{"id":292860,"date":"2022-11-07T07:55:50","date_gmt":"2022-11-07T05:55:50","guid":{"rendered":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=292860"},"modified":"2023-01-15T16:26:07","modified_gmt":"2023-01-15T14:26:07","slug":"alien-isolation-jak-funkcjonuje-ksenomorf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/shinigami.pl\/?p=292860","title":{"rendered":"Alien: Isolation \u2013 jak funkcjonuje Ksenomorf"},"content":{"rendered":"<div id=\"bsf_rt_marker\"><\/div><p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Jesieni\u0105 2014 roku na rynku ukaza\u0142 si\u0119 <em>Alien: Isolation<\/em>, z marszu podbijaj\u0105c serca recenzent\u00f3w i graczy. Cho\u0107 ten kosmiczny survival horror nie odni\u00f3s\u0142 finansowego sukcesu (do marca 2015 sprzedano tylko 2 miliony egzemplarzy), zapisa\u0142 si\u0119 on z\u0142otymi zg\u0142oskami w historii bran\u017cy i to z kilku powod\u00f3w. Jednym z nich by\u0142 jej tytu\u0142owy bohater.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Projektuj\u0105c Obcego, designerzy z Creative Assembly podj\u0119li kilka karko\u0142omnych decyzji. Jedn\u0105 z nich by\u0142a niemal\u017ce ca\u0142kowita rezygnacja ze skrypt\u00f3w na rzecz systemicznej sztucznej inteligencji (ang.\u00a0<em>systemic AI<\/em>). Jaka jest r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy skryptami a systemami? Przechodz\u0105c <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare\"><em>Call of Duty 4<\/em><\/a>, co chwila napotykamy skrypty. Wrogowie pojawi\u0105 si\u0119 zawsze w tych samych miejscach i w tym samym momencie. Gra nie nadzoruje 60-osobowej armii przeciwnik\u00f3w na polu bitwy, na bie\u017c\u0105co przydzielaj\u0105c jej \u017co\u0142nierzom zadania i role (cho\u0107 by\u0142oby to ca\u0142kiem fajne). Skrypty sprawiaj\u0105, \u017ce odpowiednie wydarzenia uruchamiaj\u0105 si\u0119 w odpowiedniej chwili. Jest to szczeg\u00f3lnie widoczne, kiedy \u201ezatniemy si\u0119\u201d na trudnym etapie \u2013 wrogowie wy\u0142a\u017c\u0105 z tych samych miejsc, w identycznej liczbie.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W opozycji do skrypt\u00f3w stoj\u0105 systemy. W <a href=\"https:\/\/www.gry-online.pl\/gry\/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain\/z432f9\"><em>Metal Gear Solid V<\/em><em>: The Phantom Pain<\/em><\/a>, gracz mo\u017ce strzeli\u0107 do stra\u017cnika z pistoletu usypiaj\u0105cego. Kiedy taki przeciwnik wpadnie do p\u0142ytkiej wody i nie wydostaniemy go z niej na czas\u2026 po prostu <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/GamingDetails\/comments\/7p5mw8\/mgsv_enemies_will_drown_in_shallow_water_if_told\/\">si\u0119 utopi<\/a>. Nie jest to scenariusz narzucony z g\u00f3ry przez gr\u0119, lecz wywo\u0142any za pomoc\u0105 wsp\u00f3\u0142graj\u0105cych ze sob\u0105 system\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">W\u0142a\u015bnie t\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 pod\u0105\u017cyli tw\u00f3rcy\u00a0<a href=\"https:\/\/www.filmweb.pl\/videogame\/Obcy%3A+Izolacja-2014-699775\"><em>Alien: Isolation <\/em><\/a>przy projektowaniu\u00a0Ksenomorfa, a za efekt ko\u0144cowy mo\u017cna ich jednocze\u015bnie pokocha\u0107 i znienawidzi\u0107. To pierwsze dlatego, \u017ce Obcy faktycznie sprawia wra\u017cenie, jakby by\u0142 \u017cywym organizmem, a nie zestawem instrukcji. Z kolei to drugie dlatego, \u017ce ta zabawa w kotka i myszk\u0119 by\u0142a naprawd\u0119 przera\u017caj\u0105cym prze\u017cyciem (kt\u00f3re szczeg\u00f3\u0142owo <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/alien-isolation\/\">opisa\u0142 dla Was Tom<\/a>).