u0142kiem sensownie, a i bardzo mi si\u0119 podoba\u0142o. <strong>Dzi\u0119ki temu ka\u017cdy bohater jest unikatowy i ma jakie\u015b sensowne t\u0142o fabularne.<\/strong> Co prawda w samej opowie\u015bci uczestniczy\u0107 b\u0119dzie ich tylko garstka, ale nawet te poboczne maj\u0105 dost\u0119pne z mapy \u015bwiata kr\u00f3tkie historyjki, mo\u017cna z nimi tak\u017ce porozmawia\u0107 w obozie. Tak\u017ce tutaj objawia si\u0119 nieliniowo\u015b\u0107 \u201ctr\u00f3jstrategii\u201d, bo od konkretnego poziomu Liberty\/Morality\/Utility zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie, kogo zwerbujemy. Zreszt\u0105 nie tylko od tego, bo decyzje, jakie podejmiemy (i tym samym odwiedzone lokacje) rzutuj\u0105 na to r\u00f3wnie mocno.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podoba mi si\u0119 te\u017c strasznie to, \u017ce nigdy nie b\u0119dziemy przesadnie op\u0142ywa\u0107 w pieni\u0105dze. Wydatki na nowy ekwipunek trzeba wi\u0119c zawsze solidnie przemy\u015ble\u0107. To samo tyczy si\u0119 zreszt\u0105 rozwoju postaci, a wi\u0119c w pierwszej kolejno\u015bci trzeba awansowa\u0107 klasy (co robimy za pomoc\u0105 specjalnych token\u00f3w) tym bohaterom, kt\u00f3rych u\u017cywamy najcz\u0119\u015bciej. <strong>Na szcz\u0119\u015bcie raz przypisane akcesoria mo\u017cemy pomi\u0119dzy jednostkami prze\u0142\u0105cza\u0107, a broni nie wymieniamy, a \u201ctylko\u201d ulepszamy<\/strong>, co jednak tak\u017ce swoje kosztuje. B\u0119d\u0105c ju\u017c przy tym, fajnym \u201cbajerem\u201d jest to, \u017ce nigdy nie damy rady u\u017cywa\u0107 wszystkiego na raz. Rozwijaj\u0105c umiej\u0119tno\u015bci, cz\u0119sto b\u0119dzie sta\u0142 przed nami wyb\u00f3r \u201clepsze to\/lepsze tamto\u201d. Oczywi\u015bcie mo\u017cemy to zmieni\u0107 w dowolnej chwili poza walk\u0105, ale ju\u017c w jej trakcie b\u0119dziemy zadawa\u0107 albo pot\u0119\u017cniejsze obra\u017cenia obszarowe, albo jednostkowe. Nie ma zmi\u0142uj.\u00a0<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: tahoma, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 18pt; color: #333333;\">Nieliniowo\u015b\u0107 to jedna z najwi\u0119kszych zalet \u201ctr\u00f3jstrategii\u201d. Zapomnijcie o ma\u0142o istotnych, g\u0142upiutkich wyborach, albo jednym gigantycznym. Tutaj decyzje podejmujemy co chwila.<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Licz\u0119 jednak, \u017ce nie przerazi\u0142em was ca\u0142ym tym d\u0142uga\u015bnym opisem. Uwierzcie,\u00a0<em>Triangle Strategy<\/em>\u00a0jest o wiele prostsze do opanowania, ni\u017c mo\u017ce si\u0119 z niego wydawa\u0107. Za\u0142apiecie wszystko w trymiga, a je\u017celi si\u0119 gdzie\u015b przyblokujecie, to zostanie z wami do\u015bwiadczenie nawet z przegranej bitwy, a wi\u0119c\u00a0 powtarzanie tego samego w ko\u0142o, mo\u017ce w ko\u0144cu pop\u0142aci\u0107. <strong>Mo\u017cna te\u017c spokojnie grindowa\u0107 tzw. <em>mental battles<\/em> z poziomu obozu, a wi\u0119c nawet rzadziej u\u017cywane jednostki szybko mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 wzgl\u0119dnie u\u017cyteczne.<\/strong> Kolejny level to zawsze 100 punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia, a ile go dostaniemy zale\u017cy w g\u0142\u00f3wnej mierze od tego, jaki mamy w danej chwili, a jaki proponowany ma dana plansza. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Je\u017celi wi\u0119c np. jaka\u015b ma wymagany 15, a wy\u015blemy na ni\u0105 kogo\u015b na 5, to za ka\u017cd\u0105 wykonana akcj\u0119 (nawet nie pokonanego wroga\/wygran\u0105) otrzymamy z marszu \u201csetk\u0119\u201d. Wystarczy wi\u0119c kilka chwil, a r\u00f3\u017cnica si\u0142 coraz bardziej si\u0119 zmniejsza. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\"><strong>Jak to m\u00f3wi\u0105 \u201cdla ka\u017cdego co\u015b mi\u0142ego\u201d. Jest za trudno? Prosz\u0119 bardzo, odpalamy ni\u017cszy poziom trudno\u015bci i spokojnie grindujemy. Za prosto? Hard i narzucone sobie ograniczenia<\/strong> (np. do\u015bwiadczenie zdobywane tylko w fabule itp.) czekaj\u0105. Sam gra\u0142em sobie spokojnie na normalu, maj\u0105c problem tylko z kilkoma starciami pod sam koniec fabu\u0142y, g\u0142\u00f3wnie tymi z Golden Route (True Ending), bo\u2026 a zreszt\u0105, nie b\u0119d\u0119 wam spoilerowa\u0142. Sami zobaczycie.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-292660\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-4.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-4.jpg 1280w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Na sam koniec zostawi\u0142em opraw\u0119 audiowizualn\u0105. Muzyka Akiry Senjou mocno daje rad\u0119, a kilka kawa\u0142k\u00f3w nawet teraz (a ca\u0142o\u015b\u0107 ko\u0144czy\u0142em ju\u017c jaki\u015b czas temu) chodzi mi po g\u0142owie. \u015acie\u017cka d\u017awi\u0119kowa nie stanie si\u0119 co prawda z marszu klasykiem, ale naprawd\u0119 \u015bwietnie si\u0119 jej s\u0142ucha. <\/span><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Oprawa to znane chocia\u017cby z <em>Octopath Traveler<\/em> HD-2D, kt\u00f3re ma tak samo du\u017co zwolennik\u00f3w, jak i wrog\u00f3w. Ja nale\u017c\u0119 do tych pierwszych wi\u0119c by\u0142em zachwycony, ale je\u017celi nie jeste\u015bcie do takiej stylistyki przekonani, to i opisywanej produkcji nie uda si\u0119 tego zrobi\u0107. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Ca\u0142o\u015b\u0107 nie stoi co prawda na poziomie nieco nowszego <em>Live A Live<\/em>, ale tam by\u0142a to w du\u017cej mierze zas\u0142uga ogromnej r\u00f3\u017cnorodno\u015bci lokacji, a tak\u017ce mieszanki ca\u0142kowicie r\u00f3\u017cnych styl\u00f3w. <strong>Jest jednak na czym zawiesi\u0107 oko, a na niewielkim ekranie Switcha ca\u0142o\u015b\u0107 prezentuje si\u0119 wr\u0119cz zjawiskowo.<\/strong> Pogra\u0142em te\u017c chwileczk\u0119 na 24 calowym monitorze, gdzie te\u017c by\u0142o naprawd\u0119 w porz\u0105dku, ale na czym\u015b wi\u0119kszym (np. moich obecnych 55 calach), mog\u0142oby by\u0107 nieco \u201cnieostro\u201d. To jednak by\u0142oby ju\u017c mocne czepianie si\u0119.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Warto zaznaczy\u0107, \u017ce gra czasami lubi nieco \u201cchrupn\u0105\u0107\u201d. Jest to szczeg\u00f3lnie, kiedy du\u017co si\u0119 dzieje, np. tutaj co\u015b p\u0142onie, jednostek pojawia si\u0119 sporo itp. Mamy jednak tutaj do czynienia z gr\u0105 taktyczn\u0105, a wi\u0119c nie przeszkadza to wcale, ale napisz\u0119 to dla spokoju sumienia.\u00a0<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 18pt;\"><strong>For Norzelia!<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Podsumowuj\u0105c, mog\u0119 wam wszystkim szczerze\u00a0<em>Triangle Strategy<\/em>\u00a0poleci\u0107. Sam jestem zachwycony, bo po nu\u017c\u0105cym mnie\u00a0<em>Fire Emblem: Three Houses<\/em>, potrzebowa\u0142em solidnej gry taktycznej, a propozycja Square Enix ten g\u0142\u00f3d w pe\u0142ni zaspokoi\u0142a. Wci\u0105gaj\u0105ca, pe\u0142na politycznych intryg fabu\u0142a, \u015bwietna walka, a to wszystko w przecudownej oprawie HD-2D. Dosta\u0142em nawet wi\u0119cej, ni\u017c oczekiwa\u0142em. Razem ze wspomnianymi ju\u017c\u00a0<em>Live A Live<\/em>\u00a0i\u00a0<em>Stranger of Paradise<\/em>, spokojnie trafia do mojego Top 3 2022 roku. <\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;\">Do jego ko\u0144ca zosta\u0142y ju\u017c zreszt\u0105 nieca\u0142e 3 miesi\u0105ce, a przesadnie du\u017cej ilo\u015bci interesuj\u0105cych mnie premier nie ma. Mo\u017ce i omin\u0119\u0142a mnie jaka\u015b \u201cpere\u0142ka\u201d (<em>The DioField Chronicle<\/em> wygl\u0105da nie\u017ale), ale to zapewne poleci ju\u017c na 2023. Wy, moi mili, je\u017celi jeszcze nie grali\u015bcie, koniecznie zaopatrzcie si\u0119 w sw\u00f3j egzemplarz. Mo\u017ce jeszcze do ko\u0144ca grudnia si\u0119 wyrobicie, zmieniaj\u0105c przy okazji wasz tegoroczny ranking.<br \/>\n<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-292661\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy.jpg\" alt=\"\" width=\"897\" height=\"405\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy.jpg 897w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-300x135.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Triangle-Strategy-768x347.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Co by by\u0142o, gdyby wymiesza\u0107 najlepsze elementy Gry o Tron, doda\u0107 do tego cudown\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105, a ca\u0142o\u015b\u0107 podla\u0107 sosem visual novel i taktycznych RPG sprzed lat? Nie musicie sobie tego tylko i wy\u0142\u0105cznie wyobra\u017ca\u0107. Odpowied\u017a macie na wyci\u0105gni\u0119cie r\u0119ki, a \u017ceby by\u0107 konkretnym, na Nintendo Switch. Po sukcesie\u00a0Octopath Traveler, &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=292644\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":35,"featured_media":292648,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1196,1424,4],"tags":[1516,608,1519,1152,987,1518,1517,1513,262],"coauthors":[788],"class_list":["post-292644","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo","category-pc","category-recenzje","tag-artdink","tag-fantasy","tag-perspektywa-izometryczna","tag-recenzja","tag-rpg","tag-taktyczna-gra","tag-taktyka","tag-triangle-strategy","tag-visual-novel","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/292644","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/35"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=292644"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/292644\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":293286,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/292644\/revisions\/293286"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/292648"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=292644"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=292644"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=292644"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=292644"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}