<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Big brains<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Za zachowanie potwora odpowiadaj\u0105 dwie sztuczne inteligencje: Re\u017cyser (ang. <em>Director AI<\/em>) oraz sam Obcy\u00a0<em>(<\/em>ang.\u00a0<em>Alien AI<\/em>). Re\u017cyser jest wszechwiedz\u0105cy i posiada wszystkie istotne informacje, w\u0142\u0105cznie z tym, gdzie znajduj\u0105 si\u0119 Ksenomorf i sterowana przez gracza Amanda Ripley.<\/strong> Ju\u017c na tym etapie mog\u0105 si\u0119 podnie\u015b\u0107 g\u0142osy oburzenia. Skoro przeciwnik ca\u0142y czas wie, gdzie jeste\u015bmy, to gdzie tu fair play? Zw\u0142aszcza \u017ce jest on niepokonany, nie da si\u0119 przed nim uciec, a gracza zabije jednym ciosem. S\u0119k w tym, \u017ce informacja o naszej lokalizacji jest kluczowa dla ca\u0142ego do\u015bwiadczenia. Re\u017cyser przekazuje Obcemu informacje o og\u00f3lnym obszarze, na kt\u00f3rym przebywa nasza posta\u0107, wi\u0119c potw\u00f3r idzie jej poszuka\u0107. Tommy Thompson w swoim <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Nt1XmiDwxhY\">genialnym materiale<\/a> okre\u015bla to jako <em>psychopatic serendipity<\/em>, co w wolnym t\u0142umaczeniu oznacza \u201e<strong>psychopatyczny \u0142ut szcz\u0119\u015bcia<\/strong>\u201d tudzie\u017c \u201e<strong>psychopatyczny zbieg okoliczno\u015bci<\/strong>\u201d. Dzi\u0119ki temu \u201eszcz\u0119\u015bciu\u201d Obcy nieustannie znajduje spos\u00f3b, aby pokrzy\u017cowa\u0107 nam plany, mimo i\u017c nie wie ani gdzie dok\u0142adnie jeste\u015bmy, ani dok\u0105d chcemy si\u0119 uda\u0107.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-293006 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1-1024x562.jpg\" alt=\"Alien: Isolation \u2013 jak funkcjonuje Ksenomorf #1\" width=\"1024\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1-1024x562.jpg 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1-300x165.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1-768x422.jpg 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1-1536x843.jpg 1536w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A jednak potw\u00f3r nie b\u0119dzie ca\u0142y czas zagl\u0105da\u0142 nam przez rami\u0119. <strong>AI Re\u017cysera nieustannie monitoruje poziom zagro\u017cenia gracza (ang.\u00a0<em>menace gauge<\/em>), podobny do poziomu stresu z\u00a0<em>Left 4 Dead<\/em>. Wp\u0142ywa na niego kilka czynnik\u00f3w, a najwa\u017cniejszym z nich jest faktyczny dystans pomi\u0119dzy Obcym a graczem.<\/strong> Kiedy Ksenomorf jest bardzo blisko nas, ale siedzi w s\u0105siednim pomieszczeniu, poziom zagro\u017cenia jest niewielki. Kiedy natomiast jest on tak blisko, \u017ce mo\u017cemy mu policzy\u0107 z\u0119by, od zgonu dzieli nas jeden fa\u0142szywy ruch. Po tym, jak wska\u017anik zagro\u017cenia osi\u0105gnie pewien poziom, Re\u017cyser wy\u015ble potwora gdzie indziej, na przyk\u0142ad do szybu wentylacyjnego. Tam Obcy b\u0119dzie cierpliwie czeka\u0142 \u2013 w ko\u0144cu i tak wyjdziesz z ukrycia.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Filozofia stoj\u0105ca za tym zachowaniem jest ca\u0142kiem prosta. Gra nie mo\u017ce by\u0107 zbyt straszna, bo inaczej gracz b\u0119dzie mia\u0142 niewielk\u0105 motywacj\u0119, by si\u0119 w og\u00f3le rusza\u0107. A przyda\u0142oby si\u0119, \u017ceby czasami poczyni\u0142 jakie\u015b post\u0119py w grze.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<table style=\"width: 100%; border-collapse: collapse; border-style: solid; background-color: #525252;\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 100%;\">\n<h4 style=\"text-align: center;\">Nie \u015bmiej si\u0119 za g\u0142o\u015bno<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Posiadaczy PS4 i Xboksa One mog\u0142a spotka\u0107 nie lada niespodzianka podczas grania. W skr\u00f3cie \u2013 Obcy ma s\u0142uch na tyle dobry, \u017ce zbiera d\u017awi\u0119ki z naszego bezpo\u015bredniego otoczenia za pomoc\u0105 mikrofonu w kontrolerze. Innymi s\u0142owy, je\u015bli zaczniesz zbyt g\u0142o\u015bno gada\u0107 do siebie lub po prostu co\u015b ci spadnie, Ksenomorf mo\u017ce to us\u0142ysze\u0107. Prowadzi to do wzgl\u0119dnie \u015bmiechop\u0119dnych sytuacji takich jak <a href=\"https:\/\/youtu.be\/0Mtn3VbX50s\">ta<\/a>. Tani chwyt czy przeb\u0142ysk geniuszu? Dajcie zna\u0107 w komentarzach!<\/span><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Zmys\u0142y Ksenomorfa<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">O ile Re\u017cyser zna wszystkie niezb\u0119dne informacje, o tyle Obcy musi radzi\u0107 sobie sam. Najcz\u0119\u015bciej zastajemy stwora w stanie poszukiwa\u0144, kiedy Re\u017cyser ka\u017ce mu przeczesa\u0107 dany teren. <strong>W przeciwie\u0144stwie do stra\u017cnik\u00f3w z wi\u0119kszo\u015bci skradanek, Ksenomorf nigdy nie porusza si\u0119 po z g\u00f3ry ustalonej trasie i nie chodzi najkr\u00f3tsz\u0105 mo\u017cliw\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105. Wywo\u0142uje to wra\u017cenie, jakoby Obcy przeszukiwa\u0142 pomieszczenia chaotycznie, bez planu. <\/strong>Cz\u0119sto nawet pokona t\u0119 sam\u0105 tras\u0119 kilkukrotnie, jak gdyby upewniaj\u0105c si\u0119, \u017ce dok\u0142adnie wszystko sprawdzi\u0142. Co wa\u017cne, Ksenomorf nie teleportuje si\u0119 niemal nigdy (co nagminnie zdarza si\u0119 NPC-om w innych grach). Na przestrzeni ca\u0142ego do\u015bwiadczenia robi to <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Nt1XmiDwxhY\">tylko dwa razy<\/a>, by pojawi\u0107 si\u0119 w cut-scenkach. Nawet w szybach wentylacyjnych, kiedy jego model nie jest renderowany, Obcy przemieszcza si\u0119 w realistyczny spos\u00f3b.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Monstrum posiada swoje w\u0142asne \u201ezmys\u0142y\u201d, kt\u00f3rymi mo\u017ce wykry\u0107 gracza. Najbardziej oczywistymi jest wzrok i dotyk. <strong>Podobnie jak wszystkie pozosta\u0142e postacie, Obcy ma <a href=\"https:\/\/youtu.be\/P7d5lF6U0eQ\">cztery sto\u017cki widzenia<\/a>.<\/strong> Jeden z nich si\u0119ga relatywnie daleko, ale rejestruje gracza dopiero po sekundzie. Drugi jest dwa razy w\u0119\u017cszy i kr\u00f3tszy, ale wykrywa gracza natychmiast. Trzeci na\u015bladuje widzenie peryferyjne \u2013 Ksenomorf jest w stanie dostrzec ruch k\u0105tem oka (czy co on tam ma). Czwarty sto\u017cek symbolizuje zasi\u0119g \u0142ap potwora. Mo\u017cesz by\u0107 w martwej strefie Obcego, ale raczej nie uda ci si\u0119 skrada\u0107 zbyt blisko niego. Ponadto Ksenomorf posiada oczy z ty\u0142u g\u0142owy i to dos\u0142ownie. Co prawda gracz nie mo\u017ce nadepn\u0105\u0107 mu na ogon, lecz ta dodatkowa para \u015blepi pilnuje, \u017ceby nie m\u00f3g\u0142 on bezkarnie chodzi\u0107 za plecami stwora.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_293045\" aria-describedby=\"caption-attachment-293045\" style=\"width: 921px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/alien-stozki-widzenia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-293045 size-full\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/alien-stozki-widzenia.jpg\" alt=\"\" width=\"921\" height=\"591\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/alien-stozki-widzenia.jpg 921w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/alien-stozki-widzenia-300x193.jpg 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/alien-stozki-widzenia-768x493.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-293045\" class=\"wp-caption-text\">Sto\u017cki widzenia Ksenomorfa w formie graficznej. Niebieski \u2013 normalne pole widzenia, zielony \u2013 skupiaj\u0105cy si\u0119 na wybranym obiekcie, \u017c\u00f3\u0142ty \u2013 widzenie peryferyjne, czerwony \u2013 zasi\u0119g \u0142ap. (Dzi\u0119ki, Tom! \u2013 dop. May_Day)<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Chyba najbardziej imponuj\u0105cym zmys\u0142em Ksenomorfa jest s\u0142uch. Gra wielokrotnie zwraca uwag\u0119 na fakt, \u017ce Obcy s\u0142yszy niemal wszystko. <strong>Najbardziej mog\u0105 si\u0119 zdziwi\u0107 ci, kt\u00f3rzy u\u017cyli wykrywacza ruchu w pokoju z Ksenomorfem. Je\u015bli zrobicie to w promieniu p\u00f3\u0142tora metra od niego, zarejestruje on pikanie i odgryzie ci twarz.<\/strong> Dobry s\u0142uch potwora jest te\u017c ca\u0142kiem niez\u0142ym pretekstem, \u017ceby nieco \u201eodci\u0105\u017cy\u0107\u201d Re\u017cysera. Otwieranie szaf na ubrania (w kt\u00f3rych cz\u0119sto si\u0119 chowamy) jest g\u0142o\u015bne niczym wystrza\u0142 z armaty. Re\u017cyser nie musi wtedy m\u00f3wi\u0107 Obcemu, \u017ce gracz jest w danym rejonie, bo ta poczwara go po prostu s\u0142yszy.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Dobrym narz\u0119dziem do testowania zmys\u0142\u00f3w Ksenomorfa (i wielu innych rzeczy) jest darmowy <a href=\"https:\/\/github.com\/MattFiler\/OpenCAGE\/\">OpenCAGE<\/a>, kt\u00f3rego autor, Matt Filer, umo\u017cliwi\u0142 nam manipulowanie poszczeg\u00f3lnymi parametrami Obcego. Na przyk\u0142ad, mo\u017cemy \u201ewy\u0142\u0105czy\u0107\u201d mu zmys\u0142 wzroku, \u017ceby przetestowa\u0107, czy dalej jest w stanie na nas reagowa\u0107. I tak, je\u015bli b\u0119dziemy spacerowa\u0107 w jednym pokoju z potworem, b\u0119dzie nas s\u0142ysza\u0142. Ponadto OpenCAGE posiada mas\u0119 innych narz\u0119dzi, gor\u0105co polecam je sprawdzi\u0107.<\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Drzewo zachowa\u0144<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Istnieje kilka sposob\u00f3w na zaprogramowanie inteligencji NPC-a. Jednym z najpopularniejszych jest drzewo zachowa\u0144, czyli zestaw procedur (w\u0119z\u0142\u00f3w, ang. <em>nodes<\/em>) do wykonania, przy spe\u0142nianiu konkretnych warunk\u00f3w. Creative Assembly zrobi\u0142o z niego u\u017cytek, tworz\u0105c Ksenomorfa. Jego drzewo posiada ponad 100 w\u0119z\u0142\u00f3w, a 36 z nich s\u0142u\u017cy do podejmowania decyzji na temat dzia\u0142ania tu i teraz<strong>.<\/strong> Co ciekawe, Ksenomorf nie wykorzystuje wszystkich \u201ega\u0142\u0119zi\u201d drzewa. Fakt, kilka w\u0119z\u0142\u00f3w nie zosta\u0142o zaimplementowanych do ko\u0144ca, lecz g\u0142\u00f3wny pow\u00f3d jest inny. Obcy si\u0119 po prostu uczy.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-size: 24pt;\">Samo obserwowanie Obcego i uczenie si\u0119 jego zachowania sprawia swego rodzaju przyjemno\u015b\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce bywa on\u2026 ciekawski.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Na pocz\u0105tku gry, Ksenomorf posiada podstawowy zestaw czynno\u015bci, jednak im d\u0142u\u017cej \u201ebuja si\u0119\u201d z graczem, tym wi\u0119cej w\u0119z\u0142\u00f3w drzewa si\u0119 odblokuje. Na przyk\u0142ad, je\u015bli gracz u\u017cywa flar zbyt cz\u0119sto, Obcy przestanie zwraca\u0107 na nie uwag\u0119.<\/strong> Co gorsza, b\u0119dzie on bada\u0142 miejsce, z kt\u00f3rego zosta\u0142a ona rzucona, a st\u0105d niedaleka droga do wykrycia gracza. \u0141atwo wtedy pomy\u015ble\u0107, \u017ce stw\u00f3r nauczy\u0142 si\u0119 tego na podstawie naszych dzia\u0142a\u0144. Okazuje si\u0119, \u017ce w jego drzewie zachowa\u0144 po prostu odblokowa\u0142 si\u0119 w\u0119ze\u0142 odpowiedzialny za ignorowanie flar.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Szczeg\u00f3lnie ciekawie robi si\u0119 po zdobyciu miotacza ognia. Co prawda nie da si\u0119 zabi\u0107 Obcego (mimo i\u017c <a href=\"https:\/\/youtu.be\/P7d5lF6U0eQ\">posiada on ukryty pasek zdrowia<\/a>), ale mo\u017cna go przep\u0119dzi\u0107 na jaki\u015b czas, a p\u0142omienie s\u0105 dla niego ma\u0142o przyjemne. Kiedy po raz pierwszy wycelujemy miotaczem w Ksenomorfa, lecz nie wystrzelimy, nie b\u0119dzie wiedzia\u0142 co zrobi\u0107 \u2013 to dla niego nowy element \u015bwiata. Zatem nie z\u0142apie nas od razu, ale i nie odpu\u015bci tak szybko. Kiedy potraktujemy go ogniem po raz pierwszy, efekt b\u0119dzie skuteczny \u2013 potw\u00f3r przestraszy si\u0119 (przyjemna zamiana r\u00f3l!) i ucieknie. Im cz\u0119\u015bciej jednak skorzystamy z tej broni, tym bardziej Obcy oswoi si\u0119 z jej dzia\u0142aniem i \u201eb\u00f3lem\u201d, jaki ona zadaje. B\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 nas flankowa\u0107, a czasami wskoczy do szybu wentylacyjnego\u2026 tylko po to, by opu\u015bci\u0107 go tu\u017c za naszymi plecami. <strong>Ca\u0142y ten schemat zachowania znajdowa\u0142 si\u0119 w AI Obcego od pocz\u0105tku rozgrywki, lecz dopiero po spe\u0142nieniu \u015bci\u015ble okre\u015blonych warunk\u00f3w stw\u00f3r \u201eprzypomnia\u0142\u201d go sobie.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Takich szczeg\u00f3\u0142\u00f3w jest wi\u0119cej i jest to szczeg\u00f3lnie lubiany temat rozm\u00f3w na forach dyskusyjnych. Moim ulubionym przypadkiem jest ten, gdy chowamy si\u0119 w danym pokoju zbyt cz\u0119sto. Ksenomorf mo\u017ce wtedy stan\u0105\u0107 w drzwiach i\u2026 po prostu czeka\u0107. Wedle relacji innych, nawet kilka minut. <strong>Warto wspomnie\u0107 jednak, \u017ce Obcy <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Nt1XmiDwxhY\">nigdy nie uczy si\u0119 na zgonach gracza,<\/a> gdy\u017c by\u0142oby to po prostu niesprawiedliwe.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Perfekcyjny organizm<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">Wiemy ju\u017c, \u017ce Obcy ma dwa \u201em\u00f3zgi\u201d, imponuj\u0105cy zestaw zmys\u0142\u00f3w oraz roz\u0142o\u017cyste drzewo zachowa\u0144.\u00a0 Pytanie brzmi: jak tu walczy\u0107 z czym\u015b takim? <strong>Paradoksalnie, mimo wszystkich naszych ogranicze\u0144, nie mo\u017cemy dzia\u0142a\u0107 zbyt defensywnie. Dzi\u0119ki Re\u017cyserowi, Ksenomorf ma paskudny nawyk wracania w pobli\u017ce naszej kryj\u00f3wki (gdzie by ona nie by\u0142a), wi\u0119c nieustanne le\u017cenie pod sto\u0142em nieuchronnie doprowadzi do naszej zguby.<\/strong> Poza tym przemieszczanie si\u0119 tylko wtedy, gdy mamy absolutn\u0105 pewno\u015b\u0107, \u017ce potwora nie ma w pobli\u017cu, b\u0119dzie nudne jak flaki z olejem \u2013 lwi\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 czasu wype\u0142ni nam czekanie, nas\u0142uchiwanie i gapienie si\u0119 na wykrywacz ruchu. Tw\u00f3rcy gry chc\u0105, by\u015bmy nieustannie podejmowali ryzyko i uczyli si\u0119 na b\u0142\u0119dach.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-3.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-293008 size-large\" src=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-3-1024x738.webp\" alt=\"Alien: Isolation \u2013 jak funkcjonuje Ksenomorf #3\" width=\"1024\" height=\"738\" srcset=\"https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-3-1024x738.webp 1024w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-3-300x216.webp 300w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-3-768x553.webp 768w, https:\/\/shinigami.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Alien-ksenomorf-3.webp 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\"><strong>Niemniej warto\u00a0<em>Alien: Isolation<\/em> przynajmniej sprawdzi\u0107.<\/strong> Je\u015bli nie dla atmosfery i scenografii, to w\u0142a\u015bnie dla Ksenomorfa. Samo obserwowanie i uczenie si\u0119 jego zachowania sprawia swego rodzaju przyjemno\u015b\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce bywa on\u2026 ciekawski. Czasem przyjrzy si\u0119 przedmiotom le\u017c\u0105cym na biurku. Kiedy odnajdzie rzucon\u0105 flar\u0119, schyli si\u0119, by obejrze\u0107 j\u0105 z bliska. Za to (i wiele innych rzeczy) programi\u015bci z Creative Assembly maj\u0105 u mnie dozgonny szacunek. Koniec ko\u0144c\u00f3w, do stworzenia sztucznej inteligencji, potrzeba\u2026 c\u00f3\u017c\u2026 inteligencji.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"font-size: 12pt; font-family: georgia, palatino, serif;\">A jak Wy wspominacie <em>Alien: Isolation<\/em>? Dajcie zna\u0107 poni\u017cej lub na naszym <a href=\"https:\/\/discord.com\/invite\/xYkCUwDvHs\">Discordzie<\/a>!<\/span><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jesieni\u0105 2014 roku na rynku ukaza\u0142 si\u0119 Alien: Isolation, z marszu podbijaj\u0105c serca recenzent\u00f3w i graczy. Cho\u0107 ten kosmiczny survival horror nie odni\u00f3s\u0142 finansowego sukcesu (do marca 2015 sprzedano tylko 2 miliony egzemplarzy), zapisa\u0142 si\u0119 on z\u0142otymi zg\u0142oskami w historii bran\u017cy i to z kilku powod\u00f3w. Jednym z nich by\u0142 &hellip; <a href=\"https:\/\/shinigami.pl\/?p=292860\" class=\"more-link\">Wi\u0119cej<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":56,"featured_media":293009,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wpscppro_dont_share_socialmedia":false,"_wpscppro_custom_social_share_image":0,"_facebook_share_type":"","_twitter_share_type":"","_linkedin_share_type":"","_pinterest_share_type":"","_linkedin_share_type_page":"","_instagram_share_type":"","_medium_share_type":"","_threads_share_type":"","_google_business_share_type":"","_selected_social_profile":[],"_wpsp_enable_custom_social_template":false,"_wpsp_social_scheduling":{"enabled":false,"datetime":null,"platforms":[],"status":"template_only","dateOption":"today","timeOption":"now","customDays":"","customHours":"","customDate":"","customTime":"","schedulingType":"absolute"},"_wpsp_active_default_template":true},"categories":[1231,1626],"tags":[552,1542,1537,662,178,1540,1538,1539,981,1543,1541],"coauthors":[1321],"class_list":["post-292860","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publicystyka","category-wyroznione","tag-552","tag-ai","tag-alien","tag-alien-isolation","tag-horror","tag-ksenomorf","tag-obcy","tag-obcy-izolacja","tag-survival-horror","tag-sztuczna-inteligencja","tag-xenomorph","entry"],"pp_statuses_selecting_workflow":false,"pp_workflow_action":"current","pp_status_selection":"publish","aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/292860","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/56"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=292860"}],"version-history":[{"count":30,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/292860\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":295909,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/292860\/revisions\/295909"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/293009"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=292860"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=292860"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=292860"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/shinigami.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcoauthors&post=292860"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